{
	"help_kicker": "Κέντρο βοήθειας",
	"help_title": "Τι χρειάζεσαι;",
	"help_intro": "Γράψε μερικές λέξεις-κλειδιά — ή περιηγήσου ανά θέμα.",
	"help_search_placeholder": "π.χ. αλλαγή του email στον λογαριασμό μου",
	"help_topics_label": "Θέματα",
	"help_results_none": "Τίποτα δεν ταιριάζει με την αναζήτησή σου. Δοκίμασε άλλη λέξη ή στείλε μας απλώς ένα email.",
	"help_contact_kicker": "Κόλλησες ακόμα",
	"help_contact_title": "Στείλε απλώς ένα email",
	"help_contact_body": "Γράψε μας τι έκανες και τι έγινε αντί γι' αυτό — οι απαντήσεις έρχονται από τον άνθρωπο που το έφτιαξε.",
	"help_contact_button": "Στείλε email στο daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Λογαριασμός",
	"help_q_create_without_account": "Μπορώ να δημιουργήσω δραστηριότητα χωρίς λογαριασμό;",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ναι.</strong> Κάνε κλικ στο <strong>Δημιουργία δραστηριότητας</strong>, διάλεξε έναν τύπο και ξεκίνα να φτιάχνεις. Χωρίς δημιουργία λογαριασμού, χωρίς email, τίποτα να επιβεβαιώσεις.</p><p>Αποθηκεύεται στα σοβαρά: η δραστηριότητα αποθηκεύεται όπως και κάθε άλλη, και ο σύνδεσμος παιχνιδιού λειτουργεί για όποιον τον στείλεις. Ό,τι κρατάει αυτό το πρόγραμμα περιήγησης είναι ο μόνος τρόπος να μπεις ξανά για να την επεξεργαστείς — το <strong>Κράτησε τη δουλειά σου</strong> στον επεξεργαστή ανοίγει τη λίστα με όσα κρατάει.</p><p>Ένας λογαριασμός είναι δωρεάν και προσθέτει ό,τι δεν μπορεί ένα μόνο πρόγραμμα περιήγησης: επεξεργασία από οποιαδήποτε συσκευή, αποτελέσματα από τους παίκτες σου και δραστηριότητες που δεν χάνονται όταν χαθούν τα δεδομένα του προγράμματος περιήγησης. Δημιούργησε έναν από το ίδιο πρόγραμμα περιήγησης και όλα όσα έχεις φτιάξει μέχρι τώρα έρχονται μαζί του.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Είναι δωρεάν το Puzzel.org;",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ναι, για [free_activities] δραστηριότητες.</strong> Ένας δωρεάν λογαριασμός κρατάει [free_activities] δραστηριότητες και σου δίνει τον κανονικό επεξεργαστή — κάθε τύπο δραστηριότητας, χωρίς διαφημίσεις, χωρίς δοκιμή που λήγει.</p><p>Οι δωρεάν λογαριασμοί παίζουν <strong>[free_sessions] συνεδρίες παικτών τον μήνα</strong>. Ένα πρόγραμμα επί πληρωμή ανεβάζει αυτό το όριο και προσθέτει τις πληρωμένες λειτουργίες: ενσωμάτωση, παρακολούθηση αποτελεσμάτων, σχεδιασμός και προρυθμίσεις, έλεγχοι ορατότητας, χρονόμετρα, οι περισσότερες λειτουργίες για πολλούς παίκτες, πιστώσεις AI και αντιγραφή δραστηριοτήτων. Δες τι καλύπτει κάθε πρόγραμμα: [pricing_options_link].</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Έχω προσωρινό λογαριασμό — πού είναι οι δραστηριότητές μου;",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Ένας προσωρινός λογαριασμός είναι αυτό που έχεις πριν συνδεθείς. Οι ίδιες οι δραστηριότητες αποθηκεύονται στη μεριά μας όπως και κάθε άλλη — οι σύνδεσμοι παιχνιδιού τους λειτουργούν για όποιον τους στείλεις — αλλά αυτό το πρόγραμμα περιήγησης είναι ο μόνος τόπος όπου μπορούν να επεξεργαστούν, και το καθάρισμα των δεδομένων του τις κάνει απρόσιτες.</p><p>Το <strong>Κράτησε τη δουλειά σου</strong> στον επεξεργαστή ανοίγει τη λίστα με όσα υπάρχουν σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης, με την προσφορά να τα κρατήσεις. Δημιούργησε τον λογαριασμό από αυτό το πρόγραμμα περιήγησης και κάθε δραστηριότητα έρχεται μαζί ακριβώς όπως είναι.</p><p>Συνδέσου ([sign_in_link]) σε έναν λογαριασμό που ήδη έχεις και θα τις μεταφέρει αντ' αυτού — αρκεί να χωράνε όλες. Ένας δωρεάν λογαριασμός χωράει συνολικά [free_activities] δραστηριότητες, οπότε αν δεν υπάρχει χώρος για όλες, καμία δεν μεταφέρεται και μένουν στο πρόγραμμα περιήγησης.</p><p>Δύο πράγματα να ξέρεις: ένα άλλο πρόγραμμα περιήγησης ή συσκευή δείχνει διαφορετικό προσωρινό λογαριασμό, και οι δραστηριότητες που μένουν σε προσωρινό λογαριασμό αφαιρούνται μετά από έναν χρόνο.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Ξέχασα τον κωδικό πρόσβασής μου",
	"help_a_forgot_password": "<p>Άνοιξε τη σελίδα σύνδεσης ([sign_in_link]) και κάνε κλικ στο <strong>Τον ξέχασες;</strong> δίπλα στο πεδίο του κωδικού πρόσβασης. Δώσε μας τη διεύθυνση email του λογαριασμού σου και ένας σύνδεσμος για να ορίσεις νέο κωδικό πρόσβασης είναι καθ' οδόν.</p><p>Φτάνει μέσα σε λίγα λεπτά — αν δεν φτάσει, κοίταξε στον φάκελο των ανεπιθύμητων.</p><p>Δημιούργησες λογαριασμό με Google ή Microsoft; Τότε δεν υπάρχει κωδικός πρόσβασης για επαναφορά: χρησιμοποίησε το ίδιο κουμπί για να μπεις ξανά.</p>",
	"help_q_change_email": "Πώς αλλάζω το όνομά μου, τη διεύθυνση email ή τη γλώσσα διεπαφής;",
	"help_a_change_email": "<p>Θα τα βρεις όλα εδώ: [account_details_link]. Το ✎ δίπλα σε ένα πεδίο το ανοίγει, και η αλλαγή αποθηκεύεται μόλις την επιβεβαιώσεις.</p><p>Το όνομά σου, η γλώσσα επικοινωνίας, τα email με τις ενημερώσεις του προϊόντος και οι δύο περιοχές αποθήκευσης αλλάζουν σε ένα βήμα. Η διεύθυνση email και ο κωδικός πρόσβασης θέλουν δύο: γράφεις τη νέα τιμή και μετά επιβεβαιώνεις τη σύνδεσή σου πριν εφαρμοστεί. Δημιούργησες λογαριασμό με Google ή Microsoft; Τότε αυτά τα δύο τα φροντίζεις εκεί και δεν εμφανίζονται εδώ.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Μπορώ να συνδεθώ με Google ή Microsoft;",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ναι — και τα δύο κουμπιά βρίσκονται στη σελίδα σύνδεσης, δίπλα στη φόρμα με το email και τον κωδικό πρόσβασης: [sign_in_link].</p><p>Χρησιμοποίησε αυτόν με τον οποίο δημιούργησες τον λογαριασμό: αν μετά τη σύνδεση οι δραστηριότητές σου δεν είναι εκεί που τις περιμένεις, σχεδόν πάντα τις κρατάει ο άλλος τρόπος.</p><p>Τα ίδια κουμπιά μπορούν να τα έχουν και οι παίκτες σου: ενεργοποίησέ τα από το <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Τρόποι σύνδεσης</strong> όσο επεξεργάζεσαι μια δραστηριότητα.</p>",
	"help_q_delete_account": "Πώς διαγράφω τον λογαριασμό μου;",
	"help_a_delete_account": "<p>[account_details_link] — διάλεξε <strong>Διαγραφή λογαριασμού</strong>. Επιβεβαιώνεις με τον κωδικό πρόσβασής σου (ή μέσω Google ή Microsoft), και οι δραστηριότητες, οι φάκελοι, τα αποτελέσματα, τα τιμολόγια και ο ίδιος ο λογαριασμός διαγράφονται.</p><p>Αυτό είναι οριστικό — δεν υπάρχει αναίρεση ούτε αντίγραφο από τη δική μας πλευρά. Τα τιμολόγιά σου φεύγουν μαζί, οπότε αποθήκευσε πρώτα όσα σου χρειάζονται ακόμα. Αν θέλεις απλώς ένα διάλειμμα, το να αφήσεις τον λογαριασμό ήσυχο δεν κοστίζει τίποτα.</p>",
	"help_cat_creating": "Δημιουργία δραστηριοτήτων",
	"help_q_how_create": "Πώς δημιουργώ μια δραστηριότητα;",
	"help_a_how_create": "<p>Το <strong>Δημιουργία δραστηριότητας</strong> στην κεφαλίδα ανοίγει τον επιλογέα τύπων. Διάλεξε έναν και βρίσκεσαι μέσα στον επεξεργαστή.</p><p>Ο επεξεργαστής έχει δύο μισά: το περιεχόμενό σου αριστερά, μια ζωντανή προεπισκόπηση δεξιά που ξανασχεδιάζεται καθώς γράφεις. Αυτό που βλέπεις δεξιά είναι ακριβώς αυτό που παίρνουν οι παίκτες σου.</p><p>Δεν είσαι σίγουρος ποιος τύπος ταιριάζει στο μάθημά σου; [activities_link] έχει μια ενδεικτική δραστηριότητα από κάθε τύπο, έτοιμη να την παίξεις.</p>",
	"help_q_how_edit": "Πώς επεξεργάζομαι μια δραστηριότητα που έχω ήδη φτιάξει;",
	"help_a_how_edit": "<p>[account_dashboard_link] — κάνε κλικ στο <strong>Επεξεργασία</strong> δίπλα στη δραστηριότητα.</p><p>Οι αλλαγές αποθηκεύονται μόνες τους κάθε λίγα δευτερόλεπτα — η κεφαλίδα λέει <em>Όλες οι αλλαγές αποθηκεύτηκαν</em> όταν περάσουν — και το ⌘S / Ctrl+S αποθηκεύει αμέσως, αν δεν θέλεις να περιμένεις.</p><p>Η δραστηριότητα είναι ζωντανή όσο την επεξεργάζεσαι, οπότε όσοι παίκτες ανοίγουν τον σύνδεσμό σου μετά από μια αλλαγή παίρνουν τη νέα εκδοχή.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Πόσο καιρό μένει διαθέσιμη η δραστηριότητά μου;",
	"help_a_how_long_available": "<p>Όσο υπάρχει ο λογαριασμός σου. Οι δραστηριότητες δεν λήγουν, και η λήξη μιας συνδρομής δεν τις αφαιρεί.</p><p><strong>Οι δραστηριότητες σε έναν προσωρινό λογαριασμό — έναν όπου δεν συνδέθηκες ποτέ — αφαιρούνται μετά από έναν χρόνο.</strong> Αυτό το πρόγραμμα περιήγησης είναι επίσης ο μόνος τρόπος να μπεις ξανά για να τις επεξεργαστείς, οπότε το καθάρισμα των δεδομένων του τις κάνει απρόσιτες νωρίτερα. Η σύνδεση τις μεταφέρει στον λογαριασμό σου, και εκεί παραμένουν.</p>",
	"help_q_how_copy": "Πώς αντιγράφω ή δημιουργώ διπλότυπο μιας δραστηριότητας;",
	"help_a_how_copy": "<p>[account_dashboard_link] — άνοιξε το <strong>⋯</strong> δίπλα στη δραστηριότητα, ή το <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> μέσα στον επεξεργαστή, και διάλεξε <strong>Αντιγραφή αυτής της δραστηριότητας</strong>.</p><p>Η <strong>Επαναχρησιμοποίηση περιεχομένου</strong> σου δίνει μια δεύτερη δική σου δραστηριότητα: ένα ακριβές διπλότυπο, ή τις ίδιες καταχωρίσεις μετατρεμμένες σε άλλον τύπο — οι απαντήσεις γίνονται κρυπτόλεξο, οι ερωτήσεις γίνονται ζευγάρια καρτών. Ο πίνακας στα δεξιά λέει τι μεταφέρεται, και δίνεις όνομα στο αντίγραφο πριν το φτιάξεις. Αυτή η πλευρά είναι στα προγράμματα επί πληρωμή.</p><p>Η <strong>Αποστολή αντιγράφου σε κάποιον</strong> προσκαλεί με email έναν άλλο λογαριασμό Puzzel.org. Η πρόσκληση τους περιμένει και στον δικό τους πίνακα ελέγχου, οπότε δεν χρειάζεται να ψάξουν το μήνυμα. Όταν την αποδεχτούν, η δραστηριότητα προσγειώνεται στον λογαριασμό τους ως δικό τους αντίγραφο και το πρωτότυπό σου μένει ανέγγιχτο. Αυτό είναι δωρεάν, αλλά χρειάζονται λογαριασμό στη διεύθυνση που προσκαλείς.</p>",
	"help_q_import_content": "Μπορώ να επικολλήσω μια λίστα λέξεων ή να μεταφορτώσω ένα υπολογιστικό φύλλο;",
	"help_a_import_content": "<p>Και τα δύο. Το <strong>Εισαγωγή</strong> πάνω από τη λίστα περιεχομένου ανοίγει τρεις δρόμους:</p><ol><li><strong>Επικόλληση λίστας</strong> — μία καταχώριση ανά γραμμή. Το Puzzel μαντεύει τον διαχωριστή ανάμεσα στην απάντηση και τον ορισμό της, και μπορείς να διαλέξεις άλλον αν κάποιος ορισμός τον περιέχει.</li><li><strong>Υπολογιστικό φύλλο</strong> — άφησε ένα αρχείο .xlsx, .xls ή .csv. Η στήλη 1 γίνεται η απάντηση, η στήλη 2 ο ορισμός, και μια γραμμή κεφαλίδας μπορεί να παραλειφθεί.</li><li><strong>Από άλλη δραστηριότητα</strong> — ψάξε στις δικές σου δραστηριότητες και σημείωσε τις καταχωρίσεις που θέλεις.</li></ol><p>Βλέπεις μια προεπισκόπηση με σημειωμένα τα διπλότυπα και τους ορισμούς που λείπουν πριν μπει οτιδήποτε στη δραστηριότητά σου, οπότε μια ακατάστατη λίστα τακτοποιείται εύκολα από πριν.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Μπορεί το Puzzel να γράψει το περιεχόμενο για μένα;",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ναι — ο <strong>Βοηθός AI</strong> βρίσκεται στην αριστερή στήλη του επεξεργαστή. Δώσε ένα θέμα (\"Ποτάμια της Ευρώπης, επίπεδο δημοτικού\") και σου γεμίζει τη λίστα: απαντήσεις με ορισμούς, ζευγάρια μετάφρασης ανάμεσα σε δύο γλώσσες ή ερωτήσεις Quiz με πειστικές λάθος απαντήσεις. Μπορεί επίσης να διαβάσει ένα PDF, ένα αρχείο Word ή τη φωτογραφία ενός φύλλου εργασίας και να τα μετατρέψει σε καταχωρίσεις, ή να δημιουργήσει μια εικόνα για έναν γρίφο που τη χρειάζεται.</p><p>Δουλεύει με πιστώσεις: <strong>μία πίστωση ανά δημιουργία</strong>, όσες καταχωρίσεις κι αν επιστρέψουν. Δύο μόνο όταν σχεδιάζει μια εικόνα και μετά την αλλάζει — οι δύο εικόνες του παιχνιδιού των διαφορών από μία πρόταση — γιατί είναι δύο προσπάθειες στο μοντέλο. Κάθε πρόγραμμα επί πληρωμή συμπληρώνει το υπόλοιπό σου κάθε μήνα, οι αχρησιμοποίητες πιστώσεις μεταφέρονται, και μπορείς να αγοράσεις επιπλέον πακέτα όποτε θέλεις. Το υπόλοιπό σου και κάθε προηγούμενο ερώτημα βρίσκονται στον πίνακα ελέγχου σου, εδώ: [ai_credits_link].</p><p>Ό,τι επιστρέφει είναι μια αφετηρία — κάθε καταχώριση παραμένει επεξεργάσιμη και μπορείς να τη δημιουργήσεις ξανά ή να τη διορθώσεις με το χέρι.</p>",
	"help_q_folders": "Πώς οργανώνω τις δραστηριότητές μου;",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] τις ομαδοποιούν όπως σε βολεύει — ανά τάξη, ανά μάθημα, ανά τρίμηνο. Σύρε μια δραστηριότητα πάνω σε έναν φάκελο για να τη μετακινήσεις, και σύρε έναν φάκελο πάνω σε άλλον για να τον βάλεις μέσα του.</p><p>Πίσω στη λίστα δραστηριοτήτων, το φίλτρο φακέλων περιορίζει τα πάντα σε μία ομάδα, και η αναζήτηση βρίσκει μια δραστηριότητα από το όνομά της όπου κι αν βρίσκεται.</p>",
	"help_q_how_delete": "Πώς διαγράφω μια δραστηριότητα;",
	"help_a_how_delete": "<p>[account_dashboard_link] — άνοιξε το <strong>⋯</strong> δίπλα στη δραστηριότητα και διάλεξε <strong>Διαγραφή δραστηριότητας</strong>.</p><p>Είναι οριστική, και παίρνει μαζί της τα αποτελέσματα της δραστηριότητας. Αν θέλεις απλώς να μη σε ενοχλεί, η μετακίνησή της σε έναν φάκελο τα κρατάει όλα ακέραια.</p>",
	"help_cat_playing": "Παιχνίδι & κοινοποίηση",
	"help_q_players_need_account": "Χρειάζονται λογαριασμό οι παίκτες μου;",
	"help_a_players_need_account": "<p>Όχι. Ανοίγουν τον σύνδεσμό σου και παίζουν — χωρίς δημιουργία λογαριασμού, χωρίς εφαρμογή, χωρίς διεύθυνση email.</p><p>Αν πάντως θέλεις να ξέρεις ποιος έκανε τι, το ζητάς εσύ από το <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Ποιος παίζει</strong>. Κάθε πεδίο εκεί είναι προαιρετικό, οπότε μπορείς να ζητήσεις μόνο ένα μικρό όνομα και τίποτα άλλο. Οι παίκτες μπορούν επίσης να συνδεθούν με Google, Microsoft ή το SSO του σχολείου σου, αν αυτό σε βολεύει καλύτερα.</p>",
	"help_q_share_activity": "Πώς κοινοποιώ τη δραστηριότητά μου στους παίκτες;",
	"help_a_share_activity": "<p>Το <strong>Κοινοποίηση</strong> μέσα στον επεξεργαστή σου δίνει τον σύνδεσμο παιχνιδιού και έναν κωδικό QR — ο κωδικός είναι ο πιο γρήγορος δρόμος για τον προβολέα ή ένα φύλλο εργασίας. [account_dashboard_link] — το <strong>Αντιγραφή συνδέσμου παιχνιδιού</strong> κάνει το ίδιο με ένα κλικ.</p><p>Ο σύνδεσμος δουλεύει για όποιον τον έχει, σε κινητά και σε tablet επίσης, και δεν χρειάζεται να εγκαταστήσει κανείς τίποτα.</p><p>Θέλεις τη δραστηριότητα μέσα στον δικό σου ιστότοπο ή στο LMS αντί για πίσω από έναν σύνδεσμο; Αυτός είναι ο κώδικας ενσωμάτωσης — δες τις ερωτήσεις για την ενσωμάτωση παρακάτω.</p>",
	"help_q_how_often": "Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν τη δραστηριότητά μου;",
	"help_a_how_often": "<p>Όσες επιτρέπουν οι συνεδρίες παικτών του προγράμματός σου. Οι δωρεάν λογαριασμοί παίρνουν <strong>[free_sessions] τον μήνα</strong>· τα προγράμματα επί πληρωμή ξεκινούν από 600 και ανεβαίνουν από εκεί. Στη σελίδα με τις τιμές υπάρχει ένας υπολογιστής που μετατρέπει το \"120 μαθητές, 4 δραστηριότητες ο καθένας\" στο πρόγραμμα που το καλύπτει — δες εδώ: [pricing_options_link].</p><p>Μία συνεδρία είναι ένας παίκτης που ανοίγει μία δραστηριότητα. Ο ίδιος παίκτης που την ανοίγει ξανά την ίδια μέρα δεν μετράει δύο φορές, και οι δικές σου προεπισκοπήσεις δεν μετράνε ποτέ.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Τι γίνεται όταν μου τελειώσουν οι συνεδρίες παικτών;",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Στο 80% του ορίου σου φεύγει ένα προειδοποιητικό email, ώστε να προλάβεις να κάνεις κάτι πριν σταματήσει οτιδήποτε.</p><p>Πέρα από το όριο, οι δραστηριότητές σου σταματούν να ανοίγουν για νέους παίκτες και δείχνουν ένα μήνυμα που ζητάει από τον κάτοχο να αναβαθμίσει. Τίποτα δεν διαγράφεται — όλα δουλεύουν ξανά τη στιγμή που θα αναβαθμίσεις, ή όταν αλλάξει ο μήνας.</p><p>Η χρήση σου μέχρι στιγμής αυτόν τον μήνα βρίσκεται δίπλα στο πρόγραμμά σου, εδώ: [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Πώς βλέπω ποιος έπαιξε και πώς τα πήγε;",
	"help_a_who_completed": "<p>Πρώτα ενεργοποίησε την παρακολούθηση: μέσα στον επεξεργαστή, <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Καταγραφή αποτελεσμάτων</strong>. Από κάτω διαλέγεις τι θα ζητάς από τους παίκτες και αν θα εμφανίζεται πίνακας κατάταξης στο τέλος.</p><p>Μετά, το <strong>Αποτελέσματα</strong> μέσα στον επεξεργαστή δείχνει βαθμολογίες, χρόνους, ολοκληρώσεις και ποιες ερωτήσεις δυσκόλεψαν τον κόσμο — ζωντανά, όσο παίζουν, αν ενεργοποιήσεις τις Ζωντανές ενημερώσεις. [results_link] στον πίνακα ελέγχου σου συγκεντρώνει τα ίδια από κάθε δραστηριότητα που σου ανήκει.</p><p>Ακόμα και με όλα τα πεδία εγγραφής κλειστά, παίρνεις βαθμολογίες, χρόνους και δυσκολία ανά ερώτηση. Απλώς δεν παίρνεις ονόματα.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Μπορούν οι παίκτες να συνεχίσουν από εκεί που σταμάτησαν;",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ναι. Μέσα στον επεξεργαστή, στο <strong>Χρόνος &amp; προσπάθειες → Προσπάθειες και απαντήσεις</strong>, ενεργοποίησε το <strong>Διατήρηση των απαντήσεων μεταξύ επισκέψεων</strong>. Όταν ένας παίκτης ξανανοίγει τη δραστηριότητα στο ίδιο πρόγραμμα περιήγησης, οι απαντήσεις του επανέρχονται μαζί της.</p><p>Η επανάληψη προσπάθειας και ο έλεγχος των απαντήσεων είναι δύο γραμμές πιο κάτω, στο ίδιο σημείο.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Τι επιλογές υπάρχουν για παιχνίδι με πολλούς παίκτες;",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Τέσσερις, και ταιριάζουν σε διαφορετικές αίθουσες:</p><ol><li><strong>Πρόκληση</strong> — εσύ εναντίον ενός έως τριών άλλων στον ίδιο γρίφο, με ζωντανές μπάρες προόδου. Σχεδόν κάθε τύπος δραστηριότητας το υποστηρίζει.</li><li><strong>Ομάδες</strong> — οι απαντήσεις συγχρονίζονται μέσα στην ομάδα σε πραγματικό χρόνο, ώστε να λύνετε μαζί [crossword_link], [wordseeker_link] ή [jigsaw_link].</li><li><strong>Με τη σειρά</strong> — κανονικό παιχνίδι με σειρές, για [memory_link], [quartets_link] και επιτραπέζια παιχνίδια.</li><li><strong>Με ρυθμό συντονιστή</strong> — εσύ ελέγχεις τον ρυθμό και παίζουν όλοι μαζί ταυτόχρονα, όπως ακριβώς γίνεται με [bingo_link].</li></ol><p>Τα ρυθμίζεις ανά δραστηριότητα από το <strong>Πολλοί παίκτες</strong> μέσα στον επεξεργαστή. Μια ομαδική συνεδρία ξεκινάει κατευθείαν από τον πίνακα ελέγχου σου με το <strong>Συντονισμός ομαδικής συνεδρίας</strong>, που ανοίγει την κονσόλα συντονιστή με τον κωδικό συμμετοχής. Όλα αναλυτικά εδώ: [multiplayer_page_link].</p>",
	"help_q_print_activity": "Μπορώ να τυπώσω τον γρίφο σε χαρτί;",
	"help_a_print_activity": "<p>Για τους τύπους που βγάζουν νόημα στο χαρτί, ναι. Στον επεξεργαστή, το <strong>Εκτύπωση κενού</strong> σου δίνει την έκδοση που συμπληρώνουν οι παίκτες και το <strong>Περισσότερες επιλογές → Εκτύπωση λύσεων</strong> τη λυμένη.</p><p>Οι γρίφοι με πλέγμα αποθηκεύονται και ως εικόνα — <strong>Περισσότερες επιλογές → Αποθήκευση ως εικόνα</strong> — αν προτιμάς να τη ρίξεις μέσα σε ένα φύλλο εργασίας ή σε μια διαφάνεια.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Το Puzzel.org είναι αποκλεισμένο στο δίκτυο του σχολείου μας",
	"help_a_website_blocked": "<p>Κάποια σχολικά δίκτυα κατατάσσουν το Puzzel.org στα \"παιχνίδια\" και το μπλοκάρουν από το τείχος προστασίας, συνήθως μόνο για τους μαθητές.</p><p>Αν ζητήσεις από το άτομο που έχει το IT να επιτρέψει τον τομέα, σχεδόν πάντα λύνεται: μια ματιά στον ιστότοπο δείχνει ένα εργαλείο φτιαγμένο πρώτα για την εκπαίδευση, χωρίς διαφημίσεις, χωρίς ιχνηλάτες τρίτων και χωρίς κατάστημα παιχνιδιών από πίσω. Παράπεμψέ το στη σελίδα [privacy_policy_link] αν θέλει τις λεπτομέρειες γραπτώς.</p>",
	"help_cat_privacy": "Απόρρητο",
	"help_q_data_tracking": "Τι καταγράφεται για μένα και τους παίκτες μου;",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Όσο το δυνατόν λιγότερα.</strong> Κανένα Google Analytics, κανένας ιχνηλάτης συμπεριφοράς, κανένα cookie τρίτων. Τίποτα δεν ακολουθεί τους παίκτες σου στο διαδίκτυο.</p><ol><li>Το email και ο κωδικός πρόσβασής σου περνούν από το <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, οπότε κανένας κωδικός σου δεν κάθεται σε διακομιστή του Puzzel.org.</li><li>Οι δραστηριότητές σου αποθηκεύονται για να μπορούν να παιχτούν και είναι προσβάσιμες μόνο μέσω ενός κλειδιού δραστηριότητας που δεν μαντεύεται.</li><li>Τα αποτελέσματα καταγράφονται μόνο αν ενεργοποιήσεις την παρακολούθηση — μια λειτουργία των πληρωμένων προγραμμάτων — και τα βλέπεις μόνο εσύ.</li></ol><p>Η σελίδα [privacy_policy_link] τα λέει όλα αναλυτικά, με απλά λόγια πρώτα.</p>",
	"help_q_selling_data": "Πωλούνται τα δεδομένα μου ή τα δεδομένα των μαθητών μου;",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Όχι.</strong> Σε κανέναν, ποτέ — δεν θα ήθελα καν να ασχολούμαι με τέτοια δουλειά.</p><p>Η δουλειά που βάζετε εσύ και οι μαθητές σου σε μια δραστηριότητα είναι δική σας. Δεν υπάρχουν διαφημίσεις στο Puzzel.org, δεν υπάρχουν μεσίτες δεδομένων από πίσω και καμία σουίτα αναλυτικών δεν φτιάχνει στα κρυφά προφίλ για την τάξη σου.</p>",
	"help_q_keep_private": "Πώς κρατάω μια δραστηριότητα ιδιωτική;",
	"help_a_keep_private": "<p>Είναι ήδη αρκετά ιδιωτική: δεν υπάρχει κατάλογος δραστηριοτήτων που να ξεφυλλίζει κανείς, και ο σύνδεσμος περιέχει ένα κλειδί που δεν μαντεύεται.</p><p>Για να είσαι σίγουρος ότι δεν θα εμφανιστεί ποτέ σε μια δημόσια επισκόπηση του Puzzel.org, όρισε την ορατότητα σε <strong>Ιδιωτική</strong> στο <strong>Πληροφορίες &amp; ορατότητα → Ποιος μπορεί να την ανοίξει</strong> ενώ επεξεργάζεσαι τη δραστηριότητα.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Τι πρέπει να συμπληρώσουν οι παίκτες μου;",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Τίποτα, εκτός αν το ζητήσεις εσύ.</strong> Διαλέγεις τα πεδία στο <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Ποιος παίζει</strong>, και όλα τους είναι προαιρετικά:</p><ol><li>Όνομα, μικρό όνομα, επώνυμο</li><li>Διεύθυνση email</li><li>Αριθμός τηλεφώνου</li><li>Αριθμός μητρώου μαθητή ή εργαζομένου</li><li>Επωνυμία εταιρείας</li><li>Χώρα και τάξη</li><li>Όποια άλλη πληροφορία θέλεις να ζητήσεις</li><li>Κωδικός πρόσβασης, αν θέλεις να μπορούν να ξανασυνδεθούν</li></ol><p>Οι παίκτες μπορούν επίσης να συνδεθούν με Google, Microsoft ή SSO αντί να πληκτρολογήσουν οτιδήποτε.</p>",
	"help_q_storage_region": "Πού αποθηκεύονται τα δεδομένα μας; Μπορούμε να τα κρατήσουμε στην Ευρώπη;",
	"help_a_storage_region": "<p>Ναι. Κάθε λογαριασμός έχει δύο περιοχές, που ορίζονται ξεχωριστά, και οι δύο μπορούν να είναι η Ευρώπη ή οι Ηνωμένες Πολιτείες:</p><ul><li><strong>Περιοχή αποθήκευσης αρχείων</strong> — εκεί φυλάσσονται οι εικόνες και οι ήχοι που μεταφορτώνεις.</li><li><strong>Περιοχή αποθήκευσης δεδομένων</strong> — εκεί ζουν ο λογαριασμός σου, οι δραστηριότητές σου και τα αποτελέσματά τους.</li></ul><p>Και οι δύο φαίνονται στη σελίδα [account_details_link] και εκεί αλλάζουν. Η μετακίνηση των δεδομένων σου στην άλλη περιοχή χρειάζεται πρόγραμμα επί πληρωμή και μεταφέρει τα πάντα μονομιάς: πρώτα αντιγράφονται, μετά ο λογαριασμός σου αρχίζει να διαβάζει από τη νέα περιοχή, και μόνο τότε αφαιρείται το παλιό αντίγραφο — έτσι οι δραστηριότητές σου παραμένουν προσβάσιμες σε όλη τη διάρκεια. Τα αρχεία που έχεις ήδη μεταφορτώσει συνεχίζουν να δουλεύουν ακριβώς όπως είναι, γιατί η ρύθμιση των αρχείων ισχύει μόνο για νέες μεταφορτώσεις.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Πληρωμές & αναβαθμίσεις",
	"help_q_account_no_upgrade": "Πλήρωσα, αλλά ο λογαριασμός μου είναι ακόμα στο παλιό πρόγραμμα",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Μια αναβάθμιση κανονικά περνάει μέσα σε ένα λεπτό από τη στιγμή που ολοκληρώνεται η πληρωμή.</p><p>Αν δεν έγινε, στείλε email στο <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> με την ώρα της πληρωμής και τη διεύθυνση email του λογαριασμού, και θα το τακτοποιήσω με το χέρι όσο πιο γρήγορα μπορώ.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Είναι ασφαλής η διαδικασία πληρωμής;",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ναι. Οι πληρωμές γίνονται μέσω του <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, ενός από τους μεγαλύτερους παρόχους πληρωμών που υπάρχουν, στη δική του σελίδα πληρωμής.</p><p>Τα στοιχεία της κάρτας σου δεν αγγίζουν ποτέ διακομιστή του Puzzel.org και δεν αποθηκεύονται εδώ — η προστασία τους είναι ολόκληρη η δουλειά του Stripe, και τα καταφέρνει αισθητά καλύτερα από όσο ένας ιστότοπος με γρίφους ενός ατόμου.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Ποιους τρόπους πληρωμής μπορώ να χρησιμοποιήσω;",
	"help_a_payment_methods": "<p>Ό,τι προσφέρει το Stripe για τη χώρα σου, που συνήθως σημαίνει:</p><ul><li>Πιστωτική και χρεωστική κάρτα</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay και Google Pay</li><li>iDEAL (Ολλανδία), Bancontact (Βέλγιο), Giropay (Γερμανία), EPS (Αυστρία), Cartes Bancaires (Γαλλία), Przelewy24 (Πολωνία)</li></ul><p>Μια λεπτομέρεια που αξίζει να ξέρεις: αν ενεργοποιήσεις την αυτόματη ανανέωση, προσφέρονται μόνο οι τρόποι που μπορεί να ξαναχρεώσει μόνο του το Stripe — μια εφάπαξ μεταφορά δεν μπορεί να ανανεώσει μια συνδρομή.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Χάνω τις επιπλέον δραστηριότητές μου όταν λήξει το πρόγραμμα επί πληρωμή;",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Όχι.</strong> Κάθε δραστηριότητα μένει στον λογαριασμό σου όσο τη θέλεις εκεί, και συνεχίζει να παίζεται. Τίποτα δεν διαγράφεται.</p><p>Αυτό που σταματάει είναι οι πληρωμένες λειτουργίες — ενσωμάτωση, παρακολούθηση αποτελεσμάτων, σχεδιασμός και προρυθμίσεις, έλεγχοι ορατότητας, χρονόμετρα, οι περισσότερες λειτουργίες για πολλούς παίκτες, πιστώσεις AI και αντιγραφή — και το υψηλότερο όριο συνεδριών, που επιστρέφει στις δωρεάν [free_sessions] τον μήνα. Οι ρυθμίσεις που ανήκουν σε πληρωμένο πρόγραμμα επιστρέφουν στις προεπιλογές τους, οπότε μια δραστηριότητα που ήταν ιδιωτική ή προστατευμένη με κωδικό πρόσβασης γίνεται ξανά δημόσια. Μια νέα αναβάθμιση τα φέρνει όλα αμέσως πίσω.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Μπορώ να αναβαθμίσω στη μέση του προγράμματός μου;",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ναι, όποτε θες.</strong> Το υψηλότερο όριο συνεδριών ισχύει αμέσως και η ημερομηνία ανανέωσης μένει εκεί που είναι — πληρώνεις μόνο τη διαφορά ανάμεσα στα δύο προγράμματα, και μόνο για τον χρόνο που απομένει στην τρέχουσα περίοδό σου. Με την αυτόματη ανανέωση ενεργή, η διαφορά χρεώνεται στην κάρτα που έχεις καταχωρίσει και το τιμολόγιο δείχνει ακριβώς πώς μοιράζεται· χωρίς αυτήν, πληρώνεις απλώς τη διαφορά όπως κάθε άλλη πληρωμή.</p><p>Ένας μόνο ασυνήθιστα φορτωμένος μήνας; Πρόσθεσε μια εφάπαξ ενίσχυση συνεδριών από τη σελίδα [account_details_link]: 10 € / 12 $ ανά 1.000 επιπλέον συνεδρίες, με ισχύ μέχρι την πρώτη μέρα του επόμενου μήνα, χωρίς τίποτα να ανανεώνεται.</p><p>Η μετάβαση σε φθηνότερο πρόγραμμα γίνεται κι αυτή, αλλά ισχύει αμέσως και η διαφορά δεν επιστρέφεται — γι' αυτό κράτα την υποβάθμιση για το τέλος της περιόδου σου.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Χρειαζόμαστε τιμολόγιο ή προσφορά για τον οργανισμό μας",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Τιμολόγιο ακολουθεί αυτόματα κάθε πληρωμή. Άνοιξε το <strong>Όλα τα τιμολόγια</strong> στη σελίδα [account_details_link] για να δεις ένα και να το τυπώσεις ή να το αποθηκεύσεις ως PDF. Πρόσθεσε την επωνυμία του σχολείου ή της εταιρείας σου, τη διεύθυνση και τον αριθμό ΦΠΑ στη σελίδα [organisation_details_link] και εμφανίζονται σε κάθε τιμολόγιο, ακόμα και σε όσα υπάρχουν ήδη.</p><p>Χρειάζεσαι τα χαρτιά πριν μπορέσεις να πληρώσεις; [generate_quote_link] με τα ίδια στοιχεία και χρησιμοποίησέ την για την εντολή αγοράς — η πληρωμή έρχεται αργότερα.</p><p><strong>Η πληρωμή με επιταγή δεν είναι δυνατή</strong>, καθώς το Puzzel.org δεν εδρεύει στις ΗΠΑ.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Είμαστε σχολείο — πώς λειτουργούν οι λογαριασμοί εκπαιδευτικών;",
	"help_a_school_teachers": "<p>Μια συνδρομή Σχολείο πληρώνει έναν συγκεκριμένο αριθμό λογαριασμών εκπαιδευτικών. Καλείς συναδέλφους με email από τη σελίδα [teachers_link]· ο καθένας παίρνει έναν σύνδεσμο που συνδέει τον δικό του λογαριασμό με το σχολείο, και μια θέση πιάνεται μόνο μόλις την αποδεχτεί.</p><p>Κάθε συνδεδεμένος εκπαιδευτικός έχει τις δικές του μηνιαίες συνεδρίες παικτών — δεν είναι κοινές, οπότε ένας φορτωμένος συνάδελφος δεν μπορεί να φάει τις υπόλοιπες. Αποσύνδεσε έναν εκπαιδευτικό και οι δραστηριότητές του μένουν μαζί του· η θέση ελευθερώνεται για κάποιον άλλο.</p><p>Χρειάζεσαι περισσότερες θέσεις; Το <strong>Αλλαγή λογαριασμών εκπαιδευτικών</strong> στον πίνακα ελέγχου σου το περνάει από την πληρωμή, και η τιμή ανά λογαριασμό πέφτει όσο προσθέτεις κι άλλους.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Κανένα πρόγραμμα δεν ταιριάζει σε αυτό που χρειαζόμαστε",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Τις περισσότερες παράξενες περιπτώσεις τις καλύπτουν ήδη οι ρυθμιστές. Το πρόγραμμα <strong>Πρεσβευτής</strong> προσθέτει συνεδρίες παικτών σε βήματα για εμπορική χρήση, και το πρόγραμμα <strong>Σχολείο</strong> προσθέτει λογαριασμούς εκπαιδευτικών με τον ίδιο τρόπο — κάθε βήμα κοστίζει λίγο λιγότερο από το προηγούμενο. Δοκίμασέ τα στη σελίδα [pricing_options_link].</p><p>Περιμένεις 50.000+ συνεδρίες παικτών τον μήνα, ή κάτι πραγματικά ασυνήθιστο; Στείλε email στο <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> και θα βρούμε μια λύση.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Θα χρεωθώ ξανά αυτόματα;",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Μόνο αν το ζητήσεις. Η αυτόματη ανανέωση είναι επιλογή που κάνεις κατά την πληρωμή, όχι προεπιλογή που πρέπει να ψάξεις για να τη βρεις.</p><p>Με την ανανέωση ενεργή, το πρόγραμμά σου συνεχίζει χωρίς κενό και το Stripe σε χρεώνει όταν τελειώνει η περίοδος. Με την ανανέωση ανενεργή, η συνδρομή τρέχει μέχρι το τέλος της περιόδου που πλήρωσες και μετά σταματάει — δεν χρεώνεται τίποτα και δεν επιστρέφεται τίποτα.</p><p>Μπορείς να την απενεργοποιήσεις ξανά όποτε θες από τη σελίδα [account_details_link], και αυτό δεν συντομεύει ποτέ την περίοδο που έχεις ήδη πληρώσει.</p>",
	"help_cat_embedding": "Ενσωμάτωση",
	"help_q_where_embed": "Πού βρίσκω τον κώδικα ενσωμάτωσης;",
	"help_a_where_embed": "<p>Στον επεξεργαστή: <strong>Περισσότερες επιλογές → Κώδικας ενσωμάτωσης</strong>. Παίρνεις το ίδιο το απόσπασμα, πλάτος και ύψος (ή πλήρες πλάτος), έναν διακόπτη για πλήρη οθόνη και μια προεπισκόπηση του πώς θα κάθεται μέσα στη σελίδα σου.</p><p>Επικόλλησέ το σε οποιαδήποτε σελίδα επιτρέπει iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, το δικό σου HTML. Η ενσωματωμένη δραστηριότητα δεν έχει κεφαλίδα, υποσέλιδο ή σήματα του Puzzel.</p><p>Η ενσωμάτωση είναι μία από τις λειτουργίες των προγραμμάτων επί πληρωμή. Η σελίδα [embed_guide_link] δείχνει πώς φαίνεται στην πράξη.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Μπορώ να δοκιμάσω μια ενσωμάτωση πριν κάνω συνδρομή;",
	"help_a_sample_embed": "<p>Βεβαίως — επικόλλησε αυτό στη δική σου σελίδα και δες πώς συμπεριφέρεται μέσα στο πρότυπό σου:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Αυτό είναι ένα πραγματικό ενδεικτικό σταυρόλεξο, ενσωματωμένο ακριβώς όπως θα ήταν η δική σου δραστηριότητα. Άλλαξε τη διεύθυνση με αυτήν που σου δίνει η δική σου οθόνη ενσωμάτωσης μόλις φτιάξεις κάτι.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Η ενσωμάτωσή μου δείχνει ολόκληρη τη σελίδα του Puzzel.org, ή τίποτα απολύτως",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Σχεδόν πάντα έχει γίνει επικόλληση του συνδέσμου παιχνιδιού αντί για τον σύνδεσμο ενσωμάτωσης. Ο σύνδεσμος παιχνιδιού είναι αυτός που έχει γύρω του την κεφαλίδα και το υποσέλιδο του Puzzel.org — μια χαρά για κοινοποίηση, λάθος για ενσωμάτωση.</p><p>Άλλαξε το <code>/play</code> στη διεύθυνση σε <code>/embed</code> και ταιριάζει. Ή αντίγραψε το έτοιμο απόσπασμα από το <strong>Περισσότερες επιλογές → Κώδικας ενσωμάτωσης</strong> στον επεξεργαστή, που το έχει ήδη σωστό.</p><p>Η ενσωμάτωση χρειάζεται πληρωμένο πρόγραμμα. Σε δωρεάν λογαριασμό, ο σύνδεσμος ενσωμάτωσης δείχνει μια ειδοποίηση αντί για τη δραστηριότητα, ενώ ο σύνδεσμος παιχνιδιού συνεχίζει να δουλεύει.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Η ενσωματωμένη δραστηριότητά μου έχει γραμμή κύλισης",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Τρία πράγματα λύνουν σχεδόν κάθε περίπτωση:</p><ol><li>Λίγος χώρος για κύλιση στο κάτω μέρος από τα εσωτερικά περιθώρια: πρόσθεσε <code>scrolling='no'</code> στο iframe.</li><li>Η δραστηριότητα είναι πράγματι πιο ψηλή ή πιο φαρδιά από το πλαίσιο: ανέβασε το <code>width</code> και το <code>height</code> στο απόσπασμα, ή όρισε το πλάτος σε 100%.</li><li>Η ίδια σου η σελίδα είναι το όριο: αν η στήλη γύρω από το iframe είναι στενή, η δραστηριότητα δεν έχει πού να απλώσει. Ένα πιο φαρδύ πρότυπο αξίζει περισσότερο από ένα πιο ψηλό iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Πώς κάνω ενσωμάτωση στο Wix;",
	"help_a_wix_embed": "<p>Πολλοί τρέχουν το Puzzel.org μέσα σε έναν ιστότοπο Wix. Το Wix έχει δικό του οδηγό γι' αυτό: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ενσωμάτωση ιστότοπου ή widget</a>.</p><p>Το απόσπασμα που θα επικολλήσεις έρχεται από το <strong>Περισσότερες επιλογές → Κώδικας ενσωμάτωσης</strong> στον επεξεργαστή.</p>",
	"help_link_account": "στοιχεία λογαριασμού",
	"help_link_dashboard": "ο πίνακας ελέγχου σου",
	"help_link_organisation": "στοιχεία οργανισμού",
	"help_link_pricing": "επιλογές τιμών",
	"help_link_quote": "Δημιουργία προσφοράς",
	"help_link_privacy": "πολιτική απορρήτου",
	"help_link_signin": "συνδεθείς",
	"help_link_activities": "Η επισκόπηση δραστηριοτήτων",
	"help_link_ai": "Βοήθεια AI",
	"help_link_folders": "Φάκελοι",
	"help_link_results": "Αποτελέσματα",
	"help_link_teachers": "Εκπαιδευτικοί",
	"help_link_multiplayer": "σελίδα για πολλούς παίκτες",
	"help_link_embed_guide": "ενσωμάτωση",
	"help_cta_body": "Τότε γύρνα σε αυτό που έκανες — διάλεξε έναν τύπο δραστηριότητας και συνέχισε να φτιάχνεις. Κόλλησες ακόμα; Απαντάμε οι ίδιοι στα email υποστήριξης.",
	"help_cta_build": "Συνέχισε να φτιάχνεις",
	"help_cta_contact": "Στείλε μας email",
	"help_cta_title": "Λύθηκε το πρόβλημα;",
	"help_cat_library": "Βιβλιοθήκη δραστηριοτήτων",
	"help_link_library": "Η βιβλιοθήκη δραστηριοτήτων",
	"help_q_library_what": "Τι είναι η βιβλιοθήκη δραστηριοτήτων;",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] είναι εκεί όπου οι εκπαιδευτικοί κοινοποιούν δραστηριότητες που έφτιαξαν, ώστε να τις χρησιμοποιήσουν και άλλοι εκπαιδευτικοί. Περιηγήσου σε αυτήν ανά αντικείμενο, γλώσσα, επίπεδο ή τύπο δραστηριότητας. Κάθε καταχώριση μπήκε εκεί σκόπιμα από το άτομο που τη δημιούργησε· τίποτα δεν καταχωρίζεται αυτόματα.</p><p>Δεν μπορείς να παίξεις μια δραστηριότητα απευθείας από τη βιβλιοθήκη, εκτός αν ο κάτοχός της το έχει ενεργοποιήσει. Αντ' αυτού την <strong>αντιγράφεις</strong> στον δικό σου λογαριασμό, όπου γίνεται δική σου: την επεξεργάζεσαι, την κοινοποιείς, παρακολουθείς τα αποτελέσματά της, ακριβώς όπως μια δραστηριότητα που έφτιαξες εσύ.</p>",
	"help_q_library_publish": "Πώς προσθέτω τη δική μου δραστηριότητα στη βιβλιοθήκη;",
	"help_a_library_publish": "<p>[account_dashboard_link] — άνοιξε το <strong>⋯</strong> δίπλα στη δραστηριότητα, ή το <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> μέσα στον επεξεργαστή, και διάλεξε <strong>Δημοσίευση στη βιβλιοθήκη</strong>.</p><p>Η φόρμα ζητά ένα όνομα, τη γλώσσα στην οποία είναι το περιεχόμενο, ένα έως πέντε αντικείμενα, προαιρετικά ένα επίπεδο και μια περιγραφή, και το όνομα που εμφανίζεται δίπλα της (άφησέ το κενό για να παραμείνεις ανώνυμος). Επιβεβαίωσε ότι άλλοι μπορούν να την αντιγράψουν και να την αλλάξουν και ότι έχεις δικαίωμα να τη μοιραστείς, και μετά <strong>Δημοσίευση</strong>.</p><p>Μια δραστηριότητα χρειάζεται αρκετό περιεχόμενο ώστε να αξίζει να παιχτεί πριν γίνει δεκτή — ένα Quiz χρειάζεται μερικές ερωτήσεις, ένα Memory μερικά ζευγάρια. Αντίγραφα που πήρες από τη βιβλιοθήκη δεν μπορούν να δημοσιευτούν ξανά· το πρωτότυπο είναι ήδη εκεί.</p><p><strong>Να επιτρέπεται να παίζεται απευθείας από τη βιβλιοθήκη</strong> είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή. Ενεργοποίησέ το μόνο αν σε βολεύει οι επισκέπτες να παίζουν το πρωτότυπό σου: κάθε τέτοιο παιχνίδι μετράει στις μηνιαίες συνεδρίες σου, ακριβώς όπως ένας κοινοποιημένος σύνδεσμος.</p>",
	"help_q_library_use": "Τι γίνεται όταν αντιγράφω μια δραστηριότητα από τη βιβλιοθήκη;",
	"help_a_library_use": "<p>Ένα αντίγραφο μπαίνει στον λογαριασμό σου με το περιεχόμενο, τις ρυθμίσεις του γρίφου και την εμφάνιση. Οι δικές ρυθμίσεις του αρχικού κατόχου — η παρακολούθηση αποτελεσμάτων, το μήνυμα ολοκλήρωσης, οι επιλογές για προγραμματιστές και για πολλούς παίκτες — δεν μεταφέρονται, οπότε ξεκινάς από μια καθαρή δική σου δραστηριότητα. Οι εικόνες και ο ήχος αντιγράφονται επίσης στον δικό σου αποθηκευτικό χώρο.</p><p>Από εκείνη τη στιγμή είναι δικό σου: οι συνεδρίες που παίζονται πάνω του μετράνε στον <strong>δικό σου</strong> λογαριασμό, ποτέ σε αυτόν του αρχικού δημιουργού, και τα αποτελέσματα προσγειώνονται στον πίνακα ελέγχου σου. Το αντίγραφο δεν ακολουθεί μεταγενέστερες αλλαγές στο πρωτότυπο.</p><p>Σε ένα δωρεάν πρόγραμμα, ένα αντίγραφο καταλαμβάνει μία από τις θέσεις δραστηριοτήτων σου, όπως κάθε νέα δραστηριότητα. Χρειάζεσαι λογαριασμό για να αντιγράψεις· οι παίκτες ποτέ δεν χρειάζονται.</p>",
	"help_q_library_remove": "Πώς αφαιρώ τη δραστηριότητά μου από τη βιβλιοθήκη;",
	"help_cat_school_library": "Σχολική βιβλιοθήκη",
	"help_link_school_library": "Σχολική βιβλιοθήκη",
	"help_q_school_what": "Τι είναι η σχολική βιβλιοθήκη, και ποιος βλέπει τι;",
	"help_a_school_what": "<p>Η σχολική βιβλιοθήκη είναι ένα ενιαίο σύνολο δραστηριοτήτων και φακέλων από το οποίο δουλεύει ολόκληρο το σχολείο. Ο σχολικός λογαριασμός την ενεργοποιεί από τη σελίδα [teachers_link]· από εκείνη τη στιγμή κάθε εκπαιδευτικός συνδεδεμένος με το σχολείο βλέπει τις δραστηριότητες του σχολικού λογαριασμού σε [school_library_link] και μπορεί να τις ανοίγει, να τις επεξεργάζεται, να τις παίζει και να τις διαγράφει, καθώς και να τις αρχειοθετεί στους φακέλους του σχολείου. Βασίζεται στην εμπιστοσύνη: μέσα σε ένα σχολείο δεν υπάρχουν μέλη μόνο για ανάγνωση.</p><p>Οι <strong>δικές σου</strong> δραστηριότητες παραμένουν δικές σου. Κανείς άλλος δεν τις βλέπει, εκτός αν μετακινήσεις μία στη σχολική βιβλιοθήκη. Οι παρτίδες μιας σχολικής δραστηριότητας μετρούν στις συνεδρίες του σχολείου, ποτέ στις δικές σου — και αν την παίξεις εσύ, είναι δωρεάν.</p><p>Η απενεργοποίηση της βιβλιοθήκης αφαιρεί αμέσως την πρόσβαση των εκπαιδευτικών. Τίποτα δεν διαγράφεται: οι δραστηριότητες παραμένουν στον σχολικό λογαριασμό.</p>",
	"help_q_school_move": "Πώς μετακινώ μια δραστηριότητα ανάμεσα στις δικές μου δραστηριότητες και τη σχολική βιβλιοθήκη;",
	"help_a_school_move": "<p>Δύο τρόποι, το ίδιο αποτέλεσμα. Στο μενού γραμμής μιας δραστηριότητας διάλεξε <strong>Μετακίνηση στη σχολική βιβλιοθήκη</strong>, ή αντίστροφα <strong>Μετακίνηση στον λογαριασμό μου</strong>. Ή άνοιξε [folders_link]: στην κορυφή βλέπεις δύο ρίζες, “Οι φάκελοί μου” και “Σχολική βιβλιοθήκη”. Σύρε μια δραστηριότητα πάνω στην άλλη ρίζα για να τη μετακινήσεις, ή, ενώ τη σέρνεις, πέρνα από πάνω της και άφησέ την κατευθείαν μέσα σε έναν από τους φακέλους της.</p><p>Η δραστηριότητα κρατάει τον σύνδεσμό της, οπότε ό,τι έχεις κοινοποιήσει ή ενσωματώσει συνεχίζει να λειτουργεί. Αυτό που αλλάζει είναι ποιος την κατέχει: μετά από μετακίνηση στο σχολείο, κάθε συνδεδεμένος εκπαιδευτικός μπορεί να την επεξεργαστεί· μετά από μετακίνηση πίσω, μόνο εσύ. Μια δραστηριότητα βρίσκεται πάντα σε ακριβώς έναν από τους δύο κόσμους, ποτέ και στους δύο. Ένας ολόκληρος φάκελος δεν μπορεί ακόμα να μετακινηθεί συνολικά — μετακίνησε τις δραστηριότητές του μία μία.</p>",
	"help_q_school_editing": "Μπορούν δύο εκπαιδευτικοί να επεξεργάζονται την ίδια δραστηριότητα ταυτόχρονα;",
	"help_a_school_editing": "<p>Όχι — σκόπιμα, ένας τη φορά. Όταν ανοίγεις μια σχολική δραστηριότητα που ένας συνάδελφος έχει ήδη ανοιχτή, μια μπάρα στην κορυφή λέει ποιος είναι μέσα. Μπορείς να κοιτάξεις τριγύρω, αλλά καμία αλλαγή σου δεν αποθηκεύεται μέχρι να φύγει. Τη στιγμή που κλείνει τη δραστηριότητα, η μπάρα εξαφανίζεται και επεξεργάζεσαι εσύ. Ο συνάδελφος που επεξεργάζεται βλέπει μια γραμμή που του λέει ότι εσύ παρακολουθείς.</p><p>Αν κάποιος άφησε μια δραστηριότητα ανοιχτή και απομακρύνθηκε, η μπάρα το δείχνει μετά από ένα δύο λεπτά και προσφέρει <strong>Ανάληψη επεξεργασίας</strong>. Η καρτέλα του δεν μπορεί πια να αποθηκεύσει από εκείνο το σημείο και μετά, οπότε τίποτα δεν γράφεται από πάνω.</p><p>Κάθε σχολική δραστηριότητα δείχνει επίσης, στη λίστα, ποιος την επεξεργάστηκε τελευταία φορά και πότε.</p>",
	"help_q_school_leave": "Τι συμβαίνει όταν ένας εκπαιδευτικός φεύγει από το σχολείο, ή όταν σταματάει το σχολείο;",
	"help_a_school_leave": "<p>Όταν ένας εκπαιδευτικός αποσυνδέεται από το σχολείο, ή φεύγει μόνος του, η πρόσβασή του στη σχολική βιβλιοθήκη τελειώνει αμέσως. Ό,τι έφτιαξε <em>μέσα</em> στη βιβλιοθήκη μένει στο σχολείο· ό,τι έχει στον δικό του λογαριασμό παραμένει δικό του, ακριβώς όπως πριν.</p><p>Όταν η σχολική συνδρομή λήγει, ο διακόπτης της σχολικής βιβλιοθήκης χάνεται και οι δραστηριότητες μέσα σε αυτήν γίνονται απλώς ξανά δικές δραστηριότητες του σχολικού λογαριασμού. Τίποτα δεν διαγράφεται, και οι σύνδεσμοι συνεχίζουν να λειτουργούν.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Άνοιξε το ίδιο μενού — το <strong>⋯</strong> στο [account_dashboard_link] ή το <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> μέσα στον επεξεργαστή — και άνοιξε τη φόρμα της βιβλιοθήκης για τη δραστηριότητα: λέγεται <strong>Καταχώριση στη βιβλιοθήκη</strong> στον πίνακα ελέγχου και <strong>Δημοσίευση στη βιβλιοθήκη</strong> στον επεξεργαστή. Μετά διάλεξε <strong>Αφαίρεση από τη βιβλιοθήκη</strong>. Εξαφανίζεται από τη βιβλιοθήκη αμέσως.</p><p>Τα αντίγραφα που έχουν ήδη φτιάξει άλλοι εκπαιδευτικοί παραμένουν δικά τους· η αφαίρεση της καταχώρισης δεν φτάνει στους λογαριασμούς τους. Η διαγραφή της ίδιας της δραστηριότητας αφαιρεί επίσης την καταχώρισή της.</p><p>Αν επεξεργαστείς μια δημοσιευμένη δραστηριότητα, άνοιξε ξανά τη φόρμα της βιβλιοθήκης και αποθήκευσέ την για να ανανεωθεί αυτό που δείχνει η βιβλιοθήκη.</p>"
}
