{
	"help_kicker": "Centro de ajuda",
	"help_title": "De que precisas?",
	"help_intro": "Escreve algumas palavras-chave — ou navega por tema.",
	"help_search_placeholder": "por exemplo, mudar o e-mail da minha conta",
	"help_topics_label": "Temas",
	"help_results_none": "Nada corresponde à tua pesquisa. Tenta outra palavra ou envia-nos simplesmente um e-mail.",
	"help_contact_kicker": "Ainda com dúvidas",
	"help_contact_title": "Envia-nos um e-mail",
	"help_contact_body": "Conta o que estavas a fazer e o que aconteceu em vez disso — quem responde é a pessoa que criou isto.",
	"help_contact_button": "Enviar e-mail para daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Conta",
	"help_q_create_without_account": "Posso criar uma atividade sem conta?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Sim.</strong> Clica em <strong>Criar atividade</strong>, escolhe um tipo e começa a construir. Sem criares conta, sem e-mail, sem nada para confirmar.</p><p>Fica guardada a sério: a atividade é armazenada da mesma forma que qualquer outra, e a ligação de jogo funciona para todos a quem a enviares. O que este navegador guarda é a única forma de voltares a editá-la — <strong>Guarda o teu trabalho</strong> no editor abre a lista de tudo o que ele tem guardado.</p><p>Uma conta é gratuita e acrescenta o que um único navegador não consegue: editar a partir de qualquer dispositivo, resultados dos teus jogadores e atividades que não desaparecem quando os dados do navegador desaparecem. Cria uma a partir desse mesmo navegador e tudo o que já construíste vem com ela.</p>",
	"help_q_free_accounts": "O Puzzel.org é gratuito?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Sim, para [free_activities] atividades.</strong> Uma conta gratuita mantém [free_activities] atividades e dá-te acesso ao editor completo — todos os tipos de atividade, sem anúncios, sem período de teste que termina.</p><p>As contas gratuitas jogam <strong>[free_sessions] sessões de jogo por mês</strong>. Um plano pago aumenta esse número e acrescenta as funcionalidades pagas: a incorporação, o acompanhamento dos resultados, o estilo e as predefinições, os controlos de visibilidade, os cronómetros, a maioria dos modos multijogador, os créditos de IA e a cópia de atividades. Os [pricing_options_link] mostram o que cada plano cobre.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Estou numa conta temporária — onde estão as minhas atividades?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Uma conta temporária é o que tens antes de iniciares sessão. As próprias atividades são guardadas do nosso lado tal como as de qualquer outra pessoa — as suas ligações de jogo funcionam para todos a quem as enviares — mas este navegador é o único sítio onde podem ser editadas, e limpar os seus dados põe fim a esse acesso.</p><p><strong>Guarda o teu trabalho</strong> no editor abre a lista do que está neste navegador, com a opção de o manter. Cria a conta a partir desse navegador e cada atividade vem junto exatamente como está.</p><p>[sign_in_link] numa conta que já tenhas move-as, em vez disso — desde que caibam todas. Uma conta gratuita tem [free_activities] atividades no total, por isso, se não houver espaço para todas, nenhuma é movida e ficam no navegador.</p><p>Duas coisas a saber: outro navegador ou dispositivo mostra uma conta temporária diferente, e as atividades deixadas numa conta temporária são removidas ao fim de um ano.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Esqueci-me da palavra-passe",
	"help_a_forgot_password": "<p>Vai à página de [sign_in_link] e clica em <strong>Esqueceste-te?</strong>, ao lado do campo da palavra-passe. Dá-nos o endereço de e-mail da tua conta e segue uma ligação para definires uma nova palavra-passe.</p><p>Chega em poucos minutos — se não chegar, vê a pasta de spam.</p><p>Criaste a conta com a Google ou a Microsoft? Então não há palavra-passe para repor: usa esse mesmo botão para voltares a entrar.</p>",
	"help_q_change_email": "Como mudo o meu nome, endereço de e-mail ou idioma da interface?",
	"help_a_change_email": "<p>Está tudo em [account_details_link]. O ✎ ao lado de um campo abre-o, e a alteração fica guardada assim que a confirmas.</p><p>O teu nome, o idioma de comunicação, os e-mails de novidades do produto e as duas regiões de armazenamento mudam num só passo. O endereço de e-mail e a palavra-passe levam dois: escreves o novo valor e depois confirmas o teu início de sessão antes de ser aplicado. Criaste a conta com a Google ou a Microsoft? Então esses dois são tratados lá e não aparecem aqui.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Posso iniciar sessão com a Google ou a Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Sim â os dois botÃµes estÃ£o na pÃ¡gina de [sign_in_link], ao lado do formulÃ¡rio de e-mail e palavra-passe.</p><p>Usa o mÃ©todo com que criaste a conta: se as tuas atividades nÃ£o estiverem onde esperas depois de iniciares sessÃ£o, quase sempre Ã© o outro mÃ©todo que as tem.</p><p>Os teus jogadores tambÃ©m podem ter esses botÃµes: liga-os em <strong>Resultados e acompanhamento → MÃ©todos de inÃ­cio de sessÃ£o</strong> enquanto editas uma atividade.</p>",
	"help_q_delete_account": "Como elimino a minha conta?",
	"help_a_delete_account": "<p>Abre [account_details_link] e escolhe <strong>Eliminar conta</strong>. Confirmas com a tua palavra-passe (ou através da Google ou da Microsoft) e as tuas atividades, pastas, resultados, faturas e a própria conta são removidos.</p><p>Isso é permanente — não há como desfazer nem fica cópia nenhuma do nosso lado. As tuas faturas vão com ela, por isso guarda primeiro as de que ainda precisas. Se só queres uma pausa, deixar a conta quieta não custa nada.</p>",
	"help_cat_creating": "Criar atividades",
	"help_q_how_create": "Como crio uma atividade?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Criar atividade</strong>, no cabeçalho, abre o seletor de tipos. Escolhe um e estás no editor.</p><p>O editor tem duas metades: o teu conteúdo à esquerda e uma pré-visualização em direto à direita, que se redesenha à medida que escreves. O que vês à direita é exatamente o que os teus jogadores recebem.</p><p>Não sabes que tipo serve a tua aula? [activities_link] tem um exemplo jogável de cada um.</p>",
	"help_q_how_edit": "Como edito uma atividade que já criei?",
	"help_a_how_edit": "<p>Abre [account_dashboard_link] e clica em <strong>Editar</strong> na atividade.</p><p>As alterações guardam-se sozinhas de poucos em poucos segundos — o cabeçalho diz <em>Todas as alterações guardadas</em> quando estão feitas — e ⌘S / Ctrl+S guarda de imediato, se preferires não esperar.</p><p>A atividade está no ar enquanto a editas, por isso os jogadores que abrirem a tua ligação depois de uma alteração recebem a nova versão.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Durante quanto tempo a minha atividade fica disponível?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Enquanto a tua conta existir. As atividades não expiram, e uma subscrição que termina não as remove.</p><p><strong>As atividades numa conta temporária — uma em que nunca iniciaste sessão — são removidas ao fim de um ano.</strong> Esse navegador é também a única forma de voltares a editá-las, por isso limpar os seus dados torna-as inacessíveis mais cedo. Iniciar sessão move-as para a tua conta, e aí ficam guardadas.</p>",
	"help_q_how_copy": "Como copio ou duplico uma atividade?",
	"help_a_how_copy": "<p>Abre <strong>⋯</strong> ao lado da atividade em [account_dashboard_link], ou <strong>Mais opções</strong> no editor, e escolhe <strong>Copiar esta atividade</strong>.</p><p><strong>Reutilizar este conteúdo</strong> dá-te uma segunda atividade tua: um duplicado exato, ou as mesmas entradas transformadas noutro tipo — as respostas passam a uma sopa de letras, as perguntas a pares de cartões. O painel da direita diz o que transita, e dás um nome à cópia antes de a criares. Este lado faz parte dos planos pagos.</p><p><strong>Enviar uma cópia a alguém</strong> convida outra conta Puzzel.org por e-mail. O convite também fica à espera no painel dessa pessoa, por isso não tem de procurar o e-mail. Quando aceita, a atividade chega à conta dela como cópia própria e o teu original fica intacto. Isso é gratuito, mas é preciso haver uma conta no endereço que convidas.</p>",
	"help_q_import_content": "Posso colar uma lista de palavras ou carregar uma folha de cálculo?",
	"help_a_import_content": "<p>As duas coisas. <strong>Importar</strong>, por cima da tua lista de conteúdo, abre três caminhos:</p><ol><li><strong>Colar uma lista</strong> — uma entrada por linha. O Puzzel adivinha o separador entre a resposta e a definição, e podes escolher outro se uma definição o contiver.</li><li><strong>Folha de cálculo</strong> — larga aí um ficheiro .xlsx, .xls ou .csv. A coluna 1 passa a ser a resposta, a coluna 2 a definição, e uma linha de cabeçalho pode ser ignorada.</li><li><strong>De outra atividade</strong> — pesquisa nas tuas próprias atividades e assinala as entradas que queres.</li></ol><p>Vês uma pré-visualização com os duplicados e as definições em falta assinalados antes de seja o que for chegar à tua atividade, por isso uma lista desarrumada é fácil de arrumar primeiro.</p>",
	"help_q_ai_generate": "O Puzzel pode escrever o conteúdo por mim?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Sim — o <strong>assistente de IA</strong> está na coluna esquerda do editor. Indica um tema (\"Rios da Europa, nível do ensino básico\") e ele preenche a tua lista: respostas com definições, pares de tradução entre dois idiomas, ou perguntas de quiz com respostas erradas plausíveis. Também consegue ler um PDF, um ficheiro Word ou a fotografia de uma ficha de trabalho e transformar isso em entradas, ou gerar uma imagem para um quebra-cabeças que precise de uma.</p><p>Funciona a créditos: <strong>um crédito por geração</strong>, seja qual for o número de entradas que resultem. Só custa dois quando desenha uma imagem e depois a altera — as duas imagens do jogo das diferenças a partir de uma frase — porque isso são duas passagens pelo modelo. Todos os planos pagos reabastecem o teu saldo todos os meses, os créditos não usados transitam, e podes comprar pacotes extra a qualquer momento. O teu saldo e todas as pesquisas anteriores estão em [ai_credits_link], no teu painel.</p><p>O que resultar é apenas um ponto de partida — todas as entradas continuam editáveis, e podes gerar novamente ou corrigir à mão.</p>",
	"help_q_folders": "Como organizo as minhas atividades?",
	"help_a_folders": "<p>Usa [folders_link] para as agrupar como te der jeito — por turma, por disciplina, por período. Arrasta uma atividade para cima de uma pasta para a mover, e arrasta uma pasta para cima de outra para a aninhar lá dentro.</p><p>De volta à tua lista de atividades, o filtro de pastas reduz tudo a um grupo, e a pesquisa encontra uma atividade pelo nome, esteja ela onde estiver.</p>",
	"help_q_how_delete": "Como elimino uma atividade?",
	"help_a_how_delete": "<p>Em [account_dashboard_link], abre <strong>⋯</strong> ao lado da atividade e escolhe <strong>Eliminar atividade</strong>.</p><p>É permanente, e leva os resultados da atividade com ela. Se só a queres tirar do caminho, movê-la para uma pasta mantém tudo intacto.</p>",
	"help_cat_playing": "Jogar e partilhar",
	"help_q_players_need_account": "Os meus jogadores precisam de conta?",
	"help_a_players_need_account": "<p>NÃ£o. Abrem a tua ligaÃ§Ã£o e jogam â sem criar conta, sem aplicaÃ§Ã£o, sem endereÃ§o de e-mail.</p><p>Se quiseres mesmo saber quem fez o quÃª, Ã©s tu que o pedes em <strong>Resultados e acompanhamento → Quem estÃ¡ a jogar</strong>. Todos os campos aÃ­ sÃ£o opcionais, por isso podes pedir sÃ³ o primeiro nome. Os jogadores tambÃ©m podem iniciar sessÃ£o com a Google, a Microsoft ou o SSO da tua escola, se isso te der mais jeito.</p>",
	"help_q_share_activity": "Como partilho a minha atividade com os jogadores?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Partilha</strong>, no editor, dá-te a ligação de jogo e um código QR — o código é a via mais rápida para um projetor ou uma ficha. Em [account_dashboard_link], <strong>Copiar ligação de jogo</strong> faz o mesmo com um clique.</p><p>A ligação funciona para quem a tiver, também em telemóveis e tablets, e não é preciso instalar nada.</p><p>Queres a atividade dentro do teu próprio site ou LMS, em vez de atrás de uma ligação? Isso é o código de incorporação — vê as perguntas sobre incorporação mais abaixo.</p>",
	"help_q_how_often": "Quantos jogadores podem jogar a minha atividade?",
	"help_a_how_often": "<p>Tantas quantas as sessões de jogo do teu plano permitirem. As contas gratuitas têm <strong>[free_sessions] por mês</strong>; os planos pagos começam em 600 e sobem a partir daí. A página [pricing_options_link] tem uma calculadora que transforma \"120 alunos, 4 atividades cada\" no plano que cobre isso.</p><p>Uma sessão é um jogador a abrir uma atividade. O mesmo jogador a abri-la novamente no mesmo dia não conta duas vezes, e as tuas próprias pré-visualizações nunca contam.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "O que acontece quando acabam as minhas sessões de jogo?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>A 80% do teu limite sai um e-mail de aviso, para poderes agir antes de alguma coisa parar.</p><p>Passado o limite, as tuas atividades deixam de abrir para novos jogadores e mostram uma mensagem a pedir ao proprietário que mude para um plano superior. Nada é eliminado — tudo volta a funcionar assim que mudares de plano, ou quando virar o mês.</p><p>O que já usaste este mês está ao lado do teu plano em [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Como vejo quem jogou e como se saiu?",
	"help_a_who_completed": "<p>Liga primeiro o acompanhamento: no editor, <strong>Resultados e acompanhamento → Acompanhamento dos resultados</strong>. Por baixo escolhes o que pedir aos jogadores e se aparece uma classificaÃ§Ã£o no fim.</p><p>Depois, <strong>Resultados</strong>, no editor, mostra pontuaÃ§Ãµes, tempos, conclusÃµes e as perguntas que tramaram toda a gente â em direto, enquanto jogam, se ligares as AtualizaÃ§Ãµes em direto. [results_link], no teu painel, reÃºne o mesmo de todas as atividades que tens.</p><p>Com todos os campos de registo desligados continuas a ter pontuaÃ§Ãµes, tempos e a dificuldade por pergunta. SÃ³ nÃ£o ficas com nomes.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Os jogadores podem continuar de onde ficaram?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Sim. No editor, em <strong>Tempo e tentativas → Tentativas e respostas</strong>, ativa <strong>Guardar as respostas entre visitas</strong>. Quando um jogador reabre a atividade no mesmo navegador, as suas respostas voltam com ela.</p><p>As tentativas repetidas e a verificação de respostas estão duas linhas abaixo, no mesmo sítio.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Que opções de multijogador existem?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Quatro, e servem salas diferentes:</p><ol><li><strong>Desafio</strong> — tu contra um a três adversários no mesmo quebra-cabeças, com barras de progresso em direto. Quase todos os tipos de atividade o suportam.</li><li><strong>Equipas</strong> — as respostas sincronizam-se dentro da equipa em tempo real, por isso [crossword_link], [wordseeker_link] ou [jigsaw_link] resolvem-se em conjunto.</li><li><strong>Turnos</strong> — alternância a sério, para [memory_link], [quartets_link] e jogos de tabuleiro.</li><li><strong>Ritmo do anfitrião</strong> — tu controlas o ritmo e todos jogam ao mesmo tempo, como funciona [bingo_link].</li></ol><p>Configuras isto por atividade em <strong>Multijogador</strong>, no editor. Uma sessão de equipas é organizada diretamente do teu painel com <strong>Organizar sessão de equipas</strong>, que abre a consola do anfitrião com o código de entrada. Em [multiplayer_page_link] tens tudo isso explicado.</p>",
	"help_q_print_activity": "Posso imprimir o quebra-cabeças em papel?",
	"help_a_print_activity": "<p>Nos tipos que fazem sentido em papel, sim. No editor, <strong>Imprime em branco</strong> dá-te a versão que os jogadores preenchem e <strong>Mais opções → Imprime as soluções</strong> a versão resolvida.</p><p>Os quebra-cabeças em grelha também podem ser guardados como imagem — <strong>Mais opções → Guardar como imagem</strong> — se preferires colocá-los numa ficha de trabalho ou num diapositivo.</p>",
	"help_q_website_blocked": "O Puzzel.org está bloqueado na rede da nossa escola",
	"help_a_website_blocked": "<p>Algumas redes escolares arrumam o Puzzel.org na categoria \"jogos\" e bloqueiam-no na firewall, normalmente só para os alunos.</p><p>Pedir à pessoa da informática que autorize o domínio resulta quase sempre: basta olhar para o site para ver uma ferramenta pensada primeiro para o ensino, sem publicidade, sem rastreadores de terceiros e sem nenhuma loja de jogos por trás. Se quiserem os detalhes por escrito, envia-lhes esta ligação: [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Privacidade",
	"help_q_data_tracking": "O que registas sobre mim e sobre os meus jogadores?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>O mínimo possível.</strong> Sem Google Analytics, sem rastreadores de comportamento, sem cookies de terceiros. Nada segue os teus jogadores pela web fora.</p><ol><li>O teu e-mail e a tua palavra-passe são tratados pela <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, por isso nenhuma palavra-passe tua fica num servidor do Puzzel.org.</li><li>As tuas atividades são guardadas para poderem ser jogadas e só se chega a elas através de uma chave de atividade impossível de adivinhar.</li><li>Os resultados só são registados se ligares o acompanhamento — uma funcionalidade dos planos pagos — e só tu os vês.</li></ol><p>Em [privacy_policy_link] encontras a versão completa, primeiro em linguagem simples.</p>",
	"help_q_selling_data": "Vendes os meus dados ou os dados dos meus alunos?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Não.</strong> A ninguém, nunca — prefiro nem sequer andar nesse negócio.</p><p>O trabalho que tu e os teus alunos põem numa atividade é vosso. Não há publicidade no Puzzel.org, não há corretores de dados por trás e não há nenhum sistema de estatísticas a construir em silêncio um perfil da tua turma.</p>",
	"help_q_keep_private": "Como mantenho uma atividade privada?",
	"help_a_keep_private": "<p>Já é bastante privada: não existe nenhum índice de atividades que se possa percorrer e a ligação contém uma chave que ninguém consegue adivinhar.</p><p>Para teres a certeza de que nunca aparece numa listagem pública do Puzzel.org, define a visibilidade como <strong>Privada</strong> em <strong>Informação e visibilidade → Quem a pode abrir</strong> enquanto editas a atividade.</p>",
	"help_q_registration_fields": "O que pedes aos meus jogadores para preencherem?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nada, a não ser que o peças.</strong> Escolhes os campos em <strong>Resultados e acompanhamento → Quem está a jogar</strong> e todos eles são opcionais:</p><ol><li>Nome, nome próprio, apelido</li><li>Endereço de e-mail</li><li>Número de telefone</li><li>Número de aluno ou número de funcionário</li><li>Nome da empresa</li><li>País e turma</li><li>Qualquer outra informação que queiras pedir</li><li>Uma palavra-passe, se os jogadores tiverem de poder voltar a entrar</li></ol><p>Os jogadores também podem iniciar sessão com Google, Microsoft ou SSO em vez de escreverem seja o que for.</p>",
	"help_q_storage_region": "Onde são armazenados os nossos dados? Podemos mantê-los na Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Sim. Cada conta tem duas regiões, definidas em separado, e ambas podem ser a Europa ou os Estados Unidos:</p><ul><li><strong>Região de armazenamento dos ficheiros</strong> — onde ficam as imagens e os áudios que carregas.</li><li><strong>Região de armazenamento dos dados</strong> — onde vivem a tua conta, as tuas atividades e os respetivos resultados.</li></ul><p>Ambas aparecem em [account_details_link] e é aí que as alteras. Mudar os teus dados para a outra região exige um plano pago e move tudo de uma só vez: primeiro é tudo copiado, depois a tua conta passa a ler da nova região e só então a cópia antiga é apagada — por isso as tuas atividades continuam acessíveis do princípio ao fim. Os ficheiros já carregados continuam a funcionar exatamente como estão, porque a definição dos ficheiros só se aplica a novos carregamentos.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Pagamentos e mudanças de plano",
	"help_q_account_no_upgrade": "Paguei, mas a minha conta continua no plano antigo",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Uma mudança de plano costuma ficar ativa menos de um minuto depois de o pagamento passar.</p><p>Se isso não acontecer, escreve para <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> com a hora do pagamento e o endereço de e-mail da conta, e eu corrijo tudo à mão o mais depressa que conseguir.</p>",
	"help_q_payment_secure": "O processo de pagamento é seguro?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Sim. Os pagamentos passam pela <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, um dos maiores prestadores de pagamentos que existem, na página de pagamento deles.</p><p>Os dados do teu cartão nunca tocam num servidor do Puzzel.org nem ficam aqui guardados — protegê-los é o negócio inteiro da Stripe, e eles são bastante melhores nisso do que um site de quebra-cabeças feito por uma só pessoa.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Que métodos de pagamento posso usar?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Tudo o que a Stripe oferecer no teu país, o que normalmente significa:</p><ul><li>Cartão de crédito e de débito</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay e Google Pay</li><li>iDEAL (Países Baixos), Bancontact (Bélgica), Giropay (Alemanha), EPS (Áustria), Cartes Bancaires (França), Przelewy24 (Polónia)</li></ul><p>Há um pormenor que convém saber: se ligares a renovação automática, só aparecem os métodos que a Stripe consegue voltar a cobrar sozinha — uma transferência única não renova uma subscrição.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Perco as minhas atividades extra quando o meu plano pago termina?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Não.</strong> Todas as atividades permanecem na tua conta enquanto quiseres mantê-las lá, e continuam a poder ser jogadas. Nada é eliminado.</p><p>O que deixa de funcionar são as funcionalidades pagas — a incorporação, o acompanhamento dos resultados, o estilo e as predefinições, os controlos de visibilidade, os cronómetros, a maioria dos modos multijogador, os créditos de IA e a cópia — e o limite de sessões mais alto, que volta ao [free_sessions] gratuito por mês. As definições que pertencem a um plano pago voltam às predefinições, por isso uma atividade que estava privada ou protegida por palavra-passe volta a ficar pública. Mudar de plano novamente traz tudo de volta de imediato.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Posso mudar para um plano superior a meio do meu plano?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Sim, a qualquer altura.</strong> O limite de sessões mais alto aplica-se de imediato e a tua data de renovação fica onde está — pagas apenas a diferença entre os dois planos e só pelo tempo que falta no período atual. Com a renovação automática ligada, a diferença é cobrada no cartão que tens guardado e a fatura mostra a divisão exata; sem ela, fazes simplesmente o pagamento da diferença como em qualquer outra compra.</p><p>É só um mês invulgarmente cheio? Em vez disso, acrescenta um reforço único de sessões em [account_details_link]: 10 € / 12 $ por cada 1 000 sessões extra, válidas até ao primeiro dia do mês seguinte, sem nada a renovar.</p><p>Passar para um plano mais barato também funciona, mas produz efeito de imediato e a diferença não é devolvida — por isso guarda a descida de plano para o fim do teu período.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Precisamos de uma fatura ou de um orçamento para a nossa organização",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Cada pagamento é seguido automaticamente de uma fatura. Abre <strong>Todas as faturas</strong> em [account_details_link] para a leres e a imprimires ou guardares como PDF. Acrescenta o nome, a morada e o número de contribuinte da tua escola ou empresa em [organisation_details_link] e passam a aparecer em todas as faturas, incluindo as que já lá estão.</p><p>Precisas dos papéis antes de poderes pagar? [generate_quote_link] com os mesmos dados e usa-o para a tua nota de encomenda — o pagamento vem depois.</p><p><strong>Não é possível pagar por cheque</strong>, porque a Puzzel.org não é sediada nos EUA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Somos uma escola — como funcionam as contas de professor?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Uma subscrição Escola paga um determinado número de contas de professor. Convidas colegas por e-mail a partir de [teachers_link]; cada um recebe uma ligação que liga a conta dele à escola, e um lugar só fica ocupado quando aceitar.</p><p>Cada professor ligado tem as próprias sessões de jogo mensais — não são partilhadas, por isso um colega muito atarefado não consegue gastar as dos outros. Se desligares um professor, as atividades continuam com esse professor e o lugar fica livre para outra pessoa.</p><p>Precisas de mais lugares? <strong>Alterar as contas de professor</strong> no teu painel leva-te ao pagamento, e o preço por conta desce à medida que acrescentas mais.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Nenhum dos planos serve para o que precisamos",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>A maioria dos casos fora do comum já está coberta pelas barras deslizantes. O plano <strong>Embaixador</strong> acrescenta sessões de jogo por escalões para uso comercial e o plano <strong>Escola</strong> acrescenta contas de professor da mesma maneira — cada escalão custa um pouco menos do que o anterior. Experimenta-os na página [pricing_options_link].</p><p>Estás à espera de mais de 50 000 sessões de jogo por mês ou de algo genuinamente invulgar? Escreve para <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> e encontramos uma solução.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Vais cobrar-me outra vez automaticamente?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Só se o pedires. A renovação automática é uma escolha que fazes durante o pagamento, não uma predefinição que tens de andar à procura.</p><p>Com ela ligada, o teu plano continua sem interrupções e a Stripe cobra-te quando o período termina. Com ela desligada, a subscrição corre até ao fim do período que pagaste e depois para — não se cobra nada e não se devolve nada.</p><p>Podes voltar a desligá-la a qualquer momento em [account_details_link], e fazê-lo nunca encurta o período que já pagaste.</p>",
	"help_cat_embedding": "Incorporação",
	"help_q_where_embed": "Onde encontro o código de incorporação?",
	"help_a_where_embed": "<p>No editor: <strong>Mais opções → Código de incorporação</strong>. Recebes o próprio excerto de código, uma largura e uma altura (ou largura total), um interruptor de ecrã inteiro e uma pré-visualização de como vai ficar na tua página.</p><p>Cola-o em qualquer página que permita iframes — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, o teu próprio HTML. A atividade incorporada não leva cabeçalho, rodapé nem marca do Puzzel.</p><p>A incorporação é uma das funcionalidades dos planos pagos. A página [embed_guide_link] mostra como fica na prática.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Posso experimentar uma incorporação antes de subscrever?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Claro — cola isto na tua própria página e vê como se comporta no teu modelo:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>São umas palavras cruzadas de exemplo verdadeiras, incorporadas exatamente como seria a tua própria atividade. Troca o endereço pelo que o teu ecrã de incorporação te der depois de teres criado alguma coisa.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "A minha incorporação mostra a página inteira do Puzzel.org, ou não mostra nada",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Quase sempre foi colada a ligação de jogo em vez da ligação de incorporação. A ligação de jogo é a que tem o cabeçalho e o rodapé do Puzzel.org à volta — ótima para partilhar, errada para incorporar.</p><p>Muda <code>/play</code> no endereço para <code>/embed</code> e passa a encaixar. Ou copia o excerto já pronto em <strong>Mais opções → Código de incorporação</strong> no editor, que já vem certo.</p><p>A incorporação exige um plano pago. Numa conta gratuita, a ligação de incorporação mostra um aviso em vez da atividade, enquanto a ligação de jogo continua a funcionar.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "A minha atividade incorporada tem uma barra de deslocamento",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Há três coisas que resolvem quase todos os casos:</p><ol><li>Uma pequena folga em baixo por causa do espaçamento: acrescenta <code>scrolling='no'</code> ao iframe.</li><li>A atividade é mesmo mais alta ou mais larga do que a moldura: aumenta a <code>width</code> e a <code>height</code> no excerto de código ou define a largura para 100%.</li><li>A limitação é a tua própria página: se a coluna à volta do iframe for estreita, a atividade não tem para onde crescer. Um modelo mais largo vale mais do que um iframe mais alto.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Como incorporo no Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Muita gente usa o Puzzel.org dentro de um site Wix. O próprio Wix tem um guia para isso: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incorporar um site ou um widget</a>.</p><p>O excerto de código para colar vem de <strong>Mais opções → Código de incorporação</strong> no editor.</p>",
	"help_link_account": "dados da conta",
	"help_link_dashboard": "o teu painel",
	"help_link_organisation": "dados da organização",
	"help_link_pricing": "opções de preços",
	"help_link_quote": "Gerar um orçamento",
	"help_link_privacy": "política de privacidade",
	"help_link_signin": "iniciar sessão",
	"help_link_activities": "A visão geral das atividades",
	"help_link_ai": "Assistente de IA",
	"help_link_folders": "Pastas",
	"help_link_results": "Resultados",
	"help_link_teachers": "Professores",
	"help_link_multiplayer": "página do multijogador",
	"help_link_embed_guide": "incorporação",
	"help_cta_body": "Depois volta ao trabalho — escolhe um tipo de atividade e continua a construir. Continuas emperrado? Somos nós próprios que respondemos ao e-mail de apoio.",
	"help_cta_build": "Continuar a construir",
	"help_cta_contact": "Envia-nos um e-mail",
	"help_cta_title": "Problema resolvido?",
	"help_cat_library": "Biblioteca de atividades",
	"help_link_library": "a biblioteca de atividades",
	"help_q_library_what": "O que é a biblioteca de atividades?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] é onde os professores partilham atividades que criaram, para que outros professores as possam usar. Explora-a por disciplina, idioma, nível ou tipo de atividade. Cada entrada foi lá colocada de propósito por quem a criou; nada é listado automaticamente.</p><p>Não podes jogar uma atividade diretamente a partir da biblioteca, a não ser que o proprietário tenha ativado essa opção. Em vez disso, <strong>copias</strong> a atividade para a tua própria conta, onde passa a ser tua: editá-la, partilhá-la, acompanhar os resultados — exatamente como uma atividade que criaste.</p>",
	"help_q_library_publish": "Como adiciono a minha atividade à biblioteca?",
	"help_a_library_publish": "<p>Abre <strong>⋯</strong> ao lado da atividade em [account_dashboard_link], ou <strong>Mais opções</strong> no editor, e escolhe <strong>Publicar na biblioteca</strong>.</p><p>O formulário pede um nome, o idioma em que o conteúdo está, uma a cinco disciplinas, um nível e uma descrição opcionais, e o nome mostrado ao lado (deixa em branco para ficares anónimo). Confirma que outros podem copiar e alterar a atividade e que tens autorização para a partilhar, e depois <strong>Publicar</strong>.</p><p>Uma atividade precisa de conteúdo suficiente para valer a pena jogá-la antes de ser aceite — um quiz precisa de um punhado de perguntas, um Memory de um punhado de pares. As cópias que fizeste a partir da biblioteca não podem voltar a ser publicadas; o original já lá está.</p><p><strong>Permitir jogar diretamente a partir da biblioteca</strong> está desativado por predefinição. Ativa-o apenas se não te importares que os visitantes joguem o teu original: cada uma dessas partidas conta para as tuas sessões mensais, tal como uma ligação partilhada.</p>",
	"help_q_library_use": "O que acontece quando copio uma atividade da biblioteca?",
	"help_a_library_use": "<p>Uma cópia chega à tua conta com o conteúdo, as definições e o design. As definições próprias do proprietário original — o acompanhamento dos resultados, a mensagem final, as opções de programação e de multijogador — ficam para trás, por isso começas com uma atividade limpa e tua. As imagens e o áudio também são copiados para o teu próprio armazenamento.</p><p>A partir daí é tua: as sessões jogadas nela contam para a <strong>tua</strong> conta, nunca para a de quem a criou, e os resultados chegam ao teu painel. A cópia não acompanha alterações feitas mais tarde ao original.</p><p>Num plano gratuito, uma cópia conta para o limite de atividades do teu plano, tal como qualquer atividade nova. É preciso ter conta para copiar; os jogadores nunca precisam.</p>",
	"help_q_library_remove": "Como removo a minha atividade da biblioteca outra vez?",
	"help_cat_school_library": "Biblioteca da escola",
	"help_link_school_library": "Biblioteca da escola",
	"help_q_school_what": "O que é a biblioteca da escola, e quem vê o quê?",
	"help_a_school_what": "<p>A biblioteca da escola é um único conjunto de atividades e pastas a partir do qual toda a escola trabalha. A conta da escola ativa-a em [teachers_link]; a partir daí, todos os professores ligados a essa escola veem as atividades da conta da escola em [school_library_link] e podem abri-las, editá-las, jogá-las e eliminá-las, e arrumá-las nas pastas da escola. Assenta na confiança: dentro de uma escola não há membros só de leitura.</p><p>As tuas <strong>próprias</strong> atividades continuam a ser tuas. Mais ninguém as vê, a não ser que movas uma para a biblioteca da escola. As partidas de uma atividade da escola contam para as sessões da escola, nunca para as tuas — e jogá-la tu mesmo é gratuito.</p><p>Desativá-la retira de imediato o acesso dos professores. Nada é eliminado; as atividades ficam na conta da escola.</p>",
	"help_q_school_move": "Como movo uma atividade entre as minhas atividades e a biblioteca da escola?",
	"help_a_school_move": "<p>Duas formas, o mesmo resultado. No menu da linha de uma atividade, escolhe <strong>Mover para a biblioteca da escola</strong> ou, no sentido inverso, <strong>Mover para a minha conta</strong>. Ou abre [folders_link]: no topo vês duas raízes, “As minhas pastas” e “Biblioteca da escola”. Arrasta uma atividade para a outra raiz para a mover, ou paira sobre ela enquanto arrastas e larga a atividade diretamente numa das suas pastas.</p><p>A atividade mantém a mesma ligação, por isso tudo o que partilhaste ou incorporaste continua a funcionar. O que muda é quem é o dono: depois de mover para a escola, qualquer professor ligado pode editá-la; depois de mover de volta, só tu. Uma atividade está sempre exatamente num dos dois mundos, nunca nos dois. Ainda não é possível mover uma pasta inteira — move as atividades lá dentro uma a uma.</p>",
	"help_q_school_editing": "Dois professores podem editar a mesma atividade ao mesmo tempo?",
	"help_a_school_editing": "<p>Não — só uma pessoa de cada vez, e é de propósito. Quando abres uma atividade da escola que um colega já tem aberta, uma barra no topo diz quem está nela. Podes olhar à vontade, mas nada do que alterares é guardado até ele sair. Assim que ele fechar a atividade, a barra desaparece e passas a estar a editar. O colega que está a editar vê uma linha a avisar que estás a olhar.</p><p>Se alguém deixou uma atividade aberta e se afastou, a barra avisa disso ao fim de um ou dois minutos e oferece <strong>Assumir a edição</strong>. A partir desse momento, o separador dessa pessoa já não consegue guardar, por isso nada é substituído.</p><p>Cada atividade da escola também mostra, na lista, quem a editou pela última vez e quando.</p>",
	"help_q_school_leave": "O que acontece quando um professor sai da escola, ou a escola termina?",
	"help_a_school_leave": "<p>Quando um professor é desligado da escola, ou sai por sua iniciativa, o acesso à biblioteca da escola termina de imediato. Tudo o que construiu <em>na</em> biblioteca fica com a escola; tudo o que está na sua própria conta continua a ser seu, exatamente como antes.</p><p>Quando a subscrição de escola termina, o interruptor da biblioteca da escola desaparece e as atividades que lá estavam voltam a ser simplesmente as atividades da própria conta da escola. Nada é eliminado, e as ligações continuam a funcionar.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Abre o mesmo menu — <strong>⋯</strong> em [account_dashboard_link] ou <strong>Mais opções</strong> no editor — e abre o formulário da biblioteca da atividade: chama-se <strong>Entrada na biblioteca</strong> no painel e <strong>Publicar na biblioteca</strong> no editor. Depois escolhe <strong>Remover da biblioteca</strong>. Desaparece da biblioteca de imediato.</p><p>As cópias que outros professores já fizeram continuam deles; remover a entrada não chega às contas deles. Eliminar a própria atividade também remove a sua entrada.</p><p>Se editares uma atividade publicada, abre esse mesmo formulário e guarda-a novamente para atualizar o que a biblioteca mostra.</p>",
	"help_cat_courses": "Cursos e turmas",
	"help_link_courses": "Cursos",
	"help_link_classes": "Turmas",
	"help_link_lms": "a página do Puzzel LMS",
	"help_q_lms_what": "O que são cursos e turmas?",
	"help_a_lms_what": "<p>Juntos formam o Puzzel LMS. Um <strong>curso</strong> é uma aula que escreves como um documento — páginas com texto, imagens, vídeo, áudio, tabelas e fórmulas — com as tuas atividades Puzzel encaixadas exatamente onde fazem sentido. Os alunos leem e jogam tudo isso a partir de uma só ligação.</p><p>Uma <strong>turma</strong> é uma lista com os nomes dos teus alunos. Partilha um curso com uma turma e cada aluno escolhe o próprio nome uma vez; a partir daí vês, aluno a aluno, que atividades terminou e o que respondeu. Os alunos nunca precisam de conta.</p><p>Encontras os dois no teu painel, em [courses_link] e [classes_link]. [lms_link] mostra o que um aluno vê.</p>",
	"help_q_lms_access": "Quem pode usar cursos e turmas?",
	"help_a_lms_access": "<p>Cursos e turmas fazem parte do plano Escola, sem custo extra: a conta de escola e todos os professores ligados a ela podem criar cursos e fazer turmas. Todos os planos mantêm as próprias atividades.</p><p>Tens outro plano pago? Pede um teste gratuito de sete dias em [lms_link]. Analisamos cada pedido pessoalmente e enviamos-te um e-mail quando o teste estiver aberto. Cada conta pode experimentá-lo uma vez, e o teste cobre apenas a tua própria conta — não a biblioteca da escola nem os lugares de outros professores.</p><p>Quando um teste ou um plano Escola termina, nada é eliminado. Deixas de poder editar cursos ou turmas, mas os cursos publicados continuam abertos e os alunos podem continuar a jogar.</p>",
	"help_q_lms_build": "Como crio um curso?",
	"help_a_lms_build": "<p>Escolhe <strong>Novo curso</strong> em [courses_link]. O curso abre no editor, e o que vês é o que os teus alunos vão ver. Escreve diretamente na página; o <strong>+</strong> entre blocos adiciona texto, um cabeçalho, uma imagem, um vídeo, áudio, uma atividade, uma caixa de destaque, uma fórmula, uma revelação (uma pergunta com a resposta escondida), uma tabela ou um separador. Tudo se vai guardando sozinho.</p><p>Um curso mais longo ganha mais páginas em <strong>Conteúdo</strong>. Arrasta uma página para a reordenares, ou arrasta-a para a direita para a colocares dentro de outra página — tão fundo quanto quiseres.</p><p>Já tens a aula em Word ou em PDF? <strong>Importar um documento</strong> transforma-a em páginas e blocos, imagens incluídas, por alguns créditos de IA. Verificas cada bloco antes de ser adicionado seja o que for.</p>",
	"help_q_lms_activities": "O que acontece às minhas atividades quando as coloco num curso?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nada: um curso aponta para as tuas atividades, nunca as copia. Edita a atividade e todos os cursos que a usam ficam atualizados. Eliminar um curso nunca elimina as atividades desse curso nem os respetivos resultados.</p><p>Por predefinição, uma atividade joga-se dentro da página da aula. Escolhe <strong>Página própria</strong> no bloco para a abrires em ecrã inteiro; as atividades multijogador abrem sempre na própria página.</p><p>As definições próprias da atividade continuam a aplicar-se dentro de um curso, e cada jogo conta como uma sessão de jogo exatamente como aconteceria através de uma ligação partilhada. Quando o curso é partilhado com uma turma, os resultados ficam sempre guardados, com o nome do aluno — mesmo que a própria atividade não acompanhe resultados.</p>",
	"help_q_lms_share": "Como é que os alunos abrem um curso?",
	"help_a_lms_share": "<p>Um curso novo é um rascunho que só tu podes abrir. Escolhe <strong>Partilhar</strong> no curso e <strong>Publica-o</strong>; o mesmo diálogo dá-te a ligação, um código QR e um PIN de turma que os alunos escrevem em puzzel.org/join.</p><p>Sem turma, qualquer pessoa com a ligação abre o curso e joga sem nome. Para saberes quem fez o quê, ativa uma das tuas turmas nesse mesmo diálogo — os alunos escolhem então o nome primeiro.</p><p>Queres a própria aula atrás de um cadeado? Ativa <strong>Pedir uma palavra-passe</strong> no menu <strong>Curso</strong> do editor. Os alunos escrevem-na uma vez por dispositivo. A palavra-passe protege a página do curso; as atividades nela continuam a abrir pelas próprias ligações.</p>",
	"help_q_lms_names": "Os alunos precisam de conta?",
	"help_a_lms_names": "<p>Não. Cria uma turma em [classes_link] e cola os nomes dos teus alunos, um por linha. Os alunos veem só o nome próprio; quando dois partilham o mesmo nome, é acrescentada a inicial do apelido (“Daan W.”).</p><p>Quando um aluno abre um curso partilhado com a turma, toca uma vez no próprio nome. Esse dispositivo passa a reconhecê-lo, e todos os resultados ficam guardados sob esse nome. Num tablet partilhado, <strong>não és tu?</strong> no topo deixa o aluno seguinte escolher o próprio nome.</p><p>Um nome só pode estar ativo num dispositivo de cada vez. Uma turma tem até 200 alunos.</p>",
	"help_q_lms_device": "Um aluno vê “já está ativo noutro dispositivo”. E agora?",
	"help_a_lms_device": "<p>Alguém já escolheu esse nome noutro dispositivo — muitas vezes o próprio aluno, num tablet ou portátil diferente. Abre a turma em [classes_link] e escolhe <strong>Repor dispositivo</strong> junto ao nome. O aluno pode voltar a escolher o nome de imediato, em qualquer dispositivo, mantendo todos os resultados. O dispositivo antigo termina a sessão dentro de uma hora.</p><p>Depois de umas férias, quando os tablets trocam de mãos, ou quando um navegador apagou os dados, <strong>Repor todas as ligações de dispositivos</strong> faz o mesmo à turma inteira de uma vez. Os resultados de ninguém são tocados.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Como evito que os alunos toquem no nome de outra pessoa?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Para a maioria das turmas, a lista de nomes já chega. Se não chegar, abre a turma e muda <strong>Como os alunos confirmam o nome</strong>:</p><ul><li><strong>Uma palavra-passe escolhida por cada aluno</strong> — o aluno escolhe uma palavra-passe na primeira vez e escreve-a em cada novo dispositivo. Não consegues ver as palavras-passe, mas <strong>Repor palavra-passe</strong> deixa o aluno escolher uma nova.</li><li><strong>Iniciar sessão com Google</strong> ou <strong>Iniciar sessão com Microsoft</strong> — para escolas onde os alunos já têm uma conta escolar. A conta fica associada ao nome na primeira visita, por isso um novo dispositivo não precisa de reposição. Podes permitir apenas endereços do domínio da tua escola.</li></ul><p>Com uma palavra-passe ou uma conta escolar, o aluno certo consegue sempre recuperar o próprio nome num novo dispositivo, sozinho.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Onde vejo quem fez o quê?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Escolhe <strong>Progresso</strong> no curso em [courses_link]: os teus alunos na vertical, as atividades na horizontal, e para cada uma se está concluída, iniciada ou ainda por jogar. Ordena por nome ou por conclusão, e alterna entre turmas.</p><p>Clica no nome de um aluno, ou numa célula, para abrires a página desse aluno com tudo o que respondeu, a tentativa mais recente primeiro. <strong>Progresso</strong> junto a um nome na turma mostra o mesmo em todos os cursos partilhados com essa turma.</p><p>Queres que um aluno recomece? <strong>Repor progresso</strong> na página dele limpa os resultados de todo o curso ou de uma página; o nome e o dispositivo mantêm-se. Os resultados pertencem à atividade, por isso, se a mesma atividade estiver noutro curso, recomeça lá também.</p>",
	"help_q_lms_remove": "O que acontece quando removo um aluno ou elimino uma turma?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Remover um aluno de uma turma também remove os resultados desse aluno nos cursos partilhados com essa turma, e liberta o dispositivo dele. Eliminar uma turma faz o mesmo a todos os alunos nela. Nenhuma das duas ações pode ser desfeita. Os próprios cursos mantêm-se.</p><p>Para dar a um aluno um recomeço limpo sem o remover, usa antes <strong>Repor progresso</strong> (ver acima).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Os alunos podem percorrer as páginas por uma ordem fixa?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Sim. Ativa <strong>Páginas em ordem</strong> no menu <strong>Curso</strong> do editor. Uma página só abre depois de todas as atividades das páginas anteriores estarem concluídas; as páginas bloqueadas aparecem no conteúdo com um cadeado e dizem ao aluno o que terminar primeiro. Uma página sem atividades nunca trava as páginas seguintes.</p><p>Isto marca o ritmo de uma turma, não tranca nada: as atividades continuam a abrir pelas próprias ligações. Tu vês sempre todas as páginas.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Posso ter o mesmo curso noutro idioma?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Sim. Escolhe <strong>Traduzir para…</strong> no menu <strong>⋯</strong> do curso e escolhe um dos 23 idiomas. Obténs um novo curso em rascunho com todo o texto traduzido, e cada atividade nele copiada e traduzida também. O original mantém-se como está.</p><p>Os dois cursos são independentes, cada um com atividades e resultados próprios. Custa créditos de IA — o diálogo mostra quantos antes de começares.</p>",
	"help_q_lms_school": "Os colegas podem trabalhar no mesmo curso?",
	"help_a_lms_school": "<p>Sim, através da biblioteca da escola. Assim que a escola a ativar, [school_library_link] passa a ter as vistas <strong>Cursos</strong> e <strong>Turmas</strong> junto às atividades; todos os professores associados podem editar esses cursos e partilhá-los com as turmas da escola.</p><p>Move um dos teus próprios cursos para lá com <strong>Mover para a biblioteca da escola</strong> no menu <strong>⋯</strong>, ou volta a trazê-lo com <strong>Mover para os meus cursos</strong>. A ligação continua a funcionar, mas as turmas não se movem juntas: volta a partilhar o curso com as turmas da escola depois.</p><p>Tal como acontece com as atividades, um professor edita de cada vez; um colega que abra o curso vê quem lá está.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Notas no Google Classroom",
	"help_q_classroom_what": "As pontuações podem ir diretamente para o Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Sim. <strong>Atribuir com notas</strong> coloca uma atividade numa das tuas turmas do Google Classroom como tarefa. Os alunos abrem-na a partir do Classroom, jogam no Puzzel.org com a conta Google da escola, e quando terminam, a pontuação chega à respetiva entrega no teu livro de notas.</p><p>A pontuação é calculada nos servidores do Puzzel.org a partir das respostas dadas, por isso não pode ser alterada pelo aluno. Faz parte de um plano pago, e só funciona em atividades onde cada aluno tem uma pontuação própria — vê abaixo quais as atividades que podem ser atribuídas com notas.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Como ligo o Google Classroom e atribuo uma atividade?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Abre a atividade no editor e escolhe <strong>Atribuir com notas</strong> — está em <strong>Mais opções</strong> quando a barra está cheia. No [account_dashboard_link] está no menu <strong>⋯</strong> da atividade.</p><p>Da primeira vez, clica em <strong>Ligar o Google Classroom</strong> e inicia sessão com a conta Google com que dás aulas. A Google pergunta o que o Puzzel.org pode fazer: marca as duas caixas — as tuas turmas, e os trabalhos e notas das turmas que lecionas. Depois escolhe a turma, define os pontos e uma data de entrega opcional, e clica em <strong>Criar tarefa</strong>.</p><p>O Puzzel.org cria a tarefa no Google Classroom por ti, com o nome da atividade e a ligação de jogo anexada. Ligas-te uma vez; depois disso, <strong>Atribuir a outra turma</strong> coloca a mesma atividade na turma seguinte.</p>",
	"help_q_classroom_students": "O que veem os teus alunos?",
	"help_a_classroom_students": "<p>A tarefa no Google Classroom, com uma ligação para a atividade. Quando a abrem, o Puzzel.org pede-lhes que iniciem sessão com a Google — com a conta da escola que está na tua turma — antes de começarem, para que a pontuação consiga chegar de volta. Quem tiver iniciado sessão com uma conta Google diferente é avisado disso antes de jogar, não depois.</p><p>Quando terminam, veem uma mensagem curta a dizer que a pontuação foi enviada. No teu livro de notas, a nota aparece ao lado de <strong>Não entregue</strong>: só um aluno pode entregar um trabalho, e o Puzzel.org age em teu nome, não em nome dos alunos. A nota conta na mesma; os alunos podem clicar em <strong>Marcar como concluído</strong> no Classroom se quiseres a coluna arrumada.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Que atividades posso atribuir com notas?",
	"help_a_classroom_types": "<p>A maioria. Quiz, palavras cruzadas, texto com lacunas, quebra-cabeças de palavras, jogo de categorias, sequência, imagem para legendar, jogo de correspondências, treino de teclado, Sudoku e mais são corrigidos ao verificar cada resposta. Os cartões de estudo contam quando os jogadores escrevem as respostas, e o Jeopardy quando é jogado a solo.</p><p>Nas atividades em que o jogador encontra ou coloca coisas — Memory, puzzle, o puzzle deslizante, objetos escondidos, o jogo das diferenças, raciocínio espacial, frase caída, sopa de letras e Strands — o Puzzel.org só pode confirmar que um aluno terminou, não verificar cada jogada, por isso a nota funciona como marca de conclusão. A caixa de diálogo avisa-te disso antes de atribuíres.</p><p>As atividades jogadas em conjunto — equipas, desafios, jogo no mesmo dispositivo, Bingo, jogo dos quartetos, o jogo de tabuleiro, a roda da sorte — não têm pontuação por aluno, por isso não podem ser atribuídas com notas.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Quando é enviada uma pontuação, e o que acontece se um aluno jogar outra vez?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Uma pontuação é enviada quando o percurso de um aluno termina: terminou-o, respondeu à última pergunta de um quiz, ficou sem tempo, ou foi eliminado. Um percurso deixado a meio não é enviado.</p><p>Quando um aluno joga outra vez, conta a sua melhor pontuação: uma pontuação nova só substitui a que está no livro de notas se for mais alta. Para permitires só uma tentativa, desativa as repetições nas definições da atividade.</p><p>Uma pontuação que não pôde ser enviada — porque a Google esteve indisponível por instantes, por exemplo — é tentada novamente de forma automática. Em <strong>Atribuir com notas</strong> vês, por tarefa, quantas foram enviadas e quantas falharam, e <strong>Enviar novamente</strong> reenvia-as. Se alterares uma nota manualmente no Classroom, um percurso posterior e melhor de um aluno pode substituí-la na mesma, por isso ajusta as notas depois de a turma acabar de jogar.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "A Google diz que a nossa escola tem de aprovar o Puzzel.org. O que faz o nosso administrador de TI?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>As escolas que usam o Google Workspace for Education muitas vezes só permitem uma aplicação de terceiros depois de um administrador a aprovar — tanto para professores como para alunos. O caminho mais rápido: clica em <strong>Pedir acesso</strong> no ecrã da Google, e o pedido chega ao teu administrador.</p><p>Para o teu administrador, na consola de administração Google: <strong>Segurança → Controlo de acesso e de dados → Controlos de API → Controlo de acesso de aplicações → Aplicações configuradas → Configurar nova aplicação</strong>, procura o ID de cliente abaixo, seleciona <strong>Puzzel.org</strong>, escolhe as unidades organizacionais e dá-lhe acesso a <strong>Início de sessão do Google</strong> mais os dois âmbitos do Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> e <code>classroom.coursework.students</code> (ou marca-a como fiável). Uma única aplicação cobre tanto o início de sessão dos alunos como a sincronização de notas dos professores.</p><p>ID de cliente: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>O Puzzel.org nunca pede listas de alunos nem outros trabalhos de turma. O que guarda, e durante quanto tempo, está na política de privacidade.</p>"
}
