{
	"help_kicker": "Centrul de ajutor",
	"help_title": "Ce ai nevoie?",
	"help_intro": "Scrie câteva cuvinte cheie — sau răsfoiește pe teme.",
	"help_search_placeholder": "de ex. schimb e-mailul contului meu",
	"help_topics_label": "Teme",
	"help_results_none": "Nimic nu se potrivește cu căutarea ta. Încearcă alt cuvânt sau scrie-ne direct.",
	"help_contact_kicker": "Tot ai nevoie de ajutor",
	"help_contact_title": "Trimite-ne pur și simplu un e-mail",
	"help_contact_body": "Scrie-ne ce încercai să faci și ce s-a întâmplat în schimb — răspunsul vine chiar de la cel care a construit produsul.",
	"help_contact_button": "Trimite un e-mail la daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Cont",
	"help_q_create_without_account": "Pot crea o activitate fără cont?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Da.</strong> Dă clic pe <strong>Creează o activitate</strong>, alege un tip și începe să construiești. Fără înscriere, fără e-mail, nimic de confirmat.</p><p>Se salvează cu adevărat: activitatea este stocată la fel ca oricare alta, iar linkul de joc funcționează pentru toți cei cărora li-l trimiți. Ceea ce reține acest browser este singura cale de a reveni și a o edita — <strong>Păstrează-ți activitatea</strong> din editor deschide lista cu tot ce reține el.</p><p>Un cont este gratuit și adaugă ce un singur browser nu poate: editare de pe orice dispozitiv, rezultatele jucătorilor tăi și activități care nu dispar odată cu datele browserului. Creează unul din același browser și tot ce ai construit până acum vine cu el.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Este Puzzel.org gratuit?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Da, pentru [free_activities] activități.</strong> Un cont gratuit păstrează [free_activities] activități și îți oferă editorul obișnuit — fiecare tip de activitate, fără reclame, fără o perioadă de probă care expiră.</p><p>Conturile gratuite joacă <strong>[free_sessions] sesiuni de joc pe lună</strong>. Un plan plătit crește această limită și adaugă funcțiile plătite: încorporarea, urmărirea rezultatelor, stilul și presetările, controalele de vizibilitate, cronometrele, majoritatea modurilor multijucător, creditele AI și copierea activităților. [pricing_options_link] arată ce include fiecare plan.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Am un cont temporar — unde sunt activitățile mele?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Un cont temporar este ceea ce ai înainte să te conectezi. Activitățile în sine sunt salvate la noi la fel ca oricare altele — linkurile lor de joc funcționează pentru toți cei cărora li le trimiți — dar acest browser este singurul loc în care pot fi editate, iar ștergerea datelor lui încheie sesiunea.</p><p><strong>Păstrează-ți activitatea</strong> din editor deschide lista cu ce se află în acest browser, cu opțiunea de a o păstra. Creează contul din acel browser și fiecare activitate vine cu el exact așa cum este.</p><p>[sign_in_link] la un cont pe care îl ai deja le mută în schimb — atât timp cât încap toate. Un cont gratuit reține [free_activities] activități în total, așa că, dacă nu e loc pentru toate, niciuna nu este mutată și rămân în browser.</p><p>Două lucruri de reținut: un alt browser sau dispozitiv arată un alt cont temporar, iar activitățile rămase într-un cont temporar sunt șterse după un an.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Mi-am uitat parola",
	"help_a_forgot_password": "<p>Deschide pagina de [sign_in_link] și dă clic pe <strong>Ai uitat-o?</strong> lângă câmpul parolei. Dă-ne adresa de e-mail a contului tău și un link pentru a seta o parolă nouă e pe drum.</p><p>Ajunge în câteva minute — verifică folderul de spam dacă nu apare.</p><p>Te-ai înscris cu Google sau Microsoft? Atunci nu ai nicio parolă de resetat: folosește același buton ca să intri din nou.</p>",
	"help_q_change_email": "Cum îmi schimb numele, adresa de e-mail sau limba interfeței?",
	"help_a_change_email": "<p>Toate sunt listate sub [account_details_link]. ✎ de lângă un câmp îl deschide, iar modificarea se salvează imediat ce o confirmi.</p><p>Numele tău, limba de comunicare, e-mailurile despre noutățile produsului și ambele regiuni de stocare se schimbă într-un singur pas. Adresa de e-mail și parola cer doi pași: introduci noua valoare, apoi confirmi conectarea înainte ca ea să fie aplicată. Te-ai înscris cu Google sau Microsoft? Atunci acestea două sunt gestionate acolo și nu apar aici.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Mă pot conecta cu Google sau Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Da — ambele butoane sunt pe pagina de [sign_in_link], lângă formularul cu e-mail și parolă.</p><p>Folosește-l pe cel cu care te-ai înscris: dacă activitățile tale nu sunt unde te aștepți după ce te conectezi, aproape mereu cealaltă metodă le ține.</p><p>Jucătorii tăi pot primi și ei aceste butoane: activează-le sub <strong>Rezultate și urmărire → Metode de conectare</strong> în timp ce editezi o activitate.</p>",
	"help_q_delete_account": "Cum îmi șterg contul?",
	"help_a_delete_account": "<p>Deschide [account_details_link] și alege <strong>Șterge contul</strong>. Confirmi cu parola ta (sau prin Google sau Microsoft), iar activitățile, folderele, rezultatele, facturile tale și contul însuși sunt eliminate.</p><p>Este definitiv — nu există anulare și nicio copie păstrată de partea noastră. Facturile tale dispar odată cu el, așa că salvează-le mai întâi pe cele de care mai ai nevoie. Dacă vrei doar o pauză, să lași contul așa cum e nu te costă nimic.</p>",
	"help_cat_creating": "Crearea activităților",
	"help_q_tour": "Există un tur al Puzzel.org?",
	"help_a_tour": "<p>Da: [tour_link] este un curs scurt pe care îl joci pe măsură ce înaintezi — nouă pagini, aproximativ 25 de minute. Arată ce poți crea, cum creezi și partajezi o activitate, cum funcționează copierea și biblioteca, unde ajung rezultatele, ce scrie asistentul AI pentru tine și ce adaugă Puzzel LMS. Fiecare pagină are ceva de încercat.</p><p>Turul este creat chiar în Puzzel LMS, așa că până la final l-ai folosit și pe acesta.</p>",
	"help_q_how_create": "Cum creez o activitate?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Creează o activitate</strong> din antet deschide selectorul de tipuri. Alege unul și ești direct în editor.</p><p>Editorul are două jumătăți: conținutul tău în stânga, o previzualizare live în dreapta care se redesenează pe măsură ce scrii. Ce vezi în dreapta este exact ce primesc jucătorii tăi.</p><p>Nu ești sigur ce tip se potrivește lecției tale? [activities_link] are câte un exemplu jucabil pentru fiecare.</p>",
	"help_q_how_edit": "Cum editez o activitate pe care am făcut-o deja?",
	"help_a_how_edit": "<p>Deschide [account_dashboard_link] și dă clic pe <strong>Editează</strong> pe activitate.</p><p>Modificările se salvează singure la fiecare câteva secunde — antetul spune <em>Toate modificările au fost salvate</em> când e gata — iar ⌘S / Ctrl+S salvează imediat, dacă nu vrei să aștepți.</p><p>Activitatea rămâne live cât timp o editezi, așa că jucătorii care deschid linkul tău după o modificare primesc noua versiune.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Cât timp rămâne disponibilă activitatea mea?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Atât timp cât există contul tău. Activitățile nu expiră, iar epuizarea unui abonament nu le elimină.</p><p><strong>Activitățile dintr-un cont temporar — unul în care nu te-ai conectat niciodată — sunt șterse după un an.</strong> Acel browser este de asemenea singura cale de a reveni și a le edita, așa că ștergerea datelor lui le scoate din rază mai devreme. Conectarea le mută în contul tău, iar acolo rămân.</p>",
	"help_q_how_copy": "Cum copiez sau duplic o activitate?",
	"help_a_how_copy": "<p>Deschide <strong>⋯</strong> lângă activitate pe [account_dashboard_link], sau <strong>⋯</strong> de lângă <strong>Partajează</strong> din partea de sus a editorului, și alege <strong>Copiază această activitate</strong>.</p><p><strong>Reutilizează acest conținut</strong> îți dă o a doua activitate a ta: un duplicat exact, sau aceleași intrări transformate în alt tip — răspunsurile devin cuvinte ascunse, întrebările devin perechi de cartonașe. Panoul din dreapta spune ce se păstrează, iar tu numești copia înainte s-o creezi. Această opțiune ține de planurile plătite.</p><p>Ai nevoie de ea în altă limbă? <strong>Tradu textul în</strong> traduce textul în oricare dintre cele 23 de limbi ale site-ului chiar în timp ce se creează copia. Costă credite AI — fereastra îți arată câte, înainte să începi — iar originalul tău rămâne neschimbat.</p><p><strong>Trimite o copie cuiva</strong> invită un alt cont Puzzel.org prin e-mail — în editor este și <strong>Partajează → Trimite o copie</strong>. Invitația îl așteaptă și pe propriul lui tablou de bord, așa că nu trebuie să caute e-mailul. Când o acceptă, activitatea ajunge în contul lui ca propria lui copie, iar originalul tău rămâne neatins. Asta e gratuit, dar are nevoie de un cont pe adresa pe care o inviți.</p>",
	"help_q_import_content": "Pot lipi o listă de cuvinte sau încărca o foaie de calcul?",
	"help_a_import_content": "<p>Ambele. <strong>Importă</strong> deasupra listei tale de conținut deschide trei căi:</p><ol><li><strong>Lipește o listă</strong> — o intrare pe linie. Puzzel ghicește separatorul dintre răspuns și definiția lui, iar tu poți alege altul dacă o definiție îl conține.</li><li><strong>Foaie de calcul</strong> — trage aici un fișier .xlsx, .xls sau .csv. Coloana 1 devine răspunsul, coloana 2 definiția, iar un rând de antet poate fi omis.</li><li><strong>Din altă activitate</strong> — caută în activitățile tale și bifează intrările pe care le vrei.</li></ol><p>Vezi o previzualizare cu duplicatele și definițiile lipsă semnalate înainte ca ceva să ajungă în activitatea ta, așa că o listă dezordonată e ușor de pus la punct mai întâi.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Poate Puzzel să scrie conținutul pentru mine?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Da — <strong>asistentul AI</strong> se află în coloana din stânga a editorului. Denumește o temă (\"Râurile Europei, nivel de școală primară\") și el îți completează lista: răspunsuri cu definiții, perechi de traducere între două limbi sau întrebări de quiz cu răspunsuri greșite plauzibile. Poate, de asemenea, să citească un PDF, un fișier Word sau o fotografie a unei fișe de lucru și să le transforme în intrări, sau să genereze o imagine pentru un joc care are nevoie de una.</p><p>Funcționează pe bază de credite: <strong>un credit pe generare</strong>, indiferent câte intrări rezultă. Doar două atunci când desenează o imagine și apoi o modifică — cele două imagini ale jocului Diferențele, pornind de la o singură propoziție — pentru că acestea sunt două apeluri către model. Fiecare plan plătit îți completează soldul în fiecare lună, creditele nefolosite se reportează, iar pachete suplimentare pot fi cumpărate oricând. Soldul tău și toate interogările anterioare se află sub [ai_credits_link] în tabloul de bord.</p><p>Orice rezultă este un punct de plecare — fiecare intrare rămâne editabilă și poți regenera sau corecta manual.</p>",
	"help_q_folders": "Cum îmi organizez activitățile?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] le grupează cum vrei tu — pe clasă, pe materie, pe semestru. Trage o activitate pe un folder ca s-o muți, și trage un folder pe altul ca să-l pui în interiorul lui.</p><p>Înapoi în lista ta de activități, filtrul de foldere restrânge totul la un singur grup, iar căutarea găsește o activitate după nume oriunde s-ar afla.</p>",
	"help_q_how_delete": "Cum șterg o activitate?",
	"help_a_how_delete": "<p>Pe [account_dashboard_link], deschide <strong>⋯</strong> lângă activitate și alege <strong>Șterge activitatea</strong>. În editor este ultimul element din <strong>⋯</strong> de lângă <strong>Partajează</strong>.</p><p>Este permanentă și șterge odată cu ea rezultatele activității. Dacă vrei doar să o dai la o parte, mutarea într-un folder păstrează totul intact.</p>",
	"help_cat_playing": "Joc și partajare",
	"help_q_players_need_account": "Au nevoie jucătorii mei de un cont?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nu. Ei deschid linkul tău și joacă — fără cont, fără aplicație, fără adresă de e-mail.</p><p>Dacă vrei totuși să știi cine a făcut ce, ceri asta chiar tu, sub <strong>Rezultate și urmărire → Cine joacă</strong>. Fiecare câmp de acolo este opțional, așa că poți cere doar un prenume și nimic altceva. Jucătorii se pot conecta și cu Google, Microsoft sau SSO-ul școlii tale, dacă ți se potrivește mai bine.</p>",
	"help_q_share_activity": "Cum îmi partajez activitatea cu jucătorii?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Partajează</strong> din partea de sus a editorului arată linkul de joc, cu <strong>Copiază linkul</strong> alături, iar <strong>Cod QR și altele</strong> deschide codul lui QR — cea mai rapidă cale spre un videoproiector sau o fișă de lucru. Pe [account_dashboard_link], <strong>Copiază linkul de joc</strong> face același lucru dintr-un clic.</p><p>Toată lumea pe laptop? <strong>Activează un PIN</strong> din aceeași fereastră cu codul QR îți dă un cod din șase cifre pentru lecția asta, pentru azi sau pentru săptămâna asta. Jucătorii îl scriu pe puzzel.org/join și ajung direct la activitate; <strong>Afișează pe ecran</strong> pune codul pe tablă cu litere mari. PIN-ul se oprește singur când îi expiră timpul, sau imediat cu <strong>Dezactivează PIN-ul</strong>.</p><p>Linkul funcționează pentru oricine îl are, și pe telefoane și tablete, fără nimic de instalat.</p><p>Vrei activitatea în propriul tău site sau LMS, nu în spatele unui link? Acela este <strong>Încorporează pe un site</strong>, din același meniu <strong>Partajează</strong> — vezi întrebările despre încorporare mai jos.</p>",
	"help_q_how_often": "Câți jucători pot juca activitatea mea?",
	"help_a_how_often": "<p>Atâtea câte permit sesiunile de joc ale planului tău. Conturile gratuite primesc <strong>[free_sessions] pe lună</strong>; planurile plătite încep de la 600 și cresc de acolo. Pagina [pricing_options_link] are un calculator care transformă \"120 de elevi, 4 activități fiecare\" în planul care le acoperă.</p><p>O sesiune înseamnă un jucător care deschide o activitate. Același jucător care o deschide din nou în aceeași zi nu se numără de două ori, iar previzualizările tale proprii nu se numără niciodată.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Ce se întâmplă când îmi epuizez sesiunile de jucător?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>La 80% din limita ta pleacă un e-mail de avertizare, ca să poți acționa înainte să se oprească ceva.</p><p>Peste limită, activitățile tale nu se mai deschid pentru jucători noi și arată un mesaj care îi cere proprietarului să treacă la un plan superior. Nimic nu este șters — totul funcționează din nou în clipa în care treci la un plan superior, sau când începe luna următoare.</p><p>Consumul tău de până acum din luna asta stă lângă planul tău pe [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Cum văd cine a jucat și cum s-a descurcat?",
	"help_a_who_completed": "<p>Pornește mai întâi urmărirea: în editor, <strong>Rezultate și urmărire → Înregistrarea rezultatelor</strong>. Sub ea alegi ce le ceri jucătorilor și dacă apare un clasament la final.</p><p>Apoi <strong>⋯ → Rezultate</strong> din partea de sus a editorului arată scoruri, timpi, finalizare și la ce întrebări s-au poticnit jucătorii — live, cât timp joacă, dacă activezi actualizările live. [results_link] din tabloul tău de bord adună aceleași date pentru fiecare activitate pe care o deții.</p><p>Cu toate câmpurile de înregistrare dezactivate, tot primești scoruri, timpi și dificultatea fiecărei întrebări. Doar nu primești nume.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Pot jucătorii să continue de unde au rămas?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Da. În editor, la <strong>Răspunsuri și timp → Încercări și răspunsuri</strong>, activează <strong>Reține răspunsurile între vizite</strong>. Când un jucător redeschide activitatea în același browser, răspunsurile lui revin odată cu ea.</p><p>Reîncercarea și verificarea răspunsurilor se află cu două rânduri mai jos, în același loc.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Ce opțiuni multijucător există?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Patru, și se potrivesc unor săli diferite:</p><ol><li><strong>Provocare</strong> — tu contra unu până la trei alții, pe același joc, cu bare de progres live. Aproape orice tip de activitate o permite.</li><li><strong>Echipe</strong> — răspunsurile se sincronizează în cadrul echipei în timp real, așa că [crossword_link], [wordseeker_link] sau [jigsaw_link] se rezolvă împreună.</li><li><strong>Ture</strong> — joc pe rând, adevărat, pentru [memory_link], [quartets_link] și jocurile de societate.</li><li><strong>În ritmul gazdei</strong> — tu controlezi tempoul și toată lumea joacă în același timp, așa cum funcționează [bingo_link].</li></ol><p>Configurezi asta per activitate, sub <strong>Multijucător</strong> în editor. O sesiune de echipă se găzduiește direct din tabloul tău de bord cu <strong>Găzduiește sesiunea de echipă</strong>, care deschide consola gazdei cu codul de acces. [multiplayer_page_link] trece prin toate acestea.</p>",
	"help_q_print_activity": "Pot să tipăresc jocul pe hârtie?",
	"help_a_print_activity": "<p>Pentru tipurile care au sens pe hârtie, da. În editor, deschide <strong>Partajează</strong> și caută sub <strong>Pe hârtie</strong>: <strong>Tipărește necompletat</strong> îți dă varianta pe care jucătorii o completează, iar <strong>Tipărește cheia răspunsurilor</strong> pe cea rezolvată.</p><p>Jocurile pe grilă pot fi salvate și ca imagine — <strong>Salvează ca imagine</strong>, în același loc — dacă preferi să o pui într-o fișă de lucru sau într-un slide.</p><p>Se tipărește și un curs întreg — vezi <em>Pot să tipăresc un curs?</em> la Cursuri și clase.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org este blocat pe rețeaua școlii noastre",
	"help_a_website_blocked": "<p>Unele rețele școlare încadrează Puzzel.org la \"jocuri\" și îl blochează prin firewall, de obicei doar pentru elevi.</p><p>Dacă îi ceri persoanei responsabile de IT să permită domeniul, aproape mereu funcționează: o privire pe site arată un instrument gândit pentru educație, fără reclame, fără trackere terțe și fără magazin de jocuri în spate. Îndrumeaz-o spre [privacy_policy_link] dacă vrea detaliile în scris.</p>",
	"help_cat_privacy": "Confidențialitate",
	"help_q_data_tracking": "Ce urmăriți despre mine și despre jucătorii mei?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Cât mai puțin posibil.</strong> Fără Google Analytics, fără trackere comportamentale, fără cookie-uri terțe. Nimic nu îți urmărește jucătorii pe web.</p><ol><li>E-mailul și parola ta sunt gestionate de <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, așa că nicio parolă de-a ta nu ajunge pe un server Puzzel.org.</li><li>Activitățile tale sunt stocate ca să poată fi jucate și sunt accesibile doar printr-o cheie de activitate imposibil de ghicit.</li><li>Rezultatele sunt înregistrate doar dacă activezi urmărirea — o funcție a planurilor plătite — și doar tu le poți vedea.</li></ol><p>[privacy_policy_link] are versiunea completă, mai întâi explicată pe înțelesul tuturor.</p>",
	"help_q_selling_data": "Îmi vindeți datele, sau pe cele ale elevilor mei?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nu.</strong> Nimănui, niciodată — aș prefera să nu fac deloc afaceri de genul ăsta.</p><p>Munca pusă de tine și de elevii tăi într-o activitate îți aparține. Pe Puzzel.org nu există reclame, nu există brokeri de date în spate și nicio suită de analiză care să facă în liniște un profil al clasei tale.</p>",
	"help_q_keep_private": "Cum păstrez o activitate privată?",
	"help_a_keep_private": "<p>E deja destul de privată: nu există un index navigabil al activităților, iar link-ul conține o cheie pe care nimeni nu o poate ghici.</p><p>Ca să fii sigur că nu apare niciodată într-o prezentare publică Puzzel.org, setează vizibilitatea la <strong>Privată</strong> sub <strong>Informații și vizibilitate → Cine o poate deschide</strong> în timp ce editezi activitatea.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Ce le ceri jucătorilor mei să completeze?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nimic, dacă nu ceri tu.</strong> Alegi câmpurile sub <strong>Rezultate și urmărire → Cine joacă</strong>, iar fiecare dintre ele este opțional:</p><ol><li>Nume, prenume, nume de familie</li><li>Adresă de e-mail</li><li>Număr de telefon</li><li>Cod de elev sau cod de angajat</li><li>Numele companiei</li><li>Țara și clasa</li><li>Orice altă informație vrei să ceri</li><li>O parolă, dacă jucătorii ar trebui să se poată reconecta</li></ol><p>Jucătorii se pot conecta și cu Google, Microsoft sau SSO, fără să scrie nimic.</p>",
	"help_q_storage_region": "Unde ne sunt stocate datele? Le putem păstra în Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Da. Fiecare cont are două regiuni, setate separat, și ambele pot fi Europa sau Statele Unite:</p><ul><li><strong>Regiunea de stocare a fișierelor</strong> — unde sunt păstrate imaginile și fișierele audio pe care le încarci.</li><li><strong>Regiunea de stocare a datelor</strong> — unde locuiesc contul tău, activitățile tale și rezultatele lor.</li></ul><p>Ambele apar pe [account_details_link] și tot acolo se schimbă. Mutarea datelor tale în cealaltă regiune are nevoie de un plan plătit și mută totul dintr-o dată: mai întâi este copiat totul, apoi contul tău începe să citească din noua regiune și abia după aceea este eliminată copia veche — așa că activitățile tale rămân accesibile tot timpul. Fișierele deja încărcate continuă să funcționeze exact ca înainte, pentru că setarea de fișiere se aplică doar încărcărilor noi.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Plăți și upgrade-uri",
	"help_q_account_no_upgrade": "Am plătit, dar contul meu e tot pe planul vechi",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>De obicei, un upgrade se aplică la un minut după ce plata trece.</p><p>Dacă nu s-a întâmplat, scrie la <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> cu ora plății și adresa de e-mail a contului, și rezolv manual cât de repede pot.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Procesul de plată este sigur?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Da. Plățile trec prin <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, unul dintre cei mai mari furnizori de plăți care există, pe propria lor pagină de plată.</p><p>Datele cardului tău nu ating niciodată un server Puzzel.org și nu sunt stocate aici — securizarea lor este toată afacerea Stripe, iar ei se pricep considerabil mai bine la asta decât s-ar pricepe un site de jocuri făcut de o singură persoană.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Ce metode de plată pot folosi?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Orice oferă Stripe pentru țara ta, ceea ce înseamnă de obicei:</p><ul><li>Card de credit și de debit</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay și Google Pay</li><li>iDEAL (Țările de Jos), Bancontact (Belgia), Giropay (Germania), EPS (Austria), Cartes Bancaires (Franța), Przelewy24 (Polonia)</li></ul><p>Un detaliu de reținut: dacă activezi reînnoirea automată, sunt oferite doar metodele pe care Stripe le poate taxa din nou singur — un transfer unic nu poate reînnoi un abonament.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Îmi pierd activitățile suplimentare când se termină planul plătit?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nu.</strong> Fiecare activitate rămâne în contul tău atât timp cât vrei să fie acolo, și continuă să fie jucată. Nimic nu este șters.</p><p>Ce se oprește sunt funcțiile plătite — încorporarea, urmărirea rezultatelor, stilul și presetările, controalele de vizibilitate, cronometrele, majoritatea modurilor multijucător, creditele AI și copierea — și limita mai mare de sesiuni, care revine la cele [free_sessions] gratuite pe lună. Setările care țin de un plan plătit revin la valorile lor implicite, așa că o activitate care era privată sau protejată printr-o parolă devine din nou publică. Trecerea din nou la un plan superior aduce totul înapoi imediat.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Pot să trec la un plan superior la jumătatea planului meu?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Da, oricând.</strong> Limita mai mare de sesiuni se aplică imediat, iar data de reînnoire rămâne aceeași — plătești doar diferența dintre cele două planuri, și doar pentru timpul rămas din perioada curentă. Cu reînnoirea automată activă, diferența este taxată pe cardul tău salvat, iar factura arată exact împărțirea; fără ea, treci pur și simplu la plată pentru diferență, ca la orice altă plată.</p><p>Doar o lună neobișnuit de aglomerată? Adaugă în schimb un supliment unic de sesiuni de pe [account_details_link]: 10 € / 12 $ la fiecare 1.000 de sesiuni în plus, valabil până în prima zi a lunii următoare, nimic nu se reînnoiește.</p><p>Trecerea la un plan mai ieftin funcționează și ea, dar se aplică imediat, iar diferența nu este rambursată — așa că păstrează o retrogradare pentru finalul perioadei tale.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Avem nevoie de o factură sau de o ofertă pentru organizația noastră",
	"help_a_invoice_quote": "<p>O factură urmează automat după fiecare plată. Deschide <strong>Toate facturile</strong> sub [account_details_link] ca să o citești și să o tipărești sau să o salvezi ca PDF. Adaugă numele școlii sau al companiei tale, adresa și codul de TVA sub [organisation_details_link] și acestea apar pe fiecare factură, inclusiv pe cele deja emise.</p><p>Ai nevoie de acte înainte să poți plăti? [generate_quote_link] cu aceleași date și folosește-o pentru comanda ta de achiziție — plata vine mai târziu.</p><p><strong>Plata prin cec nu este posibilă</strong>, deoarece Puzzel.org nu este bazat în SUA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Suntem o școală — cum funcționează conturile de profesor?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Un abonament Școală plătește pentru un număr stabilit de conturi de profesor. Îți inviți colegii prin e-mail din [teachers_link]; fiecare primește un link care conectează propriul cont la școală, iar un loc este ocupat abia când acceptă.</p><p>Fiecare cont de profesor adaugă 1.000 de sesiuni de jucători pe lună la totalul școlii, iar fiecare profesor conectat joacă din acel total unic — tabloul tău de bord arată cine folosește cât. Dacă deconectezi un profesor, activitățile lui rămân la el; locul se eliberează pentru altcineva.</p><p>Ai nevoie de mai multe locuri? <strong>Schimbă conturile de profesor</strong> din tabloul tău de bord trece totul prin plată, iar prețul pe cont scade pe măsură ce adaugi mai multe.</p><p>O companie sau un furnizor de formare? Planul Academia funcționează la fel, cu conturi de formator — vezi [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Niciun plan nu se potrivește cu ce avem nevoie",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Majoritatea cazurilor speciale sunt deja acoperite de sliderele existente. Planul <strong>Ambasador</strong> adaugă sesiuni de jucători în trepte pentru uz comercial, iar planul <strong>Școală</strong> adaugă conturi de profesor în același fel — fiecare treaptă costă puțin mai puțin decât cea de dinainte. Încearcă-le pe pagina [pricing_options_link].</p><p>Te aștepți la peste 50.000 de sesiuni de jucători pe lună, sau la ceva cu adevărat neobișnuit? Scrie la <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> și găsim o soluție.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Îmi veți taxa cardul din nou automat?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Doar dacă ceri tu asta. Reînnoirea automată este o alegere pe care o faci la plată, nu o opțiune implicită pe care trebuie s-o cauți.</p><p>Cu ea activă, planul tău continuă fără întrerupere, iar Stripe te taxează la sfârșitul perioadei. Cu ea dezactivată, abonamentul rulează până la finalul perioadei plătite și apoi se oprește — nu se taxează nimic și nu se rambursează nimic.</p><p>O poți dezactiva oricând din [account_details_link], iar acest lucru nu scurtează niciodată perioada deja plătită.</p>",
	"help_cat_embedding": "Încorporare",
	"help_q_where_embed": "Unde găsesc codul de încorporare?",
	"help_a_where_embed": "<p>În editor: <strong>Partajează → Încorporează pe un site</strong>. Primești fragmentul de cod, o lățime și o înălțime (sau lățime completă), un comutator pentru ecran complet și o previzualizare a modului în care se va așeza în pagina ta.</p><p>Lipește-l în orice pagină care permite iframe-uri — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, propriul tău HTML. Activitatea încorporată nu poartă niciun antet, subsol sau branding Puzzel.</p><p>Încorporarea este una dintre funcțiile planurilor plătite. Pagina [embed_guide_link] arată cum arată în practică.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Pot să încerc o încorporare înainte să mă abonez?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Sigur — lipește asta în propria ta pagină și vezi cum se comportă în șablonul tău:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Acela este un exemplu real de careu de cuvinte încrucișate, încorporat exact așa cum ar fi propria ta activitate. Înlocuiește adresa cu cea pe care ți-o dă propriul tău ecran de încorporare odată ce ai creat ceva.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Încorporarea mea arată toată pagina Puzzel.org, sau nu arată nimic",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Aproape mereu a fost lipit link-ul de joc în loc de link-ul de încorporare. Link-ul de joc este cel cu antetul și subsolul Puzzel.org în jur — bun pentru partajare, greșit pentru încorporare.</p><p>Schimbă <code>/play</code> în adresă cu <code>/embed</code> și se potrivește. Sau copiază fragmentul deja pregătit din <strong>Partajează → Încorporează pe un site</strong> în editor, unde e deja corect.</p><p>Încorporarea necesită un plan plătit. Pe un cont gratuit, link-ul de încorporare arată un mesaj în locul activității, în timp ce link-ul de joc continuă să funcționeze.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Activitatea mea încorporată are o bară de derulare",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Trei lucruri rezolvă aproape orice caz:</p><ol><li>Puțin spațiu de derulare la bază, din cauza padding-ului: adaugă <code>scrolling='no'</code> la iframe.</li><li>Activitatea este cu adevărat mai înaltă sau mai lată decât cadrul: crește <code>width</code> și <code>height</code> în fragmentul de cod, sau setează lățimea la 100%.</li><li>Propria ta pagină este limita: dacă coloana din jurul iframe-ului este îngustă, activitatea nu are unde să crească. Un șablon mai lat bate un iframe mai înalt.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Cum încorporez în Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Destui oameni rulează Puzzel.org într-un site Wix. Wix are propriul ghid pentru asta: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">încorporarea unui site sau a unui widget</a>.</p><p>Fragmentul de cod de lipit vine din <strong>Partajează → Încorporează pe un site</strong> în editor.</p>",
	"help_link_account": "detaliile contului",
	"help_link_dashboard": "tabloul tău de bord",
	"help_link_organisation": "detaliile organizației",
	"help_link_pricing": "opțiunile de preț",
	"help_link_quote": "Generează o ofertă",
	"help_link_privacy": "politica de confidențialitate",
	"help_link_signin": "conectează-te",
	"help_link_activities": "Prezentarea activităților",
	"help_link_ai": "Asistent AI",
	"help_link_folders": "Foldere",
	"help_link_results": "Statistici",
	"help_link_teachers": "Profesori",
	"help_link_multiplayer": "pagina despre modul multijucător",
	"help_link_embed_guide": "încorporarea",
	"help_cta_body": "Apoi întoarce-te la treabă — alege un tip de activitate și continuă să construiești. Tot blocat? Răspundem chiar noi la e-mailurile de suport.",
	"help_cta_build": "Continuă construcția",
	"help_cta_contact": "Trimite-ne un e-mail",
	"help_cta_title": "Problemă rezolvată?",
	"help_cat_library": "Biblioteca de activități",
	"help_link_library": "biblioteca de activități",
	"help_q_library_what": "Ce este biblioteca de activități?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] este locul unde profesorii partajează activitățile pe care le-au creat, ca alți profesori să le poată folosi. Răsfoiește-o după materie, limbă, nivel sau tipul activității. Fiecare fișă a fost adăugată acolo intenționat de persoana care a creat-o; nimic nu este listat automat.</p><p>Nu poți juca o activitate direct din bibliotecă decât dacă proprietarul ei a activat asta. În schimb, o <strong>copiezi</strong> în propriul cont, unde devine a ta: o editezi, o partajezi, îi urmărești rezultatele, exact ca pe o activitate pe care ai creat-o tu.</p>",
	"help_q_library_publish": "Cum îmi adaug propria activitate în bibliotecă?",
	"help_a_library_publish": "<p>Deschide <strong>⋯</strong> lângă activitate pe [account_dashboard_link] și alege <strong>Publică în bibliotecă</strong> — în editor este sub <strong>Partajează</strong>, alături de celelalte moduri de a ajunge la profesori.</p><p>Formularul cere un nume, limba în care este conținutul, una până la cinci materii, un nivel și o descriere opționale, și numele afișat lângă activitate (lasă-l gol ca să rămâi anonim). Confirmă că alții pot s-o copieze și s-o modifice și că ai voie s-o partajezi, apoi <strong>Publică</strong>.</p><p>O activitate are nevoie de suficient conținut ca să merite jucată înainte de a fi acceptată — un quiz are nevoie de câteva întrebări, un joc Memory de câteva perechi. Copiile pe care le-ai preluat din bibliotecă nu pot fi publicate din nou; originalul este deja acolo.</p><p><strong>Permite să fie jucată direct din bibliotecă</strong> este dezactivat implicit. Activează-l doar dacă ești de acord ca vizitatorii să joace originalul tău: fiecare joc din bibliotecă contează în sesiunile tale lunare, exact ca un link partajat.</p>",
	"help_q_library_use": "Ce se întâmplă când copiez o activitate din bibliotecă?",
	"help_a_library_use": "<p>O copie ajunge în contul tău cu conținutul, setările jocului și aspectul. Setările proprii ale proprietarului original — urmărirea rezultatelor, mesajul de final, opțiunile pentru dezvoltatori și cele multijucător — rămân în urmă, așa că pornești de la o activitate curată, a ta. Imaginile și fișierele audio sunt copiate și ele în spațiul tău de stocare.</p><p>De atunci încolo este a ta: sesiunile jucate pe ea contează pentru contul <strong>tău</strong>, niciodată pentru al creatorului original, iar rezultatele ajung pe tabloul tău de bord. Copia nu urmărește modificările ulterioare aduse originalului.</p><p>Pe planul gratuit, o copie ocupă unul dintre locurile tale pentru activități, la fel ca orice activitate nouă. Ai nevoie de un cont ca să copiezi; jucătorii nu au niciodată nevoie.</p>",
	"help_q_library_remove": "Cum îmi scot activitatea din bibliotecă?",
	"help_cat_school_library": "Biblioteca școlii",
	"help_link_school_library": "Biblioteca școlii",
	"help_q_school_what": "Ce este biblioteca școlii și cine vede ce?",
	"help_a_school_what": "<p>Biblioteca școlii este locul în care profesorii unei școli își partajează munca. Contul școlii o activează din [teachers_link]; din acel moment, fiecare profesor conectat la acea școală găsește activitățile, cursurile și folderele școlii în [school_library_link] — partea <strong>Școala</strong> a comutatorului Ale mele / Școala de pe tabloul de bord.</p><p>Cine partajează ceva rămâne autorul lui și decide ce pot face colegii cu el: <strong>folosire și copiere</strong> (opțiunea implicită — îl pot juca, găzdui, partaja cu clasele lor, vedea rezultatele și își pot face o copie proprie de modificat) sau <strong>editare</strong>. Ștergerea sau mutarea lui în afara bibliotecii rămân în sarcina autorului și a contului școlii. Ce creează chiar contul școlii este al școlii: colegii îl folosesc și îl copiază, în afară de cazul în care școala le permite să-l editeze.</p><p>Activitățile tale <strong>proprii</strong> rămân ale tale. Nimeni altcineva nu le vede, decât dacă partajezi una în biblioteca școlii. Jocurile unei activități a școlii se scad din sesiunile școlii, niciodată din ale tale — iar dacă o joci chiar tu, este gratuit.</p><p>Dezactivarea bibliotecii retrage imediat accesul profesorilor. Nimic nu este șters: activitățile rămân la contul școlii.</p>",
	"help_q_school_move": "Cum partajez o activitate cu biblioteca școlii, sau cum copiez una din ea?",
	"help_a_school_move": "<p>Ca să partajezi una dintre ale tale, alege <strong>Mută în biblioteca școlii</strong> din meniul rândului ei. Ești întrebat ce pot face colegii cu ea — folosire și copiere, sau editare — și rămâi autorul ei; poți schimba asta mai târziu din același meniu, iar <strong>Mută în contul meu</strong> o ia înapoi. Activitatea își păstrează linkul, așa că tot ce ai partajat sau încorporat continuă să funcționeze. În [folders_link], <strong>Mută în…</strong> pe o activitate listează și folderele de pe cealaltă parte.</p><p>Ca să modifici o activitate a unui coleg pe care ai voie doar s-o folosești, fă-o a ta: <strong>Copiază în activitățile mele</strong> din meniul rândului ei, sau <strong>Fă o copie</strong> din bara de sus a editorului. Copia este a ta, imagini și sunete incluse, iar originalul rămâne așa cum este. Cursurile funcționează la fel: <strong>Copiază în cursurile mele</strong> copiază cursul și fiecare activitate din el.</p><p>Un folder întreg nu poate fi mutat încă dintr-o parte în alta — mută activitățile din el una câte una.</p>",
	"help_q_school_editing": "Pot doi profesori să editeze aceeași activitate în același timp?",
	"help_a_school_editing": "<p>Doar acolo unde autorul ei le permite colegilor să editeze — și atunci, câte unul pe rând, intenționat. Când deschizi o activitate a școlii pe care un coleg o are deja deschisă, o bară din partea de sus spune cine este în ea. Poți să te uiți în jur, dar nimic din ce schimbi nu se salvează până când colegul pleacă. În clipa în care acesta închide activitatea, bara dispare și tu ești cel care editează. Colegul care editează vede un rând care îi spune că te uiți și tu.</p><p>Dacă cineva a lăsat o activitate deschisă și a plecat, bara arată asta după un minut sau două și oferă <strong>Preia editarea</strong>. Din acel moment, fila lui nu mai poate salva, așa că nimic nu este suprascris.</p><p>Fiecare activitate a școlii arată și cine a editat-o ultima dată și când, în listă.</p>",
	"help_q_school_leave": "Ce se întâmplă când un profesor părăsește școala sau școala se oprește?",
	"help_a_school_leave": "<p>Când un profesor este deconectat de la școală, sau pleacă el însuși, accesul lui la biblioteca școlii se încheie imediat. Tot ce a creat sau a partajat <em>în</em> bibliotecă rămâne la școală, iar contul școlii decide de atunci încolo ce pot face colegii cu asta; tot ce are în contul lui propriu rămâne al lui, exact ca înainte.</p><p>Când abonamentul școlii se încheie, comutatorul bibliotecii școlii dispare, iar activitățile din ea redevin pur și simplu activitățile proprii ale contului școlii. Nimic nu este șters, iar linkurile continuă să funcționeze.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Deschide formularul de bibliotecă al activității: <strong>⋯ → Fișa din bibliotecă</strong> pe [account_dashboard_link], sau <strong>Partajează → Publică în bibliotecă</strong> în editor. Apoi alege <strong>Scoate din bibliotecă</strong>. Dispare din bibliotecă imediat.</p><p>Copiile pe care alți profesori le-au făcut deja rămân ale lor; scoaterea din listă nu ajunge în conturile lor. Ștergerea activității în sine elimină și fișa ei din bibliotecă.</p><p>Dacă editezi o activitate publicată, deschide același formular și salvează-l din nou pentru a actualiza ce arată biblioteca.</p>",
	"help_cat_courses": "Cursuri și clase",
	"help_cat_course_students": "Elevi și conectare",
	"help_cat_course_work": "Teme, predări și note",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS pentru companii",
	"help_link_courses": "Cursuri",
	"help_link_classes": "Clase",
	"help_link_lms": "pagina Puzzel LMS",
	"help_link_tour": "turul Puzzel.org",
	"help_link_people": "Elevi",
	"help_link_learners": "Cursanți",
	"help_link_groups": "Grupuri",
	"help_link_lms_settings": "Setări LMS",
	"help_link_grades": "Note",
	"help_link_academy_page": "pagina Academia",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS pentru companii",
	"help_q_lms_what": "Ce sunt cursurile și clasele?",
	"help_a_lms_what": "<p>Împreună formează Puzzel LMS. Un <strong>curs</strong> este o lecție pe care o scrii ca pe un document — pagini cu text, imagini, video, audio, documente, tabele și formule — cu activitățile tale Puzzel inserate exact acolo unde le e locul. Elevii citesc, joacă și predau prin el, pe un singur link.</p><p>O <strong>clasă</strong> este o listă cu numele elevilor tăi. Partajează un curs cu o clasă și vezi, pentru fiecare elev, ce activități a terminat, ce a răspuns și ce a predat. Implicit, o clasă e doar o listă de nume: fiecare elev își alege propriul nume o singură dată și nu are niciodată nevoie de un cont. O școală poate să le ofere elevilor și o conectare proprie — vezi <em>Elevi și conectare</em>.</p><p>Găsești ambele în tabloul tău de bord, la [courses_link] și [classes_link]. [lms_link] arată ce vede un elev.</p>",
	"help_q_lms_access": "Cine poate folosi cursurile și clasele?",
	"help_a_lms_access": "<p>Cursurile și clasele fac parte din planul Școală, din planul Academia pentru companii și din planul Formator pentru un formator care lucrează singur, fără costuri suplimentare: contul în sine și fiecare profesor sau formator conectat la el pot crea cursuri și pot face clase. Orice plan păstrează activitățile în sine.</p><p>Ai alt plan plătit? Cere o perioadă de probă gratuită de șapte zile pe [lms_link]. Analizăm fiecare cerere chiar noi și îți trimitem un e-mail când perioada de probă este deschisă. Fiecare cont o poate încerca o singură dată, iar perioada de probă acoperă doar propriul tău cont — nu și biblioteca școlii, locurile de profesor sau conturile de elevi.</p><p>Când se încheie o perioadă de probă, un plan Școală, Academia sau Formator, nimic nu este șters. Nu mai poți edita cursuri sau clase, dar cursurile publicate rămân deschise, iar elevii pot continua să le joace. Conturile de elevi fac excepție: elevii de pe lista de elevi nu se mai pot conecta până când planul este reînnoit.</p>",
	"help_q_lms_build": "Cum creez un curs?",
	"help_a_lms_build": "<p>Alege <strong>Curs nou</strong> la [courses_link]. Cursul se deschide în editor, iar ce vezi tu este exact ce vor vedea elevii tăi. Scrie direct pe pagină; <strong>+</strong> dintre blocuri adaugă un titlu, text, o imagine, un video, audio, un document, o încorporare, o activitate, o predare, un chenar, o formulă, o dezvăluire (o întrebare cu răspunsul ascuns), un tabel sau un separator. Totul se salvează pe măsură ce lucrezi, iar <strong>Anulează</strong> — sau ⌘Z / Ctrl+Z — anulează ce tocmai ai făcut.</p><p>Un curs mai lung primește mai multe pagini la <strong>Conținut</strong>. Trage o pagină ca s-o reordonezi, sau trage-o spre dreapta ca s-o pui în interiorul altei pagini — la orice adâncime. Fiecare pagină, secțiune și bloc are și un meniu <strong>⋯</strong> pentru a-l muta sau a-l elimina, ceea ce e mai simplu pe o tabletă.</p><p>Ai deja lecția în Word sau ca PDF? <strong>Importă un document</strong> la [courses_link], sau <strong>Creează pagini dintr-un document</strong> în editor, o transformă în pagini și blocuri, imaginile incluse, pentru câteva credite AI. Verifici fiecare bloc înainte să fie adăugat ceva.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Ce se întâmplă cu activitățile mele când le pun într-un curs?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nimic: un curs face trimitere la activitățile tale, nu le copiază niciodată. Editezi activitatea și fiecare curs care o folosește este la zi. Ștergerea unui curs nu îi șterge niciodată activitățile sau rezultatele lor.</p><p>Implicit, o activitate se joacă direct în pagina lecției. La <strong>Unde se joacă</strong> pe bloc, alege <strong>Pagină proprie</strong> ca s-o deschizi pe tot ecranul, sau <strong>Temă</strong> ca să ascunzi lecția cât timp elevii lucrează la ea. Activitățile multijucător se deschid mereu pe propria pagină.</p><p>Setările proprii ale activității se aplică și în interiorul unui curs, iar rundele de joc contează drept sesiuni de jucători exact ca printr-un link partajat. Când cursul este partajat cu o clasă, rezultatele sunt păstrate mereu, cu numele elevului — chiar dacă activitatea în sine nu urmărește rezultate.</p>",
	"help_q_lms_share": "Cum deschid elevii un curs?",
	"help_a_lms_share": "<p>Un curs nou este o ciornă pe care doar tu o poți deschide. Alege <strong>Partajează</strong> în editor și activează <strong>Publicat</strong> la <strong>Acces</strong>; <strong>Partajare</strong> din aceeași fereastră îți dă linkul, un cod QR și un PIN de clasă pe care elevii îl scriu pe puzzel.org/join.</p><p>Fără o clasă, oricine are linkul deschide cursul și joacă fără nume. Ca să știi cine a făcut ce, adaugă una dintre clasele tale la <strong>Partajează cu clase</strong> — elevii își aleg atunci numele, sau se conectează, mai întâi.</p><p>Vrei ca lecția în sine să fie protejată? Activează <strong>Cere o parolă</strong> la <strong>Acces</strong>. Elevii o scriu o dată pe fiecare dispozitiv. Parola protejează pagina cursului; activitățile din el se deschid în continuare prin propriile linkuri.</p>",
	"help_q_lms_names": "Au nevoie elevii de un cont?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nu. Fă o clasă la [classes_link] și lipește numele elevilor tăi, câte unul pe linie. Elevii văd doar prenumele; când doi au același prenume, se adaugă prima literă a numelui de familie (“Daan W.”).</p><p>Când un elev deschide un curs partajat cu clasa, își atinge propriul nume o singură dată. Din acel moment, dispozitivul îl reține, iar toate rezultatele lui sunt păstrate sub acel nume. Pe o tabletă partajată, <strong>nu ești tu?</strong> din partea de sus îi permite următorului elev să-și aleagă propriul nume.</p><p>Un nume poate fi activ pe un singur dispozitiv o dată. O clasă poate avea până la 200 de elevi. Preferă școala ta să le ofere elevilor o conectare proprie? Pentru asta sunt conturile de elevi — vezi mai jos.</p>",
	"help_q_lms_device": "Un elev vede mesajul “deja activ pe alt dispozitiv”. Ce faci acum?",
	"help_a_lms_device": "<p>Cineva a ales deja acel nume pe alt dispozitiv — adesea chiar elevul, pe o altă tabletă sau un alt laptop. Deschide clasa la [classes_link] și alege <strong>Resetează dispozitivul</strong> lângă numele lui. Își poate alege din nou numele imediat, pe orice dispozitiv, și își păstrează toate rezultatele. Dispozitivul vechi este deconectat în cel mult o oră.</p><p>După o vacanță, când se schimbă tabletele între ele, sau când un browser și-a șters datele, <strong>Resetează toate asocierile cu dispozitive</strong> face asta pentru toată clasa dintr-o dată. Rezultatele nimănui nu sunt atinse.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Cum împiedic elevii să atingă numele altcuiva?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Pentru majoritatea claselor, lista de nume este suficientă. Dacă nu este, deschide clasa și schimbă <strong>Cum își confirmă elevii numele</strong>:</p><ul><li><strong>O parolă aleasă de fiecare elev</strong> — elevul alege o parolă la prima vizită și o scrie pe fiecare dispozitiv nou. Tu nu poți vedea parolele, dar <strong>Resetează parola</strong> îi permite elevului să aleagă una nouă.</li><li><strong>Conectează-te cu Google</strong> sau <strong>Conectează-te cu Microsoft</strong> — pentru școlile în care elevii au deja un cont școlar. Contul este asociat cu numele la prima vizită, așa că un dispozitiv nou nu are nevoie de resetare. Poți permite doar adrese din domeniul școlii tale.</li></ul><p>Cu o parolă sau un cont școlar, elevul potrivit își poate recupera oricând singur numele pe un dispozitiv nou.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Unde văd cine ce a făcut?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Alege <strong>Progres</strong> pe curs la [courses_link]: elevii tăi pe verticală, activitățile pe orizontală, iar pentru fiecare — dacă este finalizată, începută sau nejucată încă. Sortează după nume sau după finalizare și comută între clase.</p><p>Dă clic pe numele unui elev, sau pe o căsuță, ca să deschizi pagina acelui elev cu tot ce a răspuns, cea mai recentă încercare prima. <strong>Progres</strong> lângă un nume din clasă arată același lucru pentru fiecare curs partajat cu acea clasă.</p><p>Vrei ca un elev s-o ia de la capăt? <strong>Resetează progresul</strong> de pe pagina lui șterge rezultatele pentru tot cursul sau pentru o singură pagină; numele și dispozitivul lui rămân. Rezultatele aparțin activității, așa că, dacă aceeași activitate se află și în alt curs, pornește din nou și acolo.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Ce se întâmplă când elimin un elev sau șterg o clasă?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Într-o clasă cu nume scrise de mână, eliminarea unui elev îi elimină rezultatele și din cursurile partajate cu acea clasă și îi eliberează dispozitivul. Ștergerea clasei face același lucru pentru fiecare elev din ea. Niciuna dintre acțiuni nu poate fi anulată. Cursurile în sine rămân.</p><p>O clasă făcută din lista de elevi funcționează invers. <strong>Scoate din această clasă</strong> păstrează rezultatele elevului, iar ele revin dacă îl adaugi din nou; ștergerea clasei le păstrează și ea. Pasul care șterge definitiv este <strong>Șterge din listă</strong> la [people_link]: îl scoate pe elev din fiecare clasă, îi șterge rezultatele, predările și feedbackul, iar conectarea lui încetează să mai funcționeze.</p><p>Ca să dai unui elev un început curat fără să-l elimini, folosește în schimb <strong>Resetează progresul</strong> de pe pagina lui din prezentarea progresului.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Pot elevii parcurge paginile într-o ordine stabilită?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Da. În editor, alege <strong>Setări</strong> și activează <strong>Pagini în ordine</strong> la <strong>Pagini</strong>. O pagină se deschide abia după ce toate activitățile de pe paginile dinaintea ei sunt finalizate — o temă predată contează drept finalizată. Paginile blocate apar în conținut cu un lacăt și îi spun elevului ce trebuie să termine mai întâi. O pagină fără activități nu blochează niciodată paginile de după ea.</p><p>Asta stabilește ritmul unei clase, nu blochează nimic definitiv: activitățile se deschid în continuare prin propriile linkuri. Tu vezi mereu fiecare pagină.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Pot avea același curs în altă limbă?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Da. Alege <strong>Tradu în…</strong> din meniul <strong>⋯</strong> al cursului și alege una dintre cele 23 de limbi. Obții un nou curs-ciornă cu tot textul tradus, iar fiecare activitate din el este copiată și tradusă la rândul ei. Originalul rămâne neschimbat.</p><p>Cele două cursuri sunt independente, fiecare cu propriile activități și rezultate. Costă credite AI — fereastra îți arată câte, înainte să începi.</p>",
	"help_q_lms_school": "Pot colegii să lucreze la același curs?",
	"help_a_lms_school": "<p>Da, prin biblioteca școlii. Odată ce școala a activat-o, partea <strong>Școala</strong> a [school_library_link] arată cursurile și clasele școlii. Partajează unul dintre ale tale cu <strong>Mută în biblioteca școlii</strong> din meniul lui <strong>⋯</strong>: rămâi autorul lui și alegi dacă colegii pot doar să-l folosească și să-l copieze, sau să-l și editeze. <strong>Mută în cursurile mele</strong> îl ia înapoi; linkul continuă să funcționeze.</p><p>Orice profesor poate partaja un curs al școlii cu propriile clase — comutatorul Ale mele / Școala de sub <strong>Partajează cu clase</strong> — iar rezultatele rămân împreună în acel curs. Ca să modifici un curs pe care ai voie doar să-l folosești, alege <strong>Copiază în cursurile mele</strong>: primești propria ta copie a cursului și a fiecărei activități din el.</p><p>Acolo unde colegii pot edita, un singur profesor editează pe rând; un coleg care deschide cursul vede cine se află în el.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Pot să adaug un PDF, un Google Doc sau ceva creat în Genially sau Padlet?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Da. Un bloc <strong>Document</strong> arată un PDF pe care îl încarci, sau un fișier pe care îl legi din Google Docs, Slides, Sheets sau Drive, OneDrive sau SharePoint. Elevii îl citesc direct în pagină, cu zoom și ecran complet; bifează <strong>Elevii pot descărca</strong> dacă pot păstra o copie. Un PDF poate avea până la 10 MB și 100 de pagini, iar fiecare fișier încărcat este verificat mai întâi pentru viruși. Pentru Word sau PowerPoint, salvează fișierul ca PDF.</p><p>Un bloc <strong>Încorporare</strong> preia codul de încorporare sau linkul dintr-un instrument de învățare — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle și altele. Funcționează doar serviciile pe care Puzzel le cunoaște, așa că un cod lipit nu poate aduce orice site în lecția ta. YouTube și Vimeo merg în blocul Video.</p><p>PDF-urile încărcate — ale tale, și cele pe care le predau elevii — contează în spațiul tău de stocare pentru PDF-uri: 1 GB, sau 1 GB per cont de profesor pe un plan Școală. Contorul se află la [courses_link]; <strong>Gestionează PDF-urile</strong> le listează și le elimină pe cele pe care niciun curs nu le mai folosește. Imaginile și fișierele audio nu contează.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Se poate deschide o pagină la o dată fixă, sau după alta?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Da, pagină cu pagină. În editor, butonul de la finalul liniei <strong>Pagina 1 din 5</strong> a paginii — scrie <strong>Întotdeauna deschisă</strong> — stabilește când o pot deschide elevii: <strong>La o dată</strong>, cu o oră, sau <strong>Când altceva e gata</strong>, după altă pagină sau activitate. Elevii văd în conținut când se deschide pagina, iar ea se deschide pe ecranul lor chiar în acel moment, fără reîncărcare.</p><p>Paginile din interiorul unei pagini care nu e încă deschisă așteaptă odată cu ea. O dată vine înaintea lui „când altceva e gata”, iar amândouă vin înaintea lui <strong>Pagini în ordine</strong>. Stabilești ora în fusul tău orar; elevii o văd în al lor.</p><p>La fel ca ritmarea, asta decide când se deschide o pagină, nu cine are voie s-o citească: activitățile de pe ea se deschid în continuare prin propriile linkuri, iar tu vezi mereu fiecare pagină.</p>",
	"help_q_lms_try": "Cum îmi văd cursul așa cum îl vede un elev?",
	"help_a_lms_try": "<p>Alege <strong>Previzualizare</strong> în editor. Odată ce cursul este partajat cu o clasă, fiecare activitate din el oferă <strong>Încearcă ca elev</strong>: o rulare de test care nu cere niciun nume și nu salvează nimic, ca prezentarea progresului să rămână curată.</p><p>Cât timp cursul nu este partajat cu o clasă, joci activitățile așa cum ar face-o oricine are linkul, inclusiv propriul formular de nume al activității, dacă are unul. Paginile blocate nu se blochează niciodată pentru tine.</p>",
	"help_q_lms_print": "Pot să tipăresc un curs?",
	"help_a_lms_print": "<p>Da. <strong>Tipărește</strong> de pe pagina cursului tipărește <strong>Această pagină</strong> sau <strong>Tot cursul</strong>, fiecare pagină pe o foaie nouă; <strong>Tipărește</strong> din editor duce direct la tot cursul. Videourile, fișierele audio, documentele, încorporările și activitățile se tipăresc ca un cod QR cu linkul, așa că exemplarul pe hârtie tot duce la ele. O dezvăluire se tipărește împăturită, iar paginile care nu sunt încă deschise sunt listate cu ziua în care se deschid, în locul conținutului.</p><p>Cuvintele încrucișate, integrama, acrostihul, cuvintele ascunse, cuvintele amestecate sau problema de logică au și ele un buton <strong>Tipărește</strong> pe bloc, care deschide propria variantă tipăribilă a jocului.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Pot primi un e-mail despre cum merg clasele mele?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Activează opțiunea <strong>Rezumat zilnic</strong> la [lms_settings_link]. O dată pe zi primești un e-mail cu, pentru fiecare curs, câte activități au fost finalizate, predate și începute — doar cifre, fără numele elevilor. Într-o zi liniștită nu se trimite nimic.</p><p>Doar cursurile publicate și partajate cu o clasă sunt incluse. Ca să excluzi un curs, dezactivează <strong>În rezumatul meu zilnic</strong> la <strong>Notificări</strong> din setările acelui curs. Elevii nu primesc niciodată un e-mail de la el.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Ce se întâmplă dacă un elev atinge intenționat numele altcuiva?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>Într-o clasă în care elevii își aleg numele, Puzzel ține o scurtă evidență a numelor alese de fiecare dispozitiv. Un dispozitiv care ia două nume diferite în decurs de două ore, sau este refuzat de trei ori într-o zi, apare la clasă ca <strong>1 dispozitiv a folosit mai multe nume</strong>. <strong>Istoricul schimbărilor de nume</strong> arată ce s-a întâmplat, iar de acolo <strong>Anulează ce s-a jucat</strong> șterge ce a jucat dispozitivul sub numele greșit — ce a jucat elevul adevărat rămâne.</p><p>Un dispozitiv poate lua cel mult trei nume dintr-o clasă pe zi; după aceea îi cere elevului să vină la tine, iar <strong>Lasă-l să aleagă din nou</strong> îl eliberează. Dacă tot se întâmplă, <strong>Treci la parole</strong>, sau folosește conturi de elevi (vezi mai sus). Evidența se păstrează 30 de zile și nu conține adrese IP.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Pot avea elevii propria conectare, în loc să-și aleagă numele?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Da, odată ce școala ta activează conturile de elevi. Contul școlii activează <strong>Conturi de elevi</strong> la [lms_settings_link], iar în tabloul de bord apare o secțiune [people_link]: lista de elevi a școlii. Adaugă elevi cu prenumele, numele de familie și adresa de e-mail, sau folosește <strong>Importă o listă de elevi</strong> pentru o foaie de calcul, celule copiate din Excel sau Google Sheets, sau o fotografie a unei liste (citită de asistentul AI pentru un credit).</p><p>Alegi și cum se conectează elevii: cu o adresă de e-mail și o parolă, cu Google sau cu Microsoft — una dintre cele trei. Cu o parolă, fiecare elev primește un e-mail de configurare cu un link pentru a-și alege una; linkul funcționează o singură dată, timp de o săptămână, iar același e-mail trimis din nou este modul în care se resetează o parolă uitată. Cu Google sau Microsoft nu există e-mail de configurare: elevii folosesc contul școlar pe care îl au deja.</p><p>Când faci o clasă, alege <strong>Din lista de elevi</strong> și selectează cine e în ea. Un elev de pe listă este același elev în fiecare clasă, cu o singură conectare și toate rezultatele lui împreună. Clasele cu nume scrise de mână rămân opțiunea implicită și continuă să funcționeze alături — sunt calea de acces pentru un elev fără adresă de e-mail.</p><p>Doar contul școlii gestionează lista, cu excepția cazului în care activează <strong>Profesorii pot edita lista de elevi</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Unde se conectează elevii care au un cont?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Pe propria pagină de conectare a școlii tale, la o adresă precum puzzel.org/learn/your-school. Contul școlii o găsește sub listă, la [people_link], cu <strong>Copiază linkul</strong>. Numele este format din numele școlii tale; îl poți schimba o singură dată, după care rămâne fix, ca marcajele să continue să funcționeze. Pagina nu arată niciodată numele elevilor — doar conectarea.</p><p>După ce se conectează, elevii ajung la <strong>Cursurile mele</strong>: fiecare curs partajat cu oricare dintre clasele lor, cât de departe au ajuns în fiecare și un buton pentru a continua. Funcționează și un link de curs — un elev care deschide unul se conectează acolo în loc să-și aleagă numele, și intră direct dacă este deja conectat.</p><p>Conectat pe un dispozitiv care nu mai este al lui? <strong>Deconectează de pe toate dispozitivele</strong>, lângă numele lui pe listă, îl deconectează peste tot.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Poate o activitate fi o temă pe care elevii o predau?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Da. Pe blocul activității, setează <strong>Unde se joacă</strong> la <strong>Temă</strong> — sau începe o pagină pentru una cu <strong>Adaugă o temă</strong> în editor. Se deschide pe tot ecranul, cu lecția ascunsă în spatele ei. La <strong>Cât timp elevii lucrează la ea</strong> alegi între <strong>Lecția rămâne ascunsă până e predată</strong> și <strong>Lecția rămâne ascunsă cât timp lucrează — pot reveni la ea</strong>.</p><p>Elevii termină cu <strong>Predă</strong>, iar o încercare predată este definitivă. Dacă un elev are nevoie de o nouă încercare, deschide pagina lui din prezentarea progresului și alege <strong>Redeschide</strong>.</p><p>Ajută o clasă să se concentreze; nu e o măsură de securitate pentru examene, iar activitatea își păstrează propriul link. Nu este disponibilă pentru bingo, Jeopardy, sau activități jucate în echipe, împreună pe un singur dispozitiv sau în modul provocare.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Pot elevii preda propria lucrare — un text, o fotografie sau un PDF?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Da, cu un bloc <strong>Predare</strong>. Scrie ce trebuie să predea, și alege la <strong>Elevii predau</strong> dacă e vorba de text, fișiere sau amândouă. Elevii își scriu răspunsul, adaugă până la zece fotografii sau PDF-uri de cel mult 10 MB fiecare, îți pot lăsa o notă și apasă <strong>Predă</strong>.</p><p>Tu citești lucrarea pe pagina elevului din prezentarea progresului și dai un scor și un comentariu — sau alegi <strong>Returnează pentru revizuire</strong>: elevul lucrează din nou la ea, iar versiunea anterioară rămâne în istoric. <strong>Descarcă tot</strong> îți dă toate fișierele deodată; <strong>Lucrările elevilor</strong> din setările cursului descarcă sau șterge fișierele întregului curs.</p><p>O predare nu are scor automat: scorul tău este nota. Eliminarea unui elev, ștergerea unei clase sau resetarea progresului îi șterge fișierele.</p>",
	"help_q_lms_due": "Pot stabili un termen limită?",
	"help_a_lms_due": "<p>Da, pe blocurile de activitate și de predare: <strong>Adaugă un termen limită</strong> sub bloc. Elevii văd <strong>Termen</strong> cu data, și <strong>Termenul a fost</strong> odată ce a trecut.</p><p>Lucrarea rămâne deschisă și după termenul limită. Tot ce este predat mai târziu este marcat <strong>Întârziat</strong>; tot ce nu este predat până atunci este <strong>Lipsă</strong> în notele tale și contează ca 0 în medii și în export. O lucrare pe care ai returnat-o pentru revizuire nu este niciodată lipsă. Nu se trimite niciun memento.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Cum dau feedback unui elev, sau propriul meu scor?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Deschide pagina elevului din prezentarea progresului. Pentru fiecare activitate și predare, <strong>Feedbackul tău</strong> preia un scor de la 0 la 100, un comentariu, sau amândouă. După <strong>Salvează feedbackul</strong>, elevul îl vede imediat sub activitate, ca <strong>De la profesorul tău</strong>.</p><p>Scorul tău îl înlocuiește pe cel automat oriunde cursul arată un scor. Nu schimbă dacă activitatea contează ca finalizată, iar <strong>Resetează progresul</strong> îl șterge împreună cu restul.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Există un carnet de note?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Da. [grades_link] din tabloul tău de bord — sau <strong>Note</strong> din partea de sus a prezentării progresului unui curs — arată o clasă cu elevii ei pe verticală și activitățile pe orizontală: scorul tău, acolo unde ai dat unul, altfel cel mai bun scor automat al elevului. Fiecare elev primește o medie, la fel și clasa.</p><p>Cardurile din partea de sus numără ce este <strong>De notat</strong>, ce este <strong>Lipsă</strong> și cine este sub 55%. <strong>Numără activitățile nejucate ca 0</strong> schimbă mediile, iar <strong>Exportă</strong> îți dă un fișier Excel sau CSV pentru propriile tale evidențe.</p><p>Aceste note rămân în Puzzel: nu sunt trimise către Google Classroom sau sistemul școlii tale. Aceea este o funcție separată, pentru activități individuale — vezi <em>Note în Google Classroom și sisteme școlare</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Suntem o companie sau un furnizor de formare. Puzzel LMS este pentru noi?",
	"help_a_academy_what": "<p>Da — pentru asta există planul <strong>Academia</strong>. Este Puzzel LMS pentru echipe: formatorii tăi creează cursuri, pun cursanții în grupuri și le urmăresc progresul, iar fiecare cursant are propria conectare și o pagină cu toate cursurile lui. Paginile pe care le văd cursanții poartă marca ta, nu a noastră.</p><p>Dedesubt, este planul Școală cu alte cuvinte și alt preț, așa că răspunsurile de la <em>Cursuri și clase</em> și cele două subiecte de după se aplică și ție: citește cursant în loc de elev, grup în loc de clasă și formator în loc de profesor. [academy_page_link] îl arată din partea unui cursant.</p><p>O școală — inclusiv o «academy school» din Anglia — aparține planului Școală: face același lucru pentru o fracțiune din preț, doar fără identitatea vizuală proprie.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Cât costă Academia și cum funcționează conturile de formator?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Academia se plătește lunar sau anual — un an costă cât zece luni — și include cinci conturi de formator și 10.000 de sesiuni de jucători pe lună. Fiecare formator suplimentar adaugă 2.000 de sesiuni pe lună, iar prețul per formator scade pe măsură ce adaugi mai multe. Găsești Academia la [pricing_options_link], la <strong>Companii</strong>.</p><p>Conturile de cursanți sunt incluse: nu plătești per cursant. Contează jocul. Deschiderea unei pagini de curs este gratuită; un cursant care joacă o activitate din ea folosește o sesiune de jucători, exact ca printr-un link partajat.</p><p>Îți inviți formatorii din [teachers_link], la fel cum o școală își invită profesorii. <strong>Schimbă conturile de formator</strong> de la [account_details_link] adaugă sau elimină conturi, cu prețul calculat pentru restul perioadei tale.</p>",
	"help_q_academy_trainer": "Lucrez singur. Am nevoie de Academia?",
	"help_a_academy_trainer": "<p>Nu — planul <strong>Formator</strong> este Academia pentru o singură persoană. Are aceleași cursuri și grupuri, aceeași conectare pentru fiecare cursant pe pagina ta de conectare și propria ta identitate vizuală pentru cursanți. Lasă deoparte ce are nevoie doar o echipă: conturile de formator de împărțit și biblioteca partajată. Include 5.000 de sesiuni de joc pe lună și se plătește lunar sau anual; îl găsești în [pricing_options_link], la <strong>Companii</strong>.</p><p>Când ți se alătură colegi, alege Academia la <strong>Schimbă-mi planul</strong> în [account_details_link]. Cursurile, grupurile și cursanții tăi rămân unde sunt.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Ne putem muta contul existent la Academia?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Da. Alege <strong>Schimbă-mi planul</strong> de la [account_details_link] și selectează Academia; plata ține cont de ce ai plătit deja. Tot ce deține contul tău rămâne unde este — activități, cursuri, clase, biblioteca partajată și fișierele tale încărcate.</p><p>Un cont de școală care trece la Academia își păstrează profesorii conectați, care devin formatori, și numărul lui de conturi.</p><p>Dacă mergi în sens invers, de la Academia la planul Formator, deconectează întâi formatorii: planul Formator este pentru o singură persoană și nu are conturi de formator.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Cum obțin cursanții noștri propria conectare?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Conturile de cursanți sunt active de la bun început. Adaugă persoane la [learners_link] cu prenumele, numele de familie și adresa de e-mail — una câte una, sau cu <strong>Importă o listă de cursanți</strong> dintr-o foaie de calcul, un fișier CSV, celule copiate sau o captură de ecran a unei liste (un credit AI). Fiecare cursant are nevoie de o adresă de e-mail: așa se conectează.</p><p>Cu <strong>Trimite-le acum e-mailul de configurare</strong> bifat, fiecare cursant primește un e-mail în numele academiei tale, ca să-și aleagă o parolă; linkul funcționează o singură dată, timp de o săptămână. <strong>Trimite e-mailul de configurare</strong> ajunge la toți cei care nu s-au configurat încă, iar același e-mail trimis din nou resetează o parolă uitată. Lista arată cine este <strong>Gata</strong> și cine s-a conectat.</p><p>Contul academiei gestionează singur lista; activează <strong>Formatorii pot edita lista de cursanți</strong> la [lms_settings_link] ca să lași și formatorii să adauge persoane.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Unde se conectează cursanții, și cu ce?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>Pe propria ta pagină de conectare, la o adresă precum puzzel.org/learn/your-company. Contul academiei o găsește sub listă, la [learners_link], cu <strong>Copiază linkul</strong>. Numele este format din numele companiei tale; îl poți schimba o singură dată, după care rămâne fix, ca marcajele să continue să funcționeze. Pagina arată marca ta și un formular de conectare, niciodată o listă de nume.</p><p>La <strong>Cum se conectează cursanții</strong> din [lms_settings_link] bifezi oricare dintre <strong>E-mail și parolă</strong>, <strong>Conectează-te cu Google</strong> și <strong>Conectează-te cu Microsoft</strong> — toate trei la început. Cu doar Google sau Microsoft bifate nu există parole și nici e-mailuri de configurare: partajezi pagina de conectare, iar cursanții se conectează cu contul de serviciu pe care îl au deja.</p><p>După ce se conectează, cursanții ajung la <strong>Cursurile mele</strong>: fiecare curs partajat cu grupurile lor, cât de departe au ajuns în fiecare, și un buton pentru a continua.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Cum funcționează grupurile și cursurile?",
	"help_a_academy_groups": "<p>La [groups_link], un grup nou pornește <strong>Din lista de cursanți</strong>: alegi cine e în el. Un cursant poate fi în câte grupuri vrei și rămâne un singur cursant, cu o singură conectare și toate rezultatele lui împreună. Partajează un curs cu un grup din <strong>Partajează</strong> al cursului, și acesta apare la Cursurile mele pentru toată lumea din el.</p><p>Formatorii urmăresc progresul și notele pe grup, la fel cum fac profesorii pe clasă. Funcționează și un grup cu nume scrise de mână — pentru persoane fără adresă de e-mail, care își aleg numele în loc să se conecteze.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Pot paginile pentru cursanți să poarte propria noastră marcă?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Da. La planul Academia și la planul Formator, paginile pe care le văd cursanții nu poartă deloc Puzzel: pagina de conectare, Cursurile mele și paginile cursurilor. La <strong>Identitate vizuală</strong> din [lms_settings_link] adaugi un nume, o siglă și două culori — o culoare principală pentru butoane, linkuri și bare de progres, și o culoare de accent pentru banda din spatele siglei tale — fiecare cu culoarea de text care se așază pe ea. O verificare a contrastului spune dacă acel text este ușor de citit, și îl corectează dintr-un clic.</p><p>E-mailurile care configurează sau resetează o parolă poartă și ele numele și sigla ta; sunt trimise de la adresa noastră. Partea formatorilor tăi — editorul și tabloul de bord — rămâne Puzzel.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Putem pune paginile pentru cursanți pe intranetul nostru sau pe propriul nostru site?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Da. La <strong>Identitate vizuală</strong> → <strong>Pe propriul tău site</strong>, adaugă site-urile care pot arăta paginile tale pentru cursanți: până la zece, fiecare ca adresă care începe cu https://, fără cale și fără metacaractere. Primești apoi un cod de lipit pe acel site, iar cursanții se conectează și își urmăresc cursurile fără să-l părăsească.</p><p>Conectarea cu e-mail și parolă funcționează mereu în interiorul cadrului. Google și Microsoft deschid o fereastră mică de conectare, pe care unele site-uri o blochează, iar Safari le poate cere cursanților să se conecteze din nou după ce browserul a fost închis. Nu adăuga un atribut <code>sandbox</code> codului: strică conectarea.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Ce se întâmplă când cineva pleacă din companie?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Scoate din acest grup</strong> elimină un cursant dintr-un grup și îi păstrează rezultatele; ele revin dacă îl adaugi din nou. Pasul care șterge definitiv este <strong>Șterge din listă</strong> la [learners_link]: îl scoate din fiecare grup, îi șterge rezultatele, predările și feedbackul, iar conectarea lui încetează să mai funcționeze. <strong>Deconectează de pe toate dispozitivele</strong> îi încheie sesiunile fără să șteargă nimic.</p><p>Un formator care pleacă este deconectat la [teachers_link], iar contul lui se eliberează pentru altcineva. Ce a creat sau partajat în biblioteca partajată rămâne la academie; ce se află în propriul lui cont rămâne al lui.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Note în Google Classroom și sisteme școlare",
	"help_q_classroom_what": "Pot scorurile să ajungă direct în Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Da. <strong>Atribuie cu note</strong> pune o activitate ca temă într-una dintre clasele tale din Google Classroom. Elevii tăi o deschid din Classroom, joacă pe Puzzel.org conectați cu contul lor Google de școală, iar când termină, scorul lor ajunge pe lucrarea lor predată din carnetul tău de note.</p><p>Scorul este calculat pe serverele Puzzel.org din răspunsurile pe care le-au dat, așa că nu poate fi schimbat din partea elevului. Face parte dintr-un plan cu plată și funcționează doar pentru activitățile în care fiecare elev are propriul lui scor — vezi mai jos care activități pot fi notate.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Cum conectez Google Classroom și atribui o activitate?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Deschide activitatea în editor și alege <strong>Partajează → Atribuie cu note</strong>. Pe [account_dashboard_link] se află în meniul <strong>⋯</strong> al activității.</p><p>Prima dată, dă clic pe <strong>Conectează Google Classroom</strong> și conectează-te cu contul Google cu care predai. Google te întreabă ce poate face Puzzel.org: bifează ambele casete — clasele tale, și temele și notele claselor la care predai. Apoi alege clasa, setează punctele și un termen limită opțional, și dă clic pe <strong>Creează temă</strong>.</p><p>Puzzel.org creează tema în Google Classroom pentru tine, numită după activitate și cu linkul de joc atașat. Te conectezi o singură dată; după aceea, <strong>Atribuie unei alte clase</strong> pune aceeași activitate la clasa următoare.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Ce văd elevii mei?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Tema din Google Classroom, cu un link către activitate. Când o deschid, Puzzel.org le cere să se conecteze cu Google — cu contul de școală care este în clasa ta — înainte să înceapă, ca scorul lor să își găsească drumul înapoi. Cineva conectat cu un alt cont Google este anunțat despre asta înainte să joace, nu după.</p><p>Când termină, văd un mesaj scurt că scorul lor a fost trimis. În carnetul tău de note, nota apare lângă <strong>Nepredat</strong>: doar un elev poate preda o lucrare, iar Puzzel.org acționează pentru tine, nu pentru el. Nota contează la fel; elevii pot apăsa <strong>Marchează ca finalizat</strong> în Classroom, dacă vrei ca coloana să arate ordonat.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Ce activități pot atribui cu note?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Cele mai multe. Quizurile, cuvintele încrucișate, textul lacunar, jocurile de cuvinte, sortarea pe categorii, ordonarea, imaginea de etichetat, Potrivește-le, exercițiul de tastare, sudoku și altele sunt notate prin verificarea fiecărui răspuns. Cartonașele de învățare contează atunci când jucătorii își tastează răspunsurile, iar Jeopardy atunci când este jucat în solo.</p><p>Pentru activitățile în care jucătorul găsește sau așază lucruri — Memory, puzzle-ul, puzzle-ul glisant, obiectele ascunse, Diferențele, raționamentul spațial, Fraza căzută, cuvintele ascunse și Strands — Puzzel.org poate confirma doar că un elev a terminat, nu poate verifica fiecare mutare, așa că nota funcționează ca un semn de finalizare. Fereastra de dialog te anunță înainte să atribui.</p><p>Activitățile jucate împreună — echipele, provocările, jocul pe același dispozitiv, bingo, jocul cvartetelor, jocul de societate, roata norocului — nu au un scor per elev, așa că nu pot fi atribuite cu note.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Când este trimis un scor și ce se întâmplă dacă un elev joacă din nou?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Un scor este trimis când sesiunea unui elev se încheie: a terminat-o, a răspuns la ultima întrebare a unui quiz, i s-a terminat timpul sau a fost eliminat. O sesiune lăsată la jumătate nu este trimisă.</p><p>Când un elev joacă din nou, contează cel mai bun scor al lui: un scor nou înlocuiește pe cel din carnetul de note doar dacă este mai mare. Pentru o singură încercare, dezactivează reîncercările din setările activității.</p><p>Un scor care nu a putut fi trimis — pentru că Google a fost indisponibil pentru scurt timp, de exemplu — este reîncercat automat. În <strong>Atribuie cu note</strong> vezi, pentru fiecare temă, câte au fost trimise și câte au eșuat, iar <strong>Trimite din nou</strong> le retrimite. Dacă schimbi o notă manual în Classroom, o sesiune ulterioară și mai bună a unui elev o poate înlocui totuși, așa că ajustează notele după ce clasa a terminat de jucat.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google spune că școala noastră trebuie să aprobe Puzzel.org. Ce trebuie să facă administratorul nostru IT?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Școlile care folosesc Google Workspace for Education permit adesea o aplicație terță doar după ce un administrator a aprobat-o — atât pentru profesori, cât și pentru elevi. Cel mai rapid mod: apasă <strong>Solicită acces</strong> pe ecranul Google, iar cererea ajunge la administratorul tău.</p><p>Pentru administratorul tău, în consola Google Admin: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, caută ID-ul de client de mai jos, selectează <strong>Puzzel.org</strong>, alege unitățile organizaționale și acordă-i acces la <strong>Google Sign-in</strong>, plus cele două domenii Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> și <code>classroom.coursework.students</code> (sau marcheaz-o ca fiind de încredere). O singură aplicație acoperă atât conectarea elevilor, cât și sincronizarea notelor profesorilor.</p><p>ID de client: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org nu cere niciodată listele de elevi ale claselor sau alte teme. Ce stochează, și pentru cât timp, se află în politica de confidențialitate.</p>",
	"help_q_lti_what": "Pot ajunge scorurile în Moodle, Canvas sau în sistemul propriu al școlii noastre?",
	"help_a_lti_what": "<p>Da, dacă sistemul școlii tale vorbește LTI 1.3 — Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn și itslearning fac toate acest lucru. Școala ta conectează Puzzel.org o singură dată; după aceea, un profesor adaugă o activitate la un curs direct din sistem, elevii o deschid acolo fără să se conecteze la Puzzel.org, iar scorul fiecărui elev ajunge în carnetul de note al cursului.</p><p>Moodle este testat integral. Pentru celelalte, spune-ne când începe școala ta și vom verifica împreună cu tine.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Cum conectează administratorul nostru Moodle Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>O singură dată, pentru tot site-ul, în cinci pași:</p><ol><li>Mergi la <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Lipește <code>https://puzzel.org/lti/register</code> în <strong>Tool URL</strong> și apasă <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>În fereastra care se deschide, verifică ce Moodle se conectează, lasă o adresă de e-mail la care te putem contacta și apasă <strong>Conectează</strong>. Nu ai nevoie de un cont Puzzel.org.</li><li>Înapoi în Moodle, apasă <strong>Activate</strong> pe fișa Puzzel.org.</li><li>Dă clic pe creionul acelei fișe și setează <strong>Tool configuration usage</strong> la <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Fără acest pas, profesorii nu vor găsi Puzzel.org când adaugă o activitate.</li></ol><p>Puzzel.org cere doar să creeze o coloană în carnetul de note pentru activitățile adăugate de un profesor și să scrie în ea scorurile elevilor — nicio listă de clasă, nicio altă lucrare de curs.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Cum conectează administratorul nostru Canvas Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvas are două ecrane diferite pentru aplicații, iar cel pe care majoritatea îl găsesc primul este cel mai vechi. Conexiunea pentru carnetul de note se configurează sub <strong>Apps</strong>, nu sub External Apps:</p><ol><li>Mergi la <strong>Admin → contul tău → Apps</strong> și, în tabul <strong>Manage</strong>, apasă <strong>Install a New App</strong>.</li><li>Alege <strong>LTI version 1.3</strong> și setează <strong>Install Method</strong> la <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Lipește <code>https://puzzel.org/lti/register</code> și apasă Next.</li><li>În fereastra Puzzel.org care se deschide, lasă o adresă de e-mail la care te putem contacta și apasă <strong>Conectează</strong> — nu ai nevoie de un cont Puzzel.org.</li><li>Lasă permisiunile activate, partajează <strong>User's name only</strong>, activează plasarea pe care o folosesc profesorii pentru a alege conținut, apoi instalează.</li></ol><p>Trebuie să fii administrator de cont Canvas cu permisiunea “LTI Registrations - Manage”. Dacă Canvas răspunde <strong>Invalid XML Configuration</strong>, URL-ul a fost introdus în ecranul vechi LTI 1.1 (External Apps → + App → By URL), care acceptă doar un fișier XML. Parcursul complet, pașii pentru profesori și varianta de rezervă fără carnet de note sunt pe [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org în Canvas",
	"help_q_lti_setup_other": "Folosim Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology sau itslearning. Cum ne conectăm?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> se conectează la fel, pe propriul ecran — pașii sunt pe [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> are nevoie tot de un singur URL: administratorul tău lipește <code>https://puzzel.org/lti/register</code> în înregistrarea dinamică LTI 1.3 a sistemului, lasă o adresă de e-mail de contact și confirmă.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology și itslearning</strong> înregistrează un instrument diferit, printr-o listare pe care Puzzel.org o configurează o singură dată cu fiecare dintre ele. Facem asta cu primele școli care cer: trimite-ne numele școlii tale și ce sistem folosești, și îl configurăm împreună cu tine. URL-urile de care va avea nevoie administratorul tău sunt sub Aplicații conectate în tabloul tău de bord.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Administratorul nostru nu a conectat Puzzel. Pot să-l adaug eu la propriul curs?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>În Canvas, da — un profesor poate adăuga Puzzel.org la un singur curs, fără nimic din partea IT. Vei avea un buton Puzzel.org în editorul de text al acelui curs: apasă pe el, alege una dintre activitățile tale, iar aceasta este adăugată în pagină. Elevii tăi o joacă acolo fără să se conecteze.</p><ol><li>În curs, mergi la <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> și apasă <strong>+ App</strong>.</li><li>Setează <strong>Configuration Type</strong> la <strong>By URL</strong>.</li><li>Scrie <code>Puzzel.org</code> la <strong>Name</strong> și lasă necompletate <strong>Consumer Key</strong> și <strong>Shared Secret</strong> — Puzzel.org nu le folosește.</li><li>Lipește <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> la <strong>Config URL</strong> și apasă <strong>Submit</strong>.</li></ol><p>Ce nu face acest lucru este să trimită scorurile în carnetul de note. Aceea este conectarea de mai sus, iar fiecare sistem o păstrează la nivel de administrator — linkul de care are nevoie se află la Aplicații conectate pe tabloul tău de bord, unde există și un buton pentru a i-l trimite prin e-mail. Activitățile pe care le-ai adăugat tu însuți continuă să funcționeze după ce școala este conectată, iar cele pe care le adaugi de atunci încolo trimit și ele scorurile.</p>",
	"help_q_lti_place": "Cum adaugă un profesor o activitate Puzzel la un curs?",
	"help_a_lti_place": "<p>În curs, adaugă o activitate și alege <strong>Puzzel.org</strong>, apoi <strong>Select content</strong>. Conectează-te la Puzzel.org, alege una dintre activitățile tale, stabilește câte puncte valorează și lasă activată opțiunea <strong>Trimite scorurile în carnetul de note</strong>. Sistemul tău creează singur coloana din carnetul de note.</p><p>Trimiterea scorurilor face parte dintr-un plan cu plată pe contul care deține activitatea. Fără unul, activitatea este adăugată la curs oricum — doar fără notare.</p>",
	"help_q_lti_students": "Ce văd elevii și când ajunge un scor?",
	"help_a_lti_students": "<p>Elevii deschid activitatea în cursul lor și încep imediat: sistemul școlii lor îi spune lui Puzzel.org cine sunt, deci nu există niciun cont de creat și niciun nume de introdus. Scorul este trimis chiar când termină; dacă joacă din nou, contează cel mai bun scor al lor.</p><p>Când deschizi tu însuți activitatea ca profesor, joci la fel, dar propria ta partidă nu este trimisă în carnetul de note.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Ce date despre elevi primește și păstrează Puzzel.org pentru note?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Doar ce e necesar pentru a pune un scor în carnetul de note al elevului potrivit, și doar când un profesor trimite scorurile:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: contul Google cu care se conectează elevul — ID-ul contului, numele și adresa de e-mail — pentru a verifica dacă e în clasă și pentru a pune scorul pe propria lui lucrare trimisă.</li><li><strong>Sistemul școlii tale (LTI)</strong>: ID-ul pe care sistemul îl folosește pentru elev și, dacă setările școlii le partajează, numele și adresa lui de e-mail. Nu se creează niciun cont Puzzel.org pentru el.</li></ul><p>Pentru fiecare elev păstrăm acel ID, unde ajunge scorul lui și ultimul scor trimis; numele și adresa lui de e-mail sunt păstrate împreună cu rezultatul lui, ca pentru orice jucător care se conectează. Nu citim niciodată liste de clasă, date ale altor elevi sau alte lucrări de curs, iar singurul lucru pe care îl trimitem în carnetul de note este scorul, calculat pe serverele noastre. Înregistrarea unui elev este eliminată când profesorul oprește sincronizarea activității sau o șterge; scorurile deja trimise rămân în carnetul de note al școlii.</p><p>Școala decide ce se întâmplă cu datele elevilor ei, iar Puzzel.org le prelucrează în numele școlii. Detaliile complete se află în [privacy_policy_link].</p>"
}
