{
	"builder_dashboard": "Zu deinem Dashboard",
	"builder_create_another": "Noch eine Aktivität erstellen",
	"builder_untitled": "Aktivität ohne Titel",
	"builder_saved": "Alle Änderungen gespeichert",
	"builder_saving": "Wird gespeichert…",
	"builder_unsaved": "Nicht gespeicherte Änderungen",
	"builder_save": "Speichern",
	"builder_save_done": "Gespeichert",
	"builder_save_failed": "Nicht gespeichert — prüf deine Verbindung und versuch es nochmal",
	"builder_multi_select_min_one": "Mindestens eines muss ausgewählt bleiben.",
	"builder_deleted_elsewhere": "Diese Aktivität wurde in einem anderen Tab gelöscht. Hier wird nichts mehr gespeichert.",
	"builder_lock_held": "[name] bearbeitet diese Aktivität gerade. Du kannst dich umsehen, aber nichts, was du hier änderst, wird gespeichert.",
	"builder_lock_stale": "[name] war zuletzt vor [minutes] Minuten hier und scheint weg zu sein.",
	"builder_lock_take_over": "Bearbeitung übernehmen",
	"builder_lock_lost": "[name] hat die Bearbeitung dieser Aktivität übernommen. Deine Änderungen werden ab jetzt nicht mehr gespeichert.",
	"builder_lock_yours": "Die Aktivität ist wieder frei — du bearbeitest sie jetzt.",
	"builder_lock_viewers": "[names] hat diese Aktivität ebenfalls geöffnet und kann nur zusehen, solange du bearbeitest.",
	"builder_leave_confirm": "Ohne Speichern verlassen? Diese Aktivität wurde noch nicht erstellt, deine Änderungen gehen also verloren.",
	"builder_guest_saved": "Ohne Konto gespeichert",
	"builder_guest_keep": "Arbeit behalten",
	"builder_guest_hint": "Gespeichert, und dein Spiellink funktioniert für alle, denen du ihn schickst — aber bearbeiten lässt sich die Aktivität nur in diesem Browser. Sieh, wie du sie dauerhaft behältst.",
	"builder_save_hint": "Jetzt speichern — Änderungen speichern sich auch alle paar Sekunden von selbst (⌘S / Strg+S)",
	"builder_save_needs_word": "Füg mindestens ein Wort hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_solution": "Füg das versteckte Wort und ein Wort dafür hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_pair": "Füg ein Kartenpaar hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_card": "Füg eine Karte hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_category": "Füg eine Kategorie mit einer Karte hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_sequence": "Füg eine Abfolge mit einer Karte hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_set": "Gib einem Satz einen Namen oder füll eine Karte aus, um zu speichern",
	"builder_save_needs_question": "Füg eine Frage hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_segment": "Füg ein Segment hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_item": "Füg ein Element hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_image_label": "Füg ein Bild und eine Beschriftung hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_sentence": "Schreib einen Satz, um zu speichern",
	"builder_save_needs_step": "Füg einen Schritt hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_exercise": "Gib einer Übung einen Namen, um zu speichern",
	"builder_save_needs_any_exercise": "Füg eine Übung hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_image": "Füg ein Bild hinzu, um zu speichern",
	"builder_save_needs_image_object": "Füg ein Bild hinzu und markiere etwas zum Finden, um zu speichern",
	"builder_play": "Spielen",
	"builder_play_needs_save": "Speichere die Aktivität zuerst, dann öffnet Spielen sie in einem neuen Tab",
	"builder_loading": "Deine Aktivität wird geladen…",
	"builder_preview_label": "Vorschau in Echtzeit",
	"builder_preview_pending": "Füg ein paar Wörter hinzu und das Raster erscheint hier.",
	"builder_arrowword_unclued": "Für [count] Wörter wurde keine Zelle für einen Hinweis gefunden — generiere neu, um ein anderes Layout zu versuchen.",
	"builder_arrowword_welcome_clue_1": "Ein freundlicher Gruß",
	"builder_arrowword_welcome_clue_2": "Was auf der Fußmatte steht",
	"builder_preview_rebuilding": "Einen Moment — die Vorschau zeichnet sich neu, sobald du aufhörst zu tippen.",
	"builder_preview_static_hint": "Zeigt, wie es aussieht, nicht wie es sich spielt — klick oben auf Spielen, um es auszuprobieren.",
	"builder_bg_contrast_warning": "Deine Textfarbe und deine Hintergrundfarbe sind fast gleich, deshalb kann der Text auf diesem Bild kein lesbares Panel dahinter bekommen — die Einleitung des Startbildschirms wird direkt auf das Bild gezeichnet. Wähl eine Textfarbe, die sich von deiner Hintergrundfarbe abhebt.",
	"builder_premium": "Premium",
	"builder_premium_locked_aria": "[setting] ist eine Premium-Einstellung — sieh dir an, was ein Tarif dazugibt",
	"builder_premium_dialog_title": "Die hier gibt es mit einem Tarif",
	"builder_premium_dialog_body": "Mit einem kostenlosen Konto bleibt sie sichtbar, behält aber ihren Standardwert, und Änderungen daran werden nicht gespeichert. Alles andere in diesem Editor funktioniert weiter.",
	"builder_premium_dialog_unlocks": "Jeder kostenpflichtige Tarif schaltet alle Premium-Einstellungen frei, diese eingeschlossen.",
	"builder_premium_dialog_plans_heading": "Hier fangen die Tarife an",
	"builder_premium_dialog_more": "Größere Tarife bringen mehr Spielsitzungen.",
	"builder_premium_dialog_dismiss": "Jetzt nicht",
	"builder_premium_dialog_cta": "Tarife ansehen",
	"builder_advanced": "Erweitert ([count] weitere)",
	"builder_group_empty": "Für diese Aktivität gibt es hier nichts einzustellen.",
	"builder_dep_needs": "braucht “[setting]” [state]",
	"builder_action_share": "Teilen",
	"builder_action_copied": "Kopiert ✓",
	"builder_action_copy": "Kopieren",
	"builder_action_embed": "Einbettungscode",
	"builder_embed_title": "Diese Aktivität einbetten",
	"builder_embed_tab_code": "Einbettungscode",
	"builder_embed_tab_link": "Direktlink",
	"builder_embed_code_label": "Füg das in deine Seite ein",
	"builder_embed_code_hint": "funktioniert in jedem CMS, das iframes erlaubt",
	"builder_embed_link_label": "Direktlink",
	"builder_embed_link_hint": "öffnet die Aktivität auf einer eigenen Seite",
	"builder_embed_size": "Größe",
	"builder_embed_width": "Breite",
	"builder_embed_full_width": "Volle Breite",
	"builder_embed_height": "Höhe",
	"builder_embed_fullscreen": "Vollbild erlauben",
	"builder_embed_fullscreen_note": "Spieler können die Aktivität auf den ganzen Bildschirm vergrößern.",
	"builder_embed_preview_label": "Deine Aktivität, eingebettet",
	"builder_embed_guide": "Anleitung zum Einbetten",
	"builder_manual_open": "Manueller Editor",
	"builder_manual_back": "Zurück zum Editor",
	"builder_manual_undo": "Rückgängig",
	"builder_manual_redo": "Wiederherstellen",
	"builder_manual_switch": "Zu automatisch wechseln",
	"builder_manual_switch_warning": "Dein selbst gebautes Layout wird durch ein generiertes Raster ersetzt.",
	"builder_manual_switch_confirm": "Generieren und verwerfen",
	"builder_manual_answer_placeholder": "ANTWORT",
	"builder_manual_clue_placeholder": "Hinweis",
	"builder_manual_list_counts": "[placed] platziert · [queued] in der Warteschlange",
	"builder_manual_status_placing": "wird platziert",
	"builder_manual_status_queued": "in der Warteschlange",
	"builder_manual_status_placed": "platziert",
	"builder_manual_place": "Wort platzieren",
	"builder_manual_rotate": "Drehen",
	"builder_manual_pick_hint": "Wähl ein Wort aus der Liste, um mit dem Platzieren zu beginnen",
	"builder_manual_solution_title": "Versteckte Lösung",
	"builder_manual_solution_count": "[marked] von [needed] Feldern markiert",
	"builder_manual_pick_title": "Wähl ein Wort",
	"builder_manual_queue_empty": "Alle Wörter sind auf dem Raster.",
	"builder_manual_content_count": "Inhalt · [count] Wörter",
	"builder_manual_import": "importieren",
	"builder_manual_suggest": "vorschlagen",
	"builder_manual_add": "hinzufügen",
	"builder_manual_filter_all": "alle [count]",
	"builder_manual_filter_placed": "auf dem Raster [count]",
	"builder_manual_filter_queued": "Warteschlange [count]",
	"builder_manual_filter_empty": "Nichts in diesem Filter.",
	"builder_manual_no_clue": "noch kein Hinweis",
	"builder_manual_tool_place": "Wörter platzieren und verschieben",
	"builder_manual_tool_highlight": "Felder der versteckten Lösung markieren",
	"builder_manual_tool_erase": "Wörter vom Raster nehmen",
	"builder_manual_zoom_in": "Vergrößern",
	"builder_manual_zoom_out": "Verkleinern",
	"builder_manual_fit": "Raster an den Bildschirm anpassen",
	"builder_manual_mode_idle": "manueller Editor",
	"builder_manual_mode_placing": "[word] wird platziert",
	"builder_manual_mode_highlight": "Felder markieren",
	"builder_manual_mode_erase": "vom Raster nehmen",
	"builder_manual_add_column": "Spalte hinzufügen",
	"builder_manual_remove_column": "Spalte entfernen",
	"builder_manual_add_row": "Zeile hinzufügen",
	"builder_manual_remove_row": "Zeile entfernen",
	"builder_manual_stat_grid": "Raster [rows] × [columns]",
	"builder_manual_stat_filled": "[letters] Buchstaben · [percentage] % gefüllt",
	"builder_manual_stat_crossings": "[count] Kreuzungen",
	"builder_manual_stat_queued": "[count] in der Warteschlange",
	"builder_manual_direction_across": "waagerecht",
	"builder_manual_direction_down": "senkrecht",
	"builder_manual_take_off": "vom Raster nehmen",
	"builder_manual_legend_key_arrows": "Pfeiltasten",
	"builder_manual_legend_move": "verschieben",
	"builder_manual_legend_rotate": "drehen",
	"builder_manual_legend_place": "platzieren",
	"builder_manual_legend_remove": "vom Raster",
	"builder_manual_legend_solution": "Lösungsfeld",
	"builder_manual_inspector_toggle": "Seitenleiste ein- oder ausblenden",
	"builder_manual_tab_word": "Wort",
	"builder_manual_tab_grid": "Raster",
	"builder_manual_tab_check": "Prüfen",
	"builder_manual_no_selection": "Kein Wort ausgewählt",
	"builder_manual_clue_label": "Hinweis",
	"builder_manual_clue_field_placeholder": "Was der Spieler liest",
	"builder_manual_fact_letters": "Buchstaben",
	"builder_manual_fact_direction": "Richtung",
	"builder_manual_fact_start": "Start",
	"builder_manual_fact_crossings": "Kreuzungen",
	"builder_manual_coordinates": "Z[row] S[column]",
	"builder_manual_pick_up": "Dieses Wort aufnehmen",
	"builder_manual_crossings_title": "Kreuzungen",
	"builder_manual_crossings_none": "Noch keine Kreuzungen. Verschieb es, bis ein Buchstabe mit einem anderen Wort zusammenfällt.",
	"builder_manual_crossings_queued": "Noch in der Warteschlange — wähl erst einen Platz auf dem Raster.",
	"builder_manual_rows": "Zeilen",
	"builder_manual_rows_note": "Höhe des Rasters.",
	"builder_manual_columns": "Spalten",
	"builder_manual_columns_note": "Breite des Rasters.",
	"builder_manual_row_locked": "In der letzten Zeile steht ein Wort — nimm es erst vom Raster",
	"builder_manual_column_locked": "In der letzten Spalte steht ein Wort — nimm es erst vom Raster",
	"builder_manual_grid_minimum": "Deine platzierten Wörter brauchen mindestens [rows] Zeilen und [columns] Spalten. Nimm ein Wort vom Raster, um weiter zu verkleinern.",
	"builder_manual_canvas_title": "Arbeitsfläche",
	"builder_manual_show_letters": "Buchstaben anzeigen",
	"builder_manual_show_numbers": "Hinweisnummern anzeigen",
	"builder_manual_cell_size": "Feldgröße",
	"builder_manual_solution_intro": "Tipp das Wort ein, das die Spieler aus den markierten Buchstaben bilden, wähl dann das ◆-Werkzeug und tipp auf die Felder, die sie enthalten.",
	"builder_manual_solution_placeholder": "z. B. KLIMA",
	"builder_manual_solution_clear": "leeren",
	"builder_manual_solution_empty": "keine versteckte Lösung festgelegt",
	"builder_manual_issues_count": "[count] Dinge zum Prüfen",
	"builder_manual_issues_none_label": "alles gut",
	"builder_manual_ready": "fertig",
	"builder_manual_in_progress": "in Arbeit",
	"builder_manual_issues_none": "Jedes Wort steht auf dem Raster, kreuzt ein anderes und hat einen Hinweis. Das hier kannst du austeilen.",
	"builder_manual_issue_floating_title": "[word] steht allein",
	"builder_manual_issue_floating_note": "Es kreuzt nichts, die Spieler bekommen also keine Buchstaben geschenkt.",
	"builder_manual_issue_clue_title": "[word] hat keinen Hinweis",
	"builder_manual_issue_clue_note": "Füg den Hinweis hinzu, den die Spieler lesen, sonst haben sie keinen Anhaltspunkt.",
	"builder_manual_issue_queued_title": "[count] Wörter noch in der Warteschlange",
	"builder_manual_issue_queued_note": "Platzier sie von Hand oder lass sie aus diesem Rätsel raus.",
	"builder_manual_issue_solution_title": "[count] Lösungsbuchstaben nicht markiert",
	"builder_manual_issue_solution_note": "Wähl das ◆-Werkzeug und tipp auf die Felder, die das versteckte Wort ergeben.",
	"builder_manual_shape_title": "Form des Rätsels",
	"builder_manual_metric_on_grid": "Wörter auf dem Raster",
	"builder_manual_metric_crossings": "Kreuzungen",
	"builder_manual_metric_filled": "Raster gefüllt",
	"builder_manual_metric_longest": "längste Antwort",
	"builder_manual_switch_title": "Überlass es dem Algorithmus",
	"builder_manual_reopen": "Manuellen Editor wieder öffnen",
	"builder_manual_label_undo": "rückgängig",
	"builder_manual_label_redo": "wiederherstellen",
	"builder_manual_label_place": "platzieren",
	"builder_manual_label_mark": "markieren",
	"builder_manual_label_erase": "löschen",
	"builder_manual_label_zoom_in": "größer",
	"builder_manual_label_zoom_out": "kleiner",
	"builder_manual_label_fit": "anpassen",
	"builder_import_words": "Wortliste importieren",
	"builder_import_pairs": "Paarliste importieren",
	"builder_import_cards": "Kartenliste importieren",
	"builder_import_items": "Elementliste importieren",
	"builder_import_questions": "Fragenliste importieren",
	"builder_import_title": "Liste importieren",
	"builder_import_existing_count": "[count] Einträge",
	"builder_import_tab_paste": "Liste einfügen",
	"builder_import_tab_file": "Tabelle",
	"builder_import_tab_activity": "Aus einer anderen Aktivität",
	"builder_import_paste_label": "Ein Eintrag pro Zeile",
	"builder_import_paste_placeholder": "LISSABON, Hauptstadt von Portugal\nOSLO, Hauptstadt von Norwegen",
	"builder_import_lines": "[count] Zeilen",
	"builder_import_separator": "Trennzeichen zwischen Antwort und Hinweis — wir raten das passendste, wähl ein anderes, wenn ein Hinweis es enthält:",
	"builder_import_separator_cardsides": "Trennzeichen zwischen Rückseite und Vorderseite — wir raten das passendste, wähl ein anderes, wenn der Text auf der Vorderseite es enthält:",
	"builder_import_file_drop": "Zieh eine Tabelle hierher — oder klick zum Durchsuchen",
	"builder_import_file_hint": ".xlsx, .xls oder .csv",
	"builder_import_file_meta": "[rows] Zeilen gefunden",
	"builder_import_file_replace": "Andere Datei wählen",
	"builder_import_file_error": "Diese Datei ließ sich nicht als Tabelle lesen.",
	"builder_import_file_columns": "Spalte 1 wird zur Antwort, Spalte 2 zum Hinweis.",
	"builder_import_file_columns_cardsides": "Spalte 1 wird zur Antwort auf der Rückseite, Spalte 2 zum Text auf der Vorderseite.",
	"builder_import_header": "Erste Zeile ist eine Kopfzeile",
	"builder_import_header_skipped": "Zeile 1 übersprungen: [row]",
	"builder_import_activity_search": "Deine Aktivitäten durchsuchen",
	"builder_import_activity_empty": "Keine passenden Aktivitäten — wortbasierte Rätsel können ihre Wörter teilen.",
	"builder_import_activity_empty_cards": "Keine passenden Aktivitäten — kartenbasierte Spiele können ihre Paare teilen, wortbasierte Rätsel ihre Wörter.",
	"builder_import_source_extra_columns": "Dieses Set hat [columns] Spalten — nur die ersten beiden werden übernommen.",
	"builder_import_select_all": "Alle auswählen",
	"builder_import_clear_all": "Auswahl aufheben",
	"builder_import_preview": "Vorschau",
	"builder_import_preview_empty": "Eingelesene Einträge erscheinen hier.",
	"builder_import_swap": "Tauschen",
	"builder_import_tally": "[ready] bereit · [flagged] markiert",
	"builder_import_no_clue": "kein Hinweis in dieser Zeile",
	"builder_import_no_clue_cardsides": "keine Vorderseite in dieser Zeile",
	"builder_import_duplicates": "[count] doppelte Antworten — alle werden importiert, räum danach auf.",
	"builder_import_missing": "[count] Einträge haben noch keinen Hinweis. Du kannst sie nach dem Import ergänzen.",
	"builder_import_missing_cardsides": "[count] Karten haben noch keine Vorderseite. Du kannst sie nach dem Import ergänzen.",
	"builder_import_cap": "Pro Durchgang lassen sich höchstens [max] Einträge importieren.",
	"builder_import_append_label": "Meine [count] vorhandenen Einträge behalten und anhängen",
	"builder_import_replace_label": "Meine [count] vorhandenen Einträge ersetzen",
	"builder_import_cta": "[count] Einträge importieren",
	"builder_import_cta_empty": "Nichts zu importieren",
	"builder_import_premium_note": "Der Import gehört zu den kostenpflichtigen Tarifen.",
	"builder_action_team": "Teamsitzung",
	"builder_team_kicker": "Teamsitzung",
	"builder_team_title": "Eine Teamsitzung leiten",
	"builder_team_setup_intro": "Benenne zuerst die Teams. Die Spieler wählen beim Beitreten ein Team — oder du lässt Puzzel sie für dich aufteilen.",
	"builder_team_name_placeholder": "z. B. Team Otter",
	"builder_team_add": "Team hinzufügen",
	"builder_team_remove": "Team entfernen",
	"builder_team_suggestion_1": "Team Falke",
	"builder_team_suggestion_2": "Team Luchs",
	"builder_team_suggestion_3": "Team Dachs",
	"builder_team_none_yet": "Noch keine Teams — auch ein einzelnes Team funktioniert, super zum gemeinsamen Lösen in der Gruppe.",
	"builder_team_randomize": "Teams zufällig zusammenstellen",
	"builder_team_randomize_note": "Puzzel teilt alle, die beitreten, gleichmäßig auf, statt sie wählen zu lassen.",
	"builder_team_captains": "Teamkapitäne verwenden",
	"builder_team_captains_note": "Ein Spieler pro Team tippt die Antworten ein; der Rest verfolgt alles auf dem eigenen Bildschirm.",
	"builder_team_open_lobby": "Lobby öffnen",
	"builder_team_min_hint": "Füg mindestens ein Team hinzu, um fortzufahren.",
	"builder_team_single_hint": "Ein Team — alle lösen gemeinsam dasselbe Rätsel.",
	"builder_team_hint_random": "Die Spieler landen beim Beitreten automatisch in einem Team.",
	"builder_team_hint_pick": "Die Spieler wählen ihr Team auf dem Beitrittsbildschirm selbst.",
	"builder_team_mirror_title": "Was die Spieler sehen",
	"builder_team_mirror_random": "Du bist in [team]",
	"builder_team_mirror_random_note": "Die zufällige Verteilung ist an, der Beitrittsbildschirm sagt ihnen also nur, wo sie gelandet sind.",
	"builder_team_mirror_pick": "Wähl dein Team",
	"builder_team_mirror_private": "Bis du die Lobby öffnest, wird nichts mit den Spielern geteilt.",
	"builder_team_start": "Spiel starten",
	"builder_team_waiting": "Warten auf den ersten Spieler",
	"builder_team_stop": "Sitzung beenden",
	"builder_team_stop_warning": "Das beendet die Sitzung für alle und lässt sich nicht rückgängig machen.",
	"builder_team_stop_confirm": "Für alle beenden",
	"builder_team_leave_note": "Du kannst diese Ansicht verlassen — die Sitzung läuft weiter",
	"builder_team_winner": "Wir haben einen Gewinner",
	"builder_team_stat_teams": "Teams",
	"builder_team_stat_auto": "automatisch aufgeteilt",
	"builder_team_stat_pick": "selbst gewählt",
	"builder_team_stat_players": "Aktive Spieler",
	"builder_team_stat_leading": "In Führung",
	"builder_team_stat_captains": "Kapitäne festgelegt",
	"builder_team_leading": "In Führung",
	"builder_team_finished": "Fertig",
	"builder_team_members": "Spieler",
	"builder_team_captain": "Kapitän",
	"builder_team_make_captain": "Zum Kapitän machen",
	"builder_team_empty": "Noch keine Spieler",
	"builder_team_share_title": "Zum Beitreten teilen",
	"builder_team_color_change": "Farbe ändern",
	"builder_team_color_for": "Farbe für [team]",
	"builder_team_color_moss": "Moos",
	"builder_team_color_plum": "Pflaume",
	"builder_team_color_gold": "Gold",
	"builder_team_color_sky": "Himmel",
	"builder_team_color_clay": "Ton",
	"builder_team_color_custom": "Eigene Farbe",
	"builder_team_min_players": "Noch niemand ist beigetreten. [minimum] Spieler müssen in der Lobby sein, bevor du starten kannst.",
	"builder_team_min_players_short": "[count] von [minimum] Spielern sind beigetreten. Der Start-Button wird frei, sobald der Rest da ist.",
	"builder_team_min_players_incognito": "Testest du allein? Öffne den Beitrittslink in einem privaten Fenster oder Inkognito-Fenster und tritt von dort als zweiter Spieler bei.",
	"builder_action_watch_challenges": "Die Wettkampfräume ansehen",
	"builder_challenge_kicker": "Eigentümersteuerung",
	"builder_challenge_title": "Wettkampfräume für diese Aktivität",
	"builder_challenge_intro": "Jeder Raum, den ein Spieler zu dieser Aktivität geöffnet hat, live. Das siehst nur du, und nichts hier erreicht die Spieler — außer wenn du einen Raum schließt.",
	"builder_challenge_stat_rooms": "Offene Räume",
	"builder_challenge_stat_rooms_note": "[count] nur mit Einladung",
	"builder_challenge_stat_playing": "Im Spiel",
	"builder_challenge_stat_playing_note": "[count] warten auf Spieler",
	"builder_challenge_stat_players": "Sitzende Spieler",
	"builder_challenge_stat_players_note": "in allen Räumen",
	"builder_challenge_stat_finished": "Fertig",
	"builder_challenge_stat_finished_note": "schließt sich nach [days] Tagen von selbst",
	"builder_challenge_filter_all": "Alle",
	"builder_challenge_filter_playing": "Im Spiel",
	"builder_challenge_filter_waiting": "Warten",
	"builder_challenge_filter_finished": "Fertig",
	"builder_challenge_col_room": "Raum",
	"builder_challenge_col_players": "Wer spielt",
	"builder_challenge_col_status": "Status",
	"builder_challenge_col_actions": "Aktionen",
	"builder_challenge_select_all": "Alle angezeigten Räume auswählen",
	"builder_challenge_select_room": "Diesen Raum auswählen",
	"builder_challenge_selected": "[count] ausgewählt",
	"builder_challenge_selected_note": "Schließen beendet diese Spiele für alle Beteiligten.",
	"builder_challenge_clear_selection": "Aufheben",
	"builder_challenge_close_selected": "[count] schließen",
	"builder_challenge_select_finished": "Die fertigen auswählen",
	"builder_challenge_mode_duel": "Kopf an Kopf",
	"builder_challenge_mode_players": "[count] Spieler",
	"builder_challenge_solo": "Solo",
	"builder_challenge_same_device": "Ein gemeinsames Gerät",
	"builder_challenge_private": "nur mit Einladung",
	"builder_challenge_public": "offen für alle",
	"builder_challenge_opened": "geöffnet [time]",
	"builder_challenge_state_waiting": "Warten",
	"builder_challenge_state_playing": "Live",
	"builder_challenge_state_finished": "Fertig",
	"builder_challenge_note_waiting": "[seated] von [max] belegt",
	"builder_challenge_note_turn": "[name] ist am Zug",
	"builder_challenge_note_racing": "jeder auf seinem eigenen Spielfeld",
	"builder_challenge_note_winner": "[name] hat gewonnen",
	"builder_challenge_note_winners": "[count] Gewinner",
	"builder_challenge_note_finished": "das Spiel ist beendet",
	"builder_challenge_player_ready": "bereit",
	"builder_challenge_player_not_ready": "noch nicht bereit",
	"builder_challenge_player_turn": "am Zug",
	"builder_challenge_player_done": "fertig",
	"builder_challenge_player_winner": "Gewinner",
	"builder_challenge_no_players": "Noch niemand hat Platz genommen",
	"builder_challenge_pairs_of": "[count] von [total]",
	"builder_challenge_watch": "Live ansehen",
	"builder_challenge_close": "Schließen",
	"builder_challenge_close_warning": "Beendet das Spiel für alle Beteiligten.",
	"builder_challenge_close_confirm": "Für alle schließen",
	"builder_challenge_close_error": "Der Raum konnte nicht geschlossen werden: [message]",
	"builder_challenge_count_one": "1 Raum",
	"builder_challenge_count_many": "[count] Räume",
	"builder_challenge_empty_title": "Gerade sind keine Räume offen",
	"builder_challenge_empty_body": "Ein Raum erscheint hier, sobald ein Spieler ihn von der Spielseite aus öffnet, und verschwindet wieder, wenn er geschlossen wird.",
	"builder_challenge_empty_test": "Willst du es in Aktion sehen? Öffne den Spiel-Link in einem privaten Fenster oder Inkognito-Fenster und starte dort einen Wettkampf.",
	"builder_challenge_filter_empty_title": "Nichts in diesem Status",
	"builder_challenge_filter_empty_body": "Gerade ist kein Raum in diesem Status.",
	"builder_challenge_filter_empty_cta": "Alle Räume anzeigen",
	"builder_challenge_delete_note": "Schließt du einen Raum, werden er und sein bisheriger Spielstand entfernt. Ein Wettkampf wird nicht in der Ergebnisverfolgung erfasst, es wird also sonst nichts gelöscht.",
	"builder_challenge_sweep_note": "Räume, die älter als [days] Tage sind, werden automatisch geschlossen.",
	"builder_challenge_leave_note": "Du kannst diese Ansicht schließen — die Räume laufen weiter",
	"builder_results_title": "Ergebnisse",
	"builder_results_live_label": "Live-Aktualisierung",
	"builder_results_live_hint": "Neue Ergebnisse anzeigen, sobald die Spieler sie abschicken",
	"builder_results_refresh": "Ergebnisse aktualisieren",
	"builder_results_refresh_hint": "Jetzt die neuesten Ergebnisse abrufen — Live-Aktualisierung ist aus",
	"builder_results_tab_overview": "Übersicht",
	"builder_results_tab_players": "Spieler",
	"builder_results_empty_title": "Noch keine Ergebnisse",
	"builder_results_empty_body": "Sobald Spieler die Aktivität mit eingeschalteter Ergebnisverfolgung beenden, erscheinen sie hier.",
	"builder_results_finished_note": "[finished] fertig, [playing] mitten im Spiel",
	"builder_results_avg_score": "Durchschnittliche Punktzahl",
	"builder_results_out_of": "von [total] Einträgen",
	"builder_results_avg_per_player": "im Schnitt pro Spieler",
	"builder_results_avg_time": "Durchschnittliche Zeit",
	"builder_results_completion": "Abschlussquote",
	"builder_results_spread": "Verteilung der Punktzahlen",
	"builder_results_callouts": "Einen Blick wert",
	"builder_results_hardest": "“[answer]” brachte die meisten Spieler ins Stolpern — [rate] % lagen richtig.",
	"builder_results_easiest": "“[answer]” war am einfachsten — [rate] % lagen richtig.",
	"builder_results_all_players": "Alle Spieler",
	"builder_results_search": "Spieler suchen",
	"builder_results_sort_recent": "Neueste",
	"builder_results_sort_score": "Beste Punktzahl",
	"builder_results_sort_fastest": "Schnellste",
	"builder_results_no_matches": "Keine Spieler passen zu dieser Suche.",
	"builder_results_anonymous": "Anonymer Spieler",
	"builder_results_delete": "Ergebnis löschen",
	"builder_results_delete_confirm": "Wirklich löschen?",
	"builder_results_footer_live": "Wird aktualisiert, sobald Ergebnisse eintreffen",
	"builder_results_footer_paused": "Schalte die Live-Aktualisierung ein, um neue Ergebnisse sofort zu sehen",
	"builder_results_export_players": "Spieler exportieren",
	"builder_results_export_entries": "Antworten exportieren",
	"builder_results_export_locked": "Exporte gehören zu einem kostenpflichtigen Tarif",
	"builder_results_clear": "Alle Ergebnisse löschen",
	"builder_results_clear_body": "Jedes gespeicherte Ergebnis dieser Aktivität wird endgültig gelöscht.",
	"builder_results_clear_confirm": "Ja, alles löschen",
	"builder_results_clear_failed": "Die Ergebnisse konnten nicht gelöscht werden: [message]",
	"builder_results_keep": "Behalten",
	"builder_results_wheel_spun_note": "[spun] haben gedreht, [waiting] noch nicht",
	"builder_results_wheel_spins": "Drehungen insgesamt",
	"builder_results_wheel_per_player": "[avg] pro Spieler, der gedreht hat",
	"builder_results_wheel_top": "Am häufigsten getroffen",
	"builder_results_wheel_spread": "Drehungen pro Segment",
	"builder_results_wheel_count": "[count] Drehungen",
	"builder_results_wheel_count_one": "1 Drehung",
	"builder_results_export_failed": "Der Export hat nicht geklappt: [message]. Es wurde nichts heruntergeladen.",
	"builder_results_wheel_none": "Noch keine Drehungen",
	"builder_results_wheel_sort_spins": "Meiste Drehungen",
	"builder_results_wheel_sort_most": "Am häufigsten getroffen zuerst",
	"builder_action_print": "Drucken",
	"builder_action_print_blank": "Leer drucken",
	"builder_action_print_key": "Lösungsblatt drucken",
	"builder_action_image": "Als Bild speichern",
	"builder_action_results": "Ergebnisse",
	"builder_action_more": "Mehr Optionen",
	"builder_action_delete": "Aktivität löschen",
	"builder_action_run_bingo": "Spiel leiten",
	"builder_action_run_team": "Teamsitzung leiten",
	"builder_qr_hint": "Die Spieler scannen ihn, um die Aktivität auf ihrem eigenen Gerät zu öffnen — praktisch auf einer Leinwand.",
	"builder_dep_on": "an",
	"builder_dep_off": "aus",
	"builder_dep_filled": "ausgefüllt",
	"builder_dep_empty": "leer",
	"builder_content_label_crossword": "Wörter & Hinweise",
	"builder_content_label_arrowword": "Wörter & Hinweise",
	"builder_content_label_jigsaw": "Bild & Teile",
	"builder_content_label_wordseeker": "Wörter & Raster",
	"builder_content_label_acrostic": "Lösung & Wörter",
	"builder_content_label_slidingpuzzle": "Bild & Kacheln",
	"builder_group_behaviour": "Spielablauf",
	"builder_group_timing": "Zeit & Versuche",
	"builder_group_look": "Aussehen",
	"builder_group_access": "Infos & Sichtbarkeit",
	"builder_group_language": "Sprache & Barrierefreiheit",
	"builder_group_multiplayer": "Mehrspieler",
	"builder_group_results": "Ergebnisse & Verfolgung",
	"builder_group_finish": "Abschluss & danach",
	"builder_group_developer": "Entwickler",
	"set_contest": "Versteckte Lösung",
	"set_contest_hint": "Markierte Felder ergeben ein Wort oder einen Satz, den die Spieler eingeben, um das Rätsel abzuschließen.",
	"set_contestIsAnagram": "Buchstaben der Lösung mischen",
	"set_contestIsAnagram_hint": "Die Spieler sehen die gefundenen Buchstaben in zufälliger Reihenfolge und bringen sie in die richtige Ordnung.",
	"set_solving_contest_counts_as_completion": "Lösen schließt die Aktivität ab",
	"set_solving_contest_counts_as_completion_hint": "Die richtige Lösung beendet die Aktivität, auch wenn noch Felder leer sind.",
	"set_hide_hidden_solution_preview": "Bisher gefundene Buchstaben verbergen",
	"set_hide_hidden_solution_preview_hint": "Die Spieler sehen die Lösung nicht mehr wachsen, während sie rätseln.",
	"set_maximize_solution_placement": "Lösung exakt einpassen",
	"set_maximize_solution_placement_hint": "Formt das Raster um die Lösung herum — dabei können Wörter aus deiner Liste wegfallen, damit sie passt.",
	"set_reveal_hidden_solution_on_completion": "Am Ende zeigen",
	"set_reveal_hidden_solution_on_completion_hint": "Die Lösung erscheint, wenn das Rätsel fertig ist, statt abgefragt zu werden.",
	"set_hide_solution_input": "Lösungsfeld ausblenden",
	"set_hide_solution_input_hint": "Die Lösung bleibt im Raster versteckt, aber die Spieler müssen sie nie eingeben.",
	"set_keep_questions_in_order": "Meine Zeilenreihenfolge behalten",
	"set_keep_questions_in_order_hint": "Die Zeilen bleiben in der Reihenfolge, in der du sie eingegeben hast, statt für eine bessere Passung umsortiert zu werden.",
	"set_type": "Art der Hinweise",
	"set_type_hint": "Crosspatch lässt die Hinweise weg und listet stattdessen die Antworten nach Länge — die Spieler setzen die Wörter ins Raster ein.",
	"set_questions_position": "Position der Hinweisliste",
	"set_allow_users_to_zoom_in_on_image": "Bilder lassen sich vergrößern",
	"set_allow_users_to_zoom_in_on_image_hint": "Die Spieler öffnen ein Bild aus einem Hinweis mit einem Tippen in voller Größe.",
	"set_max_image_description_height": "Maximale Bildhöhe",
	"set_max_image_description_height_hint": "In Pixeln, pro Bildhinweis.",
	"set_showDescriptionWithMedia": "Text neben Medien",
	"set_showDescriptionWithMedia_hint": "Fügt Einträgen, die schon ein Bild, Audio oder Video haben, eine Textzeile hinzu.",
	"set_maintainAspectRatioImages": "Bildproportionen beibehalten",
	"set_maintainAspectRatioImages_hint": "Bilder werden ganz eingepasst, statt auf die Form drumherum zugeschnitten zu werden.",
	"set_show_active_question_in_field": "Aktuellen Hinweis im Raster anzeigen",
	"set_show_active_question_in_field_hint": "Der Hinweis bleibt neben den Feldern sichtbar, damit die Spieler ihn nicht in der Liste suchen müssen.",
	"set_hasWordBank": "Wortvorrat",
	"set_hasWordBank_hint": "Die Spieler wählen aus der vollständigen Antwortliste, statt blind zu tippen.",
	"set_showFirstLetter": "Ersten Buchstaben verraten",
	"set_show_underscores": "Unterstriche als Zeichen anzeigen",
	"set_show_underscores_hint": "Ein Unterstrich in einer Antwort bekommt ein eigenes Feld, wird angezeigt und beim Tippen übersprungen, sodass Namen wie snake_case so aussehen, wie sie geschrieben sind. Ausgeschaltet bleibt dieses Feld leer.",
	"set_autoAdvanceOnInput": "Automatisch zum nächsten Feld springen",
	"set_autoAdvanceOnInput_hint": "Der Cursor rückt nach jedem Buchstaben weiter, sodass die Spieler ein Wort durchtippen können.",
	"set_pieces_can_be_in_group": "Verbundene Teile zusammen ziehen",
	"set_pieces_can_be_in_group_hint": "Teile, die schon zusammenpassen, bewegen sich als Block.",
	"set_show_preview_image_in_popup": "Bildvorschau im Pop-up",
	"set_show_preview_image_in_popup_hint": "Die Spieler können sich das fertige Bild beim Lösen ansehen.",
	"set_show_drop_zone_hint": "Passende Stelle aufleuchten lassen",
	"set_show_drop_zone_hint_hint": "Eine Hilfe für jüngere Spieler: Die Stelle, an der ein Teil einrastet, leuchtet auf, sobald es nah dran ist. Das macht das Puzzle deutlich leichter.",
	"set_show_example_image_background": "Blasses Bild hinter dem Spielfeld",
	"set_show_example_image_background_hint": "Das fertige Bild scheint als Orientierung durch.",
	"set_hideHelperNumbers": "Hilfszahlen ausblenden",
	"set_hideHelperNumbers_hint": "Diese kleinen Zahlen markieren Felder, die zeilenübergreifend denselben Buchstaben enthalten. Ohne sie wird das Rätsel deutlich schwerer.",
	"set_autofillSameHelpers": "Passende Felder automatisch füllen",
	"set_autofillSameHelpers_hint": "Ein eingegebener Buchstabe erscheint in jedem Feld mit derselben Hilfszahl. Dafür müssen die Zahlen sichtbar sein.",
	"set_showLastLetter": "Letzten Buchstaben verraten",
	"set_showWordBankInline": "Wortvorrat als Auswahlliste",
	"set_showWordBankInline_hint": "Jede Lücke wird zur Auswahlliste. Schalte es aus, und die Spieler tippen frei, während der Wortvorrat nur als Referenz dient.",
	"set_case_sensitive_answers": "Groß-/Kleinschreibung muss stimmen",
	"set_case_sensitive_answers_hint": "Aus füllt \"paris\" eine Lücke, deren Antwort \"Paris\" ist. Ein muss die Antwort mit denselben Großbuchstaben eingegeben werden.",
	"set_show_correct_incrementally": "Teile markieren, sobald sie beantwortet sind",
	"set_show_correct_incrementally_hint": "Rückmeldung pro Eintrag, statt erst, wenn alles richtig ist.",
	"set_helpers": "Gratis verratene Buchstaben",
	"set_helpers_hint": "Zeichen, die unverschlüsselt bleiben, als Einstieg.",
	"set_extraLetters": "Welche Buchstaben verraten werden",
	"set_extraLetters_hint": "Gilt, wenn die Auswahl oben auf eigene Buchstaben steht.",
	"set_use_multiple_versions": "Zwanzig Versionen verteilen",
	"set_use_multiple_versions_hint": "Schalte das ein und es werden auf einmal zwanzig Raster erzeugt; jeder Spieler bekommt eines der unterschiedlichen, damit die Antworten nicht durch die Klasse wandern.",
	"set_allowRegeneratePuzzle": "Bei jedem Besuch eine neue Version",
	"set_allowRegeneratePuzzle_hint": "Das Rätsel wird bei jedem Öffnen neu erzeugt, sodass dieselbe Aktivität noch einmal gespielt werden kann.",
	"set_reloadGivenAnswers": "Antworten zwischen Besuchen merken",
	"set_reloadGivenAnswers_hint": "Die Antworten sind wieder da, wenn ein Spieler die Aktivität im selben Browser erneut öffnet.",
	"set_disableAnswerControl": "Keine automatische Antwortprüfung",
	"set_disableAnswerControl_hint": "Die Spieler sehen beim Spielen nicht mehr, ob eine Antwort richtig ist.",
	"set_disableRetry": "Ein Versuch pro Spieler",
	"set_disableRetry_hint": "Die Aktivität kann nach dem Abschluss nicht noch einmal gestartet werden.",
	"set_useCountdownTimer": "Countdown-Timer",
	"set_timerInSeconds": "Zeitlimit",
	"set_timerInSeconds_hint": "In Sekunden.",
	"set_hideTimer": "Uhr vor den Spielern verbergen",
	"set_hideTimer_hint": "Die Zeit wird trotzdem erfasst — die Spieler können ihr nur nicht beim Ablaufen zusehen.",
	"set_show_progress_on_time_up": "Zeigen, wie weit sie gekommen sind",
	"set_showCompletedAfterCountdown": "Abschlussnachricht trotzdem zeigen",
	"set_showCompletedAfterCountdown_hint": "Sie erscheint, wenn die Zeit abgelaufen ist — gelöst oder nicht.",
	"set_time_up_message_header": "Überschrift bei Zeitablauf",
	"set_time_up_message_body": "Nachricht bei Zeitablauf",
	"set_timerCtaLink": "Link bei Zeitablauf (URL)",
	"set_timerCtaText": "Linktext bei Zeitablauf",
	"set_timerCtaAsButton": "Diesen Link als Schaltfläche anzeigen",
	"set_firstColor": "Primärfarbe",
	"set_firstColor_hint": "Der Hauptakzent, überall in der Aktivität.",
	"set_secondColor": "Sekundärfarbe",
	"set_tertiaryColor": "Dritte Farbe",
	"set_correctColor": "Richtige Antwort",
	"set_dangerColor": "Falsche Antwort",
	"set_normalFontColor": "Textfarbe",
	"set_highlightFontColor": "Text auf farbigem Hintergrund",
	"set_highlightFontColor_hint": "Liegt auf der Primärfarbe, der Sekundärfarbe und der Farbe für richtige Antworten — wähl eine, die auf allen dreien lesbar ist.",
	"set_embeddedBackgroundColor": "Hintergrund beim Einbetten",
	"set_embeddedBackgroundColor_hint": "Pass ihn an deine eigene Seite an, dann wirkt die eingebettete Aktivität nicht mehr wie ein Kasten.",
	"set_button_color": "Schaltflächen",
	"set_question_list_color": "Hintergrund der Hinweisliste",
	"set_sentenceBackgroundColor": "Satzhintergrund",
	"set_cardBackgroundColor": "Kartenvorderseite",
	"set_fontFamily": "Schriftart für den Text",
	"set_headerFontFamily": "Schriftart für Überschriften",
	"set_customFonts": "Eigene Schriftarten",
	"set_customFonts_hint": "Füg eine gehostete Schriftdatei hinzu, dann taucht sie in den Auswahlfeldern oben auf. Sie muss von Puzzel.org aus erreichbar sein.",
	"set_cellFontFamily": "Schriftart im Raster",
	"set_description_font_size": "Textgröße der Hinweise",
	"set_description_font_size_hint": "In Pixeln.",
	"set_fontSize": "Textgröße",
	"set_fontSize_hint": "In Pixeln.",
	"set_use_own_font_size": "Textgröße selbst festlegen",
	"set_use_own_font_size_hint": "Aus, wird der Text automatisch so skaliert, dass er auf die Karte passt.",
	"set_average_char_size": "Korrektur der Zeichenbreite",
	"set_average_char_size_hint": "1 passt für lateinische Schrift. Erhöh den Wert für breite Zeichen — Japanisch oder Chinesisch — damit die automatische Skalierung sie noch unterbringt.",
	"set_bgImagePuzzle": "Hintergrundbild",
	"set_showLowerCaseCharacters": "Kleinbuchstaben im Raster",
	"set_input_cell_bg_color": "Feldhintergrund",
	"set_cellBgColor": "Blockierte Felder",
	"set_cellBgColor_hint": "Die Felder, die zu keinem Wort gehören.",
	"set_bgImage": "Hintergrundbild der Felder",
	"set_border_color": "Feldränder",
	"set_puzzleEmbedViewportHeight": "Rasterhöhe (% des Bildschirms)",
	"set_puzzleEmbedViewportHeight_hint": "Wie viel vom Bildschirm das Raster einnehmen darf. Den Rest bekommt die Hinweisliste.",
	"set_jigsawPuzzlePieceBorderColor": "Ränder der Teile",
	"set_background_color": "Hintergrund des Spielfelds",
	"set_show_borders": "Feldränder anzeigen",
	"set_show_background_as_field_background": "Ein Bild hinter dem ganzen Raster",
	"set_show_background_as_field_background_hint": "Statt den Hintergrund in jedem Feld zu wiederholen.",
	"set_showActionPanel": "Werkzeugleiste für Spieler",
	"set_activeActionPanelButtons": "Schaltflächen in der Werkzeugleiste",
	"set_addToggleButtonForActionPanel": "Werkzeugleiste eingeklappt lassen",
	"set_addToggleButtonForActionPanel_hint": "Die Spieler klappen sie selbst auf, wenn sie sie brauchen.",
	"set_actionPanelPosition": "Position der Werkzeugleiste",
	"set_opt_top": "Oben",
	"set_opt_bottom": "Unten",
	"set_opt_left": "Links",
	"set_opt_right": "Rechts",
	"set_opt_hidden": "Ausgeblendet",
	"set_opt_share_puzzle": "Teilen",
	"set_opt_save_as_image": "Als Bild speichern",
	"set_opt_print_puzzle": "Drucken",
	"set_opt_full_screen": "Vollbild",
	"set_opt_reveal_answer": "Antworten zeigen",
	"set_opt_reveal_cell": "Ein Feld aufdecken",
	"set_opt_shuffle_cards": "Karten mischen",
	"set_opt_reset_puzzle": "Von vorn beginnen",
	"set_name": "Name der Aktivität",
	"set_name_hint": "Für deine eigene Liste — die Spieler sehen ihn nur, wenn du ihn unten einblendest.",
	"set_showTitleAndDescription": "Name und Anleitung für die Spieler anzeigen",
	"set_puzzleDescription": "Anleitung",
	"set_externalLink": "Zusätzlicher Link (URL)",
	"set_externalLinkText": "Text des zusätzlichen Links",
	"set_showExternalLinkAsButton": "Diesen Link als Schaltfläche anzeigen",
	"set_audio_support": "Audio für die ganze Aktivität",
	"set_audio_support_hint": "Läuft begleitend zur Aktivität — eine Anleitung, ein Diktat, ein Lied.",
	"set_visibility": "Wer sie öffnen darf",
	"set_visibility_opt_public": "Öffentlich",
	"set_visibility_opt_private": "Privat",
	"set_visibility_opt_password": "Mit Passwort",
	"set_visibility_opt_closed": "Geschlossen",
	"set_visibility_opt_between_dates": "Zwischen zwei Daten",
	"set_visibility_opt_after_start": "Hinter einer Startschaltfläche",
	"set_visibility_hint": "Privat hält die Aktivität aus jeder öffentlichen Puzzel.org-Übersicht heraus; dein Link funktioniert so oder so.",
	"set_startDate": "Öffnet am",
	"set_endDate": "Schließt am",
	"set_password": "Passwort",
	"set_hasSpecialCharacterPanel": "Tasten für Sonderzeichen",
	"set_hasSpecialCharacterPanel_hint": "Ein kleines Feld mit Akzent- und Sonderzeichen, die die Spieler einfügen können.",
	"set_rtl_support": "Text von rechts nach links",
	"set_rtl_support_hint": "Für Arabisch, Hebräisch und andere RTL-Schriften.",
	"set_add_alt_text_to_image_fields": "Alt-Text für Bilder",
	"set_add_alt_text_to_image_fields_hint": "Fügt pro Bild ein Beschreibungsfeld hinzu, das Screenreader vorlesen.",
	"set_specialCharacterList": "Zeichen in diesem Feld",
	"set_arabic_vowel_support": "Arabische Vokalzeichen",
	"set_arabic_vowel_support_hint": "Ergänzt eine Möglichkeit, Vokalzeichen über arabische Buchstaben zu setzen.",
	"set_playInTeams": "In Teams spielen",
	"set_playInTeams_hint": "Die Antworten werden in Echtzeit zwischen den Teammitgliedern synchronisiert. Du leitest die Sitzung und gibst den Beitrittscode aus.",
	"set_allow_players_to_leave_team_session": "Spieler dürfen die Sitzung verlassen",
	"set_show_progress_to_players": "Teamfortschritt für die Spieler anzeigen",
	"set_allow_players_to_challenge": "Wettkampfmodus",
	"set_allow_players_to_challenge_hint": "Die Spieler treten in derselben Aktivität gegeneinander an — bis zu vier gleichzeitig — und sehen dabei den Fortschritt der anderen.",
	"set_make_challenge_turn_based": "Abwechselnd statt gleichzeitig",
	"set_make_challenge_turn_based_hint": "Die Spieler sind im selben Spiel nacheinander am Zug.",
	"set_embed_url_challenge": "Teilen-Link für Einbettungen",
	"set_embed_url_challenge_hint": "Der Link, den die Teilen-Schaltfläche ausgibt, wenn die Aktivität in deiner eigenen Seite läuft.",
	"set_forceMultiplayer": "Nur Mehrspieler",
	"set_forceMultiplayer_hint": "Niemand kann die Aktivität allein spielen.",
	"set_hide_own_progress": "Eigenen Fortschritt verbergen",
	"set_hide_own_progress_hint": "Die Spieler sehen nicht, wie weit sie sind.",
	"set_isTrackingStats": "Ergebnisse erfassen",
	"set_isTrackingStats_hint": "Punktzahlen, Zeiten und Antworten pro Spieler, live im Ergebnisbereich.",
	"set_player_can_continue_from_multiple_entries": "Mehrere Versuche pro Spieler",
	"set_player_can_continue_from_multiple_entries_hint": "Jeder Versuch wird ein eigenes Ergebnis: Wer zurückkommt, setzt einen früheren fort oder startet einen neuen Versuch. Aus, setzen sie immer den ersten fort. “Ein Versuch pro Spieler” hat Vorrang.",
	"set_isForcingRegistration": "Spieler fragen, wer sie sind",
	"set_isForcingRegistration_hint": "Die Ergebnisse tragen einen Namen, statt anonym einzugehen.",
	"set_timing_of_registration": "Wann gefragt wird",
	"set_timing_of_registration_opt_before_activity": "Vor dem Spielen",
	"set_timing_of_registration_opt_after_activity": "Nach dem Spielen",
	"set_registrationFields": "Wonach gefragt wird",
	"set_registrationFields_hint": "Mit E-Mail und Passwort kann ein Spieler sich später wieder bei seiner eigenen Sitzung anmelden.",
	"set_registrationFields_opt_name": "Name",
	"set_registrationFields_opt_first_name": "Vorname",
	"set_registrationFields_opt_last_name": "Nachname",
	"set_registrationFields_opt_email": "E-Mail",
	"set_registrationFields_opt_phonenumber": "Telefonnummer",
	"set_registrationFields_opt_student_id": "Schülernummer",
	"set_registrationFields_opt_employee_id": "Mitarbeiternummer",
	"set_registrationFields_opt_company_name": "Unternehmen",
	"set_registrationFields_opt_class": "Klasse",
	"set_registrationFields_opt_country": "Land",
	"set_registrationFields_opt_other_info": "Sonstiges",
	"set_registrationFields_opt_password": "Passwort",
	"set_registrationFields_opt_custom": "Eigene Frage",
	"set_custom_registration_field": "Eigene Frage",
	"set_custom_registration_field_hint": "Wird zur Beschriftung über einem freien Textfeld.",
	"set_add_submit_result_button": "Schaltfläche zum Abgeben des Ergebnisses",
	"set_add_submit_result_button_hint": "Die Spieler können ihr Ergebnis abgeben, bevor sie fertig sind.",
	"set_thanks": "Nachricht nach dem Abgeben",
	"set_collectUserInfoHeader": "Überschrift der Registrierung",
	"set_registrationIntro": "Einleitungstext der Registrierung",
	"set_show_leaderboard": "Bestenliste",
	"set_show_leaderboard_hint": "Alle Spieler sehen die Punktzahlen aller anderen — samt der Namen und Zeiten, die du erfasst.",
	"set_always_allow_player_to_view_leaderboard": "Schon vor dem Abschluss sichtbar",
	"set_show_timestamps_ms": "Zeiten auf die Millisekunde genau",
	"set_hasCustomAuth": "Spieler anmelden lassen",
	"set_hasCustomAuth_hint": "Die Spieler weisen sich mit einem Konto aus, statt ihre Daten einzutippen.",
	"set_active_custom_auth": "Anmeldeoptionen",
	"set_active_custom_auth_hint": "SSO funktioniert erst, wenn mit uns ein OpenID Connect-Flow eingerichtet wurde.",
	"set_opt_google": "Google",
	"set_opt_microsoft": "Microsoft",
	"set_opt_postMessage": "Einbettende Seite (postMessage)",
	"set_opt_sso": "SSO",
	"set_only_use_custom_auth": "Nur Anmeldung",
	"set_only_use_custom_auth_hint": "Entfernt das normale Registrierungsformular.",
	"set_showCompletedMessage": "Nachricht beim Abschluss",
	"set_showConfetti": "Konfetti",
	"set_header": "Überschrift der Nachricht",
	"set_body": "Text der Nachricht",
	"set_body_image_path": "Bild der Nachricht",
	"set_show_time_spent_on_completion": "Benötigte Zeit anzeigen",
	"set_correctPercentage": "Nötige Punktzahl für die Nachricht",
	"set_correctPercentage_hint": "Als Prozentsatz. Wird er erreicht, gilt der Versuch als abgeschlossen; darunter bleibt die Nachricht aus.",
	"set_message_can_be_closed": "Spieler können die Nachricht schließen",
	"set_cta": "Link nach dem Abschluss (URL)",
	"set_ctaText": "Linktext",
	"set_showCtaAsButton": "Als Schaltfläche anzeigen",
	"set_ctaPosition": "Wo er steht",
	"set_open_cta_in_same_tab": "Im selben Tab öffnen",
	"set_onlyShowCTAAfterCompletingFields": "Erst nach der Registrierung",
	"set_onlyShowCTAAfterCompletingFields_hint": "Für einen Link, der nur die Spieler erreichen soll, die ihre Daten hinterlassen haben — und sonst niemanden.",
	"set_send_completion_signal_when_embedded": "Abschlusssignal senden",
	"set_send_completion_signal_when_embedded_hint": "Deine Seite empfängt <code>{ completed: boolean; activityKey: string }</code> über die postMessage-API.",
	"set_save_results_iframe_postmessage": "Ergebnisse an die übergeordnete Seite senden",
	"set_save_results_iframe_postmessage_hint": "Jede Aktualisierung sendet <code>{ lastPlayedAt, correctUids, timePassed, playerInput, progress, playerUid, activityKey }</code> an die einbettende Seite.",
	"set_allow_triggers_via_postmessage": "Auslöser von der übergeordneten Seite annehmen",
	"set_allow_triggers_via_postmessage_hint": "Deine Seite kann Nachrichten in den iframe schicken und die Aktivität so steuern — sie zurücksetzen, ein Ergebnis abschicken, die Abschlussnachricht öffnen.",
	"set_save_puzzle_results_via_webhook": "Ergebnisse an einen Webhook senden",
	"set_save_puzzle_results_via_webhook_hint": "Jedes Ergebnis wird als JSON per POST gesendet: <code>{ lastPlayedAt, correctUids, timePassed, playerInput, progress, playerUid, activityKey }</code>.",
	"set_webhook_link": "Webhook-Endpunkt (URL)",
	"set_webhook_link_hint": "Achte darauf, dass er antwortet — ein toter Endpunkt wird bei jedem Ergebnis erneut versucht.",
	"set_custom_css": "Eigenes CSS",
	"set_custom_css_hint": "Wird geladen, wenn die Aktivität eingebettet ist. Auf eine sichere Auswahl beschränkt: Farben, Hintergrund, Schriftgröße, Abstände, Rahmen, Radius, Buchstabenabstand.",
	"set_addSolvingArea": "Ablage für lose Teile",
	"set_addSolvingArea_hint": "Zusätzlicher Platz rund um das Spielfeld, um Teile beim Lösen abzulegen.",
	"set_solving_area_image": "Bild für die Ablage",
	"set_add_click_sound": "Klick, wenn ein Teil einrastet",
	"set_hide_piece_borders_when_done": "Teilekanten am Ende ausblenden",
	"set_hide_piece_borders_when_done_hint": "Das Bild schließt sich am Ende nahtlos.",
	"set_difficultyLevel": "Wie stark gemischt es startet",
	"set_difficultyLevel_hint": "Mehr Mischen heißt mehr Züge bis zum fertigen Bild.",
	"set_characterList": "Füllbuchstaben",
	"set_characterList_hint": "Der Vorrat, aus dem die Felder rund um deine Wörter gefüllt werden.",
	"set_showNumbers": "Zeilen- und Spaltennummern",
	"set_showNumbers_hint": "Spieler können Koordinaten nennen, statt zu klicken — praktisch am Smartboard.",
	"set_hide_message_bar": "Leiste unter dem Raster ausblenden",
	"set_hide_message_bar_hint": "Die Leiste zeigt beim Ziehen eines Wortes die Buchstaben an, nennt ein gefundenes Wort und sagt, wenn eine Auswahl nicht auf der Liste steht. Blendest du sie aus, entfällt diese Zeile aus der Höhe des Rätsels, wodurch eine Einbettung genauso groß bleibt wie zuvor.",
	"set_hide_unused_characters": "Nur vorkommende Buchstaben zeigen",
	"set_hide_unused_characters_hint": "Der Schlüssel lässt Buchstaben weg, die im Satz nie vorkommen.",
	"set_randomize_order": "Wortreihenfolge mischen",
	"set_hidden_objects_randomize_order": "Teile mischen",
	"set_hidden_objects_randomize_order_hint": "Jeder Spieler sucht die Teile in einer anderen Reihenfolge — wird zusätzlich eins nach dem anderen gesucht, jagen keine zwei Spieler zuerst dasselbe Teil.",
	"set_find_one_by_one": "Eins nach dem anderen finden",
	"set_find_one_by_one_hint": "Spieler bekommen ein einzelnes Teil zu suchen, das nächste erscheint, sobald es gefunden ist. Ein Klick auf ein anderes als das aktuelle Teil zählt als Fehler.",
	"set_show_visual_indicator_for_found_objects": "Gefundene Teile im Bild markieren",
	"set_show_visual_indicator_for_found_objects_hint": "Jeder Fund behält seinen gestrichelten Umriss im Bild. Aus bleibt das Bild sauber — schwerer, weil nichts zeigt, wo du schon warst.",
	"set_hide_clues_when_found": "Gefundene Teile aus der Liste entfernen",
	"set_hide_clues_when_found_hint": "Gefundene Hinweise verschwinden, statt durchgestrichen stehen zu bleiben.",
	"set_lockoutDurationInSeconds": "Pause nach einem Fehlklick",
	"set_lockoutDurationInSeconds_hint": "Ein Fehler zeigt ein Kreuz und sperrt das Bild für so viele Sekunden, damit sich niemand einfach durchklickt.",
	"set_aspect_ratio": "Kartenform",
	"set_max_cards_per_row": "Maximale Karten pro Zeile",
	"set_showNumbersOnCards": "Karten nummerieren",
	"set_slightly_rotate_cards": "Karten leicht neigen",
	"set_flipTime": "Wie lange ein falsches Paar offen bleibt",
	"set_flipTime_hint": "In Sekunden.",
	"set_remove_found_cards_from_grid": "Gefundene Paare vom Spielfeld nehmen",
	"set_show_same_colors_on_found_pairs": "Gefundene Paare farbig kennzeichnen",
	"set_add_audio_per_card_pair": "Audio pro Paar",
	"set_add_audio_per_card_pair_hint": "Fügt jedem Paar ein Audiofeld hinzu, das abgespielt wird, sobald eine der beiden Karten umgedreht wird.",
	"set_hide_embed_border": "Rahmen beim Einbetten ausblenden",
	"set_hide_embed_border_hint": "Eine eingebettete Aktivität sitzt in einem Rahmen mit dünner Linie und abgerundeten Ecken. Ohne ihn liegt die Aktivität flach auf deiner eigenen Seite.",
	"set_hide_card_back_blob": "Schlichte Kartenrückseiten",
	"set_hide_card_back_blob_hint": "Entfernt die Zierform auf der Rückseite der Karten.",
	"set_shake_on_no_match": "Auf ein falsches Paar reagieren",
	"set_shake_on_no_match_hint": "Die beiden Karten bekommen einen orangefarbenen Rahmen und wackeln kurz, bevor sie zurückgedreht werden — so wird ein Fehler einmal spürbar. Aus für ein stilles Zurückdrehen.",
	"set_use_horizontal_layout": "Antworten in Felder ziehen",
	"set_use_horizontal_layout_hint": "Jede erste Karte bekommt ein leeres Feld daneben, die übrigen Karten warten in einem Vorrat darüber. Aus stehen die Karten in Spalten.",
	"set_draw_lines_to_connect": "Mit Linien verbinden",
	"set_draw_lines_to_connect_hint": "Spieler tippen in jeder Spalte auf eine Karte und dazwischen wird eine Linie gezogen. Aus ziehen sie die Karten der anderen Spalten auf die richtige Höhe.",
	"set_only_keep_correct_lines": "Nur richtige Linien behalten",
	"set_only_keep_correct_lines_hint": "Eine Linie, die kein echtes Paar verbindet, verschwindet wieder, statt stehen zu bleiben.",
	"set_freeze_first_column": "Erste Spalte in ihrer Reihenfolge lassen",
	"set_freeze_first_column_hint": "Die erste Spalte wird nie gemischt, und im Ziehmodus lassen sich ihre Karten nicht aufnehmen.",
	"set_use_own_card_size": "Kartengröße selbst festlegen",
	"set_use_own_card_size_hint": "Aus füllen die Karten den Platz aus, den sie haben.",
	"set_cardSizeWidth": "Kartenbreite",
	"set_cardSizeHeight": "Kartenhöhe",
	"set_wordseeker_contest": "Versteckte Lösung",
	"set_wordseeker_contest_hint": "Die Buchstaben, die nach dem Platzieren aller Wörter übrig bleiben, ergeben ein Wort oder einen Satz, den die Spieler finden sollen.",
	"set_memory_bgImage": "Bild der Kartenrückseite",
	"set_memory_bgImage_hint": "Das Bild auf der Rückseite jeder Karte. Ohne Bild sind die Rückseiten in deiner Primärfarbe, mit der Zierform darauf.",
	"set_cryptogram_characterList": "Alphabet zum Verschlüsseln",
	"set_cryptogram_characterList_hint": "Die Zeichen, aus denen der Schlüssel gebaut wird.",
	"set_slidingpuzzle_showNumbers": "Kacheln nummerieren",
	"set_slidingpuzzle_showNumbers_hint": "Mit Nummern ist viel leichter zu sehen, wohin eine Kachel gehört.",
	"set_cryptogram_show_correct_incrementally": "Buchstaben markieren, sobald sie zugeordnet sind",
	"set_cryptogram_show_correct_incrementally_hint": "Jedes Zeichen, das mit der richtigen Zahl verknüpft ist, wird sofort als richtig angezeigt.",
	"set_cryptogram_allow_users_to_zoom_in_on_image": "Symbole lassen sich vergrößern",
	"set_cryptogram_allow_users_to_zoom_in_on_image_hint": "Spieler öffnen mit einem Tipp eine große Version des Bildes, das für einen Buchstaben steht.",
	"set_cryptogram_type": "Code-Symbole",
	"set_cryptogram_type_opt_numbers": "Zahlen",
	"set_cryptogram_type_opt_images": "Deine eigenen Bilder",
	"builder_section_hidden_solution": "Versteckte Lösung",
	"builder_section_attempts": "Versuche & Antworten",
	"builder_section_who": "Wer sie öffnen darf",
	"builder_section_embedding": "Einbetten & Nachrichten",
	"builder_section_webhook": "Ergebnis-Webhook",
	"builder_section_css": "Eigenes CSS",
	"builder_section_completion": "Abschlussnachricht",
	"builder_section_cta": "Handlungsaufruf",
	"builder_section_tracking": "Ergebnisse erfassen",
	"builder_section_registration": "Wer spielt",
	"builder_section_leaderboard": "Bestenliste",
	"builder_section_signin": "Anmeldemethoden",
	"builder_section_teams": "In Teams spielen",
	"builder_section_challenge": "Wettkampfmodus",
	"builder_section_page": "Info",
	"builder_section_schedule": "Wann Schritte öffnen",
	"builder_section_countdown": "Countdown-Timer",
	"builder_section_time_up": "Wenn die Zeit abläuft",
	"builder_section_clues": "Hinweise & Medien",
	"builder_section_crossword_clues": "Hinweise & Hilfen",
	"builder_section_arrowword_clues": "Hinweise & Hilfen",
	"builder_section_acrostic_clues": "Hinweise & Hilfen",
	"builder_section_word_scramble_clues": "Hinweise & Hilfen",
	"builder_section_board": "Teile & Spielfeld",
	"builder_section_order": "Reihenfolge des Erscheinens",
	"builder_section_found": "Wenn ein Teil gefunden wird",
	"builder_section_letters": "Buchstaben & Zahlen",
	"builder_section_aids": "Lösungshilfen",
	"builder_section_versioning": "Versionierung",
	"builder_section_general": "Allgemein",
	"builder_section_theme": "Farben & Design",
	"builder_section_card_back": "Kartenrückseite",
	"builder_section_card_size": "Kartengröße",
	"builder_section_connecting": "Wie Spieler zuordnen",
	"builder_section_typography": "Typografie",
	"builder_section_field": "Raster & Felder",
	"builder_section_pieces": "Das Spielfeld",
	"builder_section_toolbar": "Spieler-Werkzeugleiste",
	"builder_palette_apply": "[color] verwenden",
	"builder_meta_created": "Erstellt [date]",
	"builder_meta_saved": "Gespeichert [date]",
	"builder_solution_placeholder": "z. B. SOMMERFERIEN",
	"builder_solution_missing": "[count] Buchstaben haben keinen Platz im Raster",
	"builder_solution_missing_hint": "Füge Wörter hinzu oder ändere sie, bis jeder Buchstabe der Lösung in einem davon vorkommt.",
	"builder_solution_placed": "Alle [count] Buchstaben sind im Raster",
	"builder_solution_unused": "[count] Buchstaben im Raster gehören nicht zur Lösung — die Spieler sammeln sie, aber sie führen nirgendwohin.",
	"builder_words_count": "[count] Wörter",
	"builder_words_media_hint": "Jeder Hinweis kann ein Bild oder ein Ton statt Text sein — das Wort bleibt die Antwort, und jede Zeile wählt ihre eigene Art.",
	"builder_add_word": "Wort hinzufügen",
	"builder_add_word_bulk": "+ [count] Wörter",
	"builder_add_word_bulk_hint": "Mehrere auf einmal hinzufügen",
	"builder_word_placed": "Im Raster",
	"builder_word_missing": "Passte nicht ins Raster",
	"builder_show_answers": "Antworten anzeigen",
	"builder_hide_answers": "Antworten ausblenden",
	"builder_regenerate": "Raster neu erzeugen",
	"builder_optimizing": "Wird optimiert…",
	"builder_versions_ready": "[count] Versionen erzeugt — jeder Spieler bekommt eine davon.",
	"builder_across": "Waagerecht",
	"builder_down": "Senkrecht",
	"builder_show_clues": "Hinweise anzeigen",
	"builder_hide_clues": "Hinweise ausblenden",
	"builder_show_words": "Wortliste anzeigen",
	"builder_hide_words": "Wortliste ausblenden",
	"builder_jigsaw_image": "Puzzlebild",
	"builder_jigsaw_drop_image": "Klick, um das Bild hochzuladen, das die Spieler wieder zusammensetzen",
	"builder_jigsaw_image_hint": "Querformat-Bilder um 4:3 funktionieren am besten.",
	"builder_jigsaw_replace_image": "Bild ersetzen",
	"builder_sliding_image": "Puzzlebild",
	"builder_sliding_drop_image": "Klick, um das Bild hochzuladen, das die Spieler wieder zusammenschieben",
	"builder_sliding_image_hint": "Unruhige Bilder funktionieren besser als große einfarbige Flächen — jede Kachel braucht etwas zum Wiedererkennen.",
	"builder_sliding_replace_image": "Bild ersetzen",
	"builder_uploading": "Wird hochgeladen…",
	"builder_card_no_picture": "noch kein Bild",
	"builder_media_missing": "Bild fehlt",
	"builder_media_replace": "Ersetzen",
	"builder_picker_title": "Bild hinzufügen",
	"builder_picker_tab_upload": "Hochladen",
	"builder_picker_tab_stock": "Kostenlose Fotos",
	"builder_picker_tab_link": "Von einem Link",
	"builder_picker_tab_library": "Deine Bibliothek",
	"builder_picker_tab_generate": "Generieren",
	"builder_picker_drop_headline": "Bild hier ablegen",
	"builder_picker_drop_hint": "PNG, JPG oder HEIC — wird automatisch für die Aktivität skaliert.",
	"builder_picker_browse": "Dateien durchsuchen",
	"builder_picker_library_item": "Bild [number] von [total]",
	"builder_picker_paste_hint": "oder aus der Zwischenablage einfügen · ⌘V",
	"builder_picker_replace_hint": "Zum Ersetzen klicken oder ablegen",
	"builder_picker_upload_failed": "Das Hochladen hat nicht geklappt — versuch eine andere Datei.",
	"builder_picker_url_label": "Bildadresse",
	"builder_picker_url_use": "Diese Adresse verwenden",
	"builder_picker_url_note": "Das Bild bleibt unter seiner eigenen Adresse — geht der ursprüngliche Link irgendwann kaputt, geht dieser Hinweis mit kaputt. Eine Kopie hochzuladen ist die sicherere Wahl.",
	"builder_picker_invalid_url": "Diese Adresse verweist nicht auf eine Bilddatei.",
	"builder_picker_library_empty": "Hier ist noch nichts — Bilder, die du hochlädst oder generierst, bleiben für die Wiederverwendung erhalten.",
	"builder_picker_remove": "Aus der Bibliothek entfernen",
	"builder_ai_title": "KI-Assistent",
	"builder_ai_kicker": "Puzzel AI",
	"builder_ai_words_note": "Einträge aus einem Thema generieren",
	"builder_ai_translations_note": "Wortpaare zwischen zwei Sprachen",
	"builder_ai_scan_note": "Aus einem PDF, einer Word-Datei oder einem Bild Einträge machen",
	"builder_ai_image_note": "Das Puzzlebild generieren",
	"builder_ai_quiz_note": "Fragen mit markierten Antworten",
	"builder_ai_quiz_title": "Fragen aus einem Thema",
	"builder_ai_quiz_body": "Gib ein Thema an, wähl Schwierigkeit und Sprache — die KI schreibt die Fragen, die Antwortoptionen und markiert die richtige.",
	"builder_ai_quiz_cta": "Fragen generieren",
	"builder_ai_chip_quiz_1": "Der Wasserkreislauf, 6. Klasse",
	"builder_ai_chip_quiz_2": "Hygieneregeln für neue Mitarbeiter",
	"builder_ai_chip_quiz_3": "Zweiter Weltkrieg, Sekundarstufe",
	"builder_ai_footer_quiz": "Die Ergebnisse ersetzen die Fragen in dieser Aktivität · 1 Credit",
	"builder_ai_replaces_quiz": "Wenn du sie verwendest, ersetzen sie die Fragen, die gerade in dieser Aktivität stehen.",
	"builder_ai_loading_quiz_1": "Dein Thema lesen",
	"builder_ai_loading_quiz_2": "Die Fragen schreiben",
	"builder_ai_loading_quiz_3": "Die falschen Antworten ausdenken",
	"builder_ai_loading_quiz_4": "Die richtige markieren",
	"builder_ai_credits_label": "Credits",
	"builder_ai_credits_note": "1 Credit pro Generierung — sie verfallen nie.",
	"builder_ai_chip_words_1": "Planeten des Sonnensystems",
	"builder_ai_chip_words_2": "Fachbegriffe für neue Mitarbeiter",
	"builder_ai_chip_words_3": "Niederländische Geschichte, Goldenes Zeitalter",
	"builder_ai_chip_transl_1": "Tiere auf dem Bauernhof",
	"builder_ai_chip_transl_2": "Essen im Restaurant bestellen",
	"builder_ai_chip_transl_3": "Unregelmäßige Verben, Präsens",
	"builder_ai_scan_drop": "Leg ein PDF, eine Word-Datei oder ein Bild hier ab — oder klick zum Durchsuchen (bis 4,5 MB)",
	"builder_ai_scan_replace": "Datei ersetzen",
	"builder_ai_scan_focus": "Schwerpunkt der Einträge (optional)",
	"builder_ai_more_options": "Mehr Optionen",
	"builder_ai_footer_note": "Die Ergebnisse ersetzen die Wörter in dieser Aktivität · 1 Credit",
	"builder_ai_footer_image": "Öffnet den Bildgenerator · 1 Credit pro Bild",
	"builder_ai_hook_crossword": "Schreibt deine Antworten und die Hinweise, die dazu gehören.",
	"builder_ai_hook_arrowword": "Schreibt deine Antworten und die kurzen Hinweise, die in ein Feld passen.",
	"builder_ai_hook_jigsaw": "Zeichnet das Puzzlebild nach einer Beschreibung.",
	"builder_ai_hook_slidingpuzzle": "Zeichnet das Puzzlebild nach einer Beschreibung.",
	"builder_ai_hook_wordseeker": "Schreibt die Liste der Wörter, die im Raster versteckt werden.",
	"builder_ai_hook_acrostic": "Schreibt einen Hinweis für jeden Buchstaben deines versteckten Wortes.",
	"builder_ai_hook_typing-practice": "Schreibt die Wörter, die deine Spieler tippen.",
	"builder_ai_hook_wordle": "Wählt die Wörter zum Erraten.",
	"builder_ai_hook_board-game": "Schreibt die Fragekarten.",
	"builder_ai_tag_words": "Aus einem Thema",
	"builder_ai_tag_translations": "Übersetzungspaare",
	"builder_ai_tag_scan": "Dokument hochladen",
	"builder_ai_tag_image": "Aus einer Beschreibung",
	"builder_ai_tag_board": "Ganzes Board",
	"builder_ai_credits": "[credits] Credits",
	"builder_ai_buy": "Credits kaufen",
	"builder_ai_no_credits": "Keine KI-Credits mehr übrig — jede Anfrage kostet 1 Credit, und Credits verfallen nie.",
	"builder_ai_locked_signed_out_title": "Melde dich an, um PuzzleGPT zu nutzen",
	"builder_ai_locked_signed_out_body": "PuzzleGPT schreibt Inhalte für deine Aktivität mit KI. Es läuft mit Credits, die zu einem Konto gehören — melde dich an, um deine zu nutzen.",
	"builder_ai_locked_signed_out_cta": "Anmelden",
	"builder_ai_locked_free_title": "PuzzleGPT gibt es mit einem bezahlten Tarif",
	"builder_ai_locked_free_body": "Jeder bezahlte Tarif bringt dir am ersten jedes Monats [n] KI-Credits, und was du nicht verbrauchst, wird übertragen. Ein Credit ist eine Generierung, egal wie viel dabei geschrieben wird.",
	"builder_ai_locked_empty_title": "Du hast alle deine KI-Credits aufgebraucht",
	"builder_ai_locked_empty_body": "Dein Tarif bringt dir am [date] [n] neue Credits. Brauchst du welche früher? Ein Credit-Paket landet sofort auf deinem Guthaben, und dieses Fenster aktualisiert sich dann von selbst.",
	"builder_ai_results": "[count] generierte Einträge",
	"builder_ai_use": "Diese Wörter verwenden",
	"builder_ai_discard": "Verwerfen",
	"builder_ai_replaces_note": "Wenn du sie verwendest, ersetzen sie die Wörter, die gerade in dieser Aktivität stehen.",
	"builder_ai_theme": "Thema",
	"builder_ai_theme_placeholder": "Planeten des Sonnensystems",
	"builder_ai_count": "Anzahl der Einträge",
	"builder_ai_words_title": "Wörter & Hinweise aus einem Thema",
	"builder_ai_words_body": "Gib ein Thema an, wähl Schwierigkeit und Sprache — die KI schreibt die Antworten und die Hinweise.",
	"builder_ai_words_cta": "Wörter generieren",
	"builder_ai_difficulty": "Schwierigkeit",
	"builder_ai_language": "Sprache",
	"builder_ai_translations_title": "Übersetzungstraining",
	"builder_ai_translations_body": "Wörter in einer Sprache, Hinweise in einer anderen — ideal für Sprachlehrkräfte.",
	"builder_ai_translations_cta": "Übersetzungen generieren",
	"builder_ai_from": "Von",
	"builder_ai_to": "Nach",
	"builder_ai_scan_title": "Aus einem Dokument",
	"builder_ai_scan_body": "Lade ein PDF, eine Word-Datei oder ein Bild hoch (bis 4,5 MB) und die KI macht Inhaltseinträge daraus.",
	"builder_ai_scan_pick": "Datei auswählen",
	"builder_ai_scan_cta": "Datei umwandeln",
	"builder_ai_image_title": "Das Puzzlebild generieren",
	"builder_ai_image_body": "Beschreib eine Szene und du bekommst ein Bild in der passenden Größe für dieses Puzzle.",
	"builder_ai_image_cta": "Bildgenerator öffnen",
	"builder_ai_failed": "Das hat nicht geklappt — prüf deine Credits und versuch es nochmal.",
	"builder_ai_usually_takes": "Das dauert normalerweise ein bis zwei Minuten",
	"builder_ai_still_working": "Dauert länger als sonst — läuft noch",
	"builder_ai_loading_1": "Dein Thema lesen",
	"builder_ai_loading_2": "Die richtigen Wörter wählen",
	"builder_ai_loading_3": "Die Hinweise schreiben",
	"builder_ai_loading_4": "Alles zusammensetzen",
	"builder_ai_loading_image_1": "Deine Beschreibung lesen",
	"builder_ai_loading_image_2": "Das Bild malen",
	"builder_ai_loading_image_3": "Die Details fertigstellen",
	"builder_ai_file_too_large": "Diese Datei überschreitet das Limit von 4,5 MB.",
	"builder_picker_remove_value": "Bild entfernen",
	"builder_picker_generate_label": "Beschreib das Bild",
	"builder_picker_generate_placeholder": "Ein Aquarell-Fuchs, der Zeitung liest…",
	"builder_picker_generate_cta": "Bild generieren",
	"builder_picker_generating": "Wird generiert…",
	"builder_picker_generate_failed": "Das Generieren hat nicht geklappt — prüf deine Credits und versuch es nochmal.",
	"builder_picker_credits": "[credits] KI-Credits · 1 pro Bild",
	"builder_picker_none_selected": "Noch kein Bild ausgewählt",
	"builder_picker_cancel": "Abbrechen",
	"builder_picker_confirm": "Bild einfügen",
	"builder_picker_not_an_image": "Diese Datei ist kein Bild — leg ein PNG, JPG, GIF, WEBP oder HEIC ab.",
	"builder_picker_stock_label": "Kostenlose Fotos suchen",
	"builder_picker_stock_placeholder": "Schloss, Herbst, Elefant…",
	"builder_picker_stock_search": "Suchen",
	"builder_picker_stock_type_label": "Bildart",
	"builder_picker_stock_type_photo": "Fotos",
	"builder_picker_stock_type_illustration": "Illustrationen",
	"builder_picker_stock_searching": "Suche läuft…",
	"builder_picker_stock_more": "Mehr Fotos anzeigen",
	"builder_picker_stock_intro": "Kostenlos nutzbar in deinen Aktivitäten — Fotos von",
	"builder_picker_stock_source": "Pixabay",
	"builder_picker_stock_credit": "Foto von [author]",
	"builder_picker_stock_result": "Foto [number] von [author]",
	"builder_picker_stock_start": "Gib mindestens [characters] Buchstaben ein, um nach einem Foto zu suchen.",
	"builder_picker_stock_empty": "Keine Fotos für “[query]” — versuch es mit einem einfacheren Wort.",
	"builder_picker_stock_stale": "Zeigt deine vorherigen Ergebnisse",
	"builder_picker_stock_busy_title": "Die Fotosuche ist gerade ausgelastet",
	"builder_picker_stock_busy_body": "Gerade suchen alle gleichzeitig. Versuch es in [seconds] Sekunden nochmal — oder lade dein eigenes Bild hoch, das funktioniert immer.",
	"builder_picker_stock_busy_body_ready": "Du kannst es jetzt nochmal versuchen.",
	"builder_picker_stock_unavailable": "Die Fotosuche antwortet nicht",
	"builder_picker_stock_retry": "Nochmal versuchen",
	"builder_picker_stock_to_upload": "Eigenes hochladen",
	"builder_picker_stock_importing": "Foto wird hinzugefügt…",
	"builder_picker_stock_failed": "Dieses Foto konnte nicht hinzugefügt werden — versuch ein anderes.",
	"builder_media_upload_image": "Bild hochladen",
	"builder_fonts_add": "Schriftart hinzufügen",
	"builder_fonts_empty": "Noch keine Schriftarten hinzugefügt. Was du hier hinzufügst, erscheint in jeder Schriftartenauswahl dieser Aktivität.",
	"builder_fonts_name": "Name",
	"builder_fonts_name_placeholder": "School Sans",
	"builder_fonts_url": "Link zur Schriftdatei",
	"builder_fonts_url_placeholder": "https://example.com/fonts/school-sans.woff2",
	"builder_fonts_format": "Format",
	"builder_fonts_test": "Vorschau",
	"builder_fonts_checking": "Wird geladen…",
	"builder_fonts_ready": "Geladen",
	"builder_fonts_unavailable": "Lädt nicht",
	"builder_fonts_failed": "Diese Datei wurde nicht geladen. Prüf den Link, das Format und ob der Server anderen Seiten erlaubt, sie zu laden.",
	"builder_fonts_duplicate": "Du hast schon eine Schriftart mit diesem Namen.",
	"builder_fonts_cors_hint": "Die Datei muss über https erreichbar sein und ihr Server muss anderen Seiten erlauben, sie zu laden (CORS).",
	"builder_fonts_save": "Schriftart hinzufügen",
	"builder_fonts_cancel": "Abbrechen",
	"builder_fonts_remove": "[font] entfernen",
	"builder_fonts_remove_in_use": "“[setting]” verwendet diese Schriftart. Trotzdem entfernen?",
	"builder_fonts_remove_confirm": "Entfernen",
	"builder_fonts_in_use": "[setting]",
	"builder_fonts_use_regular": "Für Text verwenden",
	"builder_fonts_use_header": "Für Überschriften verwenden",
	"builder_fonts_use_cell": "Im Raster verwenden",
	"builder_font_no_arabic": "[font] hat keine arabischen Buchstaben, deshalb wird arabischer Text stattdessen in [fallback] dargestellt. Verwende überall dieselbe Schriftart für ein einheitliches Bild.",
	"builder_font_no_arabic_marks": "[font] hat arabische Buchstaben, aber keine Vokalzeichen, deshalb wird Arabisch im Raster stattdessen in [fallback] dargestellt.",
	"builder_vowels_grid_font": "Die Rasterschrift, [font], kann keine arabischen Vokalzeichen darstellen — das Raster verwendet für sein Arabisch stattdessen [fallback].",
	"builder_font_use_suggestion": "[font] verwenden",
	"builder_media_upload_audio": "Audio hochladen",
	"builder_audio_picker_title": "Audio hinzufügen",
	"builder_audio_picker_drop_headline": "Zieh eine Audiodatei hierher",
	"builder_audio_picker_drop_hint": "MP3, WAV, M4A, AAC oder OGG — bis zu 4,5 MB.",
	"builder_audio_picker_invalid_type": "Diese Datei ist kein Audioformat, das wir verwenden können — probier MP3, WAV, M4A, AAC oder OGG.",
	"builder_audio_picker_too_large": "Diese Datei ist größer als 4,5 MB — ein kürzerer oder stärker komprimierter Clip lässt sich hochladen.",
	"builder_audio_picker_url_label": "Audio-Adresse",
	"builder_audio_picker_url_note": "Die Datei bleibt an ihrer eigenen Adresse — wenn der ursprüngliche Link irgendwann kaputtgeht, ist auch dieses Audio kaputt. Eine Kopie hochzuladen ist sicherer.",
	"builder_audio_picker_invalid_url": "Diese Adresse führt nicht zu einer Audiodatei (.mp3, .wav, .m4a, .aac, .flac, .ogg oder .opus).",
	"builder_audio_picker_library_empty": "Hier ist noch nichts — hochgeladenes Audio wird zur Wiederverwendung aufbewahrt.",
	"builder_audio_picker_show_more": "[count] weitere anzeigen",
	"builder_audio_picker_none_selected": "Noch kein Audio ausgewählt",
	"builder_audio_picker_confirm": "Audio einfügen",
	"builder_audio_picker_remove_value": "Audio entfernen",
	"builder_audio_play": "Abspielen",
	"builder_audio_pause": "Pause",
	"builder_audio_seek": "Position im Clip",
	"builder_jigsaw_pieces": "Teile",
	"builder_jigsaw_rows": "Zeilen",
	"builder_jigsaw_columns": "Spalten",
	"builder_jigsaw_total": "[count] Teile insgesamt",
	"builder_jigsaw_cut": "Schnittart",
	"builder_jigsaw_cut_classic": "Klassisch",
	"builder_jigsaw_cut_classic_desc": "Traditionelle Nasen und Aussparungen auf einem gleichmäßigen Raster.",
	"builder_jigsaw_cut_straight": "Gerade",
	"builder_jigsaw_cut_straight_desc": "Saubere rechteckige Teile ohne Nasen.",
	"builder_jigsaw_cut_organic": "Organisch",
	"builder_jigsaw_cut_organic_desc": "Unregelmäßige Teile, die in Form und Größe variieren.",
	"builder_jigsaw_cut_premium": "Kostenlose Puzzles werden klassisch geschnitten, mit Nasen und Buchten auf einem regelmäßigen Raster. Ein Tarif bringt gerade Teile ohne Nasen dazu, und organische Teile, die in Form und Größe variieren.",
	"builder_jigsaw_preview_empty": "Lad ein Bild hoch, um es hier in Teile zerschnitten zu sehen.",
	"builder_jigsaw_scattered": "Verstreut",
	"builder_jigsaw_solved": "Gelöst",
	"builder_sliding_tiles": "Kacheln",
	"builder_sliding_rows": "Zeilen",
	"builder_sliding_columns": "Spalten",
	"builder_sliding_total": "[count] Kacheln — eine wird entfernt, damit sich die übrigen schieben lassen",
	"builder_sliding_preview_empty": "Lad ein Bild hoch, um es hier in Schiebekacheln zerschnitten zu sehen.",
	"builder_sliding_shuffled": "Gemischt",
	"builder_sliding_solved": "Gelöst",
	"builder_wordseeker_words_title": "Zu findende Wörter",
	"builder_wordseeker_grid_title": "Das Raster",
	"builder_wordseeker_size": "Kleinstes Raster",
	"builder_wordseeker_size_hint": "Der Generator startet hier und vergrößert das Raster nur, wenn die Wörter mehr Platz brauchen.",
	"builder_wordseeker_size_max": "Größtes Raster",
	"builder_wordseeker_size_max_hint": "Mit einer versteckten Lösung wird das Raster gerade so groß, dass die Wörter und die Lösung es genau ausfüllen, und nur dann größer als hier eingestellt, wenn sie nicht hineinpassen.",
	"builder_wordseeker_size_forced": "“[word]” hat [length] Buchstaben — es braucht ein Raster von mindestens [length] × [length], um überhaupt zu passen.",
	"builder_wordseeker_size_value": "[size] × [size]",
	"builder_wordseeker_directions": "Richtungen, in denen Wörter verlaufen dürfen",
	"builder_wordseeker_directions_hint": "Weniger Richtungen machen das Rätsel leichter. Mindestens eine muss an bleiben.",
	"builder_wordseeker_directions_count": "[count] von 8 an",
	"builder_wordseeker_shape": "Rasterform",
	"builder_wordseeker_shape_hint": "Eine andere Form als das Quadrat schneidet Felder weg, also brauchen dieselben Wörter ein größeres Raster.",
	"builder_wordseeker_shape_square": "Quadrat",
	"builder_wordseeker_shape_circle": "Kreis",
	"builder_wordseeker_shape_cross": "X",
	"builder_wordseeker_shape_diamond": "Raute",
	"builder_wordseeker_shape_pyramid": "Pyramide",
	"builder_wordseeker_shape_smiley": "Smiley",
	"builder_wordseeker_shape_star": "Stern",
	"builder_wordseeker_shape_cross_plus": "Kreuz",
	"builder_wordseeker_word_list": "Zu findende Wörter",
	"builder_wordseeker_unplaced": "[count] deiner Wörter haben nicht gepasst — vergrößer das Raster, füg Richtungen hinzu oder kürze sie.",
	"builder_acrostic_solution_title": "Das versteckte Wort",
	"builder_acrostic_solution_hint": "Das ist das Rätsel. Es bekommt eine Zeile pro Buchstabe, und jede Zeile ist ein Wort, das diesen Buchstaben enthält — schreib es also zuerst.",
	"builder_acrostic_solution_placeholder": "z. B. SOMMER",
	"builder_acrostic_solution_empty": "Ohne verstecktes Wort gibt es nichts, woraus Zeilen entstehen könnten — die Vorschau bleibt leer.",
	"builder_acrostic_needs_words": "[letters] Buchstaben, also braucht das Rätsel [letters] Wörter — je eines, das den jeweiligen Buchstaben unten enthält.",
	"builder_acrostic_letters_filled": "Alle [letters] Buchstaben haben ein Wort.",
	"builder_acrostic_letters_open": "[open] von [letters] Buchstaben haben noch kein Wort — füg ein Wort mit diesem Buchstaben hinzu oder kürze das versteckte Wort.",
	"builder_acrostic_letter_empty": "Noch kein Wort",
	"builder_acrostic_letter_space": "Leerzeichen",
	"builder_acrostic_words_title": "Wörter & Hinweise",
	"builder_acrostic_preview_pending": "Schreib oben das versteckte Wort und die Zeilen erscheinen hier.",
	"builder_acrostic_clue_list": "Hinweise",
	"builder_scramble_clue_list": "Zu entwirrende Wörter",
	"builder_scramble_hint": "Zu diesem Wort gibt es einen Tipp",
	"builder_content_label_word-scramble": "Wörter & Hinweise",
	"builder_info_heading": "Was dieser Generator kann",
	"builder_info_crossword_maker_title": "Ein Kreuzworträtsel aus deinen eigenen Wörtern",
	"builder_info_crossword_maker_body": "Tipp Antworten und Hinweise ein, und der Kreuzworträtsel-Generator legt das Raster in Echtzeit an, direkt in der Vorschau. Was du siehst, bekommen deine Spieler.",
	"builder_info_crossword_maker_cta": "Wörter hinzufügen",
	"builder_info_crossword_hidden_solution_title": "Versteckte Lösung",
	"builder_info_crossword_hidden_solution_body": "Versteck ein geheimes Wort im Kreuzworträtsel. Die Spieler sammeln seine Buchstaben, indem sie die Wörter drumherum lösen — ein Rätsel im Rätsel oder eine Art, Gewinner zu ziehen.",
	"builder_info_crossword_hidden_solution_cta": "Versteckte Lösung hinzufügen",
	"builder_info_crossword_answer_key_title": "Lösungsschlüssel",
	"builder_info_crossword_answer_key_body": "Schalt die Lösungen beim Erstellen ein, um das Raster zu prüfen, und wieder aus, um das Kreuzworträtsel so zu sehen, wie es deine Spieler sehen werden — und druck beide Versionen als Arbeitsblatt aus, leer oder gelöst.",
	"builder_info_crossword_pictures_title": "Hinweise mit Bildern",
	"builder_info_crossword_pictures_body": "Tausch Texthinweise gegen Bilder oder Audio — die Spieler finden die Antwort über das, was sie sehen oder hören.",
	"builder_info_crossword_pictures_cta": "Medienhinweise hinzufügen",
	"builder_info_crossword_manual_title": "Manueller Editor",
	"builder_info_crossword_manual_body": "Setz die Wörter und Kreuzungen selbst, wenn du ein dichtes Kreuzworträtsel im Zeitungsstil willst statt eines generierten.",
	"builder_info_crossword_manual_cta": "Manuellen Editor öffnen",
	"builder_info_crossword_teams_title": "Im Team spielen",
	"builder_info_crossword_teams_body": "Teil die Klasse in Teams auf und spielt das Kreuzworträtsel gemeinsam online: Jede richtige Antwort wird sofort an alle Teammitglieder übertragen, und du verfolgst den Fortschritt jedes Teams in Echtzeit.",
	"builder_info_crossword_teams_cta": "Teamspiel einrichten",
	"builder_info_crossword_styling_title": "Deine Farben und Schriftarten",
	"builder_info_crossword_styling_body": "Pass das Rätsel an deine Marke oder deine Klasse an — Rasterfarben, Schriftarten und Hintergründe kannst du alle ändern.",
	"builder_info_crossword_styling_cta": "Design öffnen",
	"builder_info_crossword_word_bank_title": "Wortvorrat",
	"builder_info_crossword_word_bank_body": "Zeig alle Antworten neben dem Raster, damit Anfänger daraus auswählen, statt blind zu raten.",
	"builder_info_crossword_word_bank_cta": "Wortvorrat einschalten",
	"builder_info_crossword_special_characters_title": "Jedes Alphabet",
	"builder_info_crossword_special_characters_body": "Füg eine Zeichenleiste für Akzente und andere Sonderbuchstaben hinzu, damit die Spieler sie ohne spezielle Tastatur eingeben können — ein Kreuzworträtsel in jeder Sprache.",
	"builder_info_crossword_special_characters_cta": "Zeichenleiste hinzufügen",
	"builder_info_crossword_sample_title": "Probier ein fertiges Kreuzworträtsel",
	"builder_info_crossword_sample_body": "Öffne ein fertiges Kreuzworträtsel und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_crossword_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_crossword_print_title": "Das Kreuzworträtsel als Arbeitsblatt zum Ausdrucken",
	"builder_info_crossword_print_body": "Das leere Kreuzworträtsel zum Ausdrucken für die Klasse, und die gelöste Version für dich selbst — direkt aus der Vorschau, mit den Hinweisen unter dem Raster, startklar für den Kopierer.",
	"builder_info_crossword_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_crossword_share_body": "Ein Link öffnet das Kreuzworträtsel online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Kreuzworträtsel auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_crossword_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_crossword_free_body": "Erstell das Kreuzworträtsel kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_info_arrowword_maker_title": "Ein Schwedenrätsel aus deinen eigenen Wörtern",
	"builder_info_arrowword_maker_body": "Tipp Antworten und Hinweise ein — der Generator baut das Raster auf und setzt jeden Hinweis mit Pfeil in ein Feld, direkt in der Vorschau.",
	"builder_info_arrowword_maker_cta": "Wörter hinzufügen",
	"builder_info_arrowword_hidden_solution_title": "Versteckte Lösung",
	"builder_info_arrowword_hidden_solution_body": "Versteck ein geheimes Wort im Raster. Die Spieler sammeln seine Buchstaben, indem sie die Wörter drumherum lösen — ein Rätsel im Rätsel oder eine Art, Gewinner zu ziehen.",
	"builder_info_arrowword_hidden_solution_cta": "Versteckte Lösung hinzufügen",
	"builder_info_arrowword_answer_key_title": "Lösungsschlüssel",
	"builder_info_arrowword_answer_key_body": "Schalt die Lösungen beim Erstellen ein, um das Raster zu prüfen, und wieder aus, um das Rätsel so zu sehen wie deine Spieler.",
	"builder_info_arrowword_pictures_title": "Hinweise mit Bildern",
	"builder_info_arrowword_pictures_body": "Setz statt Wörtern ein Bild in die Hinweiszelle — die Spieler erschließen die Antwort aus dem, was sie sehen.",
	"builder_info_arrowword_pictures_cta": "Bildhinweise hinzufügen",
	"builder_info_arrowword_teams_title": "Im Team spielen",
	"builder_info_arrowword_teams_body": "Teil die Klasse in Teams auf. Jede richtige Antwort wird live an alle Teammitglieder übertragen, und du verfolgst den Fortschritt jedes Teams in Echtzeit.",
	"builder_info_arrowword_teams_cta": "Teamspiel einrichten",
	"builder_info_arrowword_styling_title": "Deine Farben und Schriftarten",
	"builder_info_arrowword_styling_body": "Pass das Rätsel an deine Marke oder deine Klasse an — Rasterfarben, Schriftarten und Hintergründe kannst du alle ändern.",
	"builder_info_arrowword_styling_cta": "Design öffnen",
	"builder_info_arrowword_sample_title": "Probier ein fertiges Schwedenrätsel",
	"builder_info_arrowword_sample_body": "Öffne ein fertiges Schwedenrätsel und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_arrowword_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_jigsaw_maker_title": "Ein Puzzle aus jedem Foto oder Bild",
	"builder_info_jigsaw_maker_body": "Lad ein Foto oder eine Illustration hoch, und der Puzzle-Generator zerschneidet es auf der Stelle in Teile. Wähl die Teilezahl, die zu deinen Spielern passt.",
	"builder_info_jigsaw_maker_cta": "Bild auswählen",
	"builder_info_jigsaw_solving_area_title": "Ein Platz zum Legen",
	"builder_info_jigsaw_solving_area_body": "Markier einen eigenen Bereich, in dem das Puzzle zusammengesetzt wird, mit einem optionalen eigenen Hintergrundmuster.",
	"builder_info_jigsaw_solving_area_cta": "Legebereich hinzufügen",
	"builder_info_jigsaw_ghost_image_title": "Schattenbild als Tipp",
	"builder_info_jigsaw_ghost_image_body": "Zeig eine blasse Kopie des fertigen Fotos hinter den Teilen, damit jüngere Spieler immer wissen, wohin was gehört.",
	"builder_info_jigsaw_ghost_image_cta": "Schattenbild anzeigen",
	"builder_info_jigsaw_cut_styles_title": "Drei Schnittarten",
	"builder_info_jigsaw_cut_styles_body": "Klassische Zapfen, gerade Schnitte oder organische Formen — der Schnitt bestimmt, wie die Puzzleteile aussehen und wie knifflig sie sind.",
	"builder_info_jigsaw_cut_styles_cta": "Schnittart wählen",
	"builder_info_jigsaw_teams_title": "Gemeinsam lösen",
	"builder_info_jigsaw_teams_body": "Mach das Puzzle zur Teamaufgabe — jedes gelegte Teil wird live mit dem restlichen Team synchronisiert.",
	"builder_info_jigsaw_teams_cta": "Teamspiel einrichten",
	"builder_info_jigsaw_timer_title": "Gegen die Uhr",
	"builder_info_jigsaw_timer_body": "Füg einen Countdown hinzu, um aus dem Puzzle ein Wettrennen zu machen, und bestimm, was die Spieler sehen, wenn die Zeit abläuft.",
	"builder_info_jigsaw_timer_cta": "Countdown hinzufügen",
	"builder_info_jigsaw_screens_only_title": "Nur am Bildschirm",
	"builder_info_jigsaw_screens_only_body": "Ein Puzzle braucht Ziehen und Ablegen, deshalb ist es die einzige Aktivität, die sich nicht drucken lässt — für Papier probier das Kreuzworträtsel oder das Wortsuchrätsel.",
	"builder_info_jigsaw_sample_title": "Probier ein fertiges Puzzle",
	"builder_info_jigsaw_sample_body": "Öffne ein fertiges Puzzle und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_jigsaw_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_jigsaw_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_jigsaw_share_body": "Ein Link öffnet das Puzzle online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Puzzle auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_jigsaw_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_jigsaw_free_body": "Erstell das Puzzle kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_info_slidingpuzzle_maker_title": "Ein Schiebepuzzle aus jedem Bild",
	"builder_info_slidingpuzzle_maker_body": "Lad ein Foto oder eine Illustration hoch und daraus wird ein Raster aus Kacheln, aus dem eine entfernt ist — die Spieler schieben den Rest zurück an seinen Platz.",
	"builder_info_slidingpuzzle_maker_cta": "Bild auswählen",
	"builder_info_slidingpuzzle_tiles_title": "Jedes Raster, das du willst",
	"builder_info_slidingpuzzle_tiles_body": "Drei mal drei ist das klassische 8-Puzzle. Jede weitere Zeile und Spalte macht das Spielfeld deutlich schwerer zu entwirren.",
	"builder_info_slidingpuzzle_tiles_cta": "Raster festlegen",
	"builder_info_slidingpuzzle_numbers_title": "Nummerierte Kacheln",
	"builder_info_slidingpuzzle_numbers_body": "Jede Kachel ist standardmäßig nummeriert, so ist nie unklar, wohin sie gehört. Nimm die Nummern weg und die Spieler müssen sich stattdessen am Bild orientieren.",
	"builder_info_slidingpuzzle_numbers_cta": "Nummern ausblenden",
	"builder_info_slidingpuzzle_ghost_image_title": "Die Vorlage darunter",
	"builder_info_slidingpuzzle_ghost_image_body": "Eine blasse Kopie des fertigen Bildes liegt hinter den Kacheln. Schalt sie aus und die Spieler müssen sich das Motiv beim Schieben selbst erschließen.",
	"builder_info_slidingpuzzle_ghost_image_cta": "Vorlage ausblenden",
	"builder_info_slidingpuzzle_difficulty_title": "Wie weit vom Ziel es startet",
	"builder_info_slidingpuzzle_difficulty_body": "Der Schwierigkeitsgrad legt fest, mit wie vielen Zügen das Spielfeld gemischt wird, bevor es jemand sieht — dasselbe Raster, ein viel längerer Weg zurück.",
	"builder_info_slidingpuzzle_difficulty_cta": "Auf schwer stellen",
	"builder_info_slidingpuzzle_challenge_title": "Gegeneinander antreten",
	"builder_info_slidingpuzzle_challenge_body": "Mach daraus einen direkten Wettkampf: Der Fortschritt wird live aktualisiert, und wer zuerst fertig ist, bekommt das Gewinner-Pop-up.",
	"builder_info_slidingpuzzle_challenge_cta": "Wettkampf einrichten",
	"builder_info_slidingpuzzle_timer_title": "Gegen die Uhr",
	"builder_info_slidingpuzzle_timer_body": "Füg einen Countdown hinzu, der aus dem Rätsel einen Wettlauf macht, und leg fest, was die Spieler sehen, wenn die Zeit abläuft.",
	"builder_info_slidingpuzzle_timer_cta": "Countdown hinzufügen",
	"builder_info_slidingpuzzle_screens_only_title": "Nur am Bildschirm",
	"builder_info_slidingpuzzle_screens_only_body": "Geschoben wird mit dem Finger oder der Maus, deshalb lässt sich das hier nicht drucken — für Papier nimm das Kreuzworträtsel oder das Wortsuchrätsel.",
	"builder_info_slidingpuzzle_sample_title": "Probier ein fertiges Schiebepuzzle",
	"builder_info_slidingpuzzle_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun.",
	"builder_info_slidingpuzzle_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_wordseeker_maker_title": "Ein Wortsuchrätsel aus deinen eigenen Wörtern",
	"builder_info_wordseeker_maker_body": "Tipp die Wörter ein, und der Wortsuchrätsel-Generator versteckt sie sofort in einem Buchstabenraster. Die Vorschau ist genau das Rätsel, das deine Spieler bekommen, auf dem Bildschirm oder gedruckt.",
	"builder_info_wordseeker_maker_cta": "Wörter hinzufügen",
	"builder_info_wordseeker_directions_title": "Bestimm den Schwierigkeitsgrad",
	"builder_info_wordseeker_directions_body": "Wörter können in alle acht Richtungen laufen oder nur von links nach rechts. Rückwärts- und Diagonalrichtungen auszuschalten ist der schnellste Weg, ein Wortsuchrätsel zu machen, das auch eine jüngere Klasse schafft.",
	"builder_info_wordseeker_directions_cta": "Richtungen wählen",
	"builder_info_wordseeker_hidden_solution_title": "Versteck eine Nachricht in den übrigen Buchstaben",
	"builder_info_wordseeker_hidden_solution_body": "Die Buchstaben, die niemand braucht, können ein Wort oder einen Satz ergeben. Der Generator reserviert sie beim Aufbau und sagt dir Bescheid, wenn ein Buchstabe keinen Platz findet.",
	"builder_info_wordseeker_hidden_solution_cta": "Versteckte Lösung hinzufügen",
	"builder_info_wordseeker_shapes_title": "Nicht nur ein Quadrat",
	"builder_info_wordseeker_shapes_body": "Das Raster des Wortsuchrätsels lässt sich auf einen Kreis, eine Raute, einen Stern, ein Smiley oder ein Kreuz zuschneiden. Weniger Felder heißen, dass dieselben Wörter ein größeres Raster brauchen — und der Generator übernimmt das für dich.",
	"builder_info_wordseeker_shapes_cta": "Form wählen",
	"builder_info_wordseeker_questions_title": "Hinweise statt Wörter",
	"builder_info_wordseeker_questions_body": "Schalt Medien ein und die Liste neben dem Raster zeigt deinen eigenen Text, deine Bilder oder dein Audio — die Spieler finden erst das Wort und suchen es dann.",
	"builder_info_wordseeker_questions_cta": "Auf Hinweise umstellen",
	"builder_info_wordseeker_letters_title": "Wähl die Füllbuchstaben",
	"builder_info_wordseeker_letters_body": "Die leeren Felder werden aus einer Zeichenliste gefüllt, die du bestimmst — so wird ein Rätsel in einem anderen Alphabet nicht mit A–Z aufgefüllt.",
	"builder_info_wordseeker_letters_cta": "Buchstaben bearbeiten",
	"builder_info_wordseeker_regenerate_title": "In jeder Sitzung ein frisches Raster",
	"builder_info_wordseeker_regenerate_body": "Lass die Spieler das Wortsuchrätsel neu erzeugen, sodass dieselbe Wortliste jedes Mal in einem anderen Raster landet, wenn sie es öffnen.",
	"builder_info_wordseeker_regenerate_cta": "Neuaufbau erlauben",
	"builder_info_wordseeker_teams_title": "Gemeinsam suchen",
	"builder_info_wordseeker_teams_body": "Teil die Spieler in Teams ein, und sie durchsuchen das gleiche Wortsuchrätsel gemeinsam online — jeder Fund erscheint sofort bei allen.",
	"builder_info_wordseeker_teams_cta": "Teams einschalten",
	"builder_info_wordseeker_timer_title": "Lass die Uhr laufen",
	"builder_info_wordseeker_timer_body": "Ein Countdown macht aus der Suche einen Wettlauf — mit deiner eigenen Nachricht auf dem Bildschirm, wenn die Zeit abläuft.",
	"builder_info_wordseeker_timer_cta": "Countdown hinzufügen",
	"builder_info_wordseeker_sample_title": "Probier ein fertiges Wortsuchrätsel",
	"builder_info_wordseeker_sample_body": "Öffne ein fertiges Wortsuchrätsel und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_wordseeker_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_wordseeker_print_title": "Das Wortsuchrätsel als Arbeitsblatt zum Ausdrucken",
	"builder_info_wordseeker_print_body": "Das Wortsuchrätsel zum Ausdrucken, mit der Wortliste daneben, und eine gelöste Version zum Korrigieren — direkt aus der Vorschau.",
	"builder_info_wordseeker_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_wordseeker_share_body": "Ein Link öffnet das Wortsuchrätsel online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Wortsuchrätsel auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_wordseeker_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_wordseeker_free_body": "Erstell das Wortsuchrätsel kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_info_acrostic_maker_title": "Ein Rätsel, das ein Wort ergibt",
	"builder_info_acrostic_maker_body": "Jede Zeile ist ein Wort, so ausgerichtet, dass je ein Buchstabe daraus in der Mitte dein verstecktes Wort ergibt. Schreib das versteckte Wort, ergänze für jeden Buchstaben ein Wort — die Zeilen ordnen sich von selbst.",
	"builder_info_acrostic_maker_cta": "Mit dem versteckten Wort anfangen",
	"builder_info_acrostic_solution_title": "Das versteckte Wort kommt zuerst",
	"builder_info_acrostic_solution_body": "Es bestimmt, wie viele Zeilen das Rätsel hat und welchen Buchstaben jede Zeile tragen muss — deshalb steht es als erstes Feld im Editor und nicht als Einstellung, die du erst suchen musst.",
	"builder_info_acrostic_solution_cta": "Verstecktes Wort schreiben",
	"builder_info_acrostic_helpers_title": "Zahlen, die Buchstaben weitergeben",
	"builder_info_acrostic_helpers_body": "Gleiche Buchstaben in verschiedenen Zeilen teilen sich eine kleine Zahl, damit Spieler einen schon gelösten Buchstaben in die noch leeren Felder übertragen können. Schalte sie aus, wenn das Rätsel schwerer werden soll.",
	"builder_info_acrostic_helpers_cta": "Zahlen anzeigen",
	"builder_info_acrostic_order_title": "Deine eigene Reihenfolge behalten",
	"builder_info_acrostic_order_body": "Normalerweise entscheidet der Generator, welches Wort zu welchem Buchstaben passt. Schalte das ein, und dein erstes Wort bekommt den ersten Buchstaben, dein zweites den zweiten und so weiter — solange jedes seinen Buchstaben enthält.",
	"builder_info_acrostic_order_cta": "Meine Reihenfolge behalten",
	"builder_info_acrostic_pictures_title": "Bilder und Audio als Hinweise",
	"builder_info_acrostic_pictures_body": "Ein Hinweis kann statt Text auch dein eigenes Bild oder ein Tonclip sein — gut für jüngere Klassen und den Sprachunterricht.",
	"builder_info_acrostic_pictures_cta": "Medien-Hinweise einschalten",
	"builder_info_acrostic_word_bank_title": "Die Wörter verraten",
	"builder_info_acrostic_word_bank_body": "Ein Wortvorrat zeigt alle Antworten neben dem Rätsel — dann geht es ums Zuordnen von Hinweisen zu Wörtern statt ums Erinnern.",
	"builder_info_acrostic_word_bank_cta": "Wortvorrat hinzufügen",
	"builder_info_acrostic_special_characters_title": "Buchstaben jenseits deiner Tastatur",
	"builder_info_acrostic_special_characters_body": "Gib den Spielern eine Leiste mit den Zeichen, die deine Sprache braucht — Akzente und andere Alphabete sind dann nur einen Tipp entfernt.",
	"builder_info_acrostic_special_characters_cta": "Leiste hinzufügen",
	"builder_info_acrostic_teams_title": "Gemeinsam lösen",
	"builder_info_acrostic_teams_body": "Teile die Spieler in Teams ein, dann füllen sie dieselben Zeilen gleichzeitig aus und jede Antwort erscheint bei allen.",
	"builder_info_acrostic_teams_cta": "Teams einschalten",
	"builder_info_acrostic_sample_title": "Probier ein fertiges Akrostichon",
	"builder_info_acrostic_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_acrostic_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_word-scramble_maker_title": "Wörter mit durcheinandergewürfelten Buchstaben",
	"builder_info_word-scramble_maker_body": "Jedes Wort wird zu einer Reihe leerer Felder mit der verwürfelten Version daneben. Tipp die Wörter ein, das Mischen übernehmen wir — bei jedem neuen Aufbau des Rätsels eine frische Reihenfolge.",
	"builder_info_word-scramble_maker_cta": "Wörter hinzufügen",
	"builder_info_word-scramble_hidden_solution_title": "Ein Wort, versteckt über die Zeilen",
	"builder_info_word-scramble_hidden_solution_body": "Markiere Buchstaben in den Antworten und sie ergeben ein zweites Wort — nummeriert, damit Spieler wissen, in welcher Reihenfolge sie sie sammeln.",
	"builder_info_word-scramble_hidden_solution_cta": "Versteckte Lösung hinzufügen",
	"builder_info_word-scramble_helpers_title": "Ersten oder letzten Buchstaben verraten",
	"builder_info_word-scramble_helpers_body": "Wenn an jedem Wort schon ein Ende ausgefüllt ist, wird aus einem harten Buchstabensalat einer, den auch eine jüngere Klasse schafft — ohne die Wörter selbst zu ändern.",
	"builder_info_word-scramble_helpers_cta": "Ersten Buchstaben anzeigen",
	"builder_info_word-scramble_pictures_title": "Einem Wort einen Tipp geben",
	"builder_info_word-scramble_pictures_body": "Ein Wort kann deinen eigenen Text, ein Bild oder Audio als Tipp mitbringen — hinter einem Symbol versteckt, damit Spieler ihn nur sehen, wenn sie danach fragen.",
	"builder_info_word-scramble_pictures_cta": "Tipps einschalten",
	"builder_info_word-scramble_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_word-scramble_challenge_body": "Spieler können sich gegenseitig herausfordern und dieselben Wörter Kopf an Kopf entwirren.",
	"builder_info_word-scramble_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_word-scramble_sample_title": "Probier einen fertigen Buchstabensalat",
	"builder_info_word-scramble_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_word-scramble_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_ai_hook_word-scramble": "Schreibt die Wörter, die entwirrt werden sollen.",
	"builder_content_label_memory": "Paare & Karten",
	"builder_ai_hook_memory": "Schreibt die Paare, die zusammengehören.",
	"builder_ai_hook_bingo": "Schreibt die Begriffe, die aufgerufen werden.",
	"builder_section_cards": "Karten & Layout",
	"builder_section_matching": "Aufdecken & Paare",
	"builder_pairs_count": "[pairs] Paare · [cards] Karten",
	"builder_add_pair": "Paar hinzufügen",
	"builder_pair_color": "Farbe, wenn dieses Paar gefunden wird",
	"builder_pair_col_a": "Karte A",
	"builder_pair_col_b": "Karte B",
	"builder_pair_placeholder_a": "Wort, Begriff oder Frage",
	"builder_pair_placeholder_b": "Wort, Begriff oder Frage",
	"builder_pair_copy_first": "[label] auf diese Karte kopieren",
	"builder_add_pair_bulk": "+ [count] Paare",
	"builder_pair_kind_hint": "Klick auf das Symbol einer Karte, um sie in eine andere Art zu ändern.",
	"builder_kind_legend_hide": "Diesen Hinweis ausblenden",
	"builder_pair_alt_placeholder": "Alt-Text für Screenreader",
	"builder_memory_faces": "Aufgedeckt",
	"builder_memory_backs": "Zugedeckt",
	"builder_memory_pairs": "Paare",
	"builder_memory_flip_stat": "Anzeigedauer",
	"builder_memory_preview_empty": "Füge ein Kartenpaar hinzu, um das Spielfeld hier zu sehen.",
	"builder_info_memory_maker_title": "Memory-Generator",
	"builder_info_memory_maker_body": "Erstelle Kartenpaare — Wort und Übersetzung, Begriff und Bild, Ton und Bedeutung — und die Spieler decken auf, um die Paare zu finden.",
	"builder_info_memory_maker_cta": "Paare hinzufügen",
	"builder_info_memory_flip_time_title": "Anzeigedauer einstellen",
	"builder_info_memory_flip_time_body": "Wie lange zwei Karten, die nicht zusammenpassen, sichtbar bleiben, bevor sie sich wieder umdrehen — der Regler zwischen leicht und gnadenlos.",
	"builder_info_memory_flip_time_cta": "Anzeigedauer anpassen",
	"builder_info_memory_cards_per_row_title": "Das Spielfeld an deinen Bildschirm anpassen",
	"builder_info_memory_cards_per_row_body": "Begrenze, wie viele Karten in einer Zeile stehen, damit das Spielfeld auf Beamer, Tablet oder Handy passt.",
	"builder_info_memory_cards_per_row_cta": "Karten pro Zeile ändern",
	"builder_info_memory_portrait_title": "Karten im Hochformat",
	"builder_info_memory_portrait_body": "Tausche Breite und Höhe der Karten — besser für Fotos von Menschen, Pflanzen und Gemälden.",
	"builder_info_memory_portrait_cta": "Auf Hochformat umstellen",
	"builder_info_memory_numbers_title": "Zahlen auf den Kartenrückseiten",
	"builder_info_memory_numbers_body": "Jede Kartenrückseite trägt eine Nummer, sodass eine Gruppe gemeinsam Memory spielen kann — indem sie ansagt, welche Karte umgedreht wird, an der Tafel oder in einem Videoanruf.",
	"builder_info_memory_numbers_cta": "Zahlen anzeigen",
	"builder_info_memory_pair_audio_title": "Audio für jedes Paar",
	"builder_info_memory_pair_audio_body": "Häng einem Paar einen Ton an, dann wird er abgespielt, sobald eine seiner Karten aufgedeckt wird — Memory für Töne, Wörter und Aussprache.",
	"builder_info_memory_pair_audio_cta": "Audio zu Paaren hinzufügen",
	"builder_info_memory_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_memory_challenge_body": "Spieler können sich gegenseitig herausfordern und dasselbe Memory Kopf an Kopf spielen.",
	"builder_info_memory_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_memory_sample_title": "Probier ein fertiges Memory",
	"builder_info_memory_sample_body": "Öffne ein fertiges Memory und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_memory_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_memory_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_memory_share_body": "Ein Link öffnet das Memory online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Memory auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_memory_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_memory_free_body": "Erstell das Memory kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_content_label_matching-pairs": "Paare & Spalten",
	"builder_ai_hook_matching-pairs": "Schreibt die Paare, die zugeordnet werden.",
	"builder_pair_col_generic": "Spalte [number]",
	"builder_pairs_columns_title": "Spalten",
	"builder_pairs_columns_hint": "Spieler sehen diese Überschriften über den Karten. Jedes Paar hat eine Karte pro Spalte.",
	"builder_pairs_columns_hint_slots": "Jedes Paar hat eine Karte pro Spalte. Überschriften gibt es nur bei den Layouts mit Spalten, hier also keine zum Eintragen.",
	"builder_pairs_column_placeholder": "Überschrift (optional)",
	"builder_pairs_column_add": "Spalte hinzufügen",
	"builder_pairs_column_remove": "Letzte Spalte entfernen",
	"builder_pairs_column_count": "[count] Spalten",
	"builder_pairs_column_trim": "Wenn du eine Spalte entfernst, wird ihre Karte in jedem Paar gelöscht.",
	"builder_pairs_column_trim_confirm": "Spalte entfernen",
	"builder_matching_preview_empty": "Füge ein Paar hinzu, um die Übung hier zu sehen.",
	"builder_matching_stat_pairs": "Paare",
	"builder_matching_stat_mode": "Wie Spieler zuordnen",
	"builder_matching_mode_lines": "Linien ziehen",
	"builder_matching_mode_reorder": "In eine Reihe ziehen",
	"builder_matching_mode_place": "In Felder ziehen",
	"builder_info_matching-pairs_maker_title": "Karten-zuordnen-Generator",
	"builder_info_matching-pairs_maker_body": "Stell ein Wort neben seine Übersetzung, ein Bild neben seinen Namen, einen Ton neben seine Bedeutung — die Spieler fügen die beiden Hälften wieder zusammen.",
	"builder_info_matching-pairs_maker_cta": "Paare hinzufügen",
	"builder_info_matching-pairs_columns_title": "Mehr als zwei Spalten",
	"builder_info_matching-pairs_columns_body": "Bis zu fünf Spalten pro Zeile, damit aus einem Paar eine ganze Gruppe wird: Wort, Übersetzung, Bild und Beispielsatz in einer Zeile.",
	"builder_info_matching-pairs_columns_cta": "Spalten einrichten",
	"builder_info_matching-pairs_lines_title": "Mit Linien verbinden",
	"builder_info_matching-pairs_lines_body": "Spieler tippen in jeder Spalte auf eine Karte und eine Linie verbindet sie — das Arbeitsblatt aus Papier, auf dem Bildschirm. Schalte es aus, dann ziehen sie die Karten stattdessen in eine Reihe.",
	"builder_info_matching-pairs_lines_cta": "Linien einschalten",
	"builder_info_matching-pairs_horizontal_title": "Antworten in Felder",
	"builder_info_matching-pairs_horizontal_body": "Jede erste Karte bekommt ein leeres Feld daneben, der Rest wartet in einer Sammlung darüber und kann hinübergezogen werden.",
	"builder_info_matching-pairs_horizontal_cta": "Felder verwenden",
	"builder_info_matching-pairs_frozen_title": "Erste Spalte fixieren",
	"builder_info_matching-pairs_frozen_body": "Die erste Spalte behält deine Reihenfolge und lässt sich nicht verschieben, sodass Spieler nur das umsortieren, was daneben steht.",
	"builder_info_matching-pairs_frozen_cta": "Erste Spalte fixieren",
	"builder_info_matching-pairs_images_title": "Karten mit Bildern und Ton",
	"builder_info_matching-pairs_images_body": "Jede Karte kann Text, ein Bild oder ein Audioclip sein — und Karten im Hochformat passen zu Fotos besser als das voreingestellte Querformat.",
	"builder_info_matching-pairs_images_cta": "Auf Hochformat umstellen",
	"builder_info_matching-pairs_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_matching-pairs_challenge_body": "Spieler können sich gegenseitig herausfordern und bei Karten zuordnen Kopf an Kopf gegeneinander antreten.",
	"builder_info_matching-pairs_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_matching-pairs_sample_title": "Probier eine fertige Übung",
	"builder_info_matching-pairs_sample_body": "Öffne eine fertige Übung bei Karten zuordnen und spiel sie online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_matching-pairs_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_matching-pairs_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_matching-pairs_share_body": "Ein Link öffnet Karten zuordnen online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette Karten zuordnen auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_matching-pairs_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_matching-pairs_free_body": "Erstell Karten zuordnen kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_limit_title": "Aktivitätslimit erreicht",
	"builder_limit_body": "Kostenlose Konten können nur eine begrenzte Zahl von Aktivitäten behalten. Mit einem Upgrade baust du weiter.",
	"builder_limit_cta": "Tarife ansehen",
	"builder_content_label_fill-in-the-gap": "Sätze & Lücken",
	"builder_fillgap_count": "[sentences] Sätze · [gaps] Lücken",
	"builder_fillgap_gap_count": "[count] Lücken",
	"builder_fillgap_no_gaps": "Noch keine Lücken",
	"builder_fillgap_add": "Sätze hinzufügen",
	"builder_fillgap_media_locked": "Bilder und Audio pro Satz gibt es mit Premium.",
	"builder_fillgap_preview_pending": "Schreib deine Sätze und markiere die Lücken — sie erscheinen hier genau so, wie deine Spieler sie sehen.",
	"builder_fillgap_mode_write": "Text schreiben",
	"builder_fillgap_mode_mark": "Lücken markieren",
	"builder_fillgap_write_title": "Schreib deine Sätze",
	"builder_fillgap_write_sub": "Jede Zeile wird ein Satz — drück Enter für den nächsten.",
	"builder_fillgap_write_hint": "Setz ein Wort zwischen Sternchen und es wird sofort zur Lücke — setz mehrere Wörter zwischen Sternchen, *so*, und sie werden zusammen eine Lücke für die ganze Wortgruppe. Füg einen ganzen Text ein und bring seine Lücken gleich mit. Auch ein Satzzeichen kann eine Lücke sein. Lücken, die du vorher markiert hast, stehen schon zwischen Sternchen.",
	"builder_fillgap_write_placeholder": "Der Rhein fließt durch *Deutschland*.\nDie Freiheitsstatue steht in *New York*.",
	"builder_fillgap_write_continue": "Weiter zu den Lücken",
	"builder_fillgap_mark_hint": "Klick auf ein beliebiges Wort, um es in eine Lücke zu verwandeln. Klick es noch mal an, um es zurückzuholen. Markiere zwei Wörter nebeneinander und füge sie zu einer Lücke für die ganze Wortgruppe zusammen.",
	"builder_fillgap_join": "Mit nächster Lücke verbinden",
	"builder_info_fill-in-the-gap_maker_title": "Lückentext-Generator",
	"builder_info_fill-in-the-gap_maker_body": "Schreib einen Satz und klick die Wörter an, die verschwinden sollen — die Spieler tippen oder wählen, was in jede Lücke gehört.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_maker_cta": "Sätze hinzufügen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_dictation_title": "Diktatübungen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_dictation_body": "Gib einem Satz seine eigene Tonaufnahme: Die Spieler hören zu und füllen die Wörter ein, die sie hören.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_dictation_cta": "Audio zu einem Satz hinzufügen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_word_bank_title": "Wortvorrat hinzufügen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_word_bank_body": "Zeig die fehlenden Wörter, damit Spieler auswählen statt raten — als Leiste mit Wörtern oder als Auswahlliste in jeder Lücke.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_word_bank_cta": "Wortvorrat einschalten",
	"builder_info_fill-in-the-gap_incremental_title": "Antworten sofort prüfen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_incremental_body": "Markiere jede Lücke in dem Moment, in dem sie richtig ausgefüllt ist, statt zu warten, bis der ganze Satz stimmt.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_incremental_cta": "Lücken einzeln prüfen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_pictures_title": "Bilder zu Sätzen hinzufügen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_pictures_body": "Ein Satz kann sein eigenes Bild daneben tragen — der Zusammenhang, den ein Spieler braucht, um zu wissen, was in die Lücke gehört.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_pictures_cta": "Bild hinzufügen",
	"builder_info_fill-in-the-gap_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_fill-in-the-gap_challenge_body": "Spieler können sich gegenseitig herausfordern und dieselben Lücken Kopf an Kopf füllen.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_fill-in-the-gap_sample_title": "Probier eine fertige Übung",
	"builder_info_fill-in-the-gap_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_fill-in-the-gap_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_content_label_cryptogram": "Satz & Code",
	"builder_cryptogram_sentence_title": "Satz zum Verschlüsseln",
	"builder_cryptogram_sentence_hint": "Jeder Buchstabe wird durch ein Symbol im Code ersetzt — die Spieler entschlüsseln ihn Buchstabe für Buchstabe.",
	"builder_cryptogram_sentence_placeholder": "Tipp den Satz ein, den deine Spieler entschlüsseln",
	"builder_cryptogram_cipher_title": "Code-Symbole",
	"builder_cryptogram_type_numbers": "Zahlen",
	"builder_cryptogram_type_numbers_desc": "Jeder Buchstabe steht für eine Zahl, für dieses Rätsel frisch gemischt.",
	"builder_cryptogram_type_images": "Deine eigenen Bilder",
	"builder_cryptogram_type_images_desc": "Gib Buchstaben statt einer Zahl ein eigenes Bild.",
	"builder_cryptogram_images_hint": "Die Buchstaben, die dein Satz verwendet, jeder mit seinem Bild. Ein Buchstabe ohne Bild behält seine Zahl.",
	"builder_cryptogram_images_empty": "Schreib zuerst oben einen Satz — die Buchstaben, die er verwendet, erscheinen hier, bereit für ihre Bilder.",
	"builder_cryptogram_pick_image": "Bild wählen",
	"builder_cryptogram_preview_pending": "Schreib einen Satz zum Verschlüsseln und der Code erscheint hier.",
	"builder_cryptogram_letters_label": "Buchstabenoptionen",
	"builder_regenerate_cipher": "Neuer Code",
	"builder_regenerate_sums": "Neue Rechenaufgaben",
	"builder_info_cryptogram_maker_title": "Ein Geheimcode aus deinem Satz",
	"builder_info_cryptogram_maker_body": "Tipp einen Satz ein und jeder Buchstabe wird sofort durch eine Zahl ersetzt. Die Spieler knacken den Code Buchstabe für Buchstabe, bis deine Nachricht erscheint.",
	"builder_info_cryptogram_maker_cta": "Schreib deinen Satz",
	"builder_info_cryptogram_helpers_title": "Ein paar Buchstaben verraten",
	"builder_info_cryptogram_helpers_body": "Verrate die Vokale, den häufigsten Buchstaben oder eine Auswahl an Buchstaben, die du selbst bestimmst — kostenlose Starthilfen, die den Code auch für jüngere Spieler knackbar machen.",
	"builder_info_cryptogram_helpers_cta": "Vokale verraten",
	"builder_info_cryptogram_own_symbols_title": "Deine eigenen Symbole",
	"builder_info_cryptogram_own_symbols_body": "Tausch die Zahlen gegen Bilder — eines pro Buchstabe deines Satzes. Buchstaben ohne Bild behalten ihre Zahl.",
	"builder_info_cryptogram_own_symbols_cta": "Bilder verwenden",
	"builder_info_cryptogram_character_list_title": "Wähl das Alphabet",
	"builder_info_cryptogram_character_list_body": "Leg genau fest, welche Zeichen einen eigenen Code bekommen — ergänze Buchstaben mit Akzent für deine Sprache oder kürze die Liste.",
	"builder_info_cryptogram_character_list_cta": "Zeichen bearbeiten",
	"builder_info_cryptogram_hide_unused_title": "Unbenutzte Zeichen ausblenden",
	"builder_info_cryptogram_hide_unused_body": "Beschränke den Schlüssel auf die Zeichen, die dein Satz wirklich benutzt, damit ein kurzes Rätsel nicht unter einem ganzen Alphabet begraben wird.",
	"builder_info_cryptogram_hide_unused_cta": "Schlüssel kürzen",
	"builder_info_cryptogram_incremental_title": "Beim Tippen prüfen",
	"builder_info_cryptogram_incremental_body": "Richtige Buchstaben werden sofort beim Eintragen bestätigt, nicht erst, wenn der Spieler das ganze Rätsel prüft.",
	"builder_info_cryptogram_incremental_cta": "Antworten live prüfen",
	"builder_info_cryptogram_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_cryptogram_challenge_body": "Spieler können sich gegenseitig herausfordern und denselben Code direkt gegeneinander knacken.",
	"builder_info_cryptogram_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_cryptogram_sample_title": "Probier ein fertiges Kryptogramm aus",
	"builder_info_cryptogram_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_cryptogram_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_content_label_categorize": "Kategorien & Karten",
	"builder_content_label_bingo": "Einträge auf den Karten",
	"builder_content_label_calculation": "Satz & Rechenaufgaben",
	"builder_cat_count": "[categories] Kategorien · [cards] Karten",
	"builder_cat_cards_count": "[count] Karten",
	"builder_cat_name_placeholder": "Name der Kategorie",
	"builder_cat_untitled": "Kategorie [number]",
	"builder_cat_card_placeholder": "Eintrag, der hierher gehört",
	"builder_cat_add_card": "Karte hinzufügen",
	"builder_cat_add_category": "Kategorie hinzufügen",
	"builder_cat_remove_category": "Kategorie [number] entfernen",
	"builder_cat_remove_card": "Karte [number] entfernen",
	"builder_cat_paste": "Liste einfügen",
	"builder_cat_paste_hint": "Ein Eintrag pro Zeile — jede Zeile wird zu einer Karte in dieser Kategorie.",
	"builder_cat_paste_add": "[count] Karten hinzufügen",
	"builder_cat_colour_label": "Farbe",
	"builder_cat_colour_custom": "Andere Farbe wählen",
	"builder_cat_desc_label": "Beschreibung für die Spieler",
	"builder_cat_desc_placeholder": "z. B. Finde alle Buchstaben",
	"builder_cat_bg_label": "Hintergrundbild",
	"builder_cat_preview_empty": "Füg eine Kategorie mit Karten hinzu, um hier das Spielfeld zu sehen.",
	"builder_cat_drop_here": "Karten hierher ziehen",
	"builder_cat_select_hint": "Spieler wählen die Karten, die zusammengehören",
	"builder_cat_reshuffle": "Mischen",
	"builder_section_sorting": "So sortieren die Spieler",
	"builder_section_categories": "Kategoriekästen",
	"set_categorize_type": "Sortierspiel",
	"set_categorize_type_hint": "Drag & Drop gibt jeder Kategorie einen Kasten, in den Karten gezogen werden. Verbindungen zeigt ein einziges Raster mit Karten, aus dem die Spieler die Gruppen heraussuchen, die zusammengehören.",
	"set_start_without_category": "Karten starten außerhalb der Kategorien",
	"set_start_without_category_hint": "Aus: Die Karten werden auf die Kästen verteilt und die Spieler schieben sie, bis jeder Kasten stimmt.",
	"set_force_answer_submission": "Spieler geben ihre Antwort ab",
	"set_force_answer_submission_hint": "Aus: Die Antwort wird direkt beim Zusammenstellen geprüft, ganz ohne Abgeben-Schaltfläche.",
	"set_player_selects_category": "Spieler nennen auch die Kategorie",
	"set_player_selects_category_hint": "Nach dem Abgeben einer Auswahl wählen sie außerdem, zu welcher Kategorie sie gehört.",
	"set_remove_submitted_from_grid": "Gelöste Karten verlassen das Raster",
	"set_remove_submitted_from_grid_hint": "Eine gelöste Gruppe steht stattdessen unter dem Rätsel, sodass im Raster nur noch der Rest liegt.",
	"set_show_correct_per_category": "Kategorie bestätigen, wenn sie vollständig ist",
	"set_show_correct_per_category_hint": "Ein Kasten wird als richtig angezeigt, sobald er genau die passenden Karten enthält und sonst nichts.",
	"set_categorize_show_correct_incrementally": "Jede Karte beim Ablegen bestätigen",
	"set_categorize_show_correct_incrementally_hint": "Spieler sehen sofort, ob eine abgelegte Karte in der richtigen Kategorie liegt.",
	"set_categorize_hasLockoutPeriod": "Unbegrenzte Versuche",
	"set_categorize_hasLockoutPeriod_hint": "Aus: Das Rätsel sperrt, sobald ein Spieler die unten erlaubten falschen Antworten aufgebraucht hat.",
	"set_maxWrongAnswers": "Erlaubte falsche Antworten",
	"set_maxWrongAnswers_hint": "Wie viele falsche Antworten ein Spieler hat, bevor das Rätsel sperrt.",
	"set_add_background_per_category": "Hintergrundbild pro Kategorie",
	"set_add_background_per_category_hint": "Fügt jeder Kategorie ein Bildfeld hinzu; das Bild liegt hinter den Karten dieser Kategorie.",
	"set_categorize_allow_users_to_zoom_in_on_image": "Karten lassen sich vergrößern",
	"set_categorize_allow_users_to_zoom_in_on_image_hint": "Spieler öffnen mit einem Tippen das Bild einer Karte in voller Größe.",
	"builder_info_categorize_maker_title": "Sortierrätsel-Generator",
	"builder_info_categorize_maker_body": "Benenne jede Gruppe und füll sie mit den Wörtern, Bildern oder Tönen, die dorthin gehören — die Spieler sortieren sie wieder zurück.",
	"builder_info_categorize_maker_cta": "Kategorien hinzufügen",
	"builder_info_categorize_connections_title": "Finde die Verbindungen",
	"builder_info_categorize_connections_body": "Statt eines Kastens pro Kategorie bekommen die Spieler ein einziges Raster mit Karten und suchen die Gruppen heraus, die zusammengehören.",
	"builder_info_categorize_connections_cta": "Zu Verbindungen wechseln",
	"builder_info_categorize_start_empty_title": "Mit verteilten Karten starten",
	"builder_info_categorize_start_empty_body": "Die Karten liegen von Anfang an über die Kästen verteilt, statt darunter zu warten — sortieren heißt dann, sie zwischen den Kategorien zu verschieben.",
	"builder_info_categorize_start_empty_cta": "Karten verteilen",
	"builder_info_categorize_submit_title": "Antworten direkt prüfen",
	"builder_info_categorize_submit_body": "Normalerweise geben die Spieler jede Gruppe ab, die sie auswählen. Schalte das aus, und eine Auswahl wird sofort bewertet, wenn sie zusammengestellt ist.",
	"builder_info_categorize_submit_cta": "Automatisch prüfen",
	"builder_info_categorize_grid_title": "Gelöste Karten im Raster lassen",
	"builder_info_categorize_grid_body": "Eine gelöste Gruppe verlässt normalerweise das Raster und steht darunter. Lass die Karten stattdessen einfach liegen.",
	"builder_info_categorize_grid_cta": "An Ort und Stelle lassen",
	"builder_info_categorize_feedback_title": "Kategorie bestätigen, wenn sie stimmt",
	"builder_info_categorize_feedback_body": "Ein Kasten wird als richtig angezeigt, sobald er genau die Karten enthält, die hineingehören — und sonst nichts.",
	"builder_info_categorize_feedback_cta": "Pro Kategorie bestätigen",
	"builder_info_categorize_background_title": "Ein Bild hinter jeder Kategorie",
	"builder_info_categorize_background_body": "Gib jeder Kategorie ihr eigenes Hintergrundbild, das hinter ihren Karten liegt.",
	"builder_info_categorize_background_cta": "Hintergründe hinzufügen",
	"builder_info_categorize_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_categorize_challenge_body": "Spieler können sich gegenseitig herausfordern und dieselben Karten direkt gegeneinander sortieren.",
	"builder_info_categorize_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_categorize_sample_title": "Probier ein fertiges Sortierrätsel aus",
	"builder_info_categorize_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_bingo_add_item": "Eintrag hinzufügen",
	"builder_bingo_add_item_bulk": "+ [count] Einträge",
	"builder_bingo_add_pattern": "Muster hinzufügen",
	"builder_bingo_card_number": "Karte [number]",
	"builder_bingo_card_title": "Die Karte",
	"builder_bingo_col_clue": "Hinweis, den du vorliest",
	"builder_bingo_col_item": "Auf der Karte",
	"builder_bingo_columns": "Spalten",
	"builder_bingo_columns_less": "Eine Spalte weniger",
	"builder_bingo_columns_more": "Eine Spalte mehr",
	"builder_bingo_item_placeholder": "Wort, Begriff oder Bild",
	"builder_bingo_clue_placeholder": "was du dafür vorliest",
	"builder_bingo_items_count": "[count] Einträge",
	"builder_bingo_no_patterns": "Noch kein Muster. Ohne Muster können die Spieler nichts melden und das Spiel kann nicht starten.",
	"builder_bingo_not_enough": "Eine Karte hat [squares] Felder, aber es gibt nur [pool] Einträge dafür. Füg [missing] weitere hinzu, bevor du eine Sitzung öffnest.",
	"builder_bingo_number_range": "Zahlen 1 bis",
	"builder_bingo_number_range_hint": "Die Karten werden mit 1–[highest] gefüllt.",
	"builder_bingo_numbers_empty": "Die Karten werden mit den Zahlen 1–[highest] gefüllt, hier gibt es also nichts einzutippen. Wechsle zurück zu Wörtern, um deine eigenen Einträge zu verwenden.",
	"builder_bingo_pattern_squares": "[marked] von [total] Feldern",
	"builder_bingo_pattern_cell": "Feld [number]",
	"builder_bingo_per_row": "Pro Zeile",
	"builder_bingo_pick_body": "Klick jedes Feld an, das ein Spieler markiert haben muss, damit es als Bingo zählt. Es kommt auf die Position an — die Einträge landen auf jeder Karte anders.",
	"builder_bingo_pick_clear": "Leeren",
	"builder_bingo_pick_done": "Muster speichern",
	"builder_bingo_pick_empty": "Wähl mindestens ein Feld.",
	"builder_bingo_pick_squares": "Felder wählen",
	"builder_bingo_pick_title": "Felder wählen",
	"builder_bingo_pool_description": "Einträge mit Hinweis",
	"builder_bingo_pool_description_hint": "Auf den Feldern stehen deine Einträge; du liest den Hinweis vor und die Spieler suchen den Eintrag, der dazu gehört.",
	"builder_bingo_pool_normal": "Wörter & Bilder",
	"builder_bingo_pool_normal_hint": "Auf jedem Feld steht einer deiner Einträge, und genau dieser Eintrag wird aufgerufen.",
	"builder_bingo_pool_normal_hint_marked": "Auf jedem Feld steht einer deiner Einträge, und ein Spieler markiert es, sobald er getan hat, was darauf steht.",
	"builder_bingo_pool_numbers": "Zahlen",
	"builder_bingo_pool_numbers_hint": "Die Felder werden mit Zahlen aus dem Bereich unten gefüllt. Deine eigenen Einträge werden nicht verwendet.",
	"builder_bingo_preview_empty": "Füg einen Eintrag hinzu, um hier die Karten zu sehen.",
	"builder_bingo_print_name": "Name ______________________",
	"builder_bingo_print_note": "Markiere ein Feld, sobald dein Spielleiter es aufruft.",
	"builder_bingo_print_note_marked": "Markiere ein Feld, sobald du getan hast, was darauf steht.",
	"builder_bingo_print_playing_for": "Es geht um:",
	"builder_bingo_prize_image": "Bild hinzufügen",
	"builder_bingo_prize_placeholder": "was es zu gewinnen gibt",
	"builder_bingo_redeal": "Neue Karten",
	"builder_bingo_rows": "Zeilen",
	"builder_bingo_rows_less": "Eine Zeile weniger",
	"builder_bingo_rows_more": "Eine Zeile mehr",
	"builder_bingo_squares": "[count] Felder pro Karte",
	"builder_bingo_swap": "Einträge und Hinweise tauschen",
	"builder_bingo_swap_hint": "Verschiebt jeden Eintrag in die Hinweis-Spalte und jeden Hinweis auf die Karte.",
	"builder_bingo_total_cards": "Karten",
	"builder_bingo_fewer_cards": "Eine Karte weniger",
	"builder_bingo_more_cards": "Eine Karte mehr",
	"builder_calculation_bank_label": "Antworten zum Ziehen",
	"builder_calculation_biggest": "größte Zahl",
	"builder_calculation_ceiling": "Antworten bis",
	"builder_calculation_level_note": "Die Antworten sind ganze Zahlen von 0 bis [ceiling], und keine zwei Aufgaben teilen sich eine — deshalb kann der Satz auch nicht länger als [ceiling] Zeichen sein. Die Zahlen innerhalb einer Aufgabe gehen bis [biggest].",
	"builder_calculation_level_title": "Rechenniveau",
	"builder_calculation_no_room": "[missing] Zeichen haben keine Rechenaufgabe: Jede Antwort muss eine andere ganze Zahl sein, und mit diesen Einstellungen sind die Zahlen ausgegangen. Schalte mehr Rechenarten ein, erlaube eine größere Zahl oder erhöhe die Obergrenze für die Antworten.",
	"builder_calculation_operations": "Rechenarten",
	"builder_calculation_preview_pending": "Schreib einen Satz und die Rechenaufgaben erscheinen hier.",
	"builder_calculation_sentence_hint": "Jedes Zeichen wird zu einer eigenen Rechenaufgabe, und ihre Antwort ist die Zahl unter einer Lücke. Löse die Aufgaben, buchstabiere den Satz.",
	"builder_calculation_sentence_placeholder": "gut gemacht, du hast es geknackt",
	"builder_calculation_sentence_title": "Satz, der sich hinter den Rechenaufgaben versteckt",
	"builder_calculation_steps": "Schritte pro Aufgabe",
	"builder_calculation_steps_premium": "Kostenlose Aktivitäten geben jeder Rechnung einen einzigen Schritt. Ein Tarif lässt eine Rechnung bis zu drei Schritte haben, sodass vor der Antwort mehr zu tun ist.",
	"builder_calculation_biggest_premium": "Kostenlose Aktivitäten verwenden Zahlen bis 100 in einer Rechnung. Ein Tarif lässt dich die größte Zahl irgendwo zwischen 5 und 1000 festlegen.",
	"builder_calculation_sums_count": "[count] Rechenaufgaben",
	"builder_calculation_sums_count_hint": "Eine pro Zeichen — Leerzeichen ergeben keine, Satzzeichen schon.",
	"builder_calculation_sums_label": "Die Rechenaufgaben",
	"builder_calculation_swap_hint": "einzelne Aufgabe austauschen",
	"builder_calculation_too_long": "Nur die ersten [ceiling] Zeichen bekommen eine Rechenaufgabe, die letzten [dropped] deines Satzes bleiben also leer. Erhöhe die Obergrenze für die Antworten oder schreib einen kürzeren Satz.",
	"builder_host_auto_draw": "Automatisch ziehen",
	"builder_host_auto_draw_tab_note": "Automatische Ziehungen laufen über diesen Tab. Lass ihn geöffnet — schließt du ihn, stoppen die Ziehungen.",
	"builder_host_away": "noch [count]",
	"builder_host_away_none": "Bereit zum Melden",
	"builder_host_back": "Zurück zum Editor",
	"builder_host_change_pattern": "Ändern, was zählt",
	"builder_host_claim_accept": "Bingo annehmen",
	"builder_host_claim_checking": "Karte wird gelesen…",
	"builder_host_claim_correct": "Karte stimmt",
	"builder_host_claim_drawn": "Tatsächlich aufgerufen",
	"builder_host_claim_marked": "Vom Spieler markiert",
	"builder_host_claim_needed": "Für dieses Muster nötig",
	"builder_host_claim_penalty": "Bei einer abgelehnten Meldung setzt dieser Spieler [turns] Ziehung(en) aus.",
	"builder_host_claim_no_penalty": "Ablehnen kostet diesen Spieler hier nichts — er kann sofort wieder melden, sobald seine Karte stimmt.",
	"builder_host_claim_refresh": "Karte neu einlesen",
	"builder_host_claim_reject": "Ablehnen",
	"builder_host_cards_autofill": "Rest zufällig füllen",
	"builder_host_cards_body": "Wähl einen Spieler aus und zieh dann deine Einträge auf die Felder seiner Karte — oder klick ein Feld an und danach den Eintrag, der hineingehört. Zieh ein Feld auf ein anderes, um sie zu tauschen.",
	"builder_host_cards_cancel": "Abbrechen",
	"builder_host_cards_clear_square": "Dieses Feld leeren",
	"builder_host_cards_pick_item": "Eintrag für Feld [square] wählen",
	"builder_host_cards_pick_square": "Klick jetzt das Feld an, in das er gehört",
	"builder_host_cards_card_title": "Karte für [name]",
	"builder_host_cards_clear": "Diese Karte leeren",
	"builder_host_cards_empty": "Noch niemand ist beigetreten. Teile den Link oben, und jeder, der dazukommt, erscheint hier mit einer Karte zum Ausfüllen.",
	"builder_host_cards_pool_title": "Deine Einträge",
	"builder_host_cards_progress": "[filled] von [total] Feldern",
	"builder_host_cards_ready": "Jede Karte ist bereit — starte die Runde, wenn du so weit bist.",
	"builder_host_cards_title": "Karten ausfüllen",
	"builder_host_claim_wrong": "Stimmt nicht",
	"builder_host_claimable_auto": "Puzzel prüft jede Meldung selbst: Eine passende Karte wird angenommen, eine, die nicht passt, abgelehnt.",
	"builder_host_claimable_manual": "Jede Meldung kommt zuerst zu dir — mit der Karte und den aufgerufenen Einträgen nebeneinander.",
	"builder_host_claimable_manual_marked": "Jede Meldung kommt zuerst zu dir — mit der Karte des Spielers und den Feldern, die er darauf markiert hat.",
	"builder_host_claimable_none": "Noch nichts",
	"builder_host_claimable_none_body": "Gib oben ein Muster frei — bis dahin kann niemand Bingo rufen und die Ziehung bleibt aus.",
	"builder_host_claimable_none_body_marked": "Gib oben ein Muster frei — bis dahin kann niemand Bingo rufen.",
	"builder_host_claimable_note": "Du kannst jederzeit ändern, was freigegeben ist. Die Karten behalten ihre Markierungen — nur was als Bingo zählt, ändert sich.",
	"builder_host_claimable_title": "Was die Runde melden kann",
	"builder_host_claims_auto": "Meldungen werden automatisch bewertet: Puzzel nimmt eine passende Karte an und lehnt eine ab, die nicht passt — hier wartet also normalerweise nichts.",
	"builder_host_claims_body": "Die Meldungen kommen in der Reihenfolge an, in der sie gemacht wurden. Puzzel hat die Karte schon mit dem abgeglichen, was aufgerufen wurde — du entscheidest nur, ob du sie annimmst.",
	"builder_host_claims_empty": "Keine Meldungen offen.",
	"builder_host_claims_footnote": "Die Markierungen eines Spielers werden beim Melden ausgelesen — du siehst hier also seine Karte in dem Moment, in dem er gerufen hat.",
	"builder_host_claims_title": "Bingo-Meldungen",
	"builder_host_claims_waiting": "[count] Meldung(en) offen. Die Ziehung pausiert, bis du entschieden hast.",
	"builder_host_claims_waiting_marked": "[count] Meldung(en) warten auf dich.",
	"builder_host_closest_note": "Gezählt wird, was auf ihrer Karte aufgerufen wurde, nicht, was sie markiert haben.",
	"builder_host_closest_title": "Am nächsten am Sieg",
	"builder_host_col_away": "Fehlt noch",
	"builder_host_col_player": "Spieler",
	"builder_host_col_won": "Gewonnen",
	"builder_host_continue": "Fortfahren",
	"builder_host_controls_title": "Bingo-Steuerung",
	"builder_host_copy_link": "Beitrittslink kopieren",
	"builder_host_coverage": "Abdeckung",
	"builder_host_coverage_count": "[drawn] von [total] Einträgen aufgerufen",
	"builder_host_draw": "Nächsten Eintrag ziehen",
	"builder_host_drawing": "Wird gezogen…",
	"builder_host_drawn_hint": "Aufgerufene Einträge sind durchgestrichen \\u00b7 klick einen an, um den Aufruf zurückzunehmen",
	"builder_host_every": "alle",
	"builder_host_export_winners": "Gewinner exportieren",
	"builder_host_interval": "Sekunden zwischen den Ziehungen",
	"builder_host_latest": "Letzte Ziehung",
	"builder_host_log_empty": "Angenommene Bingos, Losentscheide, Strafen und deine eigenen Nachrichten erscheinen hier. Ziehungen bekommen keinen Zeitstempel und stehen deshalb nicht in dieser Liste.",
	"builder_host_log_empty_marked": "Angenommene Bingos, Auslosungen, abgelehnte Meldungen und deine eigenen Nachrichten erscheinen hier.",
	"builder_host_log_title": "Was bisher passiert ist",
	"builder_host_lottery_body": "[count] Spieler haben [pattern] gemeldet. Das Los bestimmt einen Gewinner; die anderen Meldungen entfallen.",
	"builder_host_lottery_draw": "Losen",
	"builder_host_lottery_outcome": "[winner] hat das Los unter [count] Spielern gewonnen.",
	"builder_host_lottery_modal_kicker": "Auslosung für [pattern]",
	"builder_host_lottery_modal_line": "hat das Los unter [count] Spielern gewonnen. Die anderen Meldungen für dieses Muster entfallen.",
	"builder_host_lottery_modal_told": "Der Bildschirm jedes Spielers wurde benachrichtigt.",
	"builder_host_lottery_modal_continue": "Zurück zum Spiel",
	"builder_host_lottery_modal_end": "Sitzung beenden",
	"builder_host_lottery_title": "Mehr als ein Gewinner",
	"builder_host_lottery_waiting": "Mehrere Spieler haben dasselbe Muster gemeldet. Lose aus, wer gewinnt, bevor es weitergeht.",
	"builder_host_message_count": "[count] Zeichen",
	"builder_host_message_placeholder": "Schreib eine Nachricht an alle Mitspieler…",
	"builder_host_message_send": "An alle senden",
	"builder_host_messages_body": "Alles, was du sendest, landet auf dem Kartenbildschirm jedes Spielers — praktisch für die Regel, die du vergessen hast auszusprechen.",
	"builder_host_messages_empty": "Es wurde noch nichts gesendet.",
	"builder_host_messages_note": "Eine Nachricht erscheint als kleiner Hinweis über der Karte jedes Spielers, ohne zu unterbrechen, was sie gerade tun.",
	"builder_host_messages_note_2": "Puzzels eigene Meldungen — ein akzeptiertes Bingo, eine Auslosung, eine abgelehnte Meldung — landen in derselben Liste.",
	"builder_host_messages_note_3": "Während die Sitzung läuft, wird nichts gelöscht — die Liste ist also zugleich das Protokoll der Runde.",
	"builder_host_messages_note_title": "Auch hier zu finden",
	"builder_host_messages_title": "Nachrichten",
	"builder_host_needs_pattern": "Es lässt sich noch nichts melden — öffne zuerst eine Gewinnbedingung.",
	"builder_host_needs_pattern_cta": "Eine öffnen",
	"builder_host_next_draw": "Nächste Ziehung in [seconds] Sekunde(n)",
	"builder_host_no_calls": "Niemand ruft Einträge auf: Jeder Spieler markiert selbst ein Feld, sobald er getan hat, was darauf steht, egal wo er gerade ist. Du beurteilst die Bingos, die sie rufen.",
	"builder_host_claims_body_marked": "Die Meldungen kommen in der Reihenfolge an, in der sie gemacht wurden. Es wurde nichts aufgerufen, Puzzel kann dir also nur zeigen, was der Spieler markiert hat — ob es wirklich passiert ist, entscheidest du.",
	"builder_host_closest_note_marked": "Gezählt wird, was sie markiert haben.",
	"builder_host_players_note_marked": "\"Fehlt noch\" zählt die Felder, die jemand für das nächste offene Muster noch markieren muss. Ihre Markierungen werden hier aktualisiert, sobald sie sie setzen.",
	"builder_host_nothing_active": "Es ist kein Muster offen, also kann niemand ein Bingo melden.",
	"builder_host_nothing_drawn": "Es wurde noch nichts aufgerufen.",
	"builder_host_on_the_cards": "Auf den Karten:",
	"builder_host_open_registration": "Sitzung öffnen",
	"builder_host_own_draw": "Du rufst die Einträge selbst auf: lies sie von deiner eigenen Liste ab und hak unten jeden ab, sobald du ihn aufgerufen hast.",
	"builder_host_pattern_closed_note": "Geschlossen — klick, um es für alle zu öffnen.",
	"builder_host_pattern_open_note": "Dieses Muster können die Spieler gerade melden.",
	"builder_host_patterns_body": "Öffne die Muster, die die Spieler gerade melden dürfen. Du kannst sie im Lauf des Spiels öffnen und schließen — jede Karte wird gegen das geprüft, was im Moment der Meldung offen ist.",
	"builder_host_patterns_edit": "Muster bearbeiten",
	"builder_host_patterns_edit_body": "Änderungen wirken sofort. Ein gelöschtes Muster lässt sich nicht mehr melden, und ein neues muss erst geöffnet werden, bevor es jemand melden kann.",
	"builder_host_patterns_empty": "Diese Aktivität hat noch keine Muster. Füge im Editor mindestens eines hinzu, bevor du startest.",
	"builder_host_patterns_title": "Was als Bingo zählt",
	"builder_host_pause": "Pause",
	"builder_host_players_count": "[count] Spieler im Raum",
	"builder_host_players_empty": "Es ist noch niemand beigetreten.",
	"builder_host_players_note": "\"Fehlt noch\" zählt die Felder auf der Karte einer Person, die für das nächstliegende offene Muster noch aufgerufen werden müssen. Was ein Spieler tatsächlich markiert hat, wird erst gelesen, wenn er ein Bingo meldet.",
	"builder_host_players_title": "Spieler",
	"builder_host_playing_for": "Gespielt wird um",
	"builder_host_pool": "Alles im Topf",
	"builder_host_pool_empty": "Alles wurde aufgerufen.",
	"builder_host_prize": "Preis:",
	"builder_host_redeal": "Neue Karten austeilen",
	"builder_host_redeal_confirm": "Karten neu austeilen",
	"builder_host_redeal_warning": "Alle bekommen eine frisch ausgeteilte Karte. Was die Spieler bisher markiert haben, passt dann nicht mehr zu der Karte, die sie in der Hand halten.",
	"builder_host_rule_autoclose": "Ein Muster schließen, sobald es gewonnen ist",
	"builder_host_rule_autoclose_note": "Niemand kann dasselbe zweimal melden.",
	"builder_host_rule_autojudge": "Meldungen für mich entscheiden",
	"builder_host_rule_autojudge_note": "Eine passende Karte wird angenommen, ohne dich zu fragen.",
	"builder_host_rule_lottery": "Unter den Gewinnern auslosen",
	"builder_host_rule_lottery_note": "Ein Gewinner pro Muster; die übrigen Meldungen fallen weg.",
	"builder_host_rules_note": "Das sind die Einstellungen der Aktivität selbst, kein eigener Satz für diese Sitzung: Eine Änderung gilt ab der nächsten Meldung und wird mit der Aktivität gespeichert.",
	"builder_host_rules_title": "Regeln für diese Runde",
	"builder_host_seconds": "Sekunden",
	"builder_host_sort_name": "Nach Name sortiert",
	"builder_host_room_body": "Jede Karte im Raum und was ihr Spieler markiert hat — aktualisiert, sobald er markiert.",
	"builder_host_room_title": "Die Karten aller",
	"builder_host_tab_room": "Karten",
	"builder_host_sort_progress": "Nach Nähe zum Bingo sortiert",
	"builder_host_start_body": "Wenn du eine Sitzung öffnest, bekommst du einen Link zum Teilen. Die Spieler treten auf ihrem eigenen Gerät bei, du teilst die Karten aus und rufst von hier aus die Einträge auf.",
	"builder_host_start_body_manual": "Wenn du eine Sitzung öffnest, bekommst du einen Link zum Teilen. Spieler treten mit ihrem eigenen Gerät bei, du füllst für jeden eine Karte aus, und du rufst die Einträge von hier aus auf.",
	"builder_host_start_body_self_marked": "Wenn du eine Sitzung öffnest, bekommst du einen Link zum Teilen. Spieler treten mit ihrem eigenen Gerät bei, jeder bekommt eine Karte, und sie markieren ihre Felder selbst, sobald etwas passiert — niemand ruft etwas auf.",
	"builder_host_start_body_self_marked_manual": "Wenn du eine Sitzung öffnest, bekommst du einen Link zum Teilen. Spieler treten mit ihrem eigenen Gerät bei, du füllst für jeden eine Karte aus, und sie markieren ihre Felder selbst, sobald etwas passiert — niemand ruft etwas auf.",
	"builder_host_start_body_composed": "Wenn du eine Sitzung öffnest, bekommst du einen Link zum Teilen. Spieler treten mit ihrem eigenen Gerät bei, bauen sich in der Zwischenzeit ihre eigene Karte, und du rufst von hier aus die Einträge auf.",
	"builder_host_start_body_self_marked_composed": "Wenn du eine Sitzung öffnest, bekommst du einen Link zum Teilen. Spieler treten mit ihrem eigenen Gerät bei, bauen sich in der Zwischenzeit ihre eigene Karte und markieren dann ihre Felder selbst, sobald etwas passiert — niemand ruft etwas auf.",
	"builder_host_start_playing": "Karten austeilen und starten",
	"builder_host_start_playing_hint": "Alle, die beigetreten sind, bekommen eine eigene Karte.",
	"builder_host_start_playing_manual": "Runde starten",
	"builder_host_start_playing_manual_hint": "Jeder spielt die Karte, die du für ihn ausgefüllt hast.",
	"builder_host_start_playing_composed": "Runde starten",
	"builder_host_start_playing_composed_hint": "Jeder spielt die Karte, die er sich selbst gebaut hat.",
	"builder_host_start_composing": "[count] Spieler wählen noch ihre Felder aus. Du kannst trotzdem starten — die Felder, die sie nicht ausgewählt haben, werden für sie ausgefüllt.",
	"builder_host_start_needs_cards": "Jeder Spieler braucht eine Karte, bevor die Runde starten kann — [count] noch auszufüllen.",
	"builder_host_start_title": "Eine Bingo-Sitzung starten",
	"builder_host_stat_cards": "Karten im Spiel",
	"builder_host_stat_cards_note": "eine pro Spieler",
	"builder_host_stat_claims": "Wartende Meldungen",
	"builder_host_stat_claims_note": "im Tab Meldungen",
	"builder_host_stat_closest": "Am nächsten dran",
	"builder_host_stat_closest_none": "nichts offen zum Melden",
	"builder_host_state_closed": "Keine Sitzung",
	"builder_host_state_live": "Live",
	"builder_host_state_registration": "Spieler treten bei",
	"builder_host_status_closed": "Geschlossen",
	"builder_host_status_done": "Fertig",
	"builder_host_status_open": "Meldbar",
	"builder_host_status_won": "Hat einen Gewinner",
	"builder_host_stop": "Sitzung beenden",
	"builder_host_stop_confirm": "Sitzung jetzt beenden",
	"builder_host_stop_warning": "Beenden macht das Spiel für alle zu Ende und entfernt die Spieler. Exportiere vorher deine Gewinner, falls du sie brauchst.",
	"builder_host_tab_claims": "Meldungen",
	"builder_host_tab_controls": "Steuerung",
	"builder_host_tab_messages": "Nachrichten",
	"builder_host_tab_patterns": "Was zählt",
	"builder_host_tab_players": "Spieler",
	"builder_host_tick_hint": "Klick auf einen Eintrag, um ihn aufzurufen — klick nochmal, um es rückgängig zu machen",
	"builder_host_tick_off": "Hak die Einträge ab, während du sie aufrufst",
	"builder_host_title": "Spielleiter-Konsole",
	"builder_host_undo_draw": "Ziehung rückgängig",
	"builder_host_waiting_body": "Teile diesen Link (oder den Code daneben), damit die Spieler beitreten können. Die Karten werden ausgeteilt, sobald du startest.",
	"builder_host_waiting_body_manual": "Teile diesen Link (oder den Code daneben), damit Spieler beitreten können. Füll unten für jeden eine Karte aus und starte dann die Runde.",
	"builder_host_waiting_body_composed": "Teile diesen Link (oder den Code daneben), damit Spieler beitreten können. Jeder baut sich in der Zwischenzeit seine eigene Karte — starte die Runde, wenn du bereit bist.",
	"builder_host_waiting_title": "Warten auf Spieler",
	"builder_host_kind_bingo": "Bingo",
	"builder_host_kind_lottery": "Auslosung",
	"builder_host_kind_operator": "Du",
	"builder_host_kind_penalty": "Falsches Bingo",
	"builder_info_bingo_clues_body": "Gib jedem Eintrag einen Hinweis, dann liest die Konsole den Hinweis statt des Eintrags vor. Die Spieler müssen erst herausfinden, zu welchem Feld er gehört, bevor sie es markieren können — ein Vokabeltest im Bingo-Gewand.",
	"builder_info_bingo_clues_cta": "Hinweise hinzufügen",
	"builder_info_bingo_clues_title": "Ruf einen Hinweis auf, nicht die Antwort",
	"builder_info_bingo_compose_body": "Statt eine zufällige Karte zugeteilt zu bekommen, baut sich jeder Spieler in der Zwischenzeit seine eigene: Er zieht die Einträge — oder die Zahlen — in die Felder, die er möchte. Alles, was ein Spieler beim Start der Runde noch nicht ausgewählt hat, wird für ihn ausgefüllt.",
	"builder_info_bingo_compose_cta": "Spieler wählen lassen",
	"builder_info_bingo_compose_title": "Spieler wählen ihre eigenen Felder",
	"builder_info_bingo_host_body": "In der Spielleiter-Konsole findet der Unterricht statt: Sitzung öffnen, Link teilen, Karten austeilen und die Einträge einen nach dem anderen aufrufen, während du siehst, wer kurz davor ist.",
	"builder_info_bingo_host_cta": "Spielleiter-Konsole öffnen",
	"builder_info_bingo_host_title": "Du leitest das Spiel",
	"builder_info_bingo_maker_body": "Tippe die Wörter, Bilder oder Töne ein, die auf die Bingokarten sollen. Der Bingo-Generator verteilt aus dieser Liste per Zufall an jeden Spieler eine eigene Karte — keiner hat dieselbe.",
	"builder_info_bingo_maker_cta": "Deine Einträge hinzufügen",
	"builder_info_bingo_maker_title": "Bingo-Generator",
	"builder_info_bingo_numbers_body": "Keine Wortliste nötig: Die Bingokarten werden von 1 bis zur höchsten erlaubten Zahl gefüllt, und Puzzel zieht die Zahlen für dich.",
	"builder_info_bingo_numbers_cta": "Auf Zahlen umstellen",
	"builder_info_bingo_numbers_title": "Ganz normales Zahlenbingo",
	"builder_info_bingo_own_draw_body": "Du hast schon eine Lostrommel oder rufst die Einträge vorne in der Klasse auf? Schalte Puzzels Ziehung aus und hak jeden Eintrag in der Konsole ab, sobald du ihn aufrufst — die Karten prüfen sich trotzdem selbst.",
	"builder_info_bingo_own_draw_cta": "Ruf sie selbst auf",
	"builder_info_bingo_own_draw_title": "Nimm deine eigene Bingotrommel",
	"builder_info_bingo_patterns_body": "Eine volle Karte, die oberste Zeile, die vier Ecken, die Diagonalen — oder Felder, die du selbst aussuchst. Leg so viele an, wie du magst, und öffne sie im Spiel eines nach dem anderen.",
	"builder_info_bingo_patterns_cta": "Muster festlegen",
	"builder_info_bingo_patterns_title": "Entscheide, was als Bingo zählt",
	"builder_info_bingo_print_body": "Die Karten werden als Schneidebogen gedruckt, ein oder zwei pro Zeile, mit einer Namenszeile oben. Druck so viele, wie du für eine Klasse brauchst, die auf Papier spielt, während du vom Bildschirm aus aufrufst.",
	"builder_info_bingo_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_bingo_share_body": "Ein Link öffnet das Bingo online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Bingo auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_bingo_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_bingo_free_body": "Erstell das Bingo kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_info_bingo_print_title": "Die Karten drucken",
	"builder_info_bingo_prizes_body": "Häng an jedes Muster einen Preis und ein Bild davon. Wenn mehrere Spieler dasselbe melden, kannst du darum losen.",
	"builder_info_bingo_prizes_cta": "Preise einschalten",
	"builder_info_bingo_prizes_title": "Um einen Preis spielen",
	"builder_info_calculation_challenge_body": "Die Spieler rasen durch dieselben Rechenaufgaben — bis zu vier gleichzeitig — und sehen dabei, wie die anderen dem Satz näher kommen.",
	"builder_info_calculation_challenge_cta": "Wettkämpfe einschalten",
	"builder_info_calculation_challenge_title": "Lass die Spieler gegeneinander antreten",
	"builder_info_calculation_feedback_body": "Eine gelöste Aufgabe wird sofort grün. Schalte es aus, und die Spieler arbeiten die ganze Seite durch, bevor sie es erfahren.",
	"builder_info_calculation_feedback_cta": "Die Rückmeldung zurückhalten",
	"builder_info_calculation_feedback_title": "Bestätigung pro Aufgabe",
	"builder_info_calculation_level_body": "Antworten bis 20, 50, 100 oder 1000. Das setzt die Obergrenze, unter der jede Antwort bleibt — und weil keine zwei Aufgaben dieselbe Antwort haben dürfen, begrenzt es auch, wie lang der Satz sein kann.",
	"builder_info_calculation_level_cta": "Eine Stufe wählen",
	"builder_info_calculation_level_title": "Leg fest, wie schwer die Aufgaben sind",
	"builder_info_calculation_maker_body": "Tippe einen Satz, und Puzzel schreibt zu jedem Zeichen darin eine Rechenaufgabe. Jede Antwort ist eine Zahl unter einer Lücke, sodass das Lösen der Aufgaben den Satz zurückbuchstabiert.",
	"builder_info_calculation_maker_cta": "Schreib deinen Satz",
	"builder_info_calculation_maker_title": "Ein Satz hinter einer Seite voller Rechenaufgaben",
	"builder_info_calculation_operators_body": "Plus, minus, mal, geteilt — oder nur das, was deine Klasse schon hatte. Jede Aufgabe wird aus dem gebaut, was du eingeschaltet lässt.",
	"builder_info_calculation_operators_cta": "Die Rechenarten wählen",
	"builder_info_calculation_operators_title": "Wähle die Rechenarten",
	"builder_info_calculation_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_calculation_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_calculation_sample_title": "Probier ein fertiges Rechenrätsel aus",
	"builder_info_calculation_steps_body": "Bis zu drei Rechenschritte in einer einzigen Aufgabe, damit die Antwort echtes Rechnen verlangt und nicht nur einen Blick.",
	"builder_info_calculation_steps_cta": "Einen Schritt hinzufügen",
	"builder_info_calculation_steps_title": "Mehr als ein Schritt pro Aufgabe",
	"builder_info_categorize_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_section_winning": "Gewinnen & Preise",
	"builder_section_calling": "Die Einträge aufrufen",
	"builder_section_claims": "Bingo-Meldungen",
	"builder_section_card_header": "Kartenkopf",
	"builder_calculation_steps_less": "Weniger Schritte pro Aufgabe",
	"builder_calculation_steps_more": "Mehr Schritte pro Aufgabe",
	"builder_calculation_swap_sum": "Diesem Buchstaben eine andere Aufgabe geben",
	"set_show_correct_per_calculation": "Jede Aufgabe beim Lösen bestätigen",
	"set_show_correct_per_calculation_hint": "Die Aufgabe wird grün, sobald ihre Antwort sitzt. Ausgeschaltet erfahren die Spieler es erst am Ende.",
	"builder_content_label_deconstruct": "Sätze & Satzteile",
	"builder_deconstruct_count": "[sentences] Sätze · [tagged] markiert",
	"builder_deconstruct_mode_write": "Text schreiben",
	"builder_deconstruct_mode_mark": "Satzteile markieren",
	"builder_deconstruct_components_title": "Satzteile in dieser Aktivität",
	"builder_deconstruct_components_hint": "Die Bezeichnungen, aus denen die Spieler wählen. Du kannst jede umbenennen oder ihre Farbe ändern.",
	"builder_deconstruct_components_empty": "Noch keine Satzteile — füge die Teile hinzu, die die Spieler erkennen sollen (Nomen, Verb, …).",
	"builder_deconstruct_component_add": "Satzteil hinzufügen",
	"builder_deconstruct_component_name": "Name des Satzteils",
	"builder_deconstruct_component_colour": "Farbe ändern",
	"builder_deconstruct_component_remove": "Satzteil entfernen",
	"builder_deconstruct_component_remove_warning": "Wenn du “[component]” entfernst, verschwindet es auch von jedem Wort, das damit markiert ist ([count] in dieser Aktivität).",
	"builder_deconstruct_component_remove_confirm": "Trotzdem entfernen",
	"builder_deconstruct_write_title": "Schreib deine Sätze",
	"builder_deconstruct_write_sub": "Jede Zeile wird ein Satz — drück Enter für den nächsten.",
	"builder_deconstruct_write_keeps": "Markierungen, die du schon gesetzt hast, bleiben erhalten",
	"builder_deconstruct_write_placeholder": "Der müde Hund bellte laut\nMeine Schwester liest jeden Abend ein Buch",
	"builder_deconstruct_write_continue": "Weiter zum Markieren",
	"builder_deconstruct_mark_hint": "Klick auf ein Wort, um es zu markieren. Nur markierte Wörter bekommt der Spieler — der Rest des Satzes ist zum Mitlesen da.",
	"builder_deconstruct_word_tagged": "Markiert als [component] — klick zum Ändern",
	"builder_deconstruct_word_untagged": "Klick, um dieses Wort zu markieren",
	"builder_deconstruct_pick_for": "Markiere den Satzteil für “[word]”",
	"builder_deconstruct_pick_clear": "Markierung entfernen",
	"builder_deconstruct_tagged_count": "markiert: [count]",
	"builder_deconstruct_none_tagged": "noch nichts markiert",
	"builder_deconstruct_clear_tags": "Markierungen löschen",
	"builder_deconstruct_instruction": "Anweisung für den Spieler (optional)",
	"builder_deconstruct_add_image": "Bild",
	"builder_deconstruct_media_locked": "Ein Bild pro Satz gibt es mit Premium.",
	"builder_deconstruct_add": "Sätze hinzufügen",
	"builder_deconstruct_tray": "Die Spieler wählen aus",
	"builder_deconstruct_preview_pending": "Schreib deine Sätze und markiere die Wörter — sie erscheinen hier genau so, wie deine Spieler sie sehen werden.",
	"builder_deconstruct_preview_no_components": "Füge oben mindestens einen Satzteil hinzu: Ein Spieler kann nur aus den Satzteilen wählen, die du festlegst.",
	"set_deconstruct_show_correct_incrementally": "Wörter markieren, sobald sie zugeordnet sind",
	"set_deconstruct_show_correct_incrementally_hint": "Ein Wort wird grün, sobald der richtige Satzteil darauf landet. Ausgeschaltet erfahren die Spieler es erst am Ende.",
	"builder_content_label_flash-cards": "Die Karten",
	"builder_flash_front": "Vorderseite",
	"builder_flash_back": "Rückseite",
	"builder_flash_board": "Brett",
	"builder_flash_swap": "Seiten tauschen",
	"builder_flash_swap_hint": "Dreh jede Karte um: Jede Vorderseite wird zu ihrer Rückseite und jede Rückseite zu ihrer Vorderseite.",
	"builder_flash_preview_empty": "Füge eine Karte hinzu, und sie erscheint hier mit der Vorderseite nach oben.",
	"builder_flash_position": "Karte [number] von [total]",
	"builder_flash_previous_card": "Vorherige Karte",
	"builder_flash_next_card": "Nächste Karte",
	"builder_flash_seconds": "[seconds]s pro Karte",
	"builder_flash_pause": "Pause",
	"builder_flash_next": "Nächste Karte zeigen",
	"builder_flash_input_placeholder": "Hier tippen die Spieler",
	"builder_ai_hook_flash-cards": "Schreibt die Vorder- und die Rückseite jeder Karte.",
	"builder_section_reveal": "Die Rückseite zeigen",
	"builder_section_pace": "Kartentempo",
	"builder_info_flash-cards_maker_title": "Lernkarten-Generator",
	"builder_info_flash-cards_maker_body": "Eine Karte, zwei Seiten. Tippe vorne eine Frage und hinten ihre Antwort — oder nimm auf einer der beiden Seiten ein Bild oder einen Ton.",
	"builder_info_flash-cards_maker_cta": "Karten hinzufügen",
	"builder_info_flash-cards_timing_title": "Bestimm das Tempo",
	"builder_info_flash-cards_timing_body": "Entscheide, wie lange eine Karte zu sehen ist, bevor sie sich umdreht, und wie lange ihre Rückseite stehen bleibt, bevor die nächste ausgeteilt wird.",
	"builder_info_flash-cards_timing_cta": "Die Zeiten ändern",
	"builder_info_flash-cards_pause_title": "Eine Pausentaste",
	"builder_info_flash-cards_pause_body": "Damit kann ein Spieler die Uhr mitten im Stapel anhalten — praktisch, wenn die Karten gemeinsam in der Klasse durchgegangen werden.",
	"builder_info_flash-cards_pause_cta": "Eine Pausentaste hinzufügen",
	"builder_info_flash-cards_swap_title": "Vorder- und Rückseiten tauschen",
	"builder_info_flash-cards_swap_body": "Den Satz falsch herum gebaut oder willst du ihn rückwärts üben? Dreh alle Karten auf einmal um.",
	"builder_info_flash-cards_swap_cta": "Die Karten öffnen",
	"builder_info_flash-cards_together_title": "Beide Seiten gleichzeitig",
	"builder_info_flash-cards_together_body": "Lass das Umdrehen ganz weg und zeig Vorder- und Rückseite zusammen — ein Satz zum Durchlesen statt zum Abgefragtwerden.",
	"builder_info_flash-cards_together_cta": "Beide Seiten zeigen",
	"builder_info_flash-cards_typed_answer_title": "Nach einer Antwort fragen",
	"builder_info_flash-cards_typed_answer_body": "Die Spieler tippen, was ihrer Meinung nach auf der Rückseite steht, bevor sie umgedreht wird, und das Getippte wird mit den Ergebnissen gespeichert.",
	"builder_info_flash-cards_typed_answer_cta": "Nach einer Antwort fragen",
	"builder_info_flash-cards_board_title": "Als Brett austeilen",
	"builder_info_flash-cards_board_body": "Alle Karten verdeckt in einem Raster, umgedreht in der Reihenfolge, die der Spieler mag, statt eine nach der anderen.",
	"builder_info_flash-cards_board_cta": "Ein Brett verwenden",
	"builder_info_flash-cards_shuffle_title": "Den Stapel mischen",
	"builder_info_flash-cards_shuffle_body": "Teilt die Karten jedes Mal in einer anderen Reihenfolge aus, damit der Satz nicht über seine Abfolge gelernt wird.",
	"builder_info_flash-cards_shuffle_cta": "Karten mischen",
	"builder_info_flash-cards_challenge_title": "Fordere jemanden heraus",
	"builder_info_flash-cards_challenge_body": "Zwei Spieler arbeiten sich durch denselben Stapel und sehen am Ende, wie sie im Vergleich abgeschnitten haben.",
	"builder_info_flash-cards_challenge_cta": "Wettkämpfe einschalten",
	"builder_info_flash-cards_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_flash-cards_sample_body": "Spiel einen fertigen Satz Lernkarten, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_flash-cards_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"set_show_answer_description_together": "Beide Seiten gleichzeitig zeigen",
	"set_show_answer_description_together_hint": "Die Karte wird nie umgedreht: Vorder- und Rückseite stehen ab dem Austeilen zusammen auf dem Bildschirm.",
	"set_ask_for_answer_input": "Spieler die Antwort tippen lassen",
	"set_ask_for_answer_input_hint": "Spieler schreiben auf, was ihrer Meinung nach auf der Rückseite steht, bevor sie gezeigt wird, und das Geschriebene wird mit den Ergebnissen gespeichert.",
	"set_display_cards_as_memory_grid": "Karten als Spielfeld auslegen",
	"set_display_cards_as_memory_grid_hint": "Alle Karten liegen sofort verdeckt aus und werden in beliebiger Reihenfolge umgedreht, statt dass der Stapel sie einzeln austeilt.",
	"set_flash_cards_randomize_order": "Karten mischen",
	"set_flash_cards_randomize_order_hint": "Teilt den Stapel bei jedem Spiel in einer anderen Reihenfolge aus.",
	"set_showTimer": "Timer anzeigen",
	"set_flash_cards_showTimer": "Zeit pro Karte messen",
	"set_flash_cards_showTimer_hint": "Lässt die Uhr pro Karte laufen und zeigt ihren Balken. Ausgeschaltet dreht sich keine Karte von selbst um — der Spieler ruft die Rückseite auf, wenn er so weit ist.",
	"set_flash_cards_timerInSeconds": "Sekunden pro Karte",
	"set_flash_cards_timerInSeconds_hint": "Wie lange die Vorderseite zu sehen ist, bevor sich die Karte umdreht.",
	"set_time_between_cards": "Pause zwischen den Karten",
	"set_time_between_cards_hint": "Wie lange die Rückseite zu sehen bleibt, bevor die nächste Karte ausgeteilt wird.",
	"set_flash_cards_time_between_cards_hint": "Wie lange die Rückseite zu sehen ist, bevor die nächste Karte kommt. Zählt nur, wenn eine Karte von selbst weitergeht — bei einem Stapel, der sich selbst durchspielt, oder einer vom Spielfeld geöffneten Karte. Ruft ein Spieler die nächste Karte selbst auf, bestimmt er seine eigene Pause.",
	"set_add_pause_button": "Spielern eine Pausentaste geben",
	"set_automatically_continue": "Von selbst durch den Stapel gehen",
	"set_automatically_continue_hint": "Ausgeschaltet bekommt der Spieler stattdessen eine Taste, um die nächste Karte aufzurufen, und bestimmt so sein eigenes Tempo.",
	"set_flash_cards_bgImage": "Bild der Kartenrückseite",
	"set_flash_cards_bgImage_hint": "Die Rückseite einer verdeckten Karte. Nur dann zu sehen, wenn die Karten als Spielfeld ausgelegt werden.",
	"set_flash_cards_cardBackgroundColor": "Kartenhintergrund",
	"set_flash_cards_disableAnswerControl_hint": "Vorsicht: Die Rückseite einer Lernkarte IST ihre Antwort, wenn du die Kontrolle ausschaltest, wird die Rückseite also nie gezeigt.",
	"builder_content_label_hangman": "Die Wörter",
	"builder_hangman_drawing": "Was gezeichnet wird",
	"builder_hangman_drawing_hint": "Zehn falsche Versuche vollenden das Bild. Jede Option zeichnet in denselben zehn Schritten — nur was dabei entsteht, ist anders.",
	"builder_hangman_anim_hangman": "Galgenmännchen",
	"builder_hangman_anim_rocket": "Rakete",
	"builder_hangman_anim_flower": "Blume",
	"builder_hangman_anim_school_bus": "Schulbus",
	"builder_hangman_media_held": "Die Medien erscheinen, sobald das Wort erraten ist.",
	"builder_hangman_preview_empty": "Füge ein Wort hinzu, und hier erscheint der Bildschirm, den deine Spieler bekommen.",
	"builder_hangman_word_position": "Wort [number] von [total]",
	"builder_hangman_wrong_count": "[count] / [total] falsch",
	"builder_hangman_previous_word": "Vorheriges Wort",
	"builder_hangman_next_word": "Nächstes Wort",
	"builder_hangman_fewer_wrong": "Einen Fehlversuch zurück",
	"builder_hangman_more_wrong": "Einen Fehlversuch weiter",
	"builder_ai_hook_hangman": "Schreibt die Wörter, die deine Spieler erraten müssen.",
	"builder_info_hangman_maker_title": "Galgenmännchen-Generator",
	"builder_info_hangman_maker_body": "Tipp die Wörter ein, die die Spieler Buchstabe für Buchstabe erraten. Zehn falsche Versuche, und die Zeichnung ist fertig.",
	"builder_info_hangman_maker_cta": "Wörter hinzufügen",
	"builder_info_hangman_animation_title": "Wähl, was gezeichnet wird",
	"builder_info_hangman_animation_body": "Acht Stück — ein Galgen, eine Rakete, eine Blume, ein Heißluftballon, ein Schulbus, ein Schneemann, eine Sandburg oder ein Eis. Dieselben zehn Schritte, am Ende ein anderes Bild.",
	"builder_info_hangman_animation_cta": "Zeichnung wählen",
	"builder_info_hangman_keyboard_title": "Eine Bildschirmtastatur",
	"builder_info_hangman_keyboard_body": "Auf Handys und Tablets gibt es sie immer. Schalt das ein, und auch Spieler am Desktop bekommen sie, sodass Buchstaben angeklickt statt getippt werden.",
	"builder_info_hangman_keyboard_cta": "Tastatur anzeigen",
	"builder_info_hangman_progress_title": "Ein Fortschrittsbalken",
	"builder_info_hangman_progress_body": "Füllt sich, während die Versuche zur Neige gehen, damit Spieler sehen, wie viel Spielraum ihnen bleibt.",
	"builder_info_hangman_progress_cta": "Fortschrittsbalken hinzufügen",
	"builder_info_hangman_media_title": "Hinweise als Bild und Ton",
	"builder_info_hangman_media_body": "Gib einem Wort ein Foto oder eine Aufnahme statt eines geschriebenen Hinweises — gut für Vokabeln und für jüngere Spieler.",
	"builder_info_hangman_media_cta": "Medien hinzufügen",
	"builder_info_hangman_reveal_title": "Das Wort geheim halten",
	"builder_info_hangman_reveal_body": "Sobald die Zeichnung fertig ist, wird das Wort gezeigt. Schalt das aus, und ein Wort, das niemand erraten hat, bleibt ein Geheimnis.",
	"builder_info_hangman_reveal_cta": "Antwort verbergen",
	"builder_info_hangman_shuffle_title": "Wörter mischen",
	"builder_info_hangman_shuffle_body": "Teilt sie jedes Mal in einer anderen Reihenfolge aus, damit der Satz nicht über seine Abfolge auswendig gelernt wird.",
	"builder_info_hangman_shuffle_cta": "Reihenfolge mischen",
	"builder_info_hangman_special_characters_title": "Tasten für Sonderzeichen",
	"builder_info_hangman_special_characters_body": "Eine Leiste mit Akzent- und Sonderzeichen, für Wörter, die die eigene Tastatur eines Spielers nicht hergibt.",
	"builder_info_hangman_special_characters_cta": "Leiste hinzufügen",
	"builder_info_hangman_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_hangman_sample_body": "Spiel ein fertiges Galgenmännchen, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_hangman_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"set_allow_same_mistake": "Wiederholten Buchstaben erneut zählen",
	"set_allow_same_mistake_hint": "Ausgeschaltet wird ein bereits versuchter Buchstabe ignoriert, zweimal drücken kostet also nichts.",
	"set_add_try_again": "Eine Taste zum nochmal Versuchen anbieten",
	"set_add_try_again_hint": "Erscheint, sobald die Zeichnung fertig ist, und beginnt dieses Wort auf einer leeren Fläche von vorn.",
	"set_show_correct_answer": "Das Wort nach dem letzten Fehler zeigen",
	"set_show_correct_answer_hint": "Ausgeschaltet bleibt ein Wort, das niemand erraten hat, verborgen und kann später noch einmal drankommen.",
	"set_force_correct_answer_before_next": "Spieler müssen es richtig haben, bevor es weitergeht",
	"set_force_correct_answer_before_next_hint": "Das nächste Wort kommt erst, wenn dieses erraten ist, ein verlorenes Wort muss also noch einmal versucht werden.",
	"set_hangman_showLowerCaseCharacters": "Kleinbuchstaben",
	"set_confetti_duration": "Konfetti (Sekunden)",
	"set_confetti_duration_hint": "Wie lange das Konfetti jedes Mal fällt, wenn ein Wort erraten ist. Die Abschlussnachricht hat einen eigenen Konfetti-Schalter.",
	"builder_hangman_canvas_empty": "Es wird erst gezeichnet, wenn ein Versuch falsch ist.",
	"builder_hangman_anim_hot_air_balloon": "Heißluftballon",
	"builder_hangman_anim_snowman": "Schneemann",
	"builder_hangman_anim_sandcastle": "Sandburg",
	"builder_hangman_anim_ice_cream": "Eis",
	"set_always_show_keyboard": "Tastatur immer anzeigen",
	"set_always_show_keyboard_hint": "Auf Handys und Tablets gibt es sie ohnehin; damit kommt sie auch auf den Desktop, sodass ein Buchstabe angeklickt statt getippt werden kann.",
	"set_show_progress_bar": "Fortschrittsbalken",
	"set_show_progress_bar_hint": "Ein Balken unter der Zeichnung, der sich füllt, während die Versuche zur Neige gehen.",
	"set_show_image_only_after_completion": "Medien erst zeigen, wenn das Wort erraten ist",
	"set_show_image_only_after_completion_hint": "Gilt für Bild und Ton. Ausgeschaltet wird daraus ein Hinweis, den Spieler von Anfang an haben.",
	"builder_content_label_keypad": "Karteninhalte",
	"builder_keypad_card_label": "Karte",
	"builder_keypad_card_placeholder": "Was auf dieser Karte steht",
	"builder_keypad_card_blank": "leere Karte",
	"builder_keypad_count": "[count] Karten · Code aus [code]",
	"builder_keypad_mark_hint": "⊕ macht eine Karte zum Teil des Codes",
	"builder_keypad_add_card": "Karteninhalt hinzufügen",
	"builder_keypad_add_card_bulk": "[count] Karten hinzufügen",
	"builder_keypad_shuffled_note": "Jeder Spieler bekommt diese Karten in einer eigenen Anordnung, die Reihenfolge unten ist also nur deine.",
	"builder_keypad_bulk_upload": "Bilder im Stapel hochladen",
	"builder_keypad_bulk_upload_hint": "Wähl bis zu 20 Bilder auf einmal, und jedes wird zu einer Karte.",
	"builder_bulk_title": "Bilder im Stapel hochladen",
	"builder_bulk_existing": "Bisher [count] Karten",
	"builder_bulk_drop": "Zieh deine Bilder hierher, oder klick zum Durchsuchen",
	"builder_bulk_drop_more": "Mehr hinzufügen — Platz für [room]",
	"builder_bulk_drop_full": "Das sind [max] — mehr nimmt ein Upload nicht",
	"builder_bulk_drop_hint": "JPG, PNG, WEBP, GIF oder HEIC · bis zu [max] auf einmal · eine Karte pro Bild",
	"builder_bulk_premium_note": "Das Hochladen im Stapel gehört zu den kostenpflichtigen Tarifen.",
	"builder_bulk_skipped_cap": "[count] ausgelassen — mehr als [max] Bilder nimmt ein Upload nicht. Entferne unten ein paar, um sie einzutauschen.",
	"builder_bulk_skipped_kind": "[count] übersprungen, weil es keine Bilder sind.",
	"builder_bulk_remove": "Bild [number] entfernen",
	"builder_bulk_state_done": "Hochgeladen",
	"builder_bulk_state_failed": "Fehlgeschlagen",
	"builder_bulk_progress": "[done] von [total]",
	"builder_bulk_failed_note": "[count] konnten nicht hochgeladen werden. Der Rest ist schon zu Karten geworden — versuch diese nochmal oder nimm sie heraus.",
	"builder_bulk_append_label": "Wird nach deinen [count] Karten angefügt",
	"builder_bulk_replace_label": "Ersetzt alle deine [count] Karten",
	"builder_bulk_cta": "[count] Bilder hochladen",
	"builder_bulk_cta_empty": "Bilder hochladen",
	"builder_bulk_cta_busy": "Wird hochgeladen…",
	"builder_bulk_cta_retry": "[count] nochmal versuchen",
	"builder_bulk_done": "Fertig",
	"builder_keypad_instruction_title": "Was Spieler tun sollen",
	"builder_keypad_instruction_hint": "Der Satz über dem Zahlenschloss. Ohne ihn verraten die Karten nichts darüber, welche davon gedrückt werden sollen.",
	"builder_keypad_instruction_placeholder": "Drück die drei Tiere, die im Wasser leben",
	"builder_keypad_code_title": "Der Code",
	"builder_keypad_code_hint_ordered": "Spieler drücken diese Karten in dieser Reihenfolge, und nichts anderes öffnet das Schloss.",
	"builder_keypad_code_hint_any": "Spieler drücken alle diese Karten, in beliebiger Reihenfolge.",
	"builder_keypad_order_exact": "Genaue Reihenfolge",
	"builder_keypad_order_any": "Beliebige Reihenfolge",
	"builder_keypad_code_add": "Zum Code hinzufügen",
	"builder_keypad_code_remove": "Aus dem Code nehmen",
	"builder_keypad_code_clear": "Leeren",
	"builder_keypad_code_empty": "Noch kein Code, dieses Schloss kann sich also nie öffnen. Markiere unten Karten mit ⊕.",
	"builder_keypad_preview_empty": "Füge eine Karte hinzu, und hier erscheint das Zahlenschloss, das deine Spieler bekommen.",
	"builder_keypad_stat_cards": "Karten",
	"builder_keypad_stat_code": "Codelänge",
	"builder_keypad_stat_order": "Reihenfolge",
	"builder_keypad_no_code": "Keine Karte ist als Teil des Codes markiert, es gibt für einen Spieler also nichts, was er richtig machen kann.",
	"builder_info_keypad_maker_title": "Zahlenschloss-Generator",
	"builder_info_keypad_maker_body": "Füll die Karten mit Wörtern, Bildern oder Tönen und markiere dann die, die das Schloss öffnen.",
	"builder_info_keypad_maker_cta": "Karten hinzufügen",
	"builder_info_keypad_code_title": "Den Code festlegen",
	"builder_info_keypad_code_body": "Der Code besteht aus einer Handvoll deiner eigenen Karten. Markiere jede mit ⊕, und sie wandert in den Code über der Liste.",
	"builder_info_keypad_code_cta": "Code festlegen",
	"builder_info_keypad_order_title": "Die Reihenfolge zählt, oder eben nicht",
	"builder_info_keypad_order_body": "Verlang die Karten in einer genauen Abfolge, oder akzeptiere dieselben Karten in beliebiger Reihenfolge.",
	"builder_info_keypad_order_cta": "Wähl, wie gewertet wird",
	"builder_info_keypad_media_title": "Karten aus allem",
	"builder_info_keypad_media_body": "Jede Karte ist Text, ein Bild oder ein Ton — der Code kann also aus drei Fotos oder drei Tonaufnahmen bestehen.",
	"builder_info_keypad_media_cta": "Medienkarten hinzufügen",
	"builder_info_keypad_layout_title": "Die Karten anordnen",
	"builder_info_keypad_layout_body": "Karten pro Zeile und Kartenform bestimmen, wie das Schloss aussieht. Ein Zahlenschloss füllt seine Zeilen genau aus.",
	"builder_info_keypad_layout_cta": "Einstellungen zur Anordnung öffnen",
	"builder_info_keypad_shuffle_title": "Karten mischen",
	"builder_info_keypad_shuffle_body": "Jeder Spieler bekommt die Karten in einer anderen Anordnung, Positionen lassen sich also nicht weitersagen.",
	"builder_info_keypad_shuffle_cta": "Reihenfolge mischen",
	"builder_info_keypad_message_title": "Was passiert, wenn es aufgeht",
	"builder_info_keypad_message_body": "Zeig eine Nachricht, Konfetti und einen Link, sobald der richtige Code eingegeben wird — den nächsten Hinweis einer Schnitzeljagd oder die nächste Aktivität.",
	"builder_info_keypad_message_cta": "Nachricht schreiben",
	"builder_info_keypad_challenge_title": "Fordere jemanden heraus",
	"builder_info_keypad_challenge_body": "Spieler können sich durch dasselbe Schloss um die Wette arbeiten und dem anderen dabei zusehen.",
	"builder_info_keypad_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_keypad_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_keypad_sample_body": "Öffne ein fertiges Zahlenschloss und probier das Schloss aus, bevor du dein eigenes baust.",
	"builder_info_keypad_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"set_keypad_randomize_order": "Kartenreihenfolge mischen",
	"set_keypad_randomize_order_hint": "Jeder Spieler bekommt die Karten in einer anderen Anordnung, die Positionen lassen sich also nicht weitergeben.",
	"set_keypad_max_cards_per_row": "Karten pro Zeile",
	"set_keypad_max_cards_per_row_hint": "Ein Zahlenschloss füllt seine Zeilen genau aus: In jeder Zeile stehen so viele Karten.",
	"set_keypad_allow_users_to_zoom_in_on_image_hint": "Spieler öffnen mit einem Tippen die Vollbildversion eines Bildes auf einer Karte.",
	"builder_content_label_label-this": "Bild & Beschriftungen",
	"builder_content_label_hidden-objects": "Bild & Teile",
	"builder_label_image": "Das Bild",
	"builder_label_image_hint": "Ein Diagramm, eine Landkarte, ein Foto — worauf auch immer deine Beschriftungen zeigen. Es wird ganz gezeigt, seine Form ist also die Form des Rätsels.",
	"builder_label_drop_image": "Zieh ein Bild hierher, oder klick, um eins auszuwählen",
	"builder_label_replace_image": "Bild ersetzen",
	"builder_label_canvas_hint": "Klick im Bild dorthin, wo eine Beschriftung hingehört, tipp sie ein, drück Enter. Klick auf eine Markierung, um sie umzubenennen, zieh sie, um sie zu verschieben, oder schieb sie mit den Pfeiltasten.",
	"builder_label_mode_answers": "Antworten eintippen",
	"builder_label_mode_answers_hint": "Spieler lesen die Nummern im Bild und schreiben jede Antwort in die Liste daneben.",
	"builder_label_mode_drag": "Beschriftungen hinziehen",
	"builder_label_mode_drag_hint": "Jede Stelle wird zu einer Ablagezone, und Spieler ziehen die Beschriftungen aus einer Ablage hinein. Das ist es, was Spieler tun — du kannst die Markierungen hier immer verschieben.",
	"builder_label_marker": "Markierung",
	"builder_label_marker_numbers": "Nummern",
	"builder_label_marker_numbers_hint": "Jede Stelle ist ein nummeriertes Quadrat im Bild.",
	"builder_label_marker_dots": "Punkte",
	"builder_label_marker_dots_hint": "Ein kleiner Punkt markiert die genaue Stelle, mit seiner Nummer daneben — besser auf einem vollen Diagramm, wo ein Quadrat verdeckt, worauf es zeigt.",
	"builder_label_pin_title": "Klicken zum Umbenennen, Ziehen zum Verschieben, Pfeiltasten zum Feinjustieren, Entf zum Entfernen",
	"builder_label_answer_placeholder": "Antwort eintippen",
	"builder_label_remove": "Diese Beschriftung entfernen",
	"builder_label_count": "[count] Beschriftungen",
	"builder_label_add": "+ Beschriftung hinzufügen",
	"builder_label_renumber": "Nach Position neu nummerieren",
	"builder_label_renumber_hint": "Nummeriere die Beschriftungen in Leserichtung: oberste Zeile zuerst, jede Zeile von links nach rechts.",
	"builder_label_media": "Beschriftung [number]",
	"builder_label_media_hint": "Jede Beschriftung wird zu einem Bild oder einem Ton statt zu einem Wort — sie ersetzt die Antwort, statt sie zu beschreiben. Nur beim Ziehen: Ein Bild lässt sich nicht in ein Antwortfeld tippen.",
	"builder_label_unplaced_answers": "[count] Beschriftungen haben noch keine Stelle im Bild. Bis dahin werden Spieler gar nicht nach ihnen gefragt — die Fragen entstehen aus den Stellen.",
	"builder_label_unplaced_drag": "[count] Beschriftungen haben noch keine Stelle im Bild. Spieler bekommen trotzdem für jede eine Karte, die sie nirgends ablegen können.",
	"builder_label_preview_no_image": "Wähl ein Bild, um das Rätsel zu sehen.",
	"builder_label_preview_no_labels": "Noch keine Beschriftungen platziert",
	"builder_label_preview_tray_done": "Alle Beschriftungen platziert",
	"builder_label_preview_tray_empty": "Noch keine Beschriftungen",
	"builder_section_labels": "Die Beschriftungen",
	"set_hide_drop_zones": "Ablagezonen verbergen",
	"set_hide_drop_zones_hint": "Die Zonen bleiben unsichtbar, bis eine Beschriftung darin landet, das Bild verrät also nichts darüber, wo die Antworten liegen.",
	"set_label_this_questions_position": "Position der Beschriftungsliste",
	"set_label_this_questions_position_hint": "Auf welcher Seite des Bildes die Antworten stehen — oder die Ablage mit den Beschriftungen zum Ziehen.",
	"set_label_this_question_list_color": "Hintergrund der Beschriftungsliste",
	"set_label_this_cardBackgroundColor": "Farbe der Beschriftung",
	"set_label_this_cardBackgroundColor_hint": "Liegt hinter jeder Nummer im Bild und hinter den Karten, die die Spieler ziehen.",
	"set_label_this_showWordBankInline": "Wortvorrat als Auswahlliste",
	"set_label_this_showWordBankInline_hint": "Jedes Antwortfeld wird zur Auswahlliste. Schalt es aus, und die Spieler tippen frei — die Wortliste ist einen Klick entfernt.",
	"set_label_this_maintainAspectRatioImages_hint": "Bilder auf den Beschriftungen werden vollständig eingepasst statt auf die Karte zugeschnitten.",
	"builder_info_label-this_maker_title": "Bildbeschriftungs-Generator",
	"builder_info_label-this_maker_body": "Lad ein Diagramm, eine Landkarte oder ein Foto hoch und klick überall dorthin, wo eine Beschriftung hingehört. Jeder Klick setzt eine Markierung und fragt nach ihrer Antwort — hinterher muss nichts mehr ausgerichtet werden.",
	"builder_info_label-this_maker_cta": "Mit einem Bild starten",
	"builder_info_label-this_pins_title": "Ein Klick, eine Beschriftung",
	"builder_info_label-this_pins_body": "Die Markierung im Bild und die Zeile in der Liste sind dasselbe. Zieh eine Markierung, um sie zu verschieben, rück sie mit den Pfeiltasten Stück für Stück zurecht, und lass Puzzel sie in Leserichtung nummerieren.",
	"builder_info_label-this_pins_cta": "Beschriftungen setzen",
	"builder_info_label-this_interaction_title": "Tippen oder ziehen",
	"builder_info_label-this_interaction_body": "Die Spieler lesen entweder die Nummern und schreiben jede Antwort, oder sie ziehen die Beschriftungen aus einer Ablage direkt auf die Stellen, die du markiert hast.",
	"builder_info_label-this_interaction_cta": "Auf Ziehen umstellen",
	"builder_info_label-this_dots_title": "Punkte auf einem vollen Diagramm",
	"builder_info_label-this_dots_body": "Ein nummeriertes Kästchen verdeckt genau das, worauf es zeigt. Ein kleiner Punkt markiert stattdessen die exakte Stelle, mit seiner Nummer daneben.",
	"builder_info_label-this_dots_cta": "Punkte verwenden",
	"builder_info_label-this_media_title": "Beschriftungen aus Bildern und Tönen",
	"builder_info_label-this_media_body": "Eine Beschriftung kann statt eines Wortes ein Bild oder eine Aufnahme sein — sie tritt an die Stelle der Antwort, sodass die Spieler das richtige Bild auf die richtige Stelle ziehen.",
	"builder_info_label-this_media_cta": "Ziehen einrichten",
	"builder_info_label-this_wordbank_title": "Gib den Spielern die Wörter",
	"builder_info_label-this_wordbank_body": "Alle Antworten werden als Wortliste angeboten — entweder als Auswahlliste in jedem Antwortfeld oder als Liste, die einen Klick entfernt ist.",
	"builder_info_label-this_wordbank_cta": "Wortvorrat hinzufügen",
	"builder_info_label-this_message_title": "Sag zum Schluss noch etwas",
	"builder_info_label-this_message_body": "Schließ mit einer eigenen Nachricht ab, mit einem Bild, Konfetti und einem Link auf das, was als Nächstes kommt.",
	"builder_info_label-this_message_cta": "Nachricht schreiben",
	"builder_info_label-this_challenge_title": "Kopf an Kopf",
	"builder_info_label-this_challenge_body": "Zwei Spieler rasen durch dieselbe Bildbeschriftung und sehen dabei den Fortschritt des anderen.",
	"builder_info_label-this_challenge_cta": "Wettkampf einrichten",
	"builder_info_label-this_sample_title": "Schau dir ein fertiges Beispiel an",
	"builder_info_label-this_sample_body": "Öffne eine fertige Bildbeschriftung und spiel sie so, wie deine Schüler es tun werden.",
	"builder_info_label-this_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_info_hidden-objects_maker_title": "Wimmelbild-Generator",
	"builder_info_hidden-objects_maker_body": "Lad ein volles Bild hoch und schneide Teile daraus aus. Die Spieler sehen jedes Teil und klicken auf die Stelle, aus der es stammt — dein eigenes Wo-ist-Walter-Rätsel.",
	"builder_info_hidden-objects_maker_cta": "Mit einem Bild starten",
	"builder_info_hidden-objects_cuts_title": "Rahmen ziehen, Teil bekommen",
	"builder_info_hidden-objects_cuts_body": "Zieh einen Rahmen um irgendetwas im Bild, und genau dieser Ausschnitt ist das, was die Spieler suchen. Dreh ein Teil, und es verrät weniger — sie müssen zweimal hinschauen.",
	"builder_info_hidden-objects_cuts_cta": "Teile ausschneiden",
	"builder_info_hidden-objects_onebyone_title": "Ein Teil nach dem anderen",
	"builder_info_hidden-objects_onebyone_body": "Die Spieler bekommen ein einzelnes Teil zu suchen, und das nächste erscheint, sobald es gefunden ist — mit einem Fortschrittsbalken unter dem Bild.",
	"builder_info_hidden-objects_onebyone_cta": "Nacheinander suchen",
	"builder_info_hidden-objects_words_title": "Stattdessen mit Worten fragen",
	"builder_info_hidden-objects_words_body": "Schreib zu jedem Teil einen Hinweis — oder nimm ein Bild oder einen Ton — und die Spieler lesen sich zur Stelle, statt das Gesehene abzugleichen.",
	"builder_info_hidden-objects_words_cta": "Hinweise schreiben",
	"builder_info_hidden-objects_shuffle_title": "Jedes Mal eine andere Suche",
	"builder_info_hidden-objects_shuffle_body": "Misch die Teile, damit jeder Spieler sie in einer anderen Reihenfolge jagt.",
	"builder_info_hidden-objects_shuffle_cta": "Teile mischen",
	"builder_info_hidden-objects_timeout_title": "Fehlklicks sollen wehtun",
	"builder_info_hidden-objects_timeout_body": "Ein falscher Klick zeigt ein Kreuz und sperrt das Bild für einen Moment, damit sich niemand einfach quer durch die Szene klickt.",
	"builder_info_hidden-objects_timeout_cta": "Pause festlegen",
	"builder_info_hidden-objects_message_title": "Sag zum Schluss noch etwas",
	"builder_info_hidden-objects_message_body": "Schließ mit einer eigenen Nachricht ab, mit einem Bild, Konfetti und einem Link auf das, was als Nächstes kommt.",
	"builder_info_hidden-objects_message_cta": "Nachricht schreiben",
	"builder_info_hidden-objects_sample_title": "Schau dir ein fertiges Beispiel an",
	"builder_info_hidden-objects_sample_body": "Öffne ein fertiges Wimmelbild und spiel es so, wie deine Schüler es tun werden.",
	"builder_info_hidden-objects_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_label_untitled": "Unbenannte Beschriftung",
	"builder_label_remove_empty": "[count] leere Beschriftungen entfernen",
	"builder_label_players": "Spieler",
	"builder_label_clear": "Alle entfernen",
	"builder_label_clear_confirm": "Alle Beschriftungen entfernen?",
	"builder_label_marker_in_picture": "Im Bild",
	"builder_label_marker_in_picture_hint": "Dein Bild enthält die Nummern bereits, mit Pfeilen auf das, was sie benennen. Es wird nichts darübergelegt — du schreibst nur die Antworten.",
	"builder_label_canvas_hint_numbered": "Dein Bild liefert die Nummern, es ist also nichts zu platzieren. Schreib eine Antwort pro Nummer, in der Reihenfolge, in der sie erscheinen.",
	"builder_label_numbered_empty": "Noch keine Antworten — füg eine pro Nummer in deinem Bild hinzu.",
	"builder_label_numbered_leftover": "[count] Beschriftungen haben noch eine Stelle im Bild und würden über deinen eigenen Nummern liegen.",
	"builder_label_clear_spots": "Stellen entfernen",
	"builder_label_place_hint": "Zieh eine auf das Bild, oder klick sie an, um sie irgendwo abzulegen und von dort aus zu verschieben.",
	"builder_label_tap_hint": "Klick auf das Bild, um deine erste Beschriftung hinzuzufügen",
	"builder_hidden_image": "Das Bild",
	"builder_hidden_image_hint": "Die Szene, die deine Spieler durchsuchen. Ein volles Bild gibt eine gute Suche her — jedes Teil wird direkt daraus ausgeschnitten.",
	"builder_hidden_canvas_hint": "Zieh einen Rahmen um irgendetwas im Bild — dieser Ausschnitt wird zu einem Teil, das deine Spieler suchen. Dreh ihn, und sie müssen zweimal hinschauen.",
	"builder_hidden_drop_image": "Zieh ein Bild hierher oder klick, um eins auszuwählen",
	"builder_hidden_replace_image": "Bild ersetzen",
	"builder_hidden_marks_hide": "Ausschnitte ausblenden",
	"builder_hidden_marks_show": "Ausschnitte einblenden",
	"builder_hidden_ask_words": "Mit Worten fragen",
	"builder_hidden_ask_words_hint": "Die Spieler lesen einen Hinweis, den du zu jedem Teil schreibst — oder sehen ein Bild oder hören einen Ton — statt den Ausschnitt selbst zu sehen.",
	"builder_hidden_canvas_empty": "Zieh einen Rahmen um etwas, das sich zu finden lohnt",
	"builder_hidden_cut_title": "Ziehen zum Verschieben, Pfeiltasten zum Feinjustieren, Entf zum Entfernen",
	"builder_hidden_resize_title": "Ziehen, um die Größe des Ausschnitts zu ändern",
	"builder_hidden_rotate_title": "Ziehen, um das Teil zu drehen — Shift halten zum Einrasten",
	"builder_hidden_remove": "Dieses Teil entfernen",
	"builder_hidden_piece": "Teil [number]",
	"builder_hidden_as_players": "so, wie die Spieler es sehen",
	"builder_hidden_turned": "Gedreht",
	"builder_hidden_clue_label": "Hinweis für die Spieler",
	"builder_hidden_clue_placeholder": "z. B. die Stelle, an der der Regen beginnt",
	"builder_hidden_pieces_title": "Zu findende Teile",
	"builder_hidden_pieces_note": "Das Drehen ändert nur, wie ein Teil in der Liste aussieht — sein Versteck bleibt, wo es ist.",
	"builder_hidden_pieces_note_words": "Die Spieler lesen den Hinweis, statt das Teil zu sehen.",
	"builder_hidden_empty": "Noch keine Teile — zieh oben einen Rahmen im Bild.",
	"builder_hidden_add": "+ Teil ausschneiden",
	"builder_hidden_scatter": "Alle zufällig drehen",
	"builder_hidden_scatter_hint": "Dreht jedes Teil zufällig, damit keins so aussieht, wie es im Bild liegt.",
	"builder_hidden_straighten": "Alle geraderücken",
	"builder_hidden_clear": "Alle entfernen",
	"builder_hidden_clear_confirm": "Alle Teile entfernen?",
	"builder_hidden_count": "[count] Teile",
	"builder_hidden_generate_seed": "Erstelle ein Bild, das sich in einem 'Wo ist Walter'-Kontext verwenden lässt. Das Bild soll genügend Figuren rund um ein zufälliges Thema enthalten, etwa Strand, Labor, Wald usw., damit es interessant genug ist, 'versteckte Objekte' oder Figuren darin zu finden. Der Stil soll freundlich und cartoonhaft mit kräftigen Farben sein.",
	"builder_hidden_preview_no_image": "Wähl ein Bild, um das Rätsel zu sehen.",
	"builder_hidden_preview_no_pieces": "Noch keine Teile ausgeschnitten",
	"builder_hidden_preview_progress": "Fortschritt",
	"builder_content_label_reorder": "Reihenfolgen & Karten",
	"builder_seq_hint": "Bau jede Reihenfolge in der richtigen Abfolge auf — die Spieler bekommen die Karten immer gemischt.",
	"builder_seq_list_label": "Reihenfolgen",
	"builder_seq_count": "[sequences] Reihenfolgen · [cards] Karten",
	"builder_seq_cards_count": "[count] Karten",
	"builder_seq_untitled": "Reihenfolge [number]",
	"builder_seq_name_placeholder": "Benenne diese Reihenfolge",
	"builder_seq_desc_label": "Anleitung für die Spieler",
	"builder_seq_desc_placeholder": "Anleitung für die Spieler — z. B. Sortiere von früh nach spät",
	"builder_seq_card_placeholder_first": "erste Karte der Reihenfolge",
	"builder_seq_card_placeholder": "nächste Karte",
	"builder_seq_drag_title": "Ziehen, um die Reihenfolge zu ändern",
	"builder_seq_collapse": "Zuklappen",
	"builder_seq_expand": "Aufklappen",
	"builder_seq_collapse_all": "alle zuklappen",
	"builder_seq_expand_all": "alle aufklappen",
	"builder_seq_remove_sequence": "Reihenfolge [number] entfernen",
	"builder_seq_remove_card": "Karte [number] entfernen",
	"builder_seq_add_card": "Karte hinzufügen",
	"builder_seq_add_sequence": "Weitere Reihenfolge hinzufügen",
	"builder_seq_paste": "Liste einfügen",
	"builder_seq_paste_hint": "Eine Karte pro Zeile, oberste Zeile zuerst — jede Zeile wird am Ende dieser Reihenfolge zu einer Textkarte.",
	"builder_seq_paste_add": "[count] Karten hinzufügen",
	"builder_seq_warn_short": "noch nichts zu ordnen — es braucht mindestens 2 gefüllte Karten",
	"builder_seq_warn_empty": "leere Karten werden beim Spielen übersprungen",
	"builder_seq_preview_empty": "Füg einer Reihenfolge Karten hinzu, um das Spielfeld hier zu sehen.",
	"builder_seq_reshuffle": "Mischen",
	"builder_section_ordering": "Wie die Spieler sortieren",
	"set_vertical_reorder": "Karten laufen von oben nach unten",
	"set_vertical_reorder_hint": "Jede Reihenfolge wird zu einer Spalte, die die Spieler nach oben und unten ziehen; die Spalten stehen nebeneinander.",
	"set_allow_vertical_wrapping": "Lange Reihenfolgen dürfen umbrechen",
	"set_allow_vertical_wrapping_hint": "Eine Reihenfolge von links nach rechts läuft in der nächsten Zeile weiter, statt seitlich zu scrollen; das Limit für Karten pro Zeile entscheidet, wo sie umbricht.",
	"set_reorder_showNumbers": "Positionen nummerieren",
	"set_reorder_showNumbers_hint": "Jeder Platz in der Reihenfolge zeigt seine Nummer, damit die Spieler sehen und sagen können, wo eine Karte steht.",
	"set_reorder_allow_users_to_zoom_in_on_image": "Karten können vergrößert werden",
	"set_reorder_allow_users_to_zoom_in_on_image_hint": "Die Spieler öffnen mit einem Tippen das Bild einer Karte in voller Größe.",
	"builder_info_reorder_maker_title": "Reihenfolgerätsel-Generator",
	"builder_info_reorder_maker_body": "Bring Karten in die richtige Reihenfolge — Wörter, Bilder oder Töne. Die Spieler bekommen sie gemischt und ziehen sie zurück in die richtige Abfolge, und eine Aktivität kann mehrere Reihenfolgen enthalten.",
	"builder_info_reorder_maker_cta": "Karten hinzufügen",
	"builder_info_reorder_vertical_title": "Von oben nach unten sortieren",
	"builder_info_reorder_vertical_body": "Reihenfolgen werden zu Spalten, die die Spieler nach oben und unten ziehen — Zeitleisten und Ranglisten lesen sich damit ganz natürlich.",
	"builder_info_reorder_vertical_cta": "Auf vertikal umstellen",
	"builder_info_reorder_wrap_title": "Lange Reihenfolgen umbrechen lassen",
	"builder_info_reorder_wrap_body": "Eine lange Reihenfolge von links nach rechts läuft in der nächsten Zeile weiter, statt seitlich zu scrollen.",
	"builder_info_reorder_wrap_cta": "Umbruch erlauben",
	"builder_info_reorder_submit_title": "Die Spieler geben ihre Reihenfolge ab",
	"builder_info_reorder_submit_body": "Normalerweise wird eine Reihenfolge schon beim Ziehen geprüft. Schalt das ein, und sie wird erst bewertet, wenn der Spieler auf Prüfen klickt.",
	"builder_info_reorder_submit_cta": "Prüfen-Schaltfläche hinzufügen",
	"builder_info_reorder_challenge_title": "Gegen jemanden antreten",
	"builder_info_reorder_challenge_body": "Die Spieler können sich gegenseitig herausfordern und dieselben Karten Kopf an Kopf sortieren.",
	"builder_info_reorder_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_reorder_sample_title": "Probier ein fertiges Reihenfolgerätsel",
	"builder_info_reorder_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_reorder_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_content_label_quartets": "Quartette & Karten",
	"builder_qrt_count": "[sets] Quartette · [cards] Karten",
	"builder_qrt_hint": "Ein Quartett besteht aus genau vier Karten, die zusammengehören. Die Spieler sammeln ganze Quartette, indem sie sich gegenseitig nach den Karten fragen, die ihnen fehlen.",
	"builder_qrt_sets_label": "Quartette",
	"builder_qrt_type_label": "Was die Spieler auf einer Karte lesen",
	"builder_qrt_type_normal": "Namen",
	"builder_qrt_type_learn": "Namen + Fakten",
	"builder_qrt_type_image": "Bilder",
	"builder_qrt_type_normal_hint": "Jede Karte trägt die vier Namen ihres Quartetts, der eigene ist hervorgehoben — so sieht ein Spieler immer, was noch fehlt.",
	"builder_qrt_type_learn_hint": "Dieselbe Namensliste, dazu ein Fakt pro Karte: Wird eine Karte verlangt, erscheint sie mit ihrem eigenen Text statt mit der Liste.",
	"builder_qrt_type_image_hint": "Nirgends Namen: Eine Karte zeigt ihr eigenes Bild und kleine Vorschaubilder der anderen drei ihres Quartetts.",
	"builder_qrt_images_premium": "Ein Tarif lässt jede Karte ein Bild tragen und bringt den Bildermodus dazu, in dem eine Karte gar keine Namen zeigt: nur ihr eigenes Bild und Miniaturen der anderen drei in ihrem Quartett.",
	"builder_qrt_set_name_placeholder": "Name des Quartetts, z. B. Vögel",
	"builder_qrt_untitled": "Quartett [number]",
	"builder_qrt_remove_set": "Quartett [number] entfernen",
	"builder_qrt_add_set": "Weiteres Quartett hinzufügen",
	"builder_qrt_colour_label": "Farbe des Quartetts",
	"builder_qrt_colour_custom": "Andere Farbe",
	"builder_qrt_colour_open": "Farbe dieses Quartetts wählen",
	"builder_qrt_card_placeholder": "Karte [number]",
	"builder_qrt_card_label": "[set] · Karte [number]",
	"builder_qrt_choose_image": "Bild hinzufügen",
	"builder_qrt_image_remove": "Dieses Bild entfernen",
	"builder_qrt_desc_label": "Fakt auf der Rückseite",
	"builder_qrt_desc_placeholder": "Was diese Karte vermittelt",
	"builder_qrt_status_ready": "fertig",
	"builder_qrt_status_names": "noch [count] Namen",
	"builder_qrt_status_images": "noch [count] Bilder",
	"builder_qrt_status_short": "[count] Karten zu wenig",
	"builder_qrt_status_over": "[count] Karten zu viel",
	"builder_qrt_extra_card": "Ein Quartett zählt nur mit genau vier Karten, deshalb wird diese hier nie gesammelt. Entferne sie, oder verschieb sie in ein eigenes Quartett.",
	"builder_qrt_remove_card": "Karte [number] entfernen",
	"builder_qrt_ready_empty": "Benenne dein erstes Quartett und füll seine vier Karten — die Karten erscheinen rechts, während du tippst.",
	"builder_qrt_ready_all": "Alle [sets] Quartette sind vollständig. [cards] Karten, bereit zum Austeilen.",
	"builder_qrt_ready_some": "[count] von [sets] Quartetten fehlt noch etwas.",
	"builder_qrt_ready_jump": "Zeig mir",
	"builder_qrt_paste": "Quartette einfügen",
	"builder_qrt_paste_hint": "Ein Quartett pro Zeile — Vögel: Eule, Rotkehlchen, Specht, Häher — oder Blöcke, getrennt durch eine Leerzeile, wobei die erste Zeile der Name des Quartetts ist. Eine einfache Liste ohne Namen wird in Vierergruppen zerlegt.",
	"builder_qrt_paste_preview": "[sets] Quartette · [cards] Karten",
	"builder_qrt_paste_short": "[count] davon kommen nicht auf vier — die leeren Plätze bleiben für dich zum Ausfüllen.",
	"builder_qrt_paste_add": "[count] Quartette hinzufügen",
	"builder_qrt_paste_nothing": "Noch nichts zum Hinzufügen.",
	"builder_qrt_preview_empty": "Füll ein Quartett aus, um seine Karten hier zu sehen.",
	"builder_qrt_view_set": "Ein Quartett",
	"builder_qrt_view_deck": "Ganzer Stapel",
	"builder_qrt_view_learn": "Fakten",
	"builder_qrt_set_step": "Quartett [current] von [total]",
	"builder_qrt_prev_set": "Vorheriges Quartett",
	"builder_qrt_next_set": "Nächstes Quartett",
	"builder_qrt_card_untitled": "Karte [number]",
	"builder_qrt_no_description": "Noch keine Info auf dieser Karte",
	"set_quartets_add_central_card_pile": "Aus einem Stapel geben",
	"set_quartets_add_central_card_pile_hint": "Die Spieler starten mit je zwei Karten, der Rest bleibt im Stapel — ein falscher Tipp kostet dich eine Karte daraus. Ist das aus, werden am Anfang alle Karten des Spiels verteilt und es gibt keinen Stapel zum Ziehen.",
	"set_quartets_turn_gets_passed_to_asked_player": "Ein falscher Tipp gibt den Zug weiter",
	"set_quartets_turn_gets_passed_to_asked_player_hint": "Fragst du nach einer Karte, die ein Gegner nicht hat, ist er als Nächstes dran — statt des nächsten Spielers in der Reihe.",
	"builder_qrt_status_names_one": "1 Name fehlt noch",
	"builder_qrt_status_images_one": "1 Bild fehlt noch",
	"builder_qrt_status_short_one": "1 Karte zu wenig",
	"builder_qrt_status_over_one": "1 Karte zu viel",
	"builder_qrt_ready_some_one": "Eines von [sets] Quartetten braucht noch etwas.",
	"builder_qrt_paste_short_one": "eines davon hat weniger als vier Karten — die leeren Plätze bleiben für dich zum Ausfüllen.",
	"builder_qrt_paste_add_one": "1 Quartett hinzufügen",
	"builder_qrt_no_picture": "noch kein Bild",
	"set_crossword_type_opt_normal": "Normal",
	"set_crossword_type_opt_crosspatch": "Crosspatch",
	"set_categorize_type_opt_drag_drop": "Ziehen und ablegen",
	"set_categorize_type_opt_select": "Verbindungen",
	"set_quiz_type_opt_normal": "Normal",
	"set_quiz_type_opt_learn": "Mit Erklärungen",
	"set_quiz_type_opt_assessment": "Test",
	"set_helpers_opt_none": "Keine",
	"set_helpers_opt_most_common": "Die häufigsten Buchstaben",
	"set_helpers_opt_vowels": "Die Vokale",
	"set_helpers_opt_custom": "Buchstaben deiner Wahl",
	"set_difficultyLevel_opt_easy": "Leicht",
	"set_difficultyLevel_opt_normal": "Normal",
	"set_difficultyLevel_opt_hard": "Schwer",
	"set_game_mode_opt_race_to_finish": "Wettlauf ins Ziel",
	"set_game_mode_opt_collect_items": "Gegenstände sammeln",
	"set_board_game_pattern_opt_square": "Quadrat",
	"set_board_game_pattern_opt_winding-road": "Kurvige Straße",
	"set_board_game_pattern_opt_recurring-u": "Hin und her",
	"set_visual_clue_mode_opt_visual": "Bilder",
	"set_visual_clue_mode_opt_text": "Wörter",
	"set_name_ph": "Benenne diese Aktivität",
	"set_puzzleDescription_ph": "Was die Spieler vor dem Start tun sollen",
	"set_header_ph": "Gut gemacht!",
	"set_body_ph": "Was sie am Ende lesen",
	"set_ctaText_ph": "Was auf der Schaltfläche steht",
	"set_collectUserInfoHeader_ph": "Bevor wir loslegen",
	"set_registrationIntro_ph": "Warum du fragst, in einer Zeile",
	"set_thanks_ph": "Was sie nach dem Abgeben lesen",
	"set_time_up_message_header_ph": "Die Zeit ist um",
	"set_time_up_message_body_ph": "Was sie lesen, wenn die Zeit abgelaufen ist",
	"builder_word_remove": "Wort [number] entfernen",
	"builder_keypad_card_remove": "Karte [number] entfernen",
	"builder_bingo_item_remove": "Eintrag [number] entfernen",
	"builder_pair_remove": "Paar [number] entfernen",
	"builder_deconstruct_component_placeholder": "Substantiv",
	"builder_deconstruct_image_remove": "Dieses Bild entfernen",
	"builder_deconstruct_sentence_remove": "Diesen Satz entfernen",
	"builder_host_unknown_pattern": "Unbenanntes Muster",
	"builder_content_label_quiz": "Fragen & Antworten",
	"builder_quiz_count": "[count] Fragen",
	"builder_quiz_untitled": "Frage [number]",
	"builder_quiz_mode_label": "Wofür dieses Quiz da ist",
	"builder_quiz_mode_normal": "Quiz",
	"builder_quiz_mode_normal_hint": "Antworten sind richtig oder falsch, und die Punktzahl ist der Anteil, den ein Spieler richtig hat.",
	"builder_quiz_mode_learn": "Lernen",
	"builder_quiz_mode_learn_hint": "Ein Quiz, das zusätzlich die Erklärung zeigt, die du unter jede Antwort schreibst.",
	"builder_quiz_mode_assessment": "Test",
	"builder_quiz_mode_assessment_hint": "Nichts ist richtig oder falsch. Jede Antwort bringt Punkte, und die Summe entscheidet, welches Ergebnis der Spieler zu sehen bekommt.",
	"builder_quiz_ready": "Jede Frage ist spielbereit.",
	"builder_quiz_not_ready": "Noch nicht fertig: [count] von [total]. Die erste [issue].",
	"builder_quiz_take_me_there": "Bring mich hin",
	"builder_quiz_issue_no_question": "braucht eine Frage",
	"builder_quiz_issue_few_answers": "braucht mindestens zwei Antworten",
	"builder_quiz_issue_no_correct": "hat keine als richtig markierte Antwort",
	"builder_quiz_issue_no_correct_full": "Nichts ist als richtig markiert, also besteht jeder Spieler diese Frage. Tipp auf einen Buchstaben, um die richtige Antwort zu markieren.",
	"builder_quiz_issue_no_answer": "braucht die Antwort, die du erwartest",
	"builder_quiz_issue_no_names": "braucht mindestens einen Namen",
	"builder_quiz_issue_no_names_short": "noch keine Namen",
	"builder_quiz_issue_open_in_assessment": "kann in einem Test nicht gewertet werden",
	"builder_quiz_issue_open_in_assessment_full": "Ein Test wertet die Punkte der Antworten, die die Spieler auswählen, und eine getippte Antwort hat keine — diese Frage trägt nichts zur Summe bei. Mach eine Multiple-Choice-Frage daraus, oder behalte sie als Frage, die du selbst vorliest.",
	"builder_quiz_issue_no_points": "gibt allen Antworten dieselben Punkte",
	"builder_quiz_type_mc": "Auswahl",
	"builder_quiz_type_multi": "Mehrfach",
	"builder_quiz_type_open": "Offen",
	"builder_quiz_type_names": "Namen",
	"builder_quiz_type_mc_title": "Multiple Choice",
	"builder_quiz_type_multi_title": "Multiple Choice, mehr als eine Antwort richtig",
	"builder_quiz_type_open_title": "Offene Antwort — die Spieler tippen sie",
	"builder_quiz_type_names_title": "Namen nennen — Spieler tippen die Namen aus dem Gedächtnis",
	"builder_quiz_move_up": "Frage [number] nach oben",
	"builder_quiz_move_down": "Frage [number] nach unten",
	"builder_quiz_remove": "Frage [number] löschen",
	"builder_quiz_expand_all": "Alle öffnen",
	"builder_quiz_collapse_all": "Alle schließen",
	"builder_quiz_status_answers": "[count] Antworten · [correct]",
	"builder_quiz_status_open": "Antwort: [answer]",
	"builder_quiz_status_names": "[count] Namen · [needed] benötigt",
	"builder_quiz_status_points": "[points] Punkte zu holen",
	"builder_quiz_status_none": "—",
	"builder_quiz_question_placeholder": "Die Frage, die die Spieler lesen",
	"builder_quiz_answer_mode": "Wie sie antworten",
	"builder_quiz_kind_mc": "Antwort auswählen",
	"builder_quiz_kind_open": "Antwort tippen",
	"builder_quiz_kind_names": "Namen nennen",
	"builder_quiz_answers_label": "Antworten",
	"builder_quiz_answers_hint": "Tipp auf einen Buchstaben, um diese Antwort als richtig zu markieren",
	"builder_quiz_answers_hint_assessment": "Jede Antwort bringt ihre eigenen Punkte",
	"builder_quiz_answer_placeholder": "Antwort [letter]",
	"builder_quiz_mark_correct": "Als richtig markieren",
	"builder_quiz_unmark_correct": "Richtig — tippen zum Aufheben",
	"builder_quiz_add_answer": "Antwort hinzufügen",
	"builder_quiz_remove_answer": "Antwort [number] entfernen",
	"builder_quiz_multi_note": "[count] Antworten sind als richtig markiert, die Spieler müssen also alle davon ankreuzen — und sonst nichts —, um die Frage richtig zu haben.",
	"builder_quiz_expected_label": "Die Antwort, die du erwartest",
	"builder_quiz_expected_placeholder": "So sieht eine richtige Antwort aus",
	"builder_quiz_leniency": "Groß- und Kleinschreibung, Leerzeichen und Unterstriche werden ignoriert, “new york” passt also zu “New York”. Alles andere muss genau stimmen, Satzzeichen und Akzente eingeschlossen.",
	"builder_quiz_names_label": "Die Namen",
	"builder_quiz_names_hint": "Spieler tippen sie aus dem Gedächtnis — die Liste wird nie gezeigt",
	"builder_quiz_names_target_label": "Sie müssen nennen",
	"builder_quiz_names_target_of": "von [total]",
	"builder_quiz_name_placeholder": "Name [number]",
	"builder_quiz_add_name": "Namen hinzufügen",
	"builder_quiz_remove_name": "Namen [number] entfernen",
	"builder_quiz_names_leniency": "Groß-/Kleinschreibung, Leerzeichen, Akzente und Satzzeichen werden hier alle ignoriert, sodass “cote divoire” für Côte d’Ivoire steht. Nur ein wirklich anderes Wort — “UK” für “United Kingdom” — muss als Schreibweise ergänzt werden.",
	"builder_quiz_points_label": "Punkte",
	"builder_quiz_points_aria": "Punkte für [answer]",
	"builder_quiz_explanation_label": "Erklärung",
	"builder_quiz_explanation_hint": "Wird angezeigt, nachdem die Frage beantwortet ist.",
	"builder_quiz_explanation_placeholder": "Warum das die Antwort ist",
	"builder_quiz_explanation_answer_placeholder": "Wird angezeigt, wenn ein Spieler diese Antwort wählt",
	"builder_quiz_media_label": "Medien zur Frage",
	"builder_quiz_media_hint": "Ein Bild, ein Ton oder ein Videolink, über der Frage angezeigt.",
	"builder_quiz_media_remove": "Medien entfernen",
	"builder_media_youtube_placeholder": "Videolink einfügen",
	"builder_quiz_add_mc": "Multiple Choice hinzufügen",
	"builder_quiz_add_open": "Offene Antwort hinzufügen",
	"builder_quiz_preview_counter": "Frage [index] von [total]",
	"builder_quiz_preview_prev": "Vorherige Frage",
	"builder_quiz_preview_next": "Nächste Frage",
	"builder_quiz_preview_empty": "Deine Frage erscheint hier, während du tippst",
	"builder_quiz_preview_pick_one": "Wähl eine Antwort",
	"builder_quiz_preview_pick_many": "Wähl jede Antwort, die passt",
	"builder_quiz_preview_type": "Tipp deine Antwort…",
	"builder_quiz_preview_no_questions": "Füge eine Frage hinzu, um zu sehen, was die Spieler bekommen.",
	"builder_quiz_preview_answer_is": "Antwort",
	"set_quiz_type": "Wofür dieses Quiz da ist",
	"set_quiz_randomize_order": "Die Reihenfolge der Fragen mischen",
	"set_quiz_randomize_order_hint": "Jeder Spieler bekommt die Fragen in einer anderen Reihenfolge. Die Liste im Inhaltsbereich bleibt deine Vorlage.",
	"set_quiz_showTimer": "Jeder Frage ein Zeitlimit geben",
	"set_quiz_showTimer_hint": "Die Spieler sehen pro Frage einen Countdown, und die Frage schließt sich selbst, wenn er bei null ankommt.",
	"set_quiz_timerInSeconds": "Zeit pro Frage",
	"set_quiz_timerInSeconds_hint": "In Sekunden. Die Uhr startet bei jeder Frage neu.",
	"set_quiz_hideTimer": "Gesamtzeit vor den Spielern verbergen",
	"set_quiz_hideTimer_hint": "Die Anzeige der verstrichenen Zeit in der Spielleiste, sichtbar, während Ergebnisse verfolgt werden. Der eigene Countdown jeder Frage bleibt sichtbar.",
	"builder_section_quiz_pace": "Tempo der Fragen",
	"builder_section_jeopardy_who": "Wer mitspielt",
	"builder_section_jeopardy_pace": "Uhr & Übernehmen",
	"builder_section_jeopardy_reveal": "Wenn die Zeit abläuft",
	"set_quiz_uses_media": "Medien bei einer Frage erlauben",
	"set_quiz_uses_media_hint": "Fügt jeder Frage im Inhaltsbereich einen Platz für Bild, Ton oder Video hinzu.",
	"set_password_ph": "Das Passwort, das die Spieler eingeben",
	"builder_ai_hook_quiz": "Schreibt Fragen mit bereits markierter richtiger Antwort.",
	"builder_quiz_issue_no_question_short": "keine Frage",
	"builder_quiz_issue_few_answers_short": "braucht Antworten",
	"builder_quiz_issue_no_correct_short": "nichts richtig",
	"builder_quiz_issue_no_answer_short": "keine Antwort",
	"builder_quiz_issue_open_in_assessment_short": "bringt keine Punkte",
	"builder_quiz_outcomes_hint": "Die Spieler sehen jedes Ergebnis, dessen Bereich ihre Punktzahl enthält — eine Punktzahl, die zwei Bereiche abdecken, zeigt also beide, und eine, die keiner abdeckt, zeigt nichts.",
	"builder_quiz_outcomes_reach_label": "Punktzahlen, die dieses Quiz erzeugen kann",
	"builder_quiz_outcomes_empty": "Ohne ein Ergebnis zeigt ein abgeschlossener Test dem Spieler nur seine Summe und sonst nichts.",
	"builder_quiz_outcomes_ok": "[count] Ergebnisse, keine Lücken und keine Überschneidungen — jede Punktzahl trifft genau eines.",
	"builder_quiz_outcomes_gap": "Kein Ergebnis deckt [ranges] ab, ein Spieler mit so einer Punktzahl bekommt also nichts zu sehen.",
	"builder_quiz_outcomes_overlap": "Bereiche überschneiden sich, manche Spieler sehen also beide: [pairs].",
	"builder_quiz_outcome_add": "Ergebnis hinzufügen",
	"builder_quiz_outcome_remove": "Dieses Ergebnis entfernen",
	"builder_quiz_outcome_untitled": "Ergebnis ohne Titel",
	"builder_quiz_outcome_number": "Ergebnis [number]",
	"builder_quiz_outcome_title_placeholder": "Wie dieses Ergebnis heißt",
	"builder_quiz_outcome_desc_placeholder": "Was der Spieler liest, wenn er hier landet",
	"builder_quiz_outcome_image": "Bild für dieses Ergebnis",
	"builder_quiz_outcome_from": "Von",
	"builder_quiz_outcome_to": "Bis",
	"builder_quiz_outcome_inverted": "Der Bereich läuft rückwärts und passt deshalb auf nichts. Tausch die beiden Zahlen.",
	"builder_quiz_outcome_unreachable": "Keine Punktzahl kann diesen Bereich erreichen — dieses Quiz kann nur [min] bis [max] erzeugen.",
	"set_quiz_outcomes": "Ergebnisse",
	"builder_quiz_outcomes_title": "Wie es endet",
	"builder_quiz_outcomes_no_scores": "Schreib zuerst die Fragen und gib ihren Antworten Punkte — die Bereiche unten werden gegen die Punktzahlen geprüft, die diese Punkte tatsächlich erzeugen können.",
	"builder_content_label_scavenger-hunt": "Die Kette",
	"builder_sh_count": "[count] Schritte",
	"builder_sh_show_codes": "Codes anzeigen",
	"builder_sh_hide_codes": "Codes ausblenden",
	"builder_sh_setup_label": "Wie die Schnitzeljagd abläuft",
	"builder_sh_order_label": "Reihenfolge",
	"builder_sh_order_chain": "Der Reihe nach",
	"builder_sh_order_open": "Beliebige Reihenfolge",
	"builder_sh_order_chain_hint": "Schritt 1 ist von Anfang an offen. Einen Schritt zu lösen öffnet den nächsten, so bilden die Codes eine Kette.",
	"builder_sh_order_open_hint": "Jeder Schritt ist von Anfang an offen, die Spieler können sie also in beliebiger Reihenfolge abklappern. Ein Code schließt dann nur seinen eigenen Schritt ab.",
	"builder_sh_board_label": "Spielfeld",
	"builder_sh_board_cards": "Karten",
	"builder_sh_board_map": "Landkarte",
	"builder_sh_board_map_hint": "Die Schritte werden zu nummerierten Pins auf einem Bild, das du hochlädst, verbunden durch eine gepunktete Linie. Ein Spieler tippt auf einen Pin, um den Schritt zu öffnen.",
	"builder_sh_ready": "Jeder Schritt hat einen Code und etwas zum Weiterkommen, die Schnitzeljagd läuft also von Anfang bis Ende durch.",
	"builder_sh_not_ready": "[count] von [total] Schritten brauchen noch Aufmerksamkeit. Der erste [issue].",
	"builder_sh_take_me_there": "Bring mich hin",
	"builder_sh_issue_no_code": "hat keinen Code",
	"builder_sh_issue_no_code_short": "kein Code",
	"builder_sh_issue_no_spot": "ist nicht auf der Landkarte",
	"builder_sh_issue_no_spot_short": "nicht auf der Landkarte",
	"builder_sh_issue_nothing": "hat noch nichts drauf",
	"builder_sh_issue_nothing_short": "nichts zum Weiterkommen",
	"builder_sh_map_title": "Die Landkarte",
	"builder_sh_map_pick": "Zieh eine Landkarte hierher oder klick, um eine zu wählen",
	"builder_sh_map_replace": "Landkarte ersetzen",
	"builder_sh_map_hint": "Klick auf die Landkarte, um den nächsten Schritt zu platzieren; zieh einen Pin, um ihn zu verschieben.",
	"builder_sh_map_unplaced_hint": "[count] Schritte haben keinen Pin — ein Schritt ohne Pin taucht nie auf.",
	"builder_sh_map_all_placed": "Jeder Schritt hat einen Pin",
	"builder_sh_map_generate_seed": "Eine handgezeichnete Schatzkarte einer erfundenen Insel, Pergamentfarben, Platz an den Rändern",
	"builder_sh_step_untitled": "Schritt [number]",
	"builder_sh_add_step": "Schritt hinzufügen",
	"builder_sh_move_up": "Schritt [number] nach vorn",
	"builder_sh_move_down": "Schritt [number] nach hinten",
	"builder_sh_remove": "Schritt [number] löschen",
	"builder_sh_expand_all": "Alle öffnen",
	"builder_sh_collapse_all": "Alle schließen",
	"builder_sh_link_chip": "wird vom Code aus Schritt [number] geöffnet · [code]",
	"builder_sh_link_chip_empty": "Schritt [number] hat keinen Code, das hier öffnet sich also nie",
	"builder_sh_name_label": "Name des Schritts",
	"builder_sh_name_placeholder": "Name des Schritts — z. B. Das Bibliotheksfenster",
	"builder_sh_clue_label": "Der Hinweis",
	"builder_sh_clue_placeholder": "Wohin gehen sie, wonach suchen sie, und wo versteckt sich der Code?",
	"builder_sh_photo_label": "Foto-Hinweis",
	"builder_sh_photo_hint": "Ein Bild auf der Karte — der Ort selbst oder das, was sie finden sollen.",
	"builder_sh_photo_drop": "Zieh ein Foto hierher oder klick, um eins zu wählen",
	"builder_sh_photo_replace": "Ersetzen",
	"builder_sh_photo_remove": "Das Foto entfernen",
	"builder_sh_link_label": "Link",
	"builder_sh_link_placeholder": "https://example.com/page-to-find-code",
	"builder_sh_link_text_label": "Schaltfläche",
	"builder_sh_link_text_placeholder": "Text der Schaltfläche — z. B. Öffne die Landkarte",
	"builder_sh_link_hint": "Ein Button auf der Karte. Verlink ihn auf eine Seite, ein Video oder eine andere Puzzel-Aktivität, deren Antwort der Code ist — die Spieler kommen mit einem Banner zurück.",
	"builder_sh_link_pick": "Aktivität wählen",
	"builder_sh_link_pick_hint": "Den Link auf eine deiner eigenen Aktivitäten setzen",
	"builder_sh_link_pick_title": "Link zu einer deiner Aktivitäten",
	"builder_sh_link_pick_body": "Wähl eine aus, dann kommt ihr Spiel-Link ins Feld. Die Spieler spielen sie, finden dort den Code und kommen zurück, um ihn einzutippen.",
	"builder_sh_link_pick_search": "Deine Aktivitäten durchsuchen",
	"builder_sh_link_pick_empty": "Hier gibt es noch nichts zum Verlinken — jede Aktivität, die du erstellst, taucht in dieser Liste auf.",
	"builder_sh_alt_label": "Alt",
	"builder_sh_alt_placeholder": "Beschreib das Foto für Screenreader",
	"builder_sh_unlock_label": "Öffnet sich am",
	"builder_sh_unlock_clear": "Leeren",
	"builder_sh_code_label": "Code",
	"builder_sh_code_placeholder": "z. B. REIHER-472",
	"builder_sh_code_note_chain": "Wird das eingetippt, öffnet sich Schritt [number].",
	"builder_sh_code_note_last": "Wird das eingetippt, ist die Schnitzeljagd geschafft.",
	"builder_sh_code_note_open": "Dieser Code schließt seinen eigenen Schritt ab.",
	"builder_sh_code_leniency": "Groß- und Kleinschreibung, Leerzeichen und Unterstriche werden ignoriert — eule 47 öffnet EULE_47. Sonst nichts.",
	"builder_sh_finish_title": "Ziellinie",
	"builder_sh_finish_off": "Wenn der letzte Code eingegeben wird, passiert nichts.",
	"builder_sh_finish_empty": "Die Abschlussnachricht ist an, hat aber noch keinen Text.",
	"builder_sh_finish_write": "Schreib sie",
	"builder_sh_finish_edit": "Bearbeiten",
	"builder_sh_view_board": "Spielfeld",
	"builder_sh_view_step": "ein Schritt",
	"builder_sh_step_of": "Schritt [number] von [total]",
	"builder_sh_preview_previous": "Vorheriger Schritt",
	"builder_sh_preview_next": "Nächster Schritt",
	"builder_sh_preview_empty": "Schreib einen Schritt, um die Schnitzeljagd zu sehen.",
	"builder_sh_preview_map_empty": "Wähl ein Bild als Landkarte, um die Route zu sehen.",
	"builder_sh_preview_locked": "Gesperrt",
	"builder_sh_preview_code": "Code",
	"builder_sh_preview_no_code": "kein Code gesetzt",
	"builder_sh_preview_open": "Offen",
	"builder_sh_preview_unplaced": "[count] Schritte haben keinen Pin, sie tauchen also nie auf.",
	"set_scavenger_hunt_hasLockoutPeriod": "Schritt nach falschen Codes einfrieren",
	"set_scavenger_hunt_hasLockoutPeriod_hint": "Eine Reihe falscher Codes schließt den Schritt für eine Weile, damit sich niemand daran vorbeirät.",
	"set_scavenger_hunt_maxWrongAnswers": "Falsche Codes bis zum Einfrieren",
	"set_scavenger_hunt_maxWrongAnswers_hint": "Wird pro Schritt gezählt und nach jedem Einfrieren neu — 3 heißt, der Schritt schließt beim dritten falschen Code, beim sechsten und so weiter.",
	"set_scavenger_hunt_lockoutDurationInSeconds": "Wie lange ein eingefrorener Schritt zu bleibt",
	"set_scavenger_hunt_lockoutDurationInSeconds_hint": "Sekunden. Die Karte zeigt einen Countdown und nimmt keine Codes an, bis er abgelaufen ist.",
	"set_openNewWindowForLink": "Links in einem neuen Tab öffnen",
	"set_openNewWindowForLink_hint": "Aus schickt die Spieler im selben Tab auf die Seite und gibt ihnen ein Banner zurück zur Schnitzeljagd. An lässt die Schnitzeljagd hinter dem neuen Tab offen.",
	"builder_info_scavenger-hunt_maker_title": "Eine Schnitzeljagd, die sich selbst freischaltet",
	"builder_info_scavenger-hunt_maker_body": "Schreib für jeden Ort, den deine Spieler erreichen sollen, einen Schritt. Jeder trägt einen Code, und diesen Code einzutippen öffnet den nächsten Schritt — so läuft die ganze Schnitzeljagd von allein, während du zuschaust.",
	"builder_info_scavenger-hunt_maker_cta": "Schreib den ersten Schritt",
	"builder_info_scavenger-hunt_codes_title": "Die Codes sind der ganze Mechanismus",
	"builder_info_scavenger-hunt_codes_body": "Versteck an jedem Ort ein Wort oder eine Zahl und trag sie in das Code-Feld des jeweiligen Schritts ein. Groß- und Kleinschreibung und Leerzeichen sind egal, also funktioniert ein mit Filzstift auf eine Karte geschriebener Code auch dann, wenn er in Eile eingetippt wird.",
	"builder_info_scavenger-hunt_codes_cta": "Codes festlegen",
	"builder_info_scavenger-hunt_link_out_title": "Schick sie für die Antwort woanders hin",
	"builder_info_scavenger-hunt_link_out_body": "Ein Schritt kann einen Link enthalten — eine Landkarte, ein Video oder eine andere Puzzel-Aktivität, deren Antwort der Code ist. Spieler bekommen einen Button auf der Karte und ein Banner, um zurückzukommen.",
	"builder_info_scavenger-hunt_link_out_cta": "Wähl, wie Links öffnen",
	"builder_info_scavenger-hunt_own_order_title": "Eine feste Route oder alles offen",
	"builder_info_scavenger-hunt_own_order_body": "Nacheinander wartet jeder Schritt auf den davor. In beliebiger Reihenfolge sind alle Schritte gleichzeitig offen — genau das willst du, wenn sonst dreißig Spieler an derselben Stelle Schlange stehen.",
	"builder_info_scavenger-hunt_own_order_cta": "Spieler die Reihenfolge wählen lassen",
	"builder_info_scavenger-hunt_map_title": "Setz die Schritte auf eine Landkarte",
	"builder_info_scavenger-hunt_map_body": "Lad ein Bild von deinem Gelände, deiner Schule oder einer selbst gezeichneten Insel hoch und setz jeden Schritt darauf. Spieler bekommen nummerierte Pins auf einer gepunkteten Route statt einer Reihe von Karten.",
	"builder_info_scavenger-hunt_map_cta": "Abenteuerkarte verwenden",
	"builder_info_scavenger-hunt_unlock_time_title": "Schritte, die sich zur Uhrzeit öffnen",
	"builder_info_scavenger-hunt_unlock_time_body": "Gib einem Schritt ein Datum und eine Uhrzeit und er bleibt bis dahin zu, egal was sonst schon gelöst ist — ein Countdown-Kalender statt einer Route durchs Gebäude.",
	"builder_info_scavenger-hunt_unlock_time_cta": "Öffnungszeiten hinzufügen",
	"builder_info_scavenger-hunt_lockout_title": "Raten soll etwas kosten",
	"builder_info_scavenger-hunt_lockout_body": "Leg fest, wie viele falsche Codes ein Schritt verkraftet und wie lange er danach einfriert. Ein kurzer Countdown reicht, damit ein Team nicht jedes Wort an der Wand durchprobiert.",
	"builder_info_scavenger-hunt_lockout_cta": "Sperrzeit festlegen",
	"builder_info_scavenger-hunt_finish_title": "Sag am Ziel noch etwas",
	"builder_info_scavenger-hunt_finish_body": "Der letzte Code beendet die Jagd. In der Abschlussnachricht sagst du ihnen, was als Nächstes kommt — zeig diesen Bildschirm am Tresen, komm für das Abzeichen zurück, wir treffen uns am Tor.",
	"builder_info_scavenger-hunt_finish_cta": "Das Ende schreiben",
	"builder_info_scavenger-hunt_teams_title": "Spiel es in Teams",
	"builder_info_scavenger-hunt_teams_body": "Spieler treten einer Sitzung bei und teilen sich ein Spielfeld, sodass ein Code, den einer von ihnen findet, den nächsten Schritt für alle öffnet. Den Fortschritt verfolgst du auf deinem eigenen Bildschirm.",
	"builder_info_scavenger-hunt_teams_cta": "In Teams spielen",
	"builder_info_scavenger-hunt_sample_title": "Sieh dir eine fertige an",
	"builder_info_scavenger-hunt_sample_body": "Eine Schnitzeljagd, die schon jemand erstellt hat — gespielt so, wie deine Spieler deine spielen werden.",
	"builder_info_scavenger-hunt_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_sh_issue_no_code_full": "Kein Code, also lässt sich dieser Schritt nie lösen — und in einer Kette öffnet sich danach auch nichts mehr.",
	"builder_sh_issue_no_spot_full": "Kein Pin, also taucht dieser Schritt nie auf. Klick auf die Landkarte, um ihn zu setzen.",
	"builder_sh_preview_locked_after": "Spieler erreichen diese Karte, sobald Schritt [number] gelöst ist.",
	"builder_sh_preview_locked_until": "Spieler erreichen diese Karte ab [when].",
	"builder_quiz_mode_premium_hint": "Mit einem kostenlosen Konto bleibt ein Quiz ein Quiz — jede Antwort ist richtig oder falsch. Ein Tarif bringt die anderen beiden Modi: Lernen zeigt den Spielern die Erklärung, die du unter jede Antwort schreibst, und Test tauscht richtig und falsch gegen Punkte, die sich zu einem Ergebnis addieren.",
	"builder_kind_locked_image_hint": "Mit einem Tarif kann das ein Bild statt getippter Text sein — eines, das du hochlädst, eines, das du verlinkst, oder eines aus deiner Bibliothek.",
	"builder_kind_locked_audio_hint": "Mit einem Tarif kann das ein Audioclip statt getippter Text sein — Spieler hören ihn dort, wo sonst die Wörter stehen.",
	"builder_sh_no_code_chain": "Ohne Code öffnet sich nach diesem Schritt nie etwas.",
	"builder_sh_no_code_own": "Ohne Code lässt sich dieser Schritt nie lösen.",
	"builder_sh_preview_step": "Schritt [number]",
	"set_add_unlock_date_time_to_challenge": "Schritte öffnen sich zu einer festen Zeit",
	"set_add_unlock_date_time_to_challenge_hint": "Setzt auf jeden Schritt ein Datum und eine Uhrzeit, vor der er zubleibt, egal was sonst schon gelöst ist — ein Adventskalender statt einer Route.",
	"builder_sh_issue_nothing_full": "Kein Name, kein Hinweis und kein Bild — Spieler bekommen eine leere Karte mit einem Code-Feld darauf.",
	"builder_content_label_wheel-of-fortune": "Die Segmente",
	"builder_wheel_count": "[count] Segmente",
	"builder_wheel_add": "Segment hinzufügen",
	"builder_wheel_remove": "Segment [number] entfernen",
	"builder_wheel_outcome_ph": "Ergebnis",
	"builder_wheel_media_ph": "was der Gewinner sieht",
	"builder_wheel_media": "Mit Medien",
	"builder_wheel_media_hint": "Mit einem Tarif kann ein Segment ein Bild, einen Audioclip oder einen Link statt eines getippten Ergebnisses tragen. Ein Bild wird ins Segment selbst gezeichnet; der Rest erscheint auf der Karte, die dem Gewinner gezeigt wird.",
	"builder_wheel_media_blocked": "Segmente können nur Medien tragen, solange das Ergebnis neben dem Rad angezeigt wird. Ändere das unter Das Ergebnis.",
	"builder_wheel_colour_own": "Eine Farbe pro Segment",
	"builder_wheel_colour_alt": "Zwei Farben im Wechsel",
	"builder_wheel_colour_alt_hint": "Mit einem Tarif ignoriert das Rad die eigenen Farben der Segmente und färbt sie abwechselnd in deiner Primär- und deiner Sekundärfarbe. Bei einer ungeraden Anzahl an Segmenten haben das erste und das letzte am Ende dieselbe Farbe.",
	"builder_wheel_colour_pick": "Farbe",
	"builder_wheel_colour_custom": "Andere Farbe",
	"builder_wheel_sizes": "Eigene Größen",
	"builder_wheel_sizes_hint": "Mit einem Tarif kann ein Segment mehr vom Rad einnehmen als die anderen — und kommt damit genauso viel häufiger dran.",
	"builder_wheel_size": "Größe",
	"builder_wheel_confetti": "Konfetti",
	"builder_wheel_confetti_hint": "Mit einem Tarif markierst du die Segmente, bei denen Konfetti fliegt, wenn das Rad darauf stehen bleibt.",
	"builder_wheel_confetti_row": "Konfetti beim Treffer",
	"builder_wheel_too_few": "Füg mindestens zwei Segmente hinzu — bei einem landet jeder Dreh auf demselben.",
	"builder_wheel_preview_empty": "Füg ein Segment hinzu und das Rad erscheint hier.",
	"builder_wheel_hidden_note": "Spieler sehen diese Segmente leer — die Ergebnisse sind verborgen.",
	"builder_wheel_hidden_shown": "Spieler sehen diese Segmente leer. Das hier steht darauf.",
	"builder_media_link_placeholder": "Link einfügen",
	"builder_section_spin": "Der Dreh",
	"builder_section_picking": "Was drankommt",
	"builder_section_outcome": "Das Ergebnis",
	"set_play_sound": "Ticken beim Drehen",
	"set_play_sound_hint": "Ein hölzernes Ticken jedes Mal, wenn ein Segment am Zeiger vorbeikommt.",
	"set_spin_duration_seconds": "Dauer des Drehs in Sekunden",
	"set_spin_duration_seconds_hint": "Wie lange sich das Rad dreht, bevor es stehen bleibt, zwischen 1 und 60.",
	"set_random_number_of_full_spins": "Umdrehungen variieren",
	"set_random_number_of_full_spins_hint": "Jeder Dreh macht zwischen 8 und 12 volle Umdrehungen. Ausgeschaltet legst du eine genaue Zahl fest.",
	"set_total_spins": "Volle Umdrehungen pro Dreh",
	"set_total_spins_hint": "Wird verwendet, wenn die Zahl der Umdrehungen nicht variiert.",
	"set_force_unique_pick_every_spin": "Alle einmal, bevor jemand zweimal",
	"set_force_unique_pick_every_spin_hint": "Jeder Dreh wählt nur aus den Segmenten, die bisher am seltensten drankamen, sodass das Rad alle durchgeht, bevor sich etwas wiederholt.",
	"set_use_spinning_as_completion_progress": "Fertig, wenn jedes Segment drankam",
	"set_use_spinning_as_completion_progress_hint": "Der Fortschritt ist der Anteil der Segmente, auf denen das Rad stehen geblieben ist — die Aktivität ist also erst fertig, wenn es alle erwischt hat.",
	"set_hide_answers": "Verbergen, was auf den Segmenten steht",
	"set_hide_answers_hint": "Die Segmente bleiben leer, vor und nach dem Dreh. Das, auf dem es stehen bleibt, wird golden umrandet — Spieler sehen also, wo es gelandet ist, aber nicht, was dort steht.",
	"set_show_outcome_in_wheel_only": "Ergebnis nur auf dem Rad zeigen",
	"set_show_outcome_in_wheel_only_hint": "Lässt die Karte neben dem Rad weg: Das Segment, auf dem es stehen bleibt, ist die ganze Antwort. Segmente können dabei keine Medien tragen.",
	"set_show_outcome_in_modal": "Ergebnis in einem Pop-up zeigen",
	"set_show_outcome_in_modal_hint": "Ein Dialog über dem Rad statt der Karte daneben.",
	"set_players_can_only_spin_once": "Ein Dreh pro Spieler",
	"set_players_can_only_spin_once_hint": "Die Aktivität ist nach einem einzigen Dreh beendet, und Spieler bekommen keinen Zurücksetzen-Button.",
	"set_wheel_of_fortune_show_borders": "Segmentränder anzeigen",
	"set_wheel_of_fortune_show_borders_hint": "Eine schwarze Linie zwischen den Segmenten und um den Rand des Rades.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_maker_title": "Ein Glücksrad, das für dich entscheidet",
	"builder_info_wheel-of-fortune_maker_body": "Schreib auf jedes Segment ein Ergebnis — Namen, Aufgaben, Preise, Wiederholungsfragen — und dreh das Rad, damit es entscheidet. Jedes Segment bekommt seine eigene Farbe, und die Vorschau daneben ist genau das, was deine Spieler drehen werden.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_maker_cta": "Segmente hinzufügen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_picker_title": "Alle einmal, bevor jemand zweimal",
	"builder_info_wheel-of-fortune_picker_body": "Jede Drehung des Glücksrads wählt nur aus den Feldern, die am seltensten dran waren, sodass eine Klasse jeden Namen durchgeht, bevor der erste wieder an die Reihe kommt.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_picker_cta": "Ohne Wiederholung auswählen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_media_title": "Segmente können mehr als Wörter sein",
	"builder_info_wheel-of-fortune_media_body": "Gib einem Segment ein Bild und das Rad zeichnet es direkt hinein. Ein Audioclip oder ein Link erscheint stattdessen auf der Karte, die der Gewinner bekommt.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_media_cta": "Medien zu Segmenten hinzufügen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sizes_title": "Ein Segment größer machen als den Rest",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sizes_body": "Gib jedem Segment eine Größe und das Rad teilt sich danach auf — ein größeres Segment kommt entsprechend häufiger dran, und genau so machst du einen Preis selten.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sizes_cta": "Eigene Größen festlegen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_confetti_title": "Konfetti für die guten Segmente",
	"builder_info_wheel-of-fortune_confetti_body": "Markier die Segmente, die eine Feier wert sind, und immer wenn das Rad auf einem davon landet, fliegt Konfetti in deinen Designfarben.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_confetti_cta": "Gewinnersegmente wählen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_colours_title": "Zwei Farben im Wechsel",
	"builder_info_wheel-of-fortune_colours_body": "Statt einer Farbe pro Segment färbst du das Rad abwechselnd in deiner Primär- und deiner Sekundärfarbe — der schnellste Weg zu einem Rad, das zu allem anderen passt, was du gemacht hast.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_colours_cta": "Zwei Farben abwechseln",
	"builder_info_wheel-of-fortune_mystery_title": "Die Ergebnisse geheim halten",
	"builder_info_wheel-of-fortune_mystery_body": "Die Segmente bleiben leer, vor und nach dem Dreh. Das getroffene wird golden umrandet, sodass alle sehen, wo es stehen geblieben ist, und nur du weißt, was es bedeutet.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_mystery_cta": "Ergebnisse verbergen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_modal_title": "Das Ergebnis verkünden",
	"builder_info_wheel-of-fortune_modal_body": "Das Gewinnersegment öffnet sich in einem Dialog über dem Rad, groß genug, um es aus der letzten Reihe zu lesen, statt auf der Karte daneben zu stehen.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_modal_cta": "In einem Pop-up zeigen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_spin_title": "Wie weit es sich dreht",
	"builder_info_wheel-of-fortune_spin_body": "Ein Dreh macht standardmäßig zwischen acht und zwölf volle Umdrehungen und dauert sieben Sekunden. Leg eine genaue Zahl an Umdrehungen fest oder einen längeren Dreh, wenn die Spannung die Hauptsache ist.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_spin_cta": "Den Dreh einstellen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sound_title": "Das Ticken",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sound_body": "Bei jedem Segment, das am Zeiger vorbeikommt, ertönt ein hölzernes Ticken. Im Klassenzimmer wunderbar, in der Bibliothek weniger — es lässt sich ausschalten.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sound_cta": "Das Ticken ausschalten",
	"builder_info_wheel-of-fortune_progress_title": "Drehen, bis das Rad leer ist",
	"builder_info_wheel-of-fortune_progress_body": "Der Fortschritt ist der Anteil der Segmente, die schon drankamen — die Aktivität ist also erst fertig, wenn das Rad alle erwischt hat.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_progress_cta": "Drehen als Fortschritt nutzen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sample_title": "Sieh dir ein fertiges an",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sample_body": "Ein Glücksrad, das schon jemand gebaut hat, gedreht online genauso, wie deine Spieler später deins drehen werden.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_wheel-of-fortune_share_body": "Ein Link öffnet das Glücksrad online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Glücksrad auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein. Dreh es von jedem Gerät aus.",
	"builder_info_wheel-of-fortune_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_wheel-of-fortune_free_body": "Erstell das Glücksrad kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_ai_hook_wheel-of-fortune": "Schreibt die Segmente auf dem Rad.",
	"builder_wheel_issue_blank": "[count] Segmente haben kein Ergebnis — das Rad kann auf einem leeren Segment landen.",
	"builder_wheel_issue_contrast": "[count] Beschriftungen sind auf der Farbe dahinter schwer zu lesen.",
	"builder_wheel_fix_add": "Eins hinzufügen",
	"builder_wheel_fix_fill": "Ausfüllen",
	"builder_wheel_share": "[percent] % des Rades",
	"builder_wheel_fix_contrast": "Lesbar machen",
	"builder_import_segments": "Segmentliste importieren",
	"builder_content_label_spatial-reasoning": "Übungen & Objekte",
	"builder_sr_count": "[count] Übungen",
	"builder_sr_objects_title": "Objekte im Spiel",
	"builder_sr_objects_hint": "Objekte, die nicht im Spiel sind, bleiben aus der Ablage, und Regeln, die sie noch verwenden, werden unten markiert.",
	"builder_sr_objects_enable_all": "Alle ins Spiel",
	"builder_sr_objects_locked_hint": "Kostenlose Aktivitäten spielen mit allen acht Formen. Mit einem Tarif kannst du Formen aus dem Spiel nehmen und eigene Objekte hinzufügen — jedes beliebige Bild, benannt wie du willst, das Spieler über das Spielfeld ziehen.",
	"builder_sr_obj_toggle_on": "Ins Spiel nehmen",
	"builder_sr_obj_toggle_off": "Aus dem Spiel nehmen",
	"builder_sr_obj_in_play": "Im Spiel",
	"builder_sr_obj_off": "Raus",
	"builder_sr_obj_usage": "[count]×",
	"builder_sr_custom_add": "Eigenes Objekt",
	"builder_sr_custom_add_sub": "dein eigenes Bild",
	"builder_sr_custom_add_label": "Bild für eigenes Objekt",
	"builder_sr_custom_name_ph": "Objekt benennen",
	"builder_sr_custom_image": "Bild ändern",
	"builder_sr_custom_remove": "Dieses Objekt entfernen",
	"builder_sr_custom_remove_confirm": "[count] Regeln verwenden dieses Objekt und funktionieren ohne es nicht mehr. Trotzdem entfernen?",
	"builder_sr_issue_empty": "[count] Übungen haben noch keine Regeln — eine leere Übung gilt als abgeschlossen, sobald ein Spieler sie öffnet.",
	"builder_sr_fix_add_rule": "Regel hinzufügen",
	"builder_sr_issue_unmeetable": "[count] Regeln lassen sich so, wie es jetzt ist, nie erfüllen — sieh dir die Hinweise darunter an.",
	"builder_sr_fix_review": "Zeig sie mir",
	"builder_sr_show_in_preview": "In der Vorschau zeigen",
	"builder_sr_exercise_name_ph": "Übung benennen",
	"builder_sr_exercise_untitled": "Übung [number]",
	"builder_sr_exercise_up": "Übung [number] nach oben",
	"builder_sr_exercise_down": "Übung [number] nach unten",
	"builder_sr_exercise_dupe": "Diese Übung duplizieren",
	"builder_sr_exercise_remove": "Übung [number] entfernen",
	"builder_sr_exercise_add": "Übung hinzufügen",
	"builder_sr_rule_object": "Objekt",
	"builder_sr_rule_relation": "Beziehung",
	"builder_sr_rule_target": "Ziel",
	"builder_sr_rule_remove": "Diese Regel entfernen",
	"builder_sr_rule_add": "Regel hinzufügen",
	"builder_sr_out_of_play_suffix": "(nicht im Spiel)",
	"builder_sr_unknown_object": "(gibt es nicht mehr)",
	"builder_sr_flip": "Umdrehen",
	"builder_sr_issue_incomplete": "Wähl ein Objekt, eine Beziehung und ein Ziel.",
	"builder_sr_issue_unknown": "Diese Regel nennt ein Objekt, das es nicht mehr gibt — wähl eines aus der Liste.",
	"builder_sr_issue_off_tray": "“[name]” ist nicht im Spiel, Spieler können es also nie platzieren und diese Regel lässt sich nie erfüllen.",
	"builder_sr_issue_color_custom": "Eine Farbregel kann kein Bild beurteilen — verwende auf beiden Seiten Formen.",
	"builder_sr_issue_color_hidden_diff": "Wenn die Farbauswahl verborgen ist, behält jedes Objekt dieselbe Farbe, diese Regel lässt sich also nie erfüllen.",
	"builder_sr_issue_color_hidden_same": "Wenn die Farbauswahl verborgen ist, haben alle Objekte bereits dieselbe Farbe, diese Regel ist also erfüllt, sobald beide auf dem Spielfeld sind.",
	"builder_sr_issue_self_unique": "Objekt und Ziel sind dieselbe Form, und jedes Objekt lässt sich nur einmal platzieren — diese Regel ist nicht erfüllbar.",
	"builder_sr_issue_self_dup": "Objekt und Ziel sind dieselbe Form, also müssen Spieler zwei Kopien davon platzieren.",
	"builder_sr_issue_duplicate": "Dieselbe Regel zweimal.",
	"builder_sr_issue_contradiction": "Widerspricht Regel [number] — keine Anordnung erfüllt beide.",
	"builder_sr_issue_contradiction_dup": "Arbeitet gegen Regel [number] — beide sind nur mit einer zweiten Kopie einer Form erfüllbar.",
	"builder_sr_preview_none": "Füg eine Übung hinzu, dann erscheint sie hier.",
	"builder_sr_status_empty": "keine Regeln",
	"builder_sr_status_unmet": "knapp",
	"builder_sr_status_solvable": "lösbar",
	"builder_sr_status_rules": "[count] Regeln",
	"builder_sr_should_be": "soll sein",
	"builder_sr_board_no_rules": "Diese Übung hat keine Regeln — Spieler sehen ein leeres Spielfeld und sind sofort fertig.",
	"builder_sr_board_start": "Das leere Spielfeld, mit dem Spieler starten — sie ziehen Objekte aus der Ablage darunter hinein.",
	"builder_sr_board_tag_start": "womit Spieler starten",
	"builder_sr_board_no_rules_tag": "nichts zu lösen",
	"builder_sr_board_tag_unmet": "beste Annäherung — Regel [rules] nicht erfüllt",
	"builder_sr_board_tag_solved": "eine gültige Anordnung",
	"builder_sr_tray": "Objektablage",
	"builder_sr_tray_once": "Objektablage · je einmal nutzbar",
	"builder_sr_tray_empty": "Keine Objekte im Spiel — leg welche zurück, sonst bekommen Spieler eine leere Ablage.",
	"builder_sr_tray_colors": "Farben",
	"builder_sr_prev_ex": "Vorherige Übung",
	"builder_sr_next_ex": "Nächste Übung",
	"builder_sr_ex_of": "Übung [number] von [total]",
	"builder_sr_rel_none": "—",
	"builder_sr_rel_inside": "Innerhalb von",
	"builder_sr_rel_outside": "Außerhalb von",
	"builder_sr_rel_behind": "Hinter",
	"builder_sr_rel_in_front_of": "Vor",
	"builder_sr_rel_right_of": "Rechts von",
	"builder_sr_rel_left_of": "Links von",
	"builder_sr_rel_above": "Über",
	"builder_sr_rel_below": "Unter",
	"builder_sr_rel_same_color_as": "Gleiche Farbe wie",
	"builder_sr_rel_different_color_from": "Andere Farbe als",
	"builder_sr_rel_larger_than": "Größer als",
	"builder_sr_rel_smaller_than": "Kleiner als",
	"builder_sr_obj_square": "Quadrat",
	"builder_sr_obj_triangle": "Dreieck",
	"builder_sr_obj_circle": "Kreis",
	"builder_sr_obj_hexagon": "Sechseck",
	"builder_sr_obj_pentagon": "Fünfeck",
	"builder_sr_obj_star": "Stern",
	"builder_sr_obj_diamond": "Raute",
	"builder_sr_obj_heart": "Herz",
	"set_visual_clue_mode": "Wie Regeln beim Spieler ankommen",
	"set_visual_clue_mode_hint": "Als Bilder — Form, Pfeil, Form — oder als geschriebene Sätze.",
	"set_unique_object_picks": "Jedes Objekt nur einmal platzieren",
	"set_unique_object_picks_hint": "Eine Form, die schon auf dem Spielfeld liegt, wird in der Ablage ausgegraut — Dubletten sind damit ausgeschlossen.",
	"set_hide_color_picker": "Farbauswahl ausblenden",
	"set_hide_color_picker_hint": "Jedes Objekt behält die erste Designfarbe — vermeide damit Farbregeln; die Hinweise darunter sagen, warum.",
	"builder_wheel_label_colour": "Beschriftungsfarbe — wird für dich gewählt, wenn du die Segmentfarbe änderst",
	"builder_wheel_issue_blank_one": "Ein Segment hat kein Ergebnis — das Rad kann auf einem leeren Segment landen.",
	"builder_wheel_issue_contrast_one": "Eine Beschriftung ist auf der Farbe dahinter schwer zu lesen.",
	"builder_content_label_sudoku": "Das Rätsel",
	"builder_sudoku_generator_title": "Rätsel generieren",
	"builder_sudoku_generator_hint": "Jedes Rätsel kommt mit genau einer Lösung heraus. Würfle neu, bis dir das Bild gefällt.",
	"builder_sudoku_roll": "Rätsel neu generieren",
	"builder_sudoku_rolling": "Wird generiert…",
	"builder_sudoku_new_puzzle": "Rätsel neu generieren",
	"builder_sudoku_size_label": "Rastergröße",
	"builder_sudoku_size_sub_2x2": "2 × 2 Blöcke · ab 5 Jahren",
	"builder_sudoku_size_sub_2x3": "2 × 3 Blöcke · ab 7 Jahren",
	"builder_sudoku_size_sub_3x3": "3 × 3 Blöcke · klassisch",
	"builder_sudoku_size_sub_3x4": "3 × 4 Blöcke · lange Strecke",
	"builder_sudoku_size_sub_4x4": "4 × 4 Blöcke · Marathon",
	"builder_sudoku_level_easy_sub": "nur Einzelkandidaten",
	"builder_sudoku_level_normal_sub": "Paare & Zeiger",
	"builder_sudoku_level_hard_sub": "Ausprobieren",
	"builder_sudoku_size_hint": "Kleinere Raster passen zu jüngeren Spielern — die Blöcke passen sich der Größe an.",
	"builder_sudoku_level_label": "Schwierigkeit",
	"builder_sudoku_level_easy": "Einfach",
	"builder_sudoku_level_normal": "Normal",
	"builder_sudoku_level_hard": "Schwer",
	"builder_sudoku_level_hint": "Wie viele Zahlen im Raster stehen bleiben und welche Logik zum Lösen nötig ist — nicht nur, wie viel fehlt.",
	"builder_sudoku_level_fixed": "Diese Größe legt ihre Schwierigkeit selbst fest: Ein 4 × 4-Raster hat kaum Spielraum für schwer, und ein 16 × 16-Raster wird immer sanft generiert.",
	"builder_sudoku_level_premium": "Kostenlose Aktivitäten laufen auf einfach. Ein Tarif schaltet normal und schwer frei — weniger vorgegebene Zahlen, mehr Logik vom Spieler verlangt.",
	"builder_sudoku_stat_givens": "[givens] von [total] vorgegeben",
	"builder_sudoku_status_generating": "wird generiert…",
	"builder_sudoku_status_checking": "wird geprüft…",
	"builder_sudoku_status_unique": "eine Lösung",
	"builder_sudoku_status_ambiguous": "mehr als eine Lösung",
	"builder_sudoku_status_none": "keine Lösung",
	"builder_sudoku_status_capped": "zu offen zum Prüfen",
	"builder_sudoku_grade_easy": "spielt sich wie einfach — nur Einzelkandidaten",
	"builder_sudoku_grade_normal": "spielt sich wie normal — Paare & Zeiger",
	"builder_sudoku_grade_hard": "spielt sich wie schwer — etwas Ausprobieren",
	"builder_sudoku_cells_title": "Was in den Feldern steht",
	"builder_sudoku_cells_hint": "Die Logik ändert sich nie — nur das, was der Spieler in jedem Feld sieht.",
	"builder_sudoku_media_label": "Eigene Medien",
	"builder_sudoku_media_hint": "Jeder Wert bekommt sein eigenes Wort, Bild oder Geräusch — Vokabeltraining auf Sudoku-Logik. Ein leer gelassener Wert behält seine Zahl.",
	"builder_sudoku_media_value": "Wert [value]",
	"builder_sudoku_manual_title": "Eigene Zahlen setzen",
	"builder_sudoku_manual_gateway_hint": "Dieses Rätsel wird von Hand in seiner eigenen Werkbank gebaut. Die Vorschau daneben bleibt das, was Spieler öffnen.",
	"builder_sudoku_manual_pad_pick": "erst ein Feld wählen",
	"builder_sudoku_manual_pad_cell": "Feld [row], [column]",
	"builder_sudoku_manual_clear_cell": "Dieses Feld leeren",
	"builder_sudoku_manual_clear_board": "Raster leeren",
	"builder_sudoku_manual_add_clue": "Hinweis für mich ergänzen",
	"builder_sudoku_mb_kicker": "Sudoku · eigene Zahlen setzen",
	"builder_sudoku_mb_head_ready": "Dieses hier ist fertig",
	"builder_sudoku_mb_head_none": "Das lässt sich noch nicht lösen",
	"builder_sudoku_mb_head_open": "Noch nicht eng genug",
	"builder_sudoku_mb_head_checking": "Raster wird geprüft…",
	"builder_sudoku_mb_tools": "während du tippst",
	"builder_sudoku_mb_assist": "Zeigen, was noch passt",
	"builder_sudoku_mb_assist_hint": "Jedes leere Feld listet die Werte, die dort noch erlaubt sind. Bleibt genau ein Wert übrig, ist das ein geschenkter Hinweis.",
	"builder_sudoku_mb_peers": "Zeile, Spalte und Block einfärben",
	"builder_sudoku_mb_peers_hint": "Hebt alles hervor, womit das gewählte Feld übereinstimmen muss.",
	"builder_sudoku_mb_keys": "Tastenkürzel",
	"builder_sudoku_mb_keys_value": "diesen Wert ins gewählte Feld setzen",
	"builder_sudoku_mb_keys_clear": "das Feld leeren",
	"builder_sudoku_mb_keys_move": "im Raster bewegen",
	"builder_sudoku_mb_keys_undo": "die letzte Eingabe rückgängig machen",
	"builder_sudoku_mb_focus_hint": "ins Raster klicken, dann tippen",
	"builder_sudoku_mb_focus_active": "Eingabe direkt ins Raster",
	"builder_sudoku_mb_seed": "Mit einem generierten Raster starten",
	"builder_sudoku_mb_finish": "Vom Generator fertigstellen lassen",
	"builder_sudoku_mb_clear_bad": "Widersprüchliche Felder leeren",
	"builder_sudoku_mb_stat_given": "Vorgegeben",
	"builder_sudoku_mb_stat_fill": "Zu füllen",
	"builder_sudoku_mb_stat_plays": "Spielweise",
	"builder_sudoku_mb_stat_solutions": "Lösungen",
	"builder_sudoku_mb_live_check": "Live-Prüfung",
	"builder_sudoku_mb_tech_title": "wie es gelöst wird",
	"builder_sudoku_mb_tech_singles": "Felder, in die nur ein Wert passt",
	"builder_sudoku_mb_tech_advanced": "Runden mit Paaren & Zeigern",
	"builder_sudoku_mb_tech_guess": "Ausprobieren",
	"builder_sudoku_mb_tech_note_logic": "Ein Spieler kommt allein durch Ausschließen ans Ziel — gut für eine Klasse, die die Regeln gerade gelernt hat.",
	"builder_sudoku_mb_tech_note_guess": "Das Ausschließen reicht nur bis zu einem bestimmten Punkt, danach muss ein Spieler einen Wert ausprobieren. Ergänze ein, zwei Hinweise, damit es für Anfänger fair bleibt.",
	"builder_sudoku_mb_tech_note_waiting": "Die Schritt-für-Schritt-Erklärung startet, sobald das Raster genau eine Lösung hat.",
	"builder_sudoku_mb_key_title": "der Lösungsschlüssel",
	"builder_sudoku_mb_key_show": "Anzeigen",
	"builder_sudoku_mb_key_hide": "Ausblenden",
	"builder_sudoku_mb_key_note": "Wird mit dem Rätsel gespeichert, damit Antworten bewertet werden können. Die grünen Ziffern sind das, was Spieler herausfinden.",
	"builder_sudoku_mb_key_none": "Noch kein Lösungsschlüssel — das Raster hat so noch keine eindeutige Lösung.",
	"builder_sudoku_mb_boxes_title": "wo die Hinweise sitzen",
	"builder_sudoku_mb_boxes_ok": "Jeder Block hat mindestens eine Startzahl.",
	"builder_sudoku_mb_verdict_dead_end": "Die Zahlen widersprechen sich nicht, aber zusammen schließen sie sich gegenseitig aus. Mach die letzten Eingaben rückgängig oder lass den Generator das Raster fertigstellen.",
	"builder_sudoku_mb_boxes_empty": "[count] ohne Startzahl — genau da bleiben Spieler hängen.",
	"builder_sudoku_verdict_unique": "Allein durch Logik lösbar — [givens] Zahlen vorgegeben, [empty] zu füllen. Diese Lösung wird gespeichert, damit Antworten bewertet werden können.",
	"builder_sudoku_verdict_ambiguous": "Spieler könnten das auf verschiedene Arten lösen, also lassen sich Antworten nicht fair bewerten. Ergänze ein, zwei Hinweise.",
	"builder_sudoku_verdict_none": "Zwei deiner Hinweise schließen sich gegenseitig aus — leere die markierten Felder.",
	"builder_sudoku_verdict_capped": "Das Raster ist zu offen, um es schnell zu prüfen. Ergänze weitere Zahlen.",
	"builder_sudoku_verdict_checking": "Raster wird geprüft…",
	"builder_content_label_typing-practice": "Zeilen zum Tippen",
	"builder_typing_line_ph": "Text zum Tippen",
	"builder_typing_lines_count": "[count] Zeilen",
	"builder_typing_add_line": "Zeile hinzufügen",
	"builder_typing_add_line_bulk": "[count] Zeilen hinzufügen",
	"builder_typing_import": "Zeilenliste importieren",
	"builder_typing_options_title": "Während sie tippen",
	"set_show_pressed_key": "Gedrückte Taste anzeigen",
	"set_show_pressed_key_hint": "Eine falsche Taste wird nie übernommen — ist das an, erscheint sie unter dem Buchstaben, an dem sie getippt wurde, sodass Spieler sehen, was sie erwischt haben, statt eines toten Tastendrucks.",
	"set_show_typing_speed": "Tippgeschwindigkeit anzeigen",
	"set_show_typing_speed_hint": "Wörter pro Minute für die Zeile, die gerade getippt wird, unter den Buchstaben. Aus hält die Übung frei von einer Uhr — oft besser für eine Klasse, die noch lernt, wo die Tasten liegen.",
	"set_type_the_spaces": "Leerzeichen zwischen Wörtern tippen",
	"set_type_the_spaces_hint": "Spieler drücken am Ende jedes Wortes die Leertaste, sodass ein Satz genau so getippt wird, wie er geschrieben steht. Ist die Option aus, springt die Zeile direkt vom letzten Buchstaben eines Worts zum ersten des nächsten.",
	"set_showSpecialCharactersInline": "Leiste hinter einem Tastensymbol",
	"set_showSpecialCharactersInline_hint": "Statt unter der Zeile zu sitzen, öffnet sich die Leiste über ein kleines Symbol auf dem Buchstaben, der gerade getippt wird.",
	"set_typing_practice_randomize_order": "Zeilenreihenfolge mischen",
	"set_typing_practice_randomize_order_hint": "Teilt die Zeilen jedem Spieler in einer anderen Reihenfolge aus, damit das Set nicht über seine Abfolge gelernt wird.",
	"set_typing_practice_add_try_again_hint": "Erscheint, sobald eine Zeile fertig ist, und startet diese Zeile neu.",
	"set_typing_practice_confetti_duration_hint": "Wie lange das Konfetti jedes Mal fällt, wenn eine Zeile fertig ist. Die Abschlussnachricht hat einen eigenen Konfetti-Schalter.",
	"set_typing_practice_show_image_only_after_completion": "Medien erst zeigen, wenn die Zeile getippt ist",
	"set_typing_practice_show_image_only_after_completion_hint": "Gilt für Bild und Ton. Aus macht daraus einen Hinweis, den Spieler von Anfang an haben.",
	"set_typing_practice_showLowerCaseCharacters": "Kleinbuchstaben",
	"set_typing_practice_showLowerCaseCharacters_hint": "Die Buchstabenkacheln zeigen standardmäßig Großbuchstaben; ist das an, erscheint jeder Buchstabe klein — die Form, die junge Leser zuerst lernen.",
	"builder_typing_keys_title": "Welche Tasten dieses Set übt",
	"builder_typing_keys_hint": "Dunklere Tasten kommen über alle Zeilen hinweg häufiger vor. Graue Tasten kommen gar nicht vor.",
	"builder_typing_keys_note": "die Tastatur, die Spieler auf dem Bildschirm bekommen",
	"builder_typing_key_count": "[key] kommt [count]× vor",
	"builder_typing_key_never": "[key] kommt nie vor",
	"builder_typing_stat_chars": "Zeichen",
	"builder_typing_stat_chars_sub": "[words] Wörter in [lines] Zeilen",
	"builder_typing_stat_home": "Grundreihe",
	"builder_typing_stat_home_sub": "der Buchstaben liegen auf der mittleren Reihe",
	"builder_typing_stat_keys": "Geübte Tasten",
	"builder_typing_stat_keys_sub": "nie getippt: [letters]",
	"builder_typing_stat_keys_all": "jeder Buchstabe kommt mindestens einmal vor",
	"builder_typing_stat_keys_many": "[count] kommen nie vor — die grauen Tasten oben",
	"builder_typing_offkeyboard": "“[chars]” haben keine Taste auf der Bildschirmtastatur, Spieler am Handy oder Tablet können sie also nicht tippen. Über die Sonderzeichen-Leiste kommen sie dorthin.",
	"builder_typing_offkeyboard_list": "“[chars]” sind noch nicht in der Sonderzeichen-Leiste — füg sie ihrer Zeichenliste hinzu.",
	"builder_typing_offkeyboard_cta": "Sonderzeichen-Einstellungen",
	"builder_typing_media_held": "Spieler bekommen das Bild, sobald die Zeile vollständig getippt ist.",
	"builder_typing_previous_line": "Vorherige Zeile",
	"builder_typing_next_line": "Nächste Zeile",
	"builder_typing_line_position": "Zeile [number] von [total]",
	"builder_typing_preview_empty": "Tipp links eine Zeile ein, dann erscheint sie hier als die Karten, die Spieler abtippen.",
	"builder_info_typing-practice_maker_title": "Tipptraining-Generator",
	"builder_info_typing-practice_maker_body": "Schreib die Zeilen, die Spieler tippen, Zeichen für Zeichen. Eine falsche Taste wird nie übernommen — die Zeile geht nur bei der richtigen weiter.",
	"builder_info_typing-practice_maker_cta": "Leg los und füg Zeilen hinzu",
	"builder_info_typing-practice_keyboard_title": "Eine Bildschirmtastatur",
	"builder_info_typing-practice_keyboard_body": "Handys und Tablets bekommen immer eine. Schalte das an, dann sehen sie auch Spieler am Desktop — und genau so lernt man das Zehnfingersystem.",
	"builder_info_typing-practice_keyboard_cta": "Tastatur anzeigen",
	"builder_info_typing-practice_pressed_title": "Zeig den Patzer, sobald er passiert",
	"builder_info_typing-practice_pressed_body": "Die gedrückte Taste erscheint rot unter dem Buchstaben, den sie eigentlich tippen sollten, sodass ein Patzer als Patzer zu erkennen ist, statt so zu wirken, als wäre nichts passiert.",
	"builder_info_typing-practice_pressed_cta": "Gedrückte Taste anzeigen",
	"builder_info_typing-practice_spaces_title": "Lass sie die Leerzeichen tippen",
	"builder_info_typing-practice_spaces_body": "Standardmäßig überspringt die Zeile die Lücken und geht direkt zum nächsten Wort über. Schalte das ein, und die Leertaste wird zu einer Taste wie jede andere — so wird ein Satz wirklich getippt.",
	"builder_info_typing-practice_spaces_cta": "Leerzeichen verlangen",
	"builder_info_typing-practice_media_title": "Bild- und Tonhinweise",
	"builder_info_typing-practice_media_body": "Gib einer Zeile ein Foto oder eine Aufnahme — oder heb es dir als Belohnung fürs Fertigtippen auf.",
	"builder_info_typing-practice_media_cta": "Medien hinzufügen",
	"builder_info_typing-practice_confetti_title": "Konfetti bei jeder Zeile",
	"builder_info_typing-practice_confetti_body": "Ein Regen jedes Mal, wenn eine Zeile fertig ist — sofern du das so einstellst. Null geht direkt zur nächsten Zeile.",
	"builder_info_typing-practice_confetti_cta": "Konfetti anpassen",
	"builder_info_typing-practice_shuffle_title": "Zeilen mischen",
	"builder_info_typing-practice_shuffle_body": "Teilt sie jedes Mal in einer anderen Reihenfolge aus, damit das Set nicht über seine Abfolge gelernt wird.",
	"builder_info_typing-practice_shuffle_cta": "Reihenfolge mischen",
	"builder_info_typing-practice_special_characters_title": "Sonderzeichentasten",
	"builder_info_typing-practice_special_characters_body": "Eine Leiste mit Akzenten und Symbolen, für die die Bildschirmtastatur keine Taste hat — die einzige Möglichkeit, sie auf dem Handy zu tippen.",
	"builder_info_typing-practice_special_characters_cta": "Leiste hinzufügen",
	"builder_info_typing-practice_lowercase_title": "Kleinbuchstaben",
	"builder_info_typing-practice_lowercase_body": "Die Buchstabenkarten zeigen standardmäßig Großbuchstaben; das zeigt jeden Buchstaben klein — die Form, die junge Leser zuerst lernen.",
	"builder_info_typing-practice_lowercase_cta": "Kleinbuchstaben anzeigen",
	"builder_info_typing-practice_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_typing-practice_sample_body": "Spiel ein fertiges Tipptraining und sieh, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_typing-practice_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_content_label_wordle": "Wörter zum Raten",
	"builder_wordle_options_title": "Während sie raten",
	"set_check_if_entered_words_exist": "Nur echte Wörter akzeptieren",
	"set_check_if_entered_words_exist_hint": "Ein Rateversuch, der kein Wort in der Sprache der Aktivität ist, wird sofort abgelehnt — und zählt nicht als Versuch.",
	"set_wordle_randomize_order": "Wörter mischen",
	"set_wordle_randomize_order_hint": "Teilt sie jedes Mal in einer anderen Reihenfolge aus, damit das Set nicht über seine Abfolge gelernt wird.",
	"set_wordle_add_try_again_hint": "Erscheint, wenn die Versuche aufgebraucht sind, und startet dieses Wort auf einem leeren Raster neu.",
	"set_wordle_confetti_duration_hint": "Sekunden Konfetti nach einem erratenen Wort. Null geht direkt zum nächsten weiter.",
	"set_allow_sharing_results": "Spieler ihr Ergebnis teilen lassen",
	"set_allow_sharing_results_hint": "Fügt einen Teilen-Button hinzu, der das farbige Raster ihrer Versuche als Emoji kopiert — das Muster, nie die Buchstaben.",
	"builder_wordle_preview_empty": "Füg ein Wort hinzu, und das Rateraster, das deine Spieler bekommen, erscheint hier.",
	"builder_wordle_word_position": "Wort [number] von [total]",
	"builder_wordle_previous_word": "Vorheriges Wort",
	"builder_wordle_next_word": "Nächstes Wort",
	"builder_wordle_legend_title": "Was ein Versuch verrät",
	"builder_wordle_tries_note": "[count] Versuche pro Wort",
	"builder_wordle_legend_correct": "Richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle",
	"builder_wordle_legend_present": "Im Wort, aber an anderer Stelle",
	"builder_wordle_legend_absent": "Nicht im Wort",
	"builder_wordle_offkeyboard": "“[chars]” haben keine Taste auf der Bildschirmtastatur, deshalb können Spieler am Handy oder Tablet sie nicht raten. Über die Sonderzeichenleiste kommen sie doch dorthin.",
	"builder_wordle_offkeyboard_list": "“[chars]” sind noch nicht in der Sonderzeichenleiste — nimm sie in ihre Zeichenliste auf.",
	"builder_wordle_offkeyboard_cta": "Sonderzeichen-Einstellungen",
	"builder_info_wordle_maker_title": "Dein eigenes Wordle, deine eigenen Wörter",
	"builder_info_wordle_maker_body": "Erstelle dein eigenes Wordle mit Wörtern beliebiger Länge — das Raster richtet sich nach dem Wort. Jeder Spieler hat sechs Versuche, und die Farben zeigen, wie nah er dran ist.",
	"builder_info_wordle_maker_cta": "Wörter hinzufügen",
	"builder_info_wordle_word_check_title": "Nur echte Wörter zählen",
	"builder_info_wordle_word_check_body": "Jeder Tipp in deinem Wordle wird geprüft, ob es ein echtes Wort in der Sprache der Aktivität ist. Ein erfundenes Wort wird abgelehnt und kostet keinen Versuch.",
	"builder_info_wordle_word_check_cta": "Versuche prüfen",
	"builder_info_wordle_keyboard_title": "Eine Bildschirmtastatur",
	"builder_info_wordle_keyboard_body": "Jeder Spieler bekommt eine, die sich beim Raten einfärbt — und sie richtet sich nach der Sprache der Aktivität, mit eigenen Layouts für Griechisch und Arabisch.",
	"builder_info_wordle_special_characters_title": "Tasten für Sonderzeichen",
	"builder_info_wordle_special_characters_body": "Eine Leiste mit Akzenten und Symbolen, für die die Bildschirmtastatur keine Taste hat — nur so kann ein Handy sie eingeben.",
	"builder_info_wordle_special_characters_cta": "Leiste hinzufügen",
	"builder_info_wordle_media_title": "Ein Hinweis neben dem Raster",
	"builder_info_wordle_media_body": "Gib einem Wort ein Foto, eine Aufnahme oder eine Textzeile als Tipp neben dem Wordle-Raster mit.",
	"builder_info_wordle_media_cta": "Medien hinzufügen",
	"builder_info_wordle_confetti_title": "Konfetti bei jedem Wort",
	"builder_info_wordle_confetti_body": "Ein Schauer bei jedem erratenen Wort — solange du eine Dauer einstellst. Null geht direkt zum nächsten Wort weiter.",
	"builder_info_wordle_confetti_cta": "Konfetti anpassen",
	"builder_info_wordle_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_wordle_sample_body": "Spiel ein fertiges, individuelles Wordle online, kostenlos, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_wordle_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_info_wordle_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_wordle_share_body": "Ein Link öffnet das Wordle online in jedem Browser — auf dem Handy, einem Tablet oder der Tafel, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code oder bette das Wordle auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_wordle_free_title": "Kostenlos erstellen, kostenlos spielen",
	"builder_info_wordle_free_body": "Erstell das Wordle kostenlos ganz ohne Konto und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert es und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_info_deconstruct_maker_title": "Satzanalyse-Generator",
	"builder_info_deconstruct_maker_body": "Schreib einen Satz, ordne jedem Wort seine Rolle zu — Nomen, Verb, Subjekt, Adjektiv oder deine eigene — und die Spieler sortieren die Wörter wieder dorthin zurück.",
	"builder_info_deconstruct_maker_cta": "Sätze hinzufügen",
	"builder_info_deconstruct_components_title": "Wähl deine Bausteine",
	"builder_info_deconstruct_components_body": "Die vier Standardbausteine sind nur ein Anfang. Benenn sie um, färb sie neu ein oder ergänze die Bausteine, um die es in deiner Stunde wirklich geht.",
	"builder_info_deconstruct_components_cta": "Bausteine bearbeiten",
	"builder_info_deconstruct_incremental_title": "Feedback pro Wort",
	"builder_info_deconstruct_incremental_body": "Sag den Spielern sofort, ob ein Wort im richtigen Baustein gelandet ist, statt erst am Ende.",
	"builder_info_deconstruct_incremental_cta": "Schrittweise prüfen",
	"builder_info_deconstruct_challenge_title": "Wettkampfmodus",
	"builder_info_deconstruct_challenge_body": "Lass zwei Spieler um die Wette durch dieselben Sätze gehen und am Ende ihre Ergebnisse vergleichen.",
	"builder_info_deconstruct_challenge_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_deconstruct_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_deconstruct_sample_body": "Spiel eine fertige Satzanalyse, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_deconstruct_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_info_quartets_maker_title": "Quartett-Generator",
	"builder_info_quartets_maker_body": "Bau Quartette aus je vier Karten — jede mit Name und Bild — und das Spiel teilt sie an eine Runde von Spielern aus.",
	"builder_info_quartets_maker_cta": "Quartette hinzufügen",
	"builder_info_quartets_how_it_works_title": "So funktioniert das Quartett",
	"builder_info_quartets_how_it_works_body": "Die Spieler fragen sich abwechselnd nach einer Karte, die ihnen fehlt. Wer ein Quartett vollständig hat, legt es ab; wer die meisten hat, gewinnt.",
	"builder_info_quartets_learn_title": "Mach es lehrreich",
	"builder_info_quartets_learn_body": "Im Lernmodus bekommt jede Karte eine zweite Seite mit eigener Beschreibung — wer nach einer Karte fragt, liest also auch etwas über sie.",
	"builder_info_quartets_learn_cta": "Zum Lernmodus wechseln",
	"builder_info_quartets_pile_title": "Ein Kartenstapel in der Mitte",
	"builder_info_quartets_pile_body": "Bei einer falschen Frage zieht man eine Karte vom Stapel in der Mitte, statt den Zug einfach weiterzugeben — näher am Spiel vom Küchentisch.",
	"builder_info_quartets_pile_cta": "Stapel hinzufügen",
	"builder_info_quartets_images_title": "Nur Bilder",
	"builder_info_quartets_images_body": "Ersetz die Namensliste unter dem Bild durch die Bilder der drei anderen Karten — ein Quartett, das man auf einen Blick erkennt.",
	"builder_info_quartets_images_cta": "Nur Bilder verwenden",
	"builder_info_quartets_pass_turn_title": "Der Zug geht an den gefragten Spieler",
	"builder_info_quartets_pass_turn_body": "Nach einem Fehlgriff ist der gefragte Spieler am Zug, nicht der Nächste in der Reihe.",
	"builder_info_quartets_pass_turn_cta": "Zug weitergeben",
	"builder_info_quartets_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_quartets_sample_body": "Öffne ein fertiges Quartett, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_quartets_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_info_quiz_maker_title": "Quiz-Generator",
	"builder_info_quiz_maker_body": "Schreib Fragen mit einer richtigen Antwort oder mehreren, und die Spieler gehen sie Karte für Karte durch.",
	"builder_info_quiz_maker_cta": "Fragen hinzufügen",
	"builder_info_quiz_media_title": "Ein Bild oder ein Ton pro Frage",
	"builder_info_quiz_media_body": "Häng an jede Frage ein Bild oder eine Aufnahme — und an die Antworten selbst auch.",
	"builder_info_quiz_media_cta": "Medien einrichten",
	"builder_info_quiz_ai_title": "Fragen, die die KI schreibt",
	"builder_info_quiz_ai_body": "Gib ein Thema oder ein Dokument vor, und der Assistent entwirft Fragen samt Antworten — über den KI-Button oben im Editor.",
	"builder_info_quiz_answer_control_title": "Kein Richtig oder Falsch",
	"builder_info_quiz_answer_control_body": "Schalt die Antwortkontrolle aus, und das Quiz wird zur Umfrage: Jede Antwort wird angenommen und nichts wird bewertet.",
	"builder_info_quiz_answer_control_cta": "Antwortkontrolle ausschalten",
	"builder_info_quiz_explanations_title": "Eine Erklärung pro Antwort",
	"builder_info_quiz_explanations_body": "Im Lernmodus hat jede Antwort ihre eigene Erklärung, die erscheint, sobald der Spieler gewählt hat.",
	"builder_info_quiz_explanations_cta": "Erklärungen hinzufügen",
	"builder_info_quiz_assessment_title": "Das Quiz als Test nutzen",
	"builder_info_quiz_assessment_body": "Gib den Antworten Punkte statt eines Hakens und leg fest, in welchen Ergebnissen eine Gesamtpunktzahl landen kann — ein Persönlichkeitstest, eine Niveaubestimmung.",
	"builder_info_quiz_assessment_cta": "Zum Test wechseln",
	"builder_info_quiz_results_title": "Ergebnisse am Ende",
	"builder_info_quiz_results_body": "Zeig den Spielern zum Schluss jede Frage mit ihrer Antwort und der richtigen.",
	"builder_info_quiz_results_cta": "Ergebnisse zeigen",
	"builder_info_quiz_knockout_title": "Knockout-Runde",
	"builder_info_quiz_knockout_body": "Eine falsche Antwort oder eine Frage, bei der die Zeit abläuft, beendet den Durchlauf. Die richtige Antwort bleibt verborgen, und die Spieler fangen wieder bei Frage eins an; jedes Ergebnis hält fest, wie viele Versuche es gebraucht hat.",
	"builder_info_quiz_knockout_cta": "Knockout einschalten",
	"builder_info_quiz_shuffle_title": "Fragen mischen",
	"builder_info_quiz_shuffle_body": "Für jeden Spieler eine andere Reihenfolge, damit der Nachbar nicht mitlesen kann.",
	"builder_info_quiz_shuffle_cta": "Reihenfolge zufällig",
	"builder_info_quiz_timer_title": "Eine Uhr pro Frage",
	"builder_info_quiz_timer_body": "Gib jeder Frage ein Zeitlimit in Sekunden — und wenn du willst, einen Pause-Button und einen automatischen Sprung zur nächsten.",
	"builder_info_quiz_timer_cta": "Timer einstellen",
	"builder_info_quiz_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_quiz_sample_body": "Spiel ein fertiges Quiz, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_quiz_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_info_spatial-reasoning_maker_title": "Raumdenken-Generator",
	"builder_info_spatial-reasoning_maker_body": "Schreib Regeln — der Würfel steht links von der Kugel, der rote über dem blauen — und die Spieler ordnen die Objekte so an, dass alle stimmen.",
	"builder_info_spatial-reasoning_maker_cta": "Übungen hinzufügen",
	"builder_info_spatial-reasoning_clues_title": "Wähl die Art der Hinweise",
	"builder_info_spatial-reasoning_clues_body": "Die Regeln erreichen den Spieler als Bilder oder als Sätze — dieselbe Übung, zwei Leseniveaus.",
	"builder_info_spatial-reasoning_clues_cta": "Hinweisart wählen",
	"builder_info_spatial-reasoning_objects_title": "Deine eigenen Objekte",
	"builder_info_spatial-reasoning_objects_body": "Wähl, welche Formen im Spiel sind, oder lade Bilder als Objekte hoch — eine Katze links vom Hund liest sich in der ersten Klasse besser.",
	"builder_info_spatial-reasoning_objects_cta": "Objekte einrichten",
	"builder_info_spatial-reasoning_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_spatial-reasoning_sample_body": "Spiel eine fertige Raumdenken-Übung, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_spatial-reasoning_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_info_sudoku_maker_title": "Sudoku-Generator",
	"builder_info_sudoku_maker_body": "Wähl eine Größe und einen Schwierigkeitsgrad, und ein lösbares Raster wird für dich erzeugt — nichts zu tippen.",
	"builder_info_sudoku_maker_cta": "Raster erzeugen",
	"builder_info_sudoku_size_title": "Wähl deine Rastergröße",
	"builder_info_sudoku_size_body": "Vom 2×2 für Anfänger bis zum 4×4 mit Blöcken aus 16 Werten — fünf Größen, das klassische 3×3 in der Mitte.",
	"builder_info_sudoku_size_cta": "Größe wählen",
	"builder_info_sudoku_pictures_title": "Bilder statt Zahlen",
	"builder_info_sudoku_pictures_body": "Gib jedem Wert ein Bild, und das Raster wird zum Bilder-Sudoku — Tiere, Formen, Vokabeln.",
	"builder_info_sudoku_pictures_cta": "Bilder verwenden",
	"builder_info_sudoku_difficulty_title": "Schwierigkeit anpassen",
	"builder_info_sudoku_difficulty_body": "Leicht, normal oder schwer entscheidet, wie viel vom Raster am Anfang schon vorgegeben ist.",
	"builder_info_sudoku_difficulty_cta": "Schwierigkeit einstellen",
	"builder_info_sudoku_notes_title": "Spieler können Notizen machen",
	"builder_info_sudoku_notes_body": "Bleistiftnotizen in einem Feld für die noch möglichen Werte — so, wie man ein Sudoku auf Papier löst.",
	"builder_info_sudoku_incremental_title": "Feedback pro Feld",
	"builder_info_sudoku_incremental_body": "Sag den Spielern sofort, ob ein Wert richtig ist, statt erst, wenn das Raster voll ist.",
	"builder_info_sudoku_incremental_cta": "Schrittweise prüfen",
	"builder_info_sudoku_battle_title": "Sudoku-Duell",
	"builder_info_sudoku_battle_body": "Zwei Spieler, dasselbe Raster, ein Wettrennen beim Ausfüllen — und ein Vergleich am Ende.",
	"builder_info_sudoku_battle_cta": "Wettkämpfe erlauben",
	"builder_info_sudoku_manual_title": "Bau das Raster selbst",
	"builder_info_sudoku_manual_body": "Trag die Vorgaben von Hand ein, statt sie erzeugen zu lassen — für ein Rätsel aus einem Buch oder eines mit verstecktem Muster.",
	"builder_info_sudoku_manual_cta": "Manuellen Editor öffnen",
	"builder_info_sudoku_sample_title": "Erst mal eins ansehen",
	"builder_info_sudoku_sample_body": "Spiel ein fertiges Sudoku, um zu sehen, was deine Spieler bekommen.",
	"builder_info_sudoku_sample_cta": "Beispiel spielen",
	"builder_content_label_board-game": "Fragen & Spielbrett",
	"builder_section_moves": "Würfel & Bewegung",
	"builder_section_debug": "Testen",
	"builder_board_mode_label": "Spielmodus",
	"builder_board_mode_race": "Wettlauf ins Ziel",
	"builder_board_mode_collect": "Gegenstände sammeln",
	"builder_board_mode_race_hint": "Würfeln, ziehen, antworten: Eine richtige Antwort bringt die Spielfigur voran, eine falsche wirft sie zurück, und die erste Spielfigur auf dem letzten Feld gewinnt.",
	"builder_board_mode_collect_hint": "Das Spielbrett ist ein Rundkurs: Die Spielfiguren drehen ihre Runden, sammeln Gegenstände, stehlen und tauschen — und wer als Erster genug verschiedene Gegenstände hat, gewinnt.",
	"builder_board_mode_premium_hint": "Ein kostenloses Spiel ist ein Wettlauf ins Ziel. Mit einem Tarif kommt der Sammelmodus dazu — ein rundes Spielbrett mit Gegenständen zum Sammeln, Stehlen und Tauschen — plus die Streckenmuster und die Würfelgröße.",
	"builder_board_size_title": "Felder auf dem Spielbrett",
	"builder_board_size_hint": "10–75 · Felder behalten ihre Wirkung, wenn du die Größe änderst",
	"builder_board_fewer_tiles": "Weniger Felder",
	"builder_board_more_tiles": "Mehr Felder",
	"builder_board_pattern_title": "Streckenmuster",
	"builder_board_pattern_hint": "der Weg, den die Felder über den Bildschirm nehmen",
	"builder_board_pattern_premium_hint": "Mit einem Tarif wählst du die Form der Strecke: den klassischen quadratischen Ring, eine kurvige Straße oder Reihen hin und her.",
	"builder_board_pattern_square": "Quadrat",
	"builder_board_pattern_winding_road": "Kurvige Straße",
	"builder_board_pattern_recurring_u": "Hin und her",
	"builder_board_items_title": "Gegenstände zum Sammeln",
	"builder_board_items_hint": "Sammelfelder geben sie aus — zum Sieg braucht man genug verschiedene",
	"builder_board_item_placeholder": "Diesen Gegenstand benennen…",
	"builder_board_item_image": "Bild des Gegenstands",
	"builder_board_item_remove": "Gegenstand entfernen",
	"builder_board_item_add": "Gegenstand hinzufügen",
	"builder_board_bridge": "Das Spielbrett hat [tiles] Felder, davon [questionTiles] Fragefelder, die aus den [pool] fertigen Fragen unten ziehen. Klick in der Vorschau auf ein Feld, um seine Wirkung zu ändern.",
	"builder_board_bridge_collect": "Das Spielbrett ist ein Rundkurs aus [tiles] Feldern. Klick in der Vorschau auf ein Feld, um seine Wirkung zu ändern — Sammelfelder geben die Gegenstände von oben aus.",
	"builder_board_issue_pool_empty": "Das Spielbrett hat [questionTiles] Fragefelder, aber keine fertigen Fragen — wer dort landet, zieht eine Niete und der Zug geht einfach weiter.",
	"builder_board_issue_no_tiles": "Du hast [pool] fertige Fragen, aber kein einziges Fragefeld — niemand wird je eine gestellt bekommen. Erzeug das Spielbrett neu oder klick in der Vorschau auf Felder, um welche zu setzen.",
	"builder_board_issue_no_items": "Es gibt noch keine Gegenstände zum Sammeln — die Sammelfelder haben nichts auszugeben, das Spiel kann also nicht gewonnen werden.",
	"builder_board_issue_orphaned": "[count] Sammelfeld(er) zeigen auf einen gelöschten Gegenstand — wer dort landet, bringt den Zug zum Stocken. Setz sie neu oder füg den Gegenstand wieder hinzu.",
	"builder_board_regenerate": "Spielbrett neu erzeugen",
	"builder_board_clear": "Spielbrett leeren",
	"builder_board_regenerate_warning": "Ein neues zufälliges Spielbrett erzeugen? Jedes Feld, das du von Hand gesetzt hast, wird ersetzt.",
	"builder_board_clear_warning": "Jedes Feld zwischen Start und Ziel wieder auf normal setzen? Jedes Feld, das du von Hand gesetzt hast, wird gelöscht.",
	"builder_board_click_hint": "Klick auf ein Feld des Spielbretts, um seine Wirkung zu ändern.",
	"builder_board_tile_title": "Feld [number]",
	"builder_board_tile_fixed": "festes Feld",
	"builder_board_tile_repaint": "wähl einen Typ, um dieses Feld neu zu belegen",
	"builder_board_deselect": "Feld-Editor schließen",
	"builder_board_done": "Fertig",
	"builder_board_tile_start": "Start",
	"builder_board_tile_finish": "Ziel",
	"builder_board_tile_question": "Frage",
	"builder_board_tile_step_bonus": "Vorrücken",
	"builder_board_tile_step_penalty": "Zurückgehen",
	"builder_board_tile_background_info": "Info",
	"builder_board_tile_collect_item": "Sammeln",
	"builder_board_tile_steal": "Stehlen",
	"builder_board_tile_trade": "Tauschen",
	"builder_board_tile_plain": "Normal",
	"builder_board_tile_start_note": "Hier startet jede Spielfigur. Der Start ist immer das erste Feld.",
	"builder_board_tile_finish_note": "Das letzte Feld — die erste Spielfigur, die es erreicht, gewinnt. Ist die Regel für genaues Ziel an, wird die Spielfigur beim Überzählen zurückgeworfen.",
	"builder_board_tile_steal_note": "Wer hier landet, darf einen Gegenstand aus der Sammlung eines anderen Spielers nehmen.",
	"builder_board_tile_trade_note": "Wer hier landet, darf einen seiner Gegenstände gegen einen anderen aus der Bank tauschen.",
	"builder_board_tile_item_label": "der Gegenstand, den dieses Feld vergibt",
	"builder_board_steps_right": "Bei richtiger Antwort geht es vorwärts",
	"builder_board_steps_wrong": "Bei falscher Antwort geht es zurück",
	"builder_board_steps_forward": "Hier zu landen bringt die Spielfigur nach vorn",
	"builder_board_steps_back": "Hier zu landen wirft die Spielfigur zurück",
	"builder_board_step_less": "Weniger Schritte",
	"builder_board_step_more": "Mehr Schritte",
	"builder_board_sample_label": "Beispielkarte — bei jeder Landung zufällig",
	"builder_board_sample_again": "Nochmal ziehen",
	"builder_board_sample_choices": "[count] Antwortmöglichkeiten",
	"builder_board_sample_pool": "Pool von [pool]",
	"builder_board_sample_empty": "Der Pool ist leer — schreib unten eine Frage und sie taucht hier auf.",
	"builder_board_loop_warning": "Dieser Zug würde Spielfiguren für immer zwischen den Feldern [position1] und [position2] hin- und herschicken. Trotzdem behalten?",
	"builder_board_loop_keep": "Behalten",
	"builder_board_info_placeholder": "Was dieses Feld den Spielern sagt…",
	"builder_board_info_image": "Feldbild",
	"builder_board_info_image_hint": "Ein Bild, das neben dem Infotext erscheint, wenn eine Spielfigur hier landet.",
	"set_max_dice_number": "Höchste Zahl auf dem Würfel",
	"set_max_dice_number_hint": "1–6. Ein kleinerer Würfel bedeutet mehr Landungen pro Runde, also lösen mehr Felder aus.",
	"set_should_reach_end_exactly": "Ziel muss genau getroffen werden",
	"set_should_reach_end_exactly_hint": "Wer zu weit würfelt, wird um die Differenz zurückgeworfen — das klassische Finale zum Nägelkauen.",
	"set_enable_tile_chaining": "Feldeffekte verketten",
	"set_enable_tile_chaining_hint": "Ein Zug von einem Bonus- oder Straffeld kann auf einem weiteren Effektfeld landen, und das löst dann auch aus.",
	"set_duel_mode_when_players_on_same_tile": "Duell, wenn zwei Spielfiguren auf einem Feld stehen",
	"set_duel_mode_when_players_on_same_tile_hint": "Beide Spieler bekommen dieselbe Frage. Wer antwortet, entscheidet sie: richtig bringt ihn vorwärts, falsch übergibt das Duell dem Gegner.",
	"set_steps_to_duel_for": "Schritte, um die es im Duell geht",
	"set_steps_to_duel_for_hint": "Der Gewinner rückt so viele Felder vor, der Verlierer geht genauso viele zurück.",
	"set_items_needed_to_win": "Verschiedene Gegenstände zum Sieg",
	"set_items_needed_to_win_hint": "Doppelte zählen nicht, und das Ziel ist auf die Anzahl der Gegenstände im Spiel begrenzt.",
	"set_allow_direction_choice": "Richtung nach dem Würfeln wählen",
	"set_allow_direction_choice_hint": "Nach dem Wurf entscheidet der Spieler, ob er vorwärts oder rückwärts um die Runde zieht.",
	"set_open_background_info_automatically": "Infofelder automatisch öffnen",
	"set_open_background_info_automatically_hint": "Wer auf einem Infofeld landet, sieht den Text ohne zusätzlichen Klick.",
	"set_maintain_tile_image_aspect_ratio": "Bildproportionen auf Feldern beibehalten",
	"set_maintain_tile_image_aspect_ratio_hint": "Bilder auf Info- und Gegenstandsfeldern werden ganz eingepasst, statt auf die Feldgröße zugeschnitten zu werden.",
	"set_show_debug_tool": "Debug-Werkzeug",
	"set_show_debug_tool_hint": "Damit legst du beim Testen das Würfelergebnis selbst fest und kannst das ganze Brett allein ablaufen.",
	"set_collect_item_color": "Farbe der Sammelfelder",
	"set_board_game_bgImagePuzzle": "Hintergrund des Spielbretts",
	"set_board_game_bgImagePuzzle_hint": "Das Bild, auf dem die Felder liegen. Ohne eines bekommen die Spieler einen ruhigen sandfarbenen Untergrund mit gepunkteter Spur.",
	"set_board_game_header": "Nachrichtentitel (Gewinner)",
	"set_board_game_body": "Nachrichtentext (Gewinner)",
	"set_board_game_body_image_path": "Nachrichtenbild (Gewinner)",
	"set_message_header_loser": "Nachrichtentitel (andere Spieler)",
	"set_message_body_loser": "Nachrichtentext (andere Spieler)",
	"set_message_image_loser": "Nachrichtenbild (andere Spieler)",
	"builder_info_board-game_maker_title": "Brettspiel-Generator",
	"builder_info_board-game_maker_body": "Bau in wenigen Minuten ein Brettspiel für den Unterricht: eine Bahn aus Feldern, ein Würfel und deine eigenen Fragen auf den Karten. Spielt es auf einem Bildschirm oder jeder auf seinem eigenen Gerät.",
	"builder_info_board-game_maker_cta": "Leg los und bau eins",
	"builder_info_board-game_tiles_title": "Dein Brett, deine Länge",
	"builder_info_board-game_tiles_body": "Vom schnellen Sprint über 10 Felder bis zur Kampagne über 75 Felder — ändere die Länge der Bahn und jedes Feld behält seinen Effekt.",
	"builder_info_board-game_tiles_cta": "Brettgröße festlegen",
	"builder_info_board-game_paint_title": "Male jedes Feld an",
	"builder_info_board-game_paint_body": "Klick ein beliebiges Feld auf dem Brett an und mach daraus eine Frage, einen Schub nach vorn, einen Rückschlag oder einen Infostopp mit eigenem Text und Bild.",
	"builder_info_board-game_questions_title": "Fragen treiben das Rennen an",
	"builder_info_board-game_questions_body": "Wer auf einem Fragefeld landet, zieht eine zufällige Karte aus deinem Pool — Multiple Choice oder offene Antwort, auf Wunsch mit Medien.",
	"builder_info_board-game_questions_cta": "Fragen schreiben",
	"builder_info_board-game_pattern_title": "Wähl die Form der Bahn",
	"builder_info_board-game_pattern_body": "Ein quadratischer Ring, eine kurvige Straße oder Zeilen im Zickzack — dieselben Felder, eine andere Reise.",
	"builder_info_board-game_pattern_cta": "Muster wählen",
	"builder_info_board-game_dice_title": "Wähl die Würfelgröße",
	"builder_info_board-game_dice_body": "Alles vom Münzwurf-W1 bis zum klassischen W6. Ein kleinerer Würfel bedeutet mehr Landungen — und mehr gestellte Fragen.",
	"builder_info_board-game_dice_cta": "Würfel einstellen",
	"builder_info_board-game_exact_finish_title": "Genau im Ziel landen",
	"builder_info_board-game_exact_finish_body": "Wer zu weit würfelt, wird um die Differenz zurückgeworfen — das Ende, das alle bis zum letzten Wurf im Spiel hält.",
	"builder_info_board-game_exact_finish_cta": "Einschalten",
	"builder_info_board-game_duels_title": "Duelle auf gemeinsamen Feldern",
	"builder_info_board-game_duels_body": "Zwei Spielfiguren auf einem Feld lösen ein direktes Duell aus — der Gewinner springt nach vorn, der Verlierer fällt zurück.",
	"builder_info_board-game_duels_cta": "Duelle aktivieren",
	"builder_info_board-game_background_title": "Dein eigener Hintergrund für das Brett",
	"builder_info_board-game_background_body": "Leg eine Landkarte, einen Dschungel oder das Foto deines Klassenzimmers hinter die Felder und gespielt wird darauf.",
	"builder_info_board-game_background_cta": "Hintergrund wählen",
	"builder_info_board-game_collect_title": "Oder sammelt stattdessen Gegenstände",
	"builder_info_board-game_collect_body": "Tausch das Rennen gegen ein rundes Brett, auf dem die Spieler Gegenstände sammeln, klauen und tauschen — wer zuerst alles beisammen hat, gewinnt.",
	"builder_info_board-game_collect_cta": "Sammelmodus ausprobieren",
	"builder_info_board-game_same_device_title": "Ein Bildschirm, die ganze Klasse",
	"builder_info_board-game_same_device_body": "Spielt auf einem einzigen gemeinsamen Gerät — reicht die Maus herum oder lasst es über den Beamer laufen, während die Teams abwechselnd dran sind.",
	"builder_info_board-game_same_device_cta": "Auf einem Gerät spielen",
	"builder_info_board-game_sample_title": "Probier ein fertiges Brettspiel",
	"builder_info_board-game_sample_body": "Öffne ein fertiges Brettspiel und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_board-game_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"set_show_called_hints_on_card": "Aufgerufenes auf der Karte markieren",
	"set_show_called_hints_on_card_hint": "Auf jedem Feld, das aufgerufen und noch offen ist, erscheint ein kleiner Punkt, damit jüngere Spieler es finden. Standardmäßig aus: eingeschaltet wird aus dem Spiel ein Tippen auf Punkte statt Zuhören.",
	"set_show_latest_call_history": "Die letzten Aufrufe zeigen",
	"set_show_latest_call_history_hint": "Eine Reihe der Begriffe, die kurz vor dem neuesten aufgerufen wurden, damit ein Spieler, der weggeschaut hat, wieder mitkommt. Schalte es aus und nur der neueste Aufruf steht auf dem Bildschirm.",
	"set_warn_on_uncalled_daub": "Vor nicht aufgerufenen Feldern warnen",
	"set_warn_on_uncalled_daub_hint": "Streicht ein Spieler ein Feld durch, für das nichts aufgerufen wurde, bekommt es einen Rahmen und eine Zeile Text, dass es nicht zählt. Die Markierung bleibt so oder so — hier entscheidet sich nur, ob er es gleich erfährt oder erst, wenn sein Bingo abgelehnt wird.",
	"set_allow_illegal_bingo_claims": "Spieler dürfen ein Bingo rufen, das sie nicht haben",
	"set_allow_illegal_bingo_claims_hint": "Der halbe Spaß beim Bingo ist, zu rufen, bevor man sicher ist. Ein falscher Ruf wird abgelehnt und kostet den Spieler ein paar Aufrufe Wartezeit. Schalte es aus und die Schaltfläche leuchtet erst auf, wenn ein Muster wirklich voll ist.",
	"set_players_mark_squares_themselves": "Niemand ruft auf — Spieler markieren ihre eigenen Felder",
	"set_players_mark_squares_themselves_hint": "Puzzel zieht nichts, und niemand liest Einträge vor. Ein Spieler markiert ein Feld in dem Moment, in dem es auf ihn zutrifft — etwas, das er entdeckt, getan oder abgeschlossen hat, egal wo er ist. Du teilst weiterhin die Karten aus, öffnest die Muster und beurteilst jedes Bingo.",
	"set_deal_cards_manually": "Ich fülle jede Karte selbst aus",
	"set_deal_cards_manually_hint": "Statt jedem eine zufällige Karte aus deinen Einträgen auszuteilen, füllst du die Karte jedes Spielers vor Rundenbeginn selbst in der Spielleiter-Konsole aus — so können verschiedene Spieler nach unterschiedlichen Dingen suchen.",
	"set_players_compose_their_own_cards": "Spieler bauen ihre eigene Karte",
	"set_players_compose_their_own_cards_hint": "Nach dem Beitritt wählt jeder Spieler selbst, was in jedes Feld seiner eigenen Karte kommt — seine Lieblingszahlen, die Einträge, auf die er achten will. Das machen sie, während sie warten, und du startest die Runde, wann du willst: Alles, was ein Spieler bis dahin nicht ausgewählt hat, wird zufällig für ihn ausgefüllt.",
	"set_players_see_each_others_cards": "Spieler können die Karten aller sehen",
	"set_players_see_each_others_cards_hint": "Jeder Spieler bekommt eine Übersicht des ganzen Raums: jede Karte und wie weit sie ist. Nur für Runden, in denen niemand aufruft — bei einem Spiel mit Aufrufen würde das Ansehen fremder Markierungen verraten, was schon aufgerufen wurde.",
	"builder_page_title_crossword": "Kreuzworträtsel-Generator",
	"builder_meta_title_crossword": "Kreuzworträtsel erstellen — kostenloser Kreuzworträtsel-Generator, online und zum Ausdrucken",
	"builder_meta_description_crossword": "Erstell kostenlos ein Kreuzworträtsel online aus deinen eigenen Wörtern und Hinweisen. Spiel es im Browser, teil es per Link, bette es ein oder druck es aus. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
	"builder_page_title_arrowword": "Schwedenrätsel-Generator",
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	"builder_meta_description_arrowword": "Erstell kostenlos ein Schwedenrätsel online: Die Hinweise stecken direkt im Raster, inklusive Pfeilen. Spiel im Browser, teil einen Link, bette es ein oder druck es aus. Ohne Werbung.",
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	"builder_meta_description_wordseeker": "Erstell kostenlos ein Wortsuchrätsel online aus deiner eigenen Wortliste. Spiel es im Browser, teil es per Link, bette es ein oder druck es aus. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
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	"builder_page_title_flash_cards": "Lernkarten-Generator",
	"builder_meta_title_flash_cards": "Lernkarten erstellen — kostenloser Lernkarten-Generator mit Bildern und Audio",
	"builder_meta_description_flash_cards": "Erstell kostenlos Lernkarten online mit Text, Bild oder Audio auf beiden Seiten. Lern im Browser, teil sie per Link oder bette sie ein. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
	"builder_page_title_hangman": "Galgenmännchen-Generator",
	"builder_meta_title_hangman": "Galgenmännchen erstellen — mit eigenen Wörtern, kostenloser Online-Generator",
	"builder_meta_description_hangman": "Erstell kostenlos ein Galgenmännchen online mit deinen eigenen Wörtern. Spiel es im Browser, teil es per Link oder bette es auf deiner eigenen Website ein. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
	"builder_page_title_keypad": "Zahlenschloss-Generator",
	"builder_meta_title_keypad": "Zahlenschloss erstellen — kostenloser Generator für Escape-Room-Schlösser",
	"builder_meta_description_keypad": "Erstell kostenlos ein digitales Schloss online: Spieler wählen die richtigen Karten, um den Code zu finden, der es öffnet. Gemacht für Escape Rooms. Teil einen Link oder bette es ein. Ohne Werbung.",
	"builder_page_title_label_this": "Bildbeschriftungs-Generator",
	"builder_meta_title_label_this": "Bildbeschriftung erstellen — kostenloser Online-Generator",
	"builder_meta_description_label_this": "Erstell kostenlos eine Bildbeschriftung online: Lad ein Diagramm hoch, zieh die Beschriftungen darauf, und Spieler setzen sie wieder an die richtige Stelle. Teil einen Link oder bette sie ein. Ohne Werbung.",
	"builder_page_title_quartets": "Quartett-Generator",
	"builder_meta_title_quartets": "Quartett erstellen — kostenloser Online-Generator für Kartenspiele",
	"builder_meta_description_quartets": "Erstell kostenlos ein Quartett online und verteil es an einen ganzen Raum voller Spieler. Spiel es im Browser, teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
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	"builder_meta_title_quiz": "Quiz erstellen — kostenlos und ohne Anmeldung, mit Multiple-Choice-Fragen und Ergebnissen",
	"builder_meta_description_quiz": "Erstell kostenlos ein Multiple-Choice-Quiz online, als Übung oder als Test. Spiel es im Browser, teil es per Link, bette es ein und verfolg jede Antwort. Ohne Werbung.",
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	"builder_meta_title_reorder": "Reihenfolgerätsel erstellen — kostenloser Online-Generator",
	"builder_meta_description_reorder": "Erstell kostenlos ein Reihenfolgerätsel online: gemischte Karten, die Spieler wieder in die richtige Reihenfolge ziehen. Teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
	"builder_page_title_scavenger_hunt": "Schnitzeljagd-Generator",
	"builder_meta_title_scavenger_hunt": "Schnitzeljagd erstellen — kostenloser Online-Generator mit Stationen und Zahlenschlössern",
	"builder_meta_description_scavenger_hunt": "Erstell kostenlos eine Schnitzeljagd online: eine Kette von Aufgaben, die jeweils mit einem Code endet, der die nächste freischaltet. Teil sie per Link oder QR-Code. Ohne Werbung.",
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	"builder_meta_description_slidingpuzzle": "Verwandle jedes Bild kostenlos in ein Online-Schiebepuzzle. Spiel es im Browser, teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
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	"builder_meta_title_sudoku": "Sudoku erstellen — kostenloser Sudoku-Generator, zum Ausdrucken, in jedem Schwierigkeitsgrad",
	"builder_meta_description_sudoku": "Erstell kostenlos ein Sudoku online in der Größe und dem Schwierigkeitsgrad deiner Wahl, mit Zahlen oder Bildern. Spiel im Browser, teil, bette ein oder druck es aus. Ohne Werbung.",
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	"builder_meta_title_typing_practice": "Tipptraining erstellen — kostenloser Online-Generator",
	"builder_meta_description_typing_practice": "Erstell kostenlos eine Tippübung online aus deinen eigenen Wörtern oder Sätzen, mit Geschwindigkeit und Genauigkeit im Blick. Teil sie per Link oder bette sie ein. Ohne Werbung.",
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	"builder_meta_title_wheel_of_fortune": "Glücksrad online — kostenloser Glücksrad-Generator zum Drehen mit eigenen Einträgen",
	"builder_meta_description_wheel_of_fortune": "Ein kostenloser Glücksrad-Generator: Füge eigene Namen, Aufgaben oder Fragen hinzu, dreh das Rad online und teile es per Link oder bette es ein. Keine Werbung, keine Anmeldung zum Spielen.",
	"builder_page_title_word_scramble": "Buchstabensalat-Generator",
	"builder_meta_title_word_scramble": "Buchstabensalat erstellen — kostenloser Buchstabensalat-Generator, zum Ausdrucken",
	"builder_meta_description_word_scramble": "Erstell kostenlos einen Buchstabensalat online: deine Antworten mit vertauschten Buchstaben. Spiel im Browser, teil per Link, bette ihn ein oder druck ihn aus. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
	"builder_page_title_wordle": "Wordle-Generator",
	"builder_meta_title_wordle": "Dein eigenes Wordle erstellen — ein individuelles Wordle mit deinen eigenen Wörtern, kostenlos",
	"builder_meta_description_wordle": "Erstelle dein eigenes Wordle mit deinen eigenen Wörtern, kostenlos: ein individuelles Spiel im Wordle-Stil, das du im Browser spielst, per Link teilst oder auf deiner Website einbettest. Keine Werbung, keine Spielerkonten.",
	"builder_page_title_board_game": "Brettspiel-Generator",
	"builder_meta_title_board_game": "Brettspiel erstellen — kostenloser Online-Generator mit Feldern, Würfeln und Fragen",
	"builder_meta_description_board_game": "Erstell kostenlos ein Lern-Brettspiel online: gestalte die Felder, den Würfel und die Interaktionen. Spiel im Browser, teil einen Link oder bette es ein. Ohne Werbung.",
	"builder_page_title_hidden_objects": "Wimmelbild-Generator",
	"builder_meta_title_hidden_objects": "Wimmelbild erstellen — aus jedem Bild, kostenloser Online-Generator",
	"builder_meta_description_hidden_objects": "Verwandle jedes Bild kostenlos in ein Wimmelbild online, eine digitale Suchseite. Teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung, ohne Spielerkonten.",
	"builder_page_title_spatial_reasoning": "Raumdenken-Generator",
	"builder_meta_title_spatial_reasoning": "Raumdenken-Test erstellen — kostenloser Online-Generator",
	"builder_meta_description_spatial_reasoning": "Erstell kostenlos Raumdenken-Rätsel online: Spieler platzieren Objekte nach den Regeln, die du festlegst. Spiel im Browser, teil per Link oder bette es ein. Ohne Werbung.",
	"builder_card_kind": "Kartentyp",
	"builder_card_kind_text": "Text",
	"builder_card_kind_image": "Bild",
	"builder_card_kind_audio": "Audio",
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	"builder_card_kind_link": "Link",
	"builder_pair_audio": "Audio für dieses Paar",
	"builder_word_answer_placeholder": "Wort",
	"builder_word_description_placeholder": "Hinweis",
	"builder_word_media_text_placeholder": "Textzeile neben dem Medium",
	"builder_ws_direction_north": "Nach oben",
	"builder_ws_direction_northeast": "Nach oben rechts",
	"builder_ws_direction_east": "Nach rechts",
	"builder_ws_direction_southeast": "Nach unten rechts",
	"builder_ws_direction_south": "Nach unten",
	"builder_ws_direction_southwest": "Nach unten links",
	"builder_ws_direction_west": "Nach links",
	"builder_ws_direction_northwest": "Nach oben links",
	"builder_bingo_pattern_full_card": "Volle Karte",
	"builder_bingo_pattern_row_top": "Obere Zeile",
	"builder_bingo_pattern_row_bottom": "Untere Zeile",
	"builder_bingo_pattern_edge": "Äußerer Rand",
	"builder_bingo_pattern_center": "Mitte",
	"builder_bingo_pattern_corners": "Vier Ecken",
	"builder_bingo_pattern_no_corners": "Alles außer den Ecken",
	"builder_bingo_pattern_diagonals": "Beide Diagonalen",
	"builder_bingo_pattern_custom": "Eigenes Muster",
	"builder_bingo_pattern_remove": "Muster entfernen",
	"builder_bingo_prize": "Preis",
	"builder_host_msg_bingo": "Hat Bingo!",
	"builder_host_msg_lottery": "Hat die Auslosung gewonnen",
	"builder_host_msg_penalty": "Falsches Bingo — setzt die nächsten Ziehungen aus",
	"builder_host_msg_rejected": "Bingo abgelehnt",
	"builder_ai_level_primary_school": "Grundschule",
	"builder_ai_level_high_school": "Weiterführende Schule",
	"builder_ai_level_college": "Hochschule",
	"builder_sliding_difficulty": "Schwierigkeit",
	"builder_preview_save_first": "Speichere zuerst deine Aktivität",
	"builder_embed_paid_only": "Einbetten gehört zu einem kostenpflichtigen Tarif — dieser Code funktioniert erst nach einem Upgrade.",
	"builder_fillgap_word_bank_marker": "Hier wählen die Spieler ein Wort aus der Liste",
	"builder_print_word_bank": "Wortvorrat",
	"set_win_conditions": "Gewinnmuster",
	"set_win_conditions_hint": "Die Muster, die ein Spieler als Bingo beanspruchen kann. Als Spielleiter entscheidest du jederzeit, welche davon offen sind.",
	"set_use_prizes": "Preise pro Muster",
	"set_use_prizes_hint": "Fügt jedem Gewinnmuster oben ein Preisfeld hinzu.",
	"set_use_lottery_when_multiple_winners": "Bei mehreren Gewinnern losen",
	"set_use_lottery_when_multiple_winners_hint": "Wenn mehrere Spieler dasselbe Muster beanspruchen, bestimmt ein Los einen Gewinner und die anderen Ansprüche entfallen — praktisch, wenn es pro Muster nur einen echten Preis gibt.",
	"set_auto_close_win_conditions": "Muster nach dem ersten Gewinn schließen",
	"set_auto_close_win_conditions_hint": "Nach dem ersten angenommenen Anspruch kann niemand mehr dieses Muster beanspruchen.",
	"set_use_own_bingo_draw_system": "Ich rufe die Begriffe selbst auf",
	"set_use_own_bingo_draw_system_hint": "Puzzel zieht nicht mehr. Du rufst die Begriffe mit deinen eigenen Kugeln oder Karten auf und hakst sie in der Spielleiter-Konsole ab; die Spieler sehen keine Aufrufe auf ihrem Bildschirm.",
	"set_hide_bingo_spinner_for_players": "Ziehung vor den Spielern verbergen",
	"set_hide_bingo_spinner_for_players_hint": "Puzzel zieht weiter, aber nur dein Bildschirm zeigt es — die Spieler hören nur, was du aufrufst.",
	"set_bingo_card_header": "Kopfbild der Karte",
	"set_bingo_card_header_hint": "Wird oben auf jede Karte gedruckt. Ein Bild im Format 7:2 passt am besten.",
	"set_automatically_judge_bingo_claims": "Ansprüche für mich prüfen",
	"set_automatically_judge_bingo_claims_hint": "Eine passende Karte wird angenommen und eine unpassende abgelehnt, ohne auf dich zu warten. Aus wartet jeder Anspruch in der Spielleiter-Konsole auf deine Entscheidung.",
	"set_time_out_on_false_bingo": "Wartezeit nach falschem Bingo",
	"set_time_out_on_false_bingo_hint": "Eine abgelehnte Meldung setzt immer den nächsten Aufruf aus; das hier fügt weitere Aufrufe obendrauf hinzu. 0 bedeutet nur diesen einen.",
	"set_game_registration_fields": "Was beim Beitreten gefragt wird",
	"set_game_registration_fields_hint": "Die Felder, die ein Spieler ausfüllt, um diesem Spiel beizutreten. Jedes davon ist Pflicht.",
	"set_game_registration_fields_opt_name": "Name",
	"set_game_registration_fields_opt_first_name": "Vorname",
	"set_game_registration_fields_opt_last_name": "Nachname",
	"set_game_registration_fields_opt_email": "E-Mail",
	"set_game_registration_fields_opt_phonenumber": "Telefonnummer",
	"set_game_registration_fields_opt_student_id": "Schülernummer",
	"set_game_registration_fields_opt_employee_id": "Mitarbeiternummer",
	"set_game_registration_fields_opt_company_name": "Firma",
	"set_game_registration_fields_opt_class": "Klasse",
	"set_game_registration_fields_opt_country": "Land",
	"set_game_registration_fields_opt_other_info": "Sonstiges",
	"set_game_registration_fields_opt_custom": "Deine eigene Frage",
	"set_joinModalHeader": "Überschrift des Beitrittsformulars",
	"set_joinModalHeader_hint": "Deine eigene Überschrift über dem Formular, mit dem Spieler dem Spiel beitreten.",
	"set_joinModalButtonText": "Text der Beitrittsschaltfläche",
	"set_joinModalButtonText_hint": "Was auf der Schaltfläche unter dem Formular steht.",
	"set_randomize_answer_order": "Die Reihenfolge der Antworten auch mischen",
	"set_randomize_answer_order_hint": "Jeder Spieler sieht die Antworten einer Frage in einer anderen Reihenfolge, sodass 'das ist B' vom Nachbartisch nichts nützt. Antworten werden nach ihrem Inhalt geprüft, nicht nach ihrer Position, die Ergebnisse bleiben also unverändert.",
	"set_knockout_mode": "Knockout: Eine falsche Antwort beendet den Durchlauf",
	"set_knockout_mode_hint": "Das Quiz stoppt bei der ersten Frage, die falsch beantwortet wird oder bei der die Zeit abläuft, und die richtige Antwort bleibt verborgen. Die Spieler fangen dann wieder bei Frage eins an, so oft es 'Ein Versuch pro Spieler' erlaubt, und jedes Ergebnis hält fest, wie viele Versuche es gebraucht hat.",
	"set_showQuestionResults": "Am Ende jede Frage durchgehen",
	"set_showQuestionResults_hint": "Nach der Punktzahl sehen die Spieler jede Frage mit ihrer eigenen Antwort markiert und der richtigen hervorgehoben.",
	"set_show_quiz_progress": "Fortschritt anzeigen",
	"set_show_quiz_progress_hint": "Die Spieler sehen, bei welcher Frage sie sind und wie viele es insgesamt gibt.",
	"set_allow_play_solo": "Alleine spielen erlauben",
	"set_allow_play_solo_hint": "Ein Spieler kann ein Spiel allein starten, statt auf andere zu warten.",
	"set_disable_multiplayer": "Mehrspielermodus ausschalten",
	"set_disable_multiplayer_hint": "Niemand kann ein Spiel für andere öffnen; es bleibt allein zu spielen oder ein Gerät herumzureichen.",
	"set_play_on_same_device": "Gemeinsam auf einem Gerät spielen",
	"set_play_on_same_device_hint": "Mehrere Spieler registrieren sich am selben Bildschirm und sind dort abwechselnd dran — reicht die Maus herum oder lasst es über den Beamer laufen.",
	"set_max_players_per_game": "Spieler pro Spiel",
	"set_max_players_per_game_hint": "Wie viele Spieler höchstens in ein Spiel passen.",
	"set_uses_media": "Mit Medien",
	"set_hideBlackSquares": "Leere Felder ausblenden",
	"set_template": "Form des Rasters",
	"set_template_opt_square": "Quadrat",
	"set_bingo_type": "Was in den Feldern steht",
	"set_bingo_type_opt_numbers_only": "Zahlen",
	"set_label_this_type": "Wie die Spieler antworten",
	"set_label_this_type_opt_answers": "Antworten eintippen",
	"set_label_this_type_opt_drag_drop": "Beschriftungen ziehen",
	"set_game_mode": "Spielmodus",
	"set_opt_gallaudet_sign_language": "Gallaudet (Gebärdensprache)",
	"set_message_header_loser_ph": "Beim nächsten Mal klappt es",
	"set_message_body_loser_ph": "Was die anderen Spieler lesen",
	"builder_page_title_name_them_all": "Merklisten-Generator",
	"builder_meta_title_name_them_all": "Merkliste erstellen — kostenloser Merklisten-Generator",
	"builder_meta_description_name_them_all": "Erstell kostenlos eine Merkliste online: Spieler tippen so viele Einträge einer Liste ein, wie sie schaffen, bevor die Zeit abläuft. Teil einen Link oder bette sie ein. Ohne Werbung.",
	"builder_content_label_name-them-all": "Die Liste",
	"builder_ai_hook_name-them-all": "Schreibt die Liste zu einem Thema — die Namen, ihre Gruppen und die Schreibweisen, die Spieler ausprobieren werden.",
	"builder_save_needs_name": "Füge mindestens einen Namen hinzu, um zu speichern",
	"builder_info_name-them-all_maker_title": "Ein Merkquiz aus jeder Liste",
	"builder_info_name-them-all_maker_body": "Tippe die Namen ein — oder füge die ganze Liste ein — und Spieler versuchen, sie alle aus dem Gedächtnis zu nennen: ein Textfeld, ein Platz pro Name, der sich füllt, sobald er passt.",
	"builder_info_name-them-all_maker_cta": "Liste starten",
	"builder_info_name-them-all_clock_title": "Die Uhr ist das Spiel",
	"builder_info_name-them-all_clock_body": "Leg fest, wie viel Zeit Spieler bekommen. Läuft sie ab, bleibt die Punktzahl, wie sie ist, und jeder verpasste Name wird auf dem Spielfeld markiert.",
	"builder_info_name-them-all_clock_cta": "Uhr einstellen",
	"builder_info_name-them-all_spellings_title": "Andere Schreibweisen akzeptieren",
	"builder_info_name-them-all_spellings_body": "UK, Großbritannien und Britannien können alle für das Vereinigte Königreich zählen. Groß- und Kleinschreibung, Akzente und Satzzeichen spielen nie eine Rolle; alles andere, was du akzeptierst, listest du auf.",
	"builder_info_name-them-all_spellings_cta": "Schreibweisen hinzufügen",
	"builder_info_name-them-all_groups_title": "Gruppen auf dem Spielfeld",
	"builder_info_name-them-all_groups_body": "Ordne Namen unter Überschriften ein — Kontinente, Jahrzehnte, Kapitel — und das Spielfeld wird zu einer Spalte pro Gruppe, jede mit eigener Anzahl.",
	"builder_info_name-them-all_groups_cta": "Gruppe hinzufügen",
	"builder_info_name-them-all_reveal_title": "Die fehlenden Namen zeigen",
	"builder_info_name-them-all_reveal_body": "Aus bleibt ein fehlender Name geheim. Schalte es ein, und die Namen, die niemand getippt hat, erscheinen, sobald die Runde vorbei ist — gut zum Üben.",
	"builder_info_name-them-all_reveal_cta": "Die fehlenden Namen zeigen",
	"builder_info_name-them-all_shuffle_title": "Plätze mischen",
	"builder_info_name-them-all_shuffle_body": "Verteilt die Plätze jeder Gruppe jedes Mal in einer anderen Reihenfolge, damit das Spielfeld nicht anhand seiner Reihenfolge auswendig gelernt wird.",
	"builder_info_name-them-all_shuffle_cta": "Reihenfolge mischen",
	"builder_info_name-them-all_sample_title": "Probier ein fertiges Merkquiz",
	"builder_info_name-them-all_sample_body": "Öffne ein fertiges Merkquiz und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_name-them-all_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_info_jeopardy_maker_title": "Jeopardy-Generator",
	"builder_info_jeopardy_maker_body": "Erstell dein eigenes Jeopardy-Spiel: Benenn die Kategorien, schreib hinter jedes Feld einen Hinweis und leg fest, wie viel jede Zeile wert ist. Ein eigenes Board hat 2 bis 7 Kategorien und bis zu 8 Zeilen, mit offenen Antworten, Multiple-Choice-Optionen oder Hinweisen der Art \"Eine Liste nennen\".",
	"builder_info_jeopardy_maker_cta": "Leg dein Board an",
	"builder_info_jeopardy_ai_title": "Lass die KI das ganze Board schreiben",
	"builder_info_jeopardy_ai_body": "Nenn ein Thema, und der KI-Jeopardy-Generator füllt jedes leere Feld mit einem Hinweis und seiner Antwort, das leichteste oben. Ein Credit schreibt das ganze Board — nutz dazu den KI-Button über dem Board.",
	"builder_info_jeopardy_host_title": "Im Unterricht spielen",
	"builder_info_jeopardy_host_body": "Zeig das Board auf dem Klassenbildschirm und steuere es über die Spielleiter-Konsole: Feld wählen, Hinweis aufdecken, Punkte vergeben. Punktestände, Daily-Double-Einsätze und Übernahmen behält die Konsole für dich im Blick, und die Spieler brauchen kein eigenes Gerät.",
	"builder_info_jeopardy_host_cta": "Spielleiter-Konsole öffnen",
	"builder_info_jeopardy_daily_double_title": "Daily Doubles und eine Doppelrunde",
	"builder_info_jeopardy_daily_double_body": "Versteck einen Daily Double hinter einem beliebigen Feld: Wer ihn findet, setzt einen Einsatz, bevor der Hinweis erscheint. Füg für den klassischen Abschluss eine zweite Runde mit doppelten Punkten hinzu.",
	"builder_info_jeopardy_daily_double_cta": "Einen Daily Double platzieren",
	"builder_info_jeopardy_buzzers_title": "Per Handy buzzern",
	"builder_info_jeopardy_buzzers_body": "Spieler treten per Link oder QR-Code bei und buzzern auf ihrem eigenen Handy. Die Konsole reiht jeden Buzz nach Reaktionszeit, und ein Fehlversuch gibt den Hinweis an den Nächsten weiter.",
	"builder_info_jeopardy_buzzers_cta": "Handy-Buzzer hinzufügen",
	"builder_info_jeopardy_typed_title": "Getippte Antworten, automatisch bewertet",
	"builder_info_jeopardy_typed_body": "Der schnellste Buzz tippt die Antwort ein oder tippt eine Option an, und die Konsole vergleicht sie mit den akzeptierten Schreibweisen. Jede Wertung lässt sich mit einem Klick rückgängig machen.",
	"builder_info_jeopardy_typed_cta": "Antworten einrichten",
	"builder_info_jeopardy_remote_title": "Jeopardy online spielen, von zu Hause aus",
	"builder_info_jeopardy_remote_body": "Schick den Hinweis und die Uhr auch auf jedes Handy, damit Spieler, die deinen Bildschirm nicht sehen, trotzdem jedem Hinweis folgen können — ein Jeopardy-Spiel für eine Klasse zu Hause oder einen Videoanruf.",
	"builder_info_jeopardy_remote_cta": "Aus der Ferne spielen",
	"builder_info_jeopardy_solo_title": "Jeopardy allein spielen",
	"builder_info_jeopardy_solo_body": "Teil das Board, und jeder Spieler arbeitet es für sich durch: Feld wählen, gegen die Uhr antworten, Punkte sichern. Ein Daily Double fragt zuerst nach einem Einsatz, und eine falsche Antwort kann den Wert des Hinweises kosten.",
	"builder_info_jeopardy_solo_cta": "Auf Alleinspiel umstellen",
	"builder_info_jeopardy_mistakes_title": "Das Board schließt nach zu vielen Fehlern",
	"builder_info_jeopardy_mistakes_body": "Leg eine Anzahl erlaubter Fehler für das Alleinspiel fest; ein weiterer, und das Board schließt mit der bisherigen Punktzahl. So wird jeder Durchgang zu einer Punktzahl, die es zu schlagen gilt.",
	"builder_info_jeopardy_mistakes_cta": "Fehler festlegen",
	"builder_info_jeopardy_exam_title": "Jeopardy als Test einsetzen",
	"builder_info_jeopardy_exam_body": "Leg eine Bestehensgrenze für das Alleinspiel fest, zeig eine Nachricht, wenn das Board fertig ist, und erlaub nur einen Versuch pro Spieler — ein Quiz-Board, das sich selbst bewertet.",
	"builder_info_jeopardy_exam_cta": "Bestehensgrenze festlegen",
	"builder_info_jeopardy_leaderboard_title": "Eine Bestenliste nach Punkten",
	"builder_info_jeopardy_leaderboard_body": "Alleingänge werden nach Punktzahl und dann nach Zeit eingeordnet, sobald ein Spieler das Board schafft oder seinen Durchgang beendet.",
	"builder_info_jeopardy_leaderboard_cta": "Bestenliste anzeigen",
	"builder_info_jeopardy_question_form_title": "Antworten in Frageform",
	"builder_info_jeopardy_question_form_body": "Behalt das Markenzeichen der Show: Erinnere die Spieler daran, jede Antwort als Frage zu formulieren — \"Was ist Paris?\" statt \"Paris\".",
	"builder_info_jeopardy_question_form_cta": "Frageform verlangen",
	"builder_info_jeopardy_share_title": "Online spielen, per Link teilen oder einbetten",
	"builder_info_jeopardy_share_body": "Ein Link öffnet dein Jeopardy-Spiel in jedem Browser — auf der Tafel, einem Laptop oder dem Handy, ganz ohne Spielerkonten. Zeig der Klasse den QR-Code, oder bette das Spiel auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS ein.",
	"builder_info_jeopardy_free_title": "Kostenloser Jeopardy-Generator, kostenlos spielen",
	"builder_info_jeopardy_free_body": "Erstell ein Jeopardy-Spiel online kostenlos und spiel es sofort. Ein kostenloses Konto speichert das Board und deckt [free_sessions] Spielsitzungen im Monat ab — mit jedem Aktivitätstyp inklusive.",
	"builder_info_jeopardy_sample_title": "Probier ein fertiges Jeopardy-Board",
	"builder_info_jeopardy_sample_body": "Öffne ein fertiges Jeopardy-Board und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_jeopardy_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_list_count": "[count] Namen",
	"builder_list_count_grouped": "[count] Namen · [groups] Gruppen",
	"builder_list_sort": "Sortieren A → Z",
	"builder_list_group_name": "Gruppenname",
	"builder_list_ungrouped": "Keiner Gruppe zugeordnet",
	"builder_list_add_name": "Name hinzufügen",
	"builder_list_add_name_bulk": "+ [count] Namen",
	"builder_list_add_group": "Gruppe hinzufügen",
	"builder_list_new_group": "Neue Gruppe",
	"builder_list_ungroup": "Gruppierung aufheben — die Namen bleiben",
	"builder_list_name_placeholder": "Name",
	"builder_accept_also": "Auch akzeptieren",
	"builder_accept_add": "Schreibweise hinzufügen…",
	"builder_accept_remove": "Schreibweise [spelling] entfernen",
	"builder_list_hint": "Tipp",
	"builder_list_hint_placeholder": "Optional — wird auf dem leeren Platz angezeigt, wenn du das möchtest, z. B. \"Hauptstadt: London\"",
	"builder_list_prefix_note": "[shorter] ist der Anfang von [longer] — beim Tippen treffen Spieler zuerst [shorter] und tippen dann neu. Wechsle unten zu Bei Enter, wenn das wichtig ist.",
	"builder_list_prefix_note_enter": "[shorter] ist der Anfang von [longer] — bei Enter kein Problem, da ein Name erst zählt, wenn er abgeschickt wird.",
	"builder_list_paste": "Liste einfügen",
	"builder_list_paste_hint": "Ein Name pro Zeile. Eine Zeile, die mit einem Doppelpunkt endet, beginnt eine Gruppe; weitere akzeptierte Schreibweisen folgen nach einem | — Niederlande | Holland.",
	"builder_list_paste_placeholder": "Norden:\nDänemark\nVereinigtes Königreich | UK | Britannien\nWesten:\nNiederlande | Holland",
	"builder_list_paste_apply": "Hinzufügen",
	"builder_list_import": "Liste importieren",
	"builder_list_media_label": "Bild, Ton oder Video",
	"builder_list_media_add": "Bild, Ton oder Video hinzufügen",
	"builder_list_media_hint": "Ein Bild, ein Ton oder ein Video für die ganze Liste — die Spieler nennen, was sie sehen oder hören. Wird beim Spielen über dem Spielfeld angezeigt.",
	"builder_list_media_remove": "Medien entfernen",
	"builder_list_essentials": "Spielregeln",
	"builder_list_essentials_hint": "Die Regeln, die das Spielfeld bestimmen. Alles andere findest du in den Gruppen links.",
	"builder_list_no_clock": "Keine Uhr",
	"builder_list_preview_empty": "Füge einen Namen hinzu, um das Spielfeld zu sehen.",
	"set_list_match_mode": "Ein Name zählt",
	"set_list_match_mode_hint": "In dem Moment, in dem er passt, oder erst bei Enter.",
	"set_list_match_mode_opt_while_typing": "Beim Tippen",
	"set_list_match_mode_opt_on_enter": "Bei Enter",
	"set_list_slot_hint": "Ein leerer Platz zeigt",
	"set_list_slot_hint_hint": "Nichts ist der Klassiker. Die Länge und der erste Buchstabe werden beim Speichern ermittelt; der Tipp ist der, den du beim Namen eingetragen hast.",
	"set_list_slot_hint_opt_none": "Nichts",
	"set_list_slot_hint_opt_length": "Buchstabenanzahl",
	"set_list_slot_hint_opt_first_letter": "Erster Buchstabe",
	"set_list_slot_hint_opt_hint": "Der Tipp",
	"set_list_arrange": "Anordnen nach",
	"set_list_arrange_opt_groups": "Gruppen",
	"set_list_arrange_opt_one_list": "Eine Liste",
	"set_list_allow_give_up": "Spieler dürfen aufgeben",
	"set_list_allow_give_up_hint": "Eine Schaltfläche, die den Versuch dort beendet, wo er steht, und, falls du die verpassten Namen zeigst, diese anzeigt. Standardmäßig aus — gut zum Üben, nicht für einen Test.",
	"set_name_them_all_randomize_order": "Plätze mischen",
	"set_name_them_all_randomize_order_hint": "Innerhalb jeder Gruppe eine andere Reihenfolge für jeden Spieler.",
	"set_name_them_all_show_correct_answer": "Verpasste Namen am Ende zeigen",
	"set_name_them_all_show_correct_answer_hint": "Wenn die Zeit abläuft oder jemand aufgibt. Aus, solange du es nicht einschaltest.",
	"builder_ai_tag_list": "Die ganze Liste zu einem Thema",
	"builder_ai_list_title": "Die Liste zu einem Thema",
	"builder_ai_list_note": "Namen, Gruppen und Schreibweisen",
	"builder_ai_list_body": "Gib ein Thema an — die KI schreibt die Namen, sortiert sie in Gruppen, fügt die Schreibweisen hinzu, die Spieler ausprobieren werden, und einen Tipp pro Name. Eine endliche Menge kommt vollständig zurück.",
	"builder_ai_list_cta": "Liste schreiben",
	"builder_ai_chip_list_1": "Länder Europas",
	"builder_ai_chip_list_2": "Elemente des Periodensystems",
	"builder_ai_chip_list_3": "Figuren aus Romeo und Julia",
	"builder_ai_list_modal_title": "Listenassistent",
	"builder_ai_list_task_new": "Neue Liste schreiben",
	"builder_ai_list_task_new_note": "Aus einem Thema — Namen, Gruppen, Schreibweisen, Tipps",
	"builder_ai_list_task_extend": "Zur Liste hinzufügen",
	"builder_ai_list_task_extend_note": "Weitere Namen in eine Gruppe oder neue Gruppen",
	"builder_ai_list_task_enrich": "Schreibweisen und Tipps hinzufügen",
	"builder_ai_list_task_enrich_note": "Für die Namen, die schon auf dem Spielfeld stehen",
	"builder_ai_list_body_new": "Gib ein Thema an. Eine endliche Menge — die Länder Europas, die Elemente — kommt vollständig zurück, egal wie viele es sind.",
	"builder_ai_list_body_extend": "Sie weiß, was schon auf dem Spielfeld steht, und wiederholt nie einen Namen. Wähl eine Gruppe zum Auffüllen, oder lass sie neue eröffnen.",
	"builder_ai_list_body_enrich": "Nichts wird hinzugefügt oder umbenannt: Jeder Name bekommt die anderen Schreibweisen, die Spieler ausprobieren werden, und einen Tipp, wo noch keiner da ist.",
	"builder_ai_list_theme_ph": "Die Länder Europas",
	"builder_ai_list_on_board": "Auf dem Spielfeld · [count] Namen",
	"builder_ai_list_add_to": "Hinzufügen zu",
	"builder_ai_list_add_to_new": "Neue Gruppen",
	"builder_ai_list_grouping_auto": "Gruppiert",
	"builder_ai_list_grouping_none": "Eine Liste",
	"builder_ai_list_enrich_explainer": "Die [count] Namen auf dem Spielfeld werden so gesendet, wie sie sind. Schreibweisen, die du schon eingetragen hast, bleiben; ein Tipp, den du geschrieben hast, bleibt.",
	"builder_ai_list_cta_new": "Liste schreiben",
	"builder_ai_list_cta_extend": "Namen hinzufügen",
	"builder_ai_list_cta_enrich": "Schreibweisen und Tipps hinzufügen",
	"builder_ai_list_outcome_new": "Das Spielfeld danach: [total] Namen — sie ersetzen die [replaced], die gerade dort sind",
	"builder_ai_list_outcome_extend": "Das Spielfeld danach: [total] Namen, [added] davon neu",
	"builder_ai_list_outcome_enrich": "Das Spielfeld danach: [total] Namen, [changed] mit neuen Schreibweisen oder Tipps",
	"builder_ai_list_again": "Nochmal versuchen",
	"builder_ai_list_use": "Diese verwenden",
	"builder_ai_loading_list_1": "Thema wird gelesen",
	"builder_ai_loading_list_2": "Namen werden geschrieben",
	"builder_ai_loading_list_3": "Wird in Gruppen sortiert",
	"builder_ai_loading_list_4": "Schreibweisen und Tipps werden hinzugefügt",
	"builder_page_title_jeopardy": "Jeopardy-Generator",
	"builder_meta_title_jeopardy": "Ein Jeopardy-Spiel erstellen — kostenloser Online-Jeopardy-Generator",
	"builder_meta_description_jeopardy": "Erstell dein Jeopardy-Spiel online, kostenlos: eigene Kategorien, Hinweise und Punkte. Spiel es im Unterricht, per Handy-Buzzer oder allein. Ohne Werbung.",
	"builder_page_title_maze": "Labyrinth-Generator",
	"builder_meta_title_maze": "Labyrinth mit Quizfragen erstellen — kostenloser Labyrinth-Generator",
	"builder_meta_description_maze": "Erstell kostenlos ein Quiz-Labyrinth online: Jede Frage ist ein Gang, und nur die richtige Tür führt weiter. Spiel es im Browser, teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung.",
	"builder_content_label_maze": "Die Fragen",
	"builder_page_title_fallen_phrase": "Buchstabensturz-Generator",
	"builder_meta_title_fallen_phrase": "Buchstabensturz erstellen — kostenloser Online-Generator, zum Ausdrucken",
	"builder_meta_description_fallen_phrase": "Erstell kostenlos einen Buchstabensturz online: Die Buchstaben sind unter ihre Spalten gefallen, und Spieler setzen sie wieder zusammen. Teil, bette ein oder druck ihn aus. Ohne Werbung.",
	"builder_content_label_fallen-phrase": "Der Satz",
	"builder_fallen_phrase_phrase_title": "Der Satz, der fällt",
	"builder_fallen_phrase_phrase_hint": "Ein Spruch, eine Regel, eine Zeile aus dem Buch. Satzzeichen fallen weg, und die Buchstaben werden in Großbuchstaben angeordnet; ein längerer Satz ergibt ein größeres Spielfeld.",
	"builder_fallen_phrase_phrase_placeholder": "Eine Reise von tausend Meilen beginnt mit dem ersten Schritt",
	"builder_fallen_phrase_letters": "[letters] von [max] Buchstaben",
	"builder_fallen_phrase_too_long": "[over] zu viele — das Spielfeld passt nicht mehr auf einen Bildschirm.",
	"builder_fallen_phrase_board_title": "Wie breit das Spielfeld ist",
	"builder_fallen_phrase_board_hint": "Der Satz bricht um, damit er passt, die Breite entscheidet also, in wie viele Zeilen er fällt — und ein schmales Spielfeld stapelt mehr Buchstaben in jedem Haufen, was das schwerere Rätsel ist.",
	"builder_fallen_phrase_stats": "[rows] Zeilen × [columns] Spalten · bis zu [tallest] Buchstaben pro Haufen",
	"builder_fallen_phrase_empty": "Schreib einen Satz, und er fällt hier an seinen Platz.",
	"builder_fallen_phrase_tray": "gefallene Buchstaben — leg sie zurück in ihre eigene Spalte",
	"builder_fallen_phrase_tray_falling": "die Buchstaben fallen gerade",
	"builder_info_fallen-phrase_maker_title": "Ein Satz, und die Schwerkraft",
	"builder_info_fallen-phrase_maker_body": "Schreib einen Satz, und er wird in ein Raster gelegt. Dann fällt jeder Buchstabe senkrecht in einen Haufen unter seiner eigenen Spalte, durcheinander. Spieler legen sie zurück — ein Buchstabe kann nur dorthin, woher er gefallen ist. Sie können ihn ziehen, antippen oder eine Lücke anklicken und eintippen.",
	"builder_info_fallen-phrase_maker_cta": "Schreib den Satz",
	"builder_info_fallen-phrase_width_title": "Die Breite ist der Schwierigkeitsgrad",
	"builder_info_fallen-phrase_width_body": "Der Satz bricht um, damit er passt, ein schmaleres Spielfeld fällt also in mehr Zeilen und stapelt mehr Buchstaben in jedem Haufen — mehr Reihenfolgen zum Ausprobieren. Ein breites Spielfeld verteilt sie dünner und ist das sanftere Rätsel.",
	"builder_info_fallen-phrase_width_cta": "Breite festlegen",
	"builder_info_fallen-phrase_words_title": "Fertige Wörter rasten ein",
	"builder_info_fallen-phrase_words_body": "Ein Wort, das komplett ausgefüllt und komplett richtig ist, wird grün und bleibt stehen, sodass Spieler sich Wort für Wort orientieren können, statt bis zum Schluss zu warten. Schalte es aus, und das Spielfeld sagt nichts, bis der ganze Satz zurück ist.",
	"builder_info_fallen-phrase_words_cta": "Einrasten ausschalten",
	"builder_info_fallen-phrase_hints_title": "Ein Buchstabe, wenn sie feststecken",
	"builder_info_fallen-phrase_hints_body": "Vergib ein paar Tipps, dann kann ein Spieler, der feststeckt, nach dem Buchstaben in der Lücke fragen, auf der er gerade steht, statt aufzugeben. Jeder Tipp wird gezählt, und die Anzahl steht auf der Abschlusskarte. Standardmäßig gar keine.",
	"builder_info_fallen-phrase_hints_cta": "Drei Tipps vergeben",
	"builder_info_fallen-phrase_sample_title": "Probier einen fertigen Buchstabensturz",
	"builder_info_fallen-phrase_sample_body": "Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_fallen-phrase_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_shuffle_the_fall": "Den Fall mischen",
	"builder_save_needs_phrase": "Schreib zuerst einen Satz",
	"set_fallen_phrase_columns": "Spielfeldbreite",
	"set_fallen_phrase_columns_hint": "Wie viele Spalten breit das Spielfeld ist. Der Satz bricht um, damit er passt, das entscheidet also, wie weit er fällt.",
	"set_fallen_phrase_lock_words": "Fertige Wörter einrasten lassen",
	"set_fallen_phrase_lock_words_hint": "Ein Wort, das komplett ausgefüllt und komplett richtig ist, wird grün und bleibt stehen. Schalte es aus, und das Spielfeld sagt nichts, bis der ganze Satz zurück ist.",
	"set_fallen_phrase_hints": "Tipps pro Spieler",
	"set_fallen_phrase_hints_hint": "Wie viele Buchstaben ein Spieler erfragen darf. Ein Tipp lässt den richtigen Buchstaben in der Lücke landen, auf der er gerade steht; jeder erfragte Tipp wird gezählt und am Ende angezeigt. Standardmäßig keine.",
	"set_fallen_phrase_intro_fall": "Mit dem Fall beginnen",
	"set_fallen_phrase_intro_fall_hint": "Die Kacheln fallen in ihre Haufen, wenn das Spielfeld sich öffnet — leer, damit nichts verraten wird. Es zeigt den Spielern, was mit dem Satz passiert ist.",
	"builder_ai_hook_maze": "Schreibt Multiple-Choice-Fragen zu einem Thema — eine Kammer pro Frage, eine Tür pro Antwort.",
	"builder_ai_hook_jeopardy": "Nenn ein Thema, und es schreibt das ganze Board — Spalten, Hinweise und Antworten, die leichtesten oben.",
	"builder_maze_board_title": "Das Labyrinth",
	"builder_maze_board_hint": "Wird aus deinen Fragen erzeugt: ein Labyrinth-Abschnitt pro Frage, der sich vom Start unten bis zum Ausgang schlängelt und mit jeder neuen Frage sowohl zur Seite als auch nach oben wächst. Erzeug es oben über der Vorschau neu, für ein anderes Layout derselben Fragen.",
	"builder_regenerate_maze": "Labyrinth neu erzeugen",
	"builder_maze_stats": "[columns] × [rows] Felder · [halls] Kammern",
	"builder_maze_doors_note": "Jede Antwort ist eine Tür in der Kammer, bis zu sechs; ein Labyrinth nimmt bis zu dreißig Fragen auf. Nur Multiple Choice — eine offene Antwort hat keine Tür.",
	"builder_maze_rolling": "Labyrinth wird neu gebaut…",
	"builder_maze_preview_empty": "Füg eine Frage hinzu, um eine Kammer ins Labyrinth zu setzen.",
	"builder_content_label_jeopardy": "Das Board",
	"builder_jeopardy_stats": "[written] von [total] Hinweisen geschrieben",
	"builder_jeopardy_rows_label": "Zeilen",
	"builder_jeopardy_columns_label": "Spalten",
	"builder_jeopardy_cell_empty": "leer",
	"builder_jeopardy_host_only": "Nur für Spielleiter",
	"builder_jeopardy_this_cell": "Dieses Feld",
	"builder_jeopardy_empty_warning": "[count] Felder sind noch leer — ein Team kann eines wählen und findet nichts dahinter.",
	"builder_jeopardy_empty_warning_one": "1 Feld ist noch leer — ein Team kann es wählen und findet nichts dahinter.",
	"builder_jeopardy_jump_to_it": "Dorthin springen",
	"builder_jeopardy_column_placeholder": "Nenn diese Spalte",
	"builder_jeopardy_untitled_column": "Unbenannte Spalte",
	"builder_jeopardy_ai_loading_intro": "Ein volles Board ist eine Menge Text, das dauert also etwas — lass es offen, dann füllt es sich von selbst.",
	"builder_jeopardy_ai_loading_1": "Liest dein Thema",
	"builder_jeopardy_ai_loading_2": "Wählt die Kategorien",
	"builder_jeopardy_ai_loading_3": "Schreibt die Hinweise, die leichtesten zuerst",
	"builder_jeopardy_ai_loading_4": "Prüft die Antworten",
	"builder_jeopardy_ai_title": "Schreib das Board für mich",
	"builder_jeopardy_ai_intro": "Gib ihm ein Thema, und es schreibt die [count] leeren Felder — der leichteste Hinweis oben in jeder Spalte, der schwerste unten.",
	"builder_jeopardy_ai_intro_one": "Gib ihm ein Thema, und es schreibt das eine übrig gebliebene leere Feld.",
	"builder_jeopardy_ai_theme": "Thema",
	"builder_jeopardy_ai_theme_placeholder": "Das alte Ägypten, für eine Wiederholungsstunde Geschichte in der 8. Klasse",
	"builder_jeopardy_ai_keep_columns": "Meine Spalten behalten",
	"builder_jeopardy_ai_keep_columns_note": "Es schreibt in die [count] Spalten, die du schon benannt hast. Schalt das aus, damit es auch die Spalten wählt.",
	"builder_jeopardy_ai_keep_columns_note_one": "Es schreibt in die eine Spalte, die du schon benannt hast. Schalt das aus, damit es auch die Spalten wählt.",
	"builder_jeopardy_ai_keep_columns_none": "Du hast noch keine Spalten benannt, also wählt es sie selbst.",
	"builder_jeopardy_ai_kinds": "Arten von Hinweisen, die es schreiben darf",
	"builder_jeopardy_ai_preview": "Was es geschrieben hat",
	"builder_jeopardy_ai_preview_clues": "[count] Hinweise",
	"builder_jeopardy_ai_preview_clues_one": "1 Hinweis",
	"builder_jeopardy_ai_only_empty": "Nur leere Felder werden gefüllt — alles, was du schon geschrieben hast, bleibt, wie es ist.",
	"builder_jeopardy_ai_run": "Board schreiben",
	"builder_jeopardy_ai_use": "Diese verwenden",
	"builder_jeopardy_ai_cancel": "Abbrechen",
	"builder_jeopardy_ai_close": "Schließen",
	"builder_jeopardy_ai_open": "Schreib das Board für mich",
	"builder_jeopardy_confirm_rows": "Weniger Zeilen löscht [count] Hinweise, die du geschrieben hast.",
	"builder_jeopardy_confirm_rows_one": "Weniger Zeilen löscht 1 Hinweis, den du geschrieben hast.",
	"builder_jeopardy_confirm_columns": "Weniger Spalten löscht [count] Hinweise, die du geschrieben hast.",
	"builder_jeopardy_confirm_columns_one": "Weniger Spalten löscht 1 Hinweis, den du geschrieben hast.",
	"builder_jeopardy_confirm_keep": "Behalten",
	"builder_jeopardy_confirm_keep_one": "Behalten",
	"builder_jeopardy_confirm_remove": "Löschen",
	"builder_jeopardy_confirm_remove_one": "Löschen",
	"builder_jeopardy_clear_board": "Das Board leeren",
	"builder_jeopardy_confirm_clear": "Das ganze Board leeren? Das löscht [count] Hinweise und jeden Spaltennamen.",
	"builder_jeopardy_confirm_clear_one": "Das ganze Board leeren? Das löscht 1 Hinweis und jeden Spaltennamen.",
	"builder_jeopardy_confirm_clear_names": "Das ganze Board leeren? Das löscht jeden Spaltennamen.",
	"builder_jeopardy_confirm_clear_keep": "Board behalten",
	"builder_jeopardy_confirm_clear_yes": "Alles leeren",
	"builder_jeopardy_host_setup_intro_players": "Füg die Spieler im Raum hinzu. Niemand braucht ein Gerät — du steuerst das Board von diesem Bildschirm aus und behältst hier die Punkte im Blick.",
	"builder_jeopardy_host_player_placeholder": "z. B. Sam",
	"builder_jeopardy_host_add_player": "Spieler hinzufügen",
	"builder_jeopardy_host_remove_player": "Spieler entfernen",
	"builder_jeopardy_host_start_needs_player": "Füg einen Spieler hinzu, um zu starten",
	"builder_jeopardy_host_keys_players": "Leertaste zeigt die Antwort · 1–9 vergibt Punkte an einen Spieler · Esc geht zurück",
	"builder_jeopardy_host_setup_title": "Wer spielt mit?",
	"builder_jeopardy_host_setup_intro": "Füg die Teams im Raum hinzu. Niemand braucht ein Gerät — du steuerst das Board von diesem Bildschirm aus und behältst hier die Punkte im Blick.",
	"builder_jeopardy_host_empty_board": "Dieses Board hat noch keine Hinweise. Schreib welche, bevor du das Spiel startest.",
	"builder_jeopardy_host_start": "Spiel starten",
	"builder_jeopardy_host_start_needs_team": "Füg ein Team hinzu, um zu starten",
	"builder_jeopardy_host_tab_game": "Spiel",
	"builder_jeopardy_host_tab_scores": "Punkte",
	"builder_jeopardy_host_played": "[played] von [total] Hinweisen gespielt",
	"builder_jeopardy_host_end": "Spiel beenden",
	"builder_jeopardy_host_end_warning": "Das Spiel zu beenden löscht die Punkte und die gespielten Felder. Das lässt sich nicht rückgängig machen.",
	"builder_jeopardy_host_end_confirm": "Spiel beenden",
	"builder_jeopardy_host_keep_playing": "Weiterspielen",
	"builder_jeopardy_host_back_to_board": "Zurück zum Board",
	"builder_jeopardy_host_question_form": "Antworten müssen als Frage formuliert werden.",
	"builder_jeopardy_host_response_hidden": "Die Antwort ist ausgeblendet, falls der Raum diesen Bildschirm sehen kann.",
	"builder_jeopardy_host_show": "Anzeigen",
	"builder_jeopardy_host_hide": "Ausblenden",
	"builder_jeopardy_host_also_accept": "Auch akzeptiert: [list]",
	"builder_jeopardy_host_who_got_it": "Wer hat es gewusst?",
	"builder_jeopardy_host_wrong": "Verpasst",
	"builder_jeopardy_host_missed_already": "Schon verpasst",
	"builder_jeopardy_host_nobody": "Niemand hat es gewusst",
	"builder_jeopardy_host_keys": "Leertaste zeigt die Antwort · 1–9 vergibt Punkte an ein Team · Esc geht zurück",
	"builder_jeopardy_host_board_done": "Jeder Hinweis auf dem Board wurde gespielt.",
	"builder_jeopardy_host_scoreboard": "Punktestand",
	"builder_jeopardy_host_tally": "[right] richtig · [wrong] verpasst",
	"builder_jeopardy_host_nudge_down": "Punkte von [team] abziehen",
	"builder_jeopardy_host_nudge_up": "Punkte zu [team] hinzufügen",
	"builder_jeopardy_host_history": "Verlauf",
	"builder_jeopardy_host_undo": "Letztes rückgängig machen",
	"builder_jeopardy_host_history_empty": "Noch nichts — wähl ein Feld auf dem Board, um zu starten.",
	"builder_jeopardy_host_log_correct": "hat's gewusst",
	"builder_jeopardy_host_log_wrong": "hat's verpasst",
	"builder_jeopardy_host_log_adjust": "manuell angepasst",
	"builder_jeopardy_host_clock_ready_title": "Lies es vor und starte dann die Uhr",
	"builder_jeopardy_host_clock_ready_body": "[seconds] Sekunden Zeit zum Antworten, gezählt ab dem Start.",
	"builder_jeopardy_host_clock_running_title": "Die Uhr läuft",
	"builder_jeopardy_host_clock_running_body": "Vergib die Punkte unten, sobald jemand die Antwort weiß.",
	"builder_jeopardy_host_clock_paused_title": "Uhr pausiert",
	"builder_jeopardy_host_clock_paused_body": "Setz fort, sobald der Raum bereit ist weiterzumachen.",
	"builder_jeopardy_host_clock_up_title": "Die Zeit ist um",
	"builder_jeopardy_host_clock_up_body": "Zeig die Antwort, oder markiere, dass niemand sie gewusst hat.",
	"builder_jeopardy_host_clock_up_revealed_body": "Die Antwort wird unten angezeigt — markiere, wer sie gewusst hat, oder dass niemand sie wusste.",
	"builder_jeopardy_host_clock_start": "Uhr starten",
	"builder_jeopardy_host_clock_pause": "Pause",
	"builder_jeopardy_host_clock_resume": "Fortsetzen",
	"builder_jeopardy_host_clock_restart": "Erneut starten",
	"builder_jeopardy_host_clock_autostart": "Uhr starten, sobald ein Hinweis geöffnet wird",
	"builder_jeopardy_host_clock_steal_title": "Jetzt sind die anderen dran",
	"builder_jeopardy_host_clock_steal_body": "Nur die halbe Zeit, um sie zu stehlen: [seconds] Sekunden.",
	"builder_jeopardy_host_closed": "Niemand kann diesen Hinweis mehr beantworten. Zeig die Antwort und geh dann zurück zum Board.",
	"builder_jeopardy_host_dd_intro": "Wähl, wer mitspielt und wie viel riskiert wird, bevor jemand den Hinweis sieht. Nur dieses Team antwortet, und wer sie verpasst, verliert den Einsatz.",
	"builder_jeopardy_host_dd_who": "Wer spielt mit?",
	"builder_jeopardy_host_dd_wager": "Einsatz",
	"builder_jeopardy_host_dd_clue_value": "Hinweiswert",
	"builder_jeopardy_host_dd_all_in": "All-in",
	"builder_jeopardy_host_dd_range": "Alles von 0 bis [max]: ihre Punktzahl, oder der höchste Hinweiswert auf dem Board, falls das mehr ist.",
	"builder_jeopardy_host_dd_pick_first": "Wähl, wer mitspielt",
	"builder_jeopardy_host_dd_show_clue": "Hinweis zeigen",
	"builder_jeopardy_host_dd_playing": "[team] spielt um [wager]",
	"builder_jeopardy_host_setup_intro_phones": "Füg die Teams hinzu und öffne dann den Raum. Spieler treten auf ihrem Handy einem Team bei, und der erste Buzz aus jedem Team zählt.",
	"builder_jeopardy_host_setup_intro_phones_players": "Öffne den Raum und teile den Link. Alle treten mit ihrem Namen auf dem eigenen Handy bei, und dieses Handy wird ihr Buzzer.",
	"builder_jeopardy_host_open_room": "Raum öffnen",
	"builder_jeopardy_host_lobby_title": "Der Raum ist offen",
	"builder_jeopardy_host_lobby_intro": "Spieler scannen den Code oder öffnen den Link und wählen dann ihr Team. Starte, sobald alle da sind.",
	"builder_jeopardy_host_lobby_intro_players": "Spieler scannen den Code oder öffnen den Link und tippen ihren Namen ein. Starte, sobald alle da sind.",
	"builder_jeopardy_host_lobby_joined": "[count] beigetreten",
	"builder_jeopardy_host_lobby_joined_one": "1 beigetreten",
	"builder_jeopardy_host_lobby_empty": "Noch niemand. Zeig den Code auf dem Bildschirm oder teile den Link.",
	"builder_jeopardy_host_lobby_waiting": "Warten auf Spieler",
	"builder_jeopardy_host_lobby_share": "Auf deinem Handy beitreten",
	"builder_jeopardy_host_buzz_title": "Buzzer",
	"builder_jeopardy_host_buzz_open": "Buzzer freigeben",
	"builder_jeopardy_host_buzz_reopen": "Buzzer wieder freigeben",
	"builder_jeopardy_host_buzz_autoopen": "Buzzer freigeben, sobald ein Hinweis geöffnet wird",
	"builder_jeopardy_host_answer_waiting": "[name] tippt gerade…",
	"builder_jeopardy_host_answer_typed": "Getippt: [answer]",
	"builder_jeopardy_host_auto_right": "[name] wurde als richtig gewertet",
	"builder_jeopardy_host_auto_wrong": "[name] wurde als falsch gewertet",
	"builder_jeopardy_host_auto_undo": "Rückgängig",
	"builder_jeopardy_host_buzz_closed": "Lies den Hinweis vor und gib dann die Buzzer frei. Ein Handy, das vorher tippt, wird für eine Sekunde gesperrt.",
	"builder_jeopardy_host_buzz_waiting": "Die Buzzer sind frei. Warten auf den ersten Buzz…",
	"builder_jeopardy_host_buzz_reaction": "[seconds] s",
	"builder_jeopardy_back_to_board": "Zurück zum Board",
	"builder_jeopardy_next_empty": "Nächstes leeres Feld schreiben",
	"builder_jeopardy_clue": "Der Hinweis — wird auf dem Board angezeigt",
	"builder_jeopardy_clue_placeholder": "Die jährliche Überschwemmung dieses Flusses machte die ägyptische Landwirtschaft möglich",
	"builder_jeopardy_kind": "Antwortart",
	"builder_jeopardy_kind_open": "Sagen",
	"builder_jeopardy_kind_choice": "Auswählen",
	"builder_jeopardy_kind_list": "Eine Liste nennen",
	"builder_jeopardy_response": "Richtige Antwort",
	"builder_jeopardy_response_placeholder": "der Nil",
	"builder_jeopardy_options": "Optionen",
	"builder_jeopardy_option_placeholder": "Eine Option",
	"builder_jeopardy_add_option": "Option hinzufügen",
	"builder_jeopardy_remove_option": "Diese Option entfernen",
	"builder_jeopardy_mark_correct": "Diese als richtig markieren",
	"builder_jeopardy_worth": "Wert",
	"builder_jeopardy_worth_less": "Weniger wert",
	"builder_jeopardy_worth_more": "Mehr wert",
	"builder_jeopardy_worth_reset": "Zurück zum Wert der Zeile",
	"builder_jeopardy_daily_double": "Daily Double",
	"builder_jeopardy_clear_cell": "Dieses Feld leeren",
	"set_jeopardy_board_header": "Bild oben",
	"set_jeopardy_board_header_hint": "Sitzt im Kopfbereich des Boards, über den Kategorien — das Board ist das, was die Klasse projiziert sieht.",
	"set_jeopardy_contestants": "Gespielt als",
	"set_jeopardy_contestants_hint": "Ob das Board in Teams oder von einzelnen Spielern gespielt wird. Das ändert nur die Wörter auf der Spielleiter-Konsole — das Spiel selbst bleibt gleich.",
	"set_jeopardy_contestants_opt_teams": "Teams",
	"set_jeopardy_contestants_opt_players": "Einzelne Spieler",
	"set_jeopardy_buzzer_mode": "Wie gespielt wird",
	"set_jeopardy_buzzer_mode_hint": "Steuere das Board von deinem Bildschirm aus, gib den Spielern Buzzer auf dem Handy, oder lass jeden Spieler das Board allein spielen.",
	"set_jeopardy_buzzer_mode_opt_host": "Du steuerst es auf einem Bildschirm",
	"set_jeopardy_buzzer_mode_opt_phones": "Du steuerst es, Spieler melden sich per Handy",
	"set_jeopardy_buzzer_mode_opt_solo": "Spieler spielen allein",
	"set_jeopardy_value_step": "Punkte pro Zeile",
	"set_jeopardy_value_step_hint": "Die erste Zeile ist so viel wert, die zweite doppelt so viel, und so weiter das Board hinunter.",
	"set_jeopardy_answer_time": "Sekunden zum Antworten",
	"set_jeopardy_answer_time_hint": "Wie viel Zeit ein Team hat, sobald ein Hinweis aufgedeckt ist. Setz den Wert auf 0, um ohne Timer zu spielen.",
	"set_jeopardy_wrong_answer_costs": "Falsche Antworten kosten den Wert des Hinweises",
	"set_jeopardy_wrong_answer_costs_hint": "Klassische Wertung — ein Fehlversuch bei 400 zieht 400 ab. Ausgeschaltet bedeutet: Eine falsche Antwort kostet einfach nichts.",
	"set_jeopardy_lock_out_after_wrong": "Team nach einer falschen Antwort sperren",
	"set_jeopardy_lock_out_after_wrong_hint": "Antwortet ein Team falsch, wird sein Buzzer für den Rest des Hinweises gesperrt.",
	"set_jeopardy_allow_steal": "Andere dürfen ran",
	"set_jeopardy_allow_steal_hint": "Wird der Hinweis verpasst, geht er mit der halben Zeit an die anderen Teams über. Schalte es aus, und ein verpasster Hinweis ist vorbei.",
	"set_jeopardy_answer_input": "Spieler tippen ihre Antwort ein",
	"set_jeopardy_answer_input_hint": "Der schnellste Buzz tippt die Antwort auf dem eigenen Handy ein oder wählt eine Option, und die Konsole vergleicht sie mit den akzeptierten Antworten. Du kannst jede Wertung rückgängig machen.",
	"set_jeopardy_remote_players": "Spieler machen aus der Ferne mit",
	"set_jeopardy_remote_players_hint": "Für ein Spiel per Videoanruf: Die Handys zeigen auch den Hinweis und seine Optionen, für alle, die deinen Bildschirm nicht sehen.",
	"set_jeopardy_mistakes_allowed": "Erlaubte Fehler",
	"set_jeopardy_mistakes_allowed_hint": "Wie viele falsche Antworten einen Durchgang beenden. Das Board schließt dann mit der bisherigen Punktzahl. 0 bedeutet kein Limit.",
	"set_jeopardy_value_decay": "Wert sinkt beim Lesen",
	"set_jeopardy_value_decay_hint": "Ein geöffneter Hinweis verliert an Wert, bis auf die Hälfte, bis der Spieler sich zum Antworten entscheidet. Schnelles Antworten bringt mehr Punkte.",
	"set_jeopardy_solo_clock_on_open": "Uhr starten, sobald ein Hinweis geöffnet wird",
	"set_jeopardy_solo_clock_on_open_hint": "Überspringt das Lesen: Ein Hinweis öffnet sich direkt zum Antworten, die Uhr läuft.",
	"set_jeopardy_reveal_on_timeout": "Antwort aufdecken, wenn die Zeit abläuft",
	"set_jeopardy_reveal_on_timeout_hint": "Das Board zeigt die richtige Antwort selbst, statt auf dich zu warten.",
	"set_jeopardy_require_question_form": "Antworten müssen als Frage formuliert werden",
	"set_jeopardy_require_question_form_hint": "Die klassische Regel — \"Was ist Paris?\" statt \"Paris\". Nur eine Erinnerung auf dem Bildschirm; du entscheidest weiterhin, was zählt.",
	"set_maze_width": "Layout",
	"set_maze_width_hint": "Wie die Abschnitte angeordnet sind: in einer Spalte, als Quadrat oder als breitere Schlange. So oder so wächst das Labyrinth spaltenweise.",
	"set_maze_width_opt_narrow": "Eine Spalte",
	"set_maze_width_opt_normal": "Quadrat",
	"set_maze_width_opt_wide": "Breit",
	"set_maze_corridors": "Abschnitte",
	"set_maze_corridors_hint": "Wie groß der Abschnitt des Labyrinths zwischen zwei Kammern ist — und damit, wie weit dich eine falsche Tür laufen lässt, bevor die Wand kommt.",
	"set_maze_corridors_opt_short": "Klein",
	"set_maze_corridors_opt_normal": "Normal",
	"set_maze_corridors_opt_long": "Groß",
	"set_maze_fog": "Was Spieler sehen",
	"set_maze_fog_hint": "Das ganze Labyrinth oder nur die Felder, an denen sie schon vorbeigekommen sind — ein schwereres Labyrinth, das erkundet werden muss.",
	"set_maze_fog_opt_off": "Das ganze Labyrinth",
	"set_maze_fog_opt_near": "Nur in der Nähe",
	"set_maze_randomize_answer_order": "Türen mischen",
	"set_maze_randomize_answer_order_hint": "Jeder Spieler findet die Antworten einer Kammer auf anderen Türen, sodass ein 'es ist B' vom Nachbartisch nichts bringt. Eine Wahl wird nach dem geprüft, was sie sagt, nicht danach, wo sie sitzt.",
	"set_maze_uses_media": "Medien bei einer Frage erlauben",
	"builder_info_maze_maker_title": "Ein Quiz zum Durchlaufen",
	"builder_info_maze_maker_body": "Schreib Multiple-Choice-Fragen, und das Labyrinth baut sich von selbst darum herum: Jede Frage ist eine Kammer mit einer Tür pro Antwort. Nur der Gang hinter der richtigen Tür erreicht die nächste Kammer; ein falscher endet in einer Sackgasse, und der Spieler geht zurück, um es noch einmal zu versuchen. Gezählt wird die erste Tür, durch die er geht.",
	"builder_info_maze_maker_cta": "Fragen schreiben",
	"builder_info_maze_corridors_title": "Kurzer Sprint oder langer Weg",
	"builder_info_maze_corridors_body": "Layout und Abschnittsgröße formen das Labyrinth. Kleine Abschnitte machen eine falsche Tür zu einer schnellen Lektion, große zu einem echten Umweg. Erzeug neu für ein anderes Layout derselben Fragen.",
	"builder_info_maze_corridors_cta": "Größe wählen",
	"builder_info_maze_fog_title": "Erkunden im Dunkeln",
	"builder_info_maze_fog_body": "Zeig nur die Felder, an denen der Spieler schon vorbeigekommen ist, und das Labyrinth muss erkundet statt gelesen werden — Sackgassen zeigen sich Wand für Wand.",
	"builder_info_maze_fog_cta": "Nebel einschalten",
	"builder_info_maze_doors_title": "Andere Türen für jeden Spieler",
	"builder_info_maze_doors_body": "Misch die Antworten pro Spieler, und dieselbe Kammer hat auf jedem Bildschirm die richtige Tür an einer anderen Stelle, sodass niemand einem Nachbarn folgen kann.",
	"builder_info_maze_doors_cta": "Türen mischen",
	"builder_info_maze_media_title": "Fragen mit Bildern und Ton",
	"builder_info_maze_media_body": "Eine Frage kann ein Bild, einen Ton oder ein Video tragen, und auch eine Antwort kann ein Bild sein — das Panel der Kammer zeigt es, sobald der Spieler ankommt.",
	"builder_info_maze_media_cta": "Fragen schreiben",
	"builder_info_maze_route_title": "Selbst suchen oder direkt hingehen",
	"builder_info_maze_route_body": "Aus: Die Spieler suchen sich ihren eigenen Weg durch die Gänge — das ist die halbe Herausforderung. An: Eine \"Hingehen\"-Schaltfläche neben der nächsten Frage führt sie direkt dorthin — praktisch für jüngere Spieler oder wenn es vor allem um die Fragen geht und das Labyrinth nur die Verpackung ist.",
	"builder_info_maze_route_cta": "Abkürzung anbieten",
	"builder_info_maze_token_title": "Wer läuft, entscheidest du",
	"builder_info_maze_token_body": "Lade ein Bild hoch, und es wird zur Spielfigur, die durchs Labyrinth läuft, statt des einfachen Punkts — ein Maskottchen, das Klassentier, wer die Wette verloren hat. Es wird auf einen Kreis zugeschnitten und folgt dem Spieler Schritt für Schritt.",
	"builder_info_maze_token_cta": "Spielfigur wählen",
	"builder_info_maze_clock_title": "Gegen die Uhr",
	"builder_info_maze_clock_body": "Gib dem Labyrinth ein Zeitlimit, und aus dem Weg wird ein Rennen: Erreiche den Ausgang, bevor der Countdown endet.",
	"builder_info_maze_clock_cta": "Zeitlimit einstellen",
	"builder_info_maze_sample_title": "Probier ein fertiges Labyrinth",
	"builder_info_maze_sample_body": "Öffne ein fertiges Labyrinth und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_maze_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"set_maze_wrong_door_pause": "Nach einer Sackgasse",
	"set_maze_wrong_door_pause_hint": "Schließ für einen Moment die Türen der Kammer, wenn ein Spieler in eine Sackgasse läuft, während die Frage weiter sichtbar bleibt — so ist Lesen schneller, als jede Tür durchzuprobieren.",
	"set_maze_wrong_door_pause_opt_none": "Türen bleiben offen",
	"set_maze_wrong_door_pause_opt_short": "Türen bleiben 5 Sekunden geschlossen",
	"set_maze_wrong_door_pause_opt_long": "Türen bleiben 15 Sekunden geschlossen",
	"set_maze_walk_there": "Abkürzung zur nächsten Kammer anbieten",
	"set_maze_walk_there_hint": "Zeigt neben der nächsten unbeantworteten Frage eine Schaltfläche „Hingehen“, die den Spieler direkt dorthin laufen lässt, und lässt außerdem einen Klick aufs Labyrinth den ganzen Weg laufen. Aus, läuft ein Klick nur bis zur nächsten Abzweigung, und die Spieler finden ihren Weg selbst durch die Gänge.",
	"set_maze_token_image": "Eigene Spielfigur",
	"set_maze_token_image_hint": "Gib den Spielern ein Bild, mit dem sie durchs Labyrinth laufen, statt des einfachen Punkts — ein Maskottchen, ein Klassenfoto, wer die Wette verloren hat. Es wird auf einen Kreis zugeschnitten und bewegt sich Schritt für Schritt.",
	"builder_quiz_max_questions": "Bis zu [max] Fragen",
	"set_fallen_phrase_show_how_to": "Anleitung anzeigen",
	"set_fallen_phrase_show_how_to_hint": "Die drei Schritte unter dem Spielfeld, die das Rätsel erklären. Schalte sie aus für eine Klasse, die schon einmal eines gespielt hat, oder für eine Einbettung neben deiner eigenen Anleitung.",
	"set_fallen_phrase_helpers_hint": "Buchstaben, die schon auf dem Spielfeld stehen, wenn Spieler es öffnen — die fallen nie, also stecken sie auch in keinem Haufen. Ein Einstieg für eine jüngere Klasse.",
	"builder_sd_pair": "Die beiden Bilder",
	"builder_sd_pair_hint": "Klick auf alles, was sich verändert hat, um einen Rahmen darauf zu setzen, oder zieh einen Rahmen darum — auf einem der beiden Bilder. Ein Rahmen für beide Bilder: Sie teilen sich ein gemeinsames Koordinatensystem, und genau darum geht es bei diesem Typ.",
	"builder_sd_picture_a": "Das Original",
	"builder_sd_picture_b": "Das veränderte Bild",
	"builder_sd_add": "Hinzufügen",
	"builder_sd_replace": "Ersetzen",
	"builder_sd_empty_a": "Erstes Bild hinzufügen",
	"builder_sd_empty_b": "Eigenes zweites Bild hochladen",
	"builder_sd_count": "[count] zu finden",
	"builder_sd_remove": "Diesen Unterschied löschen",
	"builder_sd_drag_hint": "klick oder zieh auf einem der beiden Bilder — der Rahmen erscheint auf beiden",
	"builder_sd_clear": "Rahmen entfernen",
	"builder_sd_clear_confirm": "Ja, entfernen",
	"builder_sd_cancel": "Abbrechen",
	"builder_sd_ratio_warning": "Diese beiden Bilder haben nicht dasselbe Format, daher sitzt ein auf dem einen gezeichneter Rahmen auf dem anderen leicht daneben. Schneide sie passend zu, oder mach weiter, wenn der Unterschied gering ist.",
	"builder_sd_measure": "Finde die Unterschiede für mich",
	"builder_sd_measuring": "Wird gemessen…",
	"builder_sd_free": "kostenlos",
	"builder_sd_measure_found": "[count] Unterschiede gefunden — zieh einen Kasten, um ihn anzupassen.",
	"builder_sd_measure_found_one": "Einen Unterschied gefunden — zieh den Kasten, um ihn anzupassen.",
	"builder_sd_measure_aligned": "Die beiden Bilder sind leicht unterschiedlich zugeschnitten, deshalb haben wir sie vor dem Vergleich ausgerichtet. Eine sehr kleine Änderung wurde dabei vielleicht übersehen, und du bekommst eventuell einen Kasten am Rand, der kein Unterschied ist — lösch ihn.",
	"builder_sd_measure_replace": "Das ersetzt die [count] Kästen, die du schon hast.",
	"builder_sd_measure_replace_one": "Das ersetzt den Kasten, den du schon hast.",
	"builder_sd_measure_replace_confirm": "Trotzdem vergleichen",
	"builder_sd_measure_failed": "Wir konnten diese beiden Bilder nicht vergleichen. Versuch es gleich noch einmal.",
	"builder_sd_measure_nothing": "Diese beiden Bilder sehen für uns identisch aus — nichts zum Einrahmen.",
	"builder_sd_measure_everything": "Diese beiden Bilder unterscheiden sich zu stark, um sie zu vergleichen. Zeigen sie dieselbe Szene?",
	"builder_sd_ai_title": "Das zweite Bild erstellen",
	"builder_sd_tab_from": "Aus meinem Bild",
	"builder_sd_tab_draw": "Zeichne es auch für mich",
	"builder_sd_scene": "Die Szene",
	"builder_sd_scene_placeholder": "ein belebtes Klassenzimmer in der Pause",
	"builder_sd_changes_hint": "Ein Mix aus vertauschten Farben, entfernten Details und veränderten Objekten — das klassische Arbeitsblatt.",
	"builder_sd_scene_hint": "Belebte Szenen verstecken Veränderungen am besten — ein einzelnes Objekt vor schlichtem Hintergrund bietet Platz für etwa zwei.",
	"builder_sd_how_many": "Wie viele Unterschiede",
	"builder_sd_fewer": "Einen weniger",
	"builder_sd_more": "Einen mehr",
	"builder_sd_generate": "Das zweite Bild erstellen",
	"builder_sd_generate_both": "Zeichnen und verändern",
	"builder_sd_one_credit": "1 Credit",
	"builder_sd_two_credits": "2 Credits",
	"builder_sd_needs_premium": "Um ein Bild zu erstellen, brauchst du einen kostenpflichtigen Tarif. Zwei eigene Bilder hochladen ist kostenlos.",
	"builder_sd_generate_seed": "eine belebte Dorfszene mit einem Haus, einem Baum, einem Zaun und Blumen",
	"builder_sd_stage_source": "Das Bild wird gezeichnet…",
	"builder_sd_stage_edit": "Das Bild wird bearbeitet…",
	"builder_sd_stage_measure": "Die Unterschiede werden gemessen…",
	"builder_sd_running_hint": "Das dauert etwa zwanzig Sekunden. Du kannst diese Seite verlassen — das Ergebnis wird in der Aktivität gespeichert.",
	"builder_sd_result_ok": "Jeder Unterschied gemessen und platziert",
	"builder_sd_result_ok_body": "Wir fragen das Modell nie, was es verändert hat — wir vergleichen die beiden Bilder und messen selbst. Zieh einen Rahmen, um ihn anzupassen.",
	"builder_sd_result_over": "Wir haben einen mehr gefunden, als du verlangt hast",
	"builder_sd_result_over_body": "Der zusätzliche ist bernsteinfarben umrandet. Es ist eine echte Veränderung, die wir gemessen haben — behalte sie für ein schwereres Rätsel, oder lass sie weg, dann ist sie nicht Teil des Spiels.",
	"builder_sd_result_rerendered": "Das Modell hat das ganze Bild neu gezeichnet",
	"builder_sd_result_rerendered_body": "Es hat ein neues Bild gezeichnet, statt deins zu bearbeiten, also hat sich jedes Pixel verändert, und es gibt nichts zu messen. Es wurde nichts berechnet. Ein weiterer Versuch klappt meistens.",
	"builder_sd_result_unchanged": "Das Bild kam unverändert zurück",
	"builder_sd_result_unchanged_body": "Nichts darin hat sich bewegt, also gibt es nichts zu finden. Es wurde nichts berechnet. Ein anderes Bild oder eine andere Anzahl an Unterschieden führt meist zum Ziel.",
	"builder_sd_result_partial": "Das Bild ist deins, die Veränderungen sind es nicht",
	"builder_sd_result_partial_body": "Das erste Bild ist gut geworden und liegt im Feld oben — dieser Credit wurde verbraucht und bleibt es. Der zweite Schritt hat es neu gezeichnet statt bearbeitet, daher wurde dieser Credit zurückerstattet. Versuch die Veränderung noch einmal, ausgehend von dem Bild, das du jetzt hast.",
	"builder_sd_result_failed": "Das hat nicht geklappt",
	"builder_sd_result_failed_body": "Unterwegs ist etwas schiefgelaufen. Es wurde nichts Brauchbares erstellt, also wurde nichts berechnet.",
	"builder_sd_result_done": "Sieht gut aus",
	"builder_sd_result_retry": "Einen anderen Satz versuchen",
	"builder_sd_keep_extra": "Behalten",
	"builder_sd_notes": "Was sich verändert hat — wird dem Spieler gezeigt, sobald er es findet",
	"builder_sd_note_placeholder": "was sich hier verändert hat",
	"builder_sd_preview_empty": "Füg beide Bilder hinzu, um das Spielfeld zu sehen.",
	"builder_save_needs_difference": "Füg beide Bilder hinzu und rahme mindestens einen Unterschied ein, bevor du speicherst.",
	"set_spot_difference_image_b": "Das veränderte Bild",
	"set_spot_difference_image_b_hint": "Das zweite Bild — dieselbe Szene, an ein paar Stellen verändert. Erstell es mit KI auf der Inhaltsseite, oder lad ein eigenes hoch.",
	"set_spot_difference_layout": "Wie das Paar angezeigt wird",
	"set_spot_difference_layout_hint": "Nebeneinander, übereinander, oder wie es der Bildschirm zulässt.",
	"set_spot_difference_show_counter": "Zähler anzeigen",
	"set_spot_difference_show_counter_hint": "Die Anzeige \"3 von 7 gefunden\" in der Spielleiste, und die Anzahl falscher Klicks daneben.",
	"set_spot_difference_show_labels": "Sagen, was sich verändert hat",
	"set_spot_difference_show_labels_hint": "Sobald ein Unterschied gefunden ist, wird die Notiz gezeigt, die du dafür geschrieben hast. Standardmäßig aus — eine Notiz unter einem Ring verrät dem nächsten Spieler, wo er suchen muss.",
	"set_spot_difference_mark_found": "Gefundene Unterschiede einkreisen",
	"set_spot_difference_mark_found_hint": "Jeder Fund hinterlässt einen Ring auf beiden Bildern. Schalte es aus, um sie sauber zu lassen — schwerer, weil nichts zeigt, wo du schon gesucht hast.",
	"set_spot_difference_hints": "Tipps, die ein Spieler nutzen darf",
	"set_spot_difference_hints_hint": "Wie oft sich ein Spieler einen noch nicht gefundenen Unterschied zeigen lassen darf. Anfangs keine.",
	"set_spot_difference_hint_label": "Text der Tipp-Schaltfläche",
	"set_spot_difference_hint_label_hint": "Was auf der Tipp-Schaltfläche in der Spielleiste steht. Leer lassen für \"Zeig einen Tipp · noch 3 übrig\". Schreib [left] dorthin, wo die Anzahl der noch verfügbaren Tipps stehen soll.",
	"set_spot_difference_hint_label_ph": "Zeig einen Tipp · noch [left] übrig",
	"builder_page_title_spot_the_difference": "Fehlersuchbild-Generator",
	"builder_meta_title_spot_the_difference": "Fehlersuchbild erstellen — kostenloser Online-Generator, mit KI oder eigenen Bildern",
	"builder_meta_description_spot_the_difference": "Erstell kostenlos ein Fehlersuchbild online: Lad zwei Bilder hoch oder lass die KI eines davon verändern. Spiel es im Browser, teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung.",
	"builder_content_label_spot-the-difference": "Bilder & Unterschiede",
	"builder_sd_empty_a_hint": "Lad eins hoch, füg einen Link ein, oder lass eins für dich zeichnen",
	"builder_sd_make_from_a": "Aus Bild A erstellen",
	"builder_sd_draw_both": "Zeichne beide Bilder für mich",
	"builder_sd_draw_both_hint": "Wir zeichnen die Szene und verändern sie dann — zwei Bilder, zwei Credits.",
	"builder_sd_or": "oder",
	"builder_sd_route_title": "Wie möchtest du das hier erstellen?",
	"builder_sd_route_both-mine": "Ich habe beide Bilder",
	"builder_sd_route_both-mine_hint": "Lad die beiden hoch, und wir finden die Unterschiede für dich.",
	"builder_sd_route_make-second": "Ich habe ein Bild",
	"builder_sd_route_make-second_hint": "Füg es hinzu, und wir verwandeln es in ein zweites mit den Unterschieden darin.",
	"builder_sd_route_draw-both": "Beide für mich zeichnen",
	"builder_sd_route_draw-both_hint": "Beschreib eine Szene. Wir zeichnen sie und verändern sie dann.",
	"builder_sd_needs_a_first": "Füg das erste Bild hinzu, dann erstellen wir dieses daraus.",
	"builder_sd_replaces_b": "Das ersetzt das zweite Bild.",
	"builder_sd_replaces_both": "Das ersetzt beide Bilder.",
	"builder_sd_or_make_it": "oder erstell es oben mit KI",
	"builder_sd_rerun": "Ein anderes versuchen",
	"builder_sd_rerun_hint": "Erstelle ein anderes zweites Bild, mit denselben Einstellungen.",
	"builder_info_spot-the-difference_maker_title": "Zwei Bilder, ein paar Veränderungen",
	"builder_info_spot-the-difference_maker_body": "Spieler vergleichen zwei Bilder derselben Szene und klicken auf die Stellen, an denen sie sich unterscheiden. Ein Fund wird auf beiden zugleich eingekreist.",
	"builder_info_spot-the-difference_maker_cta": "Bilder hinzufügen",
	"builder_info_spot-the-difference_ai_title": "KI das zweite Bild erstellen lassen",
	"builder_info_spot-the-difference_ai_body": "Füg ein Bild hinzu und wir verändern es an ein paar Stellen. Wir fragen das Modell nie, wo es etwas verändert hat — wir vergleichen die beiden Bilder und messen selbst, damit jeder Rahmen auf der echten Veränderung sitzt.",
	"builder_info_spot-the-difference_ai_cta": "Zweites Bild erstellen",
	"builder_info_spot-the-difference_draw_title": "Oder beide Bilder zeichnen lassen",
	"builder_info_spot-the-difference_draw_body": "Beschreib eine Szene — ein belebtes Dorf, ein vollgestellter Schreibtisch — und wir zeichnen sie, dann verändern wir sie. Zwei Bilder aus einem Satz, für zwei Credits, weil es zwei Durchläufe mit dem Modell sind.",
	"builder_info_spot-the-difference_draw_cta": "Beide für mich zeichnen",
	"builder_info_spot-the-difference_own_title": "Oder bring beide selbst mit",
	"builder_info_spot-the-difference_own_body": "Lad zwei eigene Bilder hoch — ein Paar aus einem Arbeitsblatt oder zwei Fotos derselben Szene. Keine KI und keine Credits nötig.",
	"builder_info_spot-the-difference_own_cta": "Eigene zwei hochladen",
	"builder_info_spot-the-difference_measure_title": "Wir markieren die Unterschiede für dich",
	"builder_info_spot-the-difference_measure_body": "Ein Klick vergleicht die beiden Bilder und setzt einen Kasten um jede gefundene Änderung — kostenlos, in jedem Tarif, und dabei werden zuerst zwei Ausschnitte desselben Originalbilds ausgerichtet. Verschieb oder lösch danach jeden Kasten, oder klick auf das Bild, um einen zu ergänzen, den es übersehen hat.",
	"builder_info_spot-the-difference_measure_cta": "Die beiden Bilder vergleichen",
	"builder_info_spot-the-difference_boxes_title": "Kästen verschieben und ihre Größe ändern",
	"builder_info_spot-the-difference_boxes_body": "Klick an eine beliebige Stelle auf einem der Bilder, um einen Kasten zu setzen, oder zieh, um einen genau aufzuziehen. Zieh einen Kasten — oder seine Nummer —, um ihn zu verschieben, zieh am Eckgriff, um seine Größe zu ändern, und drück Entf, um den ausgewählten zu entfernen. Was auch immer du tust, es passiert gleichzeitig auf beiden Bildern.",
	"builder_info_spot-the-difference_hints_title": "Ein paar Tipps austeilen",
	"builder_info_spot-the-difference_hints_body": "Lass Spieler sich einen Unterschied zeigen, den sie noch nicht gefunden haben. Anfangs keiner — das Suchen ist der Punkt.",
	"builder_info_spot-the-difference_hints_cta": "Drei Tipps erlauben",
	"builder_info_spot-the-difference_sample_title": "Probier ein fertiges Fehlersuchbild",
	"builder_info_spot-the-difference_sample_body": "Öffne ein fertiges Fehlersuchbild und spiel es online, kostenlos, genau so, wie es deine Spieler tun würden.",
	"builder_info_spot-the-difference_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"builder_page_title_strands": "Strands-Generator",
	"builder_meta_title_strands": "Ein Rätsel im Strands-Stil erstellen — kostenloser Online-Generator mit eigenen Themenwörtern",
	"builder_meta_description_strands": "Erstell kostenlos ein Strands-Rätsel online: Themenwörter, die durch ein Buchstabenraster verwoben sind — jeder Buchstabe wird genau einmal verwendet. Teil es per Link oder bette es ein. Ohne Werbung.",
	"builder_content_label_strands": "Themenwörter",
	"builder_info_strands_maker_title": "Ein paar Wörter, verwoben",
	"builder_info_strands_maker_body": "Schreib die Themenwörter, und sie werden in ein Raster aus Buchstaben verwoben, jeder Buchstabe genau einmal verwendet, jedes Wort schlängelt sich durch seine Nachbarn. Spieler zeichnen sie durch Ziehen oder Tippen nach.",
	"builder_info_strands_maker_cta": "Wörter schreiben",
	"builder_info_strands_spangram_title": "Ein Spangram, wenn du magst",
	"builder_info_strands_spangram_body": "Ein Wort oder eine Wortgruppe, die das Thema benennt und von einem Rand des Rasters zum anderen verläuft. Wird wie jedes andere Wort gefunden und leuchtet in seiner eigenen Farbe – der Aha-Moment des Rätsels. Lässt du es leer, füllen die Themenwörter das Raster von allein.",
	"builder_info_strands_spangram_cta": "Spangram hinzufügen",
	"builder_info_strands_hints_title": "Bonuswörter bringen Tipps ein",
	"builder_info_strands_hints_body": "Ein Buchstabenraster enthält Hunderte von Alltagswörtern, die nicht auf der Liste stehen. Finde drei davon, und ein Tipp lässt die Buchstaben eines Themenworts aufleuchten. Du legst fest, wie viele Wörter ein Tipp kostet und wie lang sie sein müssen.",
	"builder_info_strands_hints_cta": "Drei Wörter pro Tipp",
	"builder_info_strands_clock_title": "Unter Zeitdruck",
	"builder_info_strands_clock_body": "Gib der Klasse ein paar Minuten, um jedes Wort zu finden. Der Durchgang endet, wenn die Zeit abläuft, und die Ergebnisse zeigen, wie weit jeder Spieler gekommen ist.",
	"builder_info_strands_clock_cta": "Timer einstellen",
	"builder_info_strands_sample_title": "Probier ein fertiges Strands-Rätsel",
	"builder_info_strands_sample_body": "Öffne ein fertiges Strands-Rätsel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.",
	"builder_info_strands_sample_cta": "Beispiel öffnen",
	"set_strands_min_bonus_length": "Bonuswörter brauchen mindestens",
	"set_strands_min_bonus_length_hint": "Wie lang ein Bonuswort mindestens sein muss, um auf einen Tipp angerechnet zu werden. Wörter mit drei Buchstaben gibt es überall, bei 3 kostet ein Tipp also fast nichts; bei 5 braucht es echtes Suchen.",
	"set_strands_hint_cost": "Bonuswörter pro Tipp",
	"set_strands_hint_cost_hint": "Wie viele Bonuswörter ein Spieler finden muss, bevor ein Tipp die Buchstaben eines Themenworts aufleuchten lässt. 0 bedeutet: keine Tipps.",
	"builder_strands_card_title": "Thema & Spangram",
	"builder_strands_card_hint": "Was Spieler über dem Raster lesen, und das Wort, das von einem Rand zum anderen verläuft. Beides ist optional — das Raster rechts zeigt, was sich mit deinen Buchstaben tatsächlich füllen lässt.",
	"builder_strands_theme_title": "Thema",
	"builder_strands_theme_placeholder": "z. B. Ehrenrunde",
	"builder_strands_theme_hint": "Wird Spielern von Anfang an angezeigt. Lässt du es leer, steht der Titel der Aktivität an seiner Stelle.",
	"builder_strands_spangram_title": "Spangram",
	"builder_strands_spangram_placeholder": "z. B. Küchenwerkzeuge",
	"builder_strands_spangram_hint": "Ein Wort oder eine Wortgruppe, die das Thema benennt und von einem Rand des Rasters zum anderen verwoben wird. Leerzeichen entfallen; Spieler finden es wie jedes andere Wort.",
	"builder_strands_spangram_letters": "[letters] Buchstaben · überspannt das Raster",
	"builder_strands_spangram_too_short": "[letters] Buchstaben · zu kurz, um zu überspannen",
	"builder_strands_empty": "Füg ein Spangram und ein paar Themenwörter hinzu — das Raster füllt sich beim Tippen.",
	"builder_strands_weave_failed": "Versuch's mit Neu generieren, oder tausch eines der Wörter aus.",
	"builder_strands_size": "[columns] × [rows]",
	"builder_strands_bonus_count": "[count] Bonuswörter · [min]+ Buchstaben",
	"builder_strands_bonus_counting": "Bonuswörter werden gezählt…",
	"builder_strands_bonus_unavailable": "Keine Wortliste für diese Sprache – Tipps sind kostenlos",
	"builder_strands_regenerate": "Neu generieren",
	"builder_save_needs_strands_board": "Füg Buchstaben hinzu oder entferne welche, bis die Wörter ein Raster füllen, um zu speichern",
	"builder_strands_spangram_optional": "optional",
	"builder_strands_ribbon_empty_title": "Noch nichts verwoben",
	"builder_strands_ribbon_holes_title": "[count] Felder noch leer",
	"builder_strands_ribbon_holes_title_one": "1 Feld noch leer",
	"builder_strands_ribbon_holes_sub": "Füg ein Wort mit [count] Buchstaben hinzu, oder kürze eines — das Raster lässt sich erst spielen, wenn jedes Feld einen Buchstaben hat.",
	"builder_strands_ribbon_remove": "Entferne [count] für ein Raster von [columns] × [rows]",
	"builder_strands_ribbon_over_title": "[count] Buchstaben passen nicht",
	"builder_strands_ribbon_over_sub": "Das größte Raster ist [columns] × [rows] — kürze [count] Buchstaben.",
	"builder_strands_ribbon_failed_title": "Diese Wörter konnten nicht verwoben werden",
	"builder_strands_ribbon_spangram_title": "Das Spangram kann nicht beide Ränder erreichen",
	"builder_strands_ribbon_spangram_sub": "Es braucht mindestens [min] Buchstaben, um ein Raster von [columns] × [rows] zu überspannen.",
	"builder_strands_cells_used": "[letters] / [cells] Felder belegt",
	"builder_strands_ribbon_dropped_title": "[count] Wörter ausgelassen",
	"builder_strands_ribbon_dropped_title_one": "1 Wort ausgelassen",
	"builder_strands_ribbon_dropped_sub_add": "[words] haben nicht gepasst. Füg [add] Buchstaben hinzu für ein Raster von [columns] × [rows], dann webt sich jedes Wort ein.",
	"builder_strands_ribbon_dropped_sub_trim": "[words] haben nicht gepasst. Kürze [count] Buchstaben für ein Raster von [columns] × [rows], dann webt sich jedes Wort ein.",
	"builder_strands_ribbon_dropped_sub": "[words] haben auf keinem Raster gepasst."
}
