{
	"help_kicker": "Hjälpcenter",
	"help_title": "Vad behöver du hjälp med?",
	"help_intro": "Skriv några sökord — eller bläddra efter ämne.",
	"help_search_placeholder": "t.ex. ändra e-posten på mitt konto",
	"help_topics_label": "Ämnen",
	"help_results_none": "Inget matchar din sökning. Prova ett annat ord, eller skriv till oss direkt via e-post.",
	"help_contact_kicker": "Fortfarande fast",
	"help_contact_title": "Skicka bara ett e-postmeddelande",
	"help_contact_body": "Berätta vad du gjorde och vad som hände istället — svaret kommer från personen som byggde det.",
	"help_contact_button": "Skicka e-post till daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Konto",
	"help_q_create_without_account": "Kan jag skapa en aktivitet utan konto?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ja.</strong> Klicka på <strong>Skapa aktivitet</strong>, välj en typ och sätt igång. Ingen registrering, ingen e-post, inget att bekräfta.</p><p>Den sparas på riktigt: aktiviteten lagras precis som alla andras, och spellänken fungerar för alla du skickar den till. Det den här webbläsaren håller är den enda vägen tillbaka in för att redigera den — <strong>Behåll ditt arbete</strong> i redigeraren öppnar listan över allt den håller.</p><p>Ett konto är gratis och lägger till det en webbläsare inte klarar: redigering från vilken enhet som helst, resultat från dina spelare, och aktiviteter som inte försvinner när webbläsarens data gör det. Skapa ett från samma webbläsare, så följer allt du hittills byggt med.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Är Puzzel.org gratis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ja, för [free_activities] aktiviteter.</strong> Ett gratiskonto rymmer [free_activities] aktiviteter och ger dig hela redigeraren — varje aktivitetstyp, inga annonser, ingen provperiod som tar slut.</p><p>Gratiskonton spelar <strong>[free_sessions] spelarsessioner i månaden</strong>. Ett betalpaket höjer den gränsen och lägger till betalfunktionerna: inbäddning, resultatuppföljning, design och förinställningar, synlighetsinställningar, timers, de flesta flerspelarlägena, AI-krediter och kopiering av aktiviteter. [pricing_options_link] visar vad varje paket innehåller.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Jag har ett tillfälligt konto — var är mina aktiviteter?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Ett tillfälligt konto är det du har innan du loggar in. Själva aktiviteterna sparas hos oss precis som alla andras — deras spellänkar fungerar för alla du skickar dem till — men den här webbläsaren är den enda platsen de kan redigeras från, och rensas dess data tar sessionen slut.</p><p><strong>Behåll ditt arbete</strong> i redigeraren öppnar listan över vad som finns i den här webbläsaren, med erbjudandet att behålla det. Skapa kontot från samma webbläsare, så följer varje aktivitet med precis som den är.</p><p>[sign_in_link] till ett konto du redan har flyttar dem över istället — så länge de får plats. Ett gratiskonto rymmer totalt [free_activities] aktiviteter, så finns det inte plats för alla flyttas ingen och de blir kvar i webbläsaren.</p><p>Två saker att veta: en annan webbläsare eller enhet visar ett annat tillfälligt konto, och aktiviteter som blir kvar i ett tillfälligt konto tas bort efter ett år.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Jag har glömt mitt lösenord",
	"help_a_forgot_password": "<p>Öppna sidan [sign_in_link] och klicka på <strong>Glömt?</strong> bredvid lösenordsfältet. Ange e-postadressen på ditt konto så skickas en länk för att skapa ett nytt lösenord.</p><p>Den kommer inom några minuter — kolla skräpposten om den inte gör det.</p><p>Skapade du kontot med Google eller Microsoft? Då finns det inget lösenord att återställa: använd samma knapp för att logga in igen.</p>",
	"help_q_change_email": "Hur ändrar jag mitt namn, min e-postadress eller gränssnittsspråk?",
	"help_a_change_email": "<p>Allt finns under [account_details_link]. ✎ bredvid ett fält öppnar det, och ändringen sparas så fort du bekräftar den.</p><p>Ditt namn, kommunikationsspråk, e-post om produktuppdateringar och båda lagringsregionerna ändras i ett steg. Din e-postadress och ditt lösenord tar två: du skriver det nya värdet och bekräftar sedan din inloggning innan det börjar gälla. Skapade du kontot med Google eller Microsoft? Då sköts de två sakerna där och visas inte här.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Kan jag logga in med Google eller Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ja — båda knapparna finns på sidan [sign_in_link], bredvid formuläret för e-post och lösenord.</p><p>Använd den du skapade kontot med: hittar du inte dina aktiviteter där du väntar dig efter inloggning beror det nästan alltid på att den andra metoden håller i dem.</p><p>Dina spelare kan få samma knappar: slå på dem under <strong>Resultat &amp; uppföljning → Inloggningssätt</strong> när du redigerar en aktivitet.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hur raderar jag mitt konto?",
	"help_a_delete_account": "<p>Öppna [account_details_link] och välj <strong>Radera konto</strong>. Du bekräftar med ditt lösenord (eller via Google eller Microsoft), och dina aktiviteter, mappar, resultat, fakturor och kontot självt tas bort.</p><p>Det är permanent — det finns ingen ångerfunktion och ingen kopia sparas hos oss. Dina fakturor försvinner med det, så spara dem du fortfarande behöver först. Vill du bara ta en paus kostar det inget att bara lämna kontot orört.</p>",
	"help_cat_creating": "Skapa aktiviteter",
	"help_q_how_create": "Hur skapar jag en aktivitet?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Skapa aktivitet</strong> i headern öppnar typväljaren. Välj en och du är i redigeraren.</p><p>Redigeraren har två halvor: ditt innehåll till vänster, en förhandsvisning till höger som ritas om medan du skriver. Det du ser till höger är precis det dina spelare får.</p><p>Osäker på vilken typ som passar din lektion? [activities_link] har ett spelbart exempel av varje.</p>",
	"help_q_how_edit": "Hur redigerar jag en aktivitet jag redan skapat?",
	"help_a_how_edit": "<p>Öppna [account_dashboard_link] och klicka på <strong>Redigera</strong> på aktiviteten.</p><p>Ändringar sparas automatiskt var femte sekund — headern säger <em>Alla ändringar sparade</em> när det är klart — och ⌘S / Ctrl+S sparar direkt om du inte vill vänta.</p><p>Aktiviteten är live medan du redigerar den, så spelare som öppnar din länk efter en ändring får den nya versionen.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Hur länge finns min aktivitet kvar?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Så länge ditt konto finns. Aktiviteter går inte ut, och att en prenumeration tar slut tar inte bort dem.</p><p><strong>Aktiviteter i ett tillfälligt konto — ett du aldrig loggat in till — tas bort efter ett år.</strong> Den webbläsaren är också den enda vägen tillbaka in för att redigera dem, så rensas dess data blir de otillgängliga tidigare. Att logga in flyttar dem till ditt konto, och där blir de kvar.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hur kopierar eller duplicerar jag en aktivitet?",
	"help_a_how_copy": "<p>Öppna <strong>⋯</strong> bredvid aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>Fler alternativ</strong> i redigeraren, och välj <strong>Kopiera den här aktiviteten</strong>.</p><p><strong>Återanvänd det här innehållet</strong> ger dig en till aktivitet i ditt eget konto: en exakt kopia, eller samma poster omgjorda till en annan typ — svar blir ett ordsök, frågor blir kortpar. Panelen till höger visar vad som följer med, och du namnger kopian innan du skapar den. Den här sidan finns på betalpaketen.</p><p><strong>Skicka en kopia till någon</strong> bjuder in ett annat Puzzel.org-konto via e-post. Inbjudan väntar också på deras egen instrumentpanel, så de behöver inte leta efter e-postmeddelandet. När de accepterar hamnar aktiviteten i deras konto som deras egen kopia, och ditt original förblir orört. Det är gratis, men de behöver ett konto på adressen du bjuder in.</p>",
	"help_q_import_content": "Kan jag klistra in en ordlista, eller ladda upp ett kalkylblad?",
	"help_a_import_content": "<p>Båda delarna. <strong>Importera</strong> ovanför din innehållslista öppnar tre sätt att komma in på:</p><ol><li><strong>Klistra in en lista</strong> — en post per rad. Puzzel gissar avgränsaren mellan svaret och dess definition, och du kan välja en annan om en definition innehåller den.</li><li><strong>Kalkylblad</strong> — släpp en .xlsx-, .xls- eller .csv-fil. Kolumn 1 blir svaret, kolumn 2 definitionen, och en rubrikrad kan hoppas över.</li><li><strong>Från en annan aktivitet</strong> — sök bland dina egna aktiviteter och bocka för de poster du vill ha.</li></ol><p>Du ser en förhandsvisning med dubbletter och saknade definitioner markerade innan något hamnar i din aktivitet, så en rörig lista är lätt att städa upp först.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Kan Puzzel skriva innehållet åt mig?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ja — <strong>AI-assistenten</strong> finns i redigerarens vänsterspalt. Ange ett tema (\"Europas floder, mellanstadienivå\") så fyller den din lista: svar med definitioner, översättningspar mellan två språk, eller quizfrågor med rimliga felaktiga svar. Den kan också läsa en PDF, en Word-fil eller ett foto av ett arbetsblad och göra om det till poster, eller generera en bild för ett pussel som behöver en.</p><p>Den drivs av krediter: <strong>en kredit per generering</strong>, oavsett hur många poster som kommer tillbaka. Bara två när den ritar en bild och sedan ändrar den — hitta-skillnaderna-pusslets två bilder från en enda mening — eftersom det är två körningar av modellen. Varje betalpaket fyller på ditt saldo varje månad, oanvända krediter förs över, och extra paket kan köpas när som helst. Ditt saldo och alla tidigare förfrågningar finns under [ai_credits_link] i din instrumentpanel.</p><p>Det som kommer tillbaka är en utgångspunkt — varje post går att redigera, och du kan generera om eller fixa för hand.</p>",
	"help_q_folders": "Hur organiserar jag mina aktiviteter?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] grupperar dem precis som du vill — per klass, per ämne, per termin. Dra en aktivitet till en mapp för att flytta den, och dra en mapp till en annan för att nästla den.</p><p>Tillbaka på din aktivitetslista begränsar mappfiltret allt till en grupp, och sökningen hittar en aktivitet på namn oavsett var den ligger.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hur raderar jag en aktivitet?",
	"help_a_how_delete": "<p>På [account_dashboard_link] öppnar du <strong>⋯</strong> bredvid aktiviteten och väljer <strong>Radera aktivitet</strong>.</p><p>Det är permanent, och det tar aktivitetens resultat med sig. Vill du bara ha den ur vägen håller en flytt till en mapp allt intakt.</p>",
	"help_cat_playing": "Spela & dela",
	"help_q_players_need_account": "Behöver mina spelare ett konto?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nej. De öppnar din länk och spelar — ingen registrering, ingen app, ingen e-postadress.</p><p>Vill du veta vem som gjort vad ber du om det själv under <strong>Resultat &amp; uppföljning → Vilka spelar</strong>. Varje fält där är valfritt, så du kan be om ett förnamn och inget annat. Spelare kan också logga in med Google, Microsoft eller din skolas SSO om det passar bättre.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hur delar jag min aktivitet med spelare?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Dela</strong> i redigeraren ger dig spellänken och en QR-kod — koden är snabbaste vägen upp på en projektor eller ett arbetsblad. På [account_dashboard_link] gör <strong>Kopiera spellänk</strong> samma sak med ett klick.</p><p>Länken fungerar för alla som har den, på mobiler och surfplattor också, och inget behöver installeras.</p><p>Vill du ha aktiviteten inne på din egen webbplats eller i din LMS istället för bakom en länk? Det är inbäddningskoden — se frågorna om inbäddning nedan.</p>",
	"help_q_how_often": "Hur många spelare kan spela min aktivitet?",
	"help_a_how_often": "<p>Så många som ditt pakets spelarsessioner tillåter. Gratiskonton får <strong>[free_sessions] i månaden</strong>; betalpaket börjar på 600 och går uppåt därifrån. Sidan [pricing_options_link] har en kalkylator som gör om \"120 elever, 4 aktiviteter var\" till paketet som täcker det.</p><p>En session är en spelare som öppnar en aktivitet. Samma spelare som öppnar den igen samma dag räknas inte två gånger, och dina egna förhandsvisningar räknas aldrig.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Vad händer när mina spelsessioner tar slut?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Vid 80 % av din gräns skickas en varning via e-post, så du kan agera innan något stannar.</p><p>Över gränsen slutar dina aktiviteter öppnas för nya spelare och visar ett meddelande som ber ägaren uppgradera. Inget raderas — allt fungerar igen så fort du uppgraderar, eller när månaden rullar över.</p><p>Din användning hittills den här månaden finns bredvid ditt paket på [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hur ser jag vem som spelat, och hur det gick?",
	"help_a_who_completed": "<p>Slå på uppföljning först: i redigeraren, <strong>Resultat &amp; uppföljning → Registrera resultat</strong>. Där under väljer du vad du ber spelarna om och om en topplista ska visas på slutet.</p><p>Sedan visar <strong>Resultat</strong> i redigeraren poäng, tider, genomförande och vilka frågor som ställde till det för folk — live, medan de spelar, om du slår på Live-uppdateringar. [results_link] i din instrumentpanel samlar samma sak över alla aktiviteter du äger.</p><p>Med alla registreringsfält avstängda får du ändå poäng, tider och svårighetsgrad per fråga. Du får bara inga namn.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Kan spelare fortsätta där de slutade?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ja. I redigeraren, under <strong>Tid &amp; försök → Försök och svar</strong>, slår du på <strong>Kom ihåg svaren mellan besöken</strong>. När en spelare öppnar aktiviteten igen i samma webbläsare kommer svaren tillbaka med den.</p><p>Nya försök och svarskontroll finns två rader längre ner, på samma ställe.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Vilka alternativ finns för flerspelarläge?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Fyra, och de passar olika rum:</p><ol><li><strong>Utmaning</strong> — du mot en till tre andra på samma pussel, med förloppsstaplar i realtid. Nästan alla aktivitetstyper stöder det.</li><li><strong>Lag</strong> — svaren synkas mellan laget i realtid, så ett [crossword_link], [wordseeker_link] eller [jigsaw_link] löses tillsammans.</li><li><strong>Turer</strong> — riktig turordning, för [memory_link], [quartets_link] och brädspel.</li><li><strong>Spelledarstyrt</strong> — du styr tempot och alla spelar samtidigt, så som [bingo_link] fungerar.</li></ol><p>Du ställer in det här per aktivitet under <strong>Flerspelarläge</strong> i redigeraren. En lagsession leds direkt från din instrumentpanel med <strong>Led en lagsession</strong>, som öppnar spelledarkonsolen med anslutningskoden. [multiplayer_page_link] går igenom allt det här.</p>",
	"help_q_print_activity": "Kan jag skriva ut pusslet på papper?",
	"help_a_print_activity": "<p>För de typer där det är praktiskt, ja. I redigeraren ger <strong>Skriv ut tomt</strong> versionen som spelarna fyller i, och <strong>Fler alternativ → Skriv ut facit</strong> den lösta versionen.</p><p>Rutnätspussel kan också sparas som en bild — <strong>Fler alternativ → Spara som bild</strong> — om du hellre vill lägga in det i ett arbetsblad eller en bild.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org är blockerat på vårt skolnätverk",
	"help_a_website_blocked": "<p>Vissa skolnätverk lägger Puzzel.org under \"spel\" och blockerar det med brandvägg, oftast bara för elever.</p><p>Att be din IT-ansvariga att tillåta domänen fungerar nästan alltid: en titt på sajten visar ett utbildningsfokuserat verktyg utan annonser, utan tredjepartsspårare och utan spelbutik bakom sig. Hänvisa dem till [privacy_policy_link] om de vill ha detaljerna skriftligt.</p>",
	"help_cat_privacy": "Integritet",
	"help_q_data_tracking": "Vad samlar ni in om mig och mina spelare?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Så lite som möjligt.</strong> Ingen Google Analytics, inga beteendespårare, inga tredjepartscookies. Inget följer dina spelare runt på webben.</p><ol><li>Din e-post och ditt lösenord hanteras av <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, så inget lösenord från dig ligger på en Puzzel.org-server.</li><li>Dina aktiviteter lagras så att de kan spelas, och nås bara via en aktivitetsnyckel som inte går att gissa sig till.</li><li>Resultat registreras bara om du slår på resultatuppföljning — en betalfunktion — och bara du kan se dem.</li></ol><p>[privacy_policy_link] har hela versionen, med ett enkelt språk först.</p>",
	"help_q_selling_data": "Säljer ni min data, eller mina elevers data?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nej.</strong> Inte till någon, aldrig — jag skulle hellre avstå från den affären helt.</p><p>Det arbete du och dina elever lägger ner på en aktivitet är ert. Det finns inga annonser på Puzzel.org, inga databörser bakom kulisserna och ingen analyssvit som i tysthet bygger en profil av din klass.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hur håller jag en aktivitet privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Den är redan ganska privat: det finns inget bläddringsbart register över aktiviteter, och länken innehåller en nyckel ingen kan gissa.</p><p>För att vara säker på att den aldrig dyker upp i en offentlig Puzzel.org-översikt, sätt synligheten till <strong>Privat</strong> under <strong>Info och synlighet → Vem kan öppna den</strong> när du redigerar aktiviteten.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Vad ber ni mina spelare fylla i?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Inget, om du inte ber om det.</strong> Du väljer fälten under <strong>Resultat och uppföljning → Vem som spelar</strong>, och vart och ett av dem är valfritt:</p><ol><li>Namn, förnamn, efternamn</li><li>E-postadress</li><li>Telefonnummer</li><li>Elev-id eller anställnings-id</li><li>Företagsnamn</li><li>Land och klass</li><li>Annan information du vill fråga efter</li><li>Ett lösenord, om spelarna ska kunna logga in igen</li></ol><p>Spelare kan också logga in med Google, Microsoft eller SSO istället för att skriva något alls.</p>",
	"help_q_storage_region": "Var lagras vår data? Kan vi hålla den i Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Ja. Varje konto har två regioner, satta separat, och båda kan vara Europa eller USA:</p><ul><li><strong>Filregion</strong> — var bilder och ljud du laddar upp lagras.</li><li><strong>Dataregion</strong> — var ditt konto, dina aktiviteter och deras resultat lever.</li></ul><p>Båda visas på [account_details_link] och ändras där. Att flytta din data till den andra regionen kräver ett betalt paket och flyttar allt i ett svep: det kopieras över först, ditt konto börjar sedan läsa från den nya regionen, och först då tas den gamla kopian bort — så dina aktiviteter förblir nåbara hela tiden. Filer som redan laddats upp fortsätter fungera precis som de gör, eftersom filinställningen bara gäller nya uppladdningar.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Betalningar och uppgraderingar",
	"help_q_account_no_upgrade": "Jag har betalat, men mitt konto ligger fortfarande på det gamla paketet",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>En uppgradering brukar landa inom en minut efter att betalningen gått igenom.</p><p>Har den inte det, skicka e-post till <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> med tidpunkten för betalningen och e-postadressen på kontot, så rättar jag till det för hand så snabbt jag kan.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Är betalningen säker?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ja. Betalningar går genom <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, en av de största betalningsleverantörerna som finns, på deras egen kassasida.</p><p>Dina kortuppgifter når aldrig en Puzzel.org-server och lagras aldrig här — att säkra dem är Stripes hela verksamhet, och de är betydligt bättre på det än vad en enmanssajt för pussel skulle vara.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Vilka betalningsmetoder kan jag använda?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Vad Stripe erbjuder för ditt land, vilket oftast betyder:</p><ul><li>Kredit- och betalkort</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay och Google Pay</li><li>iDEAL (Nederländerna), Bancontact (Belgien), Giropay (Tyskland), EPS (Österrike), Cartes Bancaires (Frankrike), Przelewy24 (Polen)</li></ul><p>En sak värd att veta: om du slår på automatisk förnyelse erbjuds bara de metoder Stripe kan debitera igen på egen hand — en enstaka överföring kan inte förnya en prenumeration.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Förlorar jag mina extra aktiviteter när mitt betalda paket tar slut?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nej.</strong> Varje aktivitet blir kvar på ditt konto så länge du vill ha den där, och den fortsätter att gå att spela. Inget raderas.</p><p>Det som upphör är betalfunktionerna — inbäddning, resultatuppföljning, design och förinställningar, synlighetsinställningar, timers, de flesta flerspelarlägena, AI-krediter och kopiering — och den högre sessionsgränsen, som går tillbaka till gratisnivåns [free_sessions] i månaden. Inställningar som hör till ett betalpaket går tillbaka till sina standardvärden, så en aktivitet som var privat eller skyddad med lösenord blir offentlig igen. Uppgraderar du igen kommer allt tillbaka direkt.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Kan jag uppgradera mitt paket mitt i perioden?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ja, när som helst.</strong> Den högre sessionsgränsen gäller omedelbart och ditt förnyelsedatum ligger kvar där det är — du betalar bara mellanskillnaden mellan de två paketen, och bara för tiden som är kvar i din nuvarande period. Med automatisk förnyelse på dras mellanskillnaden från kortet du har sparat och fakturan visar den exakta uppdelningen; utan den checkar du helt enkelt ut för mellanskillnaden som vid vilken annan betalning som helst.</p><p>Bara en ovanligt intensiv månad? Lägg till en engångspåfyllning av sessioner från [account_details_link] istället: 10 € / 12 $ per 1 000 extra sessioner, giltig till första dagen i nästa månad, inget förnyas.</p><p>Att byta till ett billigare paket går också, men gäller omedelbart och mellanskillnaden återbetalas inte — så spara en nedgradering till slutet av din period.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Vi behöver en faktura eller en offert till vår organisation",
	"help_a_invoice_quote": "<p>En faktura följer automatiskt på varje betalning. Öppna <strong>Alla fakturor</strong> under [account_details_link] för att läsa en och skriva ut den eller spara den som PDF. Lägg till din skolas eller ditt företags namn, adress och momsregistreringsnummer under [organisation_details_link], så visas de på varje faktura, även de som redan finns.</p><p>Behöver du underlaget innan du kan betala? [generate_quote_link] med samma uppgifter och använd den för ditt inköpsorder — betalningen kommer senare.</p><p><strong>Betalning med check är inte möjlig</strong>, eftersom Puzzel.org inte har sin bas i USA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Vi är en skola — hur fungerar lärarkonton?",
	"help_a_school_teachers": "<p>En Skola-prenumeration betalar för ett bestämt antal lärarkonton. Du bjuder in kollegor via e-post från [teachers_link]; var och en får en länk som kopplar deras eget konto till skolan, och en plats tas bara i anspråk när de accepterar.</p><p>Varje ansluten lärare har sina egna månatliga spelarsessioner — de delas inte i en pott, så en hårt belastad kollega kan inte göra slut på resten. Koppla bort en lärare och deras aktiviteter stannar hos dem; platsen frigörs för någon annan.</p><p>Behöver ni fler platser? <strong>Ändra lärarkonton</strong> i din instrumentpanel skickar dig genom kassan, och priset per konto sjunker ju fler du lägger till.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Inget av paketen passar det vi behöver",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>De flesta udda behoven täcks redan av reglagen. Paketet <strong>Ambassadör</strong> lägger till spelarsessioner stegvis för kommersiellt bruk, och paketet <strong>Skola</strong> lägger till lärarkonton på samma sätt — varje steg kostar lite mindre än det föregående. Prova dem på sidan [pricing_options_link].</p><p>Räknar ni med 50 000+ spelarsessioner i månaden, eller något genuint ovanligt? Skicka e-post till <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> så löser vi det tillsammans.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Kommer ni att debitera mig igen automatiskt?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Bara om du ber om det. Automatisk förnyelse är ett val du gör i kassan, inte något förvalt du måste leta efter.</p><p>Med den på fortsätter ditt paket utan avbrott och Stripe debiterar dig när perioden tar slut. Med den av löper prenumerationen ut i slutet av den period du betalat för och stannar sedan där — inget debiteras och inget återbetalas.</p><p>Du kan slå av den igen när som helst från [account_details_link], och att göra det förkortar aldrig perioden du redan betalat för.</p>",
	"help_cat_embedding": "Inbäddning",
	"help_q_where_embed": "Var hittar jag inbäddningskoden?",
	"help_a_where_embed": "<p>I redigeraren: <strong>Fler alternativ → Inbäddningskod</strong>. Du får själva kodsnutten, en bredd och höjd (eller full bredd), en helskärmsomkopplare och en förhandsvisning av hur den kommer sitta i din sida.</p><p>Klistra in den på vilken sida som helst som tillåter iframes — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, din egen HTML. Den inbäddade aktiviteten har varken Puzzel-rubrik, sidfot eller varumärkesprofilering.</p><p>Inbäddning är en av funktionerna i de betalda paketen. Sidan [embed_guide_link] visar hur det ser ut i praktiken.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kan jag testa en inbäddning innan jag prenumererar?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Visst — klistra in det här på din egen sida och se hur det beter sig i din mall:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Det är ett riktigt exempelkorsord, inbäddat precis som din egen aktivitet skulle vara. Byt ut adressen mot den din egen inbäddningsskärm ger dig när du har byggt något.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Min inbäddning visar hela Puzzel.org-sidan, eller ingenting alls",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Nästan alltid har spellänken klistrats in istället för inbäddningslänken. Spellänken är den med Puzzel.org-rubriken och sidfoten runt sig — bra för att dela, fel för att bädda in.</p><p>Ändra <code>/play</code> i adressen till <code>/embed</code> så passar den. Eller kopiera den färdiga kodsnutten från <strong>Fler alternativ → Inbäddningskod</strong> i redigeraren, som redan har det rätt.</p><p>Inbäddning kräver ett betalpaket. På ett gratiskonto visar inbäddningslänken ett meddelande istället för aktiviteten, medan spellänken fortsätter att fungera.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Min inbäddade aktivitet har ett rullningsfält",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tre saker löser nästan alla fall:</p><ol><li>Lite rullningsutrymme längst ner från padding: lägg till <code>scrolling='no'</code> i iframen.</li><li>Aktiviteten är genuint högre eller bredare än ramen: höj <code>width</code> och <code>height</code> i kodsnutten, eller sätt bredden till 100%.</li><li>Din egen sida är begränsningen: om kolumnen runt iframen är smal har aktiviteten ingenstans att växa. En bredare mall slår en högre iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hur bäddar jag in i Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Många kör Puzzel.org inuti en Wix-sajt. Wix har en egen guide för det: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">bädda in en sajt eller en widget</a>.</p><p>Kodsnutten du klistrar in kommer från <strong>Fler alternativ → Inbäddningskod</strong> i redigeraren.</p>",
	"help_link_account": "kontouppgifter",
	"help_link_dashboard": "din instrumentpanel",
	"help_link_organisation": "organisationsuppgifter",
	"help_link_pricing": "priser",
	"help_link_quote": "Skapa en offert",
	"help_link_privacy": "integritetspolicy",
	"help_link_signin": "logga in",
	"help_link_activities": "Aktivitetsöversikten",
	"help_link_ai": "AI-assistent",
	"help_link_folders": "Mappar",
	"help_link_results": "Resultat",
	"help_link_teachers": "Lärare",
	"help_link_multiplayer": "sidan om flerspelarläge",
	"help_link_embed_guide": "inbäddning",
	"help_cta_body": "Ta sedan tag i det igen — välj en aktivitetstyp och fortsätt bygga. Fortfarande fast? Vi svarar själva på all support-e-post.",
	"help_cta_build": "Fortsätt bygga",
	"help_cta_contact": "Skicka e-post till oss",
	"help_cta_title": "Problemet löst?",
	"help_cat_library": "Aktivitetsbibliotek",
	"help_link_library": "aktivitetsbiblioteket",
	"help_q_library_what": "Vad är aktivitetsbiblioteket?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] är där lärare delar aktiviteter de har skapat så att andra lärare kan använda dem. Bläddra bland dem efter ämne, språk, nivå eller aktivitetstyp. Varje post har lagts dit medvetet av den som skapade den; inget listas automatiskt.</p><p>Du kan inte spela en aktivitet direkt från biblioteket om inte ägaren har slagit på det. Istället <strong>kopierar</strong> du den till ditt eget konto, där den blir din: redigera den, dela den, följ resultaten — precis som en aktivitet du skapat själv.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hur lägger jag till min egen aktivitet i biblioteket?",
	"help_a_library_publish": "<p>Öppna <strong>⋯</strong> bredvid aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>Fler alternativ</strong> i redigeraren, och välj <strong>Publicera i biblioteket</strong>.</p><p>Formuläret frågar efter ett namn, innehållets språk, ett till fem ämnen, en valfri nivå och beskrivning, samt namnet som visas bredvid den (lämna tomt för att vara anonym). Bekräfta att andra får kopiera och ändra den och att du har rätt att dela den, och välj sedan <strong>Publicera</strong>.</p><p>En aktivitet behöver tillräckligt med innehåll för att vara värd att spela innan den godkänns — ett quiz behöver en handfull frågor, ett Memory en handfull par. Kopior du har tagit från biblioteket kan inte publiceras igen; originalet finns redan där.</p><p><strong>Tillåt att den spelas direkt från biblioteket</strong> är avstängt som standard. Slå på det bara om du är okej med att besökare spelar ditt original: varje sådan omgång räknas mot dina månatliga sessioner, precis som med en delad länk.</p>",
	"help_q_library_use": "Vad händer när jag kopierar en aktivitet från biblioteket?",
	"help_a_library_use": "<p>En kopia hamnar i ditt konto med innehållet, pusselinställningarna och utseendet. Originalägarens egna inställningar — resultatuppföljning, slutmeddelandet, utvecklar- och flerspelaralternativ — följer inte med, så du börjar med en ren aktivitet som är din egen. Bilder och ljud kopieras också till din lagring.</p><p>Från och med då är den din: sessioner som spelas på den räknas mot <strong>ditt</strong> konto, aldrig mot den som skapade originalet, och resultaten hamnar på din instrumentpanel. Kopian följer inte senare ändringar i originalet.</p><p>På ett gratiskonto tar en kopia upp en av dina aktivitetsplatser, precis som vilken ny aktivitet som helst. Du behöver ett konto för att kopiera; det behöver spelare aldrig.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hur tar jag bort min aktivitet från biblioteket igen?",
	"help_cat_school_library": "Skolbibliotek",
	"help_link_school_library": "skolbiblioteket",
	"help_q_school_what": "Vad är skolbiblioteket, och vem ser vad?",
	"help_a_school_what": "<p>Skolbiblioteket är en gemensam samling aktiviteter och mappar som en hel skola arbetar utifrån. Skolkontot slår på det under [teachers_link]; därefter ser varje lärare som är kopplad till skolan skolkontots aktiviteter i [school_library_link] och kan öppna, redigera, spela och radera dem samt sortera in dem i skolans mappar. Det bygger på förtroende: inom en skola finns inga skrivskyddade medlemmar.</p><p>Dina <strong>egna</strong> aktiviteter förblir dina egna. Ingen annan ser dem om du inte flyttar in en i skolbiblioteket. Spel av en skolaktivitet räknas mot skolans sessioner, aldrig mot dina egna — och att spela en själv är gratis.</p><p>Slår du av biblioteket förlorar lärarna åtkomsten genast. Inget raderas: aktiviteterna stannar hos skolkontot.</p>",
	"help_q_school_move": "Hur flyttar jag en aktivitet mellan mina egna aktiviteter och skolbiblioteket?",
	"help_a_school_move": "<p>Två sätt, samma resultat. Välj <strong>Flytta till skolbiblioteket</strong> i aktivitetens radmeny, eller tvärtom <strong>Flytta till mitt konto</strong>. Eller öppna [folders_link]: högst upp ser du två rötter, “Mina mappar” och “Skolbibliotek”. Dra en aktivitet till den andra roten för att flytta den dit, eller håll muspekaren över roten medan du drar och släpp aktiviteten direkt i en av dess mappar.</p><p>Aktiviteten behåller sin länk, så allt du har delat eller bäddat in fortsätter att fungera. Det som ändras är vem som äger den: efter en flytt till skolan kan varje ansluten lärare redigera den; efter en flytt tillbaka bara du. En aktivitet finns alltid i exakt en av de två världarna, aldrig i båda. En hel mapp kan inte flyttas över än — flytta aktiviteterna i den en i taget.</p>",
	"help_q_school_editing": "Kan två lärare redigera samma aktivitet samtidigt?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nej — en i taget, med flit. När du öppnar en skolaktivitet som en kollega redan har öppen visar en rad högst upp vem som är inne i den. Du kan titta dig omkring, men inget du ändrar sparas förrän hen lämnar. Så fort hen stänger aktiviteten försvinner raden och du redigerar. Kollegan som redigerar ser en rad som talar om att du tittar.</p><p>Om någon lämnat en aktivitet öppen och gått iväg säger raden det efter en minut eller två och erbjuder <strong>Ta över redigeringen</strong>. Hens flik kan inte längre spara från den punkten, så inget skrivs över.</p><p>Varje skolaktivitet visar också vem som senast redigerade den och när, i listan.</p>",
	"help_q_school_leave": "Vad händer när en lärare lämnar skolan, eller skolan upphör?",
	"help_a_school_leave": "<p>När en lärare kopplas bort från skolan, eller lämnar den själv, upphör hens åtkomst till skolbiblioteket omedelbart. Allt hen har byggt <em>i</em> biblioteket stannar hos skolan; allt i det egna kontot förblir hens, precis som förut.</p><p>När skolprenumerationen upphör försvinner skolbibliotekets brytare, och aktiviteterna i det blir helt enkelt skolkontots egna aktiviteter igen. Inget raderas, och länkar fortsätter att fungera.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Öppna samma meny — <strong>⋯</strong> på [account_dashboard_link] eller <strong>Fler alternativ</strong> i redigeraren — och öppna aktivitetens biblioteksformulär: det heter <strong>Bibliotekslistning</strong> på instrumentpanelen och <strong>Publicera i biblioteket</strong> i redigeraren. Välj sedan <strong>Ta bort från biblioteket</strong>. Den försvinner från biblioteket direkt.</p><p>Kopior som andra lärare redan gjort förblir deras; att ta bort listningen når inte in i deras konton. Raderar du själva aktiviteten tas även dess listning bort.</p><p>Redigerar du en publicerad aktivitet, öppna samma formulär och spara det igen för att uppdatera det biblioteket visar.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurser och klasser",
	"help_link_courses": "Kurser",
	"help_link_classes": "Klasser",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS-sidan",
	"help_q_lms_what": "Vad är kurser och klasser?",
	"help_a_lms_what": "<p>Tillsammans är de Puzzel LMS. En <strong>kurs</strong> är en lektion du skriver som ett dokument — sidor med text, bilder, video, ljud, tabeller och formler — med dina Puzzel-aktiviteter infogade precis där de hör hemma. Eleverna läser och spelar sig igenom den på en enda länk.</p><p>En <strong>klass</strong> är en lista med dina elevers namn. Dela en kurs med en klass så väljer varje elev sitt eget namn en gång; därefter ser du per elev vilka aktiviteter de gjort klart och vad de svarade. Eleverna behöver aldrig något konto.</p><p>Du hittar båda i din instrumentpanel, under [courses_link] och [classes_link]. [lms_link] visar vad en elev ser.</p>",
	"help_q_lms_access": "Vem kan använda kurser och klasser?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurser och klasser ingår i paketet Skola, utan extra kostnad: skolkontot och alla lärare som är anslutna till det kan bygga kurser och skapa klasser. Alla paket behåller själva aktiviteterna.</p><p>På ett annat betalpaket? Begär en gratis sjudagars provperiod på [lms_link]. Vi granskar varje förfrågan själva och skickar e-post när provperioden är öppnad. Varje konto kan prova det en gång, och provperioden gäller bara ditt eget konto — inte ett skolbibliotek eller lärarplatser.</p><p>När en provperiod eller ett paket Skola tar slut raderas inget. Du kan inte längre redigera kurser eller klasser, men publicerade kurser förblir öppna och eleverna kan fortsätta spela.</p>",
	"help_q_lms_build": "Hur bygger jag en kurs?",
	"help_a_lms_build": "<p>Välj <strong>Ny kurs</strong> under [courses_link]. Kursen öppnas i redigeraren, och det du ser är det dina elever kommer att se. Skriv rakt på sidan; <strong>+</strong> mellan blocken lägger till text, en rubrik, en bild, en video, ljud, en aktivitet, en informationsruta, en formel, utfällbart innehåll (en fråga med svaret dolt), en tabell eller en avdelare. Allt sparas medan du jobbar.</p><p>En längre kurs får fler sidor under <strong>Innehåll</strong>. Dra en sida för att ändra ordning, eller dra den åt höger för att lägga den inuti en annan sida — så djupt du vill.</p><p>Har du redan lektionen i Word eller som PDF? <strong>Importera ett dokument</strong> gör om den till sidor och block, bilder inkluderade, för några AI-krediter. Du kontrollerar varje block innan något läggs till.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Vad händer med mina aktiviteter när jag lägger dem i en kurs?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Inget: en kurs pekar på dina aktiviteter, den kopierar dem aldrig. Redigera aktiviteten så är varje kurs som använder den uppdaterad. Att radera en kurs raderar aldrig dess aktiviteter eller deras resultat.</p><p>En aktivitet spelas som standard inuti lektionssidan. Välj <strong>Egen sida</strong> på blocket för att öppna den i helskärm istället; flerspelaraktiviteter öppnas alltid på en egen sida.</p><p>Aktivitetens egna inställningar gäller fortfarande inuti en kurs, och spelomgångar räknas som spelsessioner precis som via en delad länk. När kursen delas med en klass sparas resultaten alltid, med elevens namn — även om aktiviteten själv inte följer upp resultat.</p>",
	"help_q_lms_share": "Hur öppnar eleverna en kurs?",
	"help_a_lms_share": "<p>En ny kurs är ett utkast som bara du kan öppna. Välj <strong>Dela</strong> på kursen och <strong>Publicera</strong> den; samma dialogruta ger dig länken, en QR-kod och en klass-PIN eleverna skriver in på puzzel.org/join.</p><p>Utan en klass kan vem som helst med länken öppna kursen och spela utan namn. För att veta vem som gjort vad slår du på en av dina klasser i samma dialogruta — eleverna väljer då sitt namn först.</p><p>Vill du ha själva lektionen bakom ett lås? Slå på <strong>Kräv ett lösenord</strong> i redigerarens meny <strong>Kurs</strong>. Eleverna skriver in det en gång per enhet. Lösenordet skyddar kurssidan; aktiviteterna i den öppnas fortfarande via sina egna länkar.</p>",
	"help_q_lms_names": "Behöver eleverna ett konto?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nej. Skapa en klass under [classes_link] och klistra in dina elevers namn, ett per rad. Eleverna ser bara förnamn; när två har samma förnamn läggs efternamnets första bokstav till (”Daan W.”).</p><p>När en elev öppnar en kurs som delats med klassen trycker de på sitt eget namn en gång. Den enheten kommer sedan ihåg dem, och alla deras resultat sparas under det namnet. På en delad surfplatta låter <strong>inte du?</strong> högst upp nästa elev välja sitt eget namn.</p><p>Ett namn kan vara aktivt på en enhet i taget. En klass rymmer upp till 200 elever.</p>",
	"help_q_lms_device": "En elev ser ”redan aktiv på en annan enhet”. Vad gör jag nu?",
	"help_a_lms_device": "<p>Någon har redan valt det namnet på en annan enhet — ofta eleven själv, på en annan surfplatta eller dator. Öppna klassen under [classes_link] och välj <strong>Återställ enhet</strong> bredvid namnet. Eleven kan välja sitt namn igen direkt, på vilken enhet som helst, och behåller alla sina resultat. Den gamla enheten loggas ut inom en timme.</p><p>Efter ett lov, när surfplattorna har bytts, eller när en webbläsare har rensat sina data, gör <strong>Återställ alla enhetskopplingar</strong> hela klassen på en gång. Ingens resultat påverkas.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Hur hindrar jag elever från att trycka på någon annans namn?",
	"help_a_lms_identity": "<p>För de flesta klasser räcker namnlistan. Om den inte gör det, öppna klassen och ändra <strong>Så bekräftar eleverna sitt namn</strong>:</p><ul><li><strong>Ett lösenord som varje elev väljer</strong> — en elev väljer ett lösenord första gången och skriver in det på varje ny enhet. Du kan inte se lösenorden, men <strong>Återställ lösenord</strong> låter en elev välja ett nytt.</li><li><strong>Logga in med Google</strong> eller <strong>Logga in med Microsoft</strong> — för skolor där eleverna redan har ett skolkonto. Kontot kopplas till namnet vid första besöket, så en ny enhet behöver inte återställas. Du kan tillåta enbart adresser från din skolas domän.</li></ul><p>Med ett lösenord eller ett skolkonto kan rätt elev alltid ta tillbaka sitt namn på en ny enhet själv.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Var ser jag vem som gjort vad?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Välj <strong>Framsteg</strong> på kursen under [courses_link]: dina elever nedåt, aktiviteterna åt sidan, och för varje kombination om den är klar, påbörjad eller inte spelad än. Sortera efter namn eller efter slutförande, och växla mellan klasser.</p><p>Klicka på en elevs namn, eller en ruta, för att öppna elevens sida med allt eleven svarat, senaste försöket först. <strong>Framsteg</strong> bredvid ett namn i klassen visar samma sak över alla kurser som delats med den klassen.</p><p>Vill du att en elev ska börja om? <strong>Återställ framsteg</strong> på elevens sida rensar resultaten för hela kursen eller för en sida; namnet och enheten finns kvar. Resultat hör till aktiviteten, så om samma aktivitet finns i en annan kurs börjar den om där också.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Vad händer när jag tar bort en elev eller raderar en klass?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Att ta bort en elev från en klass tar också bort elevens resultat i de kurser som delats med klassen, och frigör enheten. Att radera en klass gör samma sak för alla elever i den. Ingetdera kan ångras. Kurserna själva finns kvar.</p><p>Vill du ge en elev en ren start utan att ta bort eleven, använd <strong>Återställ framsteg</strong> istället (se ovan).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Kan eleverna gå igenom sidorna i en bestämd ordning?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Ja. Slå på <strong>Sidor i ordning</strong> i redigerarens meny <strong>Kurs</strong>. En sida öppnas då först när varje aktivitet på sidorna före den är klar; låsta sidor visas i innehållet med ett lås och talar om för eleven vad som ska göras klart först. En sida utan aktiviteter håller aldrig tillbaka sidorna efter den.</p><p>Det här sätter takten för en klass, det låser inte bort något: aktiviteterna öppnas fortfarande via sina egna länkar. Du själv ser alltid varje sida.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Kan jag få samma kurs på ett annat språk?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Ja. Välj <strong>Översätt till…</strong> i kursens <strong>⋯</strong>-meny och välj ett av de 23 språken. Du får en ny utkastkurs med all text översatt, och varje aktivitet i den kopierad och översatt också. Originalet förblir som det är.</p><p>De två kurserna är oberoende, var och en med sina egna aktiviteter och resultat. Det kostar AI-krediter — dialogrutan visar hur många innan du börjar.</p>",
	"help_q_lms_school": "Kan kollegor arbeta på samma kurs?",
	"help_a_lms_school": "<p>Ja, via skolbiblioteket. När skolan har slagit på det har [school_library_link] vyerna <strong>Kurser</strong> och <strong>Klasser</strong> bredvid aktiviteterna; alla anslutna lärare kan redigera de kurserna och dela dem med skolans klasser.</p><p>Flytta in en av dina egna kurser med <strong>Flytta till skolbiblioteket</strong> i dess <strong>⋯</strong>-meny, eller ta tillbaka den med <strong>Flytta till mina kurser</strong>. Länken fortsätter att fungera, men klasserna flyttas inte med: dela kursen med skolans klasser igen efteråt.</p><p>Precis som med aktiviteter redigerar en lärare åt gången; en kollega som öppnar kursen ser vem som är i den.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Betyg i Google Classroom och skolsystem",
	"help_q_classroom_what": "Kan poäng gå direkt till Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Ja. <strong>Tilldela med betyg</strong> lägger en aktivitet som en uppgift i en av dina klasser i Google Classroom. Dina elever öppnar den från Classroom, spelar på Puzzel.org inloggade med sitt skolkonto på Google, och när de är klara hamnar deras poäng på deras egen inlämning i din betygsbok.</p><p>Poängen beräknas på Puzzel.orgs servrar utifrån svaren de gav, så den kan inte ändras från elevens sida. Det ingår i ett betalpaket, och det fungerar bara för aktiviteter där varje elev har en egen poäng — se vilka aktiviteter som kan bedömas nedan.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Hur ansluter jag Google Classroom och tilldelar en aktivitet?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Öppna aktiviteten i editorn och välj <strong>Tilldela med betyg</strong> — det finns under <strong>Fler alternativ</strong> när raden är full. På [account_dashboard_link] finns det i aktivitetens <strong>⋯</strong>-meny.</p><p>Första gången trycker du på <strong>Anslut Google Classroom</strong> och loggar in med det Google-konto du undervisar med. Google frågar vad Puzzel.org får göra: kryssa i båda rutorna — dina klasser samt uppgifterna och betygen för de klasser du undervisar. Välj sedan klassen, ange poäng och ett valfritt förfallodatum, och tryck på <strong>Skapa uppgift</strong>.</p><p>Puzzel.org skapar uppgiften i Google Classroom åt dig, uppkallad efter aktiviteten och med spellänken bifogad. Du ansluter bara en gång; därefter placerar <strong>Tilldela till en annan klass</strong> samma aktivitet i nästa klass.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Vad ser mina elever?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Uppgiften i Google Classroom, med en länk till aktiviteten. När de öppnar den ber Puzzel.org dem logga in med Google — med det skolkonto som finns i din klass — innan de börjar, så att deras poäng kan hitta vägen tillbaka. Någon som är inloggad med ett annat Google-konto får veta det innan de spelar, inte efteråt.</p><p>När de är klara ser de ett kort meddelande om att deras poäng har skickats. I din betygsbok visas betyget bredvid <strong>Inte inlämnat</strong>: bara en elev kan lämna in en uppgift, och Puzzel.org agerar åt dig, inte åt dem. Betyget räknas ändå; eleverna kan trycka på <strong>Markera som klar</strong> i Classroom om du vill hålla kolumnen ryddig.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Vilka aktiviteter kan jag tilldela med betyg?",
	"help_a_classroom_types": "<p>De flesta. Quiz, korsord, lucktext, ordpussel, sorteringspussel, ordningspussel, bildmärkning, matchning, tangentbordsträning, sudoku och fler bedöms genom att varje svar kontrolleras. Studiekort räknas när spelarna skriver sina svar, och Jeopardy när det spelas ensam.</p><p>För aktiviteter där spelaren hittar eller placerar saker — Memory, bitpussel, skjutpussel, sökbild, skillnadsbild, rumsligt pussel, fallen fras, ordsök och Strands — kan Puzzel.org bekräfta att en elev är klar, inte kontrollera varje drag, så betyget fungerar som en avklarandemarkering. Dialogen berättar det innan du tilldelar.</p><p>Aktiviteter som spelas tillsammans — lag, utmaningar, spel på samma enhet, bingo, kvartettspel, brädspel, lyckohjul — har ingen poäng per elev och kan därför inte tilldelas med betyg.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "När skickas en poäng, och vad händer om en elev spelar igen?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>En poäng skickas när en elevs omgång är över: eleven blev klar, svarade på quizets sista fråga, fick slut på tiden, eller slogs ut. En omgång som avbrutits halvvägs skickas inte.</p><p>När en elev spelar igen räknas den bästa poängen: en ny poäng ersätter bara den i betygsboken om den är högre. För att bara tillåta ett försök stänger du av omförsök i aktivitetens inställningar.</p><p>En poäng som inte kunde skickas — till exempel för att Google var otillgängligt en kort stund — skickas automatiskt igen. Under <strong>Tilldela med betyg</strong> ser du per uppgift hur många som skickades och misslyckades, och <strong>Skicka igen</strong> skickar dem på nytt. Om du ändrar ett betyg för hand i Classroom kan en elevs senare, bättre omgång ändå ersätta det, så justera betyg först när klassen är klar med att spela.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google säger att vår skola måste godkänna Puzzel.org. Vad gör vår IT-administratör?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Skolor som använder Google Workspace for Education tillåter ofta en tredjepartsapp bara när en administratör har godkänt den — för både lärare och elever. Snabbaste vägen: tryck på <strong>Begär åtkomst</strong> på Googles skärm, så hamnar begäran hos er administratör.</p><p>För er administratör, i Google Admin-konsolen: <strong>Säkerhet → Åtkomst och datakontroll → API-kontroller → Kontroll av appåtkomst → Konfigurerade appar → Konfigurera ny app</strong>, sök på klient-ID:t nedan, välj <strong>Puzzel.org</strong>, välj organisationsenheterna, och ge den åtkomst till <strong>Google Sign-in</strong> samt de två Classroom-omfången <code>classroom.courses.readonly</code> och <code>classroom.coursework.students</code> (eller markera den som betrodd). En app täcker både elevernas inloggning och lärarnas betygssynkronisering.</p><p>Klient-ID: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org ber aldrig om klasslistor eller annat kursmaterial. Vad som sparas, och hur länge, finns i integritetspolicyn.</p>",
	"help_q_lti_what": "Kan poäng gå till Moodle, Canvas eller vårt eget skolsystem?",
	"help_a_lti_what": "<p>Ja, om skolans system pratar LTI 1.3 — det gör Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn och itslearning alla. Din skola ansluter Puzzel.org en gång; därefter lägger en lärare till en aktivitet i en kurs inifrån systemet, eleverna öppnar den där utan att logga in på Puzzel.org, och varje elevs poäng går till kursens egen betygsbok.</p><p>Moodle är testat från början till slut. För de andra, säg till oss när er skola sätter igång, så kollar vi det tillsammans med er.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Hur ansluter vår Moodle-administratör Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>En gång, för hela sajten, i fem steg:</p><ol><li>Gå till <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Klistra in <code>https://puzzel.org/lti/register</code> i <strong>Tool URL</strong> och tryck på <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>I fönstret som öppnas loggar du in med ett Puzzel.org-konto, kontrollerar vilken Moodle som ansluts, och trycker på <strong>Anslut</strong>.</li><li>Tillbaka i Moodle trycker du på <strong>Activate</strong> på Puzzel.org-kortet.</li><li>Klicka på pennan på det kortet och ställ in <strong>Tool configuration usage</strong> till <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Utan det här steget hittar lärare inte Puzzel.org när de lägger till en aktivitet.</li></ol><p>Puzzel.org ber bara om att få skapa en betygskolumn för de aktiviteter en lärare lägger till och skriva elevernas poäng i den — inga klasslistor, inget annat kursmaterial.</p>",
	"help_q_lti_setup_other": "Vi använder Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology eller itslearning. Hur ansluter vi?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas och D2L Brightspace</strong> kan anslutas på samma sätt som Moodle: er administratör klistrar in <code>https://puzzel.org/lti/register</code> i systemets dynamiska LTI 1.3-registrering, loggar in med ett Puzzel.org-konto och bekräftar.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology och itslearning</strong> registrerar ett verktyg på ett annat sätt, genom en listning Puzzel.org sätter upp en gång med var och en av dem. Vi gör det med de första skolorna som frågar: skicka oss er skolas namn och vilket system ni använder, så sätter vi upp det tillsammans med er. URL:erna er administratör behöver finns under Anslutna appar på er instrumentpanel.</p>",
	"help_q_lti_place": "Hur lägger en lärare till en Puzzel-aktivitet i en kurs?",
	"help_a_lti_place": "<p>I kursen lägger du till en aktivitet och väljer <strong>Puzzel.org</strong>, sedan <strong>Select content</strong>. Logga in på Puzzel.org, välj en av dina aktiviteter, välj hur många poäng den är värd och låt <strong>Skicka poäng till betygsboken</strong> vara på. Ditt system skapar betygskolumnen själv.</p><p>Att skicka poäng ingår i ett betalpaket på kontot som äger aktiviteten. Utan ett sådant läggs aktiviteten ändå till i kursen — bara utan betyg.</p>",
	"help_q_lti_students": "Vad ser eleverna, och när kommer en poäng fram?",
	"help_a_lti_students": "<p>Eleverna öppnar aktiviteten i sin kurs och börjar direkt: skolans system talar om för Puzzel.org vilka de är, så det finns inget konto att skapa och inget namn att skriva in. Poängen skickas i samma stund de blir klara; spelar de igen räknas deras bästa poäng.</p><p>Öppnar du aktiviteten själv som lärare spelar du den på samma sätt, men din egen omgång skickas inte till betygsboken.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Vilka elevuppgifter tar Puzzel.org emot och sparar för betyg?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Bara det som behövs för att sätta en poäng i rätt elevs betygsbok, och bara när en lärare skickar poäng:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: Google-kontot en elev loggar in med — dess konto-ID, namn och e-postadress — för att kontrollera att de går i klassen och för att sätta poängen på deras egen inlämning.</li><li><strong>Skolans eget system (LTI)</strong>: ID:t systemet använder för eleven och, om skolans inställningar delar dem, deras namn och e-postadress. Inget Puzzel.org-konto skapas för dem.</li></ul><p>För varje elev sparar vi det ID:t, vart poängen går och den senast skickade poängen; deras namn och e-postadress sparas tillsammans med resultatet, precis som för alla spelare som loggar in. Vi läser aldrig klasslistor, andra elevers uppgifter eller annat kursmaterial, och det enda vi skickar till betygsboken är poängen, beräknad på våra servrar. En elevs post tas bort när läraren slutar synkronisera aktiviteten eller raderar den; poäng som redan skickats finns kvar i skolans betygsbok.</p><p>Skolan bestämmer vad som händer med sina elevers uppgifter, och Puzzel.org behandlar dem bara på skolans uppdrag. Alla detaljer finns i vår [privacy_policy_link].</p>"
}
