{
	"api_kicker": "API za razvijalce",
	"api_title": "Ustvarjaj dejavnosti iz svojega sistema",
	"api_intro": "En POST za vsako vrsto dejavnosti. Pošlji svojo vsebino kot JSON in dobiš dejavnost v svojem računu Puzzel.org ter URL, ki ga lahko daš igralcem ali vstaviš v iframe.",
	"api_search_placeholder": "Iskanje končnih točk, polj in nastavitev",
	"api_search_results": "ki ustrezajo tej strani",
	"api_search_empty": "Na tej strani ni nič, kar bi ustrezalo temu. Poskusi z imenom končne točke, poljem, na primer activity_key, ali s statusno kodo.",
	"api_search_clear": "Počisti iskanje",
	"api_nav_guide": "Prvi koraki",
	"api_nav_endpoints": "Končne točke",
	"api_toc_label": "Na tej strani",
	"api_hero_base_label": "Osnovni URL",
	"api_hero_method_label": "Metoda",
	"api_hero_method_value": "POST, telo JSON",
	"api_hero_auth_label": "Avtentikacija",
	"api_hero_auth_value": "Ključ in e-pošta v telesu",
	"api_hero_limit_label": "Kvota",
	"api_hero_limit_value": "[limit] dejavnosti na dan",
	"api_hero_count_label": "Končne točke",
	"api_hero_count_value": "[count] vrst dejavnosti",
	"api_s_quickstart_title": "Tvoja prva zahteva",
	"api_s_quickstart_body": "Nič ni treba namestiti in ni rokovanja: pošlji telo JSON s svojim ključem, e-pošto in vsebino. Odgovor vsebuje ključ nove dejavnosti in URL, na katerem se igra.",
	"api_s_quickstart_note": "Vsak primer na tej strani je popolna, izvedljiva zahteva. Zamenjaj svoj ključ in vsebino in deluje takoj.",
	"api_s_auth_title": "Avtentikacija",
	"api_s_auth_body": "Ni glav in ni žetona nosilca. Obe poverilnici potujeta v telesu JSON vsake zahteve, ključ pa je sprejet samo za račun, ki mu pripada ta e-pošta.",
	"api_s_auth_where": "Tvoj ključ najdeš v razdelku računa na nadzorni plošči, za gumbom Pokaži.",
	"api_s_auth_where_link": "Odpri svoj ključ API",
	"api_s_auth_premium": "Ključi API se dodelijo ob začetku naročnine, zato jih brezplačni računi še nimajo.",
	"api_s_auth_plans": "Oglej si pakete",
	"api_s_auth_secret": "Ključ obravnavaj kot geslo. Ustvarja in prepisuje dejavnosti v tvojem računu, zato ga hrani na strani strežnika in stran od vsega, kar lahko prebere brskalnik.",
	"api_prefill_kicker": "Primeri",
	"api_prefill_label": "Izpolni primere z mojim ključem API",
	"api_prefill_signed_out": "Prijavi se in tvoj ključ se samodejno vstavi v vsak primer na tej strani.",
	"api_prefill_sign_in": "Prijava",
	"api_prefill_none": "Ta račun še nima ključa API.",
	"api_prefill_warning": "Vsak primer zdaj vsebuje tvoj pravi ključ. Ne prilepi ga v klepet, prijavo napake ali javno skladišče.",
	"api_s_request_title": "Telo zahteve",
	"api_s_request_body": "Vsaka končna točka sprejme enakih pet polj. Razlikuje se polje z vsebino pod njimi: večina sprejme niz elementov, nekatere eno poved ali eno sliko, sudoku pa nič.",
	"api_s_request_settings": "settings je objekt z možnostmi za posamezno končno točko. Katere možnosti končna točka prebere, je navedeno spodaj pri njej; vse drugo, kar vneseš tja, se prezre.",
	"api_col_field": "Polje",
	"api_col_type": "Tip",
	"api_col_notes": "Kaj počne",
	"api_col_status": "Status",
	"api_col_meaning": "Kaj pomeni",
	"api_required": "obvezno",
	"api_optional": "neobvezno",
	"api_default_label": "Privzeto",
	"api_allowed_label": "Ena od",
	"api_in_settings": "znotraj settings",
	"api_f_account_api_key": "Ključ API tvojega računa. Gre v telo, ne v glavo.",
	"api_f_email": "Naslov, s katerim se prijavljaš v svoj račun Puzzel.org. Ključ je veljaven samo skupaj z njim.",
	"api_f_title": "Ime, ki ga dejavnost dobi na tvoji nadzorni plošči. Če ga izpustiš, končna točka uporabi svoje privzeto ime.",
	"api_f_language": "Določa samo jezikovno različico v URL-ju, ki ga dobiš nazaj — ne prevede ničesar, kar pošlješ. Besedna iskalnica ga uporabi tudi za preklop polnilnih črk v arabščino, ko je vrednost \"ar\".",
	"api_f_activity_key": "Izpusti ga, če želiš ustvariti novo dejavnost. Če pošlješ ključ dejavnosti, ki jo že imaš, se namesto tega ta dejavnost ponovno zgradi.",
	"api_f_sentence_cryptogram": "Poved, ki jo je treba šifrirati. Igralci jo dekodirajo znak za znakom.",
	"api_f_sentence_calculation": "Poved, ki jo igralci odkrijejo z reševanjem računov.",
	"api_f_image": "Absolutni URL slike, ki jo je treba razrezati. Pošlje se na najvišji ravni, ne znotraj settings.",
	"api_f_image_setting": "Absolutni URL slike, ki jo je treba premešati. Za razliko od sestavljanke ta vrednost živi znotraj settings.",
	"api_s_response_title": "Kaj dobiš nazaj",
	"api_s_response_body": "Uspešen klic odgovori s 200 ter ključem nove dejavnosti in URL-jem, na katerem se igra. Vse drugo odgovori s success, nastavljenim na false, in enim samim nizom napake.",
	"api_response_success": "Uspeh",
	"api_response_error": "Napaka",
	"api_s_response_urls": "URL, ki ga dobiš nazaj, je pogled za vdelavo. Zamenjaj embed s play, da ga odpreš čez celo stran, ali z build, da ga odpreš v urejevalniku — ključ za p= ostane enak.",
	"api_s_updating_title": "Ustvarjanje in posodabljanje",
	"api_s_updating_body": "Pošlji activity_key in dejavnost za njim se zgradi na mestu: njena vsebina se zamenja, ime in oznaka različice se osvežita, sam ključ pa ostane enak — zato povezave in vdelave, ki si jih že delil, še naprej delujejo. Rezultati, umestitev v mapo in vsaka nastavitev, ki je končna točka sama ne zapiše, ostanejo nespremenjeni.",
	"api_s_updating_own": "Posodobiš lahko samo dejavnosti, ki jih ima v lasti tvoj lastni račun. Ključ nekoga drugega dobi odgovor 403.",
	"api_s_updating_name": "title se uporabi ob vsaki posodobitvi, vključno s privzeto vrednostjo — če ga izpustiš, se dejavnost preimenuje v privzeto ime te končne točke.",
	"api_s_updating_settings": "Bloki nastavitev, ki jih končna točka zapiše sama, se prepišejo od začetka, zato posodobitev tudi te ponastavi na vrednosti, ki jih pošlješ, ali na privzete vrednosti končne točke.",
	"api_s_updating_quota": "Posodobitev stane enako kot ustvarjanje: en klic od današnje kvote.",
	"api_s_limits_title": "Omejitev hitrosti",
	"api_s_limits_body": "Šteje se vsak uspešen klic, ustvarjanje in posodabljanje enako. Če presežeš mejo, naslednja zahteva dobi odgovor 429, dokler se števec ne počisti.",
	"api_s_limits_counter": "[limit] dejavnosti na račun na dan",
	"api_s_limits_reset": "Števec enkrat na dan počisti načrtovano opravilo, ne pa drseče 24-urno okno.",
	"api_s_errors_title": "Napake",
	"api_s_errors_body": "Napake vedno prispejo kot JSON z enakima dvema poljema, nikoli kot stran HTML. Niz napake je napisan tako, da ga lahko prebere človek — poimenuje polje ali omejitev, ki ni uspela.",
	"api_err_400": "Nekaj v telesu manjka, je napačno oblikovano ali izven dovoljenega obsega. Sporočilo poimenuje polje.",
	"api_err_401": "E-pošta ni znana ali ključ ne pripada temu računu.",
	"api_err_403": "activity_key, ki si ga poslal, pripada drugemu računu.",
	"api_err_429": "Današnja kvota je porabljena. Počisti se enkrat na dan.",
	"api_err_500": "Generator ni mogel zgraditi uganke iz tega, kar si poslal — običajno je premalo besed ali pa besed ni mogoče sestaviti skupaj.",
	"api_endpoints_title": "Končne točke",
	"api_endpoints_intro": "Ena pot za vsako vrsto dejavnosti, vse POST, vse pod istim osnovnim URL-jem. Vsaka navaja vsebino, ki jo potrebuje, nastavitve, ki jih prebere, in zahtevo, ki jo lahko poženeš.",
	"api_group_words": "Besede in črke",
	"api_group_cards": "Kartice in pari",
	"api_group_questions": "Vprašanja in odgovori",
	"api_group_text": "Povedi in številke",
	"api_group_images": "Slike",
	"api_ep_content_label": "Vsebina",
	"api_ep_settings_label": "Nastavitve, ki jih prebere",
	"api_ep_settings_none": "Ta končna točka ne prebere nobenih nastavitev.",
	"api_ep_example_label": "Primer zahteve",
	"api_ep_notes_label": "Vredno vedeti",
	"api_ep_min_items": "Vsaj [count] v items",
	"api_ep_no_items": "Ne sprejme items",
	"api_ep_default_title": "Privzeto uporabi ime “[title]”",
	"api_copy": "Kopiraj",
	"api_copied": "Kopirano",
	"api_toast_copied": "Kopirano v odložišče",
	"api_ep_open_builder": "Odpri urejevalnik",
	"api_ep_back_to_top": "Nazaj na vrh",
	"api_e_crossword": "Tvoje odgovore prepleta v mrežo in oštevilči definicije namesto tebe.",
	"api_c_crossword": "Niz besed. Vsak vnos poveže odgovor z definicijo, ki nanj kaže.",
	"api_note_crossword_length": "Odgovori, krajši od dveh znakov, se izločijo, preden se zgradi mreža, in vsaj dva morata to preživeti.",
	"api_note_crossword_layout": "Odgovori se spremenijo v velike črke, generator pa ima dvajset poskusov, da jih razporedi. Če ne uspe umestiti niti ene besede, klic dobi odgovor 500.",
	"api_e_wordseeker": "Tvoje besede skrije v mrežo črk, v smereh in obliki, ki ju izbereš.",
	"api_c_wordseeker": "Niz besed. Besedilo definicije postane seznam besed, iz katerega izhajajo igralci.",
	"api_note_wordseeker_length": "Odgovori, krajši od dveh znakov, se izločijo, vsak odgovor pa se pred vstavitvijo v mrežo spremeni v velike črke.",
	"api_note_wordseeker_arabic": "Mreža se zapolni z latiničnimi črkami, razen če je language nastavljen na \"ar\", kar preklopi polnilo na arabščino.",
	"api_set_wordseeker_hidden_solution": "Preostale črke sestavijo prav to. Če to nastaviš, generatorju hkrati naročiš, naj najprej umesti rešitev namesto čim več besed.",
	"api_set_wordseeker_directions": "V katere smeri lahko teče beseda. Če to izpustiš, besede tečejo samo proti vzhodu, jugovzhodu in jugu.",
	"api_set_wordseeker_template": "Mrežo izreže v obliko, namesto da bi ostala kvadratna.",
	"api_e_acrostic": "Tvoje odgovore zloži tako, da en stolpec sestavi skrito besedo.",
	"api_c_acrostic": "Niz besed. Skupaj morajo zagotoviti vsako črko skrite besede.",
	"api_set_acrostic_hidden_solution": "Beseda, ki jo sestavi označeni stolpec. Ta končna točka brez nje ne deluje.",
	"api_note_acrostic_letters": "Če odgovori ne morejo zagotoviti črk, ki jih rešitev potrebuje, klic dobi odgovor 500, namesto da bi shranil napol zgrajeno mrežo.",
	"api_note_acrostic_order": "Generator razvrsti tvoje odgovore v drug vrstni red, da stolpec deluje, zato vrstni red, ki ga pošlješ, ni vrstni red, ki ga vidijo igralci.",
	"api_e_word-scramble": "Premeša črke vsakega odgovora, da jih igralci razvozlajo.",
	"api_c_word-scramble": "Niz besed. Opis je prikazan ob premešanih črkah.",
	"api_set_scramble_hidden_solution": "Neobvezna dodatna beseda, ki jo igralci vnesejo, ko rešijo preostalo.",
	"api_note_scramble_random": "Dejavnosti, ustvarjene prek API, imajo vedno vklopljeno nastavitev za mešanje vrstnega reda, zato vrstni red, ki ga pošlješ, ni vrstni red, ki ga dobijo igralci.",
	"api_e_hangman": "Tvoje besede ali besedne zveze spremeni v runde ugibanja črk.",
	"api_c_hangman": "Niz besed ali kratkih besednih zvez. Opis je namig, ki ga vidijo igralci.",
	"api_e_wordle": "Iz vsake besede, ki jo pošlješ, naredi igro ugibanja besede.",
	"api_c_wordle": "Niz besed. Igralci dobijo eno rundo na besedo.",
	"api_note_wordle_dictionary": "Ustvarjeno z vklopljeno nastavitvijo za preverjanje, da so ugibane besede resnične. Če so tvoje besede imena ali izmišljene, jo izklopi v urejevalniku.",
	"api_e_typing-practice": "Povedi spremeni v vaje tipkanja.",
	"api_c_typing-practice": "Niz besed ali povedi, ki jih je treba natipkati. Polje opisa hkrati služi kot navodilo.",
	"api_e_wheel-of-fortune": "Vrteče kolo napolni s svojimi lastnimi odseki.",
	"api_c_wheel-of-fortune": "Niz odsekov. Vsak odgovor postane en izsek.",
	"api_note_wheel_outcome": "Ustvarjeno z nastavitvijo “prikaži izid samo na kolesu”, zato se rezultat prebere s kolesa, namesto da bi bil naznanjen poleg njega.",
	"api_e_memory": "Kartice, obrnjene navzdol, ki jih obračaš in združuješ v pare.",
	"api_c_memory": "Niz parov. Vsak par vsebuje dve kartici, ki spadata skupaj.",
	"api_note_cards_media": "Kartica je objekt s tipom in vrednostjo. Uporabi \"text\" za besede ali \"image\", \"audio\", \"youtube\" oz. \"link\" z URL-jem v value, opis pa dodaj v alt.",
	"api_e_matching-pairs": "Dva stolpca kartic, ki ju povlečeš skupaj.",
	"api_c_matching-pairs": "Niz parov. Prva kartica vsakega para pristane na eni strani, njen partner na drugi.",
	"api_e_flash-cards": "Dvostranske kartice, ki jih obračaš.",
	"api_c_flash-cards": "Niz kartic. Prva kartica je sprednja stran, druga zadnja.",
	"api_note_flashcards_sides": "Končna točka shrani toliko kartic, kolikor jih pošlješ, zato pošlji natanko dve na vnos — najprej sprednjo, nato zadnjo stran.",
	"api_e_categorize": "Kartice, ki jih razvrstiš v skupino, kamor spadajo.",
	"api_c_categorize": "Niz kategorij, vsaka z imenom in karticami, ki vanjo spadajo.",
	"api_note_categorize_name": "Kategorija, poslana brez imena, se shrani kot “Untitled Category”, zato ime vedno pošlji.",
	"api_e_reorder": "Zaporedje, ki ga morajo igralci znova urediti.",
	"api_c_reorder": "Niz zaporedij. Vsako vsebuje svoje kartice v pravilnem vrstnem redu.",
	"api_note_reorder_order": "Vrstni red, ki ga pošlješ, se shrani kot pravilni vrstni red — številka ena je prva.",
	"api_e_quiz": "Vprašanja izbirnega tipa in odprta vprašanja, ocenjena sproti med igro.",
	"api_c_quiz": "Niz vprašanj. Vprašanja izbirnega tipa nosijo svoje odgovore, odprta vprašanja pa odgovor, ki ga sprejmeš.",
	"api_note_question_types": "question_type je bodisi \"multiple_choice\", kjer pravilna možnost nosi isCorrect true, bodisi \"open_answer\", ki namesto tega uporabi correct_answer. Če ga izpustiš, se obravnava kot izbirni tip.",
	"api_note_quiz_settings": "Končna točka za kviz posreduje settings neposredno kot bloke nastavitev dejavnosti, zato to ni mesto za posamezne možnosti — kviz pozneje prilagodi v urejevalniku.",
	"api_e_board-game": "Plošča, po kateri tekmuješ, s tvojimi vprašanji na poljih.",
	"api_c_board-game": "Niz vprašanj, natanko v obliki, kakršno sprejme končna točka za kviz.",
	"api_set_board_tiles": "Koliko polj ima plošča. Med 10 in 75.",
	"api_set_board_mode": "Ali igralci tekmujejo do cilja ali po poti zbirajo predmete.",
	"api_e_cryptogram": "Poved spremeni v kodo za razvozlavanje, znak za znakom.",
	"api_c_cryptogram": "Ena poved, v polju sentence. Ta končna točka ne sprejme items.",
	"api_note_cryptogram_no_items": "Karkoli pošlješ v items, se prezre — uganka se zgradi samo iz povedi.",
	"api_set_cryptogram_helpers": "Kateri znaki so podarjeni brezplačno kot vstopna točka: nobeni, najpogostejši, samoglasniki ali tisti, ki jih navedeš sam.",
	"api_set_cryptogram_character_list": "Abeceda, iz katere je zgrajena šifra. Če pustiš prazno, si šifriranje izbere svojo.",
	"api_set_cryptogram_extra_letters": "Znaki, ki so podarjeni, ko je helpers nastavljen na \"custom\". Pri drugih načinih pomoči se prezrejo.",
	"api_set_cryptogram_hide_unused": "Iz ključa izpusti znake, ki jih poved nikoli ne uporabi.",
	"api_e_calculation": "Poved skrije za računi — reši račun, razkrij črko.",
	"api_c_calculation": "Ena poved, v polju sentence. Ta končna točka ne sprejme items.",
	"api_set_calc_difficulty": "Najvišja dovoljena vrednost, ki jo sme imeti odgovor računa.",
	"api_set_calc_operators": "Katere operacije se lahko pojavijo. x pomeni množenje, : pomeni deljenje.",
	"api_set_calc_max_operations": "Koliko operacij lahko en račun poveže skupaj.",
	"api_set_calc_number_difficulty": "Omeji posamezna števila znotraj računa. Od 5 do 1000.",
	"api_note_calculation_fit": "Če so omejitve pretesne, da bi zakodirale poved, klic dobi odgovor 400 s pozivom, naj jih sprostiš, namesto da bi shranil delno uganko.",
	"api_e_sudoku": "Ustvari rešeno mrežo, nato pa iz nje znova vzame številke.",
	"api_c_sudoku": "Nič. Cela uganka nastane iz svojih dveh nastavitev.",
	"api_note_sudoku_no_items": "Ne pošlji items ne sentence — size in difficulty sta edini vhod.",
	"api_note_sudoku_difficulty_sizes": "Urejevalnik ponudi težavnost samo za 2x3, 3x3 in 3x4. API jo uporabi za vsako velikost, vključno z 2x2 in 4x4.",
	"api_set_sudoku_size": "Velikost enega bloka, zapisana kot vrstice krat stolpci — 3x3 da klasično mrežo 9x9. Končna točka le preveri, da se to razčleni kot dve številki, zato ostani pri velikostih, ki jih ponuja urejevalnik.",
	"api_set_sudoku_difficulty": "Koliko številk ostane na plošči za začetno stanje.",
	"api_e_jigsaw": "Sliko razreže na kose, ki jih znova sestaviš s povlečenjem.",
	"api_c_jigsaw": "En URL slike, v polju image. Ta končna točka ne sprejme items.",
	"api_note_jigsaw_grid": "API vedno ustvari sestavljanko 4 krat 4. Število kosov, nepravilni kosi in ravni robovi so nastavitve urejevalnika — pošiljanje vrstic ali stolpcev tukaj ne naredi ničesar.",
	"api_note_image_reachable": "URL se shrani tak, kot si ga poslal, datoteka pa se nikoli ne kopira, zato mora ostati javno dosegljiv, dokler se dejavnost igra.",
	"api_e_slidingpuzzle": "Sliko premeša v ploščice, ki jih zdrsneš na mesto.",
	"api_c_slidingpuzzle": "En URL slike, znotraj settings. Ta končna točka ne sprejme items.",
	"api_note_sliding_image_slot": "Za razliko od sestavljanke ta končna točka sliko prebere iz settings.image. Polje image na najvišji ravni se prezre, klic pa dobi odgovor 400.",
	"api_help_title": "Nekaj ne dela, kot bi moralo?",
	"api_help_body": "Pošlji zahtevo, ki si jo poskusil, in napako, ki si jo dobil nazaj, in dobil boš pravi odgovor osebe, ki je napisala končno točko.",
	"api_help_cta": "Piši podpori po e-pošti",
	"api_int_kicker": "Integracije za razvijalce",
	"api_int_title": "Poveži Puzzel s svojo platformo",
	"api_int_intro": "Puzzel lahko rezultat igralca preda naravnost drugemu sistemu — njegove točke, kako daleč je prišel, kaj je odgovoril — ne da bi bil ta sistem cel LMS. Ta stran zajema vse kanale, ki obstajajo: kaj gre ven, kdaj gre ven in najmanjšo stvar, ki jo moraš zgraditi, da to ujameš.",
	"api_int_hero_out_label": "Rezultati gredo ven prek",
	"api_int_hero_out_value": "Webhooka ali sporočila strani okoli dejavnosti",
	"api_int_hero_in_label": "Tvoja stran lahko",
	"api_int_hero_in_value": "Prijavi igralca in ponastavi dejavnost",
	"api_int_hero_where_label": "Vklopljeno",
	"api_int_hero_where_value": "Za posamezno dejavnost, v urejevalniku pod Razvijalec",
	"api_int_hero_plan_label": "Vključeno v",
	"api_int_hero_plan_value": "Plačljiv paket — na brezplačnem računu so te nastavitve izklopljene",
	"api_int_search_placeholder": "Išči kanale, polja in primere",
	"api_int_search_empty": "Nič na tej strani se ne ujema s tem. Poskusi kanal, kot je webhook ali postMessage, ali polje, kot je progress.",
	"api_int_nav_channels": "Kanali",
	"api_int_s_choose_title": "Kateri kanal potrebuješ?",
	"api_int_s_choose_body": "Iz dejavnosti lahko odidejo tri stvari, ena pa lahko pride noter. Kateri kanal ustreza, je odvisno od enega samega vprašanja: ali igralec sedi znotraj tvoje strani ali povsem drugje?",
	"api_int_choose_out": "Iz Puzzel",
	"api_int_choose_in": "V Puzzel",
	"api_int_choose_when": "Uporabi, kadar",
	"api_int_choose_needs": "Potrebuješ",
	"api_int_choose_setting": "Nastavitev",
	"api_int_ch_webhook_name": "Webhook za rezultate",
	"api_int_ch_webhook_summary": "Vsak shranjeni rezultat je z metodo POST poslan na URL, ki ga imaš v lasti, kot JSON.",
	"api_int_ch_webhook_when": "Igralec je lahko kjer koli — deljena povezava, koda QR, tuja spletna stran — ti pa želiš rezultat v svoji lastni bazi podatkov.",
	"api_int_ch_webhook_needs": "Končno točko HTTPS, ki sprejme zahtevo POST iz drugega izvora.",
	"api_int_ch_parent_name": "Rezultati na nadrejeno stran",
	"api_int_ch_parent_summary": "Enak JSON, poslan strani, ki vdela dejavnost, namesto strežniku.",
	"api_int_ch_parent_when": "Dejavnost vdelaš na svojo stran tečaja, sama stran pa lahko naredi kaj z rezultatom.",
	"api_int_ch_parent_needs": "Iframe na svoji strani in poslušalca sporočil. Brez strežnika, brez CORS.",
	"api_int_ch_completion_name": "Signal o zaključku",
	"api_int_ch_completion_summary": "Eno sporočilo, ko igralec konča, ki ne nosi ničesar drugega kot to dejstvo.",
	"api_int_ch_completion_when": "Zanima te le, ali je končal — da odkljukaš učno uro, odkleneš naslednjo ali prikažeš svoj zaslon.",
	"api_int_ch_completion_needs": "Iframe na svoji strani in poslušalca sporočil.",
	"api_int_ch_trigger_name": "Ponastavitev s tvoje strani",
	"api_int_ch_trigger_summary": "Tvoja stran vdelani dejavnosti pove, naj počisti igralčeve odgovore in začne znova.",
	"api_int_ch_trigger_when": "Zunaj dejavnosti imaš svoj gumb \"poskusi znova\".",
	"api_int_ch_trigger_needs": "Iframe na svoji strani. Sporočilo je sprejeto le s strani, ki dejavnost vdeluje.",
	"api_int_s_webhook_title": "Webhook za rezultate",
	"api_int_s_webhook_body": "V urejevalniku vklopi \"Pošlji rezultate na webhook\" in vnesi URL. Od takrat naprej brskalnik igralca ob vsakem shranjevanju napredka pošlje cel rezultat na ta URL z metodo POST, kot JSON.",
	"api_int_webhook_steps_title": "Nastavitev",
	"api_int_webhook_step_1": "Odpri dejavnost v urejevalniku in pojdi v meni Razvijalec.",
	"api_int_webhook_step_2": "Vklopi \"Pošlji rezultate na webhook\" in v polje pod njo prilepi svojo končno točko. Biti mora poln URL — sama domena je zavrnjena — in mora biti https, ker brskalnik blokira navaden klic http s strani, ki je postrežena prek https.",
	"api_int_webhook_step_3": "Dejavnost enkrat odigraj sam. Prva zahteva POST prispe takoj, ko nekaj odgovoriš.",
	"api_int_webhook_receiver": "Sprejemnik, od začetka do konca",
	"api_int_webhook_timing_title": "Sproži se med igranjem, ne šele na koncu",
	"api_int_webhook_timing_body": "Rezultat gre ven ob vsakem shranjevanju vnosa: po premoru pri tipkanju, ko je kartica postavljena, ko se časovnik ustavi, in še enkrat, ko je dejavnost končana. Dolga križanka pomeni nekaj deset klicev, ne enega — zato svoj obdelovalnik napiši kot upsert po ključih playerUid in activityKey, ne kot vstavljanje. Vsak klic nosi celotno stanje, zato najnovejši vedno nadomesti prejšnjega, izgubljeni klic pa nadomesti naslednji.",
	"api_int_webhook_finished_title": "Kako ločiti zaključek od navadnega shranjevanja",
	"api_int_webhook_finished_body": "progress je odstotek: 100 pomeni, da je dejavnost končana. Nekaj vrst se lahko konča, ne da bi dosegle to vrednost — do konca odgovorjen kviz, rešeno polje z rešitvijo — te namesto tega nosijo hasAlternateCompletion. Oboje obravnavaj kot končano.",
	"api_int_webhook_cors_title": "Pošlje ga igralčev brskalnik",
	"api_int_webhook_cors_body": "Zahteva POST prihaja iz zavihka, v katerem se dejavnost igra, ne s strežnika Puzzel. Večina končnih točk, zgrajenih za sprejemanje webhookov, to že sprejme. Če tvoja nikoli ne vidi zahteve, je razlog ta: brskalnik najprej vpraša za dovoljenje, zato na predhodno zahtevo OPTIONS odgovori z glavo Access-Control-Allow-Origin, nato pa sledi prava zahteva POST.",
	"api_int_webhook_trust_title": "Vsebino obravnavaj kot trditev, ne kot dokaz",
	"api_int_webhook_trust_body": "Zahteva ni podpisana in prihaja iz brskalnika, ki ga ne nadzoruješ, zato lahko enako zahtevo pošlje tudi kdor koli, ki si ogleda stran. To je v redu za polnjenje vrstice napredka ali nadzorne plošče. Za vse, česar ne bi pustil, da si nastavi učenec sam — oceno, ki šteje, potrdilo, plačilo — to preveri z rezultati na svoji nadzorni plošči Puzzel ali pa naj točke namesto tega prenesejo povezovalniki ocen za LMS.",
	"api_int_s_parent_title": "Rezultati na nadrejeno stran",
	"api_int_s_parent_body": "Če dejavnost vdelaš, lahko isti JSON pošlješ svoji strani namesto strežniku. Vklopi \"Pošlji rezultate na nadrejeno stran\" in poslušaj sporočilo. Iz brskalnika ne gre nič, zato ni treba zgraditi končne točke ali razmišljati o CORS.",
	"api_int_parent_origin_title": "Preveri, od kod prihaja sporočilo",
	"api_int_parent_origin_body": "Tvoj poslušalec zazna vsako sporočilo, poslano strani, tudi iz drugih okvirjev in razširitev brskalnika. Preden zaupaš vsebini, primerjaj event.origin z https://puzzel.org.",
	"api_int_parent_same_title": "Enaka vsebina, enak čas pošiljanja",
	"api_int_parent_same_body": "To je dvojček webhooka: enaka polja, poslana ob enakih trenutkih. Vse pod \"Kaj vsebuje rezultat\" velja tudi tukaj.",
	"api_int_s_completion_title": "Signal o zaključku",
	"api_int_s_completion_body": "Najmanjši kanal, za primere, ko te sam rezultat ne zanima: vklopi \"Pošlji signal o zaključku\" in tvoja stran ob trenutku, ko igralec konča, prejme eno sporočilo.",
	"api_int_completion_shape": "Kaj prispe",
	"api_int_completion_order_title": "Rezultat je ob prihodu že shranjen",
	"api_int_completion_order_body": "Signal je namerno poslan šele po tem, ko je zaključno shranjevanje že opravljeno, zato ga stran, ki se odzove tako, da rezultat prebere nazaj, tam tudi najde.",
	"api_int_completion_embed_title": "Le znotraj iframe",
	"api_int_completion_embed_body": "Oba sporočilna kanala pošiljata strani, ki dejavnost okvirja. Če je dejavnost odprta v svojem zavihku, ni nikogar, ki bi ga obvestila, zato se ne pošlje nič.",
	"api_int_s_payload_title": "Kaj vsebuje rezultat",
	"api_int_s_payload_body": "Ena oblika, ne glede na to, kateri kanal jo prenaša. Igralčevi odgovori so ključeni po id-jih elementov same dejavnosti, zato se enaki ključi pojavijo tudi v correctUids.",
	"api_int_col_when": "Kdaj je prisotno",
	"api_int_always": "vedno",
	"api_int_sometimes": "včasih",
	"api_int_payload_absent_title": "Odsotno, ne prazno",
	"api_int_payload_absent_body": "Polje, ki ne velja, je izpuščeno iz JSON namesto poslano kot null ali nič. Tako se vrsta, ki ne meri točk, loči od poskusa, ki je dosegel nič točk — zato beri z privzeto vrednostjo in nikoli ne predpostavi, da je ključ prisoten.",
	"api_int_payload_example": "Končan kviz, kot prispe",
	"api_int_f_activity_key": "Dejavnost, ki ji rezultat pripada. Enak ključ, kot ga vidiš v URL-ju same dejavnosti, za ?p=.",
	"api_int_f_player_uid": "Kdo je igral, kot anonimen id. Za tega igralca na tej napravi je stalen, zato je to tisto, po čemer ključiš rezultate — ni e-poštni naslov in ni račun Puzzel.",
	"api_int_f_player": "Registracijska polja, ki jih dejavnost zahteva, tako kot si jih nastavil: name, email, class, student_id in podobno. Odsotno, dokler se igralec ne registrira, in povsem odsotno pri dejavnosti, ki ne zahteva ničesar.",
	"api_int_f_progress": "Kako daleč je prišel, kot odstotek. 100 pomeni končano.",
	"api_int_f_time_passed": "Čas, preživet na dejavnosti, v milisekundah.",
	"api_int_f_last_played_at": "Kdaj je bil ta rezultat shranjen, kot časovni žig Unix v milisekundah.",
	"api_int_f_created": "Kdaj se je poskus začel, kot časovni žig Unix v milisekundah.",
	"api_int_f_player_input": "Kaj je igralec dejansko vnesel, ključeno po id-ju elementa, ki mu pripada. Oblika znotraj je odvisna od vrste dejavnosti — beseda, seznam postavljenih kartic, izbrana možnost.",
	"api_int_f_correct_uids": "Kateri od teh elementov so pravilni, ključeno na enak način. Odsotno, dokler ni odgovorjeno še nič.",
	"api_int_f_score": "Dosežene točke, pri vrstah, ki merijo točke poskusa. Drugje odsotno — tudi pri poskusu, ki je res dosegel nič točk, zato pred branjem preveri, da ključ obstaja.",
	"api_int_f_performance": "Lastna mera vrste za to, kako dobro je šlo, kjer jo vodi — na primer besede na minuto pri vaji tipkanja.",
	"api_int_f_attempts": "Kateri poskus je to: 1 prvič, ob vsakem ponovnem začetku še eno več. Le pri vrstah, ki poskus lahko končajo predčasno in štejejo ponovitve.",
	"api_int_f_knocked_out": "Poskus se je končal na napačnem odgovoru in je zaključen, ne da bi bil dokončan.",
	"api_int_f_alternate": "Dejavnost je bila končana na način, ki ne doseže 100 % — do konca odgovorjen kviz, rešeno polje z rešitvijo. Obravnavaj to kot zaključek.",
	"api_int_f_missed_keys": "Znaki, ki jih je igralec večkrat zgrešil, najprej najpogosteje zgrešeni. Le pri vaji tipkanja.",
	"api_int_f_content_version": "Katera različica vsebine dejavnosti je bila uporabljena za ta poskus. Spremeni se, ko lastnik uredi vprašanja, zato je star rezultat mogoče ločiti od trenutnega.",
	"api_int_s_control_title": "Ponastavitev dejavnosti s tvoje strani",
	"api_int_s_control_body": "En ukaz potuje v drugo smer. Ko je vklopljeno \"Sprejmi sprožilce z nadrejene strani\", lahko stran, ki dejavnost vdeluje, počisti igralčeve odgovore in dejavnost vrne na začetek — za tvoj lasten gumb \"poskusi znova\" zunaj okvirja.",
	"api_int_control_only_title": "Ponastavitev je edini sprožilec",
	"api_int_control_only_body": "Ni sporočila za oddajo rezultata, odpiranje zaključnega sporočila ali skok na vprašanje. Sporočilo, ki zahteva karkoli drugega kot ponastavitev, je prezrto.",
	"api_int_control_guard_title": "Slišana je le stran, ki dejavnost vdeluje",
	"api_int_control_guard_body": "Sprožilec je sprejet le s strani, ki dejavnost okvirja, in od nikoder drugod — ne od sosednjega okvirja, ne od skripte na strani. Nastavitev je privzeto izklopljena, zato jo vklopi za dejavnosti, ki jih upravljaš.",
	"api_int_s_identity_title": "Prinesi svojo identiteto igralca",
	"api_int_s_identity_body": "Če tvoja platforma že ve, kdo igra, dejavnosti ni treba spet vprašati. Obstajata dve rokovanji, obe za dejavnost znotraj tvoje strani, in obe vklopimo mi, ne ti v urejevalniku — spremenita namreč, komu rezultat pripada, zato ju nastavimo skupaj s tabo, ne prek potrditvenega polja.",
	"api_int_identity_pm_title": "Pošlji nam igralca",
	"api_int_identity_pm_body": "Dejavnost se javi s sporočilom 'app-loaded' in počaka. Tvoja stran nazaj pošlje igralčeve podatke, rezultat pa je shranjen pod njimi, ne da bi igralec kaj vtipkal ali videl zaslon za registracijo.",
	"api_int_identity_sso_title": "Pošlji nam žeton",
	"api_int_identity_sso_body": "Enako rokovanje, le da tvoja stran namesto samih polj pošlje JWT, ki ga je izdal tvoj ponudnik identitete. Preden igralca spustimo noter, ga preverimo glede na izdajatelje, nastavljene za tvoj račun, zato je identiteta dokazana in ne le zatrjena — to je tisto, za kar prosiš, kadar mora biti rezultat zanesljiv.",
	"api_int_identity_cta_title": "Prosi nas, naj to vklopimo",
	"api_int_identity_cta_body": "Povej nam, katero od obeh želiš in kje bodo dejavnosti vdelane, mi pa bomo nastavili tvoj račun in te vodili skozi postopek.",
	"api_int_identity_cta_button": "Piši nam o identiteti",
	"api_int_s_create_title": "Ustvarjanje dejavnosti iz tvojega sistema",
	"api_int_s_create_body": "Vse zgoraj govori o tem, kako rezultat pride ven. Obratna smer — ustvarjanje samih dejavnosti iz vsebine, ki jo že imaš — je Puzzle API: en POST na vrsto dejavnosti, nazaj pa dobiš ključ in URL za vdelavo.",
	"api_int_create_link": "Preberi referenco API",
	"api_int_s_lms_title": "Kadar je pripravljen povezovalnik boljša izbira",
	"api_int_s_lms_body": "Če je platforma na drugi strani pravi LMS, verjetno ne potrebuješ ničesar od tega. Ocene se lahko same vrnejo v njegovo redovalnico, ne da bi ti moral karkoli gostiti.",
	"api_int_lms_lti_title": "Moodle, Canvas, Brightspace, Schoology, itslearning",
	"api_int_lms_lti_body": "Zagnano znotraj LMS, točke pa se zapišejo nazaj v njegovo redovalnico.",
	"api_int_lms_gc_title": "Google Classroom",
	"api_int_lms_gc_body": "Objavi dejavnost kot nalogo, ocene pa se vrnejo samodejno.",
	"api_int_lms_not_title": "Nič od tega?",
	"api_int_lms_not_body": "Platforme za tečaje, strani s članstvom, intraneti in vse, kar si zgradil sam, so ravno tisto, za kar so kanali na tej strani namenjeni. Vdelava skupaj s signalom o zaključku pokrije večino tega.",
	"api_int_s_limits_title": "Česa ni",
	"api_int_s_limits_body": "Da tega ne iščeš zaman:",
	"api_int_limit_no_read": "Ni končne točke za branje rezultatov nazaj. API ustvarja dejavnosti; rezultati odhajajo skozi kanale na tej strani ali skozi izvoze v tvoji nadzorni plošči.",
	"api_int_limit_no_signature": "Webhook ni podpisan. Ni ničesar, s čimer bi zahtevo preveril, zato rezultat ne sme biti edina stvar, na kateri temelji nekaj pomembnega.",
	"api_int_limit_per_activity": "Ni webhooka za cel račun. URL je nastavitev posamezne dejavnosti, zato ga kopirana dejavnost prevzame, nova pa se začne brez njega.",
	"api_int_limit_no_multiplayer": "Nič pri ekipni igri ali sobi v živo. Oba sporočilna kanala in webhook so namenjeni samostojnemu igranju, nastavitve pa se same izklopijo, ko je vklopljena ekipna igra.",
	"api_int_limit_no_retry": "Ni čakalne vrste za dostavo. Nič se ne shrani in ponovno pošlje — naslednje shranjevanje je ponovni poskus, pomemben pa je zadnji klic poskusa.",
	"api_nav_integrations": "Kako dobiti rezultate ven"
}
