{
	"help_kicker": "Súgóközpont",
	"help_title": "Mire van szükséged?",
	"help_intro": "Írj be néhány kulcsszót — vagy böngéssz témák szerint.",
	"help_search_placeholder": "pl. e-mail-cím módosítása a fiókomban",
	"help_topics_label": "Témák",
	"help_results_none": "Semmi nem illik a keresésedre. Próbálj másik szót, vagy egyszerűen írj nekünk egy e-mailt.",
	"help_contact_kicker": "Még mindig elakadtál",
	"help_contact_title": "Írj egy e-mailt",
	"help_contact_body": "Írd meg, mit csináltál, és mi történt helyette — a választ attól kapod, aki az egészet készítette.",
	"help_contact_button": "Írj a daan@puzzel.org címre",
	"help_cat_account": "Fiók",
	"help_q_create_without_account": "Készíthetek tevékenységet fiók nélkül?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Igen.</strong> Kattints a <strong>Tevékenység létrehozása</strong> gombra, válassz egy típust, és kezdj hozzá. Nem kell fiókot létrehozni, nem kell e-mail-cím, nincs mit megerősíteni.</p><p>Ez éles mentés: a tevékenység ugyanúgy tárolódik, mint bárki másé, és a játéklink mindenkinél működik, akinek elküldöd. Csak ebben a böngészőben tudod szerkeszteni — a szerkesztőben a <strong>Munkád megőrzése</strong> megnyitja mindannak a listáját, amit a böngésző tárol.</p><p>A fiók ingyenes, és hozzáadja azt, amire egy böngésző önmagában nem képes: szerkesztést bármelyik eszközről, eredményeket a játékosaidtól, és olyan tevékenységeket, amelyek nem tűnnek el a böngésző adataival együtt. Hozz létre egyet ugyanabból a böngészőből, és minden eddig elkészített munkád átkerül vele.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Ingyenes a Puzzel.org?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Igen, [free_activities] tevékenységig.</strong> Az ingyenes fiók [free_activities] tevékenységet őriz meg, és a szokásos szerkesztőt adja — minden tevékenységtípust, reklám nélkül, lejáró próbaidő nélkül.</p><p>Az ingyenes fiókokban <strong>havonta [free_sessions] játékalkalom van</strong>. A fizetős csomagok ezt megemelik, és hozzáadják a fizetős funkciókat: a beágyazást, az eredmények követését, a megjelenést és az előbeállításokat, a láthatóság beállításait, az időzítőket, a többjátékos mód nagy részét, az AI-krediteket és a tevékenységek másolását. Hogy melyik csomag mit fedez, azt itt látod: [pricing_options_link].</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Ideiglenes fiókban vagyok — hol vannak a tevékenységeim?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Az ideiglenes fiók az, amit bejelentkezés előtt kapsz. Maguk a tevékenységek nálunk tárolódnak, ugyanúgy, mint bárki másé — a játéklinkjük mindenkinél működik, akinek elküldöd őket —, de csak ebben a böngészőben szerkesztheted őket, és ha törlöd az adatait, elveszíted hozzájuk a hozzáférést.</p><p>A szerkesztőben a <strong>Munkád megőrzése</strong> megnyitja, hogy mi van ebben a böngészőben, és felajánlja a megőrzésüket. Hozz létre fiókot ugyanebből a böngészőből, és minden tevékenység pontosan úgy átkerül, ahogy van.</p><p>[sign_in_link] egy már meglévő fiókba inkább átmozgatja őket — ha mind elfér. Az ingyenes fiók összesen [free_activities] tevékenységet tárol, így ha nincs hely mindegyiknek, egy sem kerül át, és a böngészőben maradnak.</p><p>Két dolgot érdemes tudni: másik böngésző vagy másik eszköz másik ideiglenes fiókot mutat, és az ideiglenes fiókban hagyott tevékenységeket egy év után töröljük.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Elfelejtettem a jelszavamat",
	"help_a_forgot_password": "<p>Nyisd meg a bejelentkezési oldalt ([sign_in_link]), és kattints az <strong>Elfelejtetted?</strong> feliratra a jelszó mezője mellett. Add meg a fiókodhoz tartozó e-mail-címet, és már úton is van a link az új jelszó beállításához.</p><p>Néhány percen belül megérkezik — ha mégsem, nézd meg a spam mappát.</p><p>Google-lel vagy Microsofttal hoztad létre a fiókot? Akkor nincs mit visszaállítani: ugyanazzal a gombbal jutsz be újra.</p>",
	"help_q_change_email": "Hogyan módosíthatom a nevemet, az e-mail-címemet vagy a felület nyelvét?",
	"help_a_change_email": "<p>Mind egy helyen van: [account_details_link]. A mező melletti ✎ nyitja meg, és amint megerősíted, a módosítás el is mentődik.</p><p>A neved, a kommunikáció nyelve, a termékfrissítésekről szóló e-mailek és mindkét tárolási régió egy lépésben módosul. Az e-mail-címed és a jelszavad két lépés: beírod az új értéket, majd megerősíted a bejelentkezésedet, mielőtt életbe lép. Google-lel vagy Microsofttal hoztad létre a fiókot? Akkor ezt a kettőt ott kezeled, és itt nem jelenik meg.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Bejelentkezhetek Google-lel vagy Microsofttal?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Igen — mindkét gomb ott van a bejelentkezési oldalon ([sign_in_link]), az e-mail-cím és jelszó űrlap mellett.</p><p>Azt használd, amelyikkel a fiókod készült: ha bejelentkezés után nem ott vannak a tevékenységeid, ahol várod, szinte mindig a másik módszer őrzi őket.</p><p>A játékosaid is megkaphatják ezeket a gombokat: kapcsold be őket az <strong>Eredmények és követés → Bejelentkezési módok</strong> alatt, miközben egy tevékenységet szerkesztesz.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hogyan törölhetem a fiókomat?",
	"help_a_delete_account": "<p>Nyisd meg a fiókadataidat ([account_details_link]), és válaszd a <strong>Fiók törlése</strong> lehetőséget. A jelszavaddal erősíted meg (vagy Google-lel, illetve Microsofttal), és ezzel törlődnek a tevékenységeid, a mappáid, az eredményeid, a számláid és maga a fiók is.</p><p>Ez végleges — nincs visszavonás, és nálunk sem marad másolat. A számláid is mennek vele, úgyhogy előbb mentsd le, amire még szükséged lehet. Ha csak szünetet szeretnél, a fiók érintetlenül hagyása semmibe sem kerül.</p>",
	"help_cat_creating": "Tevékenységek készítése",
	"help_q_tour": "Van körséta a Puzzel.org-on?",
	"help_a_tour": "<p>Igen: [tour_link] egy rövid kurzus, amit játék közben jársz végig — kilenc oldal, kb. 25 perc. Megmutatja, mit készíthetsz, hogyan készíthetsz és oszthatsz meg egy tevékenységet, hogyan működik a másolás és a tevékenységkönyvtár, hova kerülnek az eredmények, mit ír neked az AI-asszisztens, és mit tesz hozzá a Puzzel LMS. Minden oldalon van mit kipróbálni.</p><p>A körséta maga is a Puzzel LMS-ben készült, szóval a végére azt is kipróbáltad.</p>",
	"help_q_how_create": "Hogyan hozok létre egy tevékenységet?",
	"help_a_how_create": "<p>A fejlécben a <strong>Tevékenység létrehozása</strong> nyitja meg a típusválasztót. Válassz egyet, és már a szerkesztőben is vagy.</p><p>A szerkesztő két félből áll: balra a tartalmad, jobbra az élő előnézet, ami gépelés közben újrarajzolódik. Amit jobbra látsz, pontosan azt kapják a játékosaid.</p><p>Nem tudod, melyik típus illik az órádhoz? Mindegyikhez van játszható minta itt: [activities_link].</p>",
	"help_q_how_edit": "Hogyan szerkeszthetek egy már elkészült tevékenységet?",
	"help_a_how_edit": "<p>Nyisd meg az irányítópultodat ([account_dashboard_link]), és kattints a tevékenységnél a <strong>Szerkesztés</strong> gombra.</p><p>A módosítások néhány másodpercenként maguktól mentődnek — a fejléc <em>Minden változás mentve</em> feliratot mutat, ha megvannak —, a ⌘S / Ctrl+S pedig azonnal ment, ha nem szeretnél várni.</p><p>A tevékenység szerkesztés közben is élesben van, így aki a módosítás után nyitja meg a linkedet, már az új változatot kapja.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Meddig marad elérhető a tevékenységem?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Ameddig a fiókod létezik. A tevékenységek nem járnak le, és a lejáró előfizetés sem törli őket.</p><p><strong>Az ideiglenes fiókban lévő tevékenységeket — olyanban, amelyikbe soha nem jelentkeztél be — egy év után töröljük.</strong> Ehhez a böngészőhöz is csak így férsz hozzá szerkesztésre, így ha törlöd az adatait, hamarabb elveszíted hozzájuk a hozzáférést. A bejelentkezés átviszi őket a fiókodba, és ott meg is maradnak.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hogyan másolhatok vagy duplikálhatok egy tevékenységet?",
	"help_a_how_copy": "<p>Nyisd meg a <strong>⋯</strong> menüt a tevékenység mellett az irányítópultodon ([account_dashboard_link]), vagy a szerkesztő tetején a <strong>Megosztás</strong> melletti <strong>⋯</strong> menüt, és válaszd a <strong>Tevékenység másolása</strong> lehetőséget.</p><p>A <strong>Tartalom újrahasznosítása</strong> egy második saját tevékenységet ad: pontos másolatot, vagy ugyanazokat a bejegyzéseket másik típusban — a válaszokból szókereső lesz, a kérdésekből kártyapárok. A jobb oldali panel megmutatja, mi megy át, a másolatot pedig még elkészítés előtt elnevezed. Ez az oldal a fizetős csomagok része.</p><p>Másik nyelven kellene? A <strong>Szöveg fordítása erre:</strong> a másolat készítése közben lefordítja a tartalmat a weboldal 23 nyelve közül bármelyikre. AI-kreditbe kerül — a párbeszédablak indulás előtt megmutatja, mennyibe —, és az eredetid változatlan marad.</p><p>A <strong>Másolat küldése valakinek</strong> e-mailben hív meg egy másik Puzzel.org-fiókot — a szerkesztőben ugyanez a <strong>Megosztás → Másolat küldése</strong> lehetőség. A meghívó a saját irányítópultjukon is megvárja őket, így nem kell megkeresniük a levelet. Ha elfogadják, a tevékenység a saját másolatukként kerül a fiókjukba, a te eredetid pedig érintetlen marad. Ez ingyenes, de kell hozzá egy fiók azon a címen, amelyikre a meghívót küldöd.</p>",
	"help_q_import_content": "Beilleszthetek egy szólistát, vagy feltölthetek egy táblázatot?",
	"help_a_import_content": "<p>Mindkettő megy. A tartalomlistád fölött az <strong>Importálás</strong> három utat nyit meg:</p><ol><li><strong>Lista beillesztése</strong> — soronként egy bejegyzés. A Puzzel kitalálja, mi választja el a választ a meghatározásától, és másikat is választhatsz, ha egy meghatározás tartalmazza.</li><li><strong>Táblázat</strong> — húzz be egy .xlsx, .xls vagy .csv fájlt. Az 1. oszlopból lesz a válasz, a 2.-ból a meghatározás, a fejlécsor pedig kihagyható.</li><li><strong>Másik tevékenységből</strong> — keress a saját tevékenységeid között, és pipáld ki a kívánt bejegyzéseket.</li></ol><p>Mielőtt bármi bekerülne a tevékenységedbe, előnézetet kapsz, amely megjelöli az ismétlődéseket és a hiányzó meghatározásokat, így a kusza listát könnyű előbb rendbe tenni.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Megírja helyettem a Puzzel a tartalmat?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Igen — az <strong>AI-asszisztens</strong> a szerkesztő bal oldali oszlopában ül. Adj meg egy témát (\"Európa folyói, alsó tagozat\"), és feltölti a listádat: válaszokat meghatározásokkal, fordítópárokat két nyelv között vagy Quiz-kérdéseket hihető rossz válaszokkal. Egy PDF-et, Word-fájlt vagy egy feladatlapról készült fotót is beolvas, és bejegyzéseket csinál belőle, sőt képet is generál oda, ahol arra van szükség.</p><p>Kreditekkel működik: <strong>generálásonként egy kredit</strong>, akárhány bejegyzés jön vissza. Csak akkor kettő, ha képet rajzol, majd meg is változtatja azt — a Különbségkereső két képe egyetlen mondatból —, mert ez két kérést jelent a modellnek. Minden fizetős csomag havonta feltölti az egyenlegedet, a fel nem használt kreditek átvihetők, és extra csomagot bármikor vásárolhatsz. Az egyenleged és minden korábbi lekérdezésed az irányítópultodon található: [ai_credits_link].</p><p>Amit visszakapsz, az kiindulópont — minden bejegyzés szerkeszthető marad, és újragenerálhatod vagy kézzel javíthatod.</p>",
	"help_q_folders": "Hogyan rendszerezhetem a tevékenységeimet?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] segítségével úgy csoportosíthatod őket, ahogy neked kényelmes — osztályonként, tantárgyanként, félévenként. Húzz egy tevékenységet egy mappára, és átkerül; húzz egy mappát egy másikra, és beágyazódik.</p><p>A tevékenységlistádon a mappaszűrő egyetlen csoportra szűkít, a keresés pedig névre megtalálja a tevékenységet, bárhol is legyen.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hogyan törölhetek egy tevékenységet?",
	"help_a_how_delete": "<p>[account_dashboard_link], nyisd meg a <strong>⋯</strong> gombot a tevékenység mellett, és válaszd a <strong>Tevékenység törlése</strong> lehetőséget. A szerkesztőben ez a <strong>Megosztás</strong> melletti <strong>⋯</strong> menü utolsó eleme.</p><p>Ez végleges, és a tevékenység eredményeit is magával viszi. Ha csak el akarod tenni láb alól, egy mappába helyezve mindent érintetlenül hagysz.</p>",
	"help_cat_playing": "Játék és megosztás",
	"help_q_players_need_account": "Kell a játékosaimnak fiók?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nem. Megnyitják a linkedet és játszanak — nem kell fiókot létrehozni, nem kell alkalmazás, nem kell e-mail-cím.</p><p>Ha mégis tudni szeretnéd, ki mit csinált, ezt te kéred be az <strong>Eredmények és követés → Ki játszik</strong> alatt. Ott minden mező opcionális, így elég csak a keresztnevet kérned. A játékosok Google-lel, Microsofttal vagy az iskolád SSO-jával is bejelentkezhetnek, ha az jobban megfelel.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hogyan osztom meg a tevékenységemet a játékosokkal?",
	"help_a_share_activity": "<p>A szerkesztő tetején a <strong>Megosztás</strong> mutatja a játéklinket, mellette a <strong>Link másolása</strong> gombbal, a <strong>QR és egyéb</strong> pedig megnyitja a QR-kódját — ez a leggyorsabb út a kivetítőre vagy egy feladatlapra. Az irányítópultodon ([account_dashboard_link]) a <strong>Játéklink másolása</strong> egy kattintással ugyanezt teszi.</p><p>Mindenki laptopon van? A <strong>PIN-kód aktiválása</strong> ugyanabban a párbeszédablakban ad egy hatjegyű kódot erre az órára, mára vagy erre a hétre. A játékosok beírják a puzzel.org/join oldalon, és a tevékenységen landolnak; a <strong>Megjelenítés a képernyőn</strong> nagy betűkkel kiteszi a kódot a táblára. A PIN magától leáll, amikor lejár az ideje, vagy azonnal a <strong>PIN-kód kikapcsolása</strong> gombbal.</p><p>A link mindenkinek működik, akinek megvan, telefonon és tableten is, és semmit nem kell telepíteni.</p><p>Inkább a saját weboldaladon vagy LMS-edben szeretnéd a tevékenységet, nem link mögött? Az a <strong>Beágyazás weboldalba</strong>, ugyanabban a <strong>Megosztás</strong> menüben — lásd lentebb a beágyazásról szóló kérdéseket.</p>",
	"help_q_how_often": "Hányan játszhatják a tevékenységemet?",
	"help_a_how_often": "<p>Annyi, amennyit a csomagod játékalkalmai engednek. Az ingyenes fiókok <strong>havonta [free_sessions] alkalmat</strong> kapnak; a fizetős csomagok 600-nál kezdenek, és onnan fölfelé mennek. [pricing_options_link] oldalán van egy kalkulátor, ami a \"120 diák, fejenként 4 tevékenység\" felvetésből kiszámolja, melyik csomag fedezi.</p><p>Egy alkalom az, amikor egy játékos megnyit egy tevékenységet. Ha ugyanaz a játékos aznap újra megnyitja, az nem számít kétszer, a saját előnézeteid pedig soha nem számítanak bele.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Mi történik, ha elfogynak a játékalkalmaim?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>A korlátod 80%-ánál figyelmeztető e-mail megy ki, hogy még azelőtt léphess, hogy bármi leállna.</p><p>A korláton túl a tevékenységeid nem nyílnak meg új játékosoknak, és üzenetet mutatnak, amely a tulajdonost csomagváltásra kéri. Semmi nem törlődik — minden újra működik abban a pillanatban, hogy csomagot váltasz, vagy amikor fordul a hónap.</p><p>Az eddigi havi felhasználásod a csomagod mellett látszik itt: [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hogyan látom, ki játszott és hogyan teljesített?",
	"help_a_who_completed": "<p>Előbb kapcsold be a követést: a szerkesztőben az <strong>Eredmények és követés → Az eredmények rögzítése</strong> alatt. Ott adod meg, mit kérdezz a játékosoktól, és hogy a végén megjelenjen-e ranglista.</p><p>Ezután a szerkesztő tetején a <strong>⋯ → Eredmények</strong> mutatja a pontszámokat, az időket, a befejezést és azt, melyik kérdésen buktak el a legtöbben — élőben, játék közben is, ha bekapcsolod az Élő frissítést. Az irányítópultodon ([results_link]) ugyanez összegyűlik az összes tevékenységedről.</p><p>Ha minden regisztrációs mezőt kikapcsolsz, a pontszámokat, az időket és a kérdésenkénti nehézséget akkor is megkapod. Csak a neveket nem.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Folytathatják a játékosok ott, ahol abbahagyták?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Igen. A szerkesztőben az <strong>Válaszok és idő → Próbálkozások és válaszok</strong> alatt kapcsold be ezt: <strong>A válaszok megjegyzése két megnyitás között</strong>. Ha a játékos ugyanabban a böngészőben újra megnyitja a tevékenységet, a válaszai is visszatérnek.</p><p>Az újrapróbálkozás és a válaszellenőrzés két sorral lejjebb van, ugyanitt.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Milyen többjátékos lehetőségek vannak?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Négy, és más-más terembe valók:</p><ol><li><strong>Kihívás</strong> — te egy-három másik játékos ellen ugyanazon a rejtvényen, élő haladásjelzőkkel. Szinte minden tevékenységtípus támogatja.</li><li><strong>Csapatok</strong> — a válaszok valós időben szinkronizálódnak a csapaton belül, így közösen mehet a megoldás: [crossword_link], [wordseeker_link], [jigsaw_link].</li><li><strong>Körök</strong> — igazi felváltva játszás: [memory_link], [quartets_link] és a társasjátékok.</li><li><strong>Játékvezetős</strong> — te adod a tempót, és mindenki egyszerre játszik; erre való például [bingo_link].</li></ol><p>Ezt tevékenységenként állítod be a szerkesztőben a <strong>Többjátékos mód</strong> alatt. Csapatalkalmat egyenesen az irányítópultodról indítasz a <strong>Csapatjáték vezetése</strong> gombbal, ami megnyitja a játékvezetői konzolt a csatlakozási kóddal. Végigvezet az egészen ez az oldal: [multiplayer_page_link].</p>",
	"help_q_print_activity": "Ki tudom nyomtatni a rejtvényt papírra?",
	"help_a_print_activity": "<p>Azoknál a típusoknál, amelyeknek papíron is van értelme, igen. A szerkesztőben nyisd meg a <strong>Megosztás</strong> menüt, és nézd meg a <strong>Papíron</strong> rész alatt: az <strong>Üres nyomtatása</strong> a kitöltendő változatot adja, a <strong>Megoldókulcs nyomtatása</strong> pedig a megoldottat.</p><p>A rácsos rejtvényeket képként is elmentheted — <strong>Mentés képként</strong>, ugyanott —, ha inkább feladatlapba vagy diába tennéd.</p><p>Egy egész kurzus is nyomtatható — lásd: <em>Kinyomtathatom a kurzust?</em> a Kurzusok és osztályok részben.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Az iskolai hálózatunkon blokkolva van a Puzzel.org",
	"help_a_website_blocked": "<p>Néhány iskolai hálózat a \"játék\" kategóriába sorolja a Puzzel.org-ot, és tűzfallal blokkolja — általában csak a diákoknak.</p><p>Szinte mindig elég megkérni az informatikust, hogy engedélyezze a domaint: egy pillantás az oldalra, és látszik, hogy oktatásra készült eszközről van szó, reklámok, külső követők és játékbolt nélkül. Ha írásban is kérik a részleteket, mutasd meg nekik ezt: [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Adatvédelem",
	"help_q_data_tracking": "Mit követtek nyomon rólam és a játékosaimról?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>A lehető legkevesebbet.</strong> Nincs Google Analytics, nincsenek viselkedéskövetők, nincsenek külső sütik. Semmi nem követi a játékosaidat az interneten.</p><ol><li>Az e-mail-címedet és a jelszavadat a <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a> kezeli, így egyetlen jelszavad sem hever egy Puzzel.org-szerveren.</li><li>A tevékenységeidet azért tároljuk, hogy játszani lehessen velük, és csak egy kitalálhatatlan tevékenységkulccsal érhetők el.</li><li>Az eredmények csak akkor rögzülnek, ha bekapcsolod a követést — ez fizetős csomaghoz kötött funkció —, és csak te látod őket.</li></ol><p>[privacy_policy_link]: ott a teljes verzió, elöl közérthetően.</p>",
	"help_q_selling_data": "Eladjátok az adataimat vagy a diákjaim adatait?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nem.</strong> Senkinek, soha — ebben az üzletben egyáltalán nem szeretnék benne lenni.</p><p>Amit te és a diákjaid egy tevékenységbe beleraktok, az a tiétek. A Puzzel.org-on nincsenek reklámok, nincsenek mögötte adatkereskedők, és nincs elemzőrendszer sem, amely csendben profilt épít az osztályodról.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hogyan tehetek egy tevékenységet priváttá?",
	"help_a_keep_private": "<p>Már alapból elég privát: nincs böngészhető tevékenységlista, a link pedig olyan kulcsot tartalmaz, amit senki nem talál ki.</p><p>Ha biztosra akarsz menni, hogy soha ne kerüljön be egy nyilvános Puzzel.org-áttekintésbe, szerkesztés közben állítsd a láthatóságot <strong>Privát</strong> értékre az <strong>Adatok és hozzáférés → Ki nyithatja meg</strong> alatt.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Mit kell kitölteniük a játékosaimnak?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Semmit, amíg te nem kérsz semmit.</strong> A mezőket az <strong>Eredmények és követés → Ki játszik</strong> alatt választod ki, és mindegyik elhagyható:</p><ol><li>Név, keresztnév, vezetéknév</li><li>E-mail-cím</li><li>Telefonszám</li><li>Diákazonosító vagy dolgozói azonosító</li><li>Cégnév</li><li>Ország és osztály</li><li>Bármi más, amit meg akarsz kérdezni</li><li>Jelszó, ha a játékosok később újra be tudnak lépni</li></ol><p>A játékosok gépelés helyett Google-, Microsoft- vagy SSO-fiókkal is bejelentkezhetnek.</p>",
	"help_q_storage_region": "Hol tároljátok az adatainkat? Maradhatnak Európában?",
	"help_a_storage_region": "<p>Igen. Minden fiókhoz két régió tartozik, külön-külön állítható, és mindkettő lehet Európa vagy az Egyesült Államok:</p><ul><li><strong>Fájltárolási régió</strong> — itt tartjuk az általad feltöltött képeket és hangokat.</li><li><strong>Adattárolási régió</strong> — itt él a fiókod, a tevékenységeid és az eredményeik.</li></ul><p>Mindkettő itt látszik, és itt is módosíthatod: [account_details_link]. Az adataid átköltöztetése a másik régióba fizetős csomagot igényel, és egyszerre visz át mindent: előbb átmásoljuk, utána a fiókod már az új régióból olvas, és csak ezután töröljük a régi példányt — így a tevékenységeid végig elérhetők maradnak. A már feltöltött fájlok pontosan ugyanúgy működnek tovább, mert a fájlbeállítás csak az új feltöltésekre vonatkozik.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Fizetés és csomagváltás",
	"help_q_account_no_upgrade": "Fizettem, de a fiókom még mindig a régi csomagon van",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>A csomagváltás általában a sikeres fizetés után egy percen belül életbe lép.</p><p>Ha mégsem, írj a <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> címre a fizetés időpontjával és a fiókhoz tartozó e-mail-címmel, és amilyen gyorsan tudom, kézzel rendbe teszem.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Biztonságos a fizetés?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Igen. A fizetés a <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a> saját fizetési oldalán zajlik, amely az egyik legnagyobb fizetési szolgáltató.</p><p>A kártyaadataid soha nem érnek Puzzel.org-szervert, és itt nem is tároljuk őket — a Stripe teljes üzlete a védelmükről szól, és ebben jóval jobbak, mint egy egyszemélyes rejtvényoldal.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Milyen fizetési módokat használhatok?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Amit a Stripe az országodban kínál, ez általában ennyi:</p><ul><li>Hitel- és bankkártya</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay és Google Pay</li><li>iDEAL (Hollandia), Bancontact (Belgium), Giropay (Németország), EPS (Ausztria), Cartes Bancaires (Franciaország), Przelewy24 (Lengyelország)</li></ul><p>Egy dolgot érdemes tudni: ha bekapcsolod az automatikus megújítást, csak azok a módok jelennek meg, amelyeket a Stripe magától újra le tud terhelni — egyszeri átutalással nem lehet előfizetést megújítani.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Elveszítem az extra tevékenységeimet, ha lejár a fizetős csomagom?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nem.</strong> Minden tevékenység addig marad a fiókodban, ameddig csak szeretnéd, és közben tovább is játszható. Semmi nem törlődik.</p><p>Ami leáll, azok a fizetős funkciók — a beágyazás, az eredmények követése, a megjelenés és az előbeállítások, a láthatóság beállításai, az időzítők, a többjátékos mód nagy része, az AI-kreditek és a másolás —, valamint a magasabb alkalomkorlát, amely havonta [free_sessions] ingyenes alkalomra esik vissza. A fizetős csomaghoz tartozó beállítások visszaállnak az alapértelmezettre, így egy privát vagy jelszóval védett tevékenység újra nyilvánossá válik. Ha újra magasabb csomagra váltasz, minden azonnal visszatér.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Válthatok magasabb csomagra a futamidő közben?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Igen, bármikor.</strong> A magasabb alkalomkorlát azonnal életbe lép, a megújítás dátuma pedig marad, ahol van — csak a két csomag közötti különbözetet fizeted, és csak a jelenlegi időszakból hátralévő időre. Bekapcsolt automatikus megújítás mellett a különbözetet a megadott kártyádra terheljük, és a számlán pontosan látszik a felosztás; enélkül egyszerűen kifizeted a különbözetet, mint bármelyik másik fizetésnél.</p><p>Csak egyetlen szokatlanul mozgalmas hónapról van szó? Vegyél inkább egyszeri alkalomfeltöltést itt: [account_details_link] — 10 € / 12 $ 1000 extra játékalkalmanként, a következő hónap első napjáig érvényes, és semmi nem újul meg.</p><p>Olcsóbb csomagra is átválthatsz, de az azonnal életbe lép, és a különbözetet nem térítjük vissza — az alacsonyabb csomagra váltást tehát hagyd az időszak végére.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Számla vagy árajánlat kell a szervezetünknek",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Minden fizetés után automatikusan számla készül. Nyisd meg a <strong>Minden számla</strong> oldalt itt: [account_details_link] — elolvashatod, kinyomtathatod vagy PDF-ként elmentheted. Az iskolád vagy céged nevét, címét és adószámát itt add meg: [organisation_details_link] — utána minden számlán megjelennek, a korábbiakon is.</p><p>Előbb kell a papír, hogy fizetni tudjatok? [generate_quote_link] ugyanezekkel az adatokkal, és azt add be a megrendeléshez — a fizetés jöhet később.</p><p><strong>Csekkel nem lehet fizetni</strong>, mert a Puzzel.org nem az Egyesült Államokban működik.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Iskola vagyunk — hogyan működnek a tanári fiókok?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Az iskolai előfizetés egy meghatározott számú tanári fiókot fedez. E-mailben hívod meg a kollégáidat innen: [teachers_link]; mindegyikük kap egy linket, amely a saját fiókjukat az iskolához kapcsolja, és egy hely csak az elfogadással foglalódik le.</p><p>Minden tanári fiók havi 1000 játékalkalommal növeli az iskola keretét, és minden csatlakozott tanár ugyanabból a közös keretből játszik — az irányítópultod megmutatja, ki mennyit használ. Ha leválasztasz egy tanárt, a tevékenységei nála maradnak; a hely felszabadul valaki másnak.</p><p>Több hely kellene? A <strong>Tanári fiókok módosítása</strong> az irányítópultodon végigvezet a fizetésen, és a fiókonkénti ár csökken, ha többet adsz hozzá.</p><p>Cég vagy képzési szolgáltató vagy? Az Akadémia csomag ugyanígy működik, trénerfiókokkal — lásd: [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Egyik csomag sem illik ahhoz, amire szükségünk van",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>A legtöbb egyedi igényt lefedik már a csúszkák. A <strong>Nagykövet</strong> csomag lépésenként ad hozzá játékalkalmakat üzleti használatra, az <strong>Iskola</strong> csomag pedig ugyanígy tanári fiókokat — és minden lépés kicsit kevesebbe kerül az előzőnél. Próbáld ki őket ezen az oldalon: [pricing_options_link].</p><p>Havi 50 000+ játékalkalomra számítasz, vagy valami tényleg szokatlanra? Írj a <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> címre, és kitalálunk valamit.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Automatikusan újra levonjátok a díjat?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Csak akkor, ha kéred. Az automatikus megújítás olyan döntés, amit fizetéskor hozol meg, nem alapbeállítás, amit vadászni kell.</p><p>Ha be van kapcsolva, a csomagod megszakítás nélkül fut tovább, és az időszak végén a Stripe levonja a díjat. Ha ki van kapcsolva, az előfizetés a kifizetett időszak végéig tart, aztán megáll — nem vonunk le semmit, és nem térítünk vissza semmit.</p><p>Bármikor újra kikapcsolhatod itt: [account_details_link], és ezzel soha nem lesz rövidebb a már kifizetett időszakod.</p>",
	"help_cat_embedding": "Beágyazás",
	"help_q_where_embed": "Hol találom a beágyazókódot?",
	"help_a_where_embed": "<p>A szerkesztőben: <strong>Megosztás → Beágyazás weboldalba</strong>. Megkapod magát a kódrészletet, a szélességet és a magasságot (vagy a teljes szélességet), egy teljes képernyős kapcsolót és egy előnézetet arról, hogyan fog kinézni az oldaladon.</p><p>Illeszd be bármelyik oldalba, amely engedi az iframe-et — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, a saját HTML-ed. A beágyazott tevékenységen nincs Puzzel fejléc, lábléc vagy embléma.</p><p>A beágyazás a fizetős csomagok funkciói közé tartozik. Hogy a gyakorlatban hogyan néz ki, itt nézheted meg: [embed_guide_link].</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kipróbálhatom a beágyazást, mielőtt előfizetek?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Persze — illeszd be ezt a saját oldaladba, és nézd meg, hogyan viselkedik a sablonodban:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Ez egy valódi mintakeresztrejtvény, pontosan úgy beágyazva, ahogy a sajátod is lenne. Ha már készítettél valamit, cseréld ki a címet arra, amit a saját beágyazási képernyőd ad.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "A beágyazásom az egész Puzzel.org-oldalt mutatja, vagy egyáltalán semmit",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Szinte mindig az történt, hogy a játéklink került be a beágyazási link helyett. A játéklink az, amely körül ott a Puzzel.org fejléce és lábléce — megosztásra jó, beágyazásra nem.</p><p>Írd át a címben a <code>/play</code> részt <code>/embed</code>-re, és máris illeszkedik. Vagy másold ki a kész kódrészletet a szerkesztőben a <strong>Megosztás → Beágyazás weboldalba</strong> alól, abban már minden jól van.</p><p>A beágyazáshoz fizetős csomag kell. Ingyenes fiókon a beágyazási link a tevékenység helyett egy értesítést mutat, a játéklink viszont továbbra is működik.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "A beágyazott tevékenységemen görgetősáv van",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Három dolog szinte minden esetet megold:</p><ol><li>Alul marad egy kis görgethető sáv a belső margó miatt: tedd be az iframe-be a <code>scrolling='no'</code> attribútumot.</li><li>A tevékenység tényleg magasabb vagy szélesebb a keretnél: emeld meg a kódrészletben a <code>width</code> és a <code>height</code> értékét, vagy állítsd a szélességet 100%-ra.</li><li>A saját oldalad a korlát: ha az iframe körüli oszlop keskeny, a tevékenységnek nincs hová növekednie. Egy szélesebb sablon többet ér, mint egy magasabb iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hogyan ágyazom be a Wix-oldalamba?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Sokan futtatják a Puzzel.org-ot Wix-oldalon belül. A Wixnek saját útmutatója van erre: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">oldal vagy widget beágyazása</a>.</p><p>A beillesztendő kódrészlet a szerkesztőben a <strong>Megosztás → Beágyazás weboldalba</strong> alatt van.</p>",
	"help_link_account": "fiókadatok",
	"help_link_dashboard": "az irányítópultod",
	"help_link_organisation": "szervezeti adatok",
	"help_link_pricing": "árak és csomagok",
	"help_link_quote": "Árajánlat készítése",
	"help_link_privacy": "adatvédelmi tájékoztató",
	"help_link_signin": "bejelentkezés",
	"help_link_activities": "A tevékenységek áttekintése",
	"help_link_ai": "AI-asszisztens",
	"help_link_folders": "Mappák",
	"help_link_results": "Statisztika",
	"help_link_teachers": "Tanárok",
	"help_link_multiplayer": "többjátékos mód oldala",
	"help_link_embed_guide": "beágyazás",
	"help_cta_body": "Akkor vissza a munkához — válassz egy tevékenységtípust, és készíts tovább. Még mindig elakadtál? A leveleidre mi magunk válaszolunk.",
	"help_cta_build": "Készítés folytatása",
	"help_cta_contact": "Írj nekünk",
	"help_cta_title": "Megoldódott a probléma?",
	"help_cat_library": "Tevékenységkönyvtár",
	"help_link_library": "a tevékenységkönyvtár",
	"help_q_library_what": "Mi az a tevékenységkönyvtár?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] az a hely, ahol a tanárok megosztják az általuk készített tevékenységeket, hogy más tanárok is használhassák őket. Tantárgy, nyelv, szint vagy tevékenységtípus szerint böngészheted. Minden bejegyzést szándékosan tett oda a készítője; semmi nem kerül be automatikusan.</p><p>A könyvtárból magából nem játszhatod le a tevékenységet, hacsak a tulajdonosa be nem kapcsolta ezt. Ehelyett <strong>lemásolod</strong> a saját fiókodba, ahol a tiéd lesz: szerkesztheted, megoszthatod, követheted az eredményeit, pontosan úgy, mint egy általad készített tevékenységet.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hogyan adhatom hozzá a saját tevékenységemet a könyvtárhoz?",
	"help_a_library_publish": "<p>Nyisd meg a <strong>⋯</strong> menüt a tevékenység mellett az irányítópultodon ([account_dashboard_link]), és válaszd a <strong>Közzététel a könyvtárban</strong> lehetőséget — a szerkesztőben ez a <strong>Megosztás</strong> menüben van, a tanárokhoz eljutás többi módjával együtt.</p><p>Az űrlap nevet, a tartalom nyelvét, egy-öt tantárgyat, egy nem kötelező szintet és leírást, valamint a melletted megjelenő nevet kéri (hagyd üresen, ha névtelen szeretnél maradni). Erősítsd meg, hogy mások lemásolhatják és módosíthatják, és hogy jogosult vagy megosztani, majd válaszd a <strong>Közzététel</strong> gombot.</p><p>Egy tevékenységnek elég tartalommal kell rendelkeznie ahhoz, hogy érdemes legyen vele játszani, mielőtt elfogadásra kerül — egy Quiznek néhány kérdésre van szüksége, egy Memorynak néhány párra. A könyvtárból másolt tevékenységeket nem lehet újra közzétenni; az eredeti már ott van.</p><p>A <strong>Közvetlen játék engedélyezése a könyvtárból</strong> alapértelmezetten ki van kapcsolva. Csak akkor kapcsold be, ha szívesen engeded, hogy a látogatók az eredetivel játsszanak: minden ilyen játék a havi játékalkalmaidat terheli, pontosan úgy, mint egy megosztott link.</p>",
	"help_q_library_use": "Mi történik, ha lemásolok egy tevékenységet a könyvtárból?",
	"help_a_library_use": "<p>A másolat a tartalommal, a rejtvénybeállításokkal és a megjelenéssel együtt kerül a fiókodba. Az eredeti tulajdonos saját beállításai — az eredmények követése, a záróüzenet, a fejlesztői és többjátékos beállítások — nem kerülnek át, így egy tiszta, saját tevékenységgel indulsz. A képek és hangok is bemásolódnak a te tárhelyedre.</p><p>Ettől kezdve a tiéd: a rajta játszott alkalmak <strong>a te</strong> fiókodat terhelik, sosem az eredeti készítőjéét, és az eredmények a te irányítópultodra kerülnek. A másolat nem követi az eredeti későbbi módosításait.</p><p>Ingyenes csomagon egy másolat lefoglal egy tevékenységhelyet, mint bármely új tevékenység. A másoláshoz fiók szükséges; a játékosoknak sosem.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hogyan veszem ki a tevékenységemet a könyvtárból?",
	"help_cat_school_library": "Iskolai gyűjtemény",
	"help_link_school_library": "Iskolai gyűjtemény",
	"help_q_school_what": "Mi az iskolai gyűjtemény, és ki mit lát?",
	"help_a_school_what": "<p>Az iskolai gyűjtemény az a hely, ahol egy iskola tanárai megosztják a munkájukat. Az iskolai fiók kapcsolja be [teachers_link] alatt; ettől kezdve minden, az iskolához kapcsolt tanár megtalálja az iskola tevékenységeit, kurzusait és mappáit itt: [school_library_link] — ez a Saját / Iskola kapcsoló <strong>Iskola</strong> oldala az irányítópulton.</p><p>Aki megoszt valamit, az marad a szerzője, és eldönti, mit tehetnek vele a kollégák: <strong>használat és másolás</strong> (az alapértelmezett — játszhatják, levezethetik, megoszthatják az osztályaikkal, láthatják az eredményeit, és készíthetnek belőle saját másolatot, amit módosítanak) vagy <strong>szerkesztés is</strong>. A törlés vagy a kiemelés joga a szerzőnél és az iskolai fióknál marad. Amit maga az iskolai fiók készít, az az iskoláé: a kollégák használhatják és másolhatják, hacsak az iskola nem engedi a szerkesztést.</p><p>A <strong>saját</strong> tevékenységeid a tieid maradnak. Senki más nem látja őket, hacsak meg nem osztasz egyet az iskolai gyűjteményben. Egy iskolai tevékenység játékai az iskola játékalkalmait terhelik, sosem a tiédet — és ha te magad játszol vele, az ingyenes.</p><p>A gyűjtemény kikapcsolása azonnal elveszi a tanárok hozzáférését. Semmi nem törlődik: a tevékenységek az iskolai fióknál maradnak.</p>",
	"help_q_school_move": "Hogyan oszthatok meg egy tevékenységet az iskolai gyűjteményben, vagy hogyan másolhatok belőle egyet?",
	"help_a_school_move": "<p>Hogy megoszthasd valamelyik sajátodat, válaszd az <strong>Áthelyezés az iskolai gyűjteménybe</strong> lehetőséget a sor menüjében. Megkérdezzük, mit tehetnek vele a kollégák — használat és másolás, vagy szerkesztés is —, és te maradsz a szerzője; ezt később ugyanebből a menüből módosíthatod, az <strong>Áthelyezés a saját fiókomba</strong> pedig visszahozza. A tevékenység megtartja a linkjét, így minden, amit megosztottál vagy beágyaztál, továbbra is működik. [folders_link] oldalon az <strong>Áthelyezés ide…</strong> egy tevékenységen a másik oldal mappáit is felsorolja.</p><p>Hogy módosítsd egy kolléga tevékenységét, amit csak használhatsz, tedd a sajátoddá: <strong>Másolás a saját tevékenységeim közé</strong> a sor menüjében, vagy <strong>Másolat készítése</strong> a szerkesztő tetején lévő sávban. A másolat a tiéd, a képekkel és a hangokkal együtt, az eredeti pedig változatlan marad. A kurzusok ugyanígy működnek: a <strong>Másolás a saját kurzusaim közé</strong> lemásolja a kurzust és minden benne lévő tevékenységet.</p><p>Egy egész mappát egyelőre nem lehet átvinni — vidd át a benne lévő tevékenységeket egyenként.</p>",
	"help_q_school_editing": "Szerkesztheti két tanár egyszerre ugyanazt a tevékenységet?",
	"help_a_school_editing": "<p>Csak ott, ahol a szerzője engedi a kollégáknak a szerkesztést — és akkor is mindig csak egyvalaki egyszerre, szándékosan. Amikor megnyitsz egy iskolai tevékenységet, amelyet egy kolléga már megnyitott, egy sáv a tetején megmutatja, ki van benne. Körülnézhetsz, de amit módosítasz, semmi nem mentődik, amíg ő ki nem lép. Abban a pillanatban, hogy bezárja a tevékenységet, a sáv eltűnik, és te szerkeszted. A szerkesztő kolléga egy sort lát, amely jelzi, hogy te is nézed.</p><p>Ha valaki nyitva hagyott egy tevékenységet, és elment, a sáv egy-két perc után jelzi ezt, és felkínálja a <strong>Szerkesztés átvétele</strong> lehetőséget. Az ő füle onnantól kezdve már nem tud menteni, így semmi nem íródik felül.</p><p>Minden iskolai tevékenység a listában azt is mutatja, ki és mikor szerkesztette utoljára.</p>",
	"help_q_school_leave": "Mi történik, ha egy tanár elhagyja az iskolát, vagy megszűnik az iskolai előfizetés?",
	"help_a_school_leave": "<p>Amikor egy tanárt leválasztanak az iskoláról, vagy ő maga lép ki, az iskolai gyűjteményhez való hozzáférése azonnal megszűnik. Minden, amit <em>a gyűjteményben</em> épített vagy megosztott, az iskolánál marad, és ettől kezdve az iskolai fiók dönti el, mit tehetnek vele a kollégák; ami a saját fiókjában van, az továbbra is az övé marad, pontosan úgy, mint korábban.</p><p>Amikor az iskolai előfizetés véget ér, az iskolai gyűjtemény kapcsolója eltűnik, és a benne lévő tevékenységek egyszerűen újra az iskolai fiók saját tevékenységei lesznek. Semmi nem törlődik, és a linkek továbbra is működnek.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Nyisd meg a tevékenység könyvtári űrlapját: az irányítópultodon ([account_dashboard_link]) a <strong>⋯ → Könyvtári bejegyzés</strong>, a szerkesztőben pedig a <strong>Megosztás → Közzététel a könyvtárban</strong>. Ezután válaszd az <strong>Eltávolítás a könyvtárból</strong> lehetőséget. Azonnal eltűnik a könyvtárból.</p><p>A más tanárok által már elkészített másolatok az övék maradnak; a bejegyzés eltávolítása nem nyúl a fiókjukhoz. Magának a tevékenységnek a törlése is eltávolítja a bejegyzést.</p><p>Ha egy közzétett tevékenységet szerkesztesz, nyisd meg ugyanezt az űrlapot, és mentsd el újra, hogy frissüljön, amit a könyvtár mutat.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurzusok és osztályok",
	"help_cat_course_students": "Diákok és bejelentkezés",
	"help_cat_course_work": "Feladatok, beadások és osztályzatok",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS cégeknek",
	"help_link_courses": "Kurzusok",
	"help_link_classes": "Osztályok",
	"help_link_lms": "a Puzzel LMS oldala",
	"help_link_tour": "a Puzzel.org körsétája",
	"help_link_people": "Diákok",
	"help_link_learners": "Tanulók",
	"help_link_groups": "Csoportok",
	"help_link_lms_settings": "LMS beállítások",
	"help_link_grades": "Osztályzatok",
	"help_link_academy_page": "az Akadémia oldala",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS cégeknek",
	"help_q_lms_what": "Mik azok a kurzusok és az osztályok?",
	"help_a_lms_what": "<p>Együtt alkotják a Puzzel LMS-t. A <strong>kurzus</strong> egy dokumentumszerűen összeállított lecke — szöveget, képeket, videót, hangot, dokumentumokat, táblázatokat és képleteket tartalmazó oldalak —, amelybe a Puzzel-tevékenységeidet pontosan a megfelelő helyre illesztheted. A diákok egyetlen linken olvassák végig a leckét, játszanak a tevékenységekkel, és adják be a munkájukat.</p><p>Az <strong>osztály</strong> a diákjaid nevének listája. Ha megosztasz egy kurzust egy osztállyal, diákonként látod, mely tevékenységeket fejezték be, mit válaszoltak és mit adtak be. Alapértelmezés szerint egy osztály csak nevekből áll: minden diák egyszer kiválasztja a saját nevét, és soha nincs szüksége fiókra. Egy iskola a diákjainak saját bejelentkezést is adhat — lásd: <em>Diákok és bejelentkezés</em>.</p><p>Mindkettőt megtalálod az irányítópulton, itt: [courses_link] és [classes_link]. [lms_link] megmutatja, mit látnak a diákok.</p>",
	"help_q_lms_access": "Ki használhat kurzusokat és osztályokat?",
	"help_a_lms_access": "<p>A kurzusok és az osztályok felár nélkül az Iskola csomag, a cégeknek szóló Akadémia csomag és az egyedül dolgozó trénereknek szóló Tréner csomag részei: a fiók és minden hozzá kapcsolódó tanár vagy tréner készíthet kurzusokat és osztályokat. Maguk a tevékenységek minden csomagban megmaradnak.</p><p>Másik fizetős csomagod van? Kérj ingyenes hétnapos próbát itt: [lms_link]. Minden kérelmet mi magunk nézünk át, és e-mailt küldünk, amint elindult a próbád. Egy fiók egyszer próbálhatja ki, és a próba csak a saját fiókodra vonatkozik — az iskolai gyűjteményre, a tanári helyekre vagy a diákfiókokra nem.</p><p>Ha a próba, az Iskola csomag, az Akadémia csomag vagy a Tréner csomag véget ér, semmi sem törlődik. A kurzusokat és osztályokat már nem szerkesztheted, de a közzétett kurzusok elérhetők maradnak, a diákok pedig tovább játszhatnak. A diákfiókok kivételt jelentenek: a diáklistán szereplő diákok nem tudnak újra bejelentkezni, amíg meg nem újítod a csomagot.</p>",
	"help_q_lms_build": "Hogyan készíthetek kurzust?",
	"help_a_lms_build": "<p>Válaszd az <strong>Új kurzus</strong> lehetőséget itt: [courses_link]. A kurzus megnyílik a szerkesztőben, és pontosan azt látod, amit majd a diákjaid. Írj közvetlenül az oldalra; a blokkok közötti <strong>+</strong> gombbal címsort, szöveget, képet, videót, hangot, dokumentumot, beágyazást, tevékenységet, beadást, kiemelést, képletet, lenyitható tartalmat (egy kérdést elrejtett válasszal), táblázatot vagy elválasztót adhatsz hozzá. Munka közben minden mentődik, a <strong>Visszavonás</strong> — vagy ⌘Z / Ctrl+Z — pedig visszavonja, amit épp csináltál.</p><p>Egy hosszabb kurzus több oldalt kap a <strong>Tartalom</strong> alatt. Húzd arrébb az oldalt a sorrend módosításához, vagy húzd jobbra, hogy egy másik oldal alá kerüljön — tetszőleges mélységben. Minden oldalnak, szakasznak és blokknak van egy <strong>⋯</strong> menüje is az áthelyezéshez vagy eltávolításhoz — táblagépen ez a könnyebb út.</p><p>Már megvan a lecke Wordben vagy PDF-ként? A <strong>Dokumentum importálása</strong> itt: [courses_link], vagy az <strong>Oldalak létrehozása dokumentumból</strong> a szerkesztőben néhány AI-kreditért oldalakat és blokkokat készít belőle, a képekkel együtt. Minden blokkot ellenőrizhetsz, mielőtt bármi bekerül.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Mi történik a tevékenységeimmel, amikor kurzusba teszem őket?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Semmi: a kurzus a tevékenységeidre mutat, soha nem másolja le őket. Ha szerkeszted a tevékenységet, minden azt használó kurzus frissül. Egy kurzus törlése soha nem törli a tevékenységeit vagy azok eredményeit.</p><p>Egy tevékenység alapértelmezés szerint a lecke oldalán belül játszható. A blokk <strong>Játék helye</strong> beállításánál válaszd a <strong>Saját oldal</strong> lehetőséget, ha inkább teljes képernyőn szeretnéd megnyitni, vagy a <strong>Feladat</strong> lehetőséget, hogy elrejtsd a leckét, amíg a diákok dolgoznak rajta. A többjátékos tevékenységek mindig saját oldalon nyílnak meg.</p><p>A tevékenység saját beállításai a kurzusban is érvényesek, a játék pedig ugyanúgy játékalkalomnak számít, mint egy megosztott linken. Ha a kurzust megosztod egy osztállyal, az eredményeket mindig megőrizzük a diák nevével együtt — akkor is, ha maga a tevékenység nem követi az eredményeket.</p>",
	"help_q_lms_share": "Hogyan nyitják meg a diákok a kurzust?",
	"help_a_lms_share": "<p>Az új kurzus piszkozat, amelyet csak te nyithatsz meg. Válaszd a <strong>Megosztás</strong> lehetőséget a szerkesztőben, és kapcsold be a <strong>Közzétéve</strong> beállítást a <strong>Hozzáférés</strong> alatt; ugyanennek a párbeszédablaknak a <strong>Megosztás</strong> részén megtalálod a linket, a QR-kódot és a tantermi PIN-kódot is, amelyet a diákok a puzzel.org/join oldalon írhatnak be.</p><p>Osztály nélkül a link birtokában bárki megnyithatja a kurzust, és név nélkül játszhat. Ha tudni szeretnéd, ki mit végzett el, adj hozzá egy osztályt a <strong>Megosztás osztályokkal</strong> alatt — a diákok ekkor előbb kiválasztják a nevüket, vagy bejelentkeznek.</p><p>Szeretnéd magát a leckét is lezárni? Kapcsold be a <strong>Jelszó kérése</strong> beállítást a <strong>Hozzáférés</strong> alatt. A diákok eszközönként egyszer írják be. A jelszó a kurzus oldalát védi; a benne lévő tevékenységek a saját linkjükön továbbra is megnyílnak.</p>",
	"help_q_lms_names": "Kell fiók a diákoknak?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nem. Hozz létre egy osztályt itt: [classes_link], majd illeszd be a diákok nevét, soronként egyet. A diákok csak a keresztneveket látják; ha ketten ugyanazt a keresztnevet viselik, a vezetéknév első betűje is megjelenik („Daan W.”).</p><p>Amikor egy diák megnyit egy osztállyal megosztott kurzust, egyszer rákoppint a saját nevére. Az eszköz ettől kezdve megjegyzi, és minden eredményét ezen a néven őrizzük. Közös táblagépen a felül látható <strong>nem te vagy?</strong> lehetőséggel a következő diák kiválaszthatja a saját nevét.</p><p>Egy név egyszerre csak egy eszközön lehet aktív. Egy osztályban legfeljebb 200 diák lehet. Inkább adna az iskolád saját bejelentkezést a diákoknak? Erre valók a diákfiókok — lásd lentebb.</p>",
	"help_q_lms_device": "A diák azt látja, hogy „már aktív egy másik eszközön”. Mi a teendő?",
	"help_a_lms_device": "<p>Valaki már kiválasztotta ezt a nevet egy másik eszközön — gyakran maga a diák egy másik táblagépen vagy laptopon. Nyisd meg az osztályt itt: [classes_link], és válaszd az adott név melletti <strong>Eszköz visszaállítása</strong> lehetőséget. Ezután azonnal újra kiválaszthatja a nevét bármely eszközön, és minden eredménye megmarad. A régi eszközön egy órán belül megszűnik a bejelentkezés.</p><p>Szünet után, a táblagépek cseréjekor vagy ha egy böngésző törölte az adatait, az <strong>Összes eszközkapcsolat visszaállítása</strong> egyszerre rendezi az egész osztályt. Senkinek az eredményei nem változnak.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Hogyan akadályozhatom meg, hogy a diákok más nevére koppintsanak?",
	"help_a_lms_identity": "<p>A legtöbb osztálynál elég a névlista. Ha nálad nem, nyisd meg az osztályt, és módosítsd a <strong>Hogyan igazolják a diákok a nevüket?</strong> beállítást:</p><ul><li><strong>Minden diák saját jelszót választ</strong> — a diák az első alkalommal választ jelszót, és minden új eszközön beírja. A jelszavakat nem láthatod, de a <strong>Jelszó visszaállítása</strong> lehetővé teszi, hogy a diák újat válasszon.</li><li><strong>Bejelentkezés Google-fiókkal</strong> vagy <strong>Bejelentkezés Microsoft-fiókkal</strong> — olyan iskoláknak, ahol a diákoknak már van iskolai fiókjuk. A fiók az első látogatáskor a névhez kapcsolódik, így új eszközön nincs szükség visszaállításra. Korlátozhatod a hozzáférést az iskola tartományából származó címekre.</li></ul><p>Jelszóval vagy iskolai fiókkal a megfelelő diák új eszközön is mindig visszaveheti a saját nevét.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Hol láthatom, ki mit végzett el?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Válaszd a kurzus <strong>Haladás</strong> lehetőségét itt: [courses_link]. Oldalt a diákokat, felül a tevékenységeket látod, és mindegyiknél azt, hogy kész, elkezdve vagy még nem játszották. Rendezhetsz név vagy teljesítés szerint, és válthatsz az osztályok között.</p><p>Kattints egy diák nevére vagy egy cellára a diák oldalának megnyitásához, ahol a legújabb próbálkozástól kezdve minden válaszát láthatod. Az osztályban egy név melletti <strong>Haladás</strong> ugyanígy megmutatja az adott osztállyal megosztott összes kurzust.</p><p>Szeretnéd, hogy egy diák elölről kezdje? Az oldalán található <strong>Haladás visszaállítása</strong> törli az eredményeit az egész kurzusból vagy egy oldalról; a neve és az eszköze megmarad. Az eredmények a tevékenységhez tartoznak, ezért ha ugyanaz a tevékenység egy másik kurzusban is szerepel, ott is elölről kezdődik.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Mi történik, ha eltávolítok egy diákot vagy törlök egy osztályt?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Ha eltávolítasz egy diákot az osztályból, az adott osztállyal megosztott kurzusokban elért eredményei is törlődnek, és az eszköze felszabadul. Egy osztály törlése ugyanezt teszi minden benne lévő diákkal. Egyik művelet sem vonható vissza. Maguk a kurzusok megmaradnak.</p><p>A diáklistából készült osztály fordítva működik. A <strong>Kivétel ebből az osztályból</strong> megőrzi a diák eredményeit, amelyek visszatérnek, ha újra hozzáadod a diákot; egy osztály törlése is megőrzi őket. Ami töröl, az a <strong>Törlés a listáról</strong> itt: [people_link]: ez minden osztályból kiveszi a diákot, törli az eredményeit, beadásait és a visszajelzéseket, és a bejelentkezése megszűnik.</p><p>Ha eltávolítás nélkül szeretnél tiszta lapot adni egy diáknak, használd inkább a <strong>Haladás visszaállítása</strong> lehetőséget az oldalán, a haladás áttekintésében.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Végighaladhatnak a diákok az oldalakon meghatározott sorrendben?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Igen. A szerkesztőben válaszd a <strong>Beállítások</strong> lehetőséget, és kapcsold be az <strong>Oldalak sorrendben</strong> beállítást az <strong>Oldalak</strong> alatt. Ezután egy oldal csak akkor nyílik meg, ha az előtte lévő oldalakon minden tevékenység elkészült — egy beadott feladat is késznek számít. A zárolt oldalak lakattal jelennek meg a tartalomban, és megmutatják a diáknak, mit kell előbb befejeznie. Egy tevékenység nélküli oldal soha nem akadályozza a következő oldalak megnyitását.</p><p>Ez megszabja az osztály haladási ütemét, de semmit sem zár el: a tevékenységek a saját linkjükön továbbra is megnyílnak. Te mindig minden oldalt látsz.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Lehet ugyanaz a kurzus másik nyelven is?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Igen. Válaszd a kurzus <strong>⋯</strong> menüjében a <strong>Fordítás erre…</strong> lehetőséget, majd válassz egyet a 23 nyelv közül. Kapsz egy új piszkozatot, amelyben minden szöveg le van fordítva, és minden tevékenység is lefordított másolatként szerepel. Az eredeti változatlan marad.</p><p>A két kurzus egymástól független, saját tevékenységekkel és eredményekkel. A művelet AI-kreditekbe kerül — a párbeszédablak indulás előtt megmutatja, mennyibe.</p>",
	"help_q_lms_school": "Dolgozhatnak a kollégák ugyanazon a kurzuson?",
	"help_a_lms_school": "<p>Igen, az iskolai gyűjteményen keresztül. Miután az iskola bekapcsolta, [school_library_link] <strong>Iskola</strong> oldala mutatja az iskola kurzusait és osztályait. Oszd meg valamelyik sajátodat az <strong>⋯</strong> menü <strong>Áthelyezés az iskolai gyűjteménybe</strong> pontjával: te maradsz a szerzője, és eldöntheted, hogy a kollégák csak használhatják és másolhatják-e, vagy szerkeszthetik is. Az <strong>Áthelyezés a saját kurzusaim közé</strong> visszahozza; a link továbbra is működik.</p><p>Bármelyik tanár megoszthat egy iskolai kurzust a saját osztályaival — a <strong>Megosztás osztályokkal</strong> alatti Saját / Iskola kapcsolóval —, és az eredmények együtt maradnak abban az egy kurzusban. Hogy módosíts egy kurzust, amit csak használhatsz, válaszd a <strong>Másolás a saját kurzusaim közé</strong> lehetőséget: saját másolatot kapsz a kurzusról és a benne lévő minden tevékenységről.</p><p>Ahol a kollégák szerkeszthetnek, mindig csak egy tanár szerkeszt egyszerre; a kurzust megnyitó kolléga látja, ki van benne.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Hozzáadhatok egy PDF-et, egy Google Dokumentumot, vagy valamit, amit Geniallyben vagy Padletben készítettem?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Igen. A <strong>Dokumentum</strong> blokk megjeleníti a feltöltött PDF-et, vagy egy linkelt fájlt a Google Dokumentumokból, Diákból, Táblázatokból, a Drive-ból, a OneDrive-ból vagy a SharePointból. A diákok az oldalon belül olvassák, nagyítással és teljes képernyőn; pipáld be az <strong>A diákok letölthetik</strong> lehetőséget, ha megtarthatnak egy másolatot. Egy PDF legfeljebb 10 MB és 100 oldal lehet, és minden feltöltést előbb vírusellenőrzésnek vetünk alá. Word vagy PowerPoint esetén mentsd el a fájlt PDF-ként.</p><p>A <strong>Beágyazás</strong> blokk egy tanulóeszköz beágyazókódját vagy linkjét fogadja el — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle és még sok más. Csak a Puzzel által ismert szolgáltatások működnek, így egy beillesztett kód nem húzhat be akármilyen weboldalt a leckédbe. A YouTube és a Vimeo a Videó blokkba kerül.</p><p>A feltöltött PDF-ek — a tieid, és amiket a diákok beadnak — beleszámítanak a PDF-tárhelyedbe: 1 GB, vagy Iskola csomagon tanári fiókonként 1 GB. A mérő itt található: [courses_link]; a <strong>PDF-ek kezelése</strong> listázza őket, és eltávolítja azokat, amelyeket már egyetlen kurzus sem használ. A képek és a hangok nem számítanak bele.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Megnyílhat egy oldal egy adott dátumon, vagy egy másik után?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Igen, oldalanként. A szerkesztőben az oldal <strong>1 / 5. oldal</strong> sora végén lévő gomb — alapból ezt mutatja: <strong>Mindig nyitva</strong> — állítja be, mikor nyithatják meg a diákok: <strong>Adott dátumtól</strong>, egy időponttal, vagy <strong>Ha valami más elkészült</strong>, egy másik oldal vagy tevékenység után. A diákok a tartalomban látják, mikor nyílik meg egy oldal, és az adott pillanatban, újratöltés nélkül megnyílik a képernyőjükön.</p><p>Egy még nem nyitott oldalon belüli oldalak vele együtt várnak. A dátum megelőzi az „utána” feltételt, és mindkettő megelőzi az <strong>Oldalak sorrendben</strong> beállítást. Az időpontot a saját időzónádban állítod be; a diákok a sajátjukban látják.</p><p>Az ütemezéshez hasonlóan ez azt dönti el, mikor nyílik meg egy oldal, nem azt, ki olvashatja: a rajta lévő tevékenységek továbbra is a saját linkjükön nyílnak meg, és te mindig minden oldalt látsz.</p>",
	"help_q_lms_try": "Hogyan látom a kurzusomat úgy, ahogy egy diák látja?",
	"help_a_lms_try": "<p>Válaszd az <strong>Előnézet</strong> lehetőséget a szerkesztőben. Amint a kurzust megosztottad egy osztállyal, minden ott lévő tevékenység felkínálja a <strong>Kipróbálás diákként</strong> lehetőséget: egy próbafuttatást, amely nem kér nevet, és nem ment semmit, így a haladás áttekintésed tiszta marad.</p><p>Amíg a kurzus nincs megosztva egy osztállyal, a tevékenységeket úgy játszod, mint bárki, akinek megvan a linkje — a tevékenység saját névkérő űrlapjával együtt, ha van neki. A zárolt oldalak neked soha nem zárnak.</p>",
	"help_q_lms_print": "Kinyomtathatom a kurzust?",
	"help_a_lms_print": "<p>Igen. A kurzus oldalán a <strong>Nyomtatás</strong> az <strong>Ez az oldal</strong> vagy <strong>A teljes kurzus</strong> nyomtatását indítja, minden oldalt új lapon; a szerkesztőben lévő <strong>Nyomtatás</strong> egyenesen a teljes kurzust nyomtatja. A videók, hangok, dokumentumok, beágyazások és tevékenységek QR-kódként nyomtatódnak a linkkel, így a papíron is elvezetnek hozzájuk. Egy lenyitható tartalom összehajtva nyomtatódik, a még nem nyitott oldalak helyett pedig a megnyílásuk napja szerepel a listában.</p><p>A keresztrejtvénynek, a svéd keresztrejtvénynek, az akrosztichonnak, a szókeresőnek, a betűkeverőnek és a logikai rejtvénynek a blokkján is van egy <strong>Nyomtatás</strong> gomb, amely a rejtvény saját nyomtatható változatát nyitja meg.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Kaphatok e-mailt arról, hogyan haladnak az osztályaim?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Kapcsold be a <strong>Napi összesítő</strong> beállítást itt: [lms_settings_link]. Naponta egyszer kapsz egy e-mailt arról, kurzusonként hány tevékenységet fejeztek be, adtak be és kezdtek el — csak számokat, diáknevek nélkül. Csendes napon nem érkezik e-mail.</p><p>Csak a valamelyik osztállyal megosztott, közzétett kurzusok szerepelnek benne. Ha ki szeretnél hagyni egy kurzust, kapcsold ki az adott kurzus beállításaiban, az <strong>Értesítések</strong> alatt, az <strong>A napi összesítőmben</strong> jelölőt. A diákok soha nem kapnak e-mailt róla.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Mi van, ha egy diák szándékosan más nevére koppint?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>Egy osztályban, ahol a diákok maguk választják a nevüket, a Puzzel rövid feljegyzést vezet arról, melyik eszköz melyik nevet választotta. Az az eszköz, amely két órán belül két különböző nevet vesz fel, vagy egy nap alatt háromszor visszautasítjuk, <strong>1 eszköz több nevet is használt</strong> jelzéssel jelenik meg az osztálynál. A <strong>Névváltási előzmények</strong> megmutatja, mi történt, innen pedig a <strong>Játszott eredmények visszavonása</strong> törli, amit az eszköz a rossz név alatt játszott — amit a valódi diák játszott, az megmarad.</p><p>Egy eszköz naponta legfeljebb három nevet vehet fel egy osztályból; ezután megkéri a diákot, hogy keressen meg téged, és az <strong>Új választás engedélyezése</strong> szabadítja fel újra. Ha ez ismétlődik, <strong>Váltás jelszavakra</strong>, vagy használj iskolai fiókokat (lásd fent). A feljegyzést 30 napig őrizzük, és nem tartalmaz IP-címeket.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Lehet a diákoknak saját bejelentkezésük a névválasztás helyett?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Igen, amint az iskolád bekapcsolja a diákfiókokat. Az iskolai fiók kapcsolja be a <strong>Diákfiókok</strong> beállítást itt: [lms_settings_link], és megjelenik egy [people_link] szakasz az irányítópulton: az iskola diáklistája. Add hozzá a diákokat a keresztnevükkel, vezetéknevükkel és e-mail-címükkel, vagy használd a <strong>Diáklista importálása</strong> lehetőséget egy táblázathoz, Excelből vagy Google Táblázatokból másolt cellákhoz, vagy egy lista fotójához (az AI-asszisztens olvassa be, egy kreditért).</p><p>Azt is kiválasztod, hogyan jelentkeznek be a diákok: e-mail-címmel és jelszóval, Google-lal vagy Microsofttal — a három közül eggyel. Jelszó esetén minden diák kap egy beállító e-mailt egy linkkel, amellyel választhat egyet; a link egyszer, egy hétig működik, és ugyanennek az e-mailnek az újraküldésével állítható vissza egy elfelejtett jelszó. Google-lal vagy Microsofttal nincs beállító e-mail: a diákok azzal az iskolai fiókkal jelentkeznek be, amelyük már megvan.</p><p>Amikor osztályt hozol létre, válaszd az <strong>A diáklistáról</strong> lehetőséget, és válaszd ki, kik legyenek benne. A listán szereplő diák minden osztályban ugyanaz a diák, egyetlen bejelentkezéssel és közös eredményekkel. A begépelt nevekből álló osztályok maradnak az alapértelmezettek, és továbbra is működnek mellette — ez a bejutás módja annak a diáknak, akinek nincs e-mail-címe.</p><p>A listát csak az iskolai fiók kezeli, hacsak nem engedélyezi ezt: <strong>A tanárok szerkeszthetik a diáklistát</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Hol jelentkeznek be a fiókkal rendelkező diákok?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Az iskolád saját bejelentkezési oldalán, egy olyan címen, mint a puzzel.org/learn/your-school. Az iskolai fiók megtalálja a listája alatt, itt: [people_link], a <strong>Link másolása</strong> lehetőséggel. A név az iskolád nevéből készül; egyszer megváltoztathatod, ezután rögzül, hogy a könyvjelzők tovább működjenek. Az oldal soha nem mutatja a diákok nevét — csak a bejelentkezést.</p><p>Bejelentkezés után a diákok az <strong>A tanulásom</strong> oldalra érkeznek: minden kurzus, amit valamelyik osztályukkal megosztottál, mennyire jutottak mindegyikben, és egy gomb a folytatáshoz. Egy kurzuslink is működik: aki megnyit egyet, ott jelentkezik be név választása helyett, és rögtön bejut, ha már be van jelentkezve.</p><p>Egy eszközön van bejelentkezve, ami már nem az övék? A <strong>Kijelentkeztetés minden eszközön</strong> a nevük mellett a listán mindenhonnan kijelentkezteti őket.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Lehet egy tevékenység olyan feladat, amit a diákok beadnak?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Igen. A tevékenység blokkján állítsd a <strong>Játék helye</strong> beállítást <strong>Feladat</strong> értékre — vagy indíts hozzá egy oldalt a <strong>Feladat hozzáadása</strong> lehetőséggel a szerkesztőben. Teljes képernyőn nyílik meg, mögötte elrejtett leckével. Az <strong>Amíg a diákok dolgoznak rajta</strong> alatt választhatsz a <strong>Lecke rejtve, amíg be nem adják</strong> és a <strong>Lecke rejtve munka közben — vissza tudnak lépni</strong> lehetőségek között.</p><p>A diákok a <strong>Beadás</strong> gombbal fejezik be, és egy beadott próbálkozás végleges. Ha egy diáknak még egy próbára van szüksége, nyisd meg az oldalát a haladás áttekintésében, és válaszd az <strong>Újranyitás</strong> lehetőséget.</p><p>Ez segít az osztálynak összpontosítani; nem vizsgabiztonság, és a tevékenység megtartja a saját linkjét. Nem érhető el a Bingóhoz, a Jeopardyhez, valamint a csapatban, egy eszközön együtt vagy kihívás módban játszott tevékenységekhez.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Beadhatják a diákok a saját munkájukat — egy szöveget, egy fotót vagy egy PDF-et?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Igen, egy <strong>Beadás</strong> blokkal. Írd le, mit kell beadniuk, és az <strong>Amit a diákok beadhatnak</strong> alatt válaszd ki, hogy az szöveg, fájl vagy mindkettő legyen. A diákok leírják a válaszukat, hozzáadnak legfeljebb tíz, egyenként legfeljebb 10 MB-os fotót vagy PDF-et, hagyhatnak egy megjegyzést, és megnyomják a <strong>Beadás</strong> gombot.</p><p>Ezt a diák oldalán olvasod a haladás áttekintésében, és adsz hozzá pontszámot és megjegyzést — vagy választhatod a <strong>Visszaküldés javításra</strong> lehetőséget: a diák újra dolgozik rajta, a korábbi változat pedig megmarad az előzményekben. Az <strong>Összes letöltése</strong> egyszerre adja meg az összes fájlt; a <strong>Diákmunka</strong> a kurzus beállításaiban letölti vagy törli az egész kurzus fájljait.</p><p>Egy beadásnak nincs automatikus pontszáma: a te pontszámod az osztályzat. Egy diák eltávolítása, egy osztály törlése vagy a haladás visszaállítása törli a fájljaikat.</p>",
	"help_q_lms_due": "Beállíthatok egy határidőt?",
	"help_a_lms_due": "<p>Igen, a tevékenység- és beadásblokkokon: a <strong>Határidő hozzáadása</strong> a blokk alatt. A diákok a <strong>Határidő</strong> feliratot látják a dátummal, a lejárta után pedig a <strong>Határidő volt</strong> feliratot.</p><p>A munka a határidő után is nyitva marad. Amit később adnak be, azt <strong>Késett</strong> jelöléssel látod; amit addig nem adtak be, az <strong>Hiányzik</strong> az osztályzataidban, és 0-nak számít az átlagokban és az exportban. Amit visszaküldtél javításra, az soha nem hiányzik. Nem küldünk emlékeztetőt.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Hogyan adok visszajelzést egy diáknak, vagy a saját pontszámomat?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Nyisd meg a diák oldalát a haladás áttekintésében. Minden tevékenységnél és beadásnál az <strong>A visszajelzésed</strong> egy 0 és 100 közötti pontszámot, egy megjegyzést, vagy mindkettőt fogad el. A <strong>Visszajelzés mentése</strong> után a diák azonnal látja a tevékenység alatt, <strong>A tanárodtól</strong> jelöléssel.</p><p>A te pontszámod veszi át az automatikus helyét, mindenhol, ahol a kurzus pontszámot mutat. Nem változtatja meg, hogy a tevékenység késznek számít-e, és a <strong>Haladás visszaállítása</strong> a többivel együtt törli.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Van osztálynapló?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Igen. Az [grades_link] az irányítópultodon — vagy az <strong>Osztályzatok</strong> egy kurzus haladás áttekintésének tetején — megmutat egy osztályt, oldalt a diákjaival, keresztben pedig a tevékenységekkel: a saját pontszámodat, ahol adtál egyet, egyébként a diák legjobb automatikus pontszámát. Minden diák kap egy átlagot, és az osztály is.</p><p>A felül lévő kártyák megszámolják, mi <strong>Osztályozandó</strong>, mi <strong>Hiányzik</strong>, és ki van 55% alatt. A <strong>Nem játszott = 0</strong> megváltoztatja az átlagokat, az <strong>Exportálás</strong> pedig egy Excel- vagy CSV-fájlt ad a saját nyilvántartásodhoz.</p><p>Ezek az osztályzatok a Puzzelben maradnak: nem kerülnek át a Google Classroombe vagy az iskolád rendszerébe. Az egy külön funkció, egyes tevékenységekhez — lásd: <em>Osztályzatok a Google Classroomban és iskolai rendszerekben</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Cég vagy képzési szolgáltató vagyunk. Nekünk való a Puzzel LMS?",
	"help_a_academy_what": "<p>Igen — pontosan erre való az <strong>Akadémia</strong> csomag. Ez a Puzzel LMS csapatoknak: a trénereid kurzusokat készítenek, csoportokba teszik a tanulókat, és követik a haladásukat, minden tanulónak pedig saját bejelentkezése és egy oldala van az összes kurzusával. A tanulók az oldalakon a te márkádat látják, nem a miénket.</p><p>A háttérben ez az Iskola csomag, más szavakkal és más áron, így a <em>Kurzusok és osztályok</em> alatti válaszok és az utána következő két téma is rád vonatkozik: olvasd diák helyett tanulónak, osztály helyett csoportnak és tanár helyett trénernek. [academy_page_link] egy tanuló oldaláról mutatja be.</p><p>Egy iskola — Angliában egy úgynevezett „academy” iskola is — az Iskola csomagra tartozik: ugyanazt tudja töredék áron, csak márkázás nélkül.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Mennyibe kerül az Akadémia, és hogyan működnek a trénerfiókok?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Az Akadémiát havonta vagy évente fizeted — egy év tíz hónapba kerül —, és öt trénerfiókot, valamint havi 10 000 játékalkalmat tartalmaz. Minden további tréner havi 2000 alkalommal növeli a keretet, és a trénerenkénti ár csökken, ha többet adsz hozzá. Az Akadémiát a [pricing_options_link] oldalon találod, az <strong>Üzleti</strong> alatt.</p><p>A tanulófiókok benne foglaltatnak: nem fizetsz tanulónként. Ami számít, az a játék. Egy kurzusoldal megnyitása ingyenes; ha egy tanuló játszik egy benne lévő tevékenységgel, az egy játékalkalmat használ, pontosan úgy, mint egy megosztott linken keresztül.</p><p>A trénereket innen hívod meg: [teachers_link], ugyanúgy, ahogy egy iskola hívja meg a tanárokat. A <strong>Trénerfiókok módosítása</strong> itt: [account_details_link] fiókokat ad hozzá vagy vesz el, az időszakod hátralévő részére díjazva.</p>",
	"help_q_academy_trainer": "Egyedül dolgozom. Kell hozzá az Akadémia?",
	"help_a_academy_trainer": "<p>Nem — a <strong>Tréner</strong> csomag az Akadémia egy ember számára. Ugyanazok a kurzusok és csoportok, ugyanaz a bejelentkezés minden tanulónak a saját bejelentkezési oldaladon, és a saját arculatod a tanulói oldalakon. Kimarad belőle, ami csak egy csapatnak kell: a kiosztható trénerfiókok és a megosztott gyűjtemény. Havi 5000 játékalkalmat tartalmaz, és havonta vagy évente fizeted; a [pricing_options_link] oldalon találod, az <strong>Üzleti</strong> alatt.</p><p>Ha kollégák csatlakoznak hozzád, válaszd az Akadémiát a <strong>Csomag módosítása</strong> alatt itt: [account_details_link]. A kurzusaid, a csoportjaid és a tanulóid a helyükön maradnak.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Áthelyezhetjük a meglévő fiókunkat az Akadémiára?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Igen. Válaszd a <strong>Csomag módosítása</strong> lehetőséget itt: [account_details_link], és válaszd az Akadémiát; a fizetés figyelembe veszi, amit már kifizettél. Minden, amit a fiókod tartalmaz, a helyén marad — tevékenységek, kurzusok, osztályok, a megosztott gyűjtemény és a feltöltéseid.</p><p>Egy váltó iskolai fiók megtartja a csatlakoztatott tanárait, akikből trénerek lesznek, valamint a fiókjai számát.</p><p>Ha fordítva, az Akadémiáról a Tréner csomagra váltasz, előbb válaszd le a trénereidet: a Tréner csomag egy embernek szól, és nincsenek benne trénerfiókok.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Hogyan kapnak saját bejelentkezést a tanulóink?",
	"help_a_academy_learners": "<p>A tanulófiókok kezdettől fogva be vannak kapcsolva. Add hozzá az embereket itt: [learners_link], a keresztnevükkel, vezetéknevükkel és e-mail-címükkel — egyesével, vagy a <strong>Tanulólista importálása</strong> lehetőséggel egy táblázatból, egy CSV-fájlból, másolt cellákból vagy egy lista képernyőképéből (egy AI-kredit). Minden tanulónak szüksége van egy e-mail-címre: ezzel jelentkezik be.</p><p>Ha bepipálod a <strong>Jelszóbeállító e-mail küldése most</strong> lehetőséget, minden tanuló kap egy e-mailt az akadémiád nevében egy jelszó választásához; a link egyszer, egy hétig működik. A <strong>Jelszóbeállító e-mail küldése</strong> mindenkihez eljut, aki még nem állította be, és ugyanennek az e-mailnek az újraküldésével állítható vissza egy elfelejtett jelszó. A lista megmutatja, ki <strong>Készen áll</strong>, és ki jelentkezett már be.</p><p>A listát maga az akadémiai fiók kezeli; kapcsold be ezt: <strong>A trénerek szerkeszthetik a tanulólistát</strong>, itt: [lms_settings_link], hogy a trénerek is hozzáadhassanak embereket.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Hol és mivel jelentkeznek be a tanulók?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>A saját bejelentkezési oldaladon, egy olyan címen, mint a puzzel.org/learn/your-company. Az akadémiai fiók megtalálja a listája alatt, itt: [learners_link], a <strong>Link másolása</strong> lehetőséggel. A név a céged nevéből készül; egyszer megváltoztathatod, ezután rögzül, hogy a könyvjelzők tovább működjenek. Az oldal a márkádat és egy bejelentkezési űrlapot mutat, soha nem egy névlistát.</p><p>A <strong>Tanulók bejelentkezése</strong> alatt itt: [lms_settings_link], bármelyiket bepipálhatod az <strong>E-mail és jelszó</strong>, a <strong>Bejelentkezés Google-fiókkal</strong> és a <strong>Bejelentkezés Microsoft-fiókkal</strong> közül — kezdetben mindhármat. Ha csak a Google vagy a Microsoft van bepipálva, nincs jelszó és nincs beállító e-mail: oszd meg a bejelentkezési oldalt, és a tanulók a már meglévő munkahelyi fiókjukkal jelentkeznek be.</p><p>Bejelentkezés után a tanulók az <strong>A tanulásom</strong> oldalra érkeznek: minden kurzus, amit a csoportjaikkal megosztottál, mennyire jutottak mindegyikben, és egy gomb a folytatáshoz.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Hogyan működnek a csoportok és a kurzusok?",
	"help_a_academy_groups": "<p>A [groups_link] alatt egy új csoport az <strong>A tanulólistáról</strong> lehetőséggel indul: válaszd ki, kik legyenek benne. Egy tanuló annyi csoportban lehet, amennyiben csak szeretnéd, és egy tanuló marad, egy bejelentkezéssel és közös eredményekkel. Oszd meg a kurzust egy csoporttal a kurzus <strong>Megosztás</strong> lehetőségéből, és megjelenik az A tanulásom oldalon mindenkinél, aki benne van.</p><p>A trénerek csoportonként követik a haladást és az osztályzatokat, ahogy a tanárok osztályonként. A begépelt nevekből álló csoport is működik — azoknak, akiknek nincs e-mail-címük, és a bejelentkezés helyett a nevüket választják.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Hordozhatják a tanulói oldalak a saját márkánkat?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Igen. Az Akadémia és a Tréner csomag esetén a tanulók által látott oldalak egyáltalán nem viselik a Puzzel nevét: a bejelentkezési oldal, az A tanulásom és a kurzusoldalak sem. Az <strong>Arculat</strong> alatt itt: [lms_settings_link] hozzáadhatsz egy nevet, egy logót és két színt — egy fő színt a gomboknak, linkeknek és haladássávoknak, valamint egy kiemelő színt a logód mögötti sávnak —, mindegyikhez a rajta lévő szövegszínnel. Egy kontrasztellenőrzés megmondja, olvasható-e a szöveg, és egy kattintással javítja.</p><p>A jelszót beállító vagy visszaállító e-mailek is a neved és a logód viselik; a mi címünkről küldjük őket. A trénereid oldala — a szerkesztő és az irányítópult — Puzzel marad.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Kitehetjük a tanulói oldalakat az intranetünkre vagy a saját weboldalunkra?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Igen. Az <strong>Arculat</strong> → <strong>A saját weboldaladon</strong> alatt add hozzá azokat az oldalakat, amelyek megjeleníthetik a tanulói oldalaidat: legfeljebb tízet, mindegyiket https://-szel kezdődő címként, elérési út és helyettesítő karakterek nélkül. Ezután kapsz egy kódot, amelyet beilleszthetsz az adott oldalba, és a tanulók anélkül jelentkeznek be és követik a kurzusaikat, hogy elhagynák azt.</p><p>Az e-mail-cím és jelszó használatával a bejelentkezés mindig működik a keretben. A Google és a Microsoft egy kis bejelentkezési ablakot nyit, amelyet néhány oldal blokkol, a Safari pedig újra bejelentkezést kérhet a tanulóktól, miután bezárták a böngészőt. Ne adj hozzá <code>sandbox</code> attribútumot a kódhoz: az megtöri a bejelentkezést.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Mi történik, ha valaki elhagyja a céget?",
	"help_a_academy_leave": "<p>A <strong>Kivétel ebből a csoportból</strong> eltávolít egy tanulót egyetlen csoportból, és megőrzi az eredményeit; visszatérnek, ha újra hozzáadod. Ami töröl, az a <strong>Törlés a listáról</strong> itt: [learners_link]: ez minden csoportból kiveszi, törli az eredményeit, beadásait és a visszajelzéseket, és a bejelentkezése megszűnik. A <strong>Kijelentkeztetés minden eszközön</strong> kijelentkezteti mindenhonnan, anélkül hogy bármit törölne.</p><p>A távozó tréner leválasztása itt történik: [teachers_link], és a fiókja felszabadul valaki másnak. Amit a megosztott gyűjteményben épített vagy megosztott, az az akadémiánál marad; ami a saját fiókjában van, az továbbra is az övé.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Osztályzatok a Google Classroomban és iskolai rendszerekben",
	"help_q_classroom_what": "Bekerülhetnek a pontszámok közvetlenül a Google Classroom-ba?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Igen. A <strong>Kiosztás osztályzattal</strong> egy tevékenységet feladatként tesz be az egyik Google Classroom-osztályodba. A diákjaid a Classroomból nyitják meg, az iskolai Google-fiókjukkal bejelentkezve játszanak a Puzzel.org-on, és amikor befejezik, a pontszámuk a saját beadott munkájukra kerül az osztálynaplódban.</p><p>A pontszámot a Puzzel.org szerverei számolják ki az általuk adott válaszok alapján, így a diák oldaláról nem módosítható. Ez egy fizetős csomag része, és csak olyan tevékenységeknél működik, ahol minden diáknak saját pontszáma van — lásd alább, mely tevékenységek osztályozhatók.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Hogyan kapcsolom össze a Google Classroomot, és hogyan osztok ki egy tevékenységet?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Nyisd meg a tevékenységet a szerkesztőben, és válaszd a <strong>Megosztás → Kiosztás osztályzattal</strong> lehetőséget. Az irányítópultodon ([account_dashboard_link]) a tevékenység <strong>⋯</strong> menüjében van.</p><p>Először nyomd meg a <strong>Google Classroom csatlakoztatása</strong> gombot, és jelentkezz be azzal a Google-fiókkal, amellyel tanítasz. A Google megkérdezi, mit tehet a Puzzel.org: pipáld be mindkét négyzetet — az osztályaidat, valamint az általad tanított osztályok tananyagát és osztályzatait. Ezután válaszd ki az osztályt, állítsd be a pontszámot és egy nem kötelező határidőt, majd nyomd meg a <strong>Feladat létrehozása</strong> gombot.</p><p>A Puzzel.org létrehozza helyetted a feladatot a Google Classroomban, a tevékenység nevével és a csatolt játéklinkkel. Egyszer kell csatlakoznod; utána a <strong>Kiosztás másik osztálynak</strong> ugyanazt a tevékenységet teszi be a következő osztályba.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Mit látnak a diákjaim?",
	"help_a_classroom_students": "<p>A feladatot a Google Classroomban, benne a tevékenység linkjével. Amikor megnyitják, a Puzzel.org kéri, hogy jelentkezzenek be Google-lal — azzal az iskolai fiókkal, amely az osztályodban van —, mielőtt elkezdenék, hogy a pontszámuk visszataláljon hozzád. Aki más Google-fiókkal van bejelentkezve, azt még játék előtt értesítjük erről, nem utána.</p><p>Amikor végeznek, egy rövid üzenetet látnak arról, hogy a pontszámuk elküldve. Az osztálynaplódban az osztályzat a <strong>Nincs beadva</strong> felirat mellett jelenik meg: munkát csak egy diák adhat be, a Puzzel.org helyetted jár el, nem helyettük. Az osztályzat ettől még ugyanúgy számít; a diákok a Classroomban rányomhatnak a <strong>Kész jelölése</strong> gombra, ha szeretnéd, hogy rendezett legyen az oszlop.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Mely tevékenységeket oszthatom ki osztályzattal?",
	"help_a_classroom_types": "<p>A legtöbbet. A Quiz, a keresztrejtvény, a szövegkiegészítés, a szórejtvények, a csoportosítás, a sorrendrejtvény, a képfeliratozás, a hozzárendelés, a gépelésgyakorlás, a Sudoku és még sok más az egyes válaszok ellenőrzésével kap osztályzatot. A tanulókártyák akkor számítanak, ha a játékosok begépelik a válaszaikat, a Jeopardy pedig egyedül játszva.</p><p>Azoknál a tevékenységeknél, ahol a játékos dolgokat talál meg vagy helyez el — a Memory, a kirakó, a tolókirakó, a tárgykereső, a különbségkereső, a térlátás, a hullómondat, a szókereső és a Strands —, a Puzzel.org csak azt tudja megerősíteni, hogy a diák befejezte, az egyes lépéseket nem tudja ellenőrizni, így az osztályzat befejezésjelzésként működik. A párbeszédablak kiosztás előtt jelzi ezt.</p><p>Az együtt játszott tevékenységeknek — csapatok, kihívások, egy eszközön való közös játék, a Bingo, a kvartett, a társasjáték, a szerencsekerék — nincs diákonkénti pontszámuk, így nem oszthatók ki osztályzattal.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Mikor küldjük el a pontszámot, és mi történik, ha egy diák újra játszik?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>A pontszámot akkor küldjük el, amikor a diák próbálkozása véget ér: befejezte, megválaszolta a Quiz utolsó kérdését, lejárt az ideje, vagy kiesett. Egy félbehagyott próbálkozást nem küldünk el.</p><p>Ha egy diák újra játszik, a legjobb pontszáma számít: egy új pontszám csak akkor váltja fel az osztálynaplóban lévőt, ha magasabb. Ha csak egy próbálkozást szeretnél engedélyezni, kapcsold ki az újrapróbálkozást a tevékenység beállításaiban.</p><p>Egy pontszámot, amelyet nem sikerült elküldeni — mondjuk mert a Google átmenetileg nem volt elérhető —, automatikusan újraküldünk. A <strong>Kiosztás osztályzattal</strong> ablakban feladatonként látod, hány pontszámot küldtünk el sikeresen, és hánynál nem sikerült, az <strong>Újraküldés</strong> pedig újraküldi őket. Ha a Classroomban kézzel módosítasz egy osztályzatot, egy diák későbbi, jobb próbálkozása még mindig felülírhatja, ezért csak azután módosítsd az osztályzatokat, hogy az osztály befejezte a játékot.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "A Google szerint az iskolánknak jóvá kell hagynia a Puzzel.org-ot. Mit kell tennie az informatikai rendszergazdánknak?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>A Google Workspace for Education-t használó iskolák gyakran csak akkor engednek egy külső alkalmazást, ha azt egy rendszergazda jóváhagyta — tanárok és diákok esetében egyaránt. A leggyorsabb út: nyomd meg a <strong>Hozzáférés kérése</strong> gombot a Google képernyőjén, és a kérés eljut a rendszergazdátokhoz.</p><p>A rendszergazdátoknak a Google Admin konzolban: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, keresse meg az alábbi ügyfélazonosítót, válassza ki a <strong>Puzzel.org</strong>-ot, jelölje ki a szervezeti egységeket, és adjon hozzáférést a <strong>Google Sign-in</strong>-hez, valamint a két Classroom-hatókörhöz: <code>classroom.courses.readonly</code> és <code>classroom.coursework.students</code> (vagy jelölje megbízhatónak). Egyetlen alkalmazás fedi le mind a diákok bejelentkezését, mind a tanárok osztályzatszinkronizálását.</p><p>Ügyfélazonosító: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>A Puzzel.org soha nem kér osztálynévsort vagy más tananyagot. Hogy mit tárol, és meddig, az adatvédelmi tájékoztatóban olvasható.</p>",
	"help_q_lti_what": "Bekerülhetnek a pontszámok a Moodle-ba, a Canvasba vagy a saját iskolai rendszerünkbe?",
	"help_a_lti_what": "<p>Igen, ha az iskolád rendszere beszéli az LTI 1.3-at — a Moodle, a Canvas, a D2L Brightspace, a Schoology, a Blackboard Learn és az itslearning mind ilyen. Az iskolád egyszer csatlakoztatja a Puzzel.org-ot; ezután a tanár hozzáad egy tevékenységet egy kurzushoz a rendszeren belülről, a diákok ott nyitják meg Puzzel.org-bejelentkezés nélkül, és minden diák pontszáma a kurzus saját osztálynaplójába kerül.</p><p>A Moodle-t végig teszteltük. A többinél szólj, amikor az iskolád belevág, és együtt ellenőrizzük veled.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Hogyan csatlakoztatja a Moodle-rendszergazdánk a Puzzel.org-ot?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Egyszer, az egész oldalra vonatkozóan, öt lépésben:</p><ol><li>Nyisd meg: <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Illeszd be a <code>https://puzzel.org/lti/register</code> címet a <strong>Tool URL</strong> mezőbe, és nyomd meg az <strong>Add LTI Advantage</strong> gombot.</li><li>A megnyíló ablakban ellenőrizd, melyik Moodle csatlakozik, add meg az e-mail-címedet, amelyen elérhetünk, és nyomd meg a <strong>Csatlakoztatás</strong> gombot. Nincs szükség Puzzel.org-fiókra.</li><li>Vissza a Moodle-ban, nyomd meg az <strong>Activate</strong> gombot a Puzzel.org kártyáján.</li><li>Kattints a ceruzára azon a kártyán, és állítsd a <strong>Tool configuration usage</strong> mezőt erre: <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. E lépés nélkül a tanárok nem találják meg a Puzzel.org-ot, amikor tevékenységet adnak hozzá.</li></ol><p>A Puzzel.org csak azt kéri, hogy létrehozhasson egy osztálynapló-oszlopot a tanár által hozzáadott tevékenységekhez, és beírhassa bele a diákok pontszámait — nincs osztálynévsor, nincs más tananyag.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Hogyan csatlakoztatja a Canvas-adminunk a Puzzel.org-ot?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>A Canvasnak két különböző alkalmazásképernyője van, és a legtöbben először a régebbivel találkoznak. Az osztálynapló-kapcsolat az <strong>Apps</strong> alatt van beállítva, nem az External Apps alatt:</p><ol><li>Menj a következőre: <strong>Admin → a fiókod → Apps</strong>, majd a <strong>Manage</strong> fülön nyomd meg az <strong>Install a New App</strong> gombot.</li><li>Válaszd az <strong>LTI version 1.3</strong> lehetőséget, és állítsd az <strong>Install Method</strong> mezőt <strong>Dynamic Registration</strong> értékre.</li><li>Illeszd be a <code>https://puzzel.org/lti/register</code> címet, majd nyomd meg a Next gombot.</li><li>A megnyíló Puzzel.org-ablakban add meg az e-mail-címedet, amelyen elérhetünk, és nyomd meg a <strong>Csatlakoztatás</strong> gombot — nincs szükség Puzzel.org-fiókra.</li><li>Hagyd bekapcsolva a jogosultságokat, oszd meg a <strong>User's name only</strong> beállítást, kapcsold be azt az elhelyezést, amit a tanárok a tartalom kiválasztásához használnak, és telepítsd.</li></ol><p>Ehhez Canvas-fiókadminnak kell lenned, akinél megvan az “LTI Registrations - Manage” jogosultság. Ha a Canvas azt írja, hogy <strong>Invalid XML Configuration</strong>, az URL a régi LTI 1.1 képernyőre került (External Apps → + App → By URL), amely csak XML-fájlt fogad el. A teljes útmutató, a tanári lépések és az osztálynapló nélküli megoldás a [canvas_page_link] oldalon található.</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org a Canvasban",
	"help_q_lti_setup_other": "Canvast, Brightspace-t, Blackboardot, Schoologyt vagy itslearninget használunk. Hogyan csatlakozzunk?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p>A <strong>Canvas</strong> ugyanígy csatlakozik, a saját képernyőjén — a lépések a [canvas_page_link] oldalon találhatók. A <strong>D2L Brightspace</strong> szintén egyetlen URL-t kér: az adminod beilleszti a <code>https://puzzel.org/lti/register</code> címet a rendszer LTI 1.3 dinamikus regisztrációjába, megad egy kapcsolattartói e-mail-címet, és megerősíti.</p><p>A <strong>Blackboard Learn, Schoology és itslearning</strong> másképp regisztrálja az eszközt, egy listázáson keresztül, amit a Puzzel.org egyszer állít be mindegyikükkel. Ezt most az első érdeklődő iskolákkal csináljuk: küldd el nekünk az iskolád nevét és azt, melyik rendszert használjátok, és beállítjuk veled együtt. Az adminodnak szükséges URL-eket az irányítópultodon, a Csatlakoztatott alkalmazások alatt találod.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "A rendszergazdánk nem csatlakoztatta a Puzzelt. Hozzáadhatom a saját kurzusomhoz?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>A Canvasban igen — egy tanár az informatikai részleg közreműködése nélkül is hozzáadhatja a Puzzel.org-ot egyetlen kurzushoz. Ekkor megjelenik egy Puzzel.org gomb a kurzus szövegszerkesztőjében: nyomd meg, válassz az egyik tevékenységed közül, és bekerül az oldalba. A diákjaid bejelentkezés nélkül játszhatnak ott.</p><ol><li>A kurzusban nyisd meg a <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> menüt, és nyomd meg a <strong>+ App</strong> gombot.</li><li>Állítsd a <strong>Configuration Type</strong> mezőt erre: <strong>By URL</strong>.</li><li>Írd be a <code>Puzzel.org</code> nevet a <strong>Name</strong> mezőbe, a <strong>Consumer Key</strong> és a <strong>Shared Secret</strong> mezőt pedig hagyd üresen — a Puzzel.org nem használja őket.</li><li>Illeszd be a <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> címet a <strong>Config URL</strong> mezőbe, és nyomd meg a <strong>Submit</strong> gombot.</li></ol><p>Amit ez nem tesz meg, az a pontszámok küldése az osztálynaplóba. Az a fenti csatlakoztatás, amelyet minden rendszerben egy rendszergazda végez el — az ehhez szükséges linket az irányítópultodon, a Csatlakoztatott alkalmazások részében találod, és ott egy gombbal el is tudod küldeni neki e-mailben. Az általad önállóan hozzáadott tevékenységek azután is működnek, hogy csatlakoztatták az iskolát, és az attól kezdve hozzáadott tevékenységeid pontszámait is elküldjük.</p>",
	"help_q_lti_place": "Hogyan ad hozzá a tanár egy Puzzel-tevékenységet egy kurzushoz?",
	"help_a_lti_place": "<p>A kurzusban adj hozzá egy tevékenységet, válaszd a <strong>Puzzel.org</strong>-ot, majd a <strong>Tartalom kiválasztása</strong> lehetőséget. Jelentkezz be a Puzzel.org-ba, válaszd ki az egyik tevékenységedet, add meg, hány pontot ér, és hagyd bekapcsolva a <strong>Pontszámok küldése az osztálynaplóba</strong> beállítást. A rendszered magától létrehozza az osztálynapló-oszlopot.</p><p>A pontszámok küldése a tevékenységet birtokló fiók fizetős csomagjának a része. Enélkül a tevékenység továbbra is hozzáadódik a kurzushoz — csak osztályzat nélkül.</p>",
	"help_q_lti_students": "Mit látnak a diákok, és mikor érkezik meg a pontszám?",
	"help_a_lti_students": "<p>A diákok megnyitják a tevékenységet a kurzusukban, és azonnal elkezdhetik: az iskolai rendszerük megmondja a Puzzel.org-nak, kik ők, így nincs fiókot létrehozni, sem nevet beírni. A pontszám abban a pillanatban elmegy, amikor befejezik; ha újra játszanak, a legjobb pontszámuk számít.</p><p>Ha te magad, tanárként nyitod meg a tevékenységet, ugyanúgy játszhatsz, de a saját játékmenetedet nem küldjük el az osztálynaplóba.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Milyen diákadatokat kap és tárol a Puzzel.org az osztályzatokhoz?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Csak az, ami ahhoz kell, hogy a pontszám a megfelelő diák osztálynaplójába kerüljön, és csak akkor, ha a tanár elküldi a pontszámokat:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: az a Google-fiók, amellyel a diák bejelentkezik — a fiókazonosítója, neve és e-mail-címe —, hogy ellenőrizzük, az osztályban van-e, és hogy a pontszámot a saját beadott munkájára tegyük.</li><li><strong>Az iskolád saját rendszere (LTI)</strong>: az azonosító, amelyet a rendszer a diákhoz rendel, és — ha az iskola beállításai megosztják — a neve és e-mail-címe. Számára nem jön létre Puzzel.org-fiók.</li></ul><p>Minden diáknál megőrizzük ezt az azonosítót, azt, hova kerül a pontszáma, és az utoljára elküldött pontszámot; a nevét és e-mail-címét az eredményével együtt tároljuk, ugyanúgy, mint bármelyik bejelentkező játékosnál. Soha nem olvasunk osztálynévsort, más diákok adatait vagy más tananyagot, és az osztálynaplóba csak a pontszámot küldjük el, amit a szervereinken számítunk ki. A diák rekordja törlődik, amikor a tanár leállítja a tevékenység szinkronizálását, vagy törli azt; a már elküldött pontszámok megmaradnak az iskola osztálynaplójában.</p><p>Az iskola dönti el, mi történik a diákjai adataival, a Puzzel.org pedig az iskola megbízásából dolgozza fel őket. A teljes részletek itt olvashatók: [privacy_policy_link].</p>"
}
