{
	"api_kicker": "Kehittäjä-API",
	"api_title": "Rakenna aktiviteetteja omasta järjestelmästäsi",
	"api_intro": "Yksi POST-pyyntö per aktiviteettityyppi. Lähetä sisältösi JSON-muodossa ja saat vastauksena aktiviteetin Puzzel.org-tilillesi sekä URL-osoitteen, jonka voit antaa pelaajille tai upottaa iframeen.",
	"api_search_placeholder": "Hae päätepisteitä, kenttiä ja asetuksia",
	"api_search_results": "osumaa tällä sivulla",
	"api_search_empty": "Tämä ei täsmää mihinkään tällä sivulla. Kokeile päätepisteen nimeä, kenttää kuten activity_key, tai tilakoodia.",
	"api_search_clear": "Tyhjennä haku",
	"api_nav_guide": "Aloitusopas",
	"api_nav_endpoints": "Päätepisteet",
	"api_toc_label": "Tällä sivulla",
	"api_hero_base_label": "Perus-URL",
	"api_hero_method_label": "Metodi",
	"api_hero_method_value": "POST, JSON-runko",
	"api_hero_auth_label": "Todennus",
	"api_hero_auth_value": "Avain + sähköposti rungossa",
	"api_hero_limit_label": "Kiintiö",
	"api_hero_limit_value": "[limit] aktiviteettia päivässä",
	"api_hero_count_label": "Päätepisteet",
	"api_hero_count_value": "[count] aktiviteettityyppiä",
	"api_s_quickstart_title": "Ensimmäinen pyyntösi",
	"api_s_quickstart_body": "Ei asennettavaa eikä kättelyä: lähetä JSON-runko, jossa on avaimesi, sähköpostisi ja sisältösi. Vastaus sisältää uuden aktiviteetin avaimen ja URL-osoitteen, jossa sitä pelataan.",
	"api_s_quickstart_note": "Jokainen tämän sivun esimerkki on täydellinen, suoraan ajettava pyyntö. Vaihda tilalle oma avaimesi ja sisältösi, niin se toimii sellaisenaan.",
	"api_s_auth_title": "Todennus",
	"api_s_auth_body": "Otsikkokenttiä tai bearer-tokenia ei tarvita. Molemmat tunnistetiedot kulkevat jokaisen pyynnön JSON-rungossa, ja avain hyväksytään vain sille tilille, johon kyseinen sähköposti kuuluu.",
	"api_s_auth_where": "Avaimesi löytyy hallintapaneelisi tili-osiosta Näytä-painikkeen takaa.",
	"api_s_auth_where_link": "Avaa API-avaimeni",
	"api_s_auth_premium": "API-avaimia jaetaan tilauksen alkaessa, joten ilmaisella tilillä ei vielä ole sellaista.",
	"api_s_auth_plans": "Katso paketit",
	"api_s_auth_secret": "Käsittele avainta kuin salasanaa. Se luo ja korvaa aktiviteetteja tililläsi, joten pidä se palvelinpuolella ja poissa kaikesta, mitä selain voi lukea.",
	"api_prefill_kicker": "Esimerkit",
	"api_prefill_label": "Täytä esimerkit omalla API-avaimellani",
	"api_prefill_signed_out": "Kirjaudu sisään, niin avaimesi lisätään jokaiseen tämän sivun esimerkkiin.",
	"api_prefill_sign_in": "Kirjaudu sisään",
	"api_prefill_none": "Tällä tilillä ei ole vielä API-avainta.",
	"api_prefill_warning": "Jokainen esimerkki sisältää nyt oikean avaimesi. Älä liitä sitä keskusteluun, issueen tai julkiseen repoon.",
	"api_s_request_title": "Pyynnön runko",
	"api_s_request_body": "Jokainen päätepiste ottaa vastaan samat viisi kenttää. Niiden alla oleva sisältökenttä vaihtelee: useimmat ottavat vastaan taulukollisen items-kohteita, muutamat yhden lauseen tai yhden kuvan, ja sudoku ei ota vastaan mitään.",
	"api_s_request_settings": "settings on objekti, joka sisältää päätepistekohtaiset asetukset. Mitkä niistä kukin päätepiste lukee, on lueteltu sen kohdalla alla; kaikki muu, mitä sinne laitat, jätetään huomiotta.",
	"api_col_field": "Kenttä",
	"api_col_type": "Tyyppi",
	"api_col_notes": "Mitä se tekee",
	"api_col_status": "Tila",
	"api_col_meaning": "Mitä se tarkoittaa",
	"api_required": "pakollinen",
	"api_optional": "valinnainen",
	"api_default_label": "Oletus",
	"api_allowed_label": "Yksi seuraavista",
	"api_in_settings": "asetuksissa",
	"api_f_account_api_key": "Tilisi API-avain. Se annetaan rungossa, ei otsikkokentässä.",
	"api_f_email": "Osoite, jolla Puzzel.org-tilisi kirjautuu sisään. Avain on voimassa vain yhdessä sen kanssa.",
	"api_f_title": "Nimi, jonka aktiviteetti saa hallintapaneelissasi. Jätä se pois, niin päätepiste käyttää omaa oletusnimeään.",
	"api_f_language": "Määrittää vain kielialueen palautettavassa URL-osoitteessa — se ei käännä mitään lähettämästäsi. Sanasokkelo lukee sen myös vaihtaakseen täytekirjaimensa arabiaksi, kun arvo on \"ar\".",
	"api_f_activity_key": "Jätä pois, jos haluat luoda uuden aktiviteetin. Anna jo omistamasi aktiviteetin avain, niin kyseinen aktiviteetti rakennetaan sen sijaan uudelleen.",
	"api_f_sentence_cryptogram": "Salattava lause. Pelaajat purkavat sen merkki kerrallaan.",
	"api_f_sentence_calculation": "Lause, jonka pelaajat paljastavat ratkaisemalla laskut.",
	"api_f_image": "Pilkottavan kuvan absoluuttinen URL-osoite. Lähetetään ylätasolla, ei settings-kentän sisällä.",
	"api_f_image_setting": "Sekoitettavan kuvan absoluuttinen URL-osoite. Toisin kuin palapelissä, tämä sijaitsee settings-kentän sisällä.",
	"api_s_response_title": "Mitä vastauksena tulee",
	"api_s_response_body": "Onnistunut kutsu vastaa koodilla 200 ja palauttaa uuden aktiviteetin avaimen sekä URL-osoitteen, jossa sitä pelataan. Kaikki muu vastaa siten, että success on false, ja mukana on yksi virhemerkkijono.",
	"api_response_success": "Onnistui",
	"api_response_error": "Epäonnistui",
	"api_s_response_urls": "Saamasi url on upotusnäkymä. Vaihda embed sanaan play, niin se avautuu koko sivun näkymässä, tai sanaan build, niin se avautuu editorissa — p=-parametrin jälkeinen avain pysyy samana.",
	"api_s_updating_title": "Luominen vs. päivittäminen",
	"api_s_updating_body": "Lähetä activity_key, niin sen takana oleva aktiviteetti rakennetaan uudelleen paikallaan: sen sisältö korvataan, sen nimi ja versioleima päivitetään, ja itse avain pysyy samana — joten jo jakamasi linkit ja upotukset toimivat edelleen. Tulokset, kansiosijoitus ja jokainen asetus, jota päätepiste ei itse kirjoita, jätetään ennalleen.",
	"api_s_updating_own": "Voit päivittää vain aktiviteetteja, jotka oma tilisi omistaa. Toisen tilin avain vastaa koodilla 403.",
	"api_s_updating_name": "title otetaan käyttöön joka päivityksessä, myös sen oletusarvo — jätä se pois, niin aktiviteetti nimetään uudelleen kyseisen päätepisteen oletusnimeksi.",
	"api_s_updating_settings": "Asetuslohkot, joita päätepiste itse kirjoittaa, kirjoitetaan kokonaan uudelleen, joten päivitys palauttaa myös ne lähettämiisi arvoihin tai päätepisteen oletusarvoihin.",
	"api_s_updating_quota": "Päivitys maksaa saman verran kuin luominen: yhden kutsun tämän päivän kiintiöstä.",
	"api_s_limits_title": "Kutsurajoitus",
	"api_s_limits_body": "Jokainen onnistunut kutsu lasketaan mukaan, sekä luonnit että päivitykset. Jos raja ylittyy, seuraava pyyntö vastaa koodilla 429, kunnes laskuri nollataan.",
	"api_s_limits_counter": "[limit] aktiviteettia tiliä kohden päivässä",
	"api_s_limits_reset": "Laskuri nollataan kerran päivässä ajastetulla tehtävällä, ei liukuvalla 24 tunnin ikkunalla.",
	"api_s_errors_title": "Virheet",
	"api_s_errors_body": "Virheet saapuvat aina JSON-muodossa samoilla kahdella kentällä, ei koskaan HTML-sivuna. Virhemerkkijono on kirjoitettu ihmisen luettavaksi — se nimeää kentän tai rajan, joka ei täyttynyt.",
	"api_err_400": "Jokin rungossa puuttuu, on virheellinen tai ylittää sallitun alueen. Viesti nimeää kentän.",
	"api_err_401": "Sähköposti on tuntematon, tai avain ei kuulu kyseiselle tilille.",
	"api_err_403": "Lähettämäsi activity_key kuuluu toiselle tilille.",
	"api_err_429": "Tämän päivän kiintiö on käytetty loppuun. Se nollautuu kerran päivässä.",
	"api_err_500": "Generaattori ei pystynyt rakentamaan pulmapeliä lähettämästäsi sisällöstä — yleensä liian vähän sanoja tai sanoja, joita ei saada sovitettua yhteen.",
	"api_endpoints_title": "Päätepisteet",
	"api_endpoints_intro": "Yksi polku per aktiviteettityyppi, kaikki POST-pyyntöjä, kaikki saman perus-URL:n alla. Jokaisen kohdalla on lueteltu tarvittava sisältö, luettavat asetukset ja pyyntö, jonka voit ajaa.",
	"api_group_words": "Sanat ja kirjaimet",
	"api_group_cards": "Kortit ja parit",
	"api_group_questions": "Kysymykset ja vastaukset",
	"api_group_text": "Lauseet ja luvut",
	"api_group_images": "Kuvat",
	"api_ep_content_label": "Sisältö",
	"api_ep_settings_label": "Luettavat asetukset",
	"api_ep_settings_none": "Tämä päätepiste ei lue asetuksia.",
	"api_ep_example_label": "Esimerkkipyyntö",
	"api_ep_notes_label": "Hyvä tietää",
	"api_ep_min_items": "Vähintään [count] items-kohdassa",
	"api_ep_item_range": "[min]–[max] items-kohdassa",
	"api_ep_max_cards": "enintään [max] korttia yhteensä",
	"api_ep_no_items": "Ei ota vastaan items-kohteita",
	"api_ep_default_title": "Käyttää oletuksena nimeä “[title]”",
	"api_copy": "Kopioi",
	"api_copied": "Kopioitu",
	"api_toast_copied": "Kopioitu leikepöydälle",
	"api_ep_open_builder": "Avaa editori",
	"api_ep_back_to_top": "Takaisin alkuun",
	"api_e_crossword": "Lomittaa vastauksesi ruudukkoon ja numeroi vihjeet puolestasi.",
	"api_c_crossword": "Taulukko sanoja. Jokainen kohta yhdistää vastauksen siihen viittaavaan vihjeeseen.",
	"api_note_crossword_length": "Alle kaksi merkkiä pitkät vastaukset poistetaan ennen ruudukon rakentamista, ja vähintään kahden on säilyttävä sen jälkeen.",
	"api_note_crossword_layout": "Vastaukset muutetaan isoiksi kirjaimiksi, ja generaattori saa kaksikymmentä yritystä niiden sovittamiseen. Jos se ei saa sijoitettua yhtäkään sanaa, kutsu vastaa koodilla 500.",
	"api_set_crossword_hidden_solution": "Valinnainen bonussana. Sen kirjaimet merkitään valmiin ruudukon ruutuihin, ja pelaajat keräävät ne, kun sanaristikko on ratkaistu, joten jokaisen sen kirjaimen on löydyttävä vastauksista.",
	"api_e_wordseeker": "Piilottaa sanasi kirjainruudukkoon valitsemiisi suuntiin ja muotoon.",
	"api_c_wordseeker": "Taulukko sanoja. Vihjeteksti muodostaa sanapankin, jonka pohjalta pelaajat työskentelevät.",
	"api_note_wordseeker_length": "Alle kaksi merkkiä pitkät vastaukset poistetaan, ja jokainen vastaus muutetaan isoiksi kirjaimiksi ennen ruudukkoon lisäämistä.",
	"api_note_wordseeker_arabic": "Ruudukko täytetään latinalaisilla kirjaimilla, ellei language ole \"ar\", jolloin täyte vaihtuu arabiaksi.",
	"api_set_wordseeker_hidden_solution": "Jäljelle jäävät kirjaimet muodostavat tämän. Sen asettaminen kertoo generaattorille myös, että se sovittaa ratkaisun ensin sen sijaan, että se mahduttaisi mahdollisimman monta sanaa.",
	"api_set_wordseeker_directions": "Mihin suuntiin sana saa kulkea. Jätä pois, niin sanat kulkevat vain itään, kaakkoon ja etelään.",
	"api_set_wordseeker_template": "Leikkaa ruudukon muotoon sen sijaan, että se jätettäisiin neliöksi.",
	"api_e_acrostic": "Pinoaa vastauksesi niin, että yksi sarake muodostaa piilotetun sanan.",
	"api_c_acrostic": "Taulukko sanoja. Yhdessä niiden on sisällettävä piilotetun sanan jokainen kirjain.",
	"api_set_acrostic_hidden_solution": "Sana, jonka korostettu sarake muodostaa. Tämä päätepiste ei toimi ilman sitä.",
	"api_note_acrostic_letters": "Jos vastaukset eivät riitä tuottamaan ratkaisun tarvitsemia kirjaimia, kutsu vastaa koodilla 500 sen sijaan, että se tallentaisi puolivalmiin ruudukon.",
	"api_note_acrostic_order": "Generaattori järjestää vastauksesi uudelleen, jotta sarake toimii, joten lähettämäsi järjestys ei ole se, jonka pelaajat näkevät.",
	"api_e_word-scramble": "Sekoittaa jokaisen vastauksen kirjaimet pelaajien selvitettäväksi.",
	"api_c_word-scramble": "Taulukko sanoja. Vihje näytetään sekoitettujen kirjainten vieressä.",
	"api_set_scramble_hidden_solution": "Valinnainen bonussana, jonka pelaajat syöttävät, kun muu on ratkaistu.",
	"api_note_scramble_random": "API:n kautta tehdyissä aktiviteeteissa järjestyksen sekoitus -asetus on aina päällä, joten lähettämäsi järjestys ei ole se, jonka pelaajat saavat.",
	"api_e_hangman": "Muuttaa sanasi tai ilmauksesi kirjaimenarvauskierroksiksi.",
	"api_c_hangman": "Taulukko sanoja tai lyhyitä ilmauksia. Vihje on se, minkä pelaajat näkevät.",
	"api_e_wordle": "Tekee jokaisesta lähettämästäsi sanasta sananarvauspelin.",
	"api_c_wordle": "Taulukko sanoja. Pelaajat saavat yhden kierroksen per sana.",
	"api_note_wordle_dictionary": "Tehty niin, että arvausten tarkistus oikeiksi sanoiksi -asetus on päällä. Kytke se pois editorissa, jos sanasi ovat nimiä tai keksittyjä.",
	"api_e_typing-practice": "Muuttaa lauseet näppäilyharjoituksiksi.",
	"api_c_typing-practice": "Taulukko kirjoitettavia sanoja tai lauseita. Vihjekenttä toimii myös ohjeena.",
	"api_e_wheel-of-fortune": "Täyttää pyörivän onnenpyörän omilla lohkoillasi.",
	"api_c_wheel-of-fortune": "Taulukko lohkoja. Jokaisesta vastauksesta tulee yksi pyörän siivu.",
	"api_note_wheel_outcome": "Tehty asetuksella “näytä tulos vain pyörässä”, joten tulos luetaan pyörästä sen sijaan, että se ilmoitettaisiin sen vierellä.",
	"api_e_memory": "Pöytään käännettyjä kortteja, jotka käännetään ja yhdistetään pareiksi.",
	"api_c_memory": "Taulukko pareja. Jokainen pari sisältää kaksi yhteenkuuluvaa korttia.",
	"api_note_cards_media": "Kortti on objekti, jolla on type ja value. Käytä arvoa \"text\" sanoille, tai \"image\", \"audio\", \"youtube\" tai \"link\" siten, että value sisältää URL-osoitteen, ja lisää alt kuvausta varten.",
	"api_e_matching-pairs": "Kaksi korttisaraketta, jotka vedetään yhteen.",
	"api_c_matching-pairs": "Taulukko pareja. Jokaisen parin ensimmäinen kortti sijoittuu toiselle puolelle, sen pari toiselle.",
	"api_e_flash-cards": "Kaksipuolisia kortteja selattavaksi.",
	"api_c_flash-cards": "Taulukko kortteja. Ensimmäinen kortti on etupuoli, toinen on takapuoli.",
	"api_note_flashcards_sides": "Päätepiste tallentaa täsmälleen niin monta korttia kuin lähetät, joten lähetä täsmälleen kaksi per kohta — ensin etupuoli, sitten takapuoli.",
	"api_e_categorize": "Kortteja lajiteltavaksi niille kuuluvaan kategoriaan.",
	"api_c_categorize": "Taulukko kategorioita, joista jokaisella on nimi ja siihen kuuluvat kortit.",
	"api_note_categorize_name": "Ilman nimeä lähetetty kategoria tallennetaan nimellä “Untitled Category”, joten lähetä nimi aina.",
	"api_e_reorder": "Järjestys, jonka pelaajat palauttavat oikeaksi.",
	"api_c_reorder": "Taulukko järjestyksiä. Jokainen sisältää korttinsa oikeassa järjestyksessä.",
	"api_note_reorder_order": "Lähettämäsi järjestys tallennetaan oikeana järjestyksenä — numero yksi ensin.",
	"api_e_quiz": "Monivalinta- ja avoimia kysymyksiä, joista pisteet lasketaan pelin edetessä.",
	"api_c_quiz": "Taulukko kysymyksiä. Monivalintakysymyksillä on omat vastausvaihtoehtonsa; avoimilla kysymyksillä on hyväksymäsi vastaus.",
	"api_note_question_types": "question_type on \"multiple_choice\", jolloin oikea vaihtoehto saa arvon isCorrect true; \"true_false\", joka on sama mutta täsmälleen kahdella vaihtoehdolla, tosi ensin ja epätosi toisena; tai \"open_answer\", joka käyttää sen sijaan kenttää correct_answer. Jos kenttä jätetään pois, se käsitellään monivalintana.",
	"api_note_quiz_settings": "Tietovisan päätepiste välittää settings-kentän suoraan aktiviteetin asetuslohkoiksi, joten se ei ole paikka irrallisille valinnoille — säädä tietovisaa jälkikäteen editorissa.",
	"api_e_board-game": "Lauta, jonka poikki kilpaillaan, kysymyksesi ruuduissa.",
	"api_c_board-game": "Taulukko kysymyksiä, täsmälleen samassa muodossa kuin tietovisan päätepiste ottaa vastaan.",
	"api_set_board_tiles": "Kuinka monta ruutua laudalla on. Väliltä 10–75.",
	"api_set_board_mode": "Kilpailevatko pelaajat maaliin vai keräävätkö he esineitä matkan varrella.",
	"api_e_cryptogram": "Muuttaa lauseen murrettavaksi koodiksi, yksi merkki kerrallaan.",
	"api_c_cryptogram": "Yksi lause sentence-kentässä. Tämä päätepiste ei ota vastaan items-kohteita.",
	"api_note_cryptogram_no_items": "Kaikki, mitä lähetät kohdassa items, jätetään huomiotta — pulmapeli rakennetaan pelkästä lauseesta.",
	"api_set_cryptogram_helpers": "Mitkä merkit annetaan ilmaiseksi avuksi alkuun: ei mitään, yleisimmät, vokaalit tai itse luettelemasi.",
	"api_set_cryptogram_character_list": "Aakkosto, josta salakirjoitus rakennetaan. Jos jätetään tyhjäksi, salaus valitsee omansa.",
	"api_set_cryptogram_extra_letters": "Merkit, jotka annetaan, kun helpers on \"custom\". Jätetään huomiotta muissa aputiloissa.",
	"api_set_cryptogram_hide_unused": "Jättää avaimen ulkopuolelle merkit, joita lause ei koskaan käytä.",
	"api_e_calculation": "Piilottaa lauseen laskujen taakse — ratkaise lasku, paljasta kirjain.",
	"api_c_calculation": "Yksi lause sentence-kentässä. Tämä päätepiste ei ota vastaan items-kohteita.",
	"api_set_calc_difficulty": "Suurin sallittu vastaus, joka laskulla saa olla.",
	"api_set_calc_operators": "Mitkä laskutoimitukset voivat esiintyä. x on kertolasku, : on jakolasku.",
	"api_set_calc_max_operations": "Kuinka monta laskutoimitusta yksi lasku voi ketjuttaa yhteen.",
	"api_set_calc_number_difficulty": "Rajoittaa laskun yksittäisiä lukuja. Väliltä 5–1000.",
	"api_note_calculation_fit": "Jos rajoitukset ovat liian tiukat lauseen koodaamiseen, kutsu vastaa koodilla 400 ja pyytää löysäämään niitä sen sijaan, että se tallentaisi keskeneräisen pulmapelin.",
	"api_e_sudoku": "Luo ratkaistun ruudukon ja poistaa siitä sitten numeroita.",
	"api_c_sudoku": "Ei mitään. Koko pulmapeli syntyy sen kahdesta asetuksesta.",
	"api_note_sudoku_no_items": "Älä lähetä items-kohteita äläkä lausetta — size ja difficulty ovat koko syöte.",
	"api_note_sudoku_difficulty_sizes": "Editori tarjoaa vaikeustason vain kooille 2x3, 3x3 ja 3x4. API soveltaa sitä jokaiseen kokoon, mukaan lukien 2x2 ja 4x4.",
	"api_set_sudoku_size": "Yhden lohkon koko, kirjoitettuna rivit kertaa sarakkeet — 3x3 antaa klassisen 9x9-ruudukon. Päätepiste vain tarkistaa, että se jäsentyy kahdeksi luvuksi, joten pysy editorin tarjoamissa koissa.",
	"api_set_sudoku_difficulty": "Kuinka monta numeroa jätetään laudalle lähtökohdaksi.",
	"api_e_jigsaw": "Leikkaa kuvan palasiksi, jotka vedetään takaisin yhteen.",
	"api_c_jigsaw": "Yksi kuvan URL-osoite image-kentässä. Tämä päätepiste ei ota vastaan items-kohteita.",
	"api_note_jigsaw_grid": "API tekee aina 4x4-palapelin. Palojen määrä, epäsäännölliset palat ja suorat reunat ovat editorin asetuksia — rivien tai sarakkeiden lähettäminen tässä ei tee mitään.",
	"api_note_image_reachable": "URL-osoite tallennetaan sellaisenaan kuin lähetit sen, eikä tiedostoa koskaan kopioida, joten sen on pysyttävä julkisesti saatavilla niin kauan kuin aktiviteettia pelataan.",
	"api_e_slidingpuzzle": "Sekoittaa kuvan ruutuihin, jotka liu'utetaan paikoilleen.",
	"api_c_slidingpuzzle": "Yksi kuvan URL-osoite settings-kentän sisällä. Tämä päätepiste ei ota vastaan items-kohteita.",
	"api_note_sliding_image_slot": "Toisin kuin palapeli, tämä päätepiste lukee kuvansa kohdasta settings.image. Ylätason image-kenttä jätetään huomiotta, ja kutsu vastaa koodilla 400.",
	"api_help_title": "Jokin ei toimi odotetusti?",
	"api_help_body": "Lähetä pyyntö, jota kokeilit, ja virhe, jonka sait vastaukseksi, niin saat oikean vastauksen henkilöltä, joka kirjoitti päätepisteen.",
	"api_help_cta": "Lähetä sähköpostia tukeen",
	"api_int_kicker": "Kehittäjän integraatiot",
	"api_int_title": "Yhdistä Puzzel omaan alustaasi",
	"api_int_intro": "Puzzel voi antaa pelaajan tuloksen suoraan toiselle järjestelmälle — pistemäärän, etenemisen, vastatut kysymykset — ilman että kyseisen järjestelmän tarvitsee olla täysi LMS. Tämä sivu käy läpi jokaisen kanavan: mitä lähtee ulos, milloin se lähtee, ja pienimmän asian, joka sinun täytyy rakentaa sen vastaanottamiseksi.",
	"api_int_hero_out_label": "Tulokset lähtevät",
	"api_int_hero_out_value": "Webhookin kautta, tai viestinä aktiviteettia ympäröivälle sivulle",
	"api_int_hero_in_label": "Sivusi voi",
	"api_int_hero_in_value": "Kirjata pelaajan sisään ja nollata aktiviteetin",
	"api_int_hero_where_label": "Otetaan käyttöön",
	"api_int_hero_where_value": "Aktiviteettikohtaisesti, editorin Kehittäjä-valikossa",
	"api_int_hero_plan_label": "Sisältyy",
	"api_int_hero_plan_value": "Maksulliseen pakettiin — nämä asetukset ovat pois päältä ilmaisella tilillä",
	"api_int_search_placeholder": "Hae kanavia, kenttiä ja esimerkkejä",
	"api_int_search_empty": "Mikään tällä sivulla ei vastaa hakuasi. Kokeile kanavaa kuten webhook tai postMessage, tai kenttää kuten progress.",
	"api_int_nav_channels": "Kanavat",
	"api_int_s_choose_title": "Minkä kanavan tarvitset?",
	"api_int_s_choose_body": "Kolme asiaa voi lähteä aktiviteetista ulos ja yksi voi tulla sisään. Kumpi sopii, riippuu yhdestä kysymyksestä: istuuko pelaaja sinun sivullasi vai jossain aivan muualla?",
	"api_int_choose_out": "Puzzelista ulos",
	"api_int_choose_in": "Puzzeliin sisään",
	"api_int_choose_when": "Käytä tätä, kun",
	"api_int_choose_needs": "Tarvitset",
	"api_int_choose_setting": "Asetus",
	"api_int_ch_webhook_name": "Tulosten webhook",
	"api_int_ch_webhook_summary": "Jokainen tallennettu tulos lähetetään POST-pyynnöllä omistamaasi URL-osoitteeseen JSON-muodossa.",
	"api_int_ch_webhook_when": "Pelaaja voi olla missä tahansa — jaetussa linkissä, QR-koodissa, jonkun toisen sivustolla — ja haluat tuloksen omaan tietokantaasi.",
	"api_int_ch_webhook_needs": "HTTPS-päätepisteen, joka hyväksyy cross-origin-POST-pyynnön.",
	"api_int_ch_parent_name": "Tulokset sen ympäröivälle sivulle",
	"api_int_ch_parent_summary": "Sama JSON, lähetettynä aktiviteetin upottavalle sivulle palvelimen sijaan.",
	"api_int_ch_parent_when": "Upotat aktiviteetin omalle kurssisivullesi ja sivu itse voi tehdä jotain tuloksella.",
	"api_int_ch_parent_needs": "Iframen sivullasi ja viestikuuntelijan. Ei palvelinta, ei CORSia.",
	"api_int_ch_completion_name": "Valmistumissignaali",
	"api_int_ch_completion_summary": "Yksi viesti, kun pelaaja lopettaa, eikä se sisällä muuta kuin tämän tiedon.",
	"api_int_ch_completion_when": "Haluat tietää vain, onko pelaaja valmis — merkitäksesi oppitunnin suoritetuksi, avataksesi seuraavan tai näyttääksesi oman näkymäsi.",
	"api_int_ch_completion_needs": "Iframen sivullasi ja viestikuuntelijan.",
	"api_int_ch_trigger_name": "Nollaus sivultasi",
	"api_int_ch_trigger_summary": "Sivusi käskee upotettua aktiviteettia tyhjentämään pelaajan vastaukset ja aloittamaan alusta.",
	"api_int_ch_trigger_when": "Sinulla on oma \"yritä uudelleen\" -painike aktiviteetin ulkopuolella.",
	"api_int_ch_trigger_needs": "Iframen sivullasi. Viesti hyväksytään vain sivulta, joka upottaa aktiviteetin.",
	"api_int_s_webhook_title": "Tulosten webhook",
	"api_int_s_webhook_body": "Kytke editorissa päälle \"Lähetä tulokset webhookiin\" ja anna sille URL-osoite. Siitä lähtien pelaajan selain lähettää koko tuloksen POST-pyynnöllä kyseiseen osoitteeseen JSON-muodossa aina, kun pelaajan eteneminen tallennetaan.",
	"api_int_webhook_steps_title": "Käyttöönotto",
	"api_int_webhook_step_1": "Avaa aktiviteetti editorissa ja siirry Kehittäjä-valikkoon.",
	"api_int_webhook_step_2": "Kytke päälle \"Lähetä tulokset webhookiin\" ja liitä päätepisteesi sen alla olevaan kenttään. Sen täytyy olla täydellinen URL-osoite — pelkkä verkkotunnus hylätään — ja sen täytyy olla https, koska selain estää tavallisen http-kutsun sivulta, joka on tarjottu https:n kautta.",
	"api_int_webhook_step_3": "Pelaa aktiviteettia itse kerran. Ensimmäinen POST-pyyntö saapuu heti, kun vastaat johonkin.",
	"api_int_webhook_receiver": "Vastaanottaja alusta loppuun",
	"api_int_webhook_timing_title": "Se laukeaa pelin aikana, ei vasta lopussa",
	"api_int_webhook_timing_body": "Tulos lähtee ulos aina, kun merkintä tallennetaan: kirjoittamisen tauon jälkeen, kun kortti asetetaan paikalleen, kun kello pysähtyy, ja vielä kerran, kun aktiviteetti on valmis. Pitkässä sanaristikossa kutsuja kertyy pari kymmentä, ei yhtä — kirjoita siis käsittelijäsi upsertiksi, jonka avaimena on playerUid ja activityKey, älä lisäykseksi. Jokainen kutsu kantaa mukanaan koko tilan, joten uusin korvaa aina edellisen, ja kadonneen kutsun korjaa seuraava.",
	"api_int_webhook_finished_title": "Miten erottaa valmistuminen tallennuksesta",
	"api_int_webhook_finished_body": "progress on prosenttiluku: 100 tarkoittaa, että aktiviteetti on valmis. Muutama tyyppi voi päättyä saavuttamatta sitä — kokonaan vastattu tietovisa, ratkaistu ratkaisukenttä — ja niissä on sen sijaan hasAlternateCompletion. Kohtele kumpaakin valmiina.",
	"api_int_webhook_cors_title": "Sen lähettää pelaajan selain",
	"api_int_webhook_cors_body": "POST-pyyntö tulee välilehdeltä, jolla aktiviteettia pelataan, ei Puzzelin palvelimelta. Useimmat webhookeja vastaanottamaan rakennetut päätepisteet hyväksyvät sen jo valmiiksi. Jos omasi ei koskaan näe pyyntöä, tämä on syy: selain kysyy luvan ensin, joten vastaa OPTIONS-esitarkistukseen Access-Control-Allow-Origin-otsakkeella, niin varsinainen POST seuraa perässä.",
	"api_int_webhook_trust_title": "Kohtele hyötykuormaa väitteenä, ei todisteena",
	"api_int_webhook_trust_body": "Pyynnössä ei ole allekirjoitusta, ja se tulee selaimesta, jota et hallitse, joten kuka tahansa sivua katsova voi lähettää sinulle samanlaisen. Se riittää edistymispalkkiin tai hallintapaneeliin. Kaikkea, mitä et antaisi oppilaan itse asettaa — laskettavaa arvosanaa, todistusta, maksua — varten tarkista se omasta Puzzel-hallintapaneelistasi löytyviä tuloksia vasten, tai anna pistemäärän kulkea sen sijaan LMS-arvosanaliitäntöjen kautta.",
	"api_int_s_parent_title": "Tulokset sen ympäröivälle sivulle",
	"api_int_s_parent_body": "Jos upotat aktiviteetin, voit lähettää saman JSON:n omalle sivullesi palvelimen sijaan. Kytke päälle \"Lähetä tulokset upottavalle sivulle\" ja kuuntele viestiä. Mikään ei poistu selaimesta, joten päätepistettä ei tarvitse rakentaa eikä CORSia tarvitse miettiä.",
	"api_int_parent_origin_title": "Tarkista, mistä viesti tuli",
	"api_int_parent_origin_body": "Kuuntelijasi kuulee jokaisen sivulle lähetetyn viestin, myös muilta kehyksiltä ja selainlaajennuksilta. Vertaa event.origin-arvoa osoitteeseen https://puzzel.org ennen kuin luotat sen sisältöön.",
	"api_int_parent_same_title": "Sama hyötykuorma, sama ajoitus",
	"api_int_parent_same_body": "Tämä on webhookin kaksoisolento: samat kentät, lähetettynä samoina hetkinä. Kaikki kohdassa \"Mitä tulos sisältää\" pätee myös tähän.",
	"api_int_s_completion_title": "Valmistumissignaali",
	"api_int_s_completion_body": "Pienin kanava, kun itse tulos ei kuulu sinulle: kytke päälle \"Lähetä valmistumissignaali\", ja sivusi saa yhden viestin heti, kun pelaaja lopettaa.",
	"api_int_completion_shape": "Mitä saapuu",
	"api_int_completion_order_title": "Tulos on jo tallennettu, kun signaali saapuu",
	"api_int_completion_order_body": "Signaali lähetetään tarkoituksella vasta, kun valmistumiseen johtanut tallennus on tehty, joten sivu, joka reagoi lukemalla tuloksen takaisin, löytää sen jo sieltä.",
	"api_int_completion_embed_title": "Vain iframen sisällä",
	"api_int_completion_embed_body": "Molemmat viestikanavat lähettävät viestin sivulle, joka kehystää aktiviteetin. Omalla välilehdellä avattuna kellekään ei ole ketä kertoa, joten mitään ei lähetetä.",
	"api_int_s_payload_title": "Mitä tulos sisältää",
	"api_int_s_payload_body": "Yksi muoto, kanavasta riippumatta. Pelaajan vastausten avaimina toimivat aktiviteetin omat kohdetunnisteet, joten samat avaimet löytyvät myös kohteesta correctUids.",
	"api_int_col_when": "Milloin se on mukana",
	"api_int_always": "aina",
	"api_int_sometimes": "joskus",
	"api_int_payload_absent_title": "Puuttuu, ei ole tyhjä",
	"api_int_payload_absent_body": "Kenttä, joka ei sovellu, jätetään pois JSON:sta sen sijaan, että se lähetettäisiin null-arvona tai nollana. Näin tyyppi, joka ei pisteytä pelikertaa, erotetaan pelikerrasta, joka pisteytyi nollaan — lue siis oletusarvolla äläkä koskaan oleta, että avain on olemassa.",
	"api_int_payload_example": "Valmis tietovisa, sellaisena kuin se saapuu",
	"api_int_f_activity_key": "Aktiviteetti, johon tulos kuuluu. Sama avain, jonka näet aktiviteetin omassa URL-osoitteessa, kohdan ?p= jälkeen.",
	"api_int_f_player_uid": "Kuka pelasi, anonyyminä tunnisteena. Pysyy samana tälle pelaajalle tällä laitteella, joten juuri sen mukaan tulokset kannattaa ryhmitellä — se ei ole sähköpostiosoite eikä Puzzel-tili.",
	"api_int_f_player": "Rekisteröitymiskentät, joita aktiviteetti kysyy, sellaisina kuin määritit ne: nimi, sähköposti, luokka, student_id ja niin edelleen. Puuttuu, kunnes pelaaja on rekisteröitynyt, ja puuttuu kokonaan aktiviteetista, joka ei kysy mitään.",
	"api_int_f_progress": "Kuinka pitkälle on edetty, prosentteina. 100 tarkoittaa valmista.",
	"api_int_f_time_passed": "Aktiviteetissa käytetty aika, millisekunteina.",
	"api_int_f_last_played_at": "Milloin tämä tulos tallennettiin, Unix-aikaleimana millisekunteina.",
	"api_int_f_created": "Milloin yritys aloitettiin, Unix-aikaleimana millisekunteina.",
	"api_int_f_player_input": "Mitä pelaaja todella syötti, ryhmiteltynä sen kohteen tunnisteen mukaan, johon syöte kuuluu. Sisällön muoto riippuu aktiviteettityypistä — sana, sijoitettujen korttien luettelo, valittu vaihtoehto.",
	"api_int_f_correct_uids": "Mitkä näistä kohteista ovat oikein, ryhmiteltynä samalla tavalla. Puuttuu, kun mihinkään ei ole vielä vastattu.",
	"api_int_f_score": "Saadut pisteet, tyypeillä, jotka pisteyttävät pelikerran. Puuttuu kaikkialla muualla — myös pelikerrasta, joka aidosti sai nolla pistettä, joten tarkista avaimen olemassaolo ennen kuin luet sen.",
	"api_int_f_performance": "Tyypin oma mittari sille, kuinka hyvin meni, jos sellainen on käytössä — esimerkiksi sanaa minuutissa näppäilyharjoituksessa.",
	"api_int_f_attempts": "Monesko yritys tämä on: 1 ensimmäisellä kerralla, yksi lisää joka uudella aloituksella. Vain tyypeillä, jotka päättävät pelikerran kesken ja laskevat uusintayritykset.",
	"api_int_f_knocked_out": "Pelikerta päättyi väärään vastaukseen ja on ohi tulematta valmiiksi.",
	"api_int_f_alternate": "Aktiviteetti saatiin valmiiksi tavalla, joka ei yllä 100 %:iin — kokonaan vastattu tietovisa, ratkaistu ratkaisukenttä. Kohtele sitä valmistumisena.",
	"api_int_f_missed_keys": "Merkit, joissa pelaaja jatkuvasti erehtyi, eniten erehdytty ensin. Vain näppäilyharjoituksessa.",
	"api_int_f_content_version": "Mitä versiota aktiviteetin sisällöstä vastaan tätä pelattiin. Se muuttuu, kun omistaja muokkaa kysymyksiä, joten vanha tulos erottuu tuoreesta.",
	"api_int_s_control_title": "Aktiviteetin nollaaminen sivultasi",
	"api_int_s_control_body": "Yksi komento kulkee toiseen suuntaan. Kun \"Hyväksy komennot upottavalta sivulta\" on kytketty päälle, upottava sivu voi tyhjentää pelaajan vastaukset ja palauttaa aktiviteetin alkuun — omaa \"yritä uudelleen\" -painiketta varten kehyksen ulkopuolella.",
	"api_int_control_only_title": "Nollaus on ainoa komento",
	"api_int_control_only_body": "Tuloksen lähettämiselle, lopetusviestin avaamiselle tai kysymykseen hyppäämiselle ei ole viestiä. Viesti, joka pyytää muuta kuin nollausta, jätetään huomiotta.",
	"api_int_control_guard_title": "Vain upottavaa sivua kuunnellaan",
	"api_int_control_guard_body": "Komento hyväksytään vain sivulta, joka kehystää aktiviteetin, eikä mistään muualta — ei sisarkehykseltä, ei sivulla olevalta skriptiltä. Asetus on oletuksena pois päältä, joten kytke se päälle niille aktiviteeteille, joita ohjaat.",
	"api_int_s_identity_title": "Oman pelaajaidentiteetin tuominen mukaan",
	"api_int_s_identity_body": "Jos alustasi jo tietää, kuka pelaa, aktiviteetin ei tarvitse kysyä sitä uudelleen. Kaksi kättelyä on olemassa, molemmat sivullesi upotettua aktiviteettia varten, ja molemmat me kytkemme päälle emmekä sinä editorista — ne muuttavat sen, kenelle tulos kuuluu, joten ne otetaan käyttöön yhdessä kanssasi, ei valintaruudusta.",
	"api_int_identity_pm_title": "Lähetä pelaaja meille",
	"api_int_identity_pm_body": "Aktiviteetti ilmoittautuu viestillä 'app-loaded' ja odottaa. Sivusi lähettää pelaajan tiedot takaisin, ja tulos tallennetaan hänen nimiinsä ilman, että pelaaja kirjoittaa mitään tai näkee rekisteröitymisnäyttöä.",
	"api_int_identity_sso_title": "Lähetä meille tunniste",
	"api_int_identity_sso_body": "Sama kättely, mutta sivusi lähettää identiteetintarjoajasi myöntämän JWT:n itse kenttien sijaan. Vahvistamme sen tilillesi määritettyjä myöntäjiä vasten, ennen kuin pelaaja päästetään sisään, joten identiteetti todistetaan eikä vain väitetä — tämä on se, jota kannattaa pyytää, kun tuloksen täytyy olla luotettava.",
	"api_int_identity_cta_title": "Pyydä meitä kytkemään se päälle",
	"api_int_identity_cta_body": "Kerro, kumman näistä kahdesta haluat ja mihin aktiviteetit upotetaan, niin otamme tilisi käyttöön ja käymme sen läpi kanssasi.",
	"api_int_identity_cta_button": "Lähetä meille sähköpostia identiteetistä",
	"api_int_s_create_title": "Aktiviteettien luominen omasta järjestelmästäsi",
	"api_int_s_create_body": "Kaikki edellä on tuloksesta, joka tulee ulos. Toiseen suuntaan — aktiviteettien tekeminen sisällöstä, joka sinulla jo on — on Puzzle API: yksi POST per aktiviteettityyppi, ja saat takaisin avaimen ja upotettavan URL-osoitteen.",
	"api_int_create_link": "Lue API-viitedokumentaatio",
	"api_int_s_lms_title": "Kun valmis liitäntä on parempi vastaus",
	"api_int_s_lms_body": "Jos toisella puolella on oikea LMS, et todennäköisesti tarvitse mitään tästä. Arvosanat voivat palautua sen arvosanataulukkoon itsestään, eikä sinun tarvitse isännöidä mitään.",
	"api_int_lms_lti_title": "Moodle, Canvas, Brightspace, Schoology, itslearning",
	"api_int_lms_lti_body": "Käynnistetään LMS:n sisältä, ja pistemäärä kirjoitetaan takaisin sen arvosanataulukkoon.",
	"api_int_lms_gc_title": "Google Classroom",
	"api_int_lms_gc_body": "Julkaise aktiviteetti tehtävänä ja anna arvosanojen palautua automaattisesti.",
	"api_int_lms_not_title": "Ei mikään noista?",
	"api_int_lms_not_body": "Kurssialustat, jäsensivustot, intranetit ja mikä tahansa itse rakentamasi järjestelmä ovat juuri sitä varten, mitä tämän sivun kanavat tarjoavat. Upotus ja valmistumissignaali kattavat suurimman osan siitä.",
	"api_int_s_limits_title": "Mitä ei ole",
	"api_int_s_limits_body": "Ettet turhaan etsi näitä:",
	"api_int_limit_no_read": "Ei päätepistettä tulosten lukemiseen takaisin. API luo aktiviteetteja; tulokset lähtevät tämän sivun kanavien kautta tai hallintapaneelisi vientien kautta.",
	"api_int_limit_no_signature": "Ei allekirjoitusta webhookissa. Ei ole mitään, mitä vasten pyyntö voisi tarkistaa, minkä vuoksi tuloksen ei pitäisi olla ainoa asia, joka kannattelee jotain tärkeää.",
	"api_int_limit_per_activity": "Ei tilinlaajuista webhookia. URL-osoite on aktiviteettikohtainen asetus, joten kopioimasi aktiviteetti kuljettaa sen mukanaan, ja uusi aktiviteetti aloittaa ilman sitä.",
	"api_int_limit_no_multiplayer": "Ei mitään joukkuepelissä tai livehuoneessa. Molemmat viestikanavat ja webhook on tarkoitettu yksinpeliin, ja asetukset kytkeytyvät itse pois päältä, kun moninpeli on käytössä.",
	"api_int_limit_no_retry": "Ei toimitusjonoa. Mitään ei tallenneta ja lähetetä uudelleen — seuraava tallennus on uusintayritys, ja pelikerran viimeinen kutsu on se, joka ratkaisee.",
	"api_nav_integrations": "Tulosten tuominen ulos",
	"api_e_arrowword": "Kuvaristikko: vihjeet ovat ruudukon sisällä, ja jokaisesta vihjeestä osoittaa nuoli sen vastaukseen.",
	"api_c_arrowword": "Taulukko sanoja. Jokainen kohta yhdistää vastauksen vihjeeseen, joka on niin lyhyt, että se mahtuu yhteen ruutuun.",
	"api_set_arrowword_hidden_solution": "Valinnainen bonussana. Sen kirjaimet merkitään valmiin ruudukon ruutuihin, joten jokaisen sen kirjaimen on löydyttävä vastauksista.",
	"api_e_strands": "Ruudukko, jossa jokainen kirjain kuuluu teemasanaan, ja yksi teeman nimeävä sana kulkee reunasta reunaan.",
	"api_c_strands": "Taulukko teemasanoja. Yhdessä spangramin kanssa niiden kirjainten on täytettävä ruudukko täsmälleen.",
	"api_set_strands_theme": "Ruudukon yläpuolella näytettävä arvoitus. Jos se jätetään pois, pelaajat näkevät otsikon.",
	"api_set_strands_spangram": "Sana tai ilmaus, joka nimeää teeman ja ylittää ruudukon reunasta toiseen.",
	"api_note_strands_count": "Kaikkien sanojen ja spangramin kirjainten yhteismäärän on oltava täsmälleen 30, 35, 36, 40, 42, 45, 48, 49, 50, 54, 56, 60, 63, 64, 70, 72 tai 80. Mikä tahansa muu määrä vastaa koodilla 400 ja kertoo, montako kirjainta pitää lisätä tai poistaa.",
	"api_e_fallen-phrase": "Lause, jonka kirjaimet ovat pudonneet sarakkeidensa alle ja jotka pelaajat nostavat takaisin paikoilleen.",
	"api_c_fallen-phrase": "Yksi lause sentence-kentässä. Tämä päätepiste ei ota vastaan items-kohteita.",
	"api_f_sentence_fallen_phrase": "Piilotettava lause: sitaatti, sananlasku tai avainlause. Enintään 120 kirjainta ja numeroa.",
	"api_set_fallen_phrase_columns": "Ruudukon leveys, 8–18. Kapeampi pinoaa enemmän kirjaimia kuhunkin sarakkeeseen ja on vaikeampi.",
	"api_set_fallen_phrase_helpers": "Mitkä kirjaimet jäävät ruudukkoon alkuun pääsemiseksi: ei mitään, yleisimmät, vokaalit tai itse luettelemasi.",
	"api_set_fallen_phrase_extra_letters": "Kirjaimet, jotka annetaan, kun helpers on \"custom\".",
	"api_e_bingo": "Luokkabingo, jota pelinjohtaja nostaa livenä: jokainen pelaaja saa kortin, joka arvotaan kohteistasi.",
	"api_c_bingo": "Taulukko kohteita, joista kortit arvotaan. Lähetä selvästi enemmän kuin yhdelle kortille mahtuu ruutuja, jotta kortit eroavat toisistaan.",
	"api_set_bingo_mode": "Mikä täyttää ruudut: omat kohteesi, omat kohteesi johtolangan mukaan nostettuina tai pelkät numerot (jotka eivät tarvitse items-kohteita).",
	"api_set_bingo_rows": "Rivejä kussakin kortissa, 2–5.",
	"api_set_bingo_columns": "Sarakkeita kussakin kortissa, 2–5.",
	"api_set_bingo_highest_number": "Numerotilassa kortit täytetään luvuista 1 aina tähän lukuun asti, enintään 100. Pakettiominaisuus: ilman pakettia se pysyy arvossa 50.",
	"api_note_bingo_item": "Kohde on objekti, jossa on value, ja valinnaisesti type (\"text\", \"image\" tai \"audio\", jolloin value sisältää URL-osoitteen), description (johtolanka, jonka pelinjohtaja lukee ääneen clues-tilassa) ja alt.",
	"api_e_times-tables": "Kertotaulun ruudukko täytettäväksi taulu kerrallaan; oikeat vastaukset värittävät kuvan.",
	"api_c_times-tables": "Ei mitään. Koko ruudukko syntyy sen asetuksista.",
	"api_set_times_tables_tables": "Harjoiteltavat taulut. Jos ne jätetään pois, ne ovat 1–10; taulu 11 tai 12 tekee ruudukosta 12x12.",
	"api_set_times_tables_order": "Kulkevatko rivit ja sarakkeet järjestyksessä vai sekoitettuina.",
	"api_set_times_tables_picture": "Kuva, jonka oikeat vastaukset maalaavat.",
	"api_set_times_tables_players_choose_tables": "Antaa jokaisen pelaajan valita, mitä tauluista hän harjoittelee.",
	"api_set_times_tables_fill_same_sums": "Yksi oikea vastaus täyttää kaikki ruudut, joissa on sama lasku.",
	"api_e_i-have-who-has": "Koko luokan ketju: jokainen kortti vastaa edelliseen kysymykseen ja esittää seuraavan.",
	"api_c_i-have-who-has": "Taulukko pareja, ensin kysymys ja toisena sen vastaus. Lähettämäsi järjestys on ketju.",
	"api_set_i_have_who_has_chain_shape": "Silmukka sulkeutuu itseensä, joten mikä tahansa kortti voi aloittaa; jana alkaa Alku-kortista ja päättyy Loppu-korttiin.",
	"api_note_ihwh_unique": "Mikään kysymys tai vastaus ei saa esiintyä kahdesti: vastauksen pitelevä oppilas ei voisi tietää, mihin kysymykseen se kuuluu.",
	"api_e_fill-in-the-gap": "Lauseita, joista sanoja on jätetty pois ja jotka pelaajat kirjoittavat tai valitsevat.",
	"api_c_fill-in-the-gap": "Taulukko lauseita. Jokainen kirjoitetaan kokonaan, ja jokainen aukko merkitään tähtien väliin.",
	"api_note_gap_syntax": "Kirjoita koko lause ja laita tähdet jokaisen pois jätettävän sanan ympärille: \"Water boils at *100* degrees.\" Useampi sana yhden tähtiparin sisällä on yksi aukko. Kohtaan voi lisätä myös ohjeen, joka näytetään lauseen yläpuolella.",
	"api_e_deconstruct": "Lauseita, joissa pelaajat merkitsevät sanoille tunnisteen: sanaluokan, lauseenjäsenen tai omia tunnisteita.",
	"api_c_deconstruct": "Taulukko lauseita. Jokainen merkittävä sana kirjoitetaan muodossa [word](label).",
	"api_set_deconstruct_categories": "Tunnisteet, joista pelaajat valitsevat, järjestyksessä. Jos se jätetään pois, käytetään lauseissa esiintyviä tunnisteita. Lähetä se, jos haluat lisätä tunnisteen, jota mikään sana ei kanna, tai korjata järjestyksen.",
	"api_note_deconstruct_syntax": "Kirjoita lause muodossa \"The [dog](noun) [barks](verb).\" Sanat ilman tunnistetta näytetään, mutta niistä ei kysytä. Tunnisteet noun, verb, adjective ja subject näytetään jokaiselle pelaajalle hänen omalla kielellään.",
	"api_e_name-them-all": "Muistamislista: pelaajat nimeävät mahdollisimman monta joukon jäsentä, ennen kuin kello loppuu.",
	"api_c_name-them-all": "Taulukko nimiä. Kussakin voi olla muita hyväksyttäviä kirjoitusasuja, vinkki ja ryhmä, johon se kuuluu.",
	"api_set_name_them_all_list_match_mode": "Lasketaanko nimi heti, kun se on kirjoitettu, vai vasta Enterillä.",
	"api_set_name_them_all_list_slot_hint": "Mitä tyhjä paikka paljastaa: ei mitään, nimen pituuden, sen ensimmäisen kirjaimen tai kirjoittamasi vinkin.",
	"api_set_name_them_all_list_arrange": "Yksi sarake per ryhmä tai yksi luettelo.",
	"api_set_name_them_all_list_allow_give_up": "Näyttää luovutuspainikkeen, joka päättää kierroksen ja paljastaa, mitä jäi puuttumaan.",
	"api_note_names_item": "Kohta on objekti, jossa on answer, ja valinnaisesti aliases (muut hyväksyttävät kirjoitusasut), description (vinkki) ja group. Isoja kirjaimia, aksentteja ja välimerkkejä ei huomioida nimeä tarkistettaessa.",
	"api_e_keypad": "Numerolukko: korttiruudukko, jonka osa korteista muodostaa yhdessä koodin.",
	"api_c_keypad": "Taulukko kortteja. Koodiin kuuluvat kortit kantavat tiedon paikastaan siinä.",
	"api_set_keypad_instructions": "Kysymys tai arvoitus, johon koodi vastaa, näytetään korttien kanssa.",
	"api_set_keypad_force_solution_in_correct_order": "Kortit on painettava järjestyksessä. Pois päältä oikeat kortit avaavat lukon missä järjestyksessä tahansa.",
	"api_set_keypad_randomize_order": "Jokainen pelaaja saa kortit sekoitetussa järjestyksessä.",
	"api_note_keypad_item": "Kortti on objekti, jossa on value, ja valinnaisesti type (\"text\", \"image\" tai \"audio\", jolloin value sisältää URL-osoitteen), alt ja code_position: sen paikka koodissa, 1 ensimmäinen. Kortti voi olla koodissa vain kerran, ja vähintään yhden kortin on oltava.",
	"api_e_maze": "Sokkelo, jossa kuljetaan: jokainen kysymys on sali ja sen vastaukset ovat ovia.",
	"api_c_maze": "Taulukko monivalinta- tai tosi/epätosi-kysymyksiä, täsmälleen samassa muodossa kuin tietovisan päätepiste ne ottaa vastaan. Avoimet kysymykset hylätään: oveen tarvitaan siihen kirjoitettu vastaus.",
	"api_set_maze_maze_width": "Salien sijoittelu: yksi sarake, neliö tai leveämpi.",
	"api_set_maze_maze_corridors": "Kuinka paljon sokkeloa on kahden kysymyksen välissä.",
	"api_set_maze_maze_fog": "Näytä koko sokkelo tai vain se, minkä vieressä pelaaja on ollut.",
	"api_set_maze_maze_wrong_door_pause": "Kuinka kauan ovet pysyvät kiinni väärän oven jälkeen.",
	"api_set_maze_maze_walk_there": "Tarjoaa painikkeen, joka kävelyttää pelinappulan seuraavaan saliin.",
	"api_set_maze_maze_seed": "Siemen, josta sokkelo luodaan. Sama siemen ja samat kysymykset tuottavat saman sokkelon; jos se jätetään pois, arvotaan uusi.",
	"api_e_jeopardy": "Tietokilpailuohjelman taulu: kategoriat ylhäällä ja niiden alla vihjeet, joiden arvo kasvaa, mitä alemmas mennään.",
	"api_c_jeopardy": "Taulukko kategorioita vasemmalta oikealle. Kullakin on nimi ja sen vihjeet ylimmältä riviltä alaspäin.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_buzzer_mode": "Kuka pelaa miten: pelinjohtaja ohjaa konsolista, pelaajat painavat summeria puhelimillaan tai jokainen pelaaja käy taulun läpi yksin.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_contestants": "Puhuuko konsoli joukkueista vai pelaajista.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_value_step": "Mitä rivi on arvoltaan: vihjeen arvo on tämä luku kerrottuna sen rivin numerolla. 50–500, 50 välein.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_answer_time": "Sekunteja vastaamiseen, kun vihje on avattu, enintään 300. 0 tarkoittaa, ettei kelloa ole.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_wrong_answer_costs": "Väärä vastaus vähentää pistemäärästä vihjeen arvon.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_reveal_on_timeout": "Taulu näyttää vastauksen itse, kun kello loppuu.",
	"api_set_jeopardy_jeopardy_require_question_form": "Muistuttaa pelaajia vastaamaan kysymyksen muodossa.",
	"api_note_jeopardy_clue": "Vihje on kysymys sellaisena kuin tietovisan päätepiste sen ottaa vastaan, open_answer, ellei toisin sanota, ja siinä on correct_answer sekä valinnaisesti aliases. Siinä voi olla myös value (sen oma arvo) ja daily_double. null jättää ruudun tyhjäksi.",
	"api_e_logic-puzzle": "Logiikkapulma: Puzzel kirjoittaa vihjeet vastaustaulukostasi ja todistaa, että vain yksi ratkaisu sopii.",
	"api_c_logic-puzzle": "Taulukko, jossa on 3–5 kategoriaa, joilla kullakin on nimi ja sen kohteet. Jokaisen kategorian kohde 1 kuuluu yhteen, kohde 2 yhteen ja niin edelleen: se on ratkaisu.",
	"api_set_logic_puzzle_story": "Vihjeiden yläpuolella näytettävä taustatarina.",
	"api_set_logic_puzzle_difficulty": "Minkä tyyppisiä vihjeitä generaattori saa käyttää.",
	"api_set_logic_puzzle_hints": "Tarjoaa painikkeen, joka näyttää seuraavan vaiheen.",
	"api_set_logic_puzzle_auto_cross": "Osuman merkitseminen yliviivaa loput sen riviltä ja sarakkeesta.",
	"api_set_logic_puzzle_clue_mode": "Kuka kirjoittaa pelaajien näkemät vihjeet: ne luodaan taulukosta, omat lauseesi kohdassa free_clues, tai ei kukaan.",
	"api_set_logic_puzzle_free_clues": "Omat vihjelauseesi, jotka näytetään sellaisinaan, kun clue_mode on \"free\". Mikään ei tarkista niitä.",
	"api_note_logic_table": "Jokaisessa kategoriassa on oltava yhtä monta kohdetta, 3–6, kaikki erilaisia. Yksi kategoria voidaan merkitä järjestetyksi ordered (hinnat, ajat, iät) ja sille voi antaa valinnaisen unit-yksikön, jolloin generaattori voi kirjoittaa vihjeitä siitä, mikä on enemmän tai vähemmän ja kuinka paljon.",
	"api_e_quartets": "Korttipeli: pelaajat pyytävät toisiltaan kortteja kerätäkseen neljän kortin kvartetteja.",
	"api_c_quartets": "Taulukko kvartetteja. Kullakin on nimi ja täsmälleen neljä korttia.",
	"api_set_quartets_type": "Tavallinen peli tai oppimispeli, jossa jokaisessa kortissa näkyy tieto. Jos se jätetään pois, se on learn, kun jossakin kortissa on description.",
	"api_note_quartets_card": "Kortti on nimi tai objekti, jossa on name ja description (kortissa näkyvä tieto). Mikään kortin nimi ei saa esiintyä pelissä kahdesti: pelaajat pyytävät kortteja nimen perusteella.",
	"api_e_scavenger-hunt": "Aarrejahti: vaiheita, jotka ratkaistaan järjestyksessä, ja jokainen koodi avaa seuraavan vaiheen.",
	"api_c_scavenger-hunt": "Taulukko vaiheita järjestyksessä. Kullakin on title tai description sekä koodi, joka ratkaisee sen.",
	"api_note_hunt_step": "Vaihe on objekti, jossa on title, description, code ja valinnaisesti accepted_codes (muut hyväksyttävät kirjoitusasut), url ja link_text. Koodin tarkistuksessa isoilla kirjaimilla ja välilyönneillä ei ole väliä. Karttaa nastoineen voi lisätä vain editorissa.",
	"api_e_spatial-reasoning": "Tehtäviä, joissa pelaajat järjestävät muotoja niin, että jokainen sääntö toteutuu: neliö ympyrän sisällä, tähti sydämen yläpuolella.",
	"api_c_spatial-reasoning": "Taulukko tehtäviä. Jokainen on luettelo sääntöjä muodossa object, relation, target.",
	"api_set_spatial_reasoning_clue_mode": "Säännöt näytetään kuvina tai lauseina.",
	"api_set_spatial_reasoning_unique_object_picks": "Kunkin muodon saa asettaa vain kerran.",
	"api_set_spatial_reasoning_hide_color_picker": "Pelaajat eivät voi värjätä muotoja uudelleen.",
	"api_note_spatial_rule": "Objektit ja kohteet ovat square, triangle, circle, hexagon, pentagon, star, diamond tai heart. Suhteet ovat inside, outside, behind, in_front_of, right_of, left_of, above, below, same_color_as, different_color_from, larger_than ja smaller_than. Sääntö, jota ei voi koskaan täyttää, vastaa koodilla 400.",
	"api_e_interactive-video": "Video, joka pysähtyy valitsemissasi kohdissa kysyäkseen kysymyksen tai näyttääkseen huomautuksen.",
	"api_c_interactive-video": "Taulukko ponnahdusikkunoita. Kullakin on ilmestymisaika ja se, mitä se näyttää.",
	"api_set_interactive_video_video_url": "Video: YouTube-, Vimeo- tai Bunny Stream -sivu tai suora linkki mp4-, webm- tai mov-tiedostoon.",
	"api_set_interactive_video_video_duration": "Videon pituus sekunteina. Kun se annetaan, lopun jälkeen oleva ponnahdusikkuna hylätään.",
	"api_note_video_popup": "Ponnahdusikkuna on objekti, jossa on time (sekunteja tai \"1:23\"), kind (\"question\", ellei siinä lue \"note\", \"think\" tai \"chapter\") ja description. Kysymys on kysymys sellaisena kuin tietovisan päätepiste sen ottaa vastaan, ja siinä voi olla rewind_to: mistä kohdasta väärän vastauksen jälkeen toistetaan.",
	"api_e_rebus": "Kuvina kirjoitettuja lauseita: pelaajat lukevat kuvat ja kirjainmuutokset takaisin sanoiksi.",
	"api_c_rebus": "Taulukko lauseita. Kukin luettelee kuvina piirretyt sanat; kaikki muut sanat pysyvät kirjaimina.",
	"api_set_rebus_rebus_commas": "Piirtää pudonneen ensimmäisen tai viimeisen kirjaimen pilkuksi kuvan viereen.",
	"api_note_rebus_word": "Sana piirretään osista, jotka yhdessä kirjoittavat sen. Osassa on kirjaimet, joita se edustaa (text), emoji ja shows: sana sille, mitä kuva esittää (\"broom\" kuvalle, joka edustaa sanaa \"room\"). Puzzel laskee kirjainmuutokset. Osa voi olla myös symboli, kuten 4 sanalle \"for\"."
}
