{
	"api_kicker": "Vývojářské API",
	"api_title": "Vytvářej aktivity z vlastního systému",
	"api_intro": "Jeden POST požadavek na každý typ aktivity. Pošli svůj obsah jako JSON a získáš zpět aktivitu ve svém účtu Puzzel.org a URL adresu, kterou můžeš předat hráčům nebo vložit do iframe.",
	"api_search_placeholder": "Hledat endpointy, pole a nastavení",
	"api_search_results": "odpovídajících této stránce",
	"api_search_empty": "Na této stránce tomu nic neodpovídá. Zkus název endpointu, pole jako activity_key nebo stavový kód.",
	"api_search_clear": "Vymazat hledání",
	"api_nav_guide": "Začínáme",
	"api_nav_endpoints": "Endpointy",
	"api_toc_label": "Na této stránce",
	"api_hero_base_label": "Základní URL",
	"api_hero_method_label": "Metoda",
	"api_hero_method_value": "POST, tělo požadavku JSON",
	"api_hero_auth_label": "Ověření",
	"api_hero_auth_value": "Klíč + e-mail v těle požadavku",
	"api_hero_limit_label": "Kvóta",
	"api_hero_limit_value": "[limit] aktivit denně",
	"api_hero_count_label": "Endpointy",
	"api_hero_count_value": "[count] typů aktivit",
	"api_s_quickstart_title": "Tvůj první požadavek",
	"api_s_quickstart_body": "Nic se neinstaluje a žádné handshake není potřeba: pošli tělo JSON se svým klíčem, e-mailem a obsahem. Odpověď obsahuje klíč nové aktivity a URL adresu, na které se hraje.",
	"api_s_quickstart_note": "Každý příklad na této stránce je kompletní, spustitelný požadavek. Stačí dosadit vlastní klíč a obsah a funguje tak, jak je.",
	"api_s_auth_title": "Ověření",
	"api_s_auth_body": "Nejsou tu žádné hlavičky ani bearer token. Oba údaje cestují v těle JSON každého požadavku a klíč je přijat jen pro účet, ke kterému ten e-mail patří.",
	"api_s_auth_where": "Tvůj klíč najdeš v sekci účtu na nástěnce, za tlačítkem Zobrazit.",
	"api_s_auth_where_link": "Otevřít můj klíč API",
	"api_s_auth_premium": "Klíče API se přidělují při aktivaci předplatného, takže bezplatný účet ho ještě nemá.",
	"api_s_auth_plans": "Zobrazit tarify",
	"api_s_auth_secret": "Zacházej s klíčem jako s heslem. Vytváří a přepisuje aktivity ve tvém účtu, takže ho drž na straně serveru a mimo dosah čehokoliv, co může číst prohlížeč.",
	"api_prefill_kicker": "Příklady",
	"api_prefill_label": "Doplnit příklady mým vlastním klíčem API",
	"api_prefill_signed_out": "Přihlas se a tvůj klíč se doplní do každého příkladu na této stránce.",
	"api_prefill_sign_in": "Přihlásit se",
	"api_prefill_none": "Tento účet zatím nemá klíč API.",
	"api_prefill_warning": "Každý příklad teď obsahuje tvůj skutečný klíč. Nevkládej ho do chatu, issue ani veřejného repozitáře.",
	"api_s_request_title": "Tělo požadavku",
	"api_s_request_body": "Každý endpoint přijímá stejných pět polí. Liší se obsahové pole pod nimi: většina bere pole items, pár z nich jednu větu nebo jeden obrázek, a sudoku nebere vůbec nic.",
	"api_s_request_settings": "settings je objekt s možnostmi pro jednotlivé endpointy. Které z nich endpoint čte, je uvedeno níže u něj; cokoliv dalšího tam vložíš, se ignoruje.",
	"api_col_field": "Pole",
	"api_col_type": "Typ",
	"api_col_notes": "Co dělá",
	"api_col_status": "Stav",
	"api_col_meaning": "Co to znamená",
	"api_required": "povinné",
	"api_optional": "volitelné",
	"api_default_label": "Výchozí",
	"api_allowed_label": "Jedno z",
	"api_in_settings": "v settings",
	"api_f_account_api_key": "Klíč API tvého účtu. Patří do těla požadavku, ne do hlavičky.",
	"api_f_email": "Adresa, kterou se přihlašuje tvůj účet Puzzel.org. Klíč je platný jen společně s ní.",
	"api_f_title": "Název, který aktivita dostane na tvé nástěnce. Když ho vynecháš, endpoint použije svůj vlastní výchozí název.",
	"api_f_language": "Rozhoduje jen o jazykové verzi v URL adrese, kterou dostaneš zpět — nepřekládá nic, co pošleš. Osmisměrka ho navíc používá k přepnutí výplňových písmen na arabštinu, když je \"ar\".",
	"api_f_activity_key": "Vynech ho a vytvoří se nová aktivita. Pošli klíč aktivity, kterou už vlastníš, a místo toho se ta aktivita přestaví.",
	"api_f_sentence_cryptogram": "Věta, která se zašifruje. Hráči ji dekódují znak po znaku.",
	"api_f_sentence_calculation": "Věta, kterou hráči odhalí řešením příkladů.",
	"api_f_image": "Absolutní URL adresa obrázku, který se rozřeže. Posílá se na nejvyšší úrovni, ne uvnitř settings.",
	"api_f_image_setting": "Absolutní URL adresa obrázku, který se rozseká na posuvné dílky. Na rozdíl od puzzle je tahle uvnitř settings.",
	"api_s_response_title": "Co se vrátí",
	"api_s_response_body": "Úspěšné volání odpoví 200 s klíčem nové aktivity a URL adresou, na které se hraje. Cokoliv jiného odpoví se success nastaveným na false a jedním řetězcem s chybou.",
	"api_response_success": "Úspěch",
	"api_response_error": "Selhání",
	"api_s_response_urls": "URL adresa, kterou dostaneš zpět, je pohled embed. Nahraď embed za play a otevřeš ji na celou stránku, nebo za build a otevřeš ji v editoru — klíč za p= zůstává stejný.",
	"api_s_updating_title": "Vytváření vs. aktualizace",
	"api_s_updating_body": "Pošli activity_key a aktivita za ním se přestaví na místě: její obsah se nahradí, název a časové razítko verze se obnoví a samotný klíč zůstává stejný — takže odkazy a vložení, které jsi už sdílel, dál fungují. Výsledky, umístění ve složce a každé nastavení, které endpoint sám nezapisuje, zůstávají beze změny.",
	"api_s_updating_own": "Aktualizovat můžeš jen aktivity, které vlastní tvůj účet. Cizí klíč odpoví 403.",
	"api_s_updating_name": "title se použije při každé aktualizaci, včetně výchozí hodnoty — když ho vynecháš, aktivita se přejmenuje na výchozí název daného endpointu.",
	"api_s_updating_settings": "Bloky nastavení, které endpoint zapisuje sám, se přepíšou od základu, takže aktualizace je zároveň resetuje na hodnoty, které pošleš, nebo na výchozí hodnoty endpointu.",
	"api_s_updating_quota": "Aktualizace stojí stejně jako vytvoření: jedno volání z dnešní kvóty.",
	"api_s_limits_title": "Limit požadavků",
	"api_s_limits_body": "Počítá se každé úspěšné volání, vytvoření i aktualizace stejně. Když limit překročíš, další požadavek odpoví 429, dokud se počítadlo nevynuluje.",
	"api_s_limits_counter": "[limit] aktivit na účet a den",
	"api_s_limits_reset": "Počítadlo vynuluje jednou denně naplánovaná úloha, ne plovoucí 24hodinové okno.",
	"api_s_errors_title": "Chyby",
	"api_s_errors_body": "Chyby vždy přicházejí jako JSON se stejnými dvěma poli, nikdy jako stránka HTML. Řetězec s chybou je napsaný tak, aby ho přečetl člověk — pojmenovává pole nebo limit, který selhal.",
	"api_err_400": "Něco v těle chybí, je špatně formátované nebo mimo rozsah. Zpráva pojmenovává dané pole.",
	"api_err_401": "E-mail není známý, nebo klíč nepatří k danému účtu.",
	"api_err_403": "activity_key, který jsi poslal, patří jinému účtu.",
	"api_err_429": "Dnešní kvóta je vyčerpaná. Vynuluje se jednou denně.",
	"api_err_500": "Generátor nedokázal z toho, co jsi poslal, sestavit hlavolam — obvykle je slov málo, nebo je nejde poskládat dohromady.",
	"api_endpoints_title": "Endpointy",
	"api_endpoints_intro": "Jedna cesta pro každý typ aktivity, všechny POST, všechny pod stejnou základní URL adresou. Ke každé je uvedený obsah, který potřebuje, nastavení, které čte, a požadavek, který si můžeš vyzkoušet.",
	"api_group_words": "Slova a písmena",
	"api_group_cards": "Karty a dvojice",
	"api_group_questions": "Otázky a odpovědi",
	"api_group_text": "Věty a čísla",
	"api_group_images": "Obrázky",
	"api_ep_content_label": "Obsah",
	"api_ep_settings_label": "Nastavení, které čte",
	"api_ep_settings_none": "Tento endpoint nečte žádné nastavení.",
	"api_ep_example_label": "Ukázkový požadavek",
	"api_ep_notes_label": "Co je dobré vědět",
	"api_ep_min_items": "Alespoň [count] v items",
	"api_ep_item_range": "[min] až [max] v items",
	"api_ep_max_cards": "nejvýš [max] karet celkem",
	"api_ep_no_items": "Nebere žádné items",
	"api_ep_default_title": "Bez zadání se použije záložní název “[title]”",
	"api_copy": "Kopírovat",
	"api_copied": "Zkopírováno",
	"api_toast_copied": "Zkopírováno do schránky",
	"api_ep_open_builder": "Otevřít editor",
	"api_ep_back_to_top": "Zpět nahoru",
	"api_e_crossword": "Propojí tvé odpovědi do mřížky a definice očísluje za tebe.",
	"api_c_crossword": "Pole slov. Každá položka spojuje odpověď s definicí, která na ni odkazuje.",
	"api_note_crossword_length": "Odpovědi kratší než dva znaky se před sestavením mřížky vyřadí a alespoň dvě to musí přežít.",
	"api_note_crossword_layout": "Odpovědi se převedou na velká písmena a generátor má dvacet pokusů, jak je umístit. Pokud se mu nepodaří umístit ani jedno slovo, volání odpoví 500.",
	"api_set_crossword_hidden_solution": "Volitelné bonusové slovo. Jeho písmena jsou označená v políčkách hotové mřížky, aby je hráči po vyluštění křížovky sbírali, takže každé jeho písmeno se musí objevit v odpovědích.",
	"api_e_wordseeker": "Skryje tvá slova v mřížce písmen ve směrech a tvaru, které si vybereš.",
	"api_c_wordseeker": "Pole slov. Text definice se stane seznamem slov, se kterým hráči pracují.",
	"api_note_wordseeker_length": "Odpovědi kratší než dva znaky se vyřadí a každá odpověď se před vložením do mřížky převede na velká písmena.",
	"api_note_wordseeker_arabic": "Mřížka se doplňuje latinskými písmeny, pokud language není \"ar\" — pak se výplň přepne na arabštinu.",
	"api_set_wordseeker_hidden_solution": "Zbylá písmena tvoří tenhle text. Nastavením zároveň řekneš generátoru, aby nejdřív umístil řešení, místo aby napěchoval co nejvíc slov.",
	"api_set_wordseeker_directions": "Kterými směry může slovo vést. Když ho vynecháš, slova vedou jen na východ, jihovýchod a jih.",
	"api_set_wordseeker_template": "Vyřízne z mřížky tvar, místo aby zůstala čtvercová.",
	"api_e_acrostic": "Naskládá tvé odpovědi tak, aby jeden sloupec skládal skryté slovo.",
	"api_c_acrostic": "Pole slov. Dohromady musí obsahovat každé písmeno skrytého slova.",
	"api_set_acrostic_hidden_solution": "Slovo, které skládá zvýrazněný sloupec. Bez něj tenhle endpoint neproběhne.",
	"api_note_acrostic_letters": "Pokud odpovědi nedokážou dodat písmena, která řešení potřebuje, volání odpoví 500, místo aby uložilo napůl sestavenou mřížku.",
	"api_note_acrostic_order": "Generátor přeuspořádá tvé odpovědi, aby sloupec fungoval, takže pořadí, které pošleš, není pořadí, které vidí hráči.",
	"api_e_word-scramble": "Zpřehází písmena každé odpovědi, aby je hráči rozluštili.",
	"api_c_word-scramble": "Pole slov. Definice se zobrazuje vedle zpřeházených písmen.",
	"api_set_scramble_hidden_solution": "Volitelné bonusové slovo, které hráči zadají, jakmile vyřeší zbytek.",
	"api_note_scramble_random": "Aktivity vytvořené přes API mají vždy zapnuté nastavení pro zamíchání pořadí, takže pořadí, které pošleš, není pořadí, které dostanou hráči.",
	"api_e_hangman": "Změní tvá slova nebo fráze na kola hádání písmen.",
	"api_c_hangman": "Pole slov nebo krátkých frází. Definice je nápověda, kterou vidí hráči.",
	"api_e_wordle": "Z každého slova, které pošleš, udělá hru na hádání slova.",
	"api_c_wordle": "Pole slov. Hráči dostanou jedno kolo na slovo.",
	"api_note_wordle_dictionary": "Vytvořeno se zapnutým nastavením pro kontrolu, že tipy jsou skutečná slova. Pokud jsou tvá slova jména nebo vymyšlená, vypni ho v editoru.",
	"api_e_typing-practice": "Změní věty na cvičení psaní.",
	"api_c_typing-practice": "Pole slov nebo vět k přepsání. Pole definice zároveň slouží jako instrukce.",
	"api_e_wheel-of-fortune": "Naplní roztáčecí kolo vlastními segmenty.",
	"api_c_wheel-of-fortune": "Pole segmentů. Každá odpověď se stane jednou výsečí.",
	"api_note_wheel_outcome": "Vytvořeno s možností “zobrazit výsledek jen v kole”, takže výsledek se čte z kola, místo aby byl oznámen vedle něj.",
	"api_e_memory": "Karty lícem dolů, které se otáčí a spojují do dvojic.",
	"api_c_memory": "Pole dvojic. Každá dvojice obsahuje dvě karty, které k sobě patří.",
	"api_note_cards_media": "Karta je objekt s type a value. Použij \"text\" pro slova, nebo \"image\", \"audio\", \"youtube\" či \"link\" s URL adresou ve value, a přidej alt pro popis.",
	"api_e_matching-pairs": "Dva sloupce karet, které se táhnou k sobě.",
	"api_c_matching-pairs": "Pole dvojic. První karta každé dvojice skončí na jedné straně, její partner na druhé.",
	"api_e_flash-cards": "Oboustranné kartičky, kterými se listuje.",
	"api_c_flash-cards": "Pole kartiček. První kartička je přední strana, druhá zadní.",
	"api_note_flashcards_sides": "Endpoint uloží tolik kartiček, kolik jich pošleš, takže pošli přesně dvě na položku — přední a pak zadní stranu.",
	"api_e_categorize": "Karty, které se třídí do skupiny, kam patří.",
	"api_c_categorize": "Pole kategorií, každá s názvem a kartami, které do ní patří.",
	"api_note_categorize_name": "Kategorie poslaná bez názvu se uloží jako “Untitled Category”, takže ho vždy pošli.",
	"api_e_reorder": "Posloupnost, kterou hráči musí seřadit zpátky do pořadí.",
	"api_c_reorder": "Pole posloupností. Každá obsahuje své karty ve správném pořadí.",
	"api_note_reorder_order": "Pořadí, které pošleš, se uloží jako správné pořadí — číslo jedna první.",
	"api_e_quiz": "Otázky s výběrem odpovědi i otevřené otázky, bodované za chodu.",
	"api_c_quiz": "Pole otázek. Otázky s výběrem odpovědi nesou své možnosti; otevřené otázky nesou odpověď, kterou uznáš.",
	"api_note_question_types": "question_type je \"multiple_choice\", kde správná možnost má isCorrect true; \"true_false\", totéž s právě dvěma možnostmi, pravda první a nepravda druhá; nebo \"open_answer\", který místo toho používá correct_answer. Pokud se vynechá, bere se jako výběr z možností.",
	"api_note_quiz_settings": "Endpoint pro kvíz předává settings rovnou jako bloky nastavení aktivity, takže to není místo pro volné možnosti — kvíz doladíš dodatečně v editoru.",
	"api_e_board-game": "Herní plán, po kterém se závodí, s tvými otázkami na políčkách.",
	"api_c_board-game": "Pole otázek přesně ve tvaru, jaký přijímá endpoint pro kvíz.",
	"api_set_board_tiles": "Kolik políček má herní plán. Mezi 10 a 75.",
	"api_set_board_mode": "Jestli hráči závodí do cíle, nebo cestou sbírají předměty.",
	"api_e_cryptogram": "Změní větu na šifru k rozluštění, znak po znaku.",
	"api_c_cryptogram": "Jedna věta v poli sentence. Tento endpoint nebere žádné items.",
	"api_note_cryptogram_no_items": "Cokoliv pošleš v items, se ignoruje — hlavolam se sestaví jen z věty.",
	"api_set_cryptogram_helpers": "Které znaky se prozradí zdarma jako vstup do hry: žádné, nejčastější, samohlásky, nebo ty, které si sám vypíšeš.",
	"api_set_cryptogram_character_list": "Abeceda, ze které se šifra sestavuje. Když ji necháš prázdnou, šifrování si vybere vlastní.",
	"api_set_cryptogram_extra_letters": "Znaky, které se prozradí, když je helpers \"custom\". U ostatních režimů nápovědy se ignoruje.",
	"api_set_cryptogram_hide_unused": "Vynechá z klíče znaky, které věta vůbec nepoužívá.",
	"api_e_calculation": "Skryje větu za příklady — vyřeš příklad, odhalíš písmeno.",
	"api_c_calculation": "Jedna věta v poli sentence. Tento endpoint nebere žádné items.",
	"api_set_calc_difficulty": "Nejvyšší výsledek, jaký může mít příklad.",
	"api_set_calc_operators": "Které operace se mohou objevit. x je násobení, : je dělení.",
	"api_set_calc_max_operations": "Kolik operací může jeden příklad řetězit za sebou.",
	"api_set_calc_number_difficulty": "Omezuje jednotlivá čísla uvnitř příkladu. Od 5 do 1000.",
	"api_note_calculation_fit": "Pokud jsou omezení příliš přísná na to, aby se věta dala zakódovat, volání odpoví 400 a požádá tě, ať je uvolníš, místo aby uložilo neúplný hlavolam.",
	"api_e_sudoku": "Vygeneruje vyřešenou mřížku a pak z ní zase vezme čísla zpátky.",
	"api_c_sudoku": "Nic. Celý hlavolam vzejde ze svých dvou nastavení.",
	"api_note_sudoku_no_items": "Nepošli žádné items ani sentence — size a difficulty jsou celý vstup.",
	"api_note_sudoku_difficulty_sizes": "Editor nabízí obtížnost jen pro 2x3, 3x3 a 3x4. API ji použije pro každou velikost, včetně 2x2 a 4x4.",
	"api_set_sudoku_size": "Velikost jednoho bloku, zapsaná jako řádky krát sloupce — 3x3 dá klasickou mřížku 9x9. Endpoint jen kontroluje, že se to dá rozebrat na dvě čísla, takže zůstaň u velikostí, které nabízí editor.",
	"api_set_sudoku_difficulty": "Kolik čísel zůstane na startu na herní ploše.",
	"api_e_jigsaw": "Rozřeže obrázek na dílky, které se skládají zpátky.",
	"api_c_jigsaw": "Jedna URL adresa obrázku v poli image. Tento endpoint nebere žádné items.",
	"api_note_jigsaw_grid": "API vždy vytvoří puzzle 4×4. Počet dílků, nepravidelné dílky a rovné okraje jsou nastavení editoru — poslání rows nebo columns sem nic neudělá.",
	"api_note_image_reachable": "URL adresa se uloží přesně tak, jak ji pošleš, a soubor se nikdy nekopíruje, takže musí zůstat veřejně dostupná po celou dobu, kdy se aktivita hraje.",
	"api_e_slidingpuzzle": "Rozseká obrázek na dílky, které se posouvají na místo.",
	"api_c_slidingpuzzle": "Jedna URL adresa obrázku uvnitř settings. Tento endpoint nebere žádné items.",
	"api_note_sliding_image_slot": "Na rozdíl od puzzle tento endpoint čte obrázek z settings.image. Pole image na nejvyšší úrovni se ignoruje a volání odpoví 400.",
	"api_help_title": "Něco se nechová, jak má?",
	"api_help_body": "Pošli požadavek, který jsi zkusil, a chybu, kterou jsi dostal zpátky, a dostaneš skutečnou odpověď od člověka, který ten endpoint napsal.",
	"api_help_cta": "Napsat podpoře",
	"api_int_kicker": "Integrace pro vývojáře",
	"api_int_title": "Napoj Puzzel na vlastní platformu",
	"api_int_intro": "Puzzel umí předat výsledek hráče rovnou jinému systému — jeho skóre, jak daleko se dostal, co odpověděl — aniž by ten systém musel být plnohodnotný LMS. Tahle stránka popisuje úplně všechny kanály: co z ní jde ven, kdy to jde ven a co nejmenšího musíš postavit, abys to zachytil.",
	"api_int_hero_out_label": "Výsledky odcházejí přes",
	"api_int_hero_out_value": "Webhook, nebo zprávu stránce kolem aktivity",
	"api_int_hero_in_label": "Tvoje stránka umí",
	"api_int_hero_in_value": "Přihlásit hráče a resetovat aktivitu",
	"api_int_hero_where_label": "Zapíná se",
	"api_int_hero_where_value": "Pro každou aktivitu zvlášť, v sekci Vývojář v editoru",
	"api_int_hero_plan_label": "Součástí",
	"api_int_hero_plan_value": "Placeného tarifu — na účtu zdarma jsou tato nastavení vypnutá",
	"api_int_search_placeholder": "Hledej kanály, pole a příklady",
	"api_int_search_empty": "Tomu na téhle stránce nic neodpovídá. Zkus kanál jako webhook nebo postMessage, nebo pole jako progress.",
	"api_int_nav_channels": "Kanály",
	"api_int_s_choose_title": "Který kanál potřebuješ?",
	"api_int_s_choose_body": "Z aktivity můžou odejít tři věci a jedna může přijít dovnitř. Který kanál sedí, záleží na jediné otázce: sedí hráč přímo na tvojí stránce, nebo úplně jinde?",
	"api_int_choose_out": "Ven z Puzzel",
	"api_int_choose_in": "Dovnitř do Puzzel",
	"api_int_choose_when": "Použij, když",
	"api_int_choose_needs": "Potřebuješ",
	"api_int_choose_setting": "Nastavení",
	"api_int_ch_webhook_name": "Webhook s výsledky",
	"api_int_ch_webhook_summary": "Každý uložený výsledek se metodou POST odešle jako JSON na URL, kterou vlastníš.",
	"api_int_ch_webhook_when": "Hráč může být kdekoli — na sdíleném odkazu, přes QR kód, na cizím webu — a ty chceš mít výsledek ve vlastní databázi.",
	"api_int_ch_webhook_needs": "Koncový bod HTTPS, který přijme POST z jiné domény.",
	"api_int_ch_parent_name": "Výsledky stránce kolem ní",
	"api_int_ch_parent_summary": "Stejný JSON, odeslaný stránce, do které je aktivita vložená, místo na server.",
	"api_int_ch_parent_when": "Aktivitu vkládáš do vlastní stránky kurzu a ta stránka sama umí s výsledkem něco udělat.",
	"api_int_ch_parent_needs": "Iframe na tvojí stránce a naslouchání zprávám. Žádný server, žádné CORS.",
	"api_int_ch_completion_name": "Signál o dokončení",
	"api_int_ch_completion_summary": "Jedna zpráva ve chvíli, kdy hráč skončí, a nenese nic jiného než tuhle informaci.",
	"api_int_ch_completion_when": "Chceš vědět jenom to, jestli je hotovo — abys mohl odškrtnout lekci, odemknout další, nebo zobrazit vlastní obrazovku.",
	"api_int_ch_completion_needs": "Iframe na tvojí stránce a naslouchání zprávám.",
	"api_int_ch_trigger_name": "Reset z tvojí stránky",
	"api_int_ch_trigger_summary": "Tvoje stránka řekne vložené aktivitě, ať smaže hráčovy odpovědi a začne znovu.",
	"api_int_ch_trigger_when": "Máš vlastní tlačítko \"zkusit znovu\" mimo aktivitu.",
	"api_int_ch_trigger_needs": "Iframe na tvojí stránce. Zpráva se přijme jen od stránky, která aktivitu vkládá.",
	"api_int_s_webhook_title": "Webhook s výsledky",
	"api_int_s_webhook_body": "V editoru zapni \"Odesílat výsledky na webhook\" a zadej URL. Od té chvíle při každém uložení hráčova postupu odešle jeho prohlížeč metodou POST celý výsledek jako JSON na tuhle adresu.",
	"api_int_webhook_steps_title": "Jak to nastavit",
	"api_int_webhook_step_1": "Otevři aktivitu v editoru a přejdi do sekce Vývojář.",
	"api_int_webhook_step_2": "Zapni \"Odesílat výsledky na webhook\" a do pole pod ním vlož adresu svého koncového bodu. Musí to být úplná URL — samotná doména se odmítne — a musí být https, protože prohlížeč blokuje čisté http volání ze stránky, která je sama podávaná přes https.",
	"api_int_webhook_step_3": "Jednou si aktivitu sám zahraj. První POST dorazí, jakmile na něco odpovíš.",
	"api_int_webhook_receiver": "Příjemce od začátku do konce",
	"api_int_webhook_timing_title": "Spouští se za hry, ne až na konci",
	"api_int_webhook_timing_body": "Výsledek odejde při každém uložení záznamu: po pauze v psaní, když se položí karta, když se zastaví čas, a ještě jednou, když je aktivita dokončená. Dlouhá křížovka je pár desítek volání, ne jedno — takže handler napiš jako upsert podle klíče playerUid a activityKey, ne jako insert. Každé volání nese kompletní stav, takže nejnovější vždy nahradí to poslední a chybějící volání dožene to následující.",
	"api_int_webhook_finished_title": "Jak poznat dokončení od pouhého uložení",
	"api_int_webhook_finished_body": "progress je procento: 100 znamená, že je aktivita dokončená. Pár typů může skončit, aniž by ho dosáhly — kvíz odpovězený až do konce, vyřešené pole s řešením — a ty místo toho nesou hasAlternateCompletion. Obojí považuj za dokončení.",
	"api_int_webhook_cors_title": "Odesílá ho hráčův prohlížeč",
	"api_int_webhook_cors_body": "POST přichází z karty, ve které se aktivita hraje, ne ze serveru Puzzel. Většina koncových bodů postavených na příjem webhooků to už zvládá. Pokud ten tvůj požadavek nikdy nevidí, je to tímhle: prohlížeč si nejdřív vyžádá svolení, takže na preflight OPTIONS odpověz hlavičkou Access-Control-Allow-Origin a skutečný POST bude následovat.",
	"api_int_webhook_trust_title": "Ber obsah zprávy jako tvrzení, ne jako důkaz",
	"api_int_webhook_trust_body": "Požadavek nemá žádný podpis a přichází z prohlížeče, který nemáš pod kontrolou, takže ho ti může poslat i kdokoli, kdo si stránku prohlédne. Na naplnění ukazatele postupu nebo nástěnky to stačí. U všeho, co bys žákovi nedovolil nastavit si sám — známka, která se počítá, certifikát, platba — si to ověř proti výsledkům ve vlastní nástěnce Puzzel, nebo nech skóre přenést konektory pro známky do LMS.",
	"api_int_s_parent_title": "Výsledky stránce kolem ní",
	"api_int_s_parent_body": "Když aktivitu vkládáš, můžeš nechat stejný JSON odeslat vlastní stránce místo na server. Zapni \"Odesílat výsledky nadřazené stránce\" a naslouchej zprávě. Z prohlížeče nic neodchází, takže nemusíš stavět žádný koncový bod ani řešit CORS.",
	"api_int_parent_origin_title": "Zkontroluj, odkud zpráva přišla",
	"api_int_parent_origin_body": "Tvůj listener zaslechne každou zprávu odeslanou na stránku, včetně těch z jiných rámců a rozšíření prohlížeče. Než obsahu uvěříš, porovnej event.origin s https://puzzel.org.",
	"api_int_parent_same_title": "Stejný obsah, stejné načasování",
	"api_int_parent_same_body": "Je to dvojče webhooku: stejná pole, odeslaná ve stejných okamžicích. Všechno z části \"Co obsahuje výsledek\" platí i tady.",
	"api_int_s_completion_title": "Signál o dokončení",
	"api_int_s_completion_body": "Nejmenší kanál, pro chvíle, kdy ti do samotného výsledku nic není: zapni \"Odeslat signál o dokončení\" a tvoje stránka dostane jednu zprávu ve chvíli, kdy hráč skončí.",
	"api_int_completion_shape": "Co dorazí",
	"api_int_completion_order_title": "Výsledek je v okamžiku doručení už uložený",
	"api_int_completion_order_body": "Signál se záměrně posílá až po tom, co dorazí dokončující uložení, takže stránka, která na něj zareaguje čtením výsledku zpátky, ho tam najde.",
	"api_int_completion_embed_title": "Jen uvnitř iframe",
	"api_int_completion_embed_body": "Oba zprávové kanály posílají na stránku, která aktivitu rámuje. Otevřená ve vlastní kartě nemá komu to oznámit, takže se nic neodešle.",
	"api_int_s_payload_title": "Co obsahuje výsledek",
	"api_int_s_payload_body": "Jeden tvar, ať ho nese jakýkoli kanál. Hráčovy odpovědi jsou klíčované id položek dané aktivity, takže stejné klíče se objeví i v correctUids.",
	"api_int_col_when": "Kdy tam je",
	"api_int_always": "vždy",
	"api_int_sometimes": "někdy",
	"api_int_payload_absent_title": "Chybí, ne prázdné",
	"api_int_payload_absent_body": "Pole, které se netýká dané aktivity, se z JSON prostě vynechá, místo aby se poslalo jako null nebo nula. Tak se pozná typ, který běh vůbec neskóruje, od běhu, který získal nula bodů — takže čti s výchozí hodnotou a nikdy nepředpokládej, že klíč existuje.",
	"api_int_payload_example": "Dokončený kvíz, tak jak dorazí",
	"api_int_f_activity_key": "Aktivita, které výsledek patří. Stejný klíč, jaký vidíš v URL aktivity za ?p=.",
	"api_int_f_player_uid": "Kdo hrál, jako anonymní id. Pro tohoto hráče na tomto zařízení je stálé, takže podle něj výsledky klíčuj — není to e-mailová adresa ani účet Puzzel.",
	"api_int_f_player": "Registrační pole, na která se aktivita ptá, přesně jak jsi je nastavil: jméno, e-mail, třída, student_id a podobně. Chybí, dokud se hráč nezaregistruje, a chybí úplně u aktivity, která se na nic neptá.",
	"api_int_f_progress": "Jak daleko se dostal, v procentech. 100 znamená dokončeno.",
	"api_int_f_time_passed": "Čas strávený na aktivitě, v milisekundách.",
	"api_int_f_last_played_at": "Kdy byl tento výsledek uložen, jako unixové časové razítko v milisekundách.",
	"api_int_f_created": "Kdy byl pokus zahájen, jako unixové časové razítko v milisekundách.",
	"api_int_f_player_input": "Co hráč skutečně zadal, klíčované id položky, ke které to patří. Tvar uvnitř závisí na typu aktivity — slovo, seznam umístěných karet, vybraná možnost.",
	"api_int_f_correct_uids": "Které z těch položek jsou správně, klíčované stejným způsobem. Chybí, dokud není zodpovězeno vůbec nic.",
	"api_int_f_score": "Získané body, u typů, které běh bodují. Jinde chybí — i u běhu, který opravdu získal nula bodů, takže si před čtením ověř, že klíč existuje.",
	"api_int_f_performance": "Vlastní měřítko typu, jak dobře to dopadlo, pokud si nějaké vede — třeba slova za minutu u nácviku psaní.",
	"api_int_f_attempts": "Kolikátý je to běh: 1 poprvé, o jednu víc při každém novém startu. Jen u typů, které umí běh ukončit předčasně a počítají opakování.",
	"api_int_f_knocked_out": "Běh skončil na špatné odpovědi a je u konce, aniž by byl dokončený.",
	"api_int_f_alternate": "Aktivita byla dokončena způsobem, který nedosáhne 100 % — kvíz zodpovězený až do konce, vyřešené pole s řešením. Ber to jako dokončení.",
	"api_int_f_missed_keys": "Znaky, které hráč opakovaně plete, nejčastěji chybované první. Jen u nácviku psaní.",
	"api_int_f_content_version": "Proti které verzi obsahu aktivity se hrálo. Mění se, když vlastník upraví otázky, takže starý výsledek jde poznat od aktuálního.",
	"api_int_s_control_title": "Reset aktivity z tvojí stránky",
	"api_int_s_control_body": "Jedním směrem jde příkaz opačně. Když je zapnuté \"Přijímat příkazy z nadřazené stránky\", stránka, která aktivitu vkládá, může smazat hráčovy odpovědi a vrátit aktivitu na začátek — pro vlastní tlačítko \"zkusit znovu\" mimo rámec.",
	"api_int_control_only_title": "Reset je jediný příkaz",
	"api_int_control_only_body": "Neexistuje zpráva pro odeslání výsledku, otevření závěrečné zprávy ani přeskok na otázku. Zpráva žádající o cokoli jiného než reset se ignoruje.",
	"api_int_control_guard_title": "Slyší se jen vkládající stránka",
	"api_int_control_guard_body": "Příkaz se přijme jen od stránky, která aktivitu rámuje, a odnikud jinud — ne od sourozeneckého rámce, ne od skriptu na stránce. Nastavení je ve výchozím stavu vypnuté, takže ho zapni u aktivit, které řídíš.",
	"api_int_s_identity_title": "Vlastní identita hráče",
	"api_int_s_identity_body": "Pokud tvoje platforma už ví, kdo hraje, aktivita se ho nemusí ptát znovu. Existují dva způsoby handshaku, oba pro aktivitu uvnitř tvojí stránky, a oba mění, komu výsledek patří. První zapínáme my spolu s tebou, ne zaškrtnutím políčka; druhý využívá poskytovatele identity, kterého si ke svému účtu připojíš sám.",
	"api_int_identity_pm_title": "Pošli nám hráče",
	"api_int_identity_pm_body": "Aktivita se ohlásí zprávou 'app-loaded' a čeká. Tvoje stránka pošle zpátky údaje hráče a výsledek se pod nimi založí, aniž by hráč cokoli psal nebo viděl registrační obrazovku.",
	"api_int_identity_sso_title": "Pošli nám token",
	"api_int_identity_sso_body": "Stejný handshake, ale tvoje stránka místo samotných polí pošle JWT vydaný tvým poskytovatelem identity. Než hráče pustíme dovnitř, ověříme ho proti poskytovateli identity připojenému k tvému účtu — v nástěnce, v části Připojené aplikace → Jednotné přihlášení (SSO), v tarifech Škola, Ambasador, Akademie a Lektor — takže identita je prokázaná, ne jen tvrzená. Tenhle způsob použij, když musí být výsledek důvěryhodný. Stejné připojení přidá na odkaz aktivity i tlačítko \"Přihlásit se přes …\" pro hráče, kteří nejsou na tvé stránce.",
	"api_int_identity_sso_link": "Nastavit jednotné přihlášení (SSO)",
	"api_int_identity_cta_title": "Chceš pomoct s nastavením?",
	"api_int_identity_cta_body": "Napiš nám, který ze dvou způsobů chceš a kam budou aktivity vložené, projdeme to spolu s tebou — a první způsob ti na účtu zapneme.",
	"api_int_identity_cta_button": "Napsat nám o identitě",
	"api_int_s_create_title": "Vytváření aktivit z tvého systému",
	"api_int_s_create_body": "Všechno výše se týkalo výsledku, který jde ven. Opačným směrem — vytvoření samotných aktivit z obsahu, který už máš — slouží Puzzle API: jeden POST na typ aktivity, a zpátky dostaneš klíč a URL pro vložení.",
	"api_int_create_link": "Přečíst referenci API",
	"api_int_s_lms_title": "Kdy je lepší odpovědí hotový konektor",
	"api_int_s_lms_body": "Pokud je na druhé straně skutečný LMS, nic z tohohle asi nepotřebuješ. Známky se do jeho třídní knihy dostanou samy, aniž bys musel cokoli hostovat.",
	"api_int_lms_lti_title": "Moodle, Canvas, Brightspace, Schoology, itslearning",
	"api_int_lms_lti_body": "Spuštěno zevnitř LMS, se skóre zapsaným zpátky do jeho třídní knihy.",
	"api_int_lms_gc_title": "Google Classroom",
	"api_int_lms_gc_body": "Zveřejni aktivitu jako úkol a známky se vrátí samy.",
	"api_int_lms_not_title": "Nic z toho?",
	"api_int_lms_not_body": "Platformy pro kurzy, členské weby, intranety a cokoli, co sis postavil sám — přesně na to jsou kanály na téhle stránce. Vložení plus signál o dokončení pokryje většinu případů.",
	"api_int_s_limits_title": "Co tu není",
	"api_int_s_limits_body": "Ať to zbytečně nehledáš:",
	"api_int_limit_no_read": "Žádný koncový bod pro čtení výsledků zpátky. API aktivity vytváří; výsledky odcházejí přes kanály na téhle stránce nebo přes exporty ve tvojí nástěnce.",
	"api_int_limit_no_signature": "Webhook nemá žádný podpis. Není proti čemu požadavek ověřit, a proto by výsledek neměl být jediné, co stojí za něčím důležitým.",
	"api_int_limit_per_activity": "Žádný webhook platný pro celý účet. URL je nastavení jednotlivé aktivity, takže zkopírovaná aktivita si ho ponese s sebou a nová začíná bez něj.",
	"api_int_limit_no_multiplayer": "Nic v týmové hře ani v živé místnosti. Oba zprávové kanály i webhook jsou pro hru jednoho hráče a nastavení se samy vypnou, jakmile je zapnutá týmová hra.",
	"api_int_limit_no_retry": "Žádná fronta pro doručování. Nic se neukládá a znovu neposílá — dalším pokusem je další uložení a záleží jen na posledním volání běhu.",
	"api_nav_integrations": "Jak dostat výsledky ven",
	"api_e_arrowword": "Švédská křížovka: definice jsou uvnitř mřížky a každá má šipku k odpovědi.",
	"api_c_arrowword": "Pole slov. Každá položka spojuje odpověď s definicí, která se vejde do jednoho políčka.",
	"api_set_arrowword_hidden_solution": "Volitelné bonusové slovo. Jeho písmena jsou označená v políčkách hotové mřížky, takže každé jeho písmeno se musí objevit v odpovědích.",
	"api_e_strands": "Mřížka, ve které každé písmeno patří k tematickému slovu, a jedno slovo pojmenovávající téma vede od okraje k okraji.",
	"api_c_strands": "Pole tematických slov. Jejich písmena musí spolu se spangramem přesně vyplnit mřížku.",
	"api_set_strands_theme": "Hádanka zobrazená nad mřížkou. Když ji vynecháš, hráči uvidí název.",
	"api_set_strands_spangram": "Slovo nebo slovní spojení, které pojmenovává téma a vede přes mřížku od jednoho okraje ke druhému.",
	"api_note_strands_count": "Písmena všech slov a spangramu dohromady musí dát přesně 30, 35, 36, 40, 42, 45, 48, 49, 50, 54, 56, 60, 63, 64, 70, 72 nebo 80. Jakýkoli jiný počet odpoví 400 a napíše, kolik písmen přidat nebo ubrat.",
	"api_e_fallen-phrase": "Fráze, jejíž písmena spadla pod své sloupce a hráči je mají vrátit na místo.",
	"api_c_fallen-phrase": "Jedna fráze v poli sentence. Tento endpoint nebere žádné items.",
	"api_f_sentence_fallen_phrase": "Fráze, která se skryje: citát, přísloví, klíčová věta. Nejvýš 120 písmen a číslic.",
	"api_set_fallen_phrase_columns": "Jak je mřížka široká, od 8 do 18. Užší skládá do každého sloupce víc písmen a je těžší.",
	"api_set_fallen_phrase_helpers": "Která písmena zůstanou v mřížce jako vstup do hry: žádná, nejčastější, samohlásky, nebo ta, která si sám vypíšeš.",
	"api_set_fallen_phrase_extra_letters": "Písmena, která se prozradí zdarma, když je helpers \"custom\".",
	"api_e_bingo": "Třídní bingo, které moderátor losuje živě: každý hráč dostane kartu sestavenou z tvých items.",
	"api_c_bingo": "Pole položek, ze kterých se karty sestavují. Pošli jich výrazně víc, než kolik má jedna karta políček, aby se karty lišily.",
	"api_set_bingo_mode": "Co vyplní políčka: tvé položky, tvé položky vylosované podle jejich indicie, nebo obyčejná čísla (ta žádné items nepotřebují).",
	"api_set_bingo_rows": "Počet řádků na každé kartě, 2 až 5.",
	"api_set_bingo_columns": "Počet sloupců na každé kartě, 2 až 5.",
	"api_set_bingo_highest_number": "V režimu čísel se karty plní od 1 do tohoto čísla, nejvýš 100. Funkce placeného tarifu: bez tarifu zůstává 50.",
	"api_note_bingo_item": "Položka je objekt s value a volitelně type (\"text\", \"image\" nebo \"audio\" s URL adresou ve value), description (indicie, kterou moderátor čte v režimu indicií) a alt.",
	"api_e_times-tables": "Násobilková tabulka k vyplnění, násobilku po násobilce; správné odpovědi vybarvují obrázek.",
	"api_c_times-tables": "Nic. Celá mřížka vzejde z nastavení.",
	"api_set_times_tables_tables": "Násobilky k procvičování. Když ho vynecháš, je to 1 až 10; s 11 nebo 12 je mřížka 12x12.",
	"api_set_times_tables_order": "Jestli řádky a sloupce jdou popořadě, nebo zamíchaně.",
	"api_set_times_tables_picture": "Obrázek, který správné odpovědi vybarvují.",
	"api_set_times_tables_players_choose_tables": "Každý hráč si může vybrat, kterou z násobilek bude procvičovat.",
	"api_set_times_tables_fill_same_sums": "Jedna správná odpověď vyplní všechna políčka se stejným příkladem.",
	"api_e_i-have-who-has": "Hra pro celou třídu v řetězu: každá karta odpovídá na otázku před sebou a ptá se na další.",
	"api_c_i-have-who-has": "Pole dvojic, nejdřív otázka a pak její odpověď. Pořadí, které pošleš, je řetěz.",
	"api_set_i_have_who_has_chain_shape": "Kruh se uzavírá do sebe, takže může začít kterákoli karta; řada se otevírá kartou Start a končí kartou Konec.",
	"api_note_ihwh_unique": "Žádná otázka a žádná odpověď se nesmí objevit dvakrát: žák, který drží odpověď, by nepoznal, ke které otázce patří.",
	"api_e_fill-in-the-gap": "Věty s vynechanými slovy, která hráči píšou nebo vybírají.",
	"api_c_fill-in-the-gap": "Pole vět. Každá je napsaná celá a každá mezera je mezi hvězdičkami.",
	"api_note_gap_syntax": "Napiš celou větu a každé vynechané slovo dej mezi hvězdičky: \"Water boils at *100* degrees.\" Několik slov uvnitř jednoho páru je jedna mezera. Položka může nést i instrukci, která se zobrazí nad větou.",
	"api_e_deconstruct": "Věty, ve kterých hráči označují slova štítky: slovní druhy, větné členy, nebo tvoje vlastní štítky.",
	"api_c_deconstruct": "Pole vět. Každé slovo k označení je zapsané jako [word](label).",
	"api_set_deconstruct_categories": "Štítky, ze kterých hráči vybírají, popořadě. Když ho vynecháš, jsou to štítky použité ve větách. Pošli ho, abys přidal štítek, který nenese žádné slovo, nebo upravil pořadí.",
	"api_note_deconstruct_syntax": "Napiš větu jako \"The [dog](noun) [barks](verb).\" Slova bez značky se zobrazí, ale nezkoušejí se. Štítky noun, verb, adjective a subject se každému hráči zobrazí v jeho jazyce.",
	"api_e_name-them-all": "Vyjmenovávací seznam: hráči pojmenují co nejvíc položek ze sady, než vyprší čas.",
	"api_c_name-them-all": "Pole jmen. Každé může nést další zápisy, které se počítají, nápovědu a skupinu, pod kterou patří.",
	"api_set_name_them_all_list_match_mode": "Jestli se jméno započítá hned po napsání, nebo až po stisknutí Enter.",
	"api_set_name_them_all_list_slot_hint": "Co prozradí prázdné políčko: nic, délku jména, první písmeno, nebo nápovědu, kterou jsi napsal.",
	"api_set_name_them_all_list_arrange": "Jeden sloupec na skupinu, nebo jeden seznam.",
	"api_set_name_them_all_list_allow_give_up": "Zobrazí tlačítko pro vzdání se, které ukončí běh a odhalí, co chybělo.",
	"api_note_names_item": "Položka je objekt s answer a volitelně aliases (jiné zápisy, které se počítají), description (nápověda) a group. Při kontrole jména se ignorují velká písmena, diakritika a interpunkce.",
	"api_e_keypad": "Číselný zámek: sada karet, z nichž některé dohromady tvoří kód.",
	"api_c_keypad": "Pole karet. Karty, které patří do kódu, nesou své místo v něm.",
	"api_set_keypad_instructions": "Otázka nebo hádanka, na kterou kód odpovídá, zobrazená spolu s kartami.",
	"api_set_keypad_force_solution_in_correct_order": "Karty se musí zadat popořadě. Když je vypnuté, zámek otevře libovolné pořadí správných karet.",
	"api_set_keypad_randomize_order": "Každý hráč dostane karty v zamíchaném pořadí.",
	"api_note_keypad_item": "Karta je objekt s value a volitelně type (\"text\", \"image\" nebo \"audio\" s URL adresou ve value), alt a code_position: její místo v kódu, 1 je první. Karta může být v kódu jen jednou a alespoň jedna v něm být musí.",
	"api_e_maze": "Bludiště k projití: každá otázka je komnata a její odpovědi jsou dveře.",
	"api_c_maze": "Pole otázek s výběrem odpovědi nebo pravda/nepravda, přesně ve tvaru, jaký přijímá endpoint pro kvíz. Otevřené otázky se odmítnou: na dveřích musí být napsaná odpověď.",
	"api_set_maze_maze_width": "Jak jsou komnaty rozmístěné: do jednoho sloupce, do čtverce, nebo šířeji.",
	"api_set_maze_maze_corridors": "Kolik bludiště leží mezi dvěma otázkami.",
	"api_set_maze_maze_fog": "Zobrazit celé bludiště, nebo jen to, kolem čeho hráč už prošel.",
	"api_set_maze_maze_wrong_door_pause": "Jak dlouho zůstanou dveře zavřené po špatných dveřích.",
	"api_set_maze_maze_walk_there": "Nabídne tlačítko, které dovede figurku do další komnaty.",
	"api_set_maze_maze_seed": "Hodnota, ze které se bludiště generuje. Stejná hodnota a stejné otázky dají stejné bludiště; když ji vynecháš, vylosuje se nové.",
	"api_e_jeopardy": "Tabule jako v televizní soutěži: nahoře kategorie, pod nimi definice, které jsou tím cennější, čím jsou níž.",
	"api_c_jeopardy": "Pole kategorií zleva doprava. Každá má název a své definice od horního řádku dolů.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_buzzer_mode": "Kdo hraje jak: moderátor ji řídí z konzole, hráči se hlásí z telefonů, nebo každý hráč prochází tabuli sám.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_contestants": "Jestli konzole mluví o týmech, nebo o hráčích.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_value_step": "Co řádek stojí: definice má hodnotu tohoto čísla krát číslo jejího řádku. Od 50 do 500, po 50.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_answer_time": "Sekundy na odpověď po otevření definice, nejvýš 300. 0 znamená bez časovače.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_wrong_answer_costs": "Špatná odpověď odečte hodnotu definice ze skóre.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_reveal_on_timeout": "Když vyprší čas, tabule sama ukáže odpověď.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_require_question_form": "Připomene hráčům, ať odpovídají ve tvaru otázky.",
	"api_note_jeopardy_clue": "Definice je otázka tak, jak ji bere endpoint pro kvíz, open_answer, pokud neuvedeš jinak, s correct_answer a volitelně aliases. Může nést i value (vlastní hodnotu) a daily_double. null nechá políčko prázdné.",
	"api_e_logic-puzzle": "Logická úloha s mřížkou: Puzzel napíše indicie z tvé tabulky odpovědí a dokáže, že vyhovuje jen jedno řešení.",
	"api_c_logic-puzzle": "Pole 3 až 5 kategorií, každá s názvem a svými položkami. Položka 1 každé kategorie patří k sobě, položka 2 k sobě a tak dále: to je řešení.",
	"api_set_logic_puzzle_story": "Příběh na pozadí zobrazený nad indiciemi.",
	"api_set_logic_puzzle_difficulty": "Jaké druhy indicií smí generátor použít.",
	"api_set_logic_puzzle_hints": "Nabídne tlačítko, které ukáže další krok.",
	"api_set_logic_puzzle_auto_cross": "Označení shody přeškrtne zbytek jejího řádku a sloupce.",
	"api_set_logic_puzzle_clue_mode": "Kdo píše indicie, které hráči vidí: generují se z tabulky, jsou to tvé vlastní věty ve free_clues, nebo žádné.",
	"api_set_logic_puzzle_free_clues": "Tvé vlastní věty s indiciemi, zobrazené tak, jak jsou napsané, s clue_mode \"free\". Nic je nekontroluje.",
	"api_note_logic_table": "Každá kategorie potřebuje stejný počet položek, 3 až 6, všechny různé. Jedna kategorie může být označená jako ordered (ceny, časy, věky) s volitelnou unit, díky čemuž může generátor psát indicie o víc, méně a o kolik.",
	"api_e_quartets": "Karetní hra: hráči se navzájem ptají na karty a sbírají sady po čtyřech.",
	"api_c_quartets": "Pole sad. Každá má název a přesně čtyři karty.",
	"api_set_quartets_type": "Obyčejná hra, nebo učební hra, ve které každá karta ukazuje fakt. Když ho vynecháš, je to learn, pokud některá karta má description.",
	"api_note_quartets_card": "Karta je název, nebo objekt s name a description (fakt zobrazený na ní). Žádný název karty se ve hře nesmí objevit dvakrát: hráči se ptají na karty podle názvu.",
	"api_e_scavenger-hunt": "Stezka kroků, které se řeší popořadě: každý kód otevře další krok.",
	"api_c_scavenger-hunt": "Pole kroků popořadě. Každý má title nebo description a kód, který ho řeší.",
	"api_note_hunt_step": "Krok je objekt s title, description, code a volitelně accepted_codes (jiné zápisy, které se počítají), url a link_text. Kód se kontroluje bez ohledu na velká písmena a mezery. Mapu s připínáčky lze přidat jen v editoru.",
	"api_e_spatial-reasoning": "Cvičení, ve kterých hráči skládají tvary tak, aby platilo každé pravidlo: čtverec uvnitř kruhu, hvězda nad srdcem.",
	"api_c_spatial-reasoning": "Pole cvičení. Každé je seznam pravidel ve tvaru object, relation, target.",
	"api_set_spatial_reasoning_clue_mode": "Pravidla zobrazená jako obrázky, nebo jako věty.",
	"api_set_spatial_reasoning_unique_object_picks": "Každý tvar lze umístit jen jednou.",
	"api_set_spatial_reasoning_hide_color_picker": "Hráči nemohou tvary přebarvovat.",
	"api_note_spatial_rule": "Objekty a cíle jsou square, triangle, circle, hexagon, pentagon, star, diamond nebo heart. Vztahy jsou inside, outside, behind, in_front_of, right_of, left_of, above, below, same_color_as, different_color_from, larger_than a smaller_than. Pravidlo, které nejde nikdy splnit, odpoví 400.",
	"api_e_interactive-video": "Video, které se zastaví ve chvílích, které si zvolíš, aby položilo otázku nebo ukázalo poznámku.",
	"api_c_interactive-video": "Pole vyskakovacích oken. Každé má čas, kdy se objeví, a co zobrazí.",
	"api_set_interactive_video_video_url": "Video: stránka na YouTube, Vimeo nebo Bunny Stream, nebo přímý odkaz na soubor mp4, webm nebo mov.",
	"api_set_interactive_video_video_duration": "Délka videa v sekundách. Když ji uvedeš, okno za koncem videa se odmítne.",
	"api_note_video_popup": "Okno je objekt s time (sekundy, nebo \"1:23\"), kind (\"question\", pokud neuvedeš \"note\", \"think\" nebo \"chapter\") a description. Otázka je otázka tak, jak ji bere endpoint pro kvíz, a může nést rewind_to: odkud se po špatné odpovědi video přehraje.",
	"api_e_rebus": "Věty zapsané obrázky: hráči čtou obrázky a změny písmen zpátky na slova.",
	"api_c_rebus": "Pole vět. Každá uvádí slova nakreslená jako obrázky; každé další slovo zůstane svými písmeny.",
	"api_set_rebus_rebus_commas": "Vynechané první nebo poslední písmeno nakreslí jako čárku vedle obrázku.",
	"api_note_rebus_word": "Slovo se kreslí z částí, které dohromady dávají jeho pravopis. Část má písmena, která zastupuje (text), emoji a shows: slovo pro to, co obrázek ukazuje (\"broom\" pro obrázek zastupující \"room\"). Změny písmen Puzzel dopočítá. Část může být místo toho symbol, například 4 pro \"for\"."
}
