{
	"help_kicker": "Hjælpecenter",
	"help_title": "Hvad har du brug for?",
	"help_intro": "Skriv nogle nøgleord — eller gennemse efter emne.",
	"help_search_placeholder": "f.eks. skift e-mailen på min konto",
	"help_topics_label": "Emner",
	"help_results_none": "Intet matcher din søgning. Prøv et andet ord, eller send os en e-mail.",
	"help_contact_kicker": "Stadig i tvivl",
	"help_contact_title": "Send bare en e-mail",
	"help_contact_body": "Skriv, hvad du var i gang med, og hvad der skete i stedet — svaret kommer fra personen, der har bygget det.",
	"help_contact_button": "Send en e-mail til daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Konto",
	"help_q_create_without_account": "Kan jeg lave en aktivitet uden en konto?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ja.</strong> Klik på <strong>Lav aktivitet</strong>, vælg en type, og gå i gang med at bygge. Ingen oprettelse, ingen e-mail, intet at bekræfte.</p><p>Den gemmes for alvor: aktiviteten gemmes på samme måde som alle andres, og spillelinket virker for alle, du sender det til. Det, denne browser gemmer, er den eneste vej tilbage til at redigere den — <strong>Behold dit arbejde</strong> i editoren åbner listen over alt, den holder på.</p><p>En konto er gratis og tilføjer det, én browser ikke kan: redigering fra alle enheder, resultater fra dine spillere, og aktiviteter, der ikke forsvinder, når browserens data gør det. Opret en fra samme browser, og alt, du har bygget indtil nu, følger med.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Er Puzzel.org gratis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ja, for [free_activities] aktiviteter.</strong> En gratis konto rummer [free_activities] aktiviteter og giver dig den almindelige editor — alle aktivitetstyper, ingen reklamer, ingen prøveperiode, der udløber.</p><p>Gratis konti spiller <strong>[free_sessions] spillersessioner om måneden</strong>. En betalt plan hæver det tal og tilføjer de betalte funktioner: indlejring, resultatopfølgning, styling og forudindstillinger, synlighedsstyring, tidsure, de fleste flerspillertilstande, AI-kreditter og kopiering af aktiviteter. [pricing_options_link] viser, hvad hver plan dækker.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Jeg har en midlertidig konto — hvor er mine aktiviteter?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>En midlertidig konto er det, du har, før du logger ind. Selve aktiviteterne gemmes hos os på samme måde som alle andres — deres spillelinks virker for alle, du sender dem til — men denne browser er det eneste sted, de kan redigeres, og rydder du dens data, afsluttes sessionen.</p><p><strong>Behold dit arbejde</strong> i editoren åbner listen over, hvad der er i denne browser, med tilbuddet om at beholde det. Opret kontoen fra den samme browser, og hver aktivitet følger med, præcis som den er.</p><p>[sign_in_link] til en konto, du allerede har, flytter dem i stedet — så længe der er plads til dem alle. En gratis konto rummer i alt [free_activities] aktiviteter, så hvis der ikke er plads til dem alle, bliver ingen flyttet, og de bliver i browseren.</p><p>To ting at vide: en anden browser eller enhed viser en anden midlertidig konto, og aktiviteter, der bliver i en midlertidig konto, fjernes efter et år.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Jeg har glemt min adgangskode",
	"help_a_forgot_password": "<p>Åbn siden [sign_in_link], og klik på <strong>Glemt?</strong> ved siden af adgangskodefeltet. Opgiv e-mailadressen på din konto, så er et link til at vælge en ny adgangskode på vej.</p><p>Det kommer inden for et par minutter — tjek spammappen, hvis ikke.</p><p>Har du oprettet dig med Google eller Microsoft? Så er der ingen adgangskode at nulstille: brug samme knap til at komme ind igen.</p>",
	"help_q_change_email": "Hvordan ændrer jeg mit navn, min e-mailadresse eller sprog i brugerfladen?",
	"help_a_change_email": "<p>Det står alt sammen under [account_details_link]. ✎ ved siden af et felt åbner det, og ændringen gemmes, så snart du bekræfter den.</p><p>Dit navn, kommunikationssprog, e-mails om produktopdateringer og begge lagringsregioner ændres i ét trin. Din e-mailadresse og din adgangskode tager to: du skriver den nye værdi, og bekræfter derefter dit login, før den træder i kraft. Har du oprettet dig med Google eller Microsoft? Så håndteres de to dér og vises ikke her.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Kan jeg logge ind med Google eller Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ja — begge knapper sidder på siden [sign_in_link], ved siden af formularen med e-mail og adgangskode.</p><p>Brug den, du oprettede dig med: hvis dine aktiviteter ikke er, hvor du forventer, efter du er logget ind, er det næsten altid den anden metode, der holder på dem.</p><p>Dine spillere kan også få de knapper: slå dem til under <strong>Resultater & opfølgning → Login-metoder</strong>, mens du redigerer en aktivitet.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hvordan sletter jeg min konto?",
	"help_a_delete_account": "<p>Åbn [account_details_link], og vælg <strong>Slet konto</strong>. Du bekræfter med din adgangskode (eller via Google eller Microsoft), og dine aktiviteter, mapper, resultater, fakturaer og selve kontoen fjernes.</p><p>Det er permanent — der er ingen fortryd og ingen kopi gemt hos os. Dine fakturaer forsvinder med, så gem dem, du stadig har brug for, først. Vil du bare holde en pause, koster det intet at lade kontoen være.</p>",
	"help_cat_creating": "Lav aktiviteter",
	"help_q_how_create": "Hvordan laver jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Lav en aktivitet</strong> i headeren åbner typevælgeren. Vælg en, så er du i editoren.</p><p>Editoren er delt i to: dit indhold til venstre, en direkte forhåndsvisning til højre, der opdateres, mens du skriver. Det, du ser til højre, er præcis det, dine spillere får.</p><p>Ikke sikker på, hvilken type der passer til din time? [activities_link] har en spilbar eksempelaktivitet af hver.</p>",
	"help_q_how_edit": "Hvordan redigerer jeg en aktivitet, jeg allerede har lavet?",
	"help_a_how_edit": "<p>Åbn [account_dashboard_link], og klik på <strong>Redigér</strong> ved aktiviteten.</p><p>Ændringer gemmes automatisk hvert par sekunder — headeren viser <em>Alle ændringer gemt</em>, når det er gjort — og ⌘S / Ctrl+S gemmer med det samme, hvis du hellere vil slippe for at vente.</p><p>Aktiviteten er live, mens du redigerer den, så spillere, der åbner dit link efter en ændring, får den nye version.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Hvor længe er min aktivitet tilgængelig?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Så længe din konto findes. Aktiviteter udløber ikke, og et abonnement, der løber ud, fjerner dem ikke.</p><p><strong>Aktiviteter i en midlertidig konto — en, du aldrig har logget ind på — fjernes efter et år.</strong> Den browser er også den eneste vej tilbage til at redigere dem, så rydder du dens data, kommer de uden for rækkevidde tidligere. Logger du ind, flyttes de over i din konto, og der bliver de.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hvordan kopierer eller duplikerer jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_copy": "<p>Åbn <strong>⋯</strong> ved siden af aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>Flere valgmuligheder</strong> i editoren, og vælg <strong>Kopiér denne aktivitet</strong>.</p><p><strong>Genbrug dette indhold</strong> giver dig en ny aktivitet, der er din egen: en nøjagtig duplikat, eller de samme poster lavet om til en anden type — svar bliver til en ordsøgning, spørgsmål bliver til kortpar. Panelet til højre viser, hvad der følger med, og du navngiver kopien, før du laver den. Dette hører til på de betalte planer.</p><p><strong>Send en kopi til nogen</strong> inviterer en anden Puzzel.org-konto via e-mail. Invitationen venter også på dem på deres eget dashboard, så de ikke behøver at finde e-mailen. Når de accepterer, lander aktiviteten i deres konto som deres egen kopi, og dit eget eksemplar er urørt. Det er gratis, men de skal have en konto på den adresse, du inviterer.</p>",
	"help_q_import_content": "Kan jeg indsætte en ordliste eller uploade et regneark?",
	"help_a_import_content": "<p>Begge dele. <strong>Importér</strong> over din indholdsliste åbner tre måder at komme i gang på:</p><ol><li><strong>Indsæt en liste</strong> — én post pr. linje. Puzzel gætter skilletegnet mellem svaret og dets definition, og du kan vælge et andet, hvis en definition indeholder det.</li><li><strong>Regneark</strong> — slip en .xlsx-, .xls- eller .csv-fil. Kolonne 1 bliver svaret, kolonne 2 definitionen, og en overskriftsrække kan springes over.</li><li><strong>Fra en anden aktivitet</strong> — søg i dine egne aktiviteter, og markér de poster, du vil have.</li></ol><p>Du ser en forhåndsvisning, hvor dubletter og manglende definitioner er markeret, før noget lander i din aktivitet, så en rodet liste er let at rydde op i først.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Kan Puzzel skrive indholdet for mig?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ja — <strong>AI-assistenten</strong> sidder i editorens venstre kolonne. Angiv et emne (\"Europas floder, niveau for mellemtrinnet\"), så udfylder den din liste: svar med definitioner, oversættelsespar mellem to sprog, eller quizspørgsmål med troværdige forkerte svar. Den kan også læse en PDF, en Word-fil eller et foto af et opgaveark og gøre det til poster, eller generere et billede til en opgave, der har brug for et.</p><p>Den kører på kreditter: <strong>én kredit pr. generering</strong>, uanset hvor mange poster der kommer tilbage. Kun to, når den tegner et billede og derefter ændrer det — forskelsbilledets to billeder ud fra én sætning — fordi det er to forsøg med modellen. Hver betalt plan fylder din saldo op hver måned, ubrugte kreditter overføres, og ekstra pakker kan købes når som helst. Din saldo og alle tidligere forespørgsler ligger under [ai_credits_link] i dit dashboard.</p><p>Det, der kommer tilbage, er et udgangspunkt — hver post kan altid redigeres, og du kan regenerere eller rette i hånden.</p>",
	"help_q_folders": "Hvordan organiserer jeg mine aktiviteter?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] grupperer dem, som det passer dig — pr. klasse, pr. fag, pr. termin. Træk en aktivitet ind på en mappe for at flytte den, og træk en mappe ind på en anden for at lægge den ind under den.</p><p>Tilbage på din aktivitetsliste indsnævrer mappefilteret alt til én gruppe, og søgning finder en aktivitet på navn, uanset hvor den ligger.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hvordan sletter jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_delete": "<p>På [account_dashboard_link] åbner du <strong>⋯</strong> ved siden af aktiviteten og vælger <strong>Slet aktivitet</strong>.</p><p>Det er permanent, og det tager aktivitetens resultater med sig. Vil du bare have den væk fra vejen, holder en flytning til en mappe alt intakt.</p>",
	"help_cat_playing": "Spil & del",
	"help_q_players_need_account": "Skal mine spillere have en konto?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nej. De åbner dit link og spiller — ingen oprettelse, ingen app, ingen e-mailadresse.</p><p>Vil du gerne vide, hvem der gjorde hvad, beder du selv om det under <strong>Resultater & opfølgning → Hvem spiller</strong>. Hvert felt der er valgfrit, så du kan bede om et fornavn og intet andet. Spillere kan også logge ind med Google, Microsoft eller din skoles SSO, hvis det passer dig bedre.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hvordan deler jeg min aktivitet med spillere?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Del</strong> i editoren giver dig spillelinket og en QR-kode — koden er den hurtigste vej op på en projektor eller ned på et opgaveark. På [account_dashboard_link] gør <strong>Kopiér spillelink</strong> det samme med ét klik.</p><p>Linket virker for alle, der har det, også på telefoner og tablets, og der er intet at installere.</p><p>Vil du have aktiviteten inde i din egen hjemmeside eller LMS i stedet for bag et link? Det er indlejringskoden — se spørgsmålene om indlejring nedenfor.</p>",
	"help_q_how_often": "Hvor mange spillere kan spille min aktivitet?",
	"help_a_how_often": "<p>Så mange som din plans spillersessioner tillader. Gratis konti får <strong>[free_sessions] om måneden</strong>; betalte planer starter ved 600 og går opad derfra. Siden [pricing_options_link] har en beregner, der gør \"120 elever, 4 aktiviteter hver\" om til den plan, der dækker det.</p><p>Én session er én spiller, der åbner én aktivitet. Den samme spiller, der åbner den igen samme dag, tæller ikke to gange, og dine egne forhåndsvisninger tæller aldrig.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Hvad sker der, når jeg løber tør for spillersessioner?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Ved 80 % af din grænse sendes en advarsel via e-mail, så du kan nå at handle, før noget stopper.</p><p>Over grænsen holder dine aktiviteter op med at åbne for nye spillere og viser i stedet en besked om, at ejeren skal opgradere. Intet slettes — alt virker igen, i samme øjeblik du opgraderer, eller når måneden skifter.</p><p>Dit forbrug indtil videre denne måned står ved siden af din plan på [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hvordan ser jeg, hvem der har spillet, og hvordan det gik?",
	"help_a_who_completed": "<p>Slå opfølgning til først: i editoren, <strong>Resultater & opfølgning → Registrering af resultater</strong>. Under den vælger du, hvad spillerne skal spørges om, og om en rangliste vises til sidst.</p><p>Derefter viser <strong>Resultater</strong> i editoren scorer, tider, gennemførsel og hvilke spørgsmål der voldte problemer — live, mens de spiller, hvis du slår Live-opdateringer til. [results_link] i dit dashboard samler det samme på tværs af alle dine aktiviteter.</p><p>Med alle registreringsfelter slået fra får du stadig scorer, tider og sværhedsgrad pr. spørgsmål. Du får bare ikke navne.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Kan spillere fortsætte, hvor de slap?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ja. I editoren, under <strong>Tid &amp; forsøg → Forsøg &amp; svar</strong>, slår du <strong>Husk svar mellem besøg</strong> til. Når en spiller åbner aktiviteten igen i samme browser, kommer deres svar med tilbage.</p><p>Fornyet forsøg og svartjek er to rækker længere nede, samme sted.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Hvilke flerspillermuligheder findes der?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Fire, og de passer til forskellige rum:</p><ol><li><strong>Dyst</strong> — dig mod en til tre andre om den samme opgave, med fremdriftsbjælker i realtid. Næsten alle aktivitetstyper understøtter det.</li><li><strong>Hold</strong> — svar synkroniseres på tværs af holdet i realtid, så et [crossword_link], en [wordseeker_link] eller et [jigsaw_link] løses sammen.</li><li><strong>Ture</strong> — rigtig turtagning, til [memory_link], [quartets_link] og brætspil.</li><li><strong>Værtsstyret</strong> — du styrer tempoet, og alle spiller med samtidig, sådan som [bingo_link] virker.</li></ol><p>Du sætter dette op pr. aktivitet under <strong>Flerspiller</strong> i editoren. En holdsession er du vært for direkte fra dit dashboard med <strong>Vær vært for holdsession</strong>, som åbner værtskonsollen med deltagerkoden. [multiplayer_page_link] gennemgår det hele.</p>",
	"help_q_print_activity": "Kan jeg printe opgaven ud på papir?",
	"help_a_print_activity": "<p>Ja, for de typer, der giver mening på papir. I editoren giver <strong>Udskriv blank</strong> dig den version, spillerne udfylder, mens <strong>Flere muligheder → Udskriv facitliste</strong> giver dig den løste.</p><p>Gitteropgaver kan også gemmes som billede — <strong>Flere muligheder → Gem som billede</strong> — hvis du hellere vil sætte den ind i et opgaveark eller et slide.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org er blokeret på vores skolenetværk",
	"help_a_website_blocked": "<p>Nogle skolenetværk kategoriserer Puzzel.org som \"gaming\" og blokerer det med en firewall, som regel kun for eleverne.</p><p>Det virker næsten altid at bede din it-ansvarlige om at tillade domænet: et kig på siden viser et redskab, der sætter undervisning først, uden reklamer, uden tredjepartstrackere og uden en spilbutik bag facaden. Peg dem på [privacy_policy_link], hvis de vil have det på skrift.</p>",
	"help_cat_privacy": "Privatliv",
	"help_q_data_tracking": "Hvad sporer du om mig og mine spillere?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Så lidt som muligt.</strong> Ingen Google Analytics, ingen adfærdssporing, ingen tredjepartscookies. Intet følger dine spillere rundt på nettet.</p><ol><li>Din e-mail og adgangskode håndteres af <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, så ingen af dine adgangskoder ligger på en Puzzel.org-server.</li><li>Dine aktiviteter gemmes, så de kan spilles, og de kan kun tilgås via en aktivitetsnøgle, ingen kan gætte.</li><li>Resultater registreres kun, hvis du slår resultatopfølgning til — en funktion på betalte planer — og kun du kan se dem.</li></ol><p>[privacy_policy_link] har den fulde version, i almindeligt sprog først.</p>",
	"help_q_selling_data": "Sælger du mine data, eller mine elevers data?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nej.</strong> Ikke til nogen, aldrig — jeg vil helst slet ikke være i den branche.</p><p>Det arbejde, du og dine elever lægger i en aktivitet, er jeres. Der er ingen reklamer på Puzzel.org, ingen datamæglere bag kulisserne og ingen analysepakke, der stille og roligt laver en profil af din klasse.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hvordan holder jeg en aktivitet privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Den er faktisk ret privat i forvejen: der er intet gennemsøgeligt indeks over aktiviteter, og linket indeholder en nøgle, som ingen kan gætte.</p><p>Vil du være helt sikker på, at den aldrig dukker op i en offentlig Puzzel.org-oversigt, skal du sætte synligheden til <strong>Privat</strong> under <strong>Info &amp; synlighed → Hvem kan åbne den</strong>, mens du redigerer aktiviteten.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Hvad beder du mine spillere om at udfylde?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Intet, medmindre du selv beder om det.</strong> Du vælger felterne under <strong>Resultater &amp; opfølgning → Hvem spiller</strong>, og hvert eneste af dem er valgfrit:</p><ol><li>Navn, fornavn, efternavn</li><li>E-mailadresse</li><li>Telefonnummer</li><li>Elev-id eller medarbejder-id</li><li>Firmanavn</li><li>Land og klasse</li><li>Andre oplysninger, du gerne vil bede om</li><li>En adgangskode, hvis spillerne skal kunne logge ind igen</li></ol><p>Spillerne kan også logge ind med Google, Microsoft eller SSO i stedet for at skrive noget som helst.</p>",
	"help_q_storage_region": "Hvor gemmes vores data? Kan vi beholde dem i Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Ja. Hver konto har to regioner, som indstilles hver for sig, og begge kan være Europa eller USA:</p><ul><li><strong>Region for filer</strong> — hvor de billeder og lyde, du uploader, opbevares.</li><li><strong>Region for data</strong> — hvor din konto, dine aktiviteter og deres resultater ligger.</li></ul><p>Begge dele vises under [account_details_link], og begge ændres der. At flytte dine data til den anden region kræver en betalt plan og flytter alt på én gang: det kopieres først over, din konto begynder derefter at læse fra den nye region, og først da fjernes den gamle kopi — så dine aktiviteter er tilgængelige hele vejen igennem. Filer, der allerede er uploadet, bliver ved med at virke præcis som nu, fordi filindstillingen kun gælder for nye uploads.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Betaling & opgraderinger",
	"help_q_account_no_upgrade": "Jeg har betalt, men min konto er stadig på den gamle plan",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>En opgradering slår normalt igennem inden for et minut, efter betalingen er gennemført.</p><p>Er det ikke sket, så send en e-mail til <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> med tidspunktet for betalingen og den e-mailadresse, kontoen bruger, så retter jeg det manuelt så hurtigt, jeg kan.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Er betalingsprocessen sikker?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ja. Betalinger går gennem <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, en af de største udbydere af betalingsløsninger, der findes, på deres egen betalingsside.</p><p>Dine kortoplysninger rører aldrig en Puzzel.org-server og gemmes aldrig her — det er hele Stripes forretning at sikre dem, og de er markant bedre til det, end en enmandsopgaveside nogensinde ville være.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Hvilke betalingsmetoder kan jeg bruge?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Alt, hvad Stripe tilbyder for dit land, hvilket som regel betyder:</p><ul><li>Kredit- og betalingskort</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay og Google Pay</li><li>iDEAL (Holland), Bancontact (Belgien), Giropay (Tyskland), EPS (Østrig), Cartes Bancaires (Frankrig), Przelewy24 (Polen)</li></ul><p>Én ting er værd at vide: slår du automatisk fornyelse til, tilbydes kun de metoder, Stripe selv kan trække penge fra igen — en engangsoverførsel kan ikke forny et abonnement.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Mister jeg mine ekstra aktiviteter, når min betalte plan udløber?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nej.</strong> Hver aktivitet bliver i din konto, så længe du vil have den der, og den bliver ved med at kunne spilles. Intet bliver slettet.</p><p>Det, der stopper, er de betalte funktioner — indlejring, resultatopfølgning, styling og forudindstillinger, synlighedsstyring, tidsure, de fleste flerspillertilstande, AI-kreditter og kopiering — samt den højere sessionsgrænse, der falder tilbage til de gratis [free_sessions] om måneden. De indstillinger, der hører til en betalt plan, går tilbage til deres standardværdier, så en aktivitet, der var privat eller beskyttet med en adgangskode, er offentlig igen. Opgraderer du igen, kommer det hele straks tilbage.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Kan jeg opgradere midt i min plan?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ja, når som helst.</strong> Den højere sessionsgrænse gælder med det samme, og din fornyelsesdato bliver, hvor den er — du betaler kun forskellen mellem de to planer, og kun for den resterende tid i din nuværende periode. Med automatisk fornyelse slået til trækkes forskellen fra det kort, du har liggende, og fakturaen viser den præcise opdeling; er den slået fra, betaler du bare forskellen som ved enhver anden betaling.</p><p>Kun én usædvanlig travl måned? Tilføj i stedet en engangsopfyldning af sessioner fra [account_details_link]: 10 € / 12 $ pr. 1.000 ekstra sessioner, gyldig til den første dag i den næste måned, intet fornyes.</p><p>Det virker også at skifte til en billigere plan, men det træder i kraft med det samme, og forskellen refunderes ikke — så gem en nedgradering til slutningen af din periode.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Vi har brug for en faktura eller et tilbud til vores organisation",
	"help_a_invoice_quote": "<p>En faktura følger automatisk med hver betaling. Åbn <strong>Alle fakturaer</strong> under [account_details_link] for at læse en og printe den eller gemme den som PDF. Tilføj din skoles eller virksomheds navn, adresse og momsnummer under [organisation_details_link], så vises de på hver faktura, også dem, der allerede findes.</p><p>Har du brug for papirerne, før du kan betale? [generate_quote_link] med de samme oplysninger, og brug det til din indkøbsordre — betalingen kommer bagefter.</p><p><strong>Betaling med check er ikke mulig</strong>, da Puzzel.org ikke er baseret i USA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Vi er en skole — hvordan fungerer lærerkonti?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Et Skole-abonnement betaler for et fast antal lærerkonti. Du inviterer kolleger via e-mail fra [teachers_link]; hver af dem får et link, der forbinder deres egen konto med skolen, og en plads bruges først, når de accepterer.</p><p>Hver tilknyttet lærer har sine egne månedlige spillersessioner — de lægges ikke i én pulje, så en travl kollega ikke kan bruge resten op. Kobler du en lærer fra, bliver deres aktiviteter hos dem; pladsen frigives til en anden.</p><p>Brug for flere pladser? <strong>Skift lærerkonti</strong> i dit dashboard sender dig gennem betalingen, og prisen pr. konto falder, jo flere du tilføjer.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Ingen af planerne passer til det, vi har brug for",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>De fleste særlige behov er allerede dækket af skyderne. <strong>Ambassadør</strong>-planen tilføjer spillersessioner i trin til kommerciel brug, og <strong>Skole</strong>-planen tilføjer lærerkonti på samme måde — hvert trin koster lidt mindre end det forrige. Prøv dem på siden med [pricing_options_link].</p><p>Forventer du 50.000+ spillersessioner om måneden, eller noget helt særligt? Send en mail til <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>, så finder vi ud af noget sammen.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Trækker I automatisk penge fra mig igen?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Kun hvis du selv beder om det. Automatisk fornyelse er et valg, du træffer under betalingen, ikke en standard, du skal lede efter for at slå fra.</p><p>Er den slået til, fortsætter din plan uden pause, og Stripe trækker penge fra dig, når perioden slutter. Er den slået fra, kører abonnementet til slutningen af den periode, du har betalt for, og stopper så — intet trækkes, og intet refunderes.</p><p>Du kan altid slå den fra igen fra [account_details_link], og det forkorter aldrig den periode, du allerede har betalt for.</p>",
	"help_cat_embedding": "Indlejring",
	"help_q_where_embed": "Hvor finder jeg indlejringskoden?",
	"help_a_where_embed": "<p>I editoren: <strong>Flere muligheder → Indlejringskode</strong>. Du får selve koden, en bredde og højde (eller fuld bredde), en fuldskærmsknap og en forhåndsvisning af, hvordan den kommer til at sidde på din side.</p><p>Sæt den ind på en hvilken som helst side, der tillader iframes — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, dit eget HTML. Den indlejrede aktivitet har hverken Puzzel-header, -footer eller branding.</p><p>Indlejring er en af de betalte funktioner. Siden [embed_guide_link] viser, hvordan det ser ud i praksis.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kan jeg prøve en indlejring, før jeg abonnerer?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Klart — sæt dette ind på din egen side, og se, hvordan det opfører sig i din skabelon:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Det er et rigtigt eksempelkrydsord, indlejret præcis, som din egen aktivitet ville være det. Skift adressen ud med den, din egen indlejringsskærm giver dig, når du har lavet noget.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Min indlejring viser hele Puzzel.org-siden, eller slet ingenting",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Næsten altid er det spillelinket, der er sat ind i stedet for indlejringslinket. Spillelinket er det med Puzzel.org-header og -footer omkring — fint til deling, forkert til indlejring.</p><p>Skift <code>/play</code> i adressen ud med <code>/embed</code>, så passer det. Eller kopiér den færdige kode fra <strong>Flere muligheder → Indlejringskode</strong> i editoren, hvor den allerede er rigtig.</p><p>Indlejring kræver en betalt plan. På en gratis konto viser indlejringslinket en besked i stedet for aktiviteten, mens spillelinket bliver ved med at virke.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Min indlejrede aktivitet har en rullebar",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tre ting løser næsten alle tilfælde:</p><ol><li>Lidt scrollplads i bunden fra padding: tilføj <code>scrolling='no'</code> til iframen.</li><li>Aktiviteten er reelt højere eller bredere end rammen: sæt <code>width</code> og <code>height</code> op i koden, eller sæt bredden til 100%.</li><li>Din egen side er begrænsningen: er kolonnen omkring iframen smal, har aktiviteten ingen plads at vokse ind i. En bredere skabelon slår en højere iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hvordan indlejrer jeg i Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Mange kører Puzzel.org inde i en Wix-side. Wix har deres egen guide til det: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">indlejring af en side eller en widget</a>.</p><p>Koden, du skal sætte ind, finder du under <strong>Flere muligheder → Indlejringskode</strong> i editoren.</p>",
	"help_link_account": "kontooplysninger",
	"help_link_dashboard": "dit dashboard",
	"help_link_organisation": "organisationsoplysninger",
	"help_link_pricing": "priserne",
	"help_link_quote": "Få et tilbud",
	"help_link_privacy": "privatlivspolitikken",
	"help_link_signin": "logge ind",
	"help_link_activities": "Aktivitetsoversigten",
	"help_link_ai": "AI-assistance",
	"help_link_folders": "Mapper",
	"help_link_results": "Resultater",
	"help_link_teachers": "Lærere",
	"help_link_multiplayer": "flerspillersiden",
	"help_link_embed_guide": "indlejring",
	"help_cta_body": "Så kom tilbage til det — vælg en aktivitetstype, og fortsæt med at bygge. Stadig i tvivl? Vi svarer selv på supportmails.",
	"help_cta_build": "Fortsæt med at bygge",
	"help_cta_contact": "Send os en e-mail",
	"help_cta_title": "Er problemet løst?",
	"help_cat_library": "Aktivitetsbibliotek",
	"help_link_library": "aktivitetsbiblioteket",
	"help_q_library_what": "Hvad er aktivitetsbiblioteket?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] er stedet, hvor lærere deler aktiviteter, de har lavet, så andre lærere kan bruge dem. Gennemse det efter fag, sprog, niveau eller aktivitetstype. Hvert opslag er sat der med vilje af den, der har lavet det; intet bliver vist automatisk.</p><p>Du kan ikke spille en aktivitet direkte fra biblioteket, medmindre ejeren har slået det til. I stedet <strong>kopierer</strong> du den ind i din egen konto, hvor den bliver din: du kan redigere den, dele den og følge resultaterne — præcis som med en aktivitet, du selv har lavet.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hvordan tilføjer jeg min egen aktivitet til biblioteket?",
	"help_a_library_publish": "<p>Åbn <strong>⋯</strong> ud for aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>Flere muligheder</strong> i editoren, og vælg <strong>Udgiv til biblioteket</strong>.</p><p>Formularen beder om et navn, sproget indholdet er på, ét til fem fag, et valgfrit niveau og en beskrivelse samt navnet, der vises ved siden af (lad det stå tomt for at forblive anonym). Bekræft, at andre må kopiere og ændre den, og at du har lov til at dele den, og vælg så <strong>Udgiv</strong>.</p><p>En aktivitet skal have indhold nok til at være værd at spille, før den bliver godkendt — en quiz skal have en håndfuld spørgsmål, et Memory en håndfuld par. Kopier, du har taget fra biblioteket, kan ikke udgives igen; originalen er allerede der.</p><p><strong>Tillad at spille den direkte fra biblioteket</strong> er slået fra som standard. Slå den kun til, hvis du er indforstået med, at besøgende spiller din original: hver gang det sker, tæller det med i dine månedlige sessioner, præcis som med et delt link.</p>",
	"help_q_library_use": "Hvad sker der, når jeg kopierer en aktivitet fra biblioteket?",
	"help_a_library_use": "<p>En kopi lander i din konto med indholdet, opgaveindstillingerne og udseendet. Den oprindelige ejers egne indstillinger — resultatopfølgning, afslutningsbeskeden samt udvikler- og flerspillerindstillinger — bliver ikke overført, så du starter med en ren aktivitet, der er din egen. Billeder og lyd bliver også kopieret over i din opbevaringsplads.</p><p>Fra da af er den din: sessioner spillet på den tæller med i <strong>din</strong> konto, aldrig i den oprindelige ophavsmands, og resultaterne havner på dit dashboard. Kopien følger ikke med senere ændringer i originalen.</p><p>På en gratis plan bruger en kopi en af dine aktivitetspladser, ligesom enhver ny aktivitet. Du skal have en konto for at kopiere; det gælder ikke for spillerne.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hvordan fjerner jeg min aktivitet fra biblioteket igen?",
	"help_cat_school_library": "Skolebibliotek",
	"help_link_school_library": "Skolebibliotek",
	"help_q_school_what": "Hvad er skolebiblioteket, og hvem ser hvad?",
	"help_a_school_what": "<p>Skolebiblioteket er ét sæt aktiviteter og mapper, som en hel skole arbejder ud fra. Skolekontoen slår det til under [teachers_link]; fra da af ser alle lærere, der er tilsluttet skolen, skolekontoens aktiviteter i [school_library_link] og kan åbne, redigere, spille og slette dem samt lægge dem i skolens mapper. Det bygger på tillid: inde i en skole er der ingen medlemmer med kun læseadgang.</p><p>Dine <strong>egne</strong> aktiviteter forbliver dine egne. Ingen andre ser dem, medmindre du flytter en over i skolebiblioteket. Spil af en skoleaktivitet tæller med i skolens sessioner, aldrig i dine — og det er gratis selv at spille den.</p><p>Slår du biblioteket fra, mister lærerne adgangen med det samme. Intet bliver slettet: aktiviteterne bliver hos skolekontoen.</p>",
	"help_q_school_move": "Hvordan flytter jeg en aktivitet mellem mine egne aktiviteter og skolebiblioteket?",
	"help_a_school_move": "<p>To måder, samme resultat. I rækkens menu for en aktivitet vælger du <strong>Flyt til skolebiblioteket</strong>, eller omvendt <strong>Flyt til min konto</strong>. Eller åbn [folders_link]: øverst ser du to hovedmapper, “Mine mapper” og “Skolebibliotek”. Træk en aktivitet hen på den anden for at flytte den, eller hold musen over den, mens du trækker, og slip aktiviteten direkte i en af dens mapper.</p><p>Aktiviteten beholder sit link, så alt, du har delt eller indlejret, bliver ved med at virke. Det, der ændrer sig, er hvem der ejer den: efter en flytning til skolen kan alle tilsluttede lærere redigere den; efter en flytning tilbage kun dig. En aktivitet er altid i præcis én af de to verdener, aldrig begge. En hel mappe kan ikke flyttes over endnu — flyt aktiviteterne i den én ad gangen.</p>",
	"help_q_school_editing": "Kan to lærere redigere den samme aktivitet samtidig?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nej — kun én ad gangen, med vilje. Når du åbner en skoleaktivitet, som en kollega allerede har åben, viser en bjælke øverst, hvem der er i gang med den. Du kan kigge dig omkring, men intet af det, du ændrer, bliver gemt, før de forlader den. I det øjeblik de lukker aktiviteten, forsvinder bjælken, og du redigerer. Kollegaen, der redigerer, ser en linje, der fortæller dem, at du kigger med.</p><p>Har nogen ladet en aktivitet stå åben og er gået fra den, siger bjælken det efter et minuts tid eller to og tilbyder <strong>Overtag redigeringen</strong>. Deres fane kan ikke længere gemme fra det tidspunkt, så intet bliver overskrevet.</p><p>Hver skoleaktivitet viser desuden på listen, hvem der sidst redigerede den, og hvornår.</p>",
	"help_q_school_leave": "Hvad sker der, når en lærer forlader skolen, eller skolen stopper?",
	"help_a_school_leave": "<p>Når en lærer bliver frakoblet skolen, eller selv forlader den, ophører deres adgang til skolebiblioteket med det samme. Alt, de har lavet <em>i</em> biblioteket, bliver hos skolen; alt i deres egen konto forbliver deres, præcis som før.</p><p>Når skoleabonnementet udløber, er skolebiblioteket ikke længere aktivt, og aktiviteterne i det bliver simpelthen skolekontoens egne aktiviteter igen. Intet bliver slettet, og links bliver ved med at virke.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Åbn den samme menu — <strong>⋯</strong> på [account_dashboard_link] eller <strong>Flere muligheder</strong> i editoren — og åbn aktivitetens biblioteksformular: den hedder <strong>Biblioteksopslag</strong> på dashboardet og <strong>Udgiv til biblioteket</strong> i editoren. Vælg derefter <strong>Fjern fra biblioteket</strong>. Den forsvinder fra biblioteket med det samme.</p><p>Kopier, andre lærere allerede har taget, forbliver deres; at fjerne opslaget rører ikke ved deres konti. Sletter du selve aktiviteten, fjernes opslaget også.</p><p>Redigerer du en udgivet aktivitet, kan du åbne den samme formular og gemme den igen for at opdatere det, biblioteket viser.</p>"
}
