{
	"help_kicker": "Pusat bantuan",
	"help_title": "Apa yang kamu butuhkan?",
	"help_intro": "Ketik beberapa kata pencarian — atau jelajahi per topik.",
	"help_search_placeholder": "misalnya mengubah email di akunku",
	"help_topics_label": "Topik",
	"help_results_none": "Tidak ada yang cocok dengan pencarianmu. Coba kata lain, atau kirim email saja ke kami.",
	"help_contact_kicker": "Masih buntu",
	"help_contact_title": "Kirim email saja",
	"help_contact_body": "Ceritakan lewat email apa yang sedang kamu lakukan dan apa yang justru terjadi — balasannya datang dari orang yang membangunnya.",
	"help_contact_button": "Kirim email ke daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Akun",
	"help_q_create_without_account": "Bisakah saya membuat aktivitas tanpa akun?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ya.</strong> Klik <strong>Buat aktivitas</strong>, pilih satu jenis, lalu mulai menyusun. Tidak perlu daftar, tidak perlu email, tidak ada yang harus dikonfirmasi.</p><p>Aktivitas ini benar-benar tersimpan: cara penyimpanannya sama seperti aktivitas siapa pun, dan tautan mainnya berfungsi untuk semua orang yang kamu kirimi. Yang tersimpan di peramban ini adalah satu-satunya jalan untuk masuk kembali dan mengeditnya — <strong>Amankan karyamu</strong> di editor membuka daftar semua yang tersimpan di sana.</p><p>Akun bersifat gratis dan menambahkan hal yang tidak bisa dilakukan satu peramban saja: mengedit dari perangkat mana pun, hasil dari para pemainmu, dan aktivitas yang tidak hilang saat data peramban hilang. Buat akun dari peramban yang sama ini, dan semua yang sudah kamu susun sejauh ini akan ikut serta.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Apakah Puzzel.org gratis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ya, untuk [free_activities] aktivitas.</strong> Akun gratis menyimpan [free_activities] aktivitas dan memberimu editor biasa — semua jenis aktivitas, tanpa iklan, tanpa masa uji coba yang berakhir.</p><p>Akun gratis dapat memainkan <strong>[free_sessions] sesi pemain per bulan</strong>. Paket berbayar menaikkan batas itu dan menambahkan fitur berbayar: penyematan, pelacakan hasil, penataan gaya dan prasetel, kontrol visibilitas, pengatur waktu, sebagian besar mode multipemain, kredit AI, dan menyalin aktivitas. [pricing_options_link] menunjukkan apa saja yang dicakup tiap paket.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Saya memakai akun sementara — di mana aktivitas saya?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Akun sementara adalah yang kamu miliki sebelum masuk. Aktivitasnya sendiri tersimpan di sisi kami seperti aktivitas siapa pun — tautan mainnya berfungsi untuk semua orang yang kamu kirimi — tetapi peramban ini adalah satu-satunya tempat aktivitas itu bisa diedit, dan menghapus datanya mengakhiri sesi tersebut.</p><p><strong>Amankan karyamu</strong> di editor membuka daftar isi peramban ini, lengkap dengan tawaran untuk menyimpannya. Buat akun dari peramban yang sama, dan setiap aktivitas akan ikut serta persis seperti apa adanya.</p><p>[sign_in_link] ke akun yang sudah kamu miliki justru memindahkan semuanya ke sana — selama semuanya muat. Akun gratis menampung total [free_activities] aktivitas, jadi jika tidak semuanya muat, tidak satu pun dipindahkan dan semuanya tetap ada di peramban.</p><p>Dua hal yang perlu diketahui: peramban atau perangkat lain menampilkan akun sementara yang berbeda, dan aktivitas yang tertinggal di akun sementara akan dihapus setelah satu tahun.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Saya lupa kata sandi saya",
	"help_a_forgot_password": "<p>Buka halaman [sign_in_link] dan klik <strong>Lupa?</strong> di sebelah kolom kata sandi. Beri tahu kami alamat email di akunmu dan tautan untuk membuat kata sandi baru segera dikirim.</p><p>Tautannya tiba dalam beberapa menit — periksa folder spam kalau tidak muncul.</p><p>Membuat akun dengan Google atau Microsoft? Berarti tidak ada kata sandi yang perlu diatur ulang: pakai tombol yang sama itu untuk masuk lagi.</p>",
	"help_q_change_email": "Bagaimana cara mengubah nama, alamat email atau bahasa antarmuka saya?",
	"help_a_change_email": "<p>Semuanya ada di [account_details_link]. Ikon ✎ di sebelah sebuah kolom membukanya, dan perubahannya tersimpan begitu kamu mengonfirmasinya.</p><p>Namamu, bahasa komunikasi, email pembaruan produk dan kedua wilayah penyimpanan berubah dalam satu langkah. Alamat email dan kata sandimu butuh dua langkah: kamu mengetik nilai barunya, lalu mengonfirmasi identitas masukmu sebelum diterapkan. Membuat akun dengan Google atau Microsoft? Berarti keduanya diurus di sana dan tidak ditampilkan di sini.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Bisakah saya masuk dengan Google atau Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Bisa — kedua tombolnya ada di halaman [sign_in_link], di sebelah formulir email dan kata sandi.</p><p>Pakai yang kamu gunakan saat membuat akun: kalau aktivitasmu tidak ada di tempat yang kamu kira setelah masuk, hampir selalu metode yang satunya yang menyimpannya.</p><p>Pemainmu juga bisa mendapat tombol itu: nyalakan di <strong>Hasil &amp; pelacakan → Metode masuk</strong> saat mengedit sebuah aktivitas.</p>",
	"help_q_delete_account": "Bagaimana cara menghapus akun saya?",
	"help_a_delete_account": "<p>Buka [account_details_link] dan pilih <strong>Hapus akun</strong>. Kamu mengonfirmasi dengan kata sandimu (atau lewat Google atau Microsoft), lalu aktivitas, folder, hasil, faktur dan akunmu sendiri dihapus.</p><p>Itu permanen — tidak bisa diurungkan dan tidak ada salinan yang kami simpan. Fakturmu ikut terhapus, jadi simpan dulu yang masih kamu butuhkan. Kalau kamu hanya ingin rehat, membiarkan akunnya begitu saja tidak dipungut biaya.</p>",
	"help_cat_creating": "Membuat aktivitas",
	"help_q_how_create": "Bagaimana cara membuat aktivitas?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Buat aktivitas</strong> di bagian atas membuka pemilih jenis. Pilih satu dan kamu langsung berada di editor.</p><p>Editornya terbagi dua: kontenmu di kiri, pratinjau langsung di kanan yang tergambar ulang sambil kamu mengetik. Yang kamu lihat di kanan persis seperti yang didapat pemainmu.</p><p>Belum yakin jenis mana yang cocok dengan pelajaranmu? [activities_link] punya contoh yang bisa dimainkan untuk tiap jenis.</p>",
	"help_q_how_edit": "Bagaimana cara mengedit aktivitas yang sudah saya buat?",
	"help_a_how_edit": "<p>Buka [account_dashboard_link] dan klik <strong>Edit</strong> pada aktivitasnya.</p><p>Perubahan tersimpan sendiri setiap beberapa detik — bagian atas menampilkan <em>Semua perubahan tersimpan</em> begitu selesai — dan ⌘S / Ctrl+S menyimpannya seketika kalau kamu tidak mau menunggu.</p><p>Aktivitasnya tetap aktif selama kamu mengeditnya, jadi pemain yang membuka tautanmu setelah ada perubahan mendapat versi baru.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Berapa lama aktivitas saya tetap tersedia?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Selama akunmu masih ada. Aktivitas tidak kedaluwarsa, dan langganan yang habis masa berlakunya tidak menghapusnya.</p><p><strong>Aktivitas di akun sementara — akun yang belum pernah kamu masuki — dihapus setelah satu tahun.</strong> Peramban itu juga satu-satunya jalan untuk masuk kembali dan mengeditnya, jadi menghapus datanya membuat aktivitas itu tidak terjangkau lebih cepat. Masuk ke akun memindahkannya ke akunmu, dan di sana aktivitas itu tetap tersimpan.</p>",
	"help_q_how_copy": "Bagaimana cara menyalin atau menduplikat aktivitas?",
	"help_a_how_copy": "<p>Buka <strong>⋯</strong> di sebelah aktivitas pada [account_dashboard_link], atau <strong>Opsi lainnya</strong> di editor, lalu pilih <strong>Salin aktivitas ini</strong>.</p><p><strong>Pakai ulang konten ini</strong> memberimu aktivitas kedua milikmu sendiri: duplikat persis, atau entri yang sama diubah menjadi jenis lain — jawaban menjadi pencarian kata, pertanyaan menjadi pasangan kartu. Panel di kanan menyebutkan apa saja yang ikut terbawa, dan kamu memberi nama salinannya sebelum membuatnya. Sisi ini termasuk dalam paket berbayar.</p><p><strong>Kirim salinan ke orang lain</strong> mengundang akun Puzzel.org lain lewat email. Undangannya juga menunggu di dasbor mereka sendiri, jadi mereka tidak perlu mencari emailnya. Begitu mereka menerimanya, aktivitas itu masuk ke akun mereka sebagai salinan mereka sendiri dan aslinya milikmu tidak tersentuh. Itu gratis, tapi mereka butuh akun dengan alamat yang kamu undang.</p>",
	"help_q_import_content": "Bisakah saya menempel daftar kata atau mengunggah spreadsheet?",
	"help_a_import_content": "<p>Dua-duanya bisa. <strong>Impor</strong> di atas daftar kontenmu membuka tiga jalan masuk:</p><ol><li><strong>Tempel daftar</strong> — satu entri per baris. Puzzel menebak pemisah antara jawaban dan deskripsinya, dan kamu bisa memilih pemisah lain kalau ada deskripsi yang memuatnya.</li><li><strong>Spreadsheet</strong> — jatuhkan file .xlsx, .xls atau .csv. Kolom 1 menjadi jawaban, kolom 2 menjadi deskripsi, dan baris tajuk bisa dilewati.</li><li><strong>Dari aktivitas lain</strong> — cari di antara aktivitasmu sendiri dan centang entri yang kamu mau.</li></ol><p>Kamu melihat pratinjau dengan tanda untuk entri ganda dan deskripsi yang belum diisi sebelum apa pun masuk ke aktivitasmu, jadi daftar yang berantakan mudah dirapikan lebih dulu.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Bisakah Puzzel menulis kontennya untuk saya?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ya — <strong>asisten AI</strong> ada di kolom kiri editor. Sebutkan satu tema (\"Sungai-sungai di Eropa, tingkat sekolah dasar\") dan asisten itu mengisi daftarmu: jawaban lengkap dengan deskripsi, pasangan terjemahan antara dua bahasa, atau soal quiz dengan jawaban salah yang masuk akal. Asisten ini juga bisa membaca PDF, berkas Word, atau foto lembar kerja lalu mengubahnya menjadi entri, atau membuat gambar untuk teka-teki yang membutuhkannya.</p><p>Fitur ini berjalan dengan kredit: <strong>satu kredit per pembuatan</strong>, berapa pun jumlah entri yang dihasilkan. Dua kredit hanya saat asisten menggambar satu gambar lalu mengubahnya — dua gambar pencarian perbedaan dari satu kalimat — karena itu dua kali proses ke model. Setiap paket berbayar mengisi ulang saldomu tiap bulan, kredit yang tidak terpakai dibawa ke bulan berikutnya, dan paket tambahan bisa dibeli kapan saja. Saldo dan seluruh riwayat permintaanmu ada di [ai_credits_link] pada dasbormu.</p><p>Apa pun yang dihasilkan adalah titik awal — setiap entri tetap bisa diedit, dan kamu bisa membuat ulang atau memperbaikinya secara manual.</p>",
	"help_q_folders": "Bagaimana cara menata aktivitas saya?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] mengelompokkannya sesuai keinginanmu — per kelas, per mata pelajaran, per semester. Seret sebuah aktivitas ke folder untuk memindahkannya, dan seret sebuah folder ke folder lain untuk menyarangkannya.</p><p>Kembali di daftar aktivitasmu, filter folder mempersempit semuanya ke satu kelompok, dan pencarian menemukan aktivitas berdasarkan nama di mana pun letaknya.</p>",
	"help_q_how_delete": "Bagaimana cara menghapus aktivitas?",
	"help_a_how_delete": "<p>Di [account_dashboard_link], buka <strong>⋯</strong> di sebelah aktivitas dan pilih <strong>Hapus aktivitas</strong>.</p><p>Ini permanen, dan ikut menghapus hasil aktivitas tersebut. Jika kamu hanya ingin menyingkirkannya sementara, memindahkannya ke folder membuat semuanya tetap utuh.</p>",
	"help_cat_playing": "Bermain & berbagi",
	"help_q_players_need_account": "Apakah pemain saya perlu akun?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Tidak. Mereka membuka tautanmu lalu bermain — tanpa buat akun, tanpa aplikasi, tanpa alamat email.</p><p>Kalau kamu memang ingin tahu siapa mengerjakan apa, kamu sendiri yang memintanya di <strong>Hasil &amp; pelacakan → Siapa yang bermain</strong>. Setiap kolom di sana opsional, jadi kamu bisa meminta nama depan saja. Pemain juga bisa masuk dengan Google, Microsoft atau SSO sekolahmu kalau itu lebih cocok untukmu.</p>",
	"help_q_share_activity": "Bagaimana cara membagikan aktivitas saya kepada pemain?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Bagikan</strong> di editor memberimu tautan main dan kode QR — kode itu jalan tercepat untuk menampilkannya di proyektor atau lembar kerja. Di [account_dashboard_link], <strong>Salin tautan main</strong> melakukan hal yang sama dalam satu klik.</p><p>Tautannya berfungsi untuk siapa saja yang memilikinya, di ponsel dan tablet juga, dan tidak ada yang perlu dipasang.</p><p>Ingin aktivitasnya berada di dalam situs webmu sendiri atau LMS, bukan di balik sebuah tautan? Itulah kode sematan — lihat pertanyaan tentang penyematan di bawah.</p>",
	"help_q_how_often": "Berapa banyak pemain yang bisa memainkan aktivitas saya?",
	"help_a_how_often": "<p>Sebanyak yang diizinkan sesi pemain pada paketmu. Akun gratis mendapat <strong>[free_sessions] per bulan</strong>; paket berbayar mulai dari 600 dan terus naik dari situ. Halaman [pricing_options_link] punya kalkulator yang mengubah \"120 siswa, 4 aktivitas masing-masing\" menjadi paket yang mencakupnya.</p><p>Satu sesi adalah satu pemain membuka satu aktivitas. Pemain yang sama membukanya lagi di hari yang sama tidak dihitung dua kali, dan pratinjau milikmu sendiri tidak pernah dihitung.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Apa yang terjadi kalau sesi pemain saya habis?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Pada 80% dari batasmu, sebuah email peringatan dikirim, jadi kamu bisa bertindak sebelum ada yang berhenti.</p><p>Setelah melewati batas, aktivitasmu berhenti terbuka untuk pemain baru dan menampilkan pesan yang meminta pemiliknya naik ke paket yang lebih tinggi. Tidak ada yang dihapus — semuanya berfungsi lagi begitu kamu ganti paket, atau saat bulan berganti.</p><p>Pemakaianmu sejauh ini bulan ini ada di sebelah paketmu pada [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Bagaimana cara melihat siapa yang bermain dan bagaimana hasilnya?",
	"help_a_who_completed": "<p>Nyalakan pelacakannya dulu: di editor, <strong>Hasil &amp; pelacakan → Pencatatan hasil</strong>. Di bawahnya kamu memilih apa yang ditanyakan kepada pemain dan apakah papan peringkat muncul di akhir.</p><p>Lalu <strong>Hasil</strong> di editor menampilkan skor, waktu, penyelesaian dan pertanyaan mana yang membuat orang tersandung — secara langsung, sementara mereka bermain, kalau kamu menyalakan Pembaruan langsung. [results_link] di dasbormu mengumpulkan hal yang sama dari setiap aktivitas yang kamu miliki.</p><p>Dengan semua kolom pendaftaran dimatikan, kamu tetap mendapat skor, waktu dan tingkat kesulitan per pertanyaan. Kamu hanya tidak mendapat nama.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Bisakah pemain melanjutkan dari tempat mereka berhenti?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ya. Di editor, pada <strong>Waktu &amp; percobaan → Percobaan dan jawaban</strong>, aktifkan <strong>Ingat jawaban antar kunjungan</strong>. Saat pemain membuka lagi aktivitas itu di peramban yang sama, jawaban mereka akan kembali muncul.</p><p>Coba lagi dan pemeriksaan jawaban ada dua baris di bawahnya, di tempat yang sama.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Ada pilihan multipemain apa saja?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Empat, dan masing-masing cocok untuk suasana kelas yang berbeda:</p><ol><li><strong>Tantangan</strong> — kamu melawan satu sampai tiga orang lain pada teka-teki yang sama, dengan indikator kemajuan langsung. Hampir semua jenis aktivitas mendukungnya.</li><li><strong>Tim</strong> — jawaban tersinkronisasi di seluruh tim secara waktu nyata, jadi [crossword_link], [wordseeker_link] atau [jigsaw_link] diselesaikan bersama.</li><li><strong>Giliran</strong> — bergiliran sungguhan, untuk [memory_link], [quartets_link] dan permainan papan.</li><li><strong>Dipandu pemandu</strong> — kamu yang mengatur temponya dan semua orang bermain bersamaan, seperti cara kerja [bingo_link].</li></ol><p>Kamu mengaturnya per aktivitas di <strong>Multipemain</strong> pada editor. Sesi tim dipandu langsung dari dasbormu lewat <strong>Pandu sesi tim</strong>, yang membuka konsol pemandu berikut kode gabungnya. [multiplayer_page_link] menjelaskan semuanya.</p>",
	"help_q_print_activity": "Bisakah teka-tekinya dicetak di kertas?",
	"help_a_print_activity": "<p>Untuk jenis yang memang masuk akal di atas kertas, bisa. Di editor, <strong>Cetak kosong</strong> memberimu versi yang diisi pemain, dan <strong>Opsi lainnya → Cetak kunci jawaban</strong> versi yang sudah terisi.</p><p>Teka-teki berbentuk kisi juga bisa disimpan sebagai gambar — <strong>Opsi lainnya → Simpan sebagai gambar</strong> — kalau kamu lebih suka menaruhnya di lembar kerja atau slide.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org diblokir di jaringan sekolah kami",
	"help_a_website_blocked": "<p>Sebagian jaringan sekolah menggolongkan Puzzel.org sebagai \"gaming\" dan memblokirnya lewat firewall, biasanya hanya untuk siswa.</p><p>Meminta orang TI di sekolahmu untuk mengizinkan domain ini hampir selalu berhasil: sekilas melihat situsnya sudah cukup untuk menunjukkan alat yang mengutamakan pendidikan, tanpa iklan, tanpa pelacak pihak ketiga dan tanpa toko game di belakangnya. Arahkan mereka ke [privacy_policy_link] kalau mereka ingin detailnya secara tertulis.</p>",
	"help_cat_privacy": "Privasi",
	"help_q_data_tracking": "Apa saja yang dilacak tentang saya dan pemain saya?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Sesedikit mungkin.</strong> Tanpa Google Analytics, tanpa pelacak perilaku, tanpa cookie pihak ketiga. Tidak ada yang membuntuti pemainmu di internet.</p><ol><li>Email dan kata sandimu ditangani oleh <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, jadi tidak ada kata sandimu yang tersimpan di server Puzzel.org.</li><li>Aktivitasmu disimpan supaya bisa dimainkan, dan hanya bisa dijangkau lewat kunci aktivitas yang tidak bisa ditebak.</li><li>Hasil hanya direkam kalau kamu menyalakan pelacakan — fitur paket berbayar — dan hanya kamu yang bisa melihatnya.</li></ol><p>[privacy_policy_link] memuat versi lengkapnya, dengan bahasa sederhana lebih dulu.</p>",
	"help_q_selling_data": "Apakah data saya atau data siswa saya dijual?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Tidak.</strong> Tidak kepada siapa pun, tidak pernah — saya sama sekali tidak ingin berbisnis seperti itu.</p><p>Kerja keras kamu dan siswamu dalam sebuah aktivitas adalah milikmu. Tidak ada iklan di Puzzel.org, tidak ada pialang data di belakangnya, dan tidak ada perangkat analitik yang diam-diam menyusun profil kelasmu.</p>",
	"help_q_keep_private": "Bagaimana cara menjaga sebuah aktivitas tetap privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Sebenarnya aktivitasmu sudah cukup privat: tidak ada indeks aktivitas yang bisa ditelusuri, dan tautannya memuat kunci yang tidak bisa ditebak siapa pun.</p><p>Untuk memastikannya tidak pernah muncul di ikhtisar publik Puzzel.org, atur visibilitas ke <strong>Privat</strong> di <strong>Info &amp; visibilitas → Siapa yang bisa membukanya</strong> saat mengedit aktivitas.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Apa saja yang harus diisi pemain saya?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Tidak ada, kecuali kamu memintanya.</strong> Kamu memilih sendiri kolomnya di <strong>Hasil &amp; pelacakan → Siapa yang bermain</strong>, dan semuanya opsional:</p><ol><li>Nama, nama depan, nama belakang</li><li>Alamat email</li><li>Nomor telepon</li><li>Nomor induk siswa atau nomor induk karyawan</li><li>Nama perusahaan</li><li>Negara dan kelas</li><li>Info lain apa pun yang ingin kamu tanyakan</li><li>Kata sandi, kalau pemain harus bisa masuk kembali</li></ol><p>Pemain juga bisa masuk dengan Google, Microsoft atau SSO tanpa mengetik apa pun.</p>",
	"help_q_storage_region": "Di mana data kami disimpan? Bisakah datanya tetap di Eropa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Bisa. Setiap akun punya dua wilayah yang diatur terpisah, dan keduanya bisa berada di Eropa atau Amerika Serikat:</p><ul><li><strong>Wilayah penyimpanan berkas</strong> — tempat gambar dan audio yang kamu unggah disimpan.</li><li><strong>Wilayah penyimpanan data</strong> — tempat akun, aktivitas dan hasilmu berada.</li></ul><p>Keduanya ditampilkan di [account_details_link] dan keduanya diubah di sana. Memindahkan datamu ke wilayah lain memerlukan paket berbayar dan memindahkan semuanya sekaligus: data disalin lebih dulu, akunmu lalu mulai membaca dari wilayah baru, dan baru setelah itu salinan lama dihapus — jadi aktivitasmu tetap bisa dijangkau sepanjang prosesnya. Berkas yang sudah diunggah tetap berfungsi apa adanya, karena pengaturan berkas hanya berlaku untuk unggahan baru.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Pembayaran & kenaikan paket",
	"help_q_account_no_upgrade": "Saya sudah membayar, tetapi akun saya masih di paket lama",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Kenaikan paket biasanya masuk dalam satu menit setelah pembayaran berhasil.</p><p>Kalau belum juga, kirim email ke <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> dengan waktu pembayaran dan alamat email di akunmu, dan saya akan membetulkannya secara manual secepat yang saya bisa.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Apakah proses pembayarannya aman?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ya. Pembayaran berjalan lewat <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, salah satu penyedia pembayaran terbesar yang ada, di halaman pembayaran mereka sendiri.</p><p>Detail kartumu tidak pernah menyentuh server Puzzel.org dan tidak pernah disimpan di sini — mengamankan data itu adalah seluruh bisnis Stripe, dan mereka jauh lebih ahli daripada situs teka-teki yang dikerjakan satu orang.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Metode pembayaran apa saja yang bisa saya pakai?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Apa pun yang ditawarkan Stripe untuk negaramu, yang biasanya berarti:</p><ul><li>Kartu kredit dan kartu debit</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay dan Google Pay</li><li>iDEAL (Belanda), Bancontact (Belgia), Giropay (Jerman), EPS (Austria), Cartes Bancaires (Prancis), Przelewy24 (Polandia)</li></ul><p>Satu hal yang perlu kamu tahu: kalau kamu menyalakan perpanjangan otomatis, hanya metode yang bisa ditagih ulang sendiri oleh Stripe yang ditawarkan — transfer sekali bayar tidak bisa memperpanjang langganan.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Apakah aktivitas tambahan saya hilang saat paket berbayar saya berakhir?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Tidak.</strong> Setiap aktivitas tetap ada di akunmu selama kamu menginginkannya, dan tetap bisa dimainkan. Tidak ada yang dihapus.</p><p>Yang berhenti adalah fitur berbayar — penyematan, pelacakan hasil, penataan gaya dan prasetel, kontrol visibilitas, pengatur waktu, sebagian besar mode multipemain, kredit AI, dan menyalin — serta batas sesi yang lebih tinggi, yang turun kembali ke [free_sessions] gratis per bulan. Pengaturan yang termasuk paket berbayar kembali ke nilai bawaannya, jadi aktivitas yang tadinya privat atau di balik kata sandi menjadi publik lagi. Naik paket lagi langsung mengembalikan semuanya.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Bisakah saya naik paket di tengah masa langganan?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Bisa, kapan saja.</strong> Batas sesi yang lebih tinggi berlaku seketika dan tanggal perpanjanganmu tidak bergeser — kamu hanya membayar selisih antara kedua paket, dan hanya untuk sisa waktu di periode saat ini. Dengan perpanjangan otomatis aktif, selisihnya ditagihkan ke kartu yang tersimpan dan fakturnya menunjukkan rincian persisnya; tanpa itu, kamu tinggal membayar selisihnya seperti pembayaran biasa.</p><p>Cuma satu bulan yang luar biasa sibuk? Tambahkan sesi sekali bayar dari [account_details_link] saja: €10 / $12 per 1.000 sesi tambahan, berlaku sampai hari pertama bulan berikutnya, tidak ada yang diperpanjang.</p><p>Pindah ke paket yang lebih murah juga bisa, tetapi langsung berlaku dan selisihnya tidak dikembalikan — jadi simpan penurunan paket untuk akhir periodemu.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Kami butuh faktur atau penawaran harga untuk organisasi kami",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Faktur menyusul otomatis setiap kali ada pembayaran. Buka <strong>Semua faktur</strong> di [account_details_link] untuk membacanya lalu mencetaknya atau menyimpannya sebagai PDF. Tambahkan nama sekolah atau perusahaanmu, alamat dan nomor PPN di [organisation_details_link] dan semuanya akan muncul di setiap faktur, termasuk faktur yang sudah ada.</p><p>Butuh dokumennya sebelum bisa membayar? [generate_quote_link] dengan data yang sama dan pakai itu untuk pesanan pembelianmu — pembayarannya menyusul belakangan.</p><p><strong>Pembayaran dengan cek tidak bisa dilakukan</strong>, karena Puzzel.org tidak berbasis di AS.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Kami sebuah sekolah — bagaimana cara kerja akun guru?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Langganan Sekolah membiayai sejumlah akun guru tertentu. Kamu mengundang rekanmu lewat email dari [teachers_link]; masing-masing mendapat tautan yang menghubungkan akun mereka sendiri ke sekolah, dan satu kursi baru terpakai begitu mereka menerimanya.</p><p>Setiap guru yang terhubung punya sesi pemain bulanannya sendiri — jatahnya tidak digabung, jadi satu rekan yang sibuk tidak bisa menghabiskan jatah yang lain. Putuskan hubungan seorang guru dan aktivitasnya tetap ikut dia; kursinya kosong lagi untuk orang lain.</p><p>Butuh lebih banyak kursi? <strong>Ubah jumlah akun guru</strong> di dasbormu akan membawanya ke pembayaran, dan harga per akun turun seiring kamu menambah.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Tidak ada paket yang cocok dengan kebutuhan kami",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Sebagian besar kebutuhan yang tidak biasa sudah tercakup oleh penggesernya. Paket <strong>Duta</strong> menambah sesi pemain secara bertahap untuk penggunaan komersial, dan paket <strong>Sekolah</strong> menambah akun guru dengan cara yang sama — setiap tahap harganya sedikit lebih murah dari tahap sebelumnya. Coba keduanya di halaman [pricing_options_link].</p><p>Memperkirakan 50.000+ sesi pemain per bulan, atau sesuatu yang benar-benar tidak biasa? Kirim email ke <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> dan kita cari jalan keluarnya bersama.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Apakah saya akan ditagih lagi secara otomatis?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Hanya kalau kamu memintanya. Perpanjangan otomatis adalah pilihan yang kamu ambil saat pembayaran, bukan pengaturan bawaan yang harus kamu cari-cari.</p><p>Kalau menyala, paketmu terus berjalan tanpa jeda dan Stripe menagihmu saat periodenya berakhir. Kalau mati, langganan berjalan sampai akhir periode yang sudah kamu bayar lalu berhenti — tidak ada yang ditagih dan tidak ada yang dikembalikan.</p><p>Kamu bisa mematikannya lagi kapan saja dari [account_details_link], dan itu tidak pernah memperpendek periode yang sudah kamu bayar.</p>",
	"help_cat_embedding": "Penyematan",
	"help_q_where_embed": "Di mana saya menemukan kode sematan?",
	"help_a_where_embed": "<p>Di editor: <strong>Opsi lainnya → Kode sematan</strong>. Kamu mendapat cuplikan kodenya, lebar dan tinggi (atau lebar penuh), sakelar layar penuh dan pratinjau bagaimana tampilannya nanti di halamanmu.</p><p>Tempelkan ke halaman mana pun yang mengizinkan iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, halaman HTML-mu sendiri. Aktivitas yang tersemat tidak membawa header, footer atau merek Puzzel.</p><p>Penyematan adalah salah satu fitur paket berbayar. Halaman [embed_guide_link] menunjukkan seperti apa hasilnya dalam praktik.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Bisakah saya mencoba sematan sebelum berlangganan?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Tentu — tempelkan ini ke halamanmu sendiri dan lihat bagaimana perilakunya di templatmu:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Itu contoh teka-teki silang sungguhan, tersemat persis seperti aktivitasmu sendiri nanti. Ganti alamatnya dengan alamat yang diberikan layar sematanmu sendiri setelah kamu membuat sesuatu.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Sematan saya menampilkan seluruh halaman Puzzel.org, atau tidak menampilkan apa-apa",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Hampir selalu karena tautan main yang tertempel, bukan tautan sematan. Tautan main adalah tautan yang punya header dan footer Puzzel.org di sekelilingnya — bagus untuk dibagikan, salah untuk disematkan.</p><p>Ubah <code>/play</code> di alamatnya menjadi <code>/embed</code> dan ukurannya akan pas. Atau salin cuplikan siap pakai dari <strong>Opsi lainnya → Kode sematan</strong> di editor, yang sudah benar sejak awal.</p><p>Menyematkan membutuhkan paket berbayar. Di akun gratis, tautan sematan menampilkan pemberitahuan alih-alih aktivitasnya, sementara tautan main tetap berfungsi.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Aktivitas tersemat saya punya batang gulir",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tiga hal ini memperbaiki hampir semua kasus:</p><ol><li>Sedikit ruang gulir di bagian bawah karena padding: tambahkan <code>scrolling='no'</code> ke iframe.</li><li>Aktivitasnya memang lebih tinggi atau lebih lebar daripada bingkainya: naikkan <code>width</code> dan <code>height</code> di cuplikan, atau setel lebarnya ke 100%.</li><li>Halamanmu sendiri yang membatasi: kalau kolom di sekitar iframe sempit, aktivitas tidak punya ruang untuk melebar. Templat yang lebih lebar lebih ampuh daripada iframe yang lebih tinggi.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Bagaimana cara menyematkan di Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Banyak orang menjalankan Puzzel.org di dalam situs Wix. Wix punya panduannya sendiri untuk itu: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">menyematkan situs atau widget</a>.</p><p>Cuplikan yang kamu tempelkan berasal dari <strong>Opsi lainnya → Kode sematan</strong> di editor.</p>",
	"help_link_account": "detail akun",
	"help_link_dashboard": "dasbormu",
	"help_link_organisation": "data organisasi",
	"help_link_pricing": "pilihan harga",
	"help_link_quote": "Buat penawaran harga",
	"help_link_privacy": "kebijakan privasi",
	"help_link_signin": "masuk",
	"help_link_activities": "Ikhtisar aktivitas",
	"help_link_ai": "Asisten AI",
	"help_link_folders": "Folder",
	"help_link_results": "Hasil",
	"help_link_teachers": "Guru",
	"help_link_multiplayer": "halaman multipemain",
	"help_link_embed_guide": "penyematan",
	"help_cta_body": "Kalau begitu, lanjutkan lagi — pilih jenis aktivitas dan teruskan membuatnya. Masih buntu? Kami sendiri yang menjawab email bantuan.",
	"help_cta_build": "Lanjut membuat",
	"help_cta_contact": "Kirim email ke kami",
	"help_cta_title": "Masalahnya sudah beres?",
	"help_cat_library": "Pustaka aktivitas",
	"help_link_library": "pustaka aktivitas",
	"help_q_library_what": "Apa itu pustaka aktivitas?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] adalah tempat guru membagikan aktivitas buatan mereka supaya guru lain bisa memakainya. Jelajahi berdasarkan subjek, bahasa, jenjang, atau jenis aktivitas. Setiap entri sengaja ditambahkan oleh orang yang membuatnya; tidak ada yang tercantum secara otomatis.</p><p>Kamu tidak bisa memainkan aktivitas langsung dari pustaka kecuali pemiliknya mengizinkan hal itu. Sebagai gantinya kamu <strong>menyalin</strong> aktivitas itu ke akunmu sendiri dan menjadikannya milikmu: edit, bagikan, lacak hasilnya — persis seperti aktivitas buatanmu sendiri.</p>",
	"help_q_library_publish": "Bagaimana cara menambahkan aktivitas saya sendiri ke pustaka?",
	"help_a_library_publish": "<p>Buka <strong>⋯</strong> di sebelah aktivitas pada [account_dashboard_link], atau <strong>Opsi lainnya</strong> di editor, lalu pilih <strong>Terbitkan ke pustaka</strong>.</p><p>Formulirnya meminta nama, bahasa yang dipakai dalam konten, satu sampai lima subjek, jenjang dan deskripsi opsional, serta nama yang ditampilkan di sampingnya (kosongkan untuk tetap anonim). Konfirmasi bahwa orang lain boleh menyalin dan mengubahnya serta bahwa kamu berhak membagikannya, lalu <strong>Terbitkan</strong>.</p><p>Sebuah aktivitas perlu cukup konten supaya layak dimainkan sebelum diterima — quiz butuh beberapa pertanyaan, memory butuh beberapa pasangan. Salinan yang kamu ambil dari pustaka tidak bisa diterbitkan lagi; aslinya sudah ada di sana.</p><p><strong>Izinkan dimainkan langsung dari pustaka</strong> nonaktif secara default. Aktifkan hanya kalau kamu tidak keberatan pengunjung memainkan aslinya: setiap kali dimainkan, itu dihitung ke sesi bulananmu, persis seperti tautan yang dibagikan.</p>",
	"help_q_library_use": "Apa yang terjadi kalau saya menyalin aktivitas dari pustaka?",
	"help_a_library_use": "<p>Salinannya masuk ke akunmu lengkap dengan konten, pengaturan aktivitas, dan tampilannya. Pengaturan milik pemilik asli — pelacakan hasil, pesan penutup, opsi pengembang dan multipemain — tidak ikut terbawa, jadi kamu mulai dari aktivitas yang bersih milikmu sendiri. Gambar dan audio juga disalin ke penyimpananmu.</p><p>Sejak saat itu aktivitas ini jadi milikmu: sesi yang dimainkan di atasnya dihitung ke <strong>akunmu</strong>, bukan ke akun pembuat aslinya, dan hasilnya masuk ke dasbormu. Salinan ini tidak mengikuti perubahan yang dibuat pada aslinya setelahnya.</p><p>Pada paket gratis, satu salinan memakai satu slot aktivitasmu, seperti aktivitas baru lainnya. Kamu butuh akun untuk menyalin; pemain tidak pernah membutuhkannya.</p>",
	"help_q_library_remove": "Bagaimana cara mengeluarkan aktivitas saya dari pustaka lagi?",
	"help_cat_school_library": "Perpustakaan sekolah",
	"help_link_school_library": "Perpustakaan sekolah",
	"help_q_school_what": "Apa itu perpustakaan sekolah, dan siapa yang melihat apa?",
	"help_a_school_what": "<p>Perpustakaan sekolah adalah satu set aktivitas dan folder yang digunakan oleh seluruh sekolah. Akun sekolah menyalakannya di [teachers_link]; sejak itu, setiap guru yang terhubung ke sekolah tersebut melihat aktivitas akun sekolah di [school_library_link] dan bisa membuka, mengedit, memainkan, serta menghapusnya, dan menyimpannya ke folder sekolah. Ini dibangun di atas kepercayaan: di dalam sebuah sekolah, tidak ada anggota yang hanya bisa melihat.</p><p>Aktivitasmu <strong>sendiri</strong> tetap milikmu. Tidak ada orang lain yang melihatnya kecuali kamu memindahkannya ke perpustakaan sekolah. Permainan pada aktivitas sekolah dihitung dari sesi sekolah, bukan dari sesimu — dan memainkannya sendiri itu gratis.</p><p>Mematikan perpustakaan langsung mencabut akses para guru. Tidak ada yang dihapus: aktivitas tetap ada di akun sekolah.</p>",
	"help_q_school_move": "Bagaimana cara memindahkan aktivitas antara aktivitasku sendiri dan perpustakaan sekolah?",
	"help_a_school_move": "<p>Dua cara, hasil yang sama. Di menu baris sebuah aktivitas, pilih <strong>Pindahkan ke perpustakaan sekolah</strong>, atau sebaliknya <strong>Pindahkan ke akunku</strong>. Atau buka [folders_link]: di bagian atas kamu melihat dua akar, “Folder saya” dan “Perpustakaan sekolah”. Seret sebuah aktivitas ke akar yang lain untuk memindahkannya, atau arahkan sambil menyeret dan lepaskan aktivitas itu langsung ke salah satu foldernya.</p><p>Aktivitas tetap menyimpan tautannya, jadi apa pun yang sudah kamu bagikan atau sematkan tetap berfungsi. Yang berubah adalah siapa pemiliknya: setelah dipindahkan ke sekolah, setiap guru yang terhubung bisa mengeditnya; setelah dipindahkan kembali, hanya kamu. Sebuah aktivitas selalu berada di tepat satu dari kedua dunia ini, tidak pernah keduanya sekaligus. Satu folder utuh belum bisa dipindahkan sekaligus — pindahkan aktivitas di dalamnya satu per satu.</p>",
	"help_q_school_editing": "Bisakah dua guru mengedit aktivitas yang sama secara bersamaan?",
	"help_a_school_editing": "<p>Tidak — satu orang dalam satu waktu, dan itu disengaja. Saat kamu membuka aktivitas sekolah yang sudah dibuka rekan kerja, sebuah bar di bagian atas menunjukkan siapa yang sedang di dalamnya. Kamu bisa melihat-lihat, tetapi perubahan apa pun tidak akan disimpan sampai dia keluar. Begitu dia menutup aktivitas itu, bar itu hilang dan kamu mulai mengedit. Rekan yang sedang mengedit melihat keterangan bahwa kamu sedang melihat-lihat.</p><p>Kalau seseorang meninggalkan sebuah aktivitas tetap terbuka lalu pergi, bar itu akan menunjukkannya setelah satu-dua menit dan menawarkan <strong>Ambil alih pengeditan</strong>. Sejak saat itu, tab mereka tidak bisa lagi menyimpan, jadi tidak ada yang tertimpa.</p><p>Setiap aktivitas sekolah juga menunjukkan siapa yang terakhir mengeditnya dan kapan, di daftar.</p>",
	"help_q_school_leave": "Apa yang terjadi kalau seorang guru keluar dari sekolah, atau langganan sekolah berakhir?",
	"help_a_school_leave": "<p>Saat hubungan seorang guru dengan sekolah diputuskan, atau dia keluar sendiri, aksesnya ke perpustakaan sekolah langsung berakhir. Semua yang dia buat <em>di dalam</em> perpustakaan tetap ada di sekolah; semua yang ada di akunnya sendiri tetap miliknya, persis seperti sebelumnya.</p><p>Saat langganan sekolah berakhir, sakelar perpustakaan sekolah hilang dan aktivitas di dalamnya kembali menjadi aktivitas milik akun sekolah itu sendiri. Tidak ada yang dihapus, dan tautan tetap berfungsi.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Buka menu yang sama — <strong>⋯</strong> di [account_dashboard_link] atau <strong>Opsi lainnya</strong> di editor — lalu buka formulir pustaka aktivitas itu: namanya <strong>Cantuman pustaka</strong> di dasbor dan <strong>Terbitkan ke pustaka</strong> di editor. Lalu pilih <strong>Keluarkan dari pustaka</strong>. Aktivitas itu langsung hilang dari pustaka.</p><p>Salinan yang sudah dibuat guru lain tetap menjadi milik mereka; mengeluarkan cantuman ini tidak menjangkau akun mereka. Menghapus aktivitasnya sendiri juga menghapus cantumannya.</p><p>Jika kamu mengedit aktivitas yang sudah diterbitkan, buka formulir yang sama dan simpan lagi untuk memperbarui yang ditampilkan di pustaka.</p>",
	"help_cat_courses": "Kursus dan kelas",
	"help_link_courses": "Kursus",
	"help_link_classes": "Kelas",
	"help_link_lms": "halaman Puzzel LMS",
	"help_q_lms_what": "Apa itu kursus dan kelas?",
	"help_a_lms_what": "<p>Keduanya membentuk Puzzel LMS. <strong>Kursus</strong> adalah pelajaran yang kamu tulis seperti dokumen — halaman berisi teks, gambar, video, audio, tabel, dan rumus — dengan aktivitas Puzzel milikmu tepat di tempat yang sesuai. Siswa membaca dan memainkannya melalui satu tautan.</p><p><strong>Kelas</strong> adalah daftar nama siswamu. Bagikan kursus kepada kelas, lalu setiap siswa memilih namanya sendiri satu kali; setelah itu, kamu dapat melihat aktivitas yang diselesaikan dan jawaban setiap siswa. Siswa tidak pernah memerlukan akun.</p><p>Keduanya tersedia di dasbormu, pada [courses_link] dan [classes_link]. [lms_link] menunjukkan tampilan yang dilihat siswa.</p>",
	"help_q_lms_access": "Siapa yang dapat memakai kursus dan kelas?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kursus dan kelas termasuk dalam paket Sekolah tanpa biaya tambahan: akun sekolah dan setiap guru yang terhubung dapat membuat kursus dan kelas. Semua paket tetap menyediakan aktivitas itu sendiri.</p><p>Menggunakan paket berbayar lain? Minta uji coba gratis selama tujuh hari di [lms_link]. Kami meninjau setiap permintaan sendiri dan mengirim email saat uji cobamu dibuka. Setiap akun dapat mencobanya satu kali, dan uji coba hanya mencakup akunmu sendiri — bukan pustaka sekolah atau akun guru lain.</p><p>Saat uji coba atau paket Sekolah berakhir, tidak ada yang dihapus. Kamu tidak dapat lagi mengedit kursus atau kelas, tetapi kursus yang diterbitkan tetap terbuka dan siswa tetap dapat bermain.</p>",
	"help_q_lms_build": "Bagaimana cara membuat kursus?",
	"help_a_lms_build": "<p>Pilih <strong>Kursus baru</strong> pada [courses_link]. Kursus terbuka di editor, dan yang kamu lihat sama dengan yang akan dilihat siswamu. Ketik langsung di halaman; tombol <strong>+</strong> di antara blok menambahkan teks, judul, gambar, video, audio, aktivitas, kotak sorotan, rumus, blok buka-tutup (pertanyaan dengan jawaban yang disembunyikan), tabel, atau pemisah. Semuanya disimpan sambil kamu bekerja.</p><p>Kursus yang lebih panjang memiliki beberapa halaman di bawah <strong>Isi</strong>. Seret halaman untuk mengubah urutan, atau seret ke kanan untuk menaruhnya di dalam halaman lain — sedalam yang kamu mau.</p><p>Pelajaranmu sudah ada di Word atau PDF? <strong>Impor dokumen</strong> mengubahnya menjadi halaman dan blok, termasuk gambar, dengan beberapa kredit AI. Kamu memeriksa setiap blok sebelum apa pun ditambahkan.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Apa yang terjadi pada aktivitas saat saya menaruhnya dalam kursus?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Tidak ada: kursus mengarah ke aktivitasmu, bukan menyalinnya. Edit aktivitas, lalu setiap kursus yang memakainya langsung diperbarui. Menghapus kursus tidak pernah menghapus aktivitas atau hasilnya.</p><p>Secara default, aktivitas dimainkan di dalam halaman pelajaran. Pilih <strong>Halaman sendiri</strong> pada blok untuk membukanya dalam layar penuh; aktivitas multipemain selalu terbuka di halamannya sendiri.</p><p>Pengaturan aktivitas tetap berlaku di dalam kursus, dan setiap permainan dihitung sebagai sesi pemain sama seperti melalui tautan bersama. Saat kursus dibagikan kepada kelas, hasil selalu disimpan bersama nama siswa — bahkan jika aktivitas itu sendiri tidak melacak hasil.</p>",
	"help_q_lms_share": "Bagaimana siswa membuka kursus?",
	"help_a_lms_share": "<p>Kursus baru adalah draf yang hanya dapat kamu buka. Pilih <strong>Bagikan</strong> pada kursus lalu <strong>Terbitkan</strong>; dialog yang sama menyediakan tautan, kode QR, dan PIN kelas yang diketik siswa di puzzel.org/join.</p><p>Tanpa kelas, siapa saja yang memiliki tautan dapat membuka kursus dan bermain tanpa nama. Untuk mengetahui siapa mengerjakan apa, aktifkan salah satu kelasmu dalam dialog yang sama — siswa kemudian memilih namanya terlebih dahulu.</p><p>Ingin mengunci pelajarannya? Aktifkan <strong>Minta kata sandi</strong> dalam menu <strong>Kursus</strong> di editor. Siswa mengetiknya satu kali per perangkat. Kata sandi melindungi halaman kursus; aktivitas di dalamnya tetap dapat dibuka melalui tautannya sendiri.</p>",
	"help_q_lms_names": "Apakah siswa memerlukan akun?",
	"help_a_lms_names": "<p>Tidak. Buat kelas pada [classes_link], lalu tempel nama siswamu, satu per baris. Siswa hanya melihat nama depan; jika dua siswa memiliki nama depan yang sama, huruf pertama nama belakang akan ditambahkan (“Daan W.”).</p><p>Saat siswa membuka kursus yang dibagikan kepada kelas, mereka mengetuk namanya sendiri satu kali. Perangkat itu akan terus mengingatnya dan semua hasil disimpan di bawah nama tersebut. Pada tablet bersama, <strong>bukan kamu?</strong> di bagian atas memungkinkan siswa berikutnya memilih namanya sendiri.</p><p>Satu nama hanya dapat aktif di satu perangkat pada satu waktu. Satu kelas dapat memuat hingga 200 siswa.</p>",
	"help_q_lms_device": "Siswa melihat “sudah aktif di perangkat lain”. Apa yang harus dilakukan?",
	"help_a_lms_device": "<p>Seseorang sudah memilih nama itu di perangkat lain — sering kali siswa itu sendiri, di tablet atau laptop lain. Buka kelas pada [classes_link], lalu pilih <strong>Reset perangkat</strong> di sebelah namanya. Mereka dapat langsung memilih namanya lagi di perangkat apa pun dan tetap memiliki semua hasilnya. Perangkat lama akan keluar dalam waktu satu jam.</p><p>Setelah liburan, saat tablet ditukar, atau saat data peramban dihapus, <strong>Reset semua tautan perangkat</strong> melakukannya sekaligus untuk seluruh kelas. Tidak ada hasil yang berubah.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Bagaimana mencegah siswa mengetuk nama orang lain?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Untuk sebagian besar kelas, daftar nama sudah cukup. Jika belum, buka kelas lalu ubah <strong>Cara siswa membuktikan namanya</strong>:</p><ul><li><strong>Kata sandi yang dipilih setiap siswa</strong> — siswa memilih kata sandi saat pertama kali datang dan mengetiknya di setiap perangkat baru. Kamu tidak dapat melihat kata sandinya, tetapi <strong>Reset kata sandi</strong> memungkinkan siswa memilih yang baru.</li><li><strong>Masuk dengan Google</strong> atau <strong>Masuk dengan Microsoft</strong> — untuk sekolah tempat siswa sudah memiliki akun sekolah. Akun dihubungkan ke nama pada kunjungan pertama, sehingga perangkat baru tidak perlu direset. Kamu dapat membatasi akses hanya untuk alamat dari domain sekolahmu.</li></ul><p>Dengan kata sandi atau akun sekolah, siswa yang tepat selalu dapat mengambil kembali namanya sendiri di perangkat baru.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Di mana saya dapat melihat siapa mengerjakan apa?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Pilih <strong>Progres</strong> pada kursus di [courses_link]: siswa berjajar ke bawah, aktivitas ke samping, dan status setiap aktivitas — selesai, dimulai, atau belum dimainkan. Urutkan menurut nama atau penyelesaian, lalu beralih antar kelas.</p><p>Klik nama siswa atau sebuah kotak untuk membuka halaman siswa tersebut, lengkap dengan semua jawabannya dan percobaan terbaru di urutan pertama. <strong>Progres</strong> di sebelah nama dalam kelas menunjukkan hal yang sama untuk setiap kursus yang dibagikan kepada kelas itu.</p><p>Ingin siswa memulai dari awal? <strong>Reset progres</strong> pada halamannya akan menghapus hasil untuk seluruh kursus atau satu halaman; nama dan perangkatnya tetap ada. Hasil adalah milik aktivitas, jadi jika aktivitas yang sama juga ada di kursus lain, aktivitas itu dimulai dari awal di sana juga.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Apa yang terjadi saat saya menghapus siswa atau kelas?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Menghapus siswa dari kelas juga menghapus hasilnya dalam kursus yang dibagikan kepada kelas itu dan membebaskan perangkatnya. Menghapus kelas melakukan hal yang sama untuk setiap siswa di dalamnya. Keduanya tidak dapat diurungkan. Kursus tetap ada.</p><p>Untuk memberi siswa awal yang baru tanpa menghapusnya, gunakan <strong>Reset progres</strong> (lihat di atas).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Bisakah siswa membuka halaman dalam urutan tertentu?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Bisa. Aktifkan <strong>Halaman berurutan</strong> dalam menu <strong>Kursus</strong> di editor. Sebuah halaman baru terbuka setelah setiap aktivitas pada halaman sebelumnya selesai; halaman terkunci ditampilkan dalam isi dengan gembok dan memberi tahu siswa apa yang harus diselesaikan terlebih dahulu. Halaman tanpa aktivitas tidak pernah menghambat halaman setelahnya.</p><p>Ini mengatur kecepatan kelas, bukan mengunci semuanya: aktivitas tetap dapat dibuka melalui tautannya sendiri. Kamu sendiri selalu dapat melihat setiap halaman.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Bisakah kursus yang sama tersedia dalam bahasa lain?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Bisa. Pilih <strong>Terjemahkan ke…</strong> dalam menu <strong>⋯</strong> kursus, lalu pilih salah satu dari 23 bahasa. Kamu akan mendapat draf kursus baru dengan semua teks diterjemahkan, serta salinan dan terjemahan setiap aktivitas di dalamnya. Versi asli tidak berubah.</p><p>Kedua kursus berdiri sendiri, masing-masing dengan aktivitas dan hasilnya sendiri. Proses ini menggunakan kredit AI — dialog menunjukkan jumlahnya sebelum kamu mulai.</p>",
	"help_q_lms_school": "Bisakah rekan kerja mengerjakan kursus yang sama?",
	"help_a_lms_school": "<p>Bisa, melalui pustaka sekolah. Setelah sekolah mengaktifkannya, [school_library_link] memiliki tampilan <strong>Kursus</strong> dan <strong>Kelas</strong> di samping aktivitas; setiap guru yang terhubung dapat mengedit kursus itu dan membagikannya kepada kelas di sekolah.</p><p>Pindahkan salah satu kursusmu dengan <strong>Pindahkan ke pustaka sekolah</strong> dalam menu <strong>⋯</strong>, atau ambil kembali dengan <strong>Pindahkan ke kursus saya</strong>. Tautan tetap berfungsi, tetapi kelas tidak ikut berpindah: setelahnya, bagikan kembali kursus kepada kelas di sekolah.</p><p>Seperti aktivitas, hanya satu guru yang dapat mengedit setiap kali; rekan yang membuka kursus dapat melihat siapa yang sedang mengedit.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Nilai di Google Classroom dan sistem sekolah",
	"help_q_classroom_what": "Bisakah skor langsung masuk ke Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Bisa. <strong>Tugaskan dengan nilai</strong> menempatkan sebuah aktivitas di salah satu kelas Google Classroom-mu sebagai tugas. Siswamu membukanya dari Classroom, bermain di Puzzel.org sambil masuk dengan akun Google sekolah mereka, dan ketika mereka selesai, skor mereka muncul di tugas mereka sendiri dalam buku nilaimu.</p><p>Skor dihitung di server Puzzel.org dari jawaban yang mereka berikan, jadi tidak bisa diubah dari sisi siswa. Fitur ini bagian dari paket berbayar, dan hanya berfungsi untuk aktivitas yang memberi setiap siswa skornya sendiri — lihat aktivitas mana saja yang bisa dinilai di bawah ini.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Bagaimana cara menghubungkan Google Classroom dan menugaskan aktivitas?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Buka aktivitas di editor dan pilih <strong>Tugaskan dengan nilai</strong> — ada di bawah <strong>Opsi lainnya</strong> saat bar sudah penuh. Di [account_dashboard_link], ini ada di menu <strong>⋯</strong> aktivitas.</p><p>Untuk pertama kalinya, tekan <strong>Hubungkan Google Classroom</strong> dan masuk dengan akun Google yang kamu pakai untuk mengajar. Google akan menanyakan apa yang boleh dilakukan Puzzel.org: centang kedua kotak — kelasmu, serta tugas dan nilai dari kelas yang kamu ajar. Lalu pilih kelas, atur poin dan tenggat yang opsional, dan tekan <strong>Buat tugas</strong>.</p><p>Puzzel.org membuat tugas itu di Google Classroom untukmu, diberi nama sesuai aktivitas dan dilengkapi tautan main. Kamu hanya perlu menghubungkan sekali; setelah itu, <strong>Tugaskan ke kelas lain</strong> menempatkan aktivitas yang sama di kelas berikutnya.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Apa yang dilihat siswaku?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Tugas itu di Google Classroom, lengkap dengan tautan ke aktivitasnya. Saat mereka membukanya, Puzzel.org meminta mereka masuk dengan Google — dengan akun sekolah yang ada di kelasmu — sebelum mulai, agar skor mereka bisa sampai kembali. Siswa yang masuk dengan akun Google lain akan diberi tahu sebelum bermain, bukan sesudahnya.</p><p>Setelah selesai, mereka melihat pesan singkat bahwa skor mereka sudah dikirim. Di buku nilaimu, nilai itu muncul di sebelah <strong>Tidak diserahkan</strong>: hanya siswa yang bisa menyerahkan tugas, dan Puzzel.org bertindak untukmu, bukan untuk mereka. Nilainya tetap terhitung; siswa bisa menekan <strong>Tandai sebagai selesai</strong> di Classroom kalau kamu ingin kolomnya rapi.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Aktivitas apa saja yang bisa kutugaskan dengan nilai?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Hampir semuanya. Quiz, teka-teki silang, teks rumpang, teka-teki kata, pengelompokan, teka-teki urutan, gambar berlabel, permainan menjodohkan, latihan mengetik, Sudoku, dan lainnya dinilai dengan memeriksa setiap jawaban. Kartu belajar dihitung saat pemain mengetik jawabannya, dan Jeopardy saat dimainkan sendirian.</p><p>Untuk aktivitas tempat pemain mencari atau menempatkan sesuatu — Memory, Puzzle, Puzzle geser, benda tersembunyi, pencarian perbedaan, penalaran spasial, frasa jatuh, pencarian kata, dan Strands — Puzzel.org hanya bisa memastikan bahwa siswa sudah selesai, bukan memeriksa setiap langkahnya, jadi nilainya berupa tanda penyelesaian. Dialognya memberitahumu sebelum kamu menugaskan.</p><p>Aktivitas yang dimainkan bersama — tim, tantangan, main di satu perangkat, Bingo, permainan kuartet, permainan papan, roda keberuntungan — tidak punya skor per siswa, jadi tidak bisa ditugaskan dengan nilai.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Kapan skor dikirim, dan bagaimana jika siswa bermain lagi?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Skor dikirim saat sesi bermain siswa berakhir: mereka menyelesaikannya, menjawab pertanyaan terakhir sebuah quiz, waktu habis, atau tersingkir. Sesi yang ditinggalkan di tengah jalan tidak dikirim.</p><p>Saat siswa bermain lagi, skor terbaik mereka yang dihitung: skor baru hanya menggantikan yang ada di buku nilai jika lebih tinggi. Untuk membatasi hanya satu percobaan, matikan pengulangan di pengaturan aktivitas.</p><p>Skor yang gagal terkirim — misalnya karena Google sempat tidak bisa dijangkau — akan dicoba lagi secara otomatis. Di <strong>Tugaskan dengan nilai</strong> kamu bisa melihat, per tugas, berapa yang terkirim dan berapa yang gagal, dan <strong>Kirim lagi</strong> akan mengirim ulang semuanya. Jika kamu mengubah nilai secara manual di Classroom, sesi siswa berikutnya yang lebih baik tetap bisa menggantikannya, jadi sesuaikan nilai setelah kelas selesai bermain.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google bilang sekolah kami harus menyetujui Puzzel.org. Apa yang harus dilakukan admin TI kami?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Sekolah yang memakai Google Workspace for Education sering hanya mengizinkan aplikasi pihak ketiga setelah disetujui oleh admin — baik untuk guru maupun siswa. Jalan tercepat: tekan <strong>Minta akses</strong> di layar Google, dan permintaan itu akan sampai ke adminmu.</p><p>Untuk adminmu, di konsol Google Admin: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, cari ID klien di bawah ini, pilih <strong>Puzzel.org</strong>, pilih unit organisasinya, lalu beri akses ke <strong>Google Sign-in</strong> ditambah dua cakupan Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> dan <code>classroom.coursework.students</code> (atau tandai sebagai tepercaya). Satu aplikasi ini mencakup masuknya siswa sekaligus sinkronisasi nilai guru.</p><p>ID klien: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org tidak pernah meminta daftar siswa kelas atau tugas kelas lain. Apa yang disimpan, dan berapa lama, ada di kebijakan privasi.</p>",
	"help_q_lti_what": "Bisakah skor masuk ke Moodle, Canvas, atau sistem sekolah kami sendiri?",
	"help_a_lti_what": "<p>Bisa, kalau sistem sekolahmu memakai LTI 1.3 — Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn, dan itslearning semuanya memakainya. Sekolahmu menghubungkan Puzzel.org satu kali; setelah itu guru menambahkan aktivitas ke kursus dari dalam sistem, siswa membukanya di sana tanpa masuk ke Puzzel.org, dan skor tiap siswa masuk ke buku nilai kursus itu sendiri.</p><p>Moodle sudah diuji dari ujung ke ujung. Untuk yang lain, beri tahu kami saat sekolahmu mulai, dan kami akan mengeceknya bersamamu.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Bagaimana admin Moodle kami menghubungkan Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Satu kali, untuk seluruh situs, dalam lima langkah:</p><ol><li>Buka <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Tempelkan <code>https://puzzel.org/lti/register</code> ke <strong>Tool URL</strong> dan tekan <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>Di jendela yang terbuka, masuk dengan akun Puzzel.org, periksa Moodle mana yang dihubungkan, dan tekan <strong>Connect</strong>.</li><li>Kembali di Moodle, tekan <strong>Activate</strong> pada kartu Puzzel.org.</li><li>Klik ikon pensil pada kartu itu dan atur <strong>Tool configuration usage</strong> ke <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Tanpa langkah ini, guru tidak akan menemukan Puzzel.org saat menambahkan aktivitas.</li></ol><p>Puzzel.org hanya meminta untuk membuat kolom buku nilai bagi aktivitas yang ditambahkan guru dan menulis skor siswa ke dalamnya — tidak ada daftar kelas, tidak ada tugas kelas lain.</p>",
	"help_q_lti_setup_other": "Kami memakai Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology, atau itslearning. Bagaimana cara menghubungkannya?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas dan D2L Brightspace</strong> bisa terhubung dengan cara yang sama seperti Moodle: adminmu menempelkan <code>https://puzzel.org/lti/register</code> ke pendaftaran dinamis LTI 1.3 sistem itu, masuk dengan akun Puzzel.org, dan mengonfirmasi.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology, dan itslearning</strong> mendaftarkan alat dengan cara berbeda, lewat sebuah listing yang diatur Puzzel.org satu kali dengan masing-masing sistem itu. Kami melakukannya dengan sekolah-sekolah pertama yang meminta: kirim kami nama sekolahmu dan sistem yang kamu pakai, dan kami akan mengaturnya bersamamu. URL yang diperlukan adminmu ada di Aplikasi terhubung pada dasbormu.</p>",
	"help_q_lti_place": "Bagaimana cara guru menambahkan aktivitas Puzzel ke kursus?",
	"help_a_lti_place": "<p>Di kursus, tambahkan aktivitas dan pilih <strong>Puzzel.org</strong>, lalu <strong>Select content</strong>. Masuk ke Puzzel.org, pilih salah satu aktivitasmu, tentukan berapa poin nilainya, dan biarkan <strong>Kirim skor ke buku nilai</strong> tetap aktif. Sistemmu membuat sendiri kolom buku nilainya.</p><p>Mengirim skor adalah bagian dari paket berbayar pada akun yang memiliki aktivitas itu. Tanpanya, aktivitas tetap ditambahkan ke kursus — hanya saja tanpa nilai.</p>",
	"help_q_lti_students": "Apa yang dilihat siswa, dan kapan skor tiba?",
	"help_a_lti_students": "<p>Siswa membuka aktivitas di kursus mereka dan langsung mulai: sistem sekolah mereka memberi tahu Puzzel.org siapa mereka, jadi tidak ada akun yang perlu dibuat dan tidak ada nama yang perlu diketik. Skor dikirim begitu mereka selesai; kalau mereka main lagi, skor terbaik mereka yang dihitung.</p><p>Saat kamu sendiri membuka aktivitas sebagai guru, kamu memainkannya dengan cara yang sama, tapi permainanmu sendiri tidak dikirim ke buku nilai.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Data siswa apa yang diterima dan disimpan Puzzel.org untuk nilai?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Hanya yang diperlukan untuk memasukkan skor ke buku nilai siswa yang tepat, dan hanya saat guru mengirim skor:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: akun Google tempat siswa masuk — ID akun, nama, dan alamat emailnya — untuk memeriksa bahwa mereka ada di kelas itu dan memasukkan skor ke pengumpulan tugas mereka sendiri.</li><li><strong>Sistem sekolahmu sendiri (LTI)</strong>: ID yang dipakai sistem untuk siswa itu, dan jika pengaturan sekolah membagikannya, nama serta alamat emailnya. Tidak ada akun Puzzel.org yang dibuat untuk mereka.</li></ul><p>Untuk tiap siswa kami menyimpan ID itu, ke mana skornya dikirim, dan skor terakhir yang dikirim; nama dan alamat emailnya disimpan bersama hasilnya, seperti pemain mana pun yang masuk. Kami tidak pernah membaca daftar kelas, data siswa lain, atau tugas kelas lain, dan satu-satunya yang kami kirim ke buku nilai adalah skor, yang dihitung di server kami. Catatan siswa dihapus saat guru menghentikan sinkronisasi aktivitas atau menghapusnya; skor yang sudah terkirim tetap ada di buku nilai sekolah.</p><p>Sekolah yang menentukan apa yang terjadi dengan data siswanya, dan Puzzel.org memprosesnya atas nama sekolah. Rincian lengkapnya ada di [privacy_policy_link] kami.</p>"
}
