{
	"help_kicker": "Ohjekeskus",
	"help_title": "Mitä tarvitset?",
	"help_intro": "Kirjoita muutama hakusana — tai selaa aiheittain.",
	"help_search_placeholder": "esim. vaihda tilini sähköpostiosoite",
	"help_topics_label": "Aiheet",
	"help_results_none": "Hakusi ei tuottanut osumia. Kokeile toista sanaa tai lähetä meille sähköpostia.",
	"help_contact_kicker": "Jäitkö jumiin?",
	"help_contact_title": "Lähetä vain sähköpostia",
	"help_contact_body": "Kerro sähköpostitse, mitä olit tekemässä ja mitä tapahtui sen sijaan — vastauksen saat suoraan siltä, joka sen rakensi.",
	"help_contact_button": "Lähetä sähköpostia: daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Tili",
	"help_q_create_without_account": "Voinko luoda aktiviteetin ilman tiliä?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Kyllä.</strong> Napsauta <strong>Luo aktiviteetti</strong>, valitse tyyppi ja aloita rakentaminen. Ei rekisteröitymistä, ei sähköpostia, ei mitään vahvistettavaa.</p><p>Se tallentuu oikeasti: aktiviteetti tallennetaan samalla tavalla kuin kenen tahansa muunkin, ja pelilinkki toimii jokaiselle, jolle sen lähetät. Tämä selain on ainoa tapa päästä takaisin muokkaamaan sitä — <strong>Säilytä työsi</strong> editorissa avaa listan kaikesta, mitä se pitää hallussaan.</p><p>Tili on ilmainen ja tuo mukanaan sen, mihin yksi selain ei pysty: muokkaamisen miltä tahansa laitteelta, tulokset pelaajiltasi ja aktiviteetit, jotka eivät katoa selaimen tietojen mukana. Luo tili samasta selaimesta, niin kaikki tähän mennessä rakentamasi tulee mukaan.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Onko Puzzel.org ilmainen?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Kyllä, jopa [free_activities] aktiviteettia.</strong> Ilmainen tili säilyttää [free_activities] aktiviteettia ja antaa käyttöösi tavallisen editorin — jokaisen aktiviteettityypin, ei mainoksia, ei kokeilua joka loppuu kesken.</p><p>Ilmaiset tilit pelaavat <strong>[free_sessions] pelikertaa kuukaudessa</strong>. Maksullinen paketti nostaa tätä rajaa ja tuo mukanaan maksulliset ominaisuudet: upottamisen, tulosten seurannan, ulkoasun ja esiasetukset, näkyvyysasetukset, ajastimet, useimmat moninpelitilat, AI-krediitit ja aktiviteettien kopioimisen. [pricing_options_link] näyttävät, mitä kukin paketti sisältää.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Käytän tilapäistä tiliä — missä aktiviteettini ovat?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Väliaikainen tili on se, mikä sinulla on ennen kirjautumista sisään. Itse aktiviteetit tallennetaan meidän puolellamme samalla tavalla kuin kenen tahansa muunkin — niiden pelilinkit toimivat jokaiselle, jolle ne lähetät — mutta tämä selain on ainoa paikka, jossa niitä voi muokata, ja sen tietojen tyhjentäminen katkaisee pääsyn niihin.</p><p><strong>Säilytä työsi</strong> editorissa avaa listan siitä, mitä tässä selaimessa on, ja tarjoaa mahdollisuuden säilyttää se. Luo tili samasta selaimesta, niin jokainen aktiviteetti tulee mukaan juuri sellaisena kuin se on.</p><p>[sign_in_link] tiliin, joka sinulla jo on, siirtää ne sen sijaan — kunhan ne kaikki mahtuvat. Ilmainen tili sisältää yhteensä [free_activities] aktiviteettia, joten jos kaikille ei ole tilaa, mitään ei siirretä ja ne jäävät selaimeen.</p><p>Kaksi asiaa hyvä tietää: toinen selain tai laite näyttää eri väliaikaisen tilin, ja väliaikaiseen tiliin jätetyt aktiviteetit poistetaan vuoden kuluttua.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Unohdin salasanani",
	"help_a_forgot_password": "<p>Avaa [sign_in_link] ja napsauta <strong>Unohtuiko?</strong> salasanakentän vierestä. Anna tilisi sähköpostiosoite, niin saat linkin uuden salasanan asettamiseen.</p><p>Se saapuu muutamassa minuutissa — tarkista roskapostikansio, jos et näe sitä.</p><p>Loitko tilin Googlella tai Microsoftilla? Silloin salasanaa ei ole nollattavana: käytä samaa painiketta päästäksesi takaisin sisään.</p>",
	"help_q_change_email": "Miten vaihdan nimeni, sähköpostiosoitteeni tai käyttöliittymän kielen?",
	"help_a_change_email": "<p>Ne kaikki löytyvät kohdasta [account_details_link]. Kentän vieressä oleva ✎ avaa sen, ja muutos tallentuu heti, kun vahvistat sen.</p><p>Nimesi, viestintäkielesi, tuotepäivitysten sähköpostit ja molemmat tallennusalueet vaihtuvat yhdessä vaiheessa. Sähköpostiosoitteesi ja salasanasi vaativat kaksi: kirjoitat uuden arvon ja vahvistat sitten kirjautumisesi, ennen kuin muutos astuu voimaan. Loitko tilin Googlella tai Microsoftilla? Silloin nämä kaksi hoidetaan siellä, eivätkä ne näy täällä.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Voinko kirjautua sisään Googlella tai Microsoftilla?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Kyllä — molemmat painikkeet ovat [sign_in_link], sähköposti- ja salasanalomakkeen vieressä.</p><p>Käytä sitä, jolla loit tilin: jos aktiviteettisi eivät ole siellä, missä odotit kirjautumisen jälkeen, syynä on lähes aina se, että ne ovat toisen menetelmän takana.</p><p>Myös pelaajasi voivat saada nuo painikkeet käyttöönsä: kytke ne päälle kohdasta <strong>Tulokset ja seuranta → Kirjautumistavat</strong>, kun muokkaat aktiviteettia.</p>",
	"help_q_delete_account": "Miten poistan tilini?",
	"help_a_delete_account": "<p>Avaa [account_details_link] ja valitse <strong>Poista tili</strong>. Vahvistat toimen salasanallasi (tai Googlen tai Microsoftin kautta), ja aktiviteettisi, kansiosi, tuloksesi, laskusi ja itse tili poistetaan.</p><p>Tämä on pysyvää — sitä ei voi kumota, eikä meille jää kopiota. Laskusi katoavat mukana, joten tallenna ne, joita vielä tarvitset. Jos haluat vain pitää tauon, tilin jättäminen käyttämättä ei maksa mitään.</p>",
	"help_cat_creating": "Aktiviteettien luominen",
	"help_q_how_create": "Miten luon aktiviteetin?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Luo aktiviteetti</strong> otsikkopalkissa avaa tyyppivalikon. Valitse yksi, niin olet editorissa.</p><p>Editori jakautuu kahtia: sisältösi vasemmalla, ja oikealla reaaliaikainen esikatselu, joka päivittyy sitä mukaa kuin kirjoitat. Se, mitä näet oikealla, on juuri sitä, minkä pelaajasi saavat.</p><p>Etkö ole varma, mikä tyyppi sopii oppituntiisi? [activities_link] sisältää pelattavan esimerkin jokaisesta.</p>",
	"help_q_how_edit": "Miten muokkaan jo tekemääni aktiviteettia?",
	"help_a_how_edit": "<p>Avaa [account_dashboard_link] ja napsauta aktiviteetin kohdalla <strong>Muokkaa</strong>.</p><p>Muutokset tallentuvat itsestään muutaman sekunnin välein — otsikkopalkissa lukee <em>Kaikki muutokset tallennettu</em>, kun ne ovat valmiit — ja ⌘S / Ctrl+S tallentaa heti, jos et halua odottaa.</p><p>Aktiviteetti on käytössä koko ajan, kun muokkaat sitä, joten pelaajat, jotka avaavat linkkisi muutoksen jälkeen, saavat uuden version.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Kuinka kauan aktiviteettini pysyy saatavilla?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Niin kauan kuin tilisi on olemassa. Aktiviteetit eivät vanhene, eikä tilauksen loppuminen poista niitä.</p><p><strong>Väliaikaisessa tilissä — sellaisessa, johon et koskaan kirjautunut sisään — olevat aktiviteetit poistetaan vuoden kuluttua.</strong> Kyseinen selain on myös ainoa tapa päästä takaisin muokkaamaan niitä, joten sen tietojen tyhjentäminen vie ne pois ulottuvilta aiemmin. Sisäänkirjautuminen siirtää ne tiliisi, ja siellä ne säilyvät.</p>",
	"help_q_how_copy": "Miten kopioin tai monistan aktiviteetin?",
	"help_a_how_copy": "<p>Avaa <strong>⋯</strong> aktiviteetin kohdalla [account_dashboard_link], tai <strong>Lisää valintoja</strong> editorissa, ja valitse <strong>Kopioi tämä aktiviteetti</strong>.</p><p><strong>Käytä tätä sisältöä uudelleen</strong> antaa sinulle toisen, oman aktiviteetin: tarkan kaksoiskappaleen tai samat sisällöt toiseen tyyppiin muutettuna — vastauksista tulee sanasokkelo, kysymyksistä yhdistelypelin kortteja. Oikealla oleva paneeli kertoo, mikä siirtyy mukana, ja nimeät kopion ennen kuin teet sen. Tämä puoli kuuluu maksullisiin paketteihin.</p><p><strong>Lähetä kopio jollekulle</strong> kutsuu toisen Puzzel.org-tilin sähköpostitse. Kutsu odottaa häntä myös hänen omalla hallintapaneelillaan, joten hänen ei tarvitse etsiä sähköpostia. Kun hän hyväksyy kutsun, aktiviteetti siirtyy hänen tililleen hänen omana kopionaan, eikä alkuperäisesi muutu. Tämä on ilmaista, mutta hänellä täytyy olla tili siinä osoitteessa, johon kutsut.</p>",
	"help_q_import_content": "Voinko liittää sanaluettelon tai lähettää taulukkolaskentatiedoston?",
	"help_a_import_content": "<p>Molemmat. Sisältöluettelosi yläpuolella oleva <strong>Tuo</strong> avaa kolme tapaa tuoda sisältöä:</p><ol><li><strong>Liitä luettelo</strong> — yksi merkintä per rivi. Puzzel arvaa erottimen vastauksen ja vihjeen väliltä, ja voit valita toisen, jos vihje sisältää sen.</li><li><strong>Taulukkolaskentatiedosto</strong> — pudota .xlsx-, .xls- tai .csv-tiedosto. Sarakkeesta 1 tulee vastaus, sarakkeesta 2 vihje, ja otsikkorivin voi ohittaa.</li><li><strong>Toisesta aktiviteetista</strong> — hae omista aktiviteeteistasi ja rastita haluamasi sisällöt.</li></ol><p>Näet esikatselun, jossa kaksoiskappaleet ja puuttuvat vihjeet on merkitty, ennen kuin mikään päätyy aktiviteettiisi, joten sekavan luettelon siistiminen etukäteen on helppoa.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Voiko Puzzel kirjoittaa sisällön puolestani?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Kyllä — <strong>AI-avustaja</strong> sijaitsee editorin vasemmassa sarakkeessa. Nimeä aihe (\"Euroopan joet, alakoulutaso\"), niin se täyttää listasi: vastauksia vihjeineen, käännösparit kahden kielen välillä tai quiz-kysymyksiä uskottavine väärine vastauksineen. Se osaa myös lukea PDF-tiedoston, Word-tiedoston tai valokuvan tehtävälomakkeesta ja muuttaa sen merkinnöiksi, tai luoda kuvan pulmapeliä varten, joka sellaista tarvitsee.</p><p>Se toimii krediiteillä: <strong>yksi krediitti per luontikerta</strong>, riippumatta siitä, kuinka monta merkintää syntyy. Kaksi vain silloin, kun se piirtää kuvan ja sitten muuttaa sitä — erojen etsinnän kaksi kuvaa yhdestä lauseesta — koska se on kaksi kierrosta mallilta. Jokainen maksullinen paketti täydentää saldosi kuukausittain, käyttämättömät krediitit siirtyvät eteenpäin, ja lisäpaketteja voi ostaa milloin tahansa. Saldosi ja jokainen aiempi kysely löytyvät hallintapaneelistasi kohdasta [ai_credits_link].</p><p>Mitä tahansa syntyykin, se on lähtökohta — jokainen merkintä pysyy muokattavana, ja voit luoda uudelleen tai korjata käsin.</p>",
	"help_q_folders": "Miten järjestän aktiviteettini?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] ryhmittelevät ne juuri niin kuin haluat — luokittain, aineittain, jaksoittain. Vedä aktiviteetti kansion päälle siirtääksesi sen, ja vedä kansio toisen päälle sisäkkäistääksesi sen.</p><p>Aktiviteettiluettelossasi kansiosuodatin rajaa kaiken yhteen ryhmään, ja haku löytää aktiviteetin nimellä, missä tahansa se sijaitseekin.</p>",
	"help_q_how_delete": "Miten poistan aktiviteetin?",
	"help_a_how_delete": "<p>Avaa [account_dashboard_link], napsauta aktiviteetin kohdalla <strong>⋯</strong> ja valitse <strong>Poista aktiviteetti</strong>.</p><p>Se on pysyvää, ja se vie mukanaan myös aktiviteetin tulokset. Jos haluat vain siirtää sen pois tieltä, kansioon siirtäminen säilyttää kaiken ennallaan.</p>",
	"help_cat_playing": "Pelaaminen ja jakaminen",
	"help_q_players_need_account": "Tarvitsevatko pelaajani tilin?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Ei. He avaavat linkkisi ja pelaavat — ei rekisteröitymistä, ei sovellusta, ei sähköpostiosoitetta.</p><p>Jos haluat tietää, kuka teki mitä, pyydät sitä itse kohdasta <strong>Tulokset ja seuranta → Kuka pelaa</strong>. Jokainen kenttä siellä on valinnainen, joten voit pyytää pelkän etunimen. Pelaajat voivat myös kirjautua sisään Googlella, Microsoftilla tai koulusi SSO:lla, jos se sopii sinulle paremmin.</p>",
	"help_q_share_activity": "Miten jaan aktiviteettini pelaajille?",
	"help_a_share_activity": "<p>Editorin <strong>Jaa</strong> antaa sinulle pelilinkin ja QR-koodin — koodi on nopein reitti dataprojektorille tai tehtäväpaperille. Kohdassa [account_dashboard_link] <strong>Kopioi pelilinkki</strong> tekee saman yhdellä napsautuksella.</p><p>Linkki toimii kaikille, joilla se on, myös puhelimissa ja tableteilla, eikä mitään tarvitse asentaa.</p><p>Haluatko aktiviteetin omalle verkkosivullesi tai LMS:ään linkin sijaan? Silloin tarvitset upotuskoodin — katso upottamista koskevat kysymykset alempana.</p>",
	"help_q_how_often": "Kuinka moni pelaaja voi pelata aktiviteettiani?",
	"help_a_how_often": "<p>Niin monta kuin pakettisi pelikerrat sallivat. Ilmaiset tilit saavat <strong>[free_sessions] kuukaudessa</strong>; maksulliset paketit alkavat 600:sta ja nousevat siitä ylöspäin. [pricing_options_link] sisältää laskurin, joka muuttaa lauseen \"120 oppilasta, 4 aktiviteettia kullekin\" paketiksi, joka sen kattaa.</p><p>Yksi pelikerta syntyy, kun yksi pelaaja avaa yhden aktiviteetin. Sama pelaaja, joka avaa sen uudelleen samana päivänä, ei lasketa kahdesti, eivätkä omat esikatselusi koskaan lasketa.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Mitä tapahtuu, kun pelikerrat loppuvat?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Kun 80 % rajastasi on täynnä, lähtee varoitussähköposti, jotta ehdit toimia ennen kuin mikään pysähtyy.</p><p>Rajan ylittyessä aktiviteettisi lakkaavat avautumasta uusille pelaajille ja näyttävät viestin, joka pyytää omistajaa päivittämään pakettia. Mitään ei poisteta — kaikki toimii taas heti, kun päivität paketin tai kun kuukausi vaihtuu.</p><p>Tämän kuukauden käyttösi näet pakettisi vieressä kohdassa [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Miten näen, kuka pelasi ja miten hän pärjäsi?",
	"help_a_who_completed": "<p>Kytke seuranta ensin päälle: editorissa <strong>Tulokset ja seuranta → Tulosten tallentaminen</strong>. Sen alla valitset, mitä pelaajilta kysytään ja näytetäänkö lopussa tulostaulu.</p><p>Sitten editorin <strong>Tulokset</strong> näyttää pistemäärät, ajat, suoritukset ja kysymykset, joissa pelaajat kompastelivat — reaaliajassa pelin aikana, jos kytket Live-päivitykset päälle. [results_link] hallintapaneelissasi kerää saman kaikista omistamistasi aktiviteeteista.</p><p>Vaikka kaikki rekisteröitymiskentät olisivat pois päältä, saat silti pistemäärät, ajat ja kysymyskohtaisen vaikeuden. Nimiä et vain saa.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Voivatko pelaajat jatkaa siitä, mihin jäivät?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Kyllä. Kytke editorissa, kohdassa <strong>Aika ja yritykset → Yritykset ja vastaukset</strong>, päälle <strong>Muista vastaukset käyntien välillä</strong>. Kun pelaaja avaa aktiviteetin uudelleen samassa selaimessa, hänen vastauksensa palautuvat sen mukana.</p><p>Uudelleenyritys ja vastausten tarkistus ovat kaksi riviä alempana, samassa paikassa.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Mitä moninpelivaihtoehtoja on tarjolla?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Neljä, ja ne sopivat eri tilanteisiin:</p><ol><li><strong>Haaste</strong> — sinä yhtä, kahta tai kolmea muuta vastaan samassa pulmapelissä, reaaliaikaisilla edistymispalkeilla. Lähes jokainen aktiviteettityyppi tukee sitä.</li><li><strong>Joukkueet</strong> — vastaukset synkronoituvat joukkueen kesken reaaliajassa, joten [crossword_link], [wordseeker_link] tai [jigsaw_link] ratkaistaan yhdessä.</li><li><strong>Vuorot</strong> — kunnollinen vuorottelu: [memory_link], [quartets_link] ja lautapelit.</li><li><strong>Pelinjohtajan tahdittama</strong> — sinä hallitset tahtia, ja kaikki pelaavat mukana yhtä aikaa, samaan tapaan kuin [bingo_link] toimii.</li></ol><p>Tämän asetat aktiviteettikohtaisesti editorin kohdassa <strong>Moninpeli</strong>. Joukkuepelikerta isännöidään suoraan hallintapaneelistasi kohdasta <strong>Isännöi joukkuepelikertaa</strong>, joka avaa pelinjohtajan konsolin liittymiskoodeineen. [multiplayer_page_link] käy läpi kaiken tämän.</p>",
	"help_q_print_activity": "Voinko tulostaa pulmapelin paperille?",
	"help_a_print_activity": "<p>Kyllä, niiden tyyppien kohdalla, joissa paperitulostus on järkevää. Editorissa <strong>Tulosta tyhjä</strong> antaa version, jonka pelaajat täyttävät, ja <strong>Lisää valintoja → Tulosta vastausavain</strong> ratkaistun version.</p><p>Ruudukkopulmat voi tallentaa myös kuvana — <strong>Lisää valintoja → Tallenna kuvana</strong> — jos haluat pudottaa sen tehtävämonisteeseen tai diaan.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org on estetty koulumme verkossa",
	"help_a_website_blocked": "<p>Jotkin kouluverkot luokittelevat Puzzel.orgin \"pelaamiseksi\" ja estävät sen palomuurilla, yleensä vain oppilailta.</p><p>IT-vastaavan pyytäminen sallimaan verkkotunnus toimii lähes aina: sivustoa katsomalla näkee opetuslähtöisen työkalun, jossa ei ole mainoksia, kolmannen osapuolen seurantaa eikä pelikauppaa taustalla. Jos hän haluaa yksityiskohdat kirjallisena, tässä on [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Tietosuoja",
	"help_q_data_tracking": "Mitä tietoja seuraatte minusta ja pelaajistani?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Mahdollisimman vähän.</strong> Ei Google Analyticsia, ei käyttäytymisen seurantaa, ei kolmannen osapuolen evästeitä. Mikään ei seuraa pelaajiasi verkossa.</p><ol><li>Sähköpostiosoitteesi ja salasanasi käsittelee <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, joten yksikään salasanasi ei ole Puzzel.org-palvelimella.</li><li>Aktiviteettisi tallennetaan, jotta niitä voi pelata, ja ne ovat tavoitettavissa vain arvaamattoman aktiviteettiavaimen kautta.</li><li>Tulokset tallennetaan vain, jos kytket seurannan päälle — maksullisen paketin ominaisuus — ja vain sinä näet ne.</li></ol><p>[privacy_policy_link] sisältää täyden version, ensin selkokielellä.</p>",
	"help_q_selling_data": "Myyttekö tietojani vai oppilaideni tietoja?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Ei.</strong> En kenellekään, en koskaan — en haluaisi olla siinä bisneksessä ollenkaan.</p><p>Työ, jonka sinä ja oppilaasi panette aktiviteettiin, on teidän omanne. Puzzel.orgissa ei ole mainoksia, ei taustalla toimivia datanvälittäjiä eikä analytiikkapakettia, joka hiljaa profiloi luokkaasi.</p>",
	"help_q_keep_private": "Miten pidän aktiviteetin yksityisenä?",
	"help_a_keep_private": "<p>Se on jo melko yksityinen: aktiviteeteista ei ole selattavaa hakemistoa, ja linkki sisältää avaimen, jota kukaan ei voi arvata.</p><p>Jos haluat varmistaa, ettei se koskaan näy julkisessa Puzzel.org-yleiskatsauksessa, aseta näkyvyydeksi <strong>Yksityinen</strong> kohdassa <strong>Tiedot ja näkyvyys → Kuka voi avata sen</strong> aktiviteettia muokatessasi.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Mitä pyydätte pelaajiani täyttämään?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Ei mitään, ellet erikseen pyydä sitä.</strong> Valitset kentät kohdassa <strong>Tulokset ja seuranta → Kuka pelaa</strong>, ja jokainen niistä on valinnainen:</p><ol><li>Nimi, etunimi, sukunimi</li><li>Sähköpostiosoite</li><li>Puhelinnumero</li><li>Oppilasnumero tai henkilöstönumero</li><li>Organisaation nimi</li><li>Maa ja luokka</li><li>Mitä tahansa muuta tietoa, jota haluat kysyä</li><li>Salasana, jos pelaajien pitäisi voida kirjautua takaisin sisään</li></ol><p>Pelaajat voivat myös kirjautua sisään Googlella, Microsoftilla tai SSO:lla sen sijaan, että kirjoittaisivat mitään.</p>",
	"help_q_storage_region": "Missä tietomme säilytetään? Voimmeko pitää ne Euroopassa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Kyllä. Jokaisella tilillä on kaksi erikseen asetettavaa aluetta, ja kumpikin voi olla Eurooppa tai Yhdysvallat:</p><ul><li><strong>Tiedostojen tallennusalue</strong> — missä lähettämäsi kuvat ja äänet säilytetään.</li><li><strong>Tietojen tallennusalue</strong> — missä tilisi, aktiviteettisi ja niiden tulokset sijaitsevat.</li></ul><p>Molemmat näkyvät kohdassa [account_details_link], ja molempia muutetaan siellä. Tietojen siirtäminen toiselle alueelle vaatii maksullisen paketin ja siirtää kaiken kerralla: tiedot kopioidaan ensin uudelle alueelle, sen jälkeen tilisi alkaa lukea uudelta alueelta, ja vasta sitten vanha kopio poistetaan — joten aktiviteettisi pysyvät koko ajan tavoitettavissa. Jo lähetetyt tiedostot toimivat täsmälleen kuten ennenkin, sillä tiedostoasetus koskee vain uusia lähetyksiä.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Maksut ja päivitykset",
	"help_q_account_no_upgrade": "Maksoin, mutta tilini on yhä vanhassa paketissa",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Päivitys tulee yleensä voimaan minuutin sisällä maksun onnistumisesta.</p><p>Jos näin ei ole käynyt, lähetä sähköpostia osoitteeseen <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> ja kerro maksun ajankohta sekä tilin sähköpostiosoite, niin korjaan asian käsin niin nopeasti kuin pystyn.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Onko maksuprosessi turvallinen?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Kyllä. Maksut kulkevat <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripen</a> kautta, joka on yksi suurimmista maksunvälittäjistä, omalla kassasivullaan.</p><p>Korttitietosi eivät koskaan kosketa Puzzel.org-palvelinta eikä niitä koskaan tallenneta tänne — niiden suojaaminen on Stripen koko liiketoiminta, ja se osaa sen huomattavasti paremmin kuin yhden hengen pulmasivusto koskaan osaisi.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Mitä maksutapoja voin käyttää?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Mitä tahansa Stripe tarjoaa maallesi, mikä yleensä tarkoittaa:</p><ul><li>Luotto- ja pankkikortti</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay ja Google Pay</li><li>iDEAL (Alankomaat), Bancontact (Belgia), Giropay (Saksa), EPS (Itävalta), Cartes Bancaires (Ranska), Przelewy24 (Puola)</li></ul><p>Yksi asia kannattaa tietää: jos kytket automaattisen uusimisen päälle, tarjolla ovat vain menetelmät, joita Stripe voi veloittaa itsenäisesti uudelleen — kertasiirto ei voi uusia tilausta.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Menetänkö ylimääräiset aktiviteettini, kun maksullinen pakettini päättyy?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Ei.</strong> Jokainen aktiviteetti pysyy tilissäsi niin kauan kuin haluat sen siellä olevan, ja se pelaa edelleen. Mitään ei poisteta.</p><p>Se, mikä loppuu, ovat maksulliset ominaisuudet — upottaminen, tulosten seuranta, ulkoasu ja esiasetukset, näkyvyysasetukset, ajastimet, useimmat moninpelitilat, AI-krediitit ja kopioiminen — sekä korkeampi pelikertaraja, joka palautuu ilmaiseen [free_sessions] kuukaudessa. Maksulliseen pakettiin kuuluvat asetukset palautuvat oletusarvoihinsa, joten aktiviteetti, joka oli yksityinen tai salasanan takana, on taas julkinen. Päivittäminen takaisin tuo kaiken välittömästi mukanaan.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Voinko päivittää parempaan pakettiin kesken tilausjakson?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Kyllä, milloin tahansa.</strong> Korkeampi pelikertaraja tulee voimaan heti, ja uusimispäiväsi pysyy samana — maksat vain kahden paketin välisen erotuksen, ja vain jäljellä olevalta ajalta nykyisessä jaksossasi. Jos automaattinen uusiminen on päällä, erotus veloitetaan tallennetulta kortiltasi ja lasku näyttää tarkan jaon; jos se ei ole päällä, maksat erotuksen kassalla kuten minkä tahansa muun maksun.</p><p>Vain yksi tavallista kiireisempi kuukausi? Lisää sen sijaan kertaluonteinen pelikertalisäys kohdasta [account_details_link]: 10 € / 12 $ per 1 000 lisäpelikertaa, voimassa seuraavan kuukauden ensimmäiseen päivään asti, mikään ei uusiudu.</p><p>Halvempaan pakettiin siirtyminen onnistuu myös, mutta se astuu voimaan heti eikä erotusta palauteta — tee se siis vasta pakettijaksosi lopussa.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Tarvitsemme laskun tai tarjouksen organisaatiollemme",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Lasku muodostuu automaattisesti jokaisesta maksusta. Avaa <strong>Kaikki laskut</strong> kohdassa [account_details_link] lukeaksesi sen ja tulostaaksesi sen tai tallentaaksesi sen PDF-tiedostona. Lisää koulusi tai yrityksesi nimi, osoite ja ALV-tunnus kohdassa [organisation_details_link], niin ne näkyvät jokaisessa laskussa, myös jo olemassa olevissa.</p><p>Tarvitsetko paperit ennen kuin voit maksaa? [generate_quote_link] samoilla tiedoilla ja käytä sitä ostotilaukseesi — maksu tulee myöhemmin.</p><p><strong>Maksaminen sekillä ei ole mahdollista</strong>, koska Puzzel.org ei toimi Yhdysvalloista käsin.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Olemme koulu — miten opettajatilit toimivat?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Koulupaketti maksaa tietyn määrän opettajatilejä. Kutsut kollegoita sähköpostitse kohdasta [teachers_link]; jokainen saa linkin, joka yhdistää hänen oman tilinsä kouluun, ja paikka varataan vasta, kun hän hyväksyy kutsun.</p><p>Jokaisella yhdistetyllä opettajalla on omat kuukausittaiset pelikertansa — niitä ei jaeta yhteisesti, joten yksi kiireinen kollega ei voi käyttää loppujen pelikertoja. Katkaise yhteys opettajaan, niin hänen aktiviteettinsa pysyvät hänellä; paikka vapautuu jollekulle toiselle.</p><p>Tarvitsetko lisää paikkoja? <strong>Muuta opettajatilejä</strong> hallintapaneelissasi vie sinut kassalle, ja hinta per tili laskee, mitä enemmän lisäät.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Mikään paketeista ei sovi tarpeisiimme",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Suurin osa erikoistarpeista on jo katettu liukusäätimillä. <strong>Lähettiläs</strong>-paketti lisää pelikertoja portaittain kaupalliseen käyttöön, ja <strong>Koulu</strong>-paketti lisää opettajatilejä samalla tavalla — jokainen porras maksaa hieman vähemmän kuin edellinen. Kokeile niitä kohdassa [pricing_options_link].</p><p>Odotatko yli 50 000 pelikertaa kuukaudessa tai jotain aidosti epätavallista? Lähetä sähköpostia osoitteeseen <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>, niin mietitään ratkaisu yhdessä.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Veloitatteko minua uudelleen automaattisesti?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Vain jos pyydät sitä. Automaattinen uusiminen on valinta, jonka teet kassalla, ei oletus, jota täytyy etsiä.</p><p>Kun se on päällä, pakettisi jatkuu keskeytyksettä ja Stripe veloittaa sinua jakson päättyessä. Kun se on pois päältä, tilaus jatkuu maksamasi jakson loppuun ja pysähtyy sitten — mitään ei veloiteta eikä mitään palauteta.</p><p>Voit kytkeä sen pois päältä milloin tahansa kohdassa [account_details_link], eikä se koskaan lyhennä jaksoa, jonka olet jo maksanut.</p>",
	"help_cat_embedding": "Upottaminen",
	"help_q_where_embed": "Mistä löydän upotuskoodin?",
	"help_a_where_embed": "<p>Editorissa: <strong>Lisää valintoja → Upotuskoodi</strong>. Saat itse koodinpätkän, leveyden ja korkeuden (tai täyden leveyden), koko näytön kytkimen sekä esikatselun siitä, miltä se näyttää sivullasi.</p><p>Liitä se mille tahansa sivulle, joka sallii iframet — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, oma HTML. Upotetussa aktiviteetissa ei ole Puzzelin otsikkoa, alatunnistetta eikä brändäystä.</p><p>Upottaminen on yksi maksullisten pakettien ominaisuuksista. Katso käytännön esimerkki kohdassa [embed_guide_link].</p>",
	"help_q_sample_embed": "Voinko kokeilla upotusta ennen tilaamista?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Toki — liitä tämä omalle sivullesi ja katso, miten se toimii mallissasi:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Tämä on oikea esimerkkisanaristikko, upotettuna täsmälleen samalla tavalla kuin oma aktiviteettisi olisi. Vaihda osoite siihen, jonka oma upotusnäyttösi antaa sinulle, kun olet rakentanut jotain.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Upotukseni näyttää koko Puzzel.org-sivun tai ei mitään",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Lähes aina pelilinkki on liitetty upotuslinkin sijaan. Pelilinkki on se, jonka ympärillä on Puzzel.org-otsikko ja alatunniste — hyvä jakamiseen, väärä upottamiseen.</p><p>Vaihda osoitteessa <code>/play</code> muotoon <code>/embed</code>, niin se sopii. Tai kopioi valmis koodinpätkä editorin kohdasta <strong>Lisää valintoja → Upotuskoodi</strong>, jossa se on jo oikein.</p><p>Upottaminen vaatii maksullisen paketin. Ilmaisella tilillä upotuslinkki näyttää aktiviteetin sijaan ilmoituksen, kun taas pelilinkki toimii edelleen.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Upotetussa aktiviteetissani on vierityspalkki",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Kolme asiaa korjaa lähes jokaisen tapauksen:</p><ol><li>Vähän vieritystilaa alareunassa pehmusteen takia: lisää iframeen <code>scrolling='no'</code>.</li><li>Aktiviteetti on aidosti kehystä korkeampi tai leveämpi: kasvata koodinpätkän <code>width</code>- ja <code>height</code>-arvoja, tai aseta leveydeksi 100 %.</li><li>Oma sivusi on rajoittava tekijä: jos iframen ympärillä oleva sarake on kapea, aktiviteetilla ei ole tilaa kasvaa. Leveämpi malli voittaa korkeamman iframen.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Miten upotan aktiviteetin Wixiin?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Moni käyttää Puzzel.orgia Wix-sivuston sisällä. Wixillä on omat ohjeensa tähän: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">sivuston tai widgetin upottaminen</a>.</p><p>Liitettävä koodinpätkä löytyy editorin kohdasta <strong>Lisää valintoja → Upotuskoodi</strong>.</p>",
	"help_link_account": "tilin tiedot",
	"help_link_dashboard": "hallintapaneelisi",
	"help_link_organisation": "organisaation tiedot",
	"help_link_pricing": "hinnoitteluvaihtoehdot",
	"help_link_quote": "Luo tarjous",
	"help_link_privacy": "tietosuojaseloste",
	"help_link_signin": "kirjaudu sisään",
	"help_link_activities": "Aktiviteettien yleiskatsaus",
	"help_link_ai": "Tekoälyavustaja",
	"help_link_folders": "Kansiot",
	"help_link_results": "Tulokset",
	"help_link_teachers": "Opettajat",
	"help_link_multiplayer": "moninpelisivu",
	"help_link_embed_guide": "upottaminen",
	"help_cta_body": "Palaa sitten asiaan — valitse aktiviteettityyppi ja jatka rakentamista. Jäitkö silti jumiin? Vastaamme tukisähköposteihin itse.",
	"help_cta_build": "Jatka rakentamista",
	"help_cta_contact": "Lähetä meille sähköpostia",
	"help_cta_title": "Ratkesiko ongelma?",
	"help_cat_library": "Aktiviteettikirjasto",
	"help_link_library": "aktiviteettikirjasto",
	"help_q_library_what": "Mikä aktiviteettikirjasto on?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] on paikka, jossa opettajat jakavat tekemiään aktiviteetteja muiden opettajien käyttöön. Selaa sitä aihepiirin, kielen, tason tai aktiviteettityypin mukaan. Jokaisen merkinnän on lisännyt sinne tarkoituksella sen tekijä; mikään ei tule listalle automaattisesti.</p><p>Et voi pelata aktiviteettia suoraan kirjastosta, ellei sen omistaja ole sallinut sitä. Sen sijaan <strong>kopioit</strong> sen omalle tilillesi, jolloin siitä tulee sinun omasi: muokkaa sitä, jaa sitä, seuraa tuloksia — aivan kuten itse tekemääsi aktiviteettia.</p>",
	"help_q_library_publish": "Miten lisään oman aktiviteettini kirjastoon?",
	"help_a_library_publish": "<p>Avaa <strong>⋯</strong> aktiviteetin kohdalla [account_dashboard_link], tai <strong>Lisää valintoja</strong> editorissa, ja valitse <strong>Julkaise kirjastoon</strong>.</p><p>Lomake kysyy nimeä, sisällön kieltä, yhdestä viiteen aihepiiriä, valinnaista tasoa ja kuvausta sekä nimeä, joka näytetään sen vieressä (jätä tyhjäksi pysyäksesi nimettömänä). Vahvista, että muut saavat kopioida ja muokata sitä ja että sinulla on oikeus jakaa se, ja valitse sitten <strong>Julkaise</strong>.</p><p>Aktiviteetissa täytyy olla tarpeeksi sisältöä, jotta sen pelaaminen kannattaa, ennen kuin se hyväksytään — Quiz tarvitsee kourallisen kysymyksiä, Memory kourallisen pareja. Kirjastosta ottamiasi kopioita ei voi julkaista uudelleen; alkuperäinen on jo siellä.</p><p><strong>Salli pelaaminen suoraan kirjastosta</strong> on oletuksena pois päältä. Kytke se päälle vain, jos olet valmis siihen, että vierailijat pelaavat alkuperäistä aktiviteettiasi: jokainen niistä pelikerroista lasketaan kuukausittaisista pelikerroistasi, aivan kuten jaetusta linkistä pelatut.</p>",
	"help_q_library_use": "Mitä tapahtuu, kun kopioin aktiviteetin kirjastosta?",
	"help_a_library_use": "<p>Kopio tulee tilillesi sisältöineen, asetuksineen ja ulkoasuineen. Alkuperäisen omistajan omat asetukset — tulosten seuranta, lopetusviesti sekä kehittäjä- ja moninpeliasetukset — eivät siirry mukaan, joten aloitat omasta, puhtaasta aktiviteetista. Myös kuvat ja äänet kopioituvat tallennustilaasi.</p><p>Siitä lähtien se on sinun: sillä pelatut pelikerrat lasketaan <strong>sinun</strong> tilillesi, eivät koskaan alkuperäisen tekijän, ja tulokset päätyvät hallintapaneeliisi. Kopio ei seuraa alkuperäiseen myöhemmin tehtyjä muutoksia.</p><p>Ilmaisella paketilla kopio vie yhden aktiviteettipaikoistasi, kuten mikä tahansa uusi aktiviteetti. Kopiointiin tarvitset tilin; pelaajat eivät koskaan tarvitse sitä.</p>",
	"help_q_library_remove": "Miten poistan aktiviteettini kirjastosta?",
	"help_cat_school_library": "Koulun kirjasto",
	"help_link_school_library": "Koulun kirjasto",
	"help_q_school_what": "Mikä koulun kirjasto on, ja kuka näkee mitä?",
	"help_a_school_what": "<p>Koulun kirjasto on yksi joukko aktiviteetteja ja kansioita, joista koko koulu työskentelee. Koulutili ottaa sen käyttöön kohdassa [teachers_link]; siitä lähtien jokainen kouluun yhdistetty opettaja näkee koulutilin aktiviteetit näkymässä [school_library_link] ja voi avata, muokata, pelata ja poistaa niitä sekä järjestää ne koulun kansioihin. Se perustuu luottamukseen: koulun sisällä kellään ei ole pelkkää katseluoikeutta.</p><p><strong>Omat</strong> aktiviteettisi pysyvät omina. Kukaan muu ei näe niitä, ellet siirrä jotakin koulun kirjastoon. Koulun aktiviteetin pelikerrat lasketaan koulun pelikertoihin, ei koskaan sinun omiisi — ja oman aktiviteettisi pelaaminen itse on ilmaista.</p><p>Kirjaston kytkeminen pois päältä vie opettajien pääsyn pois heti. Mitään ei poisteta: aktiviteetit pysyvät koulutilillä.</p>",
	"help_q_school_move": "Miten siirrän aktiviteetin omien aktiviteettieni ja koulun kirjaston välillä?",
	"help_a_school_move": "<p>Kaksi tapaa, sama lopputulos. Valitse aktiviteetin rivivalikosta <strong>Siirrä koulun kirjastoon</strong>, tai toisin päin <strong>Siirrä omiin aktiviteetteihin</strong>. Voit myös avata näkymän [folders_link]: ylhäällä näet kaksi juurta, “Omat kansiot” ja “Koulun kirjasto”. Vedä aktiviteetti toiseen juureen siirtääksesi sen toiselle puolelle, tai pidä sitä vetäessäsi hetki paikallaan ja pudota se suoraan johonkin sen kansioista.</p><p>Aktiviteetti säilyttää linkkinsä, joten kaikki jakamasi ja upottamasi pysyy toimivana. Se, mikä muuttuu, on omistaja: koululle siirron jälkeen jokainen yhdistetty opettaja voi muokata sitä; takaisin siirron jälkeen vain sinä. Aktiviteetti on aina täsmälleen jommassakummassa maailmassa, ei koskaan molemmissa. Kokonaista kansiota ei voi vielä siirtää — siirrä sen aktiviteetit yksitellen.</p>",
	"help_q_school_editing": "Voivatko kaksi opettajaa muokata samaa aktiviteettia yhtä aikaa?",
	"help_a_school_editing": "<p>Ei — tarkoituksella vain yksi kerrallaan. Kun avaat koulun aktiviteetin, joka on jo kollegalla auki, yläreunan palkki kertoo, kuka siinä on. Voit katsella, mutta mitään tekemiäsi muutoksia ei tallenneta ennen kuin hän poistuu. Heti kun hän sulkee aktiviteetin, palkki katoaa ja pääset muokkaamaan. Muokkaava kollega näkee rivin, joka kertoo sinun katselevan.</p><p>Jos joku on jättänyt aktiviteetin auki ja poistunut paikalta, palkki kertoo siitä minuutin tai parin kuluttua ja tarjoaa vaihtoehtoa <strong>Ota muokkaus haltuun</strong>. Hänen välilehtensä ei voi enää tallentaa siitä hetkestä lähtien, joten mitään ei kirjoiteta päälle.</p><p>Jokainen koulun aktiviteetti näyttää listassa myös, kuka sitä muokkasi viimeksi ja milloin.</p>",
	"help_q_school_leave": "Mitä tapahtuu, kun opettaja lähtee koulusta tai koulu lopettaa?",
	"help_a_school_leave": "<p>Kun opettaja irrotetaan koulusta tai hän lähtee itse, hänen pääsynsä koulun kirjastoon päättyy heti. Kaikki, mitä hän on rakentanut kirjaston <em>sisällä</em>, jää koululle; kaikki hänen omalla tilillään pysyy hänen omanaan, aivan kuten ennenkin.</p><p>Kun koulun tilaus päättyy, koulun kirjaston kytkin katoaa, ja sen aktiviteetit ovat taas yksinkertaisesti koulutilin omia aktiviteetteja. Mitään ei poisteta, ja linkit toimivat edelleen.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Avaa sama valikko — <strong>⋯</strong> kohdassa [account_dashboard_link] tai <strong>Lisää valintoja</strong> editorissa — ja avaa aktiviteetin kirjastolomake: se on <strong>Kirjastomerkintä</strong> hallintapaneelissa ja <strong>Julkaise kirjastoon</strong> editorissa. Valitse sitten <strong>Poista kirjastosta</strong>. Se katoaa kirjastosta heti.</p><p>Kopiot, jotka muut opettajat ovat jo tehneet, pysyvät heidän omanaan — merkinnän poistaminen ei ulotu heidän tileihinsä. Aktiviteetin poistaminen kokonaan poistaa myös sen kirjastomerkinnän.</p><p>Jos muokkaat julkaistua aktiviteettia, avaa sama lomake ja tallenna se uudelleen päivittääksesi, mitä kirjasto näyttää.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurssit ja luokat",
	"help_link_courses": "Kurssit",
	"help_link_classes": "Luokat",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS -sivu",
	"help_q_lms_what": "Mitä kurssit ja luokat ovat?",
	"help_a_lms_what": "<p>Yhdessä ne muodostavat Puzzel LMS:n. <strong>Kurssi</strong> on oppitunti, jonka kirjoitat kuin asiakirjan — sivuja, joilla on tekstiä, kuvia, videota, ääntä, taulukoita ja kaavoja — ja Puzzel-aktiviteettisi pudotettuna juuri oikeisiin kohtiin. Oppilaat lukevat ja pelaavat sen läpi yhdellä linkillä.</p><p><strong>Luokka</strong> on lista oppilaidesi nimistä. Jaa kurssi luokalle, niin jokainen oppilas valitsee oman nimensä kerran; siitä lähtien näet oppilaittain, mitkä aktiviteetit he tekivät ja mitä he vastasivat. Oppilaat eivät koskaan tarvitse tiliä.</p><p>Löydät molemmat hallintapaneelistasi kohdista [courses_link] ja [classes_link]. [lms_link] näyttää, mitä oppilas näkee.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kuka voi käyttää kursseja ja luokkia?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurssit ja luokat kuuluvat Koulu-pakettiin ilman lisäkuluja: koulutili ja jokainen siihen yhdistetty opettaja voi rakentaa kursseja ja tehdä luokkia. Jokainen paketti säilyttää itse aktiviteetit.</p><p>Onko sinulla toinen maksullinen paketti? Pyydä ilmainen seitsemän päivän kokeilu kohdasta [lms_link]. Luemme jokaisen pyynnön itse ja lähetämme sähköpostia, kun kokeilu on auki. Jokainen tili voi kokeilla kerran, ja kokeilu koskee vain omaa tiliäsi — ei koulun kirjastoa eikä opettajapaikkoja.</p><p>Kun kokeilu tai Koulu-paketti päättyy, mitään ei poisteta. Et voi enää muokata kursseja tai luokkia, mutta julkaistut kurssit pysyvät auki ja oppilaat voivat jatkaa pelaamista.</p>",
	"help_q_lms_build": "Miten rakennan kurssin?",
	"help_a_lms_build": "<p>Valitse <strong>Uusi kurssi</strong> kohdassa [courses_link]. Kurssi avautuu editorissa, ja se, mitä näet, on juuri se, mitä oppilaasi näkevät. Kirjoita suoraan sivulle; lohkojen välissä oleva <strong>+</strong>-painike lisää tekstiä, otsikon, kuvan, videon, äänen, aktiviteetin, huomiolaatikon, kaavan, paljastuksen (kysymyksen, jonka vastaus on piilossa), taulukon tai erottimen. Kaikki tallentuu sitä mukaa kuin etenet.</p><p>Pidemmälle kurssille lisäät sivuja kohdasta <strong>Sisältö</strong>. Vedä sivu uuteen järjestykseen, tai vedä se oikealle sijoittaaksesi se toisen sivun sisään — niin syvälle kuin haluat.</p><p>Onko oppitunti jo Wordissa tai PDF-tiedostona? <strong>Tuo asiakirja</strong> muuttaa sen sivuiksi ja lohkoiksi, kuvat mukaan lukien, muutamalla AI-krediitillä. Tarkistat jokaisen lohkon ennen kuin mitään lisätään.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Mitä aktiviteeteilleni tapahtuu, kun lisään ne kurssille?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Ei mitään: kurssi viittaa aktiviteetteihisi, ei koskaan kopioi niitä. Muokkaa aktiviteettia, ja jokainen sitä käyttävä kurssi on ajan tasalla. Kurssin poistaminen ei koskaan poista sen aktiviteetteja tai niiden tuloksia.</p><p>Aktiviteetti pelataan oletuksena oppitunnin sisällä. Valitse lohkosta <strong>Omalla sivulla</strong>, jos haluat sen avautuvan koko näytölle sen sijaan; moninpeliaktiviteetit avautuvat aina omalle sivulleen.</p><p>Aktiviteetin omat asetukset pätevät myös kurssin sisällä, ja pelikerrat lasketaan mukaan aivan kuten jaetun linkin kautta pelattaessa. Kun kurssi on jaettu luokalle, tulokset tallennetaan aina oppilaan nimellä — vaikka aktiviteetti itse ei muuten seuraisi tuloksia.</p>",
	"help_q_lms_share": "Miten oppilaat avaavat kurssin?",
	"help_a_lms_share": "<p>Uusi kurssi on luonnos, jonka vain sinä voit avata. Valitse kurssista <strong>Jaa</strong> ja <strong>Julkaise</strong> se; sama ikkuna antaa sinulle linkin, QR-koodin ja luokka-PIN-koodin, jonka oppilaat kirjoittavat osoitteessa puzzel.org/join.</p><p>Ilman luokkaa kuka tahansa linkin saanut avaa kurssin ja pelaa ilman nimeä. Jos haluat tietää, kuka teki mitä, ota käyttöön jokin luokistasi samassa ikkunassa — oppilaat valitsevat silloin ensin nimensä.</p><p>Haluatko lukita itse oppitunnin? Ota käyttöön <strong>Pyydä salasana</strong> editorin <strong>Kurssi</strong>-valikossa. Oppilaat kirjoittavat sen kerran laitetta kohti. Salasana suojaa kurssisivun; sen aktiviteetit avautuvat silti omista linkeistään.</p>",
	"help_q_lms_names": "Tarvitsevatko oppilaat tilin?",
	"help_a_lms_names": "<p>Eivät. Tee luokka kohdassa [classes_link] ja liitä oppilaidesi nimet, yksi riville. Oppilaat näkevät vain etunimet; kun kahdella on sama etunimi, sukunimen ensimmäinen kirjain lisätään mukaan (”Daan W.”).</p><p>Kun oppilas avaa luokalle jaetun kurssin, hän napauttaa omaa nimeään kerran. Laite muistaa hänet siitä lähtien, ja kaikki hänen tuloksensa tallentuvat sen nimen alle. Jaetulla tabletilla <strong>etkö ole sinä?</strong> yläreunassa antaa seuraavan oppilaan valita oman nimensä.</p><p>Nimi voi olla käytössä yhdellä laitteella kerrallaan. Luokassa voi olla enintään 200 oppilasta.</p>",
	"help_q_lms_device": "Oppilas näkee viestin ”jo käytössä toisella laitteella”. Mitä nyt?",
	"help_a_lms_device": "<p>Joku on jo valinnut sen nimen toisella laitteella — usein oppilas itse, toisella tabletilla tai kannettavalla. Avaa luokka kohdasta [classes_link] ja valitse nimen vierestä <strong>Nollaa laite</strong>. Oppilas voi valita nimensä uudelleen heti, millä tahansa laitteella, ja kaikki hänen tuloksensa säilyvät. Vanha laite kirjataan ulos tunnin sisällä.</p><p>Loman jälkeen, kun tabletit vaihtuvat, tai kun selain on tyhjentänyt tietonsa, <strong>Nollaa kaikki laiteyhteydet</strong> tekee saman koko luokalle kerralla. Kenenkään tuloksiin ei kosketa.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Miten estän oppilaita napauttamasta toisen nimeä?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Useimmille luokille pelkkä nimiluettelo riittää. Jos ei riitä, avaa luokka ja vaihda kohtaa <strong>Miten oppilaat vahvistavat nimensä</strong>:</p><ul><li><strong>Jokaisen oppilaan valitsema salasana</strong> — oppilas valitsee salasanan ensimmäisellä kerralla ja kirjoittaa sen jokaisella uudella laitteella. Et näe salasanoja, mutta <strong>Nollaa salasana</strong> antaa oppilaan valita uuden.</li><li><strong>Kirjaudu Googlella</strong> tai <strong>Kirjaudu Microsoftilla</strong> — kouluille, joiden oppilailla on jo koulutili. Tili yhdistetään nimeen ensimmäisellä käynnillä, joten uusi laite ei vaadi nollausta. Voit sallia vain koulusi verkkotunnuksen osoitteet.</li></ul><p>Salasanalla tai koulutilillä oikea oppilas voi aina ottaa nimensä takaisin uudella laitteella itse.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Mistä näen, kuka teki mitä?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Valitse kurssista <strong>Edistyminen</strong> kohdassa [courses_link]: oppilaasi pystyriveillä, aktiviteetit vaakarivillä, ja jokaisesta näet, onko se valmis, aloitettu vai vielä pelaamatta. Lajittele nimen tai valmiusasteen mukaan, ja vaihda luokasta toiseen.</p><p>Napsauta oppilaan nimeä tai yksittäistä ruutua avataksesi hänen sivunsa, jossa näkyy kaikki, mitä hän vastasi — uusin yritys ensin. <strong>Edistyminen</strong> nimen vieressä luokassa näyttää saman kaikkien luokalle jaettujen kurssien osalta.</p><p>Haluatko oppilaan aloittavan alusta? <strong>Nollaa edistyminen</strong> hänen sivullaan tyhjentää hänen tuloksensa koko kurssilta tai yhdeltä sivulta; nimi ja laite säilyvät. Tulokset kuuluvat aktiviteetille, joten jos sama aktiviteetti on toisessa kurssissa, se nollautuu sielläkin.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Mitä tapahtuu, kun poistan oppilaan tai luokan?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Oppilaan poistaminen luokasta poistaa myös hänen tuloksensa luokalle jaetuilla kursseilla ja vapauttaa hänen laitteensa. Luokan poistaminen tekee saman jokaiselle sen oppilaalle. Kumpaakaan ei voi kumota. Kurssit itse säilyvät.</p><p>Jos haluat antaa oppilaalle uuden alun poistamatta häntä, käytä sen sijaan <strong>Nollaa edistyminen</strong> -toimintoa (katso yllä).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Voivatko oppilaat edetä sivujen läpi tietyssä järjestyksessä?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Kyllä. Ota käyttöön <strong>Sivut järjestyksessä</strong> editorin <strong>Kurssi</strong>-valikossa. Sivu avautuu silloin vasta, kun kaikki sitä edeltävillä sivuilla olevat aktiviteetit on tehty; lukitut sivut näkyvät sisällysluettelossa lukon kera ja kertovat oppilaalle, mitä pitää tehdä ensin. Sivu, jolla ei ole aktiviteetteja, ei koskaan pysäytä sen jälkeisiä sivuja.</p><p>Tämä tahdittaa luokkaa, eikä lukitse mitään pois käytöstä: aktiviteetit avautuvat silti omista linkeistään. Itse näet aina jokaisen sivun.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Voinko saada saman kurssin toisella kielellä?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Kyllä. Valitse kurssin <strong>⋯</strong>-valikosta <strong>Käännä kielelle…</strong> ja poimi jokin sivuston 23 kielestä. Saat uuden luonnoskurssin, jonka kaikki teksti on käännetty, ja jokainen sen aktiviteetti kopioidaan ja käännetään myös. Alkuperäinen säilyy ennallaan.</p><p>Kaksi kurssia ovat riippumattomia, kummallakin omat aktiviteettinsa ja tuloksensa. Se maksaa AI-krediittejä — ikkuna näyttää määrän ennen kuin aloitat.</p>",
	"help_q_lms_school": "Voivatko kollegat työskennellä saman kurssin parissa?",
	"help_a_lms_school": "<p>Kyllä, koulun kirjaston kautta. Kun koulu on ottanut sen käyttöön, [school_library_link] sisältää <strong>Kurssit</strong>- ja <strong>Luokat</strong>-näkymät aktiviteettien vierellä; jokainen yhdistetty opettaja voi muokata näitä kursseja ja jakaa niitä koulun luokille.</p><p>Siirrä oma kurssisi mukaan valitsemalla sen <strong>⋯</strong>-valikosta <strong>Siirrä koulun kirjastoon</strong>, tai ota se takaisin valinnalla <strong>Siirrä omiin kursseihin</strong>. Linkki pysyy toimivana, mutta luokat eivät siirry mukana: jaa kurssi jälkeenpäin uudelleen koulun luokille.</p><p>Kuten aktiviteeteissa, yksi opettaja muokkaa kerrallaan; kollega, joka avaa kurssin, näkee, kuka sitä muokkaa.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Arvosanat Google Classroomissa",
	"help_q_classroom_what": "Voivatko pistemäärät siirtyä suoraan Google Classroomiin?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Kyllä. <strong>Anna tehtäväksi arvosanoineen</strong> lisää aktiviteetin yhteen Google Classroom -luokkaasi tehtävänä. Oppilaasi avaavat sen Classroomista, pelaavat Puzzel.orgissa kirjautuneena koulunsa Google-tilillä, ja kun he lopettavat, heidän pistemääränsä ilmestyy heidän omaan palautukseensa arvosanataulukossasi.</p><p>Pistemäärä lasketaan Puzzel.orgin palvelimilla heidän antamistaan vastauksista, joten oppilas ei voi muuttaa sitä omalta puoleltaan. Se kuuluu maksulliseen pakettiin, ja se toimii vain aktiviteeteissa, joissa jokaisella oppilaalla on oma pistemääränsä — katso alta, mitkä aktiviteetit voi arvioida.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Miten yhdistän Google Classroomin ja annan aktiviteetin tehtäväksi?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Avaa aktiviteetti editorissa ja valitse <strong>Anna tehtäväksi arvosanoineen</strong> — se löytyy kohdasta <strong>Lisää vaihtoehtoja</strong>, kun palkki on täynnä. Kohdassa [account_dashboard_link] se on aktiviteetin <strong>⋯</strong>-valikossa.</p><p>Paina ensimmäisellä kerralla <strong>Yhdistä Google Classroom</strong> ja kirjaudu sisään sillä Google-tilillä, jolla opetat. Google kysyy, mitä Puzzel.org saa tehdä: rastita molemmat ruudut — luokkasi sekä niiden luokkien tehtävät ja arvosanat, joita opetat. Valitse sitten luokka, aseta pisteet ja valinnainen määräaika, ja paina <strong>Luo tehtävä</strong>.</p><p>Puzzel.org luo tehtävän Google Classroomiin puolestasi: se on nimetty aktiviteetin mukaan ja siihen on liitetty pelilinkki. Yhdistät kerran; sen jälkeen <strong>Anna tehtäväksi toiseen luokkaan</strong> lisää saman aktiviteetin seuraavaan luokkaan.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Mitä oppilaani näkevät?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Tehtävän Google Classroomissa, jossa on linkki aktiviteettiin. Kun he avaavat sen, Puzzel.org pyytää heitä kirjautumaan sisään Google-tilillä — sillä koulutilillä, joka on luokassasi — ennen kuin he aloittavat, jotta heidän pistemääränsä löytää tiensä takaisin. Jos joku on kirjautunut sisään toisella Google-tilillä, hänelle kerrotaan siitä ennen pelaamista, ei sen jälkeen.</p><p>Kun he lopettavat, he näkevät lyhyen viestin siitä, että heidän pistemääränsä on lähetetty. Arvosanataulukossasi arvosana näkyy kohdan <strong>Ei palautettu</strong> vieressä: vain oppilas voi palauttaa työn, ja Puzzel.org toimii sinun puolestasi, ei hänen. Arvosana lasketaan silti mukaan; oppilaat voivat painaa Classroomissa <strong>Merkitse valmiiksi</strong>, jos haluat sarakkeen näyttävän siistiltä.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Mitkä aktiviteetit voin antaa tehtäväksi arvosanoineen?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Suurin osa niistä. Quizit, sanaristikot, aukkotehtävät, sanapulmat, luokittelutehtävät, järjestystehtävät, nimikoitavat kuvat, yhdistelypelit, näppäilyharjoitukset, sudokut ja muut arvioidaan tarkistamalla jokainen vastaus. Kertauskortit lasketaan, kun pelaajat kirjoittavat vastauksensa, ja Jeopardy silloin, kun sitä pelataan yksin.</p><p>Aktiviteeteissa, joissa pelaaja etsii tai sijoittaa asioita — Memory, palapeli, liukupalapeli, piiloesinepeli, erokuvapeli, avaruudellinen hahmotus, pudonnut lause, sanasokkelo ja Strands — Puzzel.org voi vahvistaa, että oppilas suoritti aktiviteetin loppuun, mutta ei tarkistaa jokaista siirtoa, joten arvosana toimii suoritusmerkintänä. Valintaikkuna kertoo tästä ennen kuin annat tehtävän.</p><p>Yhdessä pelattavissa aktiviteeteissa — joukkueet, haasteet, samalla laitteella pelaaminen, bingo, kvartettipeli, lautapeli, onnenpyörä — ei ole oppilaskohtaista pistemäärää, joten niitä ei voi antaa tehtäväksi arvosanoineen.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Milloin pistemäärä lähetetään, ja entä jos oppilas pelaa uudelleen?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Pistemäärä lähetetään, kun oppilaan pelikerta päättyy: hän sai sen valmiiksi, vastasi quizin viimeiseen kysymykseen, aika loppui tai hänet pudotettiin pelistä. Kesken jäänyttä pelikertaa ei lähetetä.</p><p>Kun oppilas pelaa uudelleen, paras pistemäärä ratkaisee: uusi pistemäärä korvaa arvosanataulukossa olevan vain, jos se on parempi. Jos haluat sallia vain yhden yrityksen, kytke uusintayritykset pois päältä aktiviteetin asetuksista.</p><p>Pistemäärä, jota ei saatu lähetettyä — esimerkiksi Google oli hetken tavoittamattomissa — yritetään lähettää uudelleen automaattisesti. Kohdassa <strong>Anna tehtäväksi arvosanoineen</strong> näet tehtäväkohtaisesti, kuinka moni lähetettiin ja kuinka moni epäonnistui, ja <strong>Lähetä uudelleen</strong> lähettää ne uudelleen. Jos muutat arvosanaa käsin Classroomissa, oppilaan myöhempi ja parempi pelikerta voi silti korvata sen, joten muokkaa arvosanoja vasta, kun luokka on lopettanut pelaamisen.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google sanoo, että koulumme on hyväksyttävä Puzzel.org. Mitä IT-pääkäyttäjämme tekee?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Google Workspace for Education -kouluissa kolmannen osapuolen sovellus sallitaan usein vasta, kun pääkäyttäjä on hyväksynyt sen — sekä opettajille että oppilaille. Nopein reitti: paina <strong>Pyydä käyttöoikeutta</strong> Googlen näytöllä, ja pyyntö päätyy pääkäyttäjällenne.</p><p>Pääkäyttäjällenne, Google Admin-konsolissa: <strong>Turvallisuus → Pääsy- ja tietohallinta → API-hallinta → Sovellusten käytönhallinta → Määritetyt sovellukset → Määritä uusi sovellus</strong>, etsi alla oleva asiakastunnus, valitse <strong>Puzzel.org</strong>, valitse organisaatioyksiköt ja anna sille pääsy kohteeseen <strong>Google-kirjautuminen</strong> sekä molempiin Classroom-laajuuksiin <code>classroom.courses.readonly</code> ja <code>classroom.coursework.students</code> (tai merkitse se luotetuksi). Yksi sovellus kattaa sekä oppilaiden kirjautumisen että opettajien arvosanojen synkronoinnin.</p><p>Asiakastunnus: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org ei koskaan pyydä luokkalistoja tai muuta kurssimateriaalia. Mitä se tallentaa ja kuinka pitkään, kerrotaan tietosuojaselosteessa.</p>"
}
