{
	"api_kicker": "Entwickler-API",
	"api_title": "Erstelle Aktivitäten aus deinem eigenen System",
	"api_intro": "Ein POST pro Aktivitätstyp. Schick deine Inhalte als JSON und du bekommst eine Aktivität in deinem Puzzel.org-Konto zurück, dazu eine URL, die du an Spieler weitergeben oder in ein iframe setzen kannst.",
	"api_search_placeholder": "Endpunkte, Felder und Einstellungen durchsuchen",
	"api_search_results": "Treffer auf dieser Seite",
	"api_search_empty": "Dazu passt auf dieser Seite nichts. Probier einen Endpunktnamen, ein Feld wie activity_key oder einen Statuscode.",
	"api_search_clear": "Suche zurücksetzen",
	"api_nav_guide": "Erste Schritte",
	"api_nav_endpoints": "Endpunkte",
	"api_toc_label": "Auf dieser Seite",
	"api_hero_base_label": "Basis-URL",
	"api_hero_method_label": "Methode",
	"api_hero_method_value": "POST, JSON-Body",
	"api_hero_auth_label": "Auth",
	"api_hero_auth_value": "Schlüssel + E-Mail im Body",
	"api_hero_limit_label": "Kontingent",
	"api_hero_limit_value": "[limit] Aktivitäten pro Tag",
	"api_hero_count_label": "Endpunkte",
	"api_hero_count_value": "[count] Aktivitätstypen",
	"api_s_quickstart_title": "Deine erste Anfrage",
	"api_s_quickstart_body": "Du musst nichts installieren. Sende eine POST-Anfrage mit deinem API-Schlüssel, deiner E-Mail-Adresse und deinen Inhalten als JSON-Body. Die Antwort enthält den Schlüssel der neuen Aktivität und ihre Spiel-URL.",
	"api_s_quickstart_note": "Jedes Beispiel auf dieser Seite ist eine vollständige, lauffähige Anfrage. Setz deinen eigenen Schlüssel und deine eigenen Inhalte ein und es funktioniert genau so.",
	"api_s_auth_title": "Authentifizierung",
	"api_s_auth_body": "Du brauchst keinen Authentifizierungs-Header und kein Bearer-Token. API-Schlüssel und E-Mail-Adresse stehen im JSON-Body jeder Anfrage. Der Schlüssel muss zu dem Konto mit dieser E-Mail-Adresse gehören.",
	"api_s_auth_where": "Deinen Schlüssel findest du im Kontobereich deines Dashboards, hinter Anzeigen.",
	"api_s_auth_where_link": "Meinen API-Schlüssel öffnen",
	"api_s_auth_premium": "API-Schlüssel werden mit dem Start eines Abos vergeben, ein kostenloses Konto hat also noch keinen.",
	"api_s_auth_plans": "Tarife ansehen",
	"api_s_auth_secret": "Behandle den Schlüssel wie ein Passwort. Er erstellt und überschreibt Aktivitäten in deinem Konto, halte ihn also serverseitig und aus allem heraus, was ein Browser lesen kann.",
	"api_prefill_kicker": "Beispiele",
	"api_prefill_label": "Beispiele mit meinem eigenen API-Schlüssel füllen",
	"api_prefill_signed_out": "Melde dich an und dein Schlüssel steht in jedem Beispiel auf dieser Seite.",
	"api_prefill_sign_in": "Anmelden",
	"api_prefill_none": "Für dieses Konto gibt es noch keinen API-Schlüssel.",
	"api_prefill_warning": "Jedes Beispiel enthält jetzt deinen echten Schlüssel. Füg keines davon in einen Chat, ein Issue oder ein öffentliches Repo ein.",
	"api_s_request_title": "Der Request-Body",
	"api_s_request_body": "Alle Endpunkte verwenden dieselben fünf gemeinsamen Felder. Die zusätzlichen Inhaltsfelder unterscheiden sich je nach Aktivität: meist ein Array mit Einträgen, manchmal ein einzelner Satz oder ein Bild. Für Sudoku brauchst du keine Inhalte mitzusenden.",
	"api_s_request_settings": "settings ist ein Objekt mit Optionen pro Endpunkt. Welche ein Endpunkt liest, steht unten bei ihm; alles andere, was du dort hineinschreibst, wird ignoriert.",
	"api_col_field": "Feld",
	"api_col_type": "Typ",
	"api_col_notes": "Was es macht",
	"api_col_status": "Status",
	"api_col_meaning": "Was es bedeutet",
	"api_required": "erforderlich",
	"api_optional": "optional",
	"api_default_label": "Standard",
	"api_allowed_label": "Eines von",
	"api_in_settings": "in den Einstellungen",
	"api_f_account_api_key": "Der API-Schlüssel deines Kontos. Er gehört in den Body, nicht in einen Header.",
	"api_f_email": "Die Adresse, mit der sich dein Puzzel.org-Konto anmeldet. Der Schlüssel ist nur zusammen mit ihr gültig.",
	"api_f_title": "Der Name, den die Aktivität in deinem Dashboard bekommt. Lässt du ihn weg, nimmt der Endpunkt seinen eigenen Ersatznamen.",
	"api_f_language": "Bestimmt nur die Sprache in der URL, die du zurückbekommst — es übersetzt nichts von dem, was du schickst. Das Wortsuchrätsel liest es außerdem, um seine Füllbuchstaben auf Arabisch umzustellen, wenn es \"ar\" ist.",
	"api_f_activity_key": "Lass es weg, um eine neue Aktivität zu erstellen. Gib den Schlüssel einer Aktivität an, die dir schon gehört, und diese wird stattdessen neu aufgebaut.",
	"api_f_sentence_cryptogram": "Der Satz, der verschlüsselt wird. Spieler entschlüsseln ihn Zeichen für Zeichen.",
	"api_f_sentence_calculation": "Der Satz, den Spieler aufdecken, indem sie die Rechenaufgaben lösen.",
	"api_f_image": "Absolute URL des Bildes, das zerschnitten wird. Wird auf oberster Ebene geschickt, nicht in settings.",
	"api_f_image_setting": "Absolute URL des Bildes, das zerlegt wird. Anders als beim Puzzle steht es hier in settings.",
	"api_s_response_title": "Was zurückkommt",
	"api_s_response_body": "Ein erfolgreicher Aufruf antwortet mit 200, dem Schlüssel der neuen Aktivität und der URL, unter der sie gespielt wird. Alles andere antwortet mit success auf false und einem einzelnen error-String.",
	"api_response_success": "Erfolg",
	"api_response_error": "Fehler",
	"api_s_response_urls": "Die url, die du zurückbekommst, ist die Einbettungsansicht. Ersetz embed durch play, um sie als ganze Seite zu öffnen, oder durch build, um sie im Editor zu öffnen — der Schlüssel hinter p= bleibt gleich.",
	"api_s_updating_title": "Erstellen vs. Aktualisieren",
	"api_s_updating_body": "Wenn du activity_key mitsendest, wird die bestehende Aktivität aktualisiert: Ihr Inhalt wird ersetzt, Name und Versionsstempel werden aktualisiert. Der Schlüssel bleibt gleich, sodass bereits geteilte Links und Einbettungen weiter funktionieren. Ergebnisse, die Zuordnung zu einem Ordner und Einstellungen, die der Endpunkt nicht überschreibt, bleiben erhalten.",
	"api_s_updating_own": "Du kannst nur Aktivitäten aktualisieren, die deinem eigenen Konto gehören. Der Schlüssel einer fremden Aktivität antwortet mit 403.",
	"api_s_updating_name": "title wird bei jeder Aktualisierung angewendet, sein Standard eingeschlossen — lässt du es weg, wird die Aktivität in den Ersatznamen dieses Endpunkts umbenannt.",
	"api_s_updating_settings": "Die Einstellungsblöcke, die ein Endpunkt selbst schreibt, werden von Grund auf neu geschrieben. Eine Aktualisierung setzt sie also ebenfalls auf die Werte, die du schickst, oder auf die Standardwerte des Endpunkts.",
	"api_s_updating_quota": "Eine Aktualisierung kostet genauso viel wie ein Erstellen: einen Aufruf vom heutigen Kontingent.",
	"api_s_limits_title": "Rate-Limit",
	"api_s_limits_body": "Jeder erfolgreiche Aufruf zählt, erstellen wie aktualisieren. Gehst du darüber, antwortet die nächste Anfrage mit 429, bis der Zähler zurückgesetzt ist.",
	"api_s_limits_counter": "[limit] Aktivitäten pro Konto und Tag",
	"api_s_limits_reset": "Der Zähler wird einmal am Tag von einem geplanten Job geleert, nicht in einem gleitenden 24-Stunden-Fenster.",
	"api_s_errors_title": "Fehler",
	"api_s_errors_body": "Fehler kommen immer als JSON mit denselben zwei Feldern, nie als HTML-Seite. Der error-String ist so geschrieben, dass ein Mensch ihn lesen kann — er nennt das Feld oder das Limit, an dem es gescheitert ist.",
	"api_err_400": "Im Body fehlt etwas, ist fehlerhaft oder außerhalb des zulässigen Bereichs. Die Meldung nennt das Feld.",
	"api_err_401": "Die E-Mail-Adresse ist unbekannt oder der Schlüssel gehört nicht zu diesem Konto.",
	"api_err_403": "Der activity_key, den du geschickt hast, gehört zu einem anderen Konto.",
	"api_err_429": "Das heutige Kontingent ist aufgebraucht. Es wird einmal am Tag zurückgesetzt.",
	"api_err_500": "Der Generator konnte aus dem, was du geschickt hast, kein Rätsel bauen — meist zu wenige Wörter oder Wörter, die sich nicht zusammenfügen lassen.",
	"api_endpoints_title": "Endpunkte",
	"api_endpoints_intro": "Ein Pfad pro Aktivitätstyp, alle POST, alle unter derselben Basis-URL. Bei jedem stehen die Inhalte, die er braucht, die Einstellungen, die er liest, und eine Anfrage, die du ausführen kannst.",
	"api_group_words": "Wörter & Buchstaben",
	"api_group_cards": "Karten & Paare",
	"api_group_questions": "Fragen & Antworten",
	"api_group_text": "Sätze & Zahlen",
	"api_group_images": "Bilder",
	"api_ep_content_label": "Inhalt",
	"api_ep_settings_label": "Einstellungen, die er liest",
	"api_ep_settings_none": "Dieser Endpunkt liest keine Einstellungen.",
	"api_ep_example_label": "Beispielanfrage",
	"api_ep_notes_label": "Gut zu wissen",
	"api_ep_min_items": "Mindestens [count] in items",
	"api_ep_no_items": "Nimmt keine items",
	"api_ep_default_title": "Nutzt ersatzweise den Namen “[title]”",
	"api_copy": "Kopieren",
	"api_copied": "Kopiert",
	"api_toast_copied": "In die Zwischenablage kopiert",
	"api_ep_open_builder": "Editor öffnen",
	"api_ep_back_to_top": "Nach oben",
	"api_e_crossword": "Verzahnt deine Antworten zu einem Raster und nummeriert die Hinweise für dich.",
	"api_c_crossword": "Ein Array aus Wörtern. Jeder Eintrag verbindet die Antwort mit dem Hinweis, der auf sie zeigt.",
	"api_note_crossword_length": "Antworten mit weniger als zwei Zeichen fallen raus, bevor das Raster gebaut wird, und mindestens zwei müssen das überstehen.",
	"api_note_crossword_layout": "Antworten werden in Großbuchstaben umgewandelt und der Generator hat zwanzig Versuche, sie unterzubringen. Kann er kein einziges Wort platzieren, antwortet der Aufruf mit 500.",
	"api_e_wordseeker": "Versteckt deine Wörter in einem Buchstabenraster, in den Richtungen und der Form, die du wählst.",
	"api_c_wordseeker": "Ein Array aus Wörtern. Der Hinweistext wird zur Wortliste, mit der die Spieler arbeiten.",
	"api_note_wordseeker_length": "Antworten unter zwei Zeichen fallen raus, und jede Antwort wird in Großbuchstaben umgewandelt, bevor sie ins Raster kommt.",
	"api_note_wordseeker_arabic": "Das Raster wird mit lateinischen Buchstaben aufgefüllt, es sei denn, language ist \"ar\" — dann sind die Füllbuchstaben arabisch.",
	"api_set_wordseeker_hidden_solution": "Die übrigen Buchstaben ergeben diese Lösung. Setzt du sie, baut der Generator außerdem zuerst die Lösung ein, statt so viele Wörter wie möglich unterzubringen.",
	"api_set_wordseeker_directions": "In welche Richtungen ein Wort verlaufen darf. Lässt du es weg, verlaufen Wörter nur nach Osten, Südosten und Süden.",
	"api_set_wordseeker_template": "Schneidet das Raster in eine Form, statt es quadratisch zu lassen.",
	"api_e_acrostic": "Stapelt deine Antworten so, dass eine Spalte ein verstecktes Wort ergibt.",
	"api_c_acrostic": "Ein Array aus Wörtern. Zusammen müssen sie jeden Buchstaben des versteckten Wortes liefern.",
	"api_set_acrostic_hidden_solution": "Das Wort, das die hervorgehobene Spalte ergibt. Ohne es läuft dieser Endpunkt nicht.",
	"api_note_acrostic_letters": "Können die Antworten die Buchstaben der Lösung nicht liefern, antwortet der Aufruf mit 500, statt ein halbfertiges Raster zu speichern.",
	"api_note_acrostic_order": "Der Generator sortiert deine Antworten um, damit die Spalte aufgeht, die Reihenfolge, die du schickst, ist also nicht die, die Spieler sehen.",
	"api_e_word-scramble": "Würfelt die Buchstaben jeder Antwort durcheinander, damit Spieler sie ordnen.",
	"api_c_word-scramble": "Ein Array aus Wörtern. Der Hinweis steht neben den durcheinandergewürfelten Buchstaben.",
	"api_set_scramble_hidden_solution": "Ein optionales Bonuswort, das Spieler eingeben, sobald der Rest gelöst ist.",
	"api_note_scramble_random": "Über die API erstellte Aktivitäten haben die Einstellung zum Mischen der Reihenfolge immer an, die Reihenfolge, die du schickst, ist also nicht die, die Spieler bekommen.",
	"api_e_hangman": "Macht aus deinen Wörtern oder Sätzen Runden zum Buchstabenraten.",
	"api_c_hangman": "Ein Array aus Wörtern oder kurzen Sätzen. Der Hinweis ist der Tipp, den Spieler sehen.",
	"api_e_wordle": "Macht aus jedem Wort, das du schickst, ein Ratespiel.",
	"api_c_wordle": "Ein Array aus Wörtern. Spieler bekommen eine Runde pro Wort.",
	"api_note_wordle_dictionary": "Wird mit der Einstellung erstellt, die prüft, ob die geratenen Wörter echt sind. Schalte sie im Editor aus, wenn deine Wörter Namen oder erfunden sind.",
	"api_e_typing-practice": "Macht aus Sätzen Tippübungen.",
	"api_c_typing-practice": "Ein Array aus Wörtern oder Sätzen zum Abtippen. Das Hinweisfeld dient zugleich als Anweisung.",
	"api_e_wheel-of-fortune": "Füllt ein drehendes Rad mit deinen eigenen Segmenten.",
	"api_c_wheel-of-fortune": "Ein Array aus Segmenten. Jede Antwort wird zu einem Feld des Rads.",
	"api_note_wheel_outcome": "Wird mit “Ergebnis nur im Rad anzeigen” erstellt, das Ergebnis wird also am Rad abgelesen und nicht daneben angesagt.",
	"api_e_memory": "Verdeckte Karten, die umgedreht und zu Paaren zusammengeführt werden.",
	"api_c_memory": "Ein Array aus Paaren. Jedes Paar enthält die zwei Karten, die zusammengehören.",
	"api_note_cards_media": "Eine Karte ist ein Objekt mit type und value. Nimm \"text\" für Wörter oder \"image\", \"audio\", \"youtube\" bzw. \"link\" mit einer URL in value, und ergänze alt für eine Beschreibung.",
	"api_e_matching-pairs": "Zwei Spalten mit Karten, die zusammengezogen werden.",
	"api_c_matching-pairs": "Ein Array aus Paaren. Die erste Karte jedes Paares landet auf der einen Seite, ihr Partner auf der anderen.",
	"api_e_flash-cards": "Zweiseitige Karten zum Durchblättern.",
	"api_c_flash-cards": "Ein Array aus Karten. Die erste Karte ist die Vorderseite, die zweite die Rückseite.",
	"api_note_flashcards_sides": "Der Endpunkt speichert so viele Karten, wie du schickst, schick also genau zwei pro Eintrag — Vorderseite, dann Rückseite.",
	"api_e_categorize": "Karten, die in die passende Kategorie sortiert werden.",
	"api_c_categorize": "Ein Array aus Kategorien, jede mit einem Namen und den Karten, die dazugehören.",
	"api_note_categorize_name": "Eine Kategorie ohne Namen wird als “Untitled Category” gespeichert, schick also immer einen.",
	"api_e_reorder": "Eine Reihenfolge, die Spieler wiederherstellen müssen.",
	"api_c_reorder": "Ein Array aus Reihenfolgen. Jede enthält ihre Karten in der richtigen Reihenfolge.",
	"api_note_reorder_order": "Die Reihenfolge, die du schickst, wird als die richtige gespeichert — Nummer eins zuerst.",
	"api_e_quiz": "Multiple-Choice-Fragen und offene Fragen, die beim Spielen direkt bewertet werden.",
	"api_c_quiz": "Ein Array aus Fragen. Multiple-Choice-Fragen bringen ihre Antworten mit, offene Fragen die Antwort, die du gelten lässt.",
	"api_note_question_types": "question_type kann \"multiple_choice\" oder \"open_answer\" sein. Bei \"multiple_choice\" kennzeichnest du die richtige Option mit isCorrect: true. Bei \"open_answer\" gibst du die Lösung in correct_answer an. Ohne question_type wird die Frage als Multiple Choice behandelt.",
	"api_note_quiz_settings": "Der quiz-Endpunkt reicht settings direkt als Einstellungsblöcke der Aktivität durch, es ist also kein Ort für lose Optionen — pass das Quiz danach im Editor an.",
	"api_e_board-game": "Ein Brett, über das gerannt wird, mit deinen Fragen auf den Feldern.",
	"api_c_board-game": "Ein Array aus Fragen, genau in der Form, die der quiz-Endpunkt nimmt.",
	"api_set_board_tiles": "Wie viele Felder das Brett hat. Zwischen 10 und 75.",
	"api_set_board_mode": "Ob Spieler zum Ziel rennen oder unterwegs Gegenstände sammeln.",
	"api_e_cryptogram": "Macht aus einem Satz einen Code zum Knacken, Zeichen für Zeichen.",
	"api_c_cryptogram": "Ein Satz, im Feld sentence. Dieser Endpunkt nimmt keine items.",
	"api_note_cryptogram_no_items": "Alles, was du in items schickst, wird ignoriert — das Rätsel entsteht allein aus sentence.",
	"api_set_cryptogram_helpers": "Welche Zeichen als Einstieg von vornherein verraten werden: keine, die häufigsten, die Vokale oder die, die du selbst angibst.",
	"api_set_cryptogram_character_list": "Das Alphabet, aus dem die Verschlüsselung gebaut wird. Bleibt es leer, wählt die Verschlüsselung ihr eigenes.",
	"api_set_cryptogram_extra_letters": "Die Zeichen, die verraten werden, wenn helpers auf \"custom\" steht. Bei den anderen Hilfe-Modi wird es ignoriert.",
	"api_set_cryptogram_hide_unused": "Lässt Zeichen, die im Satz nie vorkommen, aus der Legende weg.",
	"api_e_calculation": "Versteckt einen Satz hinter Rechenaufgaben — löse die Aufgabe, deck den Buchstaben auf.",
	"api_c_calculation": "Ein Satz, im Feld sentence. Dieser Endpunkt nimmt keine items.",
	"api_set_calc_difficulty": "Das höchste Ergebnis, das eine Rechenaufgabe haben darf.",
	"api_set_calc_operators": "Welche Rechenarten vorkommen dürfen. x ist mal, : ist geteilt.",
	"api_set_calc_max_operations": "Wie viele Rechenschritte eine Aufgabe aneinanderreihen darf.",
	"api_set_calc_number_difficulty": "Begrenzt die einzelnen Zahlen in einer Aufgabe. Von 5 bis 1000.",
	"api_note_calculation_fit": "Sind die Vorgaben zu eng, um den Satz zu verschlüsseln, antwortet der Aufruf mit 400 und bittet dich, sie zu lockern, statt ein halbes Rätsel zu speichern.",
	"api_e_sudoku": "Erzeugt ein gelöstes Raster und nimmt dann wieder Zahlen heraus.",
	"api_c_sudoku": "Nichts. Das ganze Rätsel entsteht aus seinen zwei Einstellungen.",
	"api_note_sudoku_no_items": "Schick keine items und kein sentence — size und difficulty sind die gesamte Eingabe.",
	"api_note_sudoku_difficulty_sizes": "Der Editor bietet die Schwierigkeit nur für 2x3, 3x3 und 3x4 an. Die API wendet sie auf jede Größe an, 2x2 und 4x4 eingeschlossen.",
	"api_set_sudoku_size": "Die Größe eines Blocks, geschrieben als Zeilen mal Spalten — 3x3 ergibt das klassische 9x9-Raster. Der Endpunkt prüft nur, ob sich das als zwei Zahlen lesen lässt, bleib also bei den Größen, die der Editor anbietet.",
	"api_set_sudoku_difficulty": "Wie viele Zahlen zu Beginn im Raster stehen bleiben.",
	"api_e_jigsaw": "Zerschneidet ein Bild in Teile, die wieder zusammengezogen werden.",
	"api_c_jigsaw": "Eine Bild-URL, im Feld image. Dieser Endpunkt nimmt keine items.",
	"api_note_jigsaw_grid": "Die API erstellt immer ein Puzzle mit 4 mal 4 Teilen. Teilezahl, unregelmäßige Teile und glatte Ränder sind Einstellungen im Editor — rows oder columns hierher zu schicken bewirkt nichts.",
	"api_note_image_reachable": "Die URL wird so gespeichert, wie du sie geschickt hast, und die Datei wird nie kopiert. Sie muss also öffentlich erreichbar bleiben, solange die Aktivität gespielt wird.",
	"api_e_slidingpuzzle": "Zerlegt ein Bild in Kacheln, die an ihren Platz geschoben werden.",
	"api_c_slidingpuzzle": "Eine Bild-URL, in settings. Dieser Endpunkt nimmt keine items.",
	"api_note_sliding_image_slot": "Anders als beim Puzzle liest dieser Endpunkt sein Bild aus settings.image. Ein image-Feld auf oberster Ebene wird ignoriert und der Aufruf antwortet mit 400.",
	"api_help_title": "Etwas macht nicht, was es soll?",
	"api_help_body": "Schick deine Anfrage und die erhaltene Fehlermeldung. Du bekommst persönlich Hilfe von der Person, die den Endpunkt entwickelt hat.",
	"api_help_cta": "Support per E-Mail"
}
