{
	"help_kicker": "Ohjekeskus",
	"help_title": "Mitä tarvitset?",
	"help_intro": "Kirjoita muutama hakusana — tai selaa aiheittain.",
	"help_search_placeholder": "esim. vaihda tilini sähköpostiosoite",
	"help_topics_label": "Aiheet",
	"help_results_none": "Hakusi ei tuottanut osumia. Kokeile toista sanaa tai lähetä meille sähköpostia.",
	"help_contact_kicker": "Jäitkö jumiin?",
	"help_contact_title": "Lähetä vain sähköpostia",
	"help_contact_body": "Kerro sähköpostitse, mitä olit tekemässä ja mitä tapahtui sen sijaan — vastauksen saat suoraan siltä, joka sen rakensi.",
	"help_contact_button": "Lähetä sähköpostia: daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Tili",
	"help_q_create_without_account": "Voinko luoda aktiviteetin ilman tiliä?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Kyllä.</strong> Napsauta <strong>Luo aktiviteetti</strong>, valitse tyyppi ja aloita rakentaminen. Ei rekisteröitymistä, ei sähköpostia, ei mitään vahvistettavaa.</p><p>Se tallentuu oikeasti: aktiviteetti tallennetaan samalla tavalla kuin kenen tahansa muunkin, ja pelilinkki toimii jokaiselle, jolle sen lähetät. Tämä selain on ainoa tapa päästä takaisin muokkaamaan sitä — <strong>Säilytä työsi</strong> editorissa avaa listan kaikesta, mitä se pitää hallussaan.</p><p>Tili on ilmainen ja tuo mukanaan sen, mihin yksi selain ei pysty: muokkaamisen miltä tahansa laitteelta, tulokset pelaajiltasi ja aktiviteetit, jotka eivät katoa selaimen tietojen mukana. Luo tili samasta selaimesta, niin kaikki tähän mennessä rakentamasi tulee mukaan.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Onko Puzzel.org ilmainen?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Kyllä, jopa [free_activities] aktiviteettia.</strong> Ilmainen tili säilyttää [free_activities] aktiviteettia ja antaa käyttöösi tavallisen editorin — jokaisen aktiviteettityypin, ei mainoksia, ei kokeilua joka loppuu kesken.</p><p>Ilmaiset tilit pelaavat <strong>[free_sessions] pelikertaa kuukaudessa</strong>. Maksullinen paketti nostaa tätä rajaa ja tuo mukanaan maksulliset ominaisuudet: upottamisen, tulosten seurannan, ulkoasun ja esiasetukset, näkyvyysasetukset, ajastimet, useimmat moninpelitilat, AI-krediitit ja aktiviteettien kopioimisen. [pricing_options_link] näyttävät, mitä kukin paketti sisältää.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Käytän tilapäistä tiliä — missä aktiviteettini ovat?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Väliaikainen tili on se, mikä sinulla on ennen kirjautumista sisään. Itse aktiviteetit tallennetaan meidän puolellamme samalla tavalla kuin kenen tahansa muunkin — niiden pelilinkit toimivat jokaiselle, jolle ne lähetät — mutta tämä selain on ainoa paikka, jossa niitä voi muokata, ja sen tietojen tyhjentäminen katkaisee pääsyn niihin.</p><p><strong>Säilytä työsi</strong> editorissa avaa listan siitä, mitä tässä selaimessa on, ja tarjoaa mahdollisuuden säilyttää se. Luo tili samasta selaimesta, niin jokainen aktiviteetti tulee mukaan juuri sellaisena kuin se on.</p><p>[sign_in_link] tiliin, joka sinulla jo on, siirtää ne sen sijaan — kunhan ne kaikki mahtuvat. Ilmainen tili sisältää yhteensä [free_activities] aktiviteettia, joten jos kaikille ei ole tilaa, mitään ei siirretä ja ne jäävät selaimeen.</p><p>Kaksi asiaa hyvä tietää: toinen selain tai laite näyttää eri väliaikaisen tilin, ja väliaikaiseen tiliin jätetyt aktiviteetit poistetaan vuoden kuluttua.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Unohdin salasanani",
	"help_a_forgot_password": "<p>Avaa [sign_in_link] ja napsauta <strong>Unohtuiko?</strong> salasanakentän vierestä. Anna tilisi sähköpostiosoite, niin saat linkin uuden salasanan asettamiseen.</p><p>Se saapuu muutamassa minuutissa — tarkista roskapostikansio, jos et näe sitä.</p><p>Loitko tilin Googlella tai Microsoftilla? Silloin salasanaa ei ole nollattavana: käytä samaa painiketta päästäksesi takaisin sisään.</p>",
	"help_q_change_email": "Miten vaihdan nimeni, sähköpostiosoitteeni tai käyttöliittymän kielen?",
	"help_a_change_email": "<p>Ne kaikki löytyvät kohdasta [account_details_link]. Kentän vieressä oleva ✎ avaa sen, ja muutos tallentuu heti, kun vahvistat sen.</p><p>Nimesi, viestintäkielesi, tuotepäivitysten sähköpostit ja molemmat tallennusalueet vaihtuvat yhdessä vaiheessa. Sähköpostiosoitteesi ja salasanasi vaativat kaksi: kirjoitat uuden arvon ja vahvistat sitten kirjautumisesi, ennen kuin muutos astuu voimaan. Loitko tilin Googlella tai Microsoftilla? Silloin nämä kaksi hoidetaan siellä, eivätkä ne näy täällä.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Voinko kirjautua sisään Googlella tai Microsoftilla?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Kyllä — molemmat painikkeet ovat [sign_in_link], sähköposti- ja salasanalomakkeen vieressä.</p><p>Käytä sitä, jolla loit tilin: jos aktiviteettisi eivät ole siellä, missä odotit kirjautumisen jälkeen, syynä on lähes aina se, että ne ovat toisen menetelmän takana.</p><p>Myös pelaajasi voivat saada nuo painikkeet käyttöönsä: kytke ne päälle kohdasta <strong>Tulokset ja seuranta → Kirjautumistavat</strong>, kun muokkaat aktiviteettia.</p>",
	"help_q_delete_account": "Miten poistan tilini?",
	"help_a_delete_account": "<p>Avaa [account_details_link] ja valitse <strong>Poista tili</strong>. Vahvistat toimen salasanallasi (tai Googlen tai Microsoftin kautta), ja aktiviteettisi, kansiosi, tuloksesi, laskusi ja itse tili poistetaan.</p><p>Tämä on pysyvää — sitä ei voi kumota, eikä meille jää kopiota. Laskusi katoavat mukana, joten tallenna ne, joita vielä tarvitset. Jos haluat vain pitää tauon, tilin jättäminen käyttämättä ei maksa mitään.</p>",
	"help_cat_creating": "Aktiviteettien luominen",
	"help_q_tour": "Onko Puzzel.orgista olemassa kierrosta?",
	"help_a_tour": "<p>Kyllä: [tour_link] on lyhyt kurssi, jonka pelaat edetessäsi — yhdeksän sivua, noin 25 minuuttia. Se näyttää, mitä voit tehdä, miten aktiviteetin rakentaminen ja jakaminen onnistuu, miten kopiointi ja kirjasto toimivat, minne tulokset päätyvät, mitä tekoälyavustaja kirjoittaa puolestasi ja mitä Puzzel LMS tuo lisäksi. Jokaisella sivulla on jotain kokeiltavaa.</p><p>Kierros on rakennettu itse Puzzel LMS:ssä, joten sen lopussa olet käyttänyt sitäkin.</p>",
	"help_q_how_create": "Miten luon aktiviteetin?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Luo aktiviteetti</strong> otsikkopalkissa avaa tyyppivalikon. Valitse yksi, niin olet editorissa.</p><p>Editori jakautuu kahtia: sisältösi vasemmalla, ja oikealla reaaliaikainen esikatselu, joka päivittyy sitä mukaa kuin kirjoitat. Se, mitä näet oikealla, on juuri sitä, minkä pelaajasi saavat.</p><p>Etkö ole varma, mikä tyyppi sopii oppituntiisi? [activities_link] sisältää pelattavan esimerkin jokaisesta.</p>",
	"help_q_how_edit": "Miten muokkaan jo tekemääni aktiviteettia?",
	"help_a_how_edit": "<p>Avaa [account_dashboard_link] ja napsauta aktiviteetin kohdalla <strong>Muokkaa</strong>.</p><p>Muutokset tallentuvat itsestään muutaman sekunnin välein — otsikkopalkissa lukee <em>Kaikki muutokset tallennettu</em>, kun ne ovat valmiit — ja ⌘S / Ctrl+S tallentaa heti, jos et halua odottaa.</p><p>Aktiviteetti on käytössä koko ajan, kun muokkaat sitä, joten pelaajat, jotka avaavat linkkisi muutoksen jälkeen, saavat uuden version.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Kuinka kauan aktiviteettini pysyy saatavilla?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Niin kauan kuin tilisi on olemassa. Aktiviteetit eivät vanhene, eikä tilauksen loppuminen poista niitä.</p><p><strong>Väliaikaisessa tilissä — sellaisessa, johon et koskaan kirjautunut sisään — olevat aktiviteetit poistetaan vuoden kuluttua.</strong> Kyseinen selain on myös ainoa tapa päästä takaisin muokkaamaan niitä, joten sen tietojen tyhjentäminen vie ne pois ulottuvilta aiemmin. Sisäänkirjautuminen siirtää ne tiliisi, ja siellä ne säilyvät.</p>",
	"help_q_how_copy": "Miten kopioin tai monistan aktiviteetin?",
	"help_a_how_copy": "<p>Avaa <strong>⋯</strong> aktiviteetin kohdalla [account_dashboard_link], tai editorin yläreunassa <strong>Jaa</strong>-painikkeen vieressä oleva <strong>⋯</strong>, ja valitse <strong>Kopioi tämä aktiviteetti</strong>.</p><p><strong>Käytä tätä sisältöä uudelleen</strong> antaa sinulle toisen, oman aktiviteetin: tarkan kaksoiskappaleen tai samat sisällöt toiseen tyyppiin muutettuna — vastauksista tulee sanasokkelo, kysymyksistä yhdistelypelin kortteja. Oikealla oleva paneeli kertoo, mikä siirtyy mukana, ja nimeät kopion ennen kuin teet sen. Tämä puoli kuuluu maksullisiin paketteihin.</p><p>Tarvitsetko sen toisella kielellä? <strong>Käännä kopio kielelle</strong> kääntää kopion mille tahansa sivuston 23 kielestä samalla, kun se tehdään. Se maksaa AI-krediittejä — ikkuna näyttää määrän ennen kuin aloitat — eikä alkuperäiseesi kosketa.</p><p><strong>Lähetä kopio jollekulle</strong> kutsuu toisen Puzzel.org-tilin sähköpostitse — editorissa se on myös <strong>Jaa → Lähetä kopio</strong>. Kutsu odottaa häntä myös hänen omalla hallintapaneelillaan, joten hänen ei tarvitse etsiä sähköpostia. Kun hän hyväksyy kutsun, aktiviteetti siirtyy hänen tililleen hänen omana kopionaan, eikä alkuperäisesi muutu. Tämä on ilmaista, mutta hänellä täytyy olla tili siinä osoitteessa, johon kutsut.</p>",
	"help_q_import_content": "Voinko liittää sanaluettelon tai lähettää taulukkolaskentatiedoston?",
	"help_a_import_content": "<p>Molemmat. Sisältöluettelosi yläpuolella oleva <strong>Tuo</strong> avaa kolme tapaa tuoda sisältöä:</p><ol><li><strong>Liitä luettelo</strong> — yksi merkintä per rivi. Puzzel arvaa erottimen vastauksen ja vihjeen väliltä, ja voit valita toisen, jos vihje sisältää sen.</li><li><strong>Taulukkolaskentatiedosto</strong> — pudota .xlsx-, .xls- tai .csv-tiedosto. Sarakkeesta 1 tulee vastaus, sarakkeesta 2 vihje, ja otsikkorivin voi ohittaa.</li><li><strong>Toisesta aktiviteetista</strong> — hae omista aktiviteeteistasi ja rastita haluamasi sisällöt.</li></ol><p>Näet esikatselun, jossa kaksoiskappaleet ja puuttuvat vihjeet on merkitty, ennen kuin mikään päätyy aktiviteettiisi, joten sekavan luettelon siistiminen etukäteen on helppoa.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Voiko Puzzel kirjoittaa sisällön puolestani?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Kyllä — <strong>AI-avustaja</strong> sijaitsee editorin vasemmassa sarakkeessa. Nimeä aihe (\"Euroopan joet, alakoulutaso\"), niin se täyttää listasi: vastauksia vihjeineen, käännösparit kahden kielen välillä tai tietovisan kysymyksiä uskottavine väärine vastauksineen. Se osaa myös lukea PDF-tiedoston, Word-tiedoston tai valokuvan tehtävälomakkeesta ja muuttaa sen merkinnöiksi, tai luoda kuvan pulmapeliä varten, joka sellaista tarvitsee.</p><p>Se toimii krediiteillä: <strong>yksi krediitti per luontikerta</strong>, riippumatta siitä, kuinka monta merkintää syntyy. Kaksi vain silloin, kun se piirtää kuvan ja sitten muuttaa sitä — erojen etsinnän kaksi kuvaa yhdestä lauseesta — koska se on kaksi kierrosta mallilta. Jokainen maksullinen paketti täydentää saldosi kuukausittain, käyttämättömät krediitit siirtyvät eteenpäin, ja lisäpaketteja voi ostaa milloin tahansa. Saldosi ja jokainen aiempi kysely löytyvät hallintapaneelistasi kohdasta [ai_credits_link].</p><p>Mitä tahansa syntyykin, se on lähtökohta — jokainen merkintä pysyy muokattavana, ja voit luoda uudelleen tai korjata käsin.</p>",
	"help_q_folders": "Miten järjestän aktiviteettini?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] ryhmittelevät ne juuri niin kuin haluat — luokittain, aineittain, jaksoittain. Vedä aktiviteetti kansion päälle siirtääksesi sen, ja vedä kansio toisen päälle sisäkkäistääksesi sen.</p><p>Aktiviteettiluettelossasi kansiosuodatin rajaa kaiken yhteen ryhmään, ja haku löytää aktiviteetin nimellä, missä tahansa se sijaitseekin.</p>",
	"help_q_how_delete": "Miten poistan aktiviteetin?",
	"help_a_how_delete": "<p>Avaa [account_dashboard_link], napsauta aktiviteetin kohdalla <strong>⋯</strong> ja valitse <strong>Poista aktiviteetti</strong>. Editorissa se on <strong>Jaa</strong>-painikkeen vieressä olevan <strong>⋯</strong>-valikon viimeinen kohta.</p><p>Se on pysyvää, ja se vie mukanaan myös aktiviteetin tulokset. Jos haluat vain siirtää sen pois tieltä, kansioon siirtäminen säilyttää kaiken ennallaan.</p>",
	"help_cat_playing": "Pelaaminen ja jakaminen",
	"help_q_players_need_account": "Tarvitsevatko pelaajani tilin?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Ei. He avaavat linkkisi ja pelaavat — ei rekisteröitymistä, ei sovellusta, ei sähköpostiosoitetta.</p><p>Jos haluat tietää, kuka teki mitä, pyydät sitä itse kohdasta <strong>Tulokset ja seuranta → Kuka pelaa</strong>. Jokainen kenttä siellä on valinnainen, joten voit pyytää pelkän etunimen. Pelaajat voivat myös kirjautua sisään Googlella, Microsoftilla tai koulusi SSO:lla, jos se sopii sinulle paremmin.</p>",
	"help_q_share_activity": "Miten jaan aktiviteettini pelaajille?",
	"help_a_share_activity": "<p>Editorin yläreunan <strong>Jaa</strong> näyttää pelilinkin ja sen vieressä <strong>Kopioi linkki</strong>, ja <strong>QR-koodi ja muuta</strong> avaa sen QR-koodin — nopein reitti dataprojektorille tai tehtäväpaperille. Kohdassa [account_dashboard_link] <strong>Kopioi pelilinkki</strong> tekee saman yhdellä napsautuksella.</p><p>Onko kaikilla kannettava tietokone? <strong>Ota PIN-koodi käyttöön</strong> samassa QR-ikkunassa antaa kuusinumeroisen koodin tälle tunnille, tälle päivälle tai tälle viikolle. Pelaajat kirjoittavat sen osoitteessa puzzel.org/join ja päätyvät suoraan aktiviteettiin; <strong>Näytä näytöllä</strong> tuo koodin taululle isolla fontilla. PIN-koodi lakkaa toimimasta itsestään, kun sen aika loppuu, tai heti valitsemalla <strong>Poista PIN-koodi käytöstä</strong>.</p><p>Linkki toimii kaikille, joilla se on, myös puhelimissa ja tableteilla, eikä mitään tarvitse asentaa.</p><p>Haluatko aktiviteetin omalle verkkosivullesi tai LMS:ään linkin sijaan? Silloin tarvitset <strong>Upota verkkosivulle</strong> -toiminnon samasta <strong>Jaa</strong>-valikosta — katso upottamista koskevat kysymykset alempana.</p>",
	"help_q_how_often": "Kuinka moni pelaaja voi pelata aktiviteettiani?",
	"help_a_how_often": "<p>Niin monta kuin pakettisi pelikerrat sallivat. Ilmaiset tilit saavat <strong>[free_sessions] kuukaudessa</strong>; maksulliset paketit alkavat 600:sta ja nousevat siitä ylöspäin. [pricing_options_link] sisältää laskurin, joka muuttaa lauseen \"120 oppilasta, 4 aktiviteettia kullekin\" paketiksi, joka sen kattaa.</p><p>Yksi pelikerta syntyy, kun yksi pelaaja avaa yhden aktiviteetin. Sama pelaaja, joka avaa sen uudelleen samana päivänä, ei lasketa kahdesti, eivätkä omat esikatselusi koskaan lasketa.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Mitä tapahtuu, kun pelikerrat loppuvat?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Kun 80 % rajastasi on täynnä, lähtee varoitussähköposti, jotta ehdit toimia ennen kuin mikään pysähtyy.</p><p>Rajan ylittyessä aktiviteettisi lakkaavat avautumasta uusille pelaajille ja näyttävät viestin, joka pyytää omistajaa päivittämään pakettia. Mitään ei poisteta — kaikki toimii taas heti, kun päivität paketin tai kun kuukausi vaihtuu.</p><p>Tämän kuukauden käyttösi näet pakettisi vieressä kohdassa [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Miten näen, kuka pelasi ja miten hän pärjäsi?",
	"help_a_who_completed": "<p>Kytke seuranta ensin päälle: editorissa <strong>Tulokset ja seuranta → Tulosten tallentaminen</strong>. Sen alla valitset, mitä pelaajilta kysytään ja näytetäänkö lopussa tulostaulu.</p><p>Sitten editorin yläreunan <strong>⋯ → Tulokset</strong> näyttää pistemäärät, ajat, suoritukset ja kysymykset, joissa pelaajat kompastelivat — reaaliajassa pelin aikana, jos kytket Live-päivitykset päälle. [results_link] hallintapaneelissasi kerää saman kaikista omistamistasi aktiviteeteista.</p><p>Vaikka kaikki rekisteröitymiskentät olisivat pois päältä, saat silti pistemäärät, ajat ja kysymyskohtaisen vaikeuden. Nimiä et vain saa.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Voivatko pelaajat jatkaa siitä, mihin jäivät?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Kyllä. Kytke editorissa, kohdassa <strong>Vastaukset ja aika → Yritykset ja vastaukset</strong>, päälle <strong>Muista vastaukset käyntien välillä</strong>. Kun pelaaja avaa aktiviteetin uudelleen samassa selaimessa, hänen vastauksensa palautuvat sen mukana.</p><p>Uudelleenyritys ja vastausten tarkistus ovat kaksi riviä alempana, samassa paikassa.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Mitä moninpelivaihtoehtoja on tarjolla?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Neljä, ja ne sopivat eri tilanteisiin:</p><ol><li><strong>Haaste</strong> — sinä yhtä, kahta tai kolmea muuta vastaan samassa pulmapelissä, reaaliaikaisilla edistymispalkeilla. Lähes jokainen aktiviteettityyppi tukee sitä.</li><li><strong>Joukkueet</strong> — vastaukset synkronoituvat joukkueen kesken reaaliajassa, joten [crossword_link], [wordseeker_link] tai [jigsaw_link] ratkaistaan yhdessä.</li><li><strong>Vuorot</strong> — kunnollinen vuorottelu: [memory_link], [quartets_link] ja lautapelit.</li><li><strong>Pelinjohtajan tahdittama</strong> — sinä hallitset tahtia, ja kaikki pelaavat mukana yhtä aikaa, samaan tapaan kuin [bingo_link] toimii.</li></ol><p>Tämän asetat aktiviteettikohtaisesti editorin kohdassa <strong>Moninpeli</strong>. Joukkuepelikerta isännöidään suoraan hallintapaneelistasi kohdasta <strong>Isännöi joukkuepelikertaa</strong>, joka avaa pelinjohtajan konsolin liittymiskoodeineen. [multiplayer_page_link] käy läpi kaiken tämän.</p>",
	"help_q_print_activity": "Voinko tulostaa pulmapelin paperille?",
	"help_a_print_activity": "<p>Kyllä, niiden tyyppien kohdalla, joissa paperitulostus on järkevää. Avaa editorissa <strong>Jaa</strong> ja katso kohdasta <strong>Paperilla</strong>: <strong>Tulosta tyhjä</strong> antaa version, jonka pelaajat täyttävät, ja <strong>Tulosta vastausavain</strong> ratkaistun version.</p><p>Ruudukkopulmat voi tallentaa myös kuvana — <strong>Tallenna kuvana</strong> samasta kohdasta — jos haluat pudottaa sen tehtävämonisteeseen tai diaan.</p><p>Koko kurssin voi myös tulostaa — katso <em>Voinko tulostaa kurssin?</em> kohdasta Kurssit ja luokat.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org on estetty koulumme verkossa",
	"help_a_website_blocked": "<p>Jotkin kouluverkot luokittelevat Puzzel.orgin \"pelaamiseksi\" ja estävät sen palomuurilla, yleensä vain oppilailta.</p><p>IT-vastaavan pyytäminen sallimaan verkkotunnus toimii lähes aina: sivustoa katsomalla näkee opetuslähtöisen työkalun, jossa ei ole mainoksia, kolmannen osapuolen seurantaa eikä pelikauppaa taustalla. Jos hän haluaa yksityiskohdat kirjallisena, tässä on [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Tietosuoja",
	"help_q_data_tracking": "Mitä tietoja seuraatte minusta ja pelaajistani?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Mahdollisimman vähän.</strong> Ei Google Analyticsia, ei käyttäytymisen seurantaa, ei kolmannen osapuolen evästeitä. Mikään ei seuraa pelaajiasi verkossa.</p><ol><li>Sähköpostiosoitteesi ja salasanasi käsittelee <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, joten yksikään salasanasi ei ole Puzzel.org-palvelimella.</li><li>Aktiviteettisi tallennetaan, jotta niitä voi pelata, ja ne ovat tavoitettavissa vain arvaamattoman aktiviteettiavaimen kautta.</li><li>Tulokset tallennetaan vain, jos kytket seurannan päälle — maksullisen paketin ominaisuus — ja vain sinä näet ne.</li></ol><p>[privacy_policy_link] sisältää täyden version, ensin selkokielellä.</p>",
	"help_q_selling_data": "Myyttekö tietojani vai oppilaideni tietoja?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Ei.</strong> En kenellekään, en koskaan — en haluaisi olla siinä bisneksessä ollenkaan.</p><p>Työ, jonka sinä ja oppilaasi panette aktiviteettiin, on teidän omanne. Puzzel.orgissa ei ole mainoksia, ei taustalla toimivia datanvälittäjiä eikä analytiikkapakettia, joka hiljaa profiloi luokkaasi.</p>",
	"help_q_keep_private": "Miten pidän aktiviteetin yksityisenä?",
	"help_a_keep_private": "<p>Se on jo melko yksityinen: aktiviteeteista ei ole selattavaa hakemistoa, ja linkki sisältää avaimen, jota kukaan ei voi arvata.</p><p>Jos haluat varmistaa, ettei se koskaan näy julkisessa Puzzel.org-yleiskatsauksessa, aseta näkyvyydeksi <strong>Yksityinen</strong> kohdassa <strong>Tiedot ja näkyvyys → Kuka voi avata sen</strong> aktiviteettia muokatessasi.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Mitä pyydätte pelaajiani täyttämään?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Ei mitään, ellet erikseen pyydä sitä.</strong> Valitset kentät kohdassa <strong>Tulokset ja seuranta → Kuka pelaa</strong>, ja jokainen niistä on valinnainen:</p><ol><li>Nimi, etunimi, sukunimi</li><li>Sähköpostiosoite</li><li>Puhelinnumero</li><li>Oppilasnumero tai henkilöstönumero</li><li>Organisaation nimi</li><li>Maa ja luokka</li><li>Mitä tahansa muuta tietoa, jota haluat kysyä</li><li>Salasana, jos pelaajien pitäisi voida kirjautua takaisin sisään</li></ol><p>Pelaajat voivat myös kirjautua sisään Googlella, Microsoftilla tai SSO:lla sen sijaan, että kirjoittaisivat mitään.</p>",
	"help_q_storage_region": "Missä tietomme säilytetään? Voimmeko pitää ne Euroopassa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Kyllä. Jokaisella tilillä on kaksi erikseen asetettavaa aluetta, ja kumpikin voi olla Eurooppa tai Yhdysvallat:</p><ul><li><strong>Tiedostojen tallennusalue</strong> — missä lähettämäsi kuvat ja äänet säilytetään.</li><li><strong>Tietojen tallennusalue</strong> — missä tilisi, aktiviteettisi ja niiden tulokset sijaitsevat.</li></ul><p>Molemmat näkyvät kohdassa [account_details_link], ja molempia muutetaan siellä. Tietojen siirtäminen toiselle alueelle vaatii maksullisen paketin ja siirtää kaiken kerralla: tiedot kopioidaan ensin uudelle alueelle, sen jälkeen tilisi alkaa lukea uudelta alueelta, ja vasta sitten vanha kopio poistetaan — joten aktiviteettisi pysyvät koko ajan tavoitettavissa. Jo lähetetyt tiedostot toimivat täsmälleen kuten ennenkin, sillä tiedostoasetus koskee vain uusia lähetyksiä.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Maksut ja päivitykset",
	"help_q_account_no_upgrade": "Maksoin, mutta tilini on yhä vanhassa paketissa",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Päivitys tulee yleensä voimaan minuutin sisällä maksun onnistumisesta.</p><p>Jos näin ei ole käynyt, lähetä sähköpostia osoitteeseen <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> ja kerro maksun ajankohta sekä tilin sähköpostiosoite, niin korjaan asian käsin niin nopeasti kuin pystyn.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Onko maksuprosessi turvallinen?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Kyllä. Maksut kulkevat <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripen</a> kautta, joka on yksi suurimmista maksunvälittäjistä, omalla kassasivullaan.</p><p>Korttitietosi eivät koskaan kosketa Puzzel.org-palvelinta eikä niitä koskaan tallenneta tänne — niiden suojaaminen on Stripen koko liiketoiminta, ja se osaa sen huomattavasti paremmin kuin yhden hengen pulmasivusto koskaan osaisi.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Mitä maksutapoja voin käyttää?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Mitä tahansa Stripe tarjoaa maallesi, mikä yleensä tarkoittaa:</p><ul><li>Luotto- ja pankkikortti</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay ja Google Pay</li><li>iDEAL (Alankomaat), Bancontact (Belgia), Giropay (Saksa), EPS (Itävalta), Cartes Bancaires (Ranska), Przelewy24 (Puola)</li></ul><p>Yksi asia kannattaa tietää: jos kytket automaattisen uusimisen päälle, tarjolla ovat vain menetelmät, joita Stripe voi veloittaa itsenäisesti uudelleen — kertasiirto ei voi uusia tilausta.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Menetänkö ylimääräiset aktiviteettini, kun maksullinen pakettini päättyy?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Ei.</strong> Jokainen aktiviteetti pysyy tilissäsi niin kauan kuin haluat sen siellä olevan, ja se pelaa edelleen. Mitään ei poisteta.</p><p>Se, mikä loppuu, ovat maksulliset ominaisuudet — upottaminen, tulosten seuranta, ulkoasu ja esiasetukset, näkyvyysasetukset, ajastimet, useimmat moninpelitilat, AI-krediitit ja kopioiminen — sekä korkeampi pelikertaraja, joka palautuu ilmaiseen [free_sessions] kuukaudessa. Maksulliseen pakettiin kuuluvat asetukset palautuvat oletusarvoihinsa, joten aktiviteetti, joka oli yksityinen tai salasanan takana, on taas julkinen. Päivittäminen takaisin tuo kaiken välittömästi mukanaan.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Voinko päivittää parempaan pakettiin kesken tilausjakson?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Kyllä, milloin tahansa.</strong> Korkeampi pelikertaraja tulee voimaan heti, ja uusimispäiväsi pysyy samana — maksat vain kahden paketin välisen erotuksen, ja vain jäljellä olevalta ajalta nykyisessä jaksossasi. Jos automaattinen uusiminen on päällä, erotus veloitetaan tallennetulta kortiltasi ja lasku näyttää tarkan jaon; jos se ei ole päällä, maksat erotuksen kassalla kuten minkä tahansa muun maksun.</p><p>Vain yksi tavallista kiireisempi kuukausi? Lisää sen sijaan kertaluonteinen pelikertalisäys kohdasta [account_details_link]: 10 € / 12 $ per 1 000 lisäpelikertaa, voimassa seuraavan kuukauden ensimmäiseen päivään asti, mikään ei uusiudu.</p><p>Halvempaan pakettiin siirtyminen onnistuu myös, mutta se astuu voimaan heti eikä erotusta palauteta — tee se siis vasta pakettijaksosi lopussa.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Tarvitsemme laskun tai tarjouksen organisaatiollemme",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Lasku muodostuu automaattisesti jokaisesta maksusta. Avaa <strong>Kaikki laskut</strong> kohdassa [account_details_link] lukeaksesi sen ja tulostaaksesi sen tai tallentaaksesi sen PDF-tiedostona. Lisää koulusi tai yrityksesi nimi, osoite ja ALV-tunnus kohdassa [organisation_details_link], niin ne näkyvät jokaisessa laskussa, myös jo olemassa olevissa.</p><p>Tarvitsetko paperit ennen kuin voit maksaa? [generate_quote_link] samoilla tiedoilla ja käytä sitä ostotilaukseesi — maksu tulee myöhemmin.</p><p><strong>Maksaminen sekillä ei ole mahdollista</strong>, koska Puzzel.org ei toimi Yhdysvalloista käsin.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Olemme koulu — miten opettajatilit toimivat?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Koulupaketti maksaa tietyn määrän opettajatilejä. Kutsut kollegoita sähköpostitse kohdasta [teachers_link]; jokainen saa linkin, joka yhdistää hänen oman tilinsä kouluun, ja paikka varataan vasta, kun hän hyväksyy kutsun.</p><p>Jokainen opettajatili lisää koulun kokonaismäärään 1 000 pelikertaa kuukaudessa, ja jokainen yhdistetty opettaja pelaa samasta kokonaismäärästä — hallintapaneelisi näyttää, kuka käyttää kuinka paljon. Katkaise yhteys opettajaan, niin hänen aktiviteettinsa pysyvät hänellä; paikka vapautuu jollekulle toiselle.</p><p>Tarvitsetko lisää paikkoja? <strong>Muuta opettajatilejä</strong> hallintapaneelissasi vie sinut kassalle, ja hinta per tili laskee, mitä enemmän lisäät.</p><p>Entä yritys tai koulutuksen tarjoaja? Akatemia-paketti toimii samalla tavalla, kouluttajatilien kanssa — katso [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Mikään paketeista ei sovi tarpeisiimme",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Suurin osa erikoistarpeista on jo katettu liukusäätimillä. <strong>Lähettiläs</strong>-paketti lisää pelikertoja portaittain kaupalliseen käyttöön, ja <strong>Koulu</strong>-paketti lisää opettajatilejä samalla tavalla — jokainen porras maksaa hieman vähemmän kuin edellinen. Kokeile niitä kohdassa [pricing_options_link].</p><p>Odotatko yli 50 000 pelikertaa kuukaudessa tai jotain aidosti epätavallista? Lähetä sähköpostia osoitteeseen <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>, niin mietitään ratkaisu yhdessä.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Veloitatteko minua uudelleen automaattisesti?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Vain jos pyydät sitä. Automaattinen uusiminen on valinta, jonka teet kassalla, ei oletus, jota täytyy etsiä.</p><p>Kun se on päällä, pakettisi jatkuu keskeytyksettä ja Stripe veloittaa sinua jakson päättyessä. Kun se on pois päältä, tilaus jatkuu maksamasi jakson loppuun ja pysähtyy sitten — mitään ei veloiteta eikä mitään palauteta.</p><p>Voit kytkeä sen pois päältä milloin tahansa kohdassa [account_details_link], eikä se koskaan lyhennä jaksoa, jonka olet jo maksanut.</p>",
	"help_cat_embedding": "Upottaminen",
	"help_q_where_embed": "Mistä löydän upotuskoodin?",
	"help_a_where_embed": "<p>Editorissa: <strong>Jaa → Upota verkkosivulle</strong>. Saat itse koodinpätkän, leveyden ja korkeuden (tai täyden leveyden), koko näytön kytkimen sekä esikatselun siitä, miltä se näyttää sivullasi.</p><p>Liitä se mille tahansa sivulle, joka sallii iframet — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, oma HTML. Upotetussa aktiviteetissa ei ole Puzzelin otsikkoa, alatunnistetta eikä brändäystä.</p><p>Upottaminen on yksi maksullisten pakettien ominaisuuksista. Katso käytännön esimerkki kohdassa [embed_guide_link].</p>",
	"help_q_sample_embed": "Voinko kokeilla upotusta ennen tilaamista?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Toki — liitä tämä omalle sivullesi ja katso, miten se toimii mallissasi:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Tämä on oikea esimerkkisanaristikko, upotettuna täsmälleen samalla tavalla kuin oma aktiviteettisi olisi. Vaihda osoite siihen, jonka oma upotusnäyttösi antaa sinulle, kun olet rakentanut jotain.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Upotukseni näyttää koko Puzzel.org-sivun tai ei mitään",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Lähes aina pelilinkki on liitetty upotuslinkin sijaan. Pelilinkki on se, jonka ympärillä on Puzzel.org-otsikko ja alatunniste — hyvä jakamiseen, väärä upottamiseen.</p><p>Vaihda osoitteessa <code>/play</code> muotoon <code>/embed</code>, niin se sopii. Tai kopioi valmis koodinpätkä editorin kohdasta <strong>Jaa → Upota verkkosivulle</strong>, jossa se on jo oikein.</p><p>Upottaminen vaatii maksullisen paketin. Ilmaisella tilillä upotuslinkki näyttää aktiviteetin sijaan ilmoituksen, kun taas pelilinkki toimii edelleen.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Upotetussa aktiviteetissani on vierityspalkki",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Kolme asiaa korjaa lähes jokaisen tapauksen:</p><ol><li>Vähän vieritystilaa alareunassa pehmusteen takia: lisää iframeen <code>scrolling='no'</code>.</li><li>Aktiviteetti on aidosti kehystä korkeampi tai leveämpi: kasvata koodinpätkän <code>width</code>- ja <code>height</code>-arvoja, tai aseta leveydeksi 100 %.</li><li>Oma sivusi on rajoittava tekijä: jos iframen ympärillä oleva sarake on kapea, aktiviteetilla ei ole tilaa kasvaa. Leveämpi malli voittaa korkeamman iframen.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Miten upotan aktiviteetin Wixiin?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Moni käyttää Puzzel.orgia Wix-sivuston sisällä. Wixillä on omat ohjeensa tähän: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">sivuston tai widgetin upottaminen</a>.</p><p>Liitettävä koodinpätkä löytyy editorin kohdasta <strong>Jaa → Upota verkkosivulle</strong>.</p>",
	"help_link_account": "tilin tiedot",
	"help_link_dashboard": "hallintapaneelisi",
	"help_link_organisation": "organisaation tiedot",
	"help_link_pricing": "hinnoitteluvaihtoehdot",
	"help_link_quote": "Luo tarjous",
	"help_link_privacy": "tietosuojaseloste",
	"help_link_signin": "kirjaudu sisään",
	"help_link_activities": "Aktiviteettien yleiskatsaus",
	"help_link_ai": "Tekoälyavustaja",
	"help_link_folders": "Kansiot",
	"help_link_results": "Tilastot",
	"help_link_teachers": "Opettajat",
	"help_link_multiplayer": "moninpelisivu",
	"help_link_embed_guide": "upottaminen",
	"help_cta_body": "Palaa sitten asiaan — valitse aktiviteettityyppi ja jatka rakentamista. Jäitkö silti jumiin? Vastaamme tukisähköposteihin itse.",
	"help_cta_build": "Jatka rakentamista",
	"help_cta_contact": "Lähetä meille sähköpostia",
	"help_cta_title": "Ratkesiko ongelma?",
	"help_cat_library": "Aktiviteettikirjasto",
	"help_link_library": "aktiviteettikirjasto",
	"help_q_library_what": "Mikä aktiviteettikirjasto on?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] on paikka, jossa opettajat jakavat tekemiään aktiviteetteja muiden opettajien käyttöön. Selaa sitä aihepiirin, kielen, tason tai aktiviteettityypin mukaan. Jokaisen merkinnän on lisännyt sinne tarkoituksella sen tekijä; mikään ei tule listalle automaattisesti.</p><p>Et voi pelata aktiviteettia suoraan kirjastosta, ellei sen omistaja ole sallinut sitä. Sen sijaan <strong>kopioit</strong> sen omalle tilillesi, jolloin siitä tulee sinun omasi: muokkaa sitä, jaa sitä, seuraa tuloksia — aivan kuten itse tekemääsi aktiviteettia.</p>",
	"help_q_library_publish": "Miten lisään oman aktiviteettini kirjastoon?",
	"help_a_library_publish": "<p>Avaa <strong>⋯</strong> aktiviteetin kohdalla [account_dashboard_link] ja valitse <strong>Julkaise kirjastoon</strong> — editorissa se on kohdassa <strong>Jaa</strong>, muiden opettajien tavoittamiseen tarkoitettujen tapojen joukossa.</p><p>Lomake kysyy nimeä, sisällön kieltä, yhdestä viiteen aihepiiriä, valinnaista tasoa ja kuvausta sekä nimeä, joka näytetään sen vieressä (jätä tyhjäksi pysyäksesi nimettömänä). Vahvista, että muut saavat kopioida ja muokata sitä ja että sinulla on oikeus jakaa se, ja valitse sitten <strong>Julkaise</strong>.</p><p>Aktiviteetissa täytyy olla tarpeeksi sisältöä, jotta sen pelaaminen kannattaa, ennen kuin se hyväksytään — tietovisa tarvitsee kourallisen kysymyksiä, muistipeli kourallisen pareja. Kirjastosta ottamiasi kopioita ei voi julkaista uudelleen; alkuperäinen on jo siellä.</p><p><strong>Salli pelaaminen suoraan kirjastosta</strong> on oletuksena pois päältä. Kytke se päälle vain, jos olet valmis siihen, että vierailijat pelaavat alkuperäistä aktiviteettiasi: jokainen niistä pelikerroista lasketaan kuukausittaisista pelikerroistasi, aivan kuten jaetusta linkistä pelatut.</p>",
	"help_q_library_use": "Mitä tapahtuu, kun kopioin aktiviteetin kirjastosta?",
	"help_a_library_use": "<p>Kopio tulee tilillesi sisältöineen, asetuksineen ja ulkoasuineen. Alkuperäisen omistajan omat asetukset — tulosten seuranta, lopetusviesti sekä kehittäjä- ja moninpeliasetukset — eivät siirry mukaan, joten aloitat omasta, puhtaasta aktiviteetista. Myös kuvat ja äänet kopioituvat tallennustilaasi.</p><p>Siitä lähtien se on sinun: sillä pelatut pelikerrat lasketaan <strong>sinun</strong> tilillesi, eivät koskaan alkuperäisen tekijän, ja tulokset päätyvät hallintapaneeliisi. Kopio ei seuraa alkuperäiseen myöhemmin tehtyjä muutoksia.</p><p>Ilmaisella paketilla kopio vie yhden aktiviteettipaikoistasi, kuten mikä tahansa uusi aktiviteetti. Kopiointiin tarvitset tilin; pelaajat eivät koskaan tarvitse sitä.</p>",
	"help_q_library_remove": "Miten poistan aktiviteettini kirjastosta?",
	"help_cat_school_library": "Koulun kirjasto",
	"help_link_school_library": "Koulun kirjasto",
	"help_q_school_what": "Mikä koulun kirjasto on, ja kuka näkee mitä?",
	"help_a_school_what": "<p>Koulun kirjasto on paikka, jossa koulun opettajat jakavat työtään. Koulutili ottaa sen käyttöön kohdassa [teachers_link]; siitä lähtien jokainen kouluun yhdistetty opettaja löytää koulun aktiviteetit, kurssit ja kansiot näkymästä [school_library_link] — hallintapaneelin Omat / Koulu -kytkimen <strong>Koulu</strong>-puolelta.</p><p>Se, joka jakaa jotakin, pysyy sen tekijänä ja päättää, mitä kollegat saavat tehdä sen kanssa: <strong>käytä ja kopioi</strong> (oletus — pelaa sitä, isännöi sitä, jaa se omille luokille, katso sen tuloksia ja tee siitä oma kopio muokattavaksi) tai <strong>muokkaa myös</strong>. Poistaminen tai pois siirtäminen pysyy tekijällä ja koulutilillä. Sen, minkä koulutili tekee itse, on koulun: kollegat käyttävät ja kopioivat sitä, ellei koulu anna heidän muokata sitä.</p><p><strong>Omat</strong> aktiviteettisi pysyvät omina. Kukaan muu ei näe niitä, ellet jaa jotakin koulun kirjastoon. Koulun aktiviteetin pelikerrat lasketaan koulun pelikertoihin, ei koskaan sinun omiisi — ja oman aktiviteettisi pelaaminen itse on ilmaista.</p><p>Kirjaston kytkeminen pois päältä vie opettajien pääsyn pois heti. Mitään ei poisteta: aktiviteetit pysyvät koulutilillä.</p>",
	"help_q_school_move": "Miten jaan aktiviteetin koulun kirjastoon, tai kopioin sieltä yhden?",
	"help_a_school_move": "<p>Jaa oma aktiviteettisi valitsemalla sen rivivalikosta <strong>Siirrä koulun kirjastoon</strong>. Sinulta kysytään, mitä kollegat saavat tehdä sen kanssa — käytä ja kopioi, vai muokkaa myös — ja pysyt sen tekijänä; voit vaihtaa sitä myöhemmin samasta valikosta, ja <strong>Siirrä omiin aktiviteetteihin</strong> ottaa sen takaisin. Aktiviteetti säilyttää linkkinsä, joten kaikki jakamasi ja upottamasi toimii edelleen. Näkymässä [folders_link] aktiviteetin <strong>Siirrä…</strong> listaa myös toisen puolen kansiot.</p><p>Jos haluat muuttaa kollegan aktiviteettia, jota saat vain käyttää, tee siitä oman: valitse rivivalikosta <strong>Kopioi omiin aktiviteetteihin</strong>, tai <strong>Tee kopio</strong> editorin yläpalkista. Kopio on sinun, kuvineen ja äänineen, ja alkuperäinen pysyy ennallaan. Kurssit toimivat samoin: <strong>Kopioi omiin kursseihin</strong> kopioi kurssin ja jokaisen sen aktiviteetin.</p><p>Kokonaista kansiota ei voi vielä siirtää — siirrä sen aktiviteetit yksitellen.</p>",
	"help_q_school_editing": "Voivatko kaksi opettajaa muokata samaa aktiviteettia yhtä aikaa?",
	"help_a_school_editing": "<p>Vain siellä, missä tekijä antaa kollegoiden muokata — ja silloinkin yksi kerrallaan, tarkoituksella. Kun avaat koulun aktiviteetin, joka on jo kollegalla auki, yläreunan palkki kertoo, kuka siinä on. Voit katsella, mutta mitään tekemiäsi muutoksia ei tallenneta ennen kuin hän poistuu. Heti kun hän sulkee aktiviteetin, palkki katoaa ja pääset muokkaamaan. Muokkaava kollega näkee rivin, joka kertoo sinun katselevan.</p><p>Jos joku on jättänyt aktiviteetin auki ja poistunut paikalta, palkki kertoo siitä minuutin tai parin kuluttua ja tarjoaa vaihtoehtoa <strong>Ota muokkaus haltuun</strong>. Hänen välilehtensä ei voi enää tallentaa siitä hetkestä lähtien, joten mitään ei kirjoiteta päälle.</p><p>Jokainen koulun aktiviteetti näyttää listassa myös, kuka sitä muokkasi viimeksi ja milloin.</p>",
	"help_q_school_leave": "Mitä tapahtuu, kun opettaja lähtee koulusta tai koulu lopettaa?",
	"help_a_school_leave": "<p>Kun opettaja irrotetaan koulusta tai hän lähtee itse, hänen pääsynsä koulun kirjastoon päättyy heti. Kaikki, mitä hän on rakentanut tai jakanut kirjaston <em>sisällä</em>, jää koululle, ja koulutili päättää siitä lähtien, mitä kollegat saavat tehdä sen kanssa; kaikki hänen omalla tilillään pysyy hänen omanaan, aivan kuten ennenkin.</p><p>Kun koulun tilaus päättyy, koulun kirjaston kytkin katoaa, ja sen aktiviteetit ovat taas yksinkertaisesti koulutilin omia aktiviteetteja. Mitään ei poisteta, ja linkit toimivat edelleen.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Avaa aktiviteetin kirjastolomake: <strong>⋯ → Kirjastomerkintä</strong> kohdassa [account_dashboard_link], tai <strong>Jaa → Julkaise kirjastoon</strong> editorissa. Valitse sitten <strong>Poista kirjastosta</strong>. Se katoaa kirjastosta heti.</p><p>Kopiot, jotka muut opettajat ovat jo tehneet, pysyvät heidän omanaan — merkinnän poistaminen ei ulotu heidän tileihinsä. Aktiviteetin poistaminen kokonaan poistaa myös sen kirjastomerkinnän.</p><p>Jos muokkaat julkaistua aktiviteettia, avaa sama lomake ja tallenna se uudelleen päivittääksesi, mitä kirjasto näyttää.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurssit ja luokat",
	"help_cat_course_students": "Oppilaat ja kirjautuminen",
	"help_cat_course_work": "Tehtävät, palautukset ja arvosanat",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS yrityksille",
	"help_link_courses": "Kurssit",
	"help_link_classes": "Luokat",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS -sivu",
	"help_link_tour": "Puzzel.orgin kierros",
	"help_link_people": "Oppilaat",
	"help_link_learners": "Oppijat",
	"help_link_groups": "Ryhmät",
	"help_link_lms_settings": "LMS-asetukset",
	"help_link_grades": "Arvosanat",
	"help_link_academy_page": "Akatemia-sivu",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS yrityksille",
	"help_q_lms_what": "Mitä kurssit ja luokat ovat?",
	"help_a_lms_what": "<p>Yhdessä ne muodostavat Puzzel LMS:n. <strong>Kurssi</strong> on oppitunti, jonka kirjoitat kuin asiakirjan — sivuja, joilla on tekstiä, kuvia, videota, ääntä, asiakirjoja, taulukoita ja kaavoja — ja Puzzel-aktiviteettisi pudotettuna juuri oikeisiin kohtiin. Oppilaat lukevat, pelaavat ja palauttavat työnsä sen läpi yhdellä linkillä.</p><p><strong>Luokka</strong> on lista oppilaidesi nimistä. Jaa kurssi luokalle, niin näet oppilaittain, mitkä aktiviteetit he tekivät, mitä he vastasivat ja mitä he palauttivat. Oletuksena luokka on pelkkiä nimiä: jokainen oppilas valitsee oman nimensä kerran eikä koskaan tarvitse tiliä. Koulu voi myös antaa oppilailleen oman kirjautumisen — katso <em>Oppilaat ja kirjautuminen</em>.</p><p>Löydät molemmat hallintapaneelistasi kohdista [courses_link] ja [classes_link]. [lms_link] näyttää, mitä oppilas näkee.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kuka voi käyttää kursseja ja luokkia?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurssit ja luokat kuuluvat Koulu-pakettiin, yrityksille tarkoitettuun Akatemia-pakettiin ja yksin työskentelevälle kouluttajalle tarkoitettuun Kouluttaja-pakettiin ilman lisäkuluja: tili itse ja jokainen siihen yhdistetty opettaja tai kouluttaja voi rakentaa kursseja ja tehdä luokkia. Jokainen paketti säilyttää itse aktiviteetit.</p><p>Onko sinulla toinen maksullinen paketti? Pyydä ilmainen seitsemän päivän kokeilu kohdasta [lms_link]. Luemme jokaisen pyynnön itse ja lähetämme sähköpostia, kun kokeilu on auki. Jokainen tili voi kokeilla kerran, ja kokeilu koskee vain omaa tiliäsi — ei koulun kirjastoa, opettajapaikkoja eikä oppilastilejä.</p><p>Kun kokeilu, Koulu-paketti, Akatemia-paketti tai Kouluttaja-paketti päättyy, mitään ei poisteta. Et voi enää muokata kursseja tai luokkia, mutta julkaistut kurssit pysyvät auki ja oppilaat voivat jatkaa pelaamista. Oppilastilit ovat poikkeus: oppilasluettelon oppilaat eivät voi kirjautua sisään uudelleen ennen kuin paketti uusitaan.</p>",
	"help_q_lms_build": "Miten rakennan kurssin?",
	"help_a_lms_build": "<p>Valitse <strong>Uusi kurssi</strong> kohdassa [courses_link]. Kurssi avautuu editorissa, ja se, mitä näet, on juuri se, mitä oppilaasi näkevät. Kirjoita suoraan sivulle; lohkojen välissä oleva <strong>+</strong>-painike lisää otsikon, tekstiä, kuvan, videon, äänen, asiakirjan, upotuksen, aktiviteetin, palautuksen, huomiolaatikon, kaavan, paljastuksen (kysymyksen, jonka vastaus on piilossa), taulukon tai erottimen. Kaikki tallentuu sitä mukaa kuin etenet, ja <strong>Kumoa</strong> — tai ⌘Z / Ctrl+Z — kumoaa juuri tekemäsi muutoksen.</p><p>Pidemmälle kurssille lisäät sivuja kohdasta <strong>Sisältö</strong>. Vedä sivu uuteen järjestykseen, tai vedä se oikealle sijoittaaksesi se toisen sivun sisään — niin syvälle kuin haluat. Jokaisella sivulla, osiolla ja lohkolla on myös <strong>⋯</strong>-valikko, josta sen voi siirtää tai poistaa — helpompaa tabletilla.</p><p>Onko oppitunti jo Wordissa tai PDF-tiedostona? <strong>Tuo asiakirja</strong> kohdassa [courses_link], tai <strong>Rakenna sivuja asiakirjasta</strong> editorissa, muuttaa sen sivuiksi ja lohkoiksi, kuvat mukaan lukien, muutamalla AI-krediitillä. Tarkistat jokaisen lohkon ennen kuin mitään lisätään.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Mitä aktiviteeteilleni tapahtuu, kun lisään ne kurssille?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Ei mitään: kurssi viittaa aktiviteetteihisi, ei koskaan kopioi niitä. Muokkaa aktiviteettia, ja jokainen sitä käyttävä kurssi on ajan tasalla. Kurssin poistaminen ei koskaan poista sen aktiviteetteja tai niiden tuloksia.</p><p>Aktiviteetti pelataan oletuksena oppitunnin sisällä. Valitse lohkosta kohdasta <strong>Missä se pelataan</strong> joko <strong>Omalla sivulla</strong>, jos haluat sen avautuvan koko näytölle sen sijaan, tai <strong>Tehtävä</strong>, jos haluat piilottaa oppitunnin, kun oppilaat työskentelevät sen parissa. Moninpeliaktiviteetit avautuvat aina omalle sivulleen.</p><p>Aktiviteetin omat asetukset pätevät myös kurssin sisällä, ja pelikerrat lasketaan mukaan aivan kuten jaetun linkin kautta pelattaessa. Kun kurssi on jaettu luokalle, tulokset tallennetaan aina oppilaan nimellä — vaikka aktiviteetti itse ei muuten seuraisi tuloksia.</p>",
	"help_q_lms_share": "Miten oppilaat avaavat kurssin?",
	"help_a_lms_share": "<p>Uusi kurssi on luonnos, jonka vain sinä voit avata. Valitse editorista <strong>Jaa</strong> ja ota käyttöön <strong>Julkaistu</strong> kohdassa <strong>Käyttöoikeus</strong>; saman ikkunan <strong>Jakaminen</strong> antaa sinulle linkin, QR-koodin ja luokka-PIN-koodin, jonka oppilaat kirjoittavat osoitteessa puzzel.org/join.</p><p>Ilman luokkaa kuka tahansa linkin saanut avaa kurssin ja pelaa ilman nimeä. Jos haluat tietää, kuka teki mitä, lisää jokin luokistasi kohdassa <strong>Jaa luokille</strong> — oppilaat valitsevat silloin ensin nimensä tai kirjautuvat sisään.</p><p>Haluatko lukita itse oppitunnin? Ota käyttöön <strong>Pyydä salasana</strong> kohdassa <strong>Käyttöoikeus</strong>. Oppilaat kirjoittavat sen kerran laitetta kohti. Salasana suojaa kurssisivun; sen aktiviteetit avautuvat silti omista linkeistään.</p>",
	"help_q_lms_names": "Tarvitsevatko oppilaat tilin?",
	"help_a_lms_names": "<p>Eivät. Tee luokka kohdassa [classes_link] ja liitä oppilaidesi nimet, yksi riville. Oppilaat näkevät vain etunimet; kun kahdella on sama etunimi, sukunimen ensimmäinen kirjain lisätään mukaan (”Daan W.”).</p><p>Kun oppilas avaa luokalle jaetun kurssin, hän napauttaa omaa nimeään kerran. Laite muistaa hänet siitä lähtien, ja kaikki hänen tuloksensa tallentuvat sen nimen alle. Jaetulla tabletilla <strong>etkö ole sinä?</strong> yläreunassa antaa seuraavan oppilaan valita oman nimensä.</p><p>Nimi voi olla käytössä yhdellä laitteella kerrallaan. Luokassa voi olla enintään 200 oppilasta. Haluaisiko koulusi mieluummin antaa oppilaille oman kirjautumisen? Juuri siihen oppilastilit ovat — katso alta.</p>",
	"help_q_lms_device": "Oppilas näkee viestin ”jo käytössä toisella laitteella”. Mitä nyt?",
	"help_a_lms_device": "<p>Joku on jo valinnut sen nimen toisella laitteella — usein oppilas itse, toisella tabletilla tai kannettavalla. Avaa luokka kohdasta [classes_link] ja valitse nimen vierestä <strong>Nollaa laite</strong>. Oppilas voi valita nimensä uudelleen heti, millä tahansa laitteella, ja kaikki hänen tuloksensa säilyvät. Vanha laite kirjataan ulos tunnin sisällä.</p><p>Loman jälkeen, kun tabletit vaihtuvat, tai kun selain on tyhjentänyt tietonsa, <strong>Nollaa kaikki laiteyhteydet</strong> tekee saman koko luokalle kerralla. Kenenkään tuloksiin ei kosketa.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Miten estän oppilaita napauttamasta toisen nimeä?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Useimmille luokille pelkkä nimiluettelo riittää. Jos ei riitä, avaa luokka ja vaihda kohtaa <strong>Miten oppilaat vahvistavat nimensä</strong>:</p><ul><li><strong>Jokaisen oppilaan valitsema salasana</strong> — oppilas valitsee salasanan ensimmäisellä kerralla ja kirjoittaa sen jokaisella uudella laitteella. Et näe salasanoja, mutta <strong>Nollaa salasana</strong> antaa oppilaan valita uuden.</li><li><strong>Kirjaudu Googlella</strong> tai <strong>Kirjaudu Microsoftilla</strong> — kouluille, joiden oppilailla on jo koulutili. Tili yhdistetään nimeen ensimmäisellä käynnillä, joten uusi laite ei vaadi nollausta. Voit sallia vain koulusi verkkotunnuksen osoitteet.</li></ul><p>Salasanalla tai koulutilillä oikea oppilas voi aina ottaa nimensä takaisin uudella laitteella itse.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Mistä näen, kuka teki mitä?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Valitse kurssista <strong>Edistyminen</strong> kohdassa [courses_link]: oppilaasi pystyriveillä, aktiviteetit vaakarivillä, ja jokaisesta näet, onko se valmis, aloitettu vai vielä pelaamatta. Lajittele nimen tai valmiusasteen mukaan, ja vaihda luokasta toiseen.</p><p>Napsauta oppilaan nimeä tai yksittäistä ruutua avataksesi hänen sivunsa, jossa näkyy kaikki, mitä hän vastasi — uusin yritys ensin. <strong>Edistyminen</strong> nimen vieressä luokassa näyttää saman kaikkien luokalle jaettujen kurssien osalta.</p><p>Haluatko oppilaan aloittavan alusta? <strong>Nollaa edistyminen</strong> hänen sivullaan tyhjentää hänen tuloksensa koko kurssilta tai yhdeltä sivulta; nimi ja laite säilyvät. Tulokset kuuluvat aktiviteetille, joten jos sama aktiviteetti on toisessa kurssissa, se nollautuu sielläkin.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Mitä tapahtuu, kun poistan oppilaan tai luokan?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Kirjoitettujen nimien luokassa oppilaan poistaminen poistaa myös hänen tuloksensa sille luokalle jaetuilla kursseilla ja vapauttaa hänen laitteensa. Luokan poistaminen tekee saman jokaiselle sen oppilaalle. Kumpaakaan ei voi kumota. Kurssit itse säilyvät.</p><p>Oppilasluettelosta tehty luokka toimii päinvastoin. <strong>Poista tältä luokalta</strong> säilyttää oppilaan tulokset, ja ne palautuvat, jos lisäät oppilaan uudelleen; myös luokan poistaminen säilyttää ne. Poistava vaihe on <strong>Poista luettelosta</strong> kohdassa [people_link]: se poistaa oppilaan jokaisesta luokasta, poistaa hänen tuloksensa, palautuksensa ja saamansa palautteen, ja hänen kirjautumisensa lakkaa toimimasta.</p><p>Jos haluat antaa oppilaalle puhtaan alun poistamatta häntä, käytä sen sijaan <strong>Nollaa edistyminen</strong> -toimintoa hänen sivullaan edistymisen yleiskatsauksessa.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Voivatko oppilaat edetä sivujen läpi tietyssä järjestyksessä?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Kyllä. Valitse editorissa <strong>Asetukset</strong> ja ota käyttöön <strong>Sivut järjestyksessä</strong> kohdassa <strong>Sivut</strong>. Sivu avautuu silloin vasta, kun kaikki sitä edeltävillä sivuilla olevat aktiviteetit on tehty — palautettu tehtävä lasketaan tehdyksi. Lukitut sivut näkyvät sisällysluettelossa lukon kera ja kertovat oppilaalle, mitä pitää tehdä ensin. Sivu, jolla ei ole aktiviteetteja, ei koskaan pysäytä sen jälkeisiä sivuja.</p><p>Tämä tahdittaa luokkaa, eikä lukitse mitään pois käytöstä: aktiviteetit avautuvat silti omista linkeistään. Itse näet aina jokaisen sivun.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Voinko saada saman kurssin toisella kielellä?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Kyllä. Valitse kurssin <strong>⋯</strong>-valikosta <strong>Käännä kielelle…</strong> ja poimi jokin sivuston 23 kielestä. Saat uuden luonnoskurssin, jonka kaikki teksti on käännetty, ja jokainen sen aktiviteetti kopioidaan ja käännetään myös. Alkuperäinen säilyy ennallaan.</p><p>Kaksi kurssia ovat riippumattomia, kummallakin omat aktiviteettinsa ja tuloksensa. Se maksaa AI-krediittejä — ikkuna näyttää määrän ennen kuin aloitat.</p>",
	"help_q_lms_school": "Voivatko kollegat työskennellä saman kurssin parissa?",
	"help_a_lms_school": "<p>Kyllä, koulun kirjaston kautta. Kun koulu on ottanut sen käyttöön, [school_library_link] näyttää koulun kurssit ja luokat <strong>Koulu</strong>-puolella. Jaa oma kurssisi valitsemalla sen <strong>⋯</strong>-valikosta <strong>Siirrä koulun kirjastoon</strong>: pysyt sen tekijänä ja valitset, saavatko kollegat vain käyttää ja kopioida sitä, vai myös muokata sitä. <strong>Siirrä omiin kursseihin</strong> ottaa sen takaisin; linkki pysyy toimivana.</p><p>Kuka tahansa opettaja voi jakaa koulun kurssin omille luokilleen — Omat / Koulu -kytkin kohdassa <strong>Jaa luokille</strong> — ja tulokset pysyvät koossa samassa kurssissa. Jos haluat muuttaa kurssia, jota saat vain käyttää, valitse <strong>Kopioi omiin kursseihin</strong>: saat oman kopion kurssista ja jokaisesta sen aktiviteetista.</p><p>Missä kollegat saavat muokata, yksi opettaja muokkaa kerrallaan; kurssin avaava kollega näkee, kuka sitä muokkaa.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Voinko lisätä PDF-tiedoston, Google Docs -asiakirjan tai jotain Geniallylla tai Padletilla tehtyä?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Kyllä. <strong>Asiakirja</strong>-lohko näyttää PDF-tiedoston, jonka lähetät, tai tiedoston, jonka linkität Google Docsista, Slidesista, Sheetsistä tai Drivesta, OneDrivesta tai SharePointista. Oppilaat lukevat sen sivun sisällä, zoomaten ja koko näytöllä; rastita <strong>Oppilaat saavat ladata sen</strong>, jos he saavat pitää oman kopion. PDF voi olla enintään 10 Mt ja 100 sivua, ja jokainen lähetetty tiedosto tarkistetaan ensin virusten varalta. Word- tai PowerPoint-tiedostot tallenna PDF-muotoon.</p><p><strong>Upotus</strong>-lohko ottaa upotuskoodin tai linkin oppimistyökalusta — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle ja muut. Vain Puzzelin tuntemat palvelut toimivat, joten liitetty koodi ei voi tuoda mitä tahansa verkkosivua oppituntiisi. YouTube ja Vimeo kuuluvat Video-lohkoon.</p><p>Lähetetyt PDF-tiedostot — omasi ja oppilaiden palauttamat — lasketaan PDF-tallennustilaasi: 1 Gt, tai 1 Gt per opettajatili Koulu-paketissa. Mittari on kohdassa [courses_link]; <strong>Hallitse PDF-tiedostoja</strong> listaa ne ja poistaa ne, joita mikään kurssi ei enää käytä. Kuvat ja äänet eivät lasketa mukaan.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Voiko sivu avautua tiettynä päivänä, tai toisen sivun jälkeen?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Kyllä, sivu kerrallaan. Editorissa sivun <strong>Sivu 1/5</strong> -rivin lopussa oleva painike — jossa lukee <strong>Aina auki</strong> — määrittää, milloin oppilaat voivat avata sen: <strong>Tiettynä päivänä</strong>, kellonajan kera, tai <strong>Kun jokin muu on valmis</strong>, toisen sivun tai aktiviteetin jälkeen. Oppilaat näkevät sisällysluettelossa, milloin sivu avautuu, ja se avautuu heidän näytöllään juuri sillä hetkellä, ilman sivun päivitystä.</p><p>Sivun sisällä olevat sivut odottavat sen mukana, jos se ei ole vielä auki. Päivämäärä menee ennen ”jälkeen”-ehtoa, ja molemmat menevät ennen kohtaa <strong>Sivut järjestyksessä</strong>. Asetat ajan omassa aikavyöhykkeessäsi; oppilaat näkevät sen omassaan.</p><p>Aivan kuten tahdistus, tämäkin päättää, milloin sivu avautuu, ei sitä, kuka saa lukea sen: sen aktiviteetit avautuvat silti omista linkeistään, ja näet itse aina jokaisen sivun.</p>",
	"help_q_lms_try": "Miten näen kurssini niin kuin oppilas sen näkee?",
	"help_a_lms_try": "<p>Valitse editorissa <strong>Esikatselu</strong>. Kun kurssi on jaettu luokalle, jokainen sen aktiviteetti tarjoaa <strong>Kokeile oppilaana</strong> -toiminnon: testiajon, joka ei kysy nimeä eikä tallenna mitään, joten edistymisen yleiskatsauksesi pysyy puhtaana.</p><p>Niin kauan kuin kurssia ei ole jaettu luokalle, pelaat aktiviteetit samoin kuin kuka tahansa linkin saanut — mukaan lukien aktiviteetin oma nimilomake, jos sillä on sellainen. Lukitut sivut eivät koskaan lukitse sinulta.</p>",
	"help_q_lms_print": "Voinko tulostaa kurssin?",
	"help_a_lms_print": "<p>Kyllä. Kurssisivun <strong>Tulosta</strong> tulostaa vaihtoehdon <strong>Tämä sivu</strong> tai <strong>Koko kurssi</strong>, jokainen sivu omalle arkilleen; editorin <strong>Tulosta</strong> menee suoraan koko kurssiin. Videot, äänet, asiakirjat, upotukset ja aktiviteetit tulostuvat QR-koodina linkin kera, joten paperiversio johtaa silti niihin. Paljastus tulostuu taitettuna, ja sivut, jotka eivät vielä ole auki, listataan sen sijaan päivämäärällä, jolloin ne avautuvat.</p><p>Sanaristikolla, kuvaristikolla, akrostikonilla, sanasokkelolla, anagrammilla tai logiikkapulmalla on myös <strong>Tulosta</strong>-painike omassa lohkossaan, joka avaa pulman oman tulostettavan version.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Voinko saada sähköpostiviestin siitä, miten luokkani edistyvät?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Ota käyttöön <strong>Päivittäinen yhteenveto</strong> kohdassa [lms_settings_link]. Kerran päivässä saat yhden sähköpostiviestin, jossa näet kurssikohtaisesti, kuinka monta aktiviteettia tehtiin, palautettiin ja aloitettiin — pelkkiä lukumääriä, ei oppilaiden nimiä. Hiljaisena päivänä mitään ei lähetetä.</p><p>Mukana ovat vain julkaistut kurssit, jotka on jaettu luokalle. Jättääksesi kurssin pois, poista käytöstä <strong>Päivittäisessä yhteenvedossani</strong> kohdassa <strong>Ilmoitukset</strong> kyseisen kurssin asetuksissa. Oppilaat eivät koskaan saa siitä sähköpostia.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Entä jos oppilas napauttaa tarkoituksella jonkun toisen nimeä?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>Luokassa, jossa oppilaat valitsevat nimensä, Puzzel pitää lyhyttä kirjaa siitä, mitä nimiä kukin laite on valinnut. Laite, joka ottaa kaksi eri nimeä kahden tunnin sisällä, tai jolta nimi evätään kolme kertaa päivässä, näkyy luokassa merkinnällä <strong>1 laite käytti useita nimiä</strong>. <strong>Nimenvaihtohistoria</strong> näyttää, mitä tapahtui, ja sieltä <strong>Kumoa pelatut tulokset</strong> poistaa sen, mitä laite pelasi väärällä nimellä — se, mitä oikea oppilas pelasi, säilyy.</p><p>Laite voi ottaa enintään kolme luokan nimeä päivässä; sen jälkeen se pyytää oppilasta menemään puheillesi, ja <strong>Anna sen valita uudelleen</strong> vapauttaa sen. Jos tämä toistuu, <strong>Vaihda salasanoihin</strong>, tai käytä koulutilejä (katso yllä). Kirjaa säilytetään 30 päivää, eikä se sisällä IP-osoitteita.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Voivatko oppilaat saada oman kirjautumisen nimen valitsemisen sijaan?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Kyllä, kun koulusi ottaa oppilastilit käyttöön. Koulutili ottaa käyttöön <strong>Oppilastilit</strong> kohdassa [lms_settings_link], ja hallintapaneeliin ilmestyy [people_link]-osio: koulun oppilasluettelo. Lisää oppilaita heidän etunimellään, sukunimellään ja sähköpostiosoitteellaan, tai käytä <strong>Tuo oppilasluettelo</strong> -toimintoa laskentataulukolle, Excelistä tai Google Sheetsistä kopioiduille soluille tai valokuvalle luettelosta (Tekoälyavustaja lukee sen yhdellä krediitillä).</p><p>Valitset myös, miten oppilaat kirjautuvat sisään: sähköpostiosoitteella ja salasanalla, Googlella tai Microsoftilla — yhdellä näistä kolmesta. Salasanaa käytettäessä jokainen oppilas saa käyttöönottoviestin, jossa on linkki salasanan valitsemiseen; linkki toimii kerran, viikon ajan, ja sama viesti uudelleen lähetettynä on tapa nollata unohtunut salasana. Googlella tai Microsoftilla ei ole käyttöönottoviestiä: oppilaat käyttävät koulutiliä, joka heillä jo on.</p><p>Kun teet luokan, valitse <strong>Oppilasluettelosta</strong> ja poimi, ketkä siihen kuuluvat. Luettelon oppilas on sama oppilas jokaisessa luokassa, yhdellä kirjautumisella ja kaikki tuloksensa yhdessä. Kirjoitettujen nimien luokat pysyvät oletuksena ja toimivat edelleen sen rinnalla — ne ovat reitti sisään oppilaalle, jolla ei ole sähköpostiosoitetta.</p><p>Vain koulutili hallinnoi luetteloa, ellei se ota käyttöön kohtaa <strong>Opettajat voivat muokata oppilasluetteloa</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Missä tilillä varustetut oppilaat kirjautuvat sisään?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Koulusi omalla kirjautumissivulla, osoitteessa kuten puzzel.org/learn/your-school. Koulutili löytää sen listan alta kohdasta [people_link], painikkeella <strong>Kopioi linkki</strong>. Nimi muodostetaan koulusi nimestä; voit muuttaa sen kerran, minkä jälkeen se pysyy kiinteänä, jotta kirjanmerkit toimivat edelleen. Sivu ei koskaan näytä oppilaiden nimiä — vain kirjautumisen.</p><p>Kirjauduttuaan sisään oppilaat päätyvät kohtaan <strong>Omat kurssit</strong>: jokainen kurssi, joka on jaettu jollekin heidän luokistaan, kuinka pitkällä he ovat kussakin, ja painike jatkamiseen. Myös kurssilinkki toimii — sen avaava oppilas kirjautuu sisään siinä nimen valitsemisen sijaan, ja pääsee suoraan sisään, jos on jo kirjautunut.</p><p>Onko oppilas kirjautuneena laitteella, joka ei enää ole hänen? <strong>Kirjaa ulos kaikilta laitteilta</strong> hänen nimensä vierestä listalla kirjaa hänet ulos kaikkialta.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Voiko aktiviteetista tehdä tehtävän, jonka oppilaat palauttavat?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Kyllä. Aseta aktiviteetin lohkossa <strong>Missä se pelataan</strong> arvoon <strong>Tehtävä</strong> — tai aloita sille oma sivu kohdasta <strong>Lisää tehtävä</strong> editorissa. Se avautuu koko näytölle, ja oppitunti jää sen taakse piiloon. Kohdasta <strong>Kun oppilaat työskentelevät sen parissa</strong> valitset joko <strong>Oppitunti piilossa, kunnes tehtävä palautetaan</strong> tai <strong>Oppitunti piilossa työskentelyn ajan — oppilaat voivat palata sinne</strong>.</p><p>Oppilaat lopettavat painamalla <strong>Palauta</strong>, ja palautettu yritys on lopullinen. Jos oppilas tarvitsee uuden yrityksen, avaa hänen sivunsa edistymisen yleiskatsauksessa ja valitse <strong>Avaa uudelleen</strong>.</p><p>Se auttaa luokkaa keskittymään; se ei ole kokeen valvontaa, ja aktiviteetti säilyttää oman linkkinsä. Se ei ole käytettävissä bingolle, Jeopardylle eikä aktiviteeteille, joita pelataan joukkueissa, yhdessä samalla laitteella tai haastetilassa.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Voivatko oppilaat palauttaa omaa työtään — tekstin, kuvan tai PDF-tiedoston?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Kyllä, <strong>Palautus</strong>-lohkon avulla. Kirjoita, mitä heidän tulee palauttaa, ja valitse kohdasta <strong>Oppilaat palauttavat</strong>, onko se tekstiä, tiedostoja vai molempia. Oppilaat kirjoittavat vastauksensa, lisäävät enintään kymmenen valokuvaa tai PDF-tiedostoa, kukin enintään 10 Mt, voivat jättää sinulle huomautuksen, ja painavat <strong>Palauta</strong>.</p><p>Luet sen oppilaan sivulla edistymisen yleiskatsauksessa ja annat pistemäärän ja kommentin — tai valitset <strong>Lähetä takaisin korjattavaksi</strong>: oppilas työstää sitä uudelleen, ja aiempi versio jää historiaan. <strong>Lataa kaikki</strong> antaa sinulle kaikki tiedostot kerralla; <strong>Oppilaiden työt</strong> kurssin asetuksissa lataa tai poistaa koko kurssin tiedostot.</p><p>Palautuksella ei ole automaattista pistemäärää: antamasi pistemäärä on sen arvosana. Oppilaan poistaminen, luokan poistaminen tai edistymisen nollaaminen poistaa hänen tiedostonsa.</p>",
	"help_q_lms_due": "Voinko asettaa määräajan?",
	"help_a_lms_due": "<p>Kyllä, aktiviteetti- ja palautuslohkoissa: <strong>Lisää määräaika</strong> lohkon alla. Oppilaat näkevät kohdan <strong>Määräaika</strong> päivämäärän kera, ja <strong>Määräaika oli</strong> sen umpeuduttua.</p><p>Työ pysyy auki määräajan jälkeenkin. Kaikki myöhemmin palautettu merkitään <strong>Myöhässä</strong>; kaikki, mitä ei ole palautettu siihen mennessä, on <strong>Puuttuu</strong> arvosanoissasi ja lasketaan nollana keskiarvoihin ja vientiin. Korjattavaksi lähettämäsi työ ei koskaan ole puuttuva. Muistutuksia ei lähetetä.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Miten annan oppilaalle palautetta tai oman pistemääräni?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Avaa oppilaan sivu edistymisen yleiskatsauksesta. Jokaista aktiviteettia ja palautusta kohden <strong>Palautteesi</strong> ottaa vastaan pistemäärän väliltä 0–100, kommentin tai molemmat. <strong>Tallenna palaute</strong> -painikkeen jälkeen oppilas näkee sen heti aktiviteetin alla, merkinnällä <strong>Opettajaltasi</strong>.</p><p>Pistemääräsi korvaa automaattisen kaikkialla, missä kurssi näyttää pistemäärän. Se ei muuta sitä, lasketaanko aktiviteetti tehdyksi, ja <strong>Nollaa edistyminen</strong> poistaa sen muun mukana.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Onko käytössä arvosanataulukko?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Kyllä. [grades_link] hallintapaneelissasi — tai <strong>Arvosanat</strong> kurssin edistymisen yleiskatsauksen yläreunassa — näyttää luokan, jonka oppilaat ovat pystyrivillä ja aktiviteetit vaakarivillä: oma pistemääräsi silloin, kun annoit sellaisen, muuten oppilaan paras automaattinen pistemäärä. Jokainen oppilas saa keskiarvon, samoin luokka.</p><p>Yläreunan kortit laskevat, mikä on <strong>Arvioitavana</strong>, mikä <strong>Puuttuu</strong> ja ketkä ovat alle 55 %:n rajan alapuolella. <strong>Laske pelaamattomat nollaksi</strong> muuttaa keskiarvoja, ja <strong>Vie</strong> antaa sinulle Excel- tai CSV-tiedoston omiin muistiinpanoihisi.</p><p>Nämä arvosanat pysyvät Puzzelissa: niitä ei lähetetä Google Classroomiin eikä koulusi järjestelmään. Se on erillinen ominaisuus, yksittäisille aktiviteeteille — katso <em>Arvosanat Google Classroomissa ja koulujärjestelmissä</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Olemme yritys tai koulutuksen tarjoaja. Onko Puzzel LMS meille?",
	"help_a_academy_what": "<p>Kyllä — juuri siihen <strong>Akatemia</strong>-paketti on tarkoitettu. Se on Puzzel LMS tiimeille: kouluttajasi rakentavat kursseja, jakavat oppijoita ryhmiin ja seuraavat heidän edistymistään, ja jokaisella oppijalla on oma kirjautuminen ja sivu, jolla ovat kaikki heidän kurssinsa. Sivut, jotka oppijat näkevät, kantavat sinun brändiäsi, ei meidän.</p><p>Taustalla se on Koulu-paketti toisin sanoin ja toiseen hintaan, joten kohdan <em>Kurssit ja luokat</em> ja sitä seuraavien kahden aiheen vastaukset koskevat myös sinua: lue oppija oppilaan tilalla, ryhmä luokan tilalla ja kouluttaja opettajan tilalla. [academy_page_link] näyttää sen oppijan näkökulmasta.</p><p>Koulu — myös englantilainen academy-koulu mukaan lukien — kuuluu Koulu-pakettiin: se tekee saman murto-osalla hinnasta, ilman brändäystä.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Mitä Akatemia maksaa, ja miten kouluttajatilit toimivat?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Akatemiasta maksetaan kuukausittain tai vuosittain — vuosi maksaa kymmenen kuukauden hinnan — ja siihen sisältyy viisi kouluttajatiliä ja 10 000 pelikertaa kuukaudessa. Jokainen lisäkouluttaja tuo 2 000 pelikertaa lisää kuukaudessa, ja hinta per kouluttaja laskee, mitä enemmän lisäät. Löydät Akatemian [pricing_options_link] kohdasta <strong>Yritys</strong>.</p><p>Oppijatilit sisältyvät hintaan: et maksa oppijaa kohti. Se, mikä ratkaisee, on pelaaminen. Kurssisivun avaaminen on ilmaista; kun oppija pelaa siinä olevaa aktiviteettia, se käyttää pelikerran, aivan kuten jaetun linkin kautta.</p><p>Kutsut kouluttajia kohdasta [teachers_link], samaan tapaan kuin koulu kutsuu opettajia. <strong>Muuta kouluttajatilejä</strong> kohdassa [account_details_link] lisää tai poistaa tilejä, hinnoiteltuna jäljellä olevalle jaksollesi.</p>",
	"help_q_academy_trainer": "Työskentelen yksin. Tarvitsenko Akatemian?",
	"help_a_academy_trainer": "<p>Et — <strong>Kouluttaja</strong>-paketti on Akatemia yhdelle henkilölle. Siinä on samat kurssit ja ryhmät, sama sisäänkirjautuminen jokaiselle oppijalle omalla kirjautumissivullasi ja oma brändisi oppijapuolella. Pois on jätetty se, mitä vain tiimi tarvitsee: jaettavat kouluttajatilit ja yhteinen kirjasto. Mukana on 5 000 pelikertaa kuukaudessa, ja se maksetaan kuukausittain tai vuosittain; löydät sen linkistä [pricing_options_link], kohdasta <strong>Yritys</strong>.</p><p>Kun kollegat liittyvät mukaan, valitse Akatemia kohdassa <strong>Vaihda pakettia</strong>, linkistä [account_details_link]. Kurssisi, ryhmäsi ja oppijasi pysyvät paikoillaan.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Voimmeko siirtää nykyisen tilimme Akatemiaan?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Kyllä. Valitse <strong>Vaihda pakettia</strong> kohdassa [account_details_link] ja poimi Akatemia; kassa ottaa huomioon jo maksamasi. Kaikki, mitä tilisi sisältää, pysyy paikallaan — aktiviteetit, kurssit, luokat, jaettu kirjasto ja lähettämäsi tiedostot.</p><p>Koulutili, joka vaihtaa, säilyttää siihen yhdistetyt opettajat, joista tulee kouluttajia, ja tiliensä määrän.</p><p>Toiseen suuntaan, Akatemiasta Kouluttaja-pakettiin, katkaise ensin kouluttajiesi yhteys: Kouluttaja-paketti on yhdelle henkilölle, eikä siinä ole kouluttajatilejä.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Miten oppijamme saavat oman kirjautumisen?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Oppijatilit ovat käytössä alusta asti. Lisää ihmisiä kohdassa [learners_link] heidän etunimellään, sukunimellään ja sähköpostiosoitteellaan — yksi kerrallaan, tai käytä <strong>Tuo oppijaluettelo</strong> -toimintoa laskentataulukolle, CSV-tiedostolle, kopioiduille soluille tai kuvakaappaukselle luettelosta (yksi AI-krediitti). Jokainen oppija tarvitsee sähköpostiosoitteen: sillä he kirjautuvat sisään.</p><p>Kun <strong>Lähetä heille käyttöönottoviesti nyt</strong> on rastittu, jokainen oppija saa akatemiasi nimissä lähetetyn sähköpostiviestin salasanan valitsemiseen; linkki toimii kerran, viikon ajan. <strong>Lähetä käyttöönottoviesti</strong> tavoittaa kaikki, jotka eivät vielä ole ottaneet tiliä käyttöön, ja sama viesti uudelleen lähetettynä nollaa unohtuneen salasanan. Luettelo näyttää, kuka on <strong>Valmis</strong> ja kuka on kirjautunut sisään.</p><p>Akatemiatili hallinnoi luetteloa itse; ota käyttöön <strong>Kouluttajat voivat muokata oppijaluetteloa</strong> kohdassa [lms_settings_link], jotta myös kouluttajat voivat lisätä ihmisiä.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Missä oppijat kirjautuvat sisään, ja millä?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>Omalla kirjautumissivullasi, osoitteessa kuten puzzel.org/learn/your-company. Akatemiatili löytää sen listan alta kohdasta [learners_link], painikkeella <strong>Kopioi linkki</strong>. Nimi muodostetaan yrityksesi nimestä; voit muuttaa sen kerran, minkä jälkeen se pysyy kiinteänä, jotta kirjanmerkit toimivat edelleen. Sivu näyttää brändisi ja kirjautumislomakkeen, ei koskaan nimiluetteloa.</p><p>Sivulla [lms_settings_link], kohdassa <strong>Oppijoiden kirjautuminen</strong>, rastitat minkä tahansa vaihtoehdoista <strong>Sähköposti ja salasana</strong>, <strong>Kirjaudu Googlella</strong> ja <strong>Kirjaudu Microsoftilla</strong> — aluksi kaikki kolme. Kun vain Google tai Microsoft on rastitettu, salasanoja tai käyttöönottoviestejä ei ole: jaa kirjautumissivu, ja oppijat kirjautuvat sisään työtilillä, joka heillä jo on.</p><p>Kirjauduttuaan sisään oppijat päätyvät kohtaan <strong>Omat kurssit</strong>: jokainen kurssi, joka on jaettu heidän ryhmilleen, kuinka pitkällä he ovat kussakin, ja painike jatkamiseen.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Miten ryhmät ja kurssit toimivat?",
	"help_a_academy_groups": "<p>Kohdassa [groups_link] uusi ryhmä alkaa kohdasta <strong>Oppijaluettelosta</strong>: valitse, ketkä siihen kuuluvat. Oppija voi kuulua niin moneen ryhmään kuin haluat, ja hän pysyy yhtenä oppijana, yhdellä kirjautumisella ja tuloksensa yhdessä. Jaa kurssi ryhmälle kurssin <strong>Jaa</strong>-toiminnosta, niin se ilmestyy kohtaan Omat kurssit jokaiselle sen jäsenelle.</p><p>Kouluttajat seuraavat edistymistä ja arvosanoja ryhmittäin, samaan tapaan kuin opettajat luokittain. Myös kirjoitettujen nimien ryhmä toimii — ihmisille, joilla ei ole sähköpostiosoitetta ja jotka valitsevat nimensä kirjautumisen sijaan.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Voivatko oppijoiden näkemät sivut kantaa omaa brändiämme?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Kyllä. Akatemia- ja Kouluttaja-paketissa sivut, jotka oppijat näkevät, eivät kanna lainkaan Puzzelia: kirjautumissivu, Omat kurssit ja kurssisivut. Kohdassa <strong>Brändi</strong>, [lms_settings_link], lisäät nimen, logon ja kaksi väriä — pääväri painikkeille, linkeille ja edistymispalkeille, sekä korostusväri logosi taustanauhalle — kummallekin sen tekstivärin, joka sen päällä on. Kontrastitarkistus kertoo, onko teksti helppolukuista, ja korjaa sen yhdellä napsautuksella.</p><p>Salasanan asettavat tai nollaavat sähköpostiviestit kantavat myös nimeäsi ja logoasi; ne lähetetään meidän osoitteestamme. Kouluttajiesi puoli — editori ja hallintapaneeli — pysyy Puzzelina.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Voimmeko upottaa oppijoiden sivut intranetiimme tai omalle verkkosivullemme?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Kyllä. Kohdassa <strong>Brändi</strong> → <strong>Omalla sivustollasi</strong> lisäät sivustot, jotka saavat näyttää oppijoidesi sivut: enintään kymmenen, kukin osoitteena, joka alkaa https://, ilman polkua ja ilman jokerimerkkejä. Saat sitten koodin, jonka liität kyseiselle sivustolle, ja oppijat kirjautuvat sisään ja seuraavat kurssejaan poistumatta sieltä.</p><p>Kirjautuminen sähköpostilla ja salasanalla toimii aina kehyksen sisällä. Google ja Microsoft avaavat pienen kirjautumisikkunan, jonka jotkin sivustot estävät, ja Safari saattaa pyytää oppijoita kirjautumaan uudelleen sen jälkeen, kun selain on suljettu. Älä lisää koodiin <code>sandbox</code>-määritettä: se rikkoo kirjautumisen.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Mitä tapahtuu, kun joku lähtee yrityksestä?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Poista tältä ryhmältä</strong> poistaa oppijan yhdestä ryhmästä ja säilyttää hänen tuloksensa; ne palautuvat, jos lisäät hänet uudelleen. Poistava vaihe on <strong>Poista luettelosta</strong> kohdassa [learners_link]: se poistaa hänet jokaisesta ryhmästä, poistaa hänen tuloksensa, palautuksensa ja saamansa palautteen, ja hänen kirjautumisensa lakkaa toimimasta. <strong>Kirjaa ulos kaikilta laitteilta</strong> päättää hänen istuntonsa poistamatta mitään.</p><p>Kouluttaja, joka lähtee, katkaistaan yhteydestä kohdassa [teachers_link], ja hänen tilinsä vapautuu jollekulle toiselle. Se, mitä hän rakensi tai jakoi jaetussa kirjastossa, jää akatemialle; se, mikä on hänen omalla tilillään, jää hänelle.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Arvosanat Google Classroomissa ja koulujärjestelmissä",
	"help_q_classroom_what": "Voivatko pistemäärät siirtyä suoraan Google Classroomiin?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Kyllä. <strong>Anna tehtäväksi arvosanoineen</strong> lisää aktiviteetin yhteen Google Classroom -luokkaasi tehtävänä. Oppilaasi avaavat sen Classroomista, pelaavat Puzzel.orgissa kirjautuneena koulunsa Google-tilillä, ja kun he lopettavat, heidän pistemääränsä ilmestyy heidän omaan palautukseensa arvosanataulukossasi.</p><p>Pistemäärä lasketaan Puzzel.orgin palvelimilla heidän antamistaan vastauksista, joten oppilas ei voi muuttaa sitä omalta puoleltaan. Se kuuluu maksulliseen pakettiin, ja se toimii vain aktiviteeteissa, joissa jokaisella oppilaalla on oma pistemääränsä — katso alta, mitkä aktiviteetit voi arvioida.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Miten yhdistän Google Classroomin ja annan aktiviteetin tehtäväksi?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Avaa aktiviteetti editorissa ja valitse <strong>Jaa → Anna tehtäväksi arvosanoineen</strong>. Kohdassa [account_dashboard_link] se on aktiviteetin <strong>⋯</strong>-valikossa.</p><p>Paina ensimmäisellä kerralla <strong>Yhdistä Google Classroom</strong> ja kirjaudu sisään sillä Google-tilillä, jolla opetat. Google kysyy, mitä Puzzel.org saa tehdä: rastita molemmat ruudut — luokkasi sekä niiden luokkien tehtävät ja arvosanat, joita opetat. Valitse sitten luokka, aseta pisteet ja valinnainen määräaika, ja paina <strong>Luo tehtävä</strong>.</p><p>Puzzel.org luo tehtävän Google Classroomiin puolestasi: se on nimetty aktiviteetin mukaan ja siihen on liitetty pelilinkki. Yhdistät kerran; sen jälkeen <strong>Anna tehtäväksi toiseen luokkaan</strong> lisää saman aktiviteetin seuraavaan luokkaan.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Mitä oppilaani näkevät?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Tehtävän Google Classroomissa, jossa on linkki aktiviteettiin. Kun he avaavat sen, Puzzel.org pyytää heitä kirjautumaan sisään Google-tilillä — sillä koulutilillä, joka on luokassasi — ennen kuin he aloittavat, jotta heidän pistemääränsä löytää tiensä takaisin. Jos joku on kirjautunut sisään toisella Google-tilillä, hänelle kerrotaan siitä ennen pelaamista, ei sen jälkeen.</p><p>Kun he lopettavat, he näkevät lyhyen viestin siitä, että heidän pistemääränsä on lähetetty. Arvosanataulukossasi arvosana näkyy kohdan <strong>Ei palautettu</strong> vieressä: vain oppilas voi palauttaa työn, ja Puzzel.org toimii sinun puolestasi, ei hänen. Arvosana lasketaan silti mukaan; oppilaat voivat painaa Classroomissa <strong>Merkitse valmiiksi</strong>, jos haluat sarakkeen näyttävän siistiltä.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Mitkä aktiviteetit voin antaa tehtäväksi arvosanoineen?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Suurin osa niistä. Tietovisat, sanaristikot, aukkotehtävät, sanapulmat, luokittelutehtävät, järjestystehtävät, nimikoitavat kuvat, yhdistelypelit, näppäilyharjoitukset, sudokut ja muut arvioidaan tarkistamalla jokainen vastaus. Muistikortit lasketaan, kun pelaajat kirjoittavat vastauksensa, ja Jeopardy silloin, kun sitä pelataan yksin.</p><p>Aktiviteeteissa, joissa pelaaja etsii tai sijoittaa asioita — muistipeli, palapeli, liukupalapeli, piiloesinepeli, erokuvapeli, avaruudellinen hahmotus, pudonnut lause, sanasokkelo ja Strands — Puzzel.org voi vahvistaa, että oppilas suoritti aktiviteetin loppuun, mutta ei tarkistaa jokaista siirtoa, joten arvosana toimii suoritusmerkintänä. Valintaikkuna kertoo tästä ennen kuin annat tehtävän.</p><p>Yhdessä pelattavissa aktiviteeteissa — joukkueet, haasteet, samalla laitteella pelaaminen, bingo, kvartettipeli, lautapeli, onnenpyörä — ei ole oppilaskohtaista pistemäärää, joten niitä ei voi antaa tehtäväksi arvosanoineen.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Milloin pistemäärä lähetetään, ja entä jos oppilas pelaa uudelleen?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Pistemäärä lähetetään, kun oppilaan pelikerta päättyy: hän sai sen valmiiksi, vastasi tietovisan viimeiseen kysymykseen, aika loppui tai hänet pudotettiin pelistä. Kesken jäänyttä pelikertaa ei lähetetä.</p><p>Kun oppilas pelaa uudelleen, paras pistemäärä ratkaisee: uusi pistemäärä korvaa arvosanataulukossa olevan vain, jos se on parempi. Jos haluat sallia vain yhden yrityksen, kytke uusintayritykset pois päältä aktiviteetin asetuksista.</p><p>Pistemäärä, jota ei saatu lähetettyä — esimerkiksi Google oli hetken tavoittamattomissa — yritetään lähettää uudelleen automaattisesti. Kohdassa <strong>Anna tehtäväksi arvosanoineen</strong> näet tehtäväkohtaisesti, kuinka moni lähetettiin ja kuinka moni epäonnistui, ja <strong>Lähetä uudelleen</strong> lähettää ne uudelleen. Jos muutat arvosanaa käsin Classroomissa, oppilaan myöhempi ja parempi pelikerta voi silti korvata sen, joten muokkaa arvosanoja vasta, kun luokka on lopettanut pelaamisen.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google sanoo, että koulumme on hyväksyttävä Puzzel.org. Mitä IT-pääkäyttäjämme tekee?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Google Workspace for Education -kouluissa kolmannen osapuolen sovellus sallitaan usein vasta, kun pääkäyttäjä on hyväksynyt sen — sekä opettajille että oppilaille. Nopein reitti: paina <strong>Pyydä käyttöoikeutta</strong> Googlen näytöllä, ja pyyntö päätyy pääkäyttäjällenne.</p><p>Pääkäyttäjällenne, Google Admin-konsolissa: <strong>Turvallisuus → Pääsy- ja tietohallinta → API-hallinta → Sovellusten käytönhallinta → Määritetyt sovellukset → Määritä uusi sovellus</strong>, etsi alla oleva asiakastunnus, valitse <strong>Puzzel.org</strong>, valitse organisaatioyksiköt ja anna sille pääsy kohteeseen <strong>Google-kirjautuminen</strong> sekä molempiin Classroom-laajuuksiin <code>classroom.courses.readonly</code> ja <code>classroom.coursework.students</code> (tai merkitse se luotetuksi). Yksi sovellus kattaa sekä oppilaiden kirjautumisen että opettajien arvosanojen synkronoinnin.</p><p>Asiakastunnus: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org ei koskaan pyydä luokkalistoja tai muuta kurssimateriaalia. Mitä se tallentaa ja kuinka pitkään, kerrotaan tietosuojaselosteessa.</p>",
	"help_q_lti_what": "Voivatko pistemäärät mennä Moodleen, Canvasiin tai omaan koulujärjestelmäämme?",
	"help_a_lti_what": "<p>Kyllä, jos koulusi järjestelmä tukee LTI 1.3:a — sitä tukevat Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn ja itslearning kaikki. Koulusi yhdistää Puzzel.orgin kerran; sen jälkeen opettaja lisää aktiviteetin kurssille järjestelmästä käsin, oppilaat avaavat sen siellä kirjautumatta Puzzel.orgiin, ja jokaisen oppilaan pistemäärä menee kurssin omaan arvosanataulukkoon.</p><p>Moodle on testattu alusta loppuun. Muiden osalta kerro meille, kun koulunne aloittaa, niin tarkistamme sen yhdessä kanssanne.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Miten Moodle-pääkäyttäjämme yhdistää Puzzel.orgin?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Kerran, koko sivustolle, viidessä vaiheessa:</p><ol><li>Siirry kohtaan <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Liitä <code>https://puzzel.org/lti/register</code> kohtaan <strong>Tool URL</strong> ja paina <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>Avautuvassa ikkunassa tarkista, mikä Moodle yhdistetään, jätä sähköpostiosoite, josta tavoitamme sinut, ja paina <strong>Yhdistä</strong>. Puzzel.org-tiliä ei tarvita.</li><li>Takaisin Moodlessa paina <strong>Activate</strong> Puzzel.org-kortissa.</li><li>Napsauta kynää kyseisessä kortissa ja aseta <strong>Tool configuration usage</strong> arvoon <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Ilman tätä vaihetta opettajat eivät löydä Puzzel.orgia lisätessään aktiviteettia.</li></ol><p>Puzzel.org pyytää vain lupaa luoda arvosanasarakkeen opettajan lisäämille aktiviteeteille ja kirjoittaa oppilaiden pistemäärät siihen — ei luokkalistoja, ei muuta kurssimateriaalia.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Miten Canvas-pääkäyttäjämme yhdistää Puzzel.orgin?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvasissa on kaksi eri sovellusnäyttöä, ja useimmat löytävät ensin sen vanhemman. Arvosanataulukon yhteys asetetaan kohdassa <strong>Apps</strong>, ei kohdassa External Apps:</p><ol><li>Siirry kohtaan <strong>Admin → tilisi → Apps</strong> ja paina <strong>Manage</strong>-välilehdellä <strong>Install a New App</strong>.</li><li>Valitse <strong>LTI version 1.3</strong> ja aseta <strong>Install Method</strong> arvoon <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Liitä <code>https://puzzel.org/lti/register</code> ja paina Next.</li><li>Avautuvassa Puzzel.org-ikkunassa jätä sähköpostiosoite, josta tavoitamme sinut, ja paina <strong>Yhdistä</strong> — Puzzel.org-tiliä ei tarvita.</li><li>Jätä käyttöoikeudet päälle, jaa <strong>User's name only</strong>, kytke päälle sijoituspaikka, jota opettajat käyttävät sisällön valintaan, ja asenna.</li></ol><p>Sinun täytyy olla Canvas-tilin pääkäyttäjä, jolla on “LTI Registrations - Manage” -oikeus. Jos Canvas vastaa <strong>Invalid XML Configuration</strong>, URL-osoite meni vanhaan LTI 1.1 -näyttöön (External Apps → + App → By URL), joka hyväksyy vain XML-tiedoston. Koko läpikäynti, opettajan vaiheet ja vaihtoehto ilman arvosanataulukkoa löytyvät sivulta [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org Canvasissa",
	"help_q_lti_setup_other": "Käytämme Canvasia, Brightspacea, Blackboardia, Schoologya tai itslearningia. Miten yhdistämme?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> yhdistyy samalla tavalla, omalla näytöllään — vaiheet löytyvät sivulta [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> tarvitsee myös vain yhden URL-osoitteen: pääkäyttäjäsi liittää <code>https://puzzel.org/lti/register</code> järjestelmän dynaamiseen LTI 1.3 -rekisteröintiin, jättää yhteyshenkilön sähköpostiosoitteen ja vahvistaa.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology ja itslearning</strong> rekisteröivät työkalun eri tavalla, listauksen kautta, jonka Puzzel.org perustaa kerran kunkin kanssa. Teemme näin ensimmäisten koulujen kanssa, jotka kysyvät: lähetä meille koulusi nimi ja mitä järjestelmää käytät, niin perustamme sen yhdessä kanssasi. Pääkäyttäjäsi tarvitsemat URL-osoitteet löytyvät hallintapaneelisi kohdasta Yhdistetyt sovellukset.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Ylläpitäjämme ei ole yhdistänyt Puzzelia. Voinko lisätä sen omalle kurssilleni?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>Canvasissa kyllä — opettaja voi lisätä Puzzel.orgin yhdelle kurssille ilman mitään IT:ltä. Saat Puzzel.org-painikkeen kyseisen kurssin tekstieditoriin: paina sitä, valitse jokin aktiviteeteistasi, ja se sijoitetaan sivulle. Oppilaasi pelaavat sitä siellä kirjautumatta sisään.</p><ol><li>Siirry kurssilla kohtaan <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> ja paina <strong>+ App</strong>.</li><li>Aseta <strong>Configuration Type</strong> arvoon <strong>By URL</strong>.</li><li>Kirjoita <code>Puzzel.org</code> kohtaan <strong>Name</strong>, ja jätä <strong>Consumer Key</strong> ja <strong>Shared Secret</strong> tyhjiksi — Puzzel.org ei käytä niitä.</li><li>Liitä <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> kohtaan <strong>Config URL</strong> ja paina <strong>Submit</strong>.</li></ol><p>Tämä ei lähetä pistemääriä arvosanataulukkoon. Se on yllä oleva yhteys, jonka jokainen järjestelmä pitää ylläpitäjän hallussa — linkki, jonka he tarvitsevat, löytyy hallintapaneelisi kohdasta Yhdistetyt sovellukset, ja siellä on painike sen lähettämiseksi heille sähköpostitse. Itse lisäämäsi aktiviteetit toimivat edelleen sen jälkeen, kun he yhdistävät koulun, ja siitä lähtien lisäämäsi aktiviteetit lähettävät pistemääränsä myös.</p>",
	"help_q_lti_place": "Miten opettaja lisää Puzzel-aktiviteetin kurssille?",
	"help_a_lti_place": "<p>Lisää kurssilla aktiviteetti ja valitse <strong>Puzzel.org</strong>, sitten <strong>Select content</strong>. Kirjaudu sisään Puzzel.orgiin, valitse jokin aktiviteeteistasi, valitse montako pistettä se on arvoltaan ja pidä <strong>Lähetä pistemäärät arvosanataulukkoon</strong> päällä. Järjestelmäsi luo arvosanasarakkeen itse.</p><p>Pistemäärien lähettäminen kuuluu maksulliseen pakettiin sillä tilillä, joka omistaa aktiviteetin. Ilman sitä aktiviteetti lisätään silti kurssille — vain ilman arvosanoja.</p>",
	"help_q_lti_students": "Mitä oppilaat näkevät, ja milloin pistemäärä saapuu?",
	"help_a_lti_students": "<p>Oppilaat avaavat aktiviteetin kurssillaan ja aloittavat heti: heidän koulujärjestelmänsä kertoo Puzzel.orgille, keitä he ovat, joten tiliä ei tarvitse luoda eikä nimeä kirjoittaa. Pistemäärä lähetetään sillä hetkellä kun he lopettavat; jos he pelaavat uudelleen, paras pistemäärä lasketaan.</p><p>Kun avaat aktiviteetin itse opettajana, pelaat sen samalla tavalla, mutta omaa pelikertaasi ei lähetetä arvosanataulukkoon.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Mitä oppilastietoja Puzzel.org saa ja säilyttää arvosanoja varten?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Vain se, mitä tarvitaan pistemäärän merkitsemiseen oikean oppilaan arvosanataulukkoon, ja vain kun opettaja lähettää pistemääriä:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: Google-tili, jolla oppilas kirjautuu sisään — sen tilitunniste, nimi ja sähköpostiosoite — jotta voidaan tarkistaa, että hän kuuluu luokkaan, ja jotta pistemäärä voidaan merkitä hänen omaan palautukseensa.</li><li><strong>Koulusi oma järjestelmä (LTI)</strong>: tunniste, jota järjestelmä käyttää oppilaasta, ja jos koulun asetukset jakavat ne, hänen nimensä ja sähköpostiosoitteensa. Hänelle ei luoda Puzzel.org-tiliä.</li></ul><p>Säilytämme jokaisesta oppilaasta tämän tunnisteen, minne hänen pistemääränsä menee ja viimeksi lähetetyn pistemäärän; hänen nimensä ja sähköpostiosoitteensa tallennetaan hänen tuloksensa yhteydessä, kuten kenen tahansa sisään kirjautuvan pelaajan kohdalla. Emme koskaan lue luokkalistoja, muiden oppilaiden tietoja tai muuta kurssimateriaalia, ja ainoa asia, jonka lähetämme arvosanataulukkoon, on pistemäärä, joka on laskettu palvelimillamme. Oppilaan tietue poistetaan, kun opettaja lopettaa aktiviteetin synkronoinnin tai poistaa sen; jo lähetetyt pistemäärät jäävät koulun arvosanataulukkoon.</p><p>Koulu päättää, mitä sen oppilaiden tiedoille tapahtuu, ja Puzzel.org käsittelee niitä koulun puolesta. Kaikki tiedot löytyvät kohdasta [privacy_policy_link].</p>"
}
