{
	"help_kicker": "Súgóközpont",
	"help_title": "Mire van szükséged?",
	"help_intro": "Írj be néhány kulcsszót — vagy böngéssz témák szerint.",
	"help_search_placeholder": "pl. e-mail-cím módosítása a fiókomban",
	"help_topics_label": "Témák",
	"help_results_none": "Semmi nem illik a keresésedre. Próbálj másik szót, vagy egyszerűen írj nekünk egy e-mailt.",
	"help_contact_kicker": "Még mindig elakadtál",
	"help_contact_title": "Írj egy e-mailt",
	"help_contact_body": "Írd meg, mit csináltál, és mi történt helyette — a választ attól kapod, aki az egészet készítette.",
	"help_contact_button": "Írj a daan@puzzel.org címre",
	"help_cat_account": "Fiók",
	"help_q_create_without_account": "Készíthetek tevékenységet fiók nélkül?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Igen.</strong> Kattints a <strong>Tevékenység létrehozása</strong> gombra, válassz egy típust, és kezdj hozzá. Nem kell fiókot létrehozni, nem kell e-mail-cím, nincs mit megerősíteni.</p><p>Ez éles mentés: a tevékenység ugyanúgy tárolódik, mint bárki másé, és a játéklink mindenkinél működik, akinek elküldöd. Csak ebben a böngészőben tudod szerkeszteni — a szerkesztőben a <strong>Munkád megőrzése</strong> megnyitja mindannak a listáját, amit a böngésző tárol.</p><p>A fiók ingyenes, és hozzáadja azt, amire egy böngésző önmagában nem képes: szerkesztést bármelyik eszközről, eredményeket a játékosaidtól, és olyan tevékenységeket, amelyek nem tűnnek el a böngésző adataival együtt. Hozz létre egyet ugyanabból a böngészőből, és minden eddig elkészített munkád átkerül vele.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Ingyenes a Puzzel.org?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Igen, [free_activities] tevékenységig.</strong> Az ingyenes fiók [free_activities] tevékenységet őriz meg, és a szokásos szerkesztőt adja — minden tevékenységtípust, reklám nélkül, lejáró próbaidő nélkül.</p><p>Az ingyenes fiókokban <strong>havonta [free_sessions] játékalkalom van</strong>. A fizetős csomagok ezt megemelik, és hozzáadják a fizetős funkciókat: a beágyazást, az eredmények követését, a megjelenést és az előbeállításokat, a láthatóság beállításait, az időzítőket, a többjátékos mód nagy részét, az AI-krediteket és a tevékenységek másolását. Hogy melyik csomag mit fedez, azt itt látod: [pricing_options_link].</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Ideiglenes fiókban vagyok — hol vannak a tevékenységeim?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Az ideiglenes fiók az, amit bejelentkezés előtt kapsz. Maguk a tevékenységek nálunk tárolódnak, ugyanúgy, mint bárki másé — a játéklinkjük mindenkinél működik, akinek elküldöd őket —, de csak ebben a böngészőben szerkesztheted őket, és ha törlöd az adatait, elveszíted hozzájuk a hozzáférést.</p><p>A szerkesztőben a <strong>Munkád megőrzése</strong> megnyitja, hogy mi van ebben a böngészőben, és felajánlja a megőrzésüket. Hozz létre fiókot ugyanebből a böngészőből, és minden tevékenység pontosan úgy átkerül, ahogy van.</p><p>[sign_in_link] egy már meglévő fiókba inkább átmozgatja őket — ha mind elfér. Az ingyenes fiók összesen [free_activities] tevékenységet tárol, így ha nincs hely mindegyiknek, egy sem kerül át, és a böngészőben maradnak.</p><p>Két dolgot érdemes tudni: másik böngésző vagy másik eszköz másik ideiglenes fiókot mutat, és az ideiglenes fiókban hagyott tevékenységeket egy év után töröljük.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Elfelejtettem a jelszavamat",
	"help_a_forgot_password": "<p>Nyisd meg a bejelentkezési oldalt ([sign_in_link]), és kattints az <strong>Elfelejtetted?</strong> feliratra a jelszó mezője mellett. Add meg a fiókodhoz tartozó e-mail-címet, és már úton is van a link az új jelszó beállításához.</p><p>Néhány percen belül megérkezik — ha mégsem, nézd meg a spam mappát.</p><p>Google-lel vagy Microsofttal hoztad létre a fiókot? Akkor nincs mit visszaállítani: ugyanazzal a gombbal jutsz be újra.</p>",
	"help_q_change_email": "Hogyan módosíthatom a nevemet, az e-mail-címemet vagy a felület nyelvét?",
	"help_a_change_email": "<p>Mind egy helyen van: [account_details_link]. A mező melletti ✎ nyitja meg, és amint megerősíted, a módosítás el is mentődik.</p><p>A neved, a kommunikáció nyelve, a termékfrissítésekről szóló e-mailek és mindkét tárolási régió egy lépésben módosul. Az e-mail-címed és a jelszavad két lépés: beírod az új értéket, majd megerősíted a bejelentkezésedet, mielőtt életbe lép. Google-lel vagy Microsofttal hoztad létre a fiókot? Akkor ezt a kettőt ott kezeled, és itt nem jelenik meg.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Bejelentkezhetek Google-lel vagy Microsofttal?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Igen — mindkét gomb ott van a bejelentkezési oldalon ([sign_in_link]), az e-mail-cím és jelszó űrlap mellett.</p><p>Azt használd, amelyikkel a fiókod készült: ha bejelentkezés után nem ott vannak a tevékenységeid, ahol várod, szinte mindig a másik módszer őrzi őket.</p><p>A játékosaid is megkaphatják ezeket a gombokat: kapcsold be őket az <strong>Eredmények és követés → Bejelentkezési módok</strong> alatt, miközben egy tevékenységet szerkesztesz.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hogyan törölhetem a fiókomat?",
	"help_a_delete_account": "<p>Nyisd meg a fiókadataidat ([account_details_link]), és válaszd a <strong>Fiók törlése</strong> lehetőséget. A jelszavaddal erősíted meg (vagy Google-lel, illetve Microsofttal), és ezzel törlődnek a tevékenységeid, a mappáid, az eredményeid, a számláid és maga a fiók is.</p><p>Ez végleges — nincs visszavonás, és nálunk sem marad másolat. A számláid is mennek vele, úgyhogy előbb mentsd le, amire még szükséged lehet. Ha csak szünetet szeretnél, a fiók érintetlenül hagyása semmibe sem kerül.</p>",
	"help_cat_creating": "Tevékenységek készítése",
	"help_q_how_create": "Hogyan hozok létre egy tevékenységet?",
	"help_a_how_create": "<p>A fejlécben a <strong>Tevékenység létrehozása</strong> nyitja meg a típusválasztót. Válassz egyet, és már a szerkesztőben is vagy.</p><p>A szerkesztő két félből áll: balra a tartalmad, jobbra az élő előnézet, ami gépelés közben újrarajzolódik. Amit jobbra látsz, pontosan azt kapják a játékosaid.</p><p>Nem tudod, melyik típus illik az órádhoz? Mindegyikhez van játszható minta itt: [activities_link].</p>",
	"help_q_how_edit": "Hogyan szerkeszthetek egy már elkészült tevékenységet?",
	"help_a_how_edit": "<p>Nyisd meg az irányítópultodat ([account_dashboard_link]), és kattints a tevékenységnél a <strong>Szerkesztés</strong> gombra.</p><p>A módosítások néhány másodpercenként maguktól mentődnek — a fejléc <em>Minden változás mentve</em> feliratot mutat, ha megvannak —, a ⌘S / Ctrl+S pedig azonnal ment, ha nem szeretnél várni.</p><p>A tevékenység szerkesztés közben is élesben van, így aki a módosítás után nyitja meg a linkedet, már az új változatot kapja.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Meddig marad elérhető a tevékenységem?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Ameddig a fiókod létezik. A tevékenységek nem járnak le, és a lejáró előfizetés sem törli őket.</p><p><strong>Az ideiglenes fiókban lévő tevékenységeket — olyanban, amelyikbe soha nem jelentkeztél be — egy év után töröljük.</strong> Ehhez a böngészőhöz is csak így férsz hozzá szerkesztésre, így ha törlöd az adatait, hamarabb elveszíted hozzájuk a hozzáférést. A bejelentkezés átviszi őket a fiókodba, és ott meg is maradnak.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hogyan másolhatok vagy duplikálhatok egy tevékenységet?",
	"help_a_how_copy": "<p>Nyisd meg a <strong>⋯</strong> menüt a tevékenység mellett az irányítópultodon ([account_dashboard_link]), vagy a <strong>További lehetőségek</strong> menüt a szerkesztőben, és válaszd a <strong>Tevékenység másolása</strong> lehetőséget.</p><p>A <strong>Tartalom újrahasznosítása</strong> egy második saját tevékenységet ad: pontos másolatot, vagy ugyanazokat a bejegyzéseket másik típusban — a válaszokból szókereső lesz, a kérdésekből kártyapárok. A jobb oldali panel megmutatja, mi megy át, a másolatot pedig még elkészítés előtt elnevezed. Ez az oldal a fizetős csomagok része.</p><p>A <strong>Másolat küldése valakinek</strong> e-mailben hív meg egy másik Puzzel.org-fiókot. A meghívó a saját irányítópultjukon is megvárja őket, így nem kell megkeresniük a levelet. Ha elfogadják, a tevékenység a saját másolatukként kerül a fiókjukba, a te eredetid pedig érintetlen marad. Ez ingyenes, de kell hozzá egy fiók azon a címen, amelyikre a meghívót küldöd.</p>",
	"help_q_import_content": "Beilleszthetek egy szólistát, vagy feltölthetek egy táblázatot?",
	"help_a_import_content": "<p>Mindkettő megy. A tartalomlistád fölött az <strong>Importálás</strong> három utat nyit meg:</p><ol><li><strong>Lista beillesztése</strong> — soronként egy bejegyzés. A Puzzel kitalálja, mi választja el a választ a meghatározásától, és másikat is választhatsz, ha egy meghatározás tartalmazza.</li><li><strong>Táblázat</strong> — húzz be egy .xlsx, .xls vagy .csv fájlt. Az 1. oszlopból lesz a válasz, a 2.-ból a meghatározás, a fejlécsor pedig kihagyható.</li><li><strong>Másik tevékenységből</strong> — keress a saját tevékenységeid között, és pipáld ki a kívánt bejegyzéseket.</li></ol><p>Mielőtt bármi bekerülne a tevékenységedbe, előnézetet kapsz, amely megjelöli az ismétlődéseket és a hiányzó meghatározásokat, így a kusza listát könnyű előbb rendbe tenni.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Megírja helyettem a Puzzel a tartalmat?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Igen — az <strong>AI-asszisztens</strong> a szerkesztő bal oldali oszlopában ül. Adj meg egy témát (\"Európa folyói, alsó tagozat\"), és feltölti a listádat: válaszokat meghatározásokkal, fordítópárokat két nyelv között vagy Quiz-kérdéseket hihető rossz válaszokkal. Egy PDF-et, Word-fájlt vagy egy feladatlapról készült fotót is beolvas, és bejegyzéseket csinál belőle, sőt képet is generál oda, ahol arra van szükség.</p><p>Kreditekkel működik: <strong>generálásonként egy kredit</strong>, akárhány bejegyzés jön vissza. Csak akkor kettő, ha képet rajzol, majd meg is változtatja azt — a Különbségkereső két képe egyetlen mondatból —, mert ez két kérést jelent a modellnek. Minden fizetős csomag havonta feltölti az egyenlegedet, a fel nem használt kreditek átvihetők, és extra csomagot bármikor vásárolhatsz. Az egyenleged és minden korábbi lekérdezésed az irányítópultodon található: [ai_credits_link].</p><p>Amit visszakapsz, az kiindulópont — minden bejegyzés szerkeszthető marad, és újragenerálhatod vagy kézzel javíthatod.</p>",
	"help_q_folders": "Hogyan rendszerezhetem a tevékenységeimet?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] segítségével úgy csoportosíthatod őket, ahogy neked kényelmes — osztályonként, tantárgyanként, félévenként. Húzz egy tevékenységet egy mappára, és átkerül; húzz egy mappát egy másikra, és beágyazódik.</p><p>A tevékenységlistádon a mappaszűrő egyetlen csoportra szűkít, a keresés pedig névre megtalálja a tevékenységet, bárhol is legyen.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hogyan törölhetek egy tevékenységet?",
	"help_a_how_delete": "<p>[account_dashboard_link], nyisd meg a <strong>⋯</strong> gombot a tevékenység mellett, és válaszd a <strong>Tevékenység törlése</strong> lehetőséget.</p><p>Ez végleges, és a tevékenység eredményeit is magával viszi. Ha csak el akarod tenni láb alól, egy mappába helyezve mindent érintetlenül hagysz.</p>",
	"help_cat_playing": "Játék és megosztás",
	"help_q_players_need_account": "Kell a játékosaimnak fiók?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nem. Megnyitják a linkedet és játszanak — nem kell fiókot létrehozni, nem kell alkalmazás, nem kell e-mail-cím.</p><p>Ha mégis tudni szeretnéd, ki mit csinált, ezt te kéred be az <strong>Eredmények és követés → Ki játszik</strong> alatt. Ott minden mező opcionális, így elég csak a keresztnevet kérned. A játékosok Google-lel, Microsofttal vagy az iskolád SSO-jával is bejelentkezhetnek, ha az jobban megfelel.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hogyan osztom meg a tevékenységemet a játékosokkal?",
	"help_a_share_activity": "<p>A szerkesztőben a <strong>Megosztás</strong> adja a játéklinket és a QR-kódot — a kód a leggyorsabb út a kivetítőre vagy egy feladatlapra. Az irányítópultodon ([account_dashboard_link]) a <strong>Játéklink másolása</strong> egy kattintással ugyanezt teszi.</p><p>A link mindenkinek működik, akinek megvan, telefonon és tableten is, és semmit nem kell telepíteni.</p><p>Inkább a saját weboldaladon vagy LMS-edben szeretnéd a tevékenységet, nem link mögött? Az a beágyazókód — lásd lentebb a beágyazásról szóló kérdéseket.</p>",
	"help_q_how_often": "Hányan játszhatják a tevékenységemet?",
	"help_a_how_often": "<p>Annyi, amennyit a csomagod játékalkalmai engednek. Az ingyenes fiókok <strong>havonta [free_sessions] alkalmat</strong> kapnak; a fizetős csomagok 600-nál kezdenek, és onnan fölfelé mennek. [pricing_options_link] oldalán van egy kalkulátor, ami a \"120 diák, fejenként 4 tevékenység\" felvetésből kiszámolja, melyik csomag fedezi.</p><p>Egy alkalom az, amikor egy játékos megnyit egy tevékenységet. Ha ugyanaz a játékos aznap újra megnyitja, az nem számít kétszer, a saját előnézeteid pedig soha nem számítanak bele.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Mi történik, ha elfogynak a játékalkalmaim?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>A korlátod 80%-ánál figyelmeztető e-mail megy ki, hogy még azelőtt léphess, hogy bármi leállna.</p><p>A korláton túl a tevékenységeid nem nyílnak meg új játékosoknak, és üzenetet mutatnak, amely a tulajdonost csomagváltásra kéri. Semmi nem törlődik — minden újra működik abban a pillanatban, hogy csomagot váltasz, vagy amikor fordul a hónap.</p><p>Az eddigi havi felhasználásod a csomagod mellett látszik itt: [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hogyan látom, ki játszott és hogyan teljesített?",
	"help_a_who_completed": "<p>Előbb kapcsold be a követést: a szerkesztőben az <strong>Eredmények és követés → Az eredmények rögzítése</strong> alatt. Ott adod meg, mit kérdezz a játékosoktól, és hogy a végén megjelenjen-e ranglista.</p><p>Ezután a szerkesztőben az <strong>Eredmények</strong> mutatja a pontszámokat, az időket, a befejezést és azt, melyik kérdésen buktak el a legtöbben — élőben, játék közben is, ha bekapcsolod az Élő frissítést. Az irányítópultodon ([results_link]) ugyanez összegyűlik az összes tevékenységedről.</p><p>Ha minden regisztrációs mezőt kikapcsolsz, a pontszámokat, az időket és a kérdésenkénti nehézséget akkor is megkapod. Csak a neveket nem.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Folytathatják a játékosok ott, ahol abbahagyták?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Igen. A szerkesztőben az <strong>Idő és próbálkozások → Próbálkozások és válaszok</strong> alatt kapcsold be ezt: <strong>A válaszok megjegyzése két megnyitás között</strong>. Ha a játékos ugyanabban a böngészőben újra megnyitja a tevékenységet, a válaszai is visszatérnek.</p><p>Az újrapróbálkozás és a válaszellenőrzés két sorral lejjebb van, ugyanitt.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Milyen többjátékos lehetőségek vannak?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Négy, és más-más terembe valók:</p><ol><li><strong>Kihívás</strong> — te egy-három másik játékos ellen ugyanazon a rejtvényen, élő haladásjelzőkkel. Szinte minden tevékenységtípus támogatja.</li><li><strong>Csapatok</strong> — a válaszok valós időben szinkronizálódnak a csapaton belül, így közösen mehet a megoldás: [crossword_link], [wordseeker_link], [jigsaw_link].</li><li><strong>Körök</strong> — igazi felváltva játszás: [memory_link], [quartets_link] és a társasjátékok.</li><li><strong>Játékvezetős</strong> — te adod a tempót, és mindenki egyszerre játszik; erre való például [bingo_link].</li></ol><p>Ezt tevékenységenként állítod be a szerkesztőben a <strong>Többjátékos mód</strong> alatt. Csapatalkalmat egyenesen az irányítópultodról indítasz a <strong>Csapatjáték vezetése</strong> gombbal, ami megnyitja a játékvezetői konzolt a csatlakozási kóddal. Végigvezet az egészen ez az oldal: [multiplayer_page_link].</p>",
	"help_q_print_activity": "Ki tudom nyomtatni a rejtvényt papírra?",
	"help_a_print_activity": "<p>Azoknál a típusoknál, amelyeknek papíron is van értelme, igen. A szerkesztőben az <strong>Üres nyomtatása</strong> a kitöltendő változatot adja, a <strong>További lehetőségek → Megoldókulcs nyomtatása</strong> pedig a megoldottat.</p><p>A rácsos rejtvényeket képként is elmentheted — <strong>További lehetőségek → Mentés képként</strong> —, ha inkább feladatlapba vagy diába tennéd.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Az iskolai hálózatunkon blokkolva van a Puzzel.org",
	"help_a_website_blocked": "<p>Néhány iskolai hálózat a \"játék\" kategóriába sorolja a Puzzel.org-ot, és tűzfallal blokkolja — általában csak a diákoknak.</p><p>Szinte mindig elég megkérni az informatikust, hogy engedélyezze a domaint: egy pillantás az oldalra, és látszik, hogy oktatásra készült eszközről van szó, reklámok, külső követők és játékbolt nélkül. Ha írásban is kérik a részleteket, mutasd meg nekik ezt: [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Adatvédelem",
	"help_q_data_tracking": "Mit követtek nyomon rólam és a játékosaimról?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>A lehető legkevesebbet.</strong> Nincs Google Analytics, nincsenek viselkedéskövetők, nincsenek külső sütik. Semmi nem követi a játékosaidat az interneten.</p><ol><li>Az e-mail-címedet és a jelszavadat a <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a> kezeli, így egyetlen jelszavad sem hever egy Puzzel.org-szerveren.</li><li>A tevékenységeidet azért tároljuk, hogy játszani lehessen velük, és csak egy kitalálhatatlan tevékenységkulccsal érhetők el.</li><li>Az eredmények csak akkor rögzülnek, ha bekapcsolod a követést — ez fizetős csomaghoz kötött funkció —, és csak te látod őket.</li></ol><p>[privacy_policy_link]: ott a teljes verzió, elöl közérthetően.</p>",
	"help_q_selling_data": "Eladjátok az adataimat vagy a diákjaim adatait?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nem.</strong> Senkinek, soha — ebben az üzletben egyáltalán nem szeretnék benne lenni.</p><p>Amit te és a diákjaid egy tevékenységbe beleraktok, az a tiétek. A Puzzel.org-on nincsenek reklámok, nincsenek mögötte adatkereskedők, és nincs elemzőrendszer sem, amely csendben profilt épít az osztályodról.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hogyan tehetek egy tevékenységet priváttá?",
	"help_a_keep_private": "<p>Már alapból elég privát: nincs böngészhető tevékenységlista, a link pedig olyan kulcsot tartalmaz, amit senki nem talál ki.</p><p>Ha biztosra akarsz menni, hogy soha ne kerüljön be egy nyilvános Puzzel.org-áttekintésbe, szerkesztés közben állítsd a láthatóságot <strong>Privát</strong> értékre az <strong>Adatok és láthatóság → Ki nyithatja meg</strong> alatt.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Mit kell kitölteniük a játékosaimnak?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Semmit, amíg te nem kérsz semmit.</strong> A mezőket az <strong>Eredmények és követés → Ki játszik</strong> alatt választod ki, és mindegyik elhagyható:</p><ol><li>Név, keresztnév, vezetéknév</li><li>E-mail-cím</li><li>Telefonszám</li><li>Diákazonosító vagy dolgozói azonosító</li><li>Cégnév</li><li>Ország és osztály</li><li>Bármi más, amit meg akarsz kérdezni</li><li>Jelszó, ha a játékosok később újra be tudnak lépni</li></ol><p>A játékosok gépelés helyett Google-, Microsoft- vagy SSO-fiókkal is bejelentkezhetnek.</p>",
	"help_q_storage_region": "Hol tároljátok az adatainkat? Maradhatnak Európában?",
	"help_a_storage_region": "<p>Igen. Minden fiókhoz két régió tartozik, külön-külön állítható, és mindkettő lehet Európa vagy az Egyesült Államok:</p><ul><li><strong>Fájltárolási régió</strong> — itt tartjuk az általad feltöltött képeket és hangokat.</li><li><strong>Adattárolási régió</strong> — itt él a fiókod, a tevékenységeid és az eredményeik.</li></ul><p>Mindkettő itt látszik, és itt is módosíthatod: [account_details_link]. Az adataid átköltöztetése a másik régióba fizetős csomagot igényel, és egyszerre visz át mindent: előbb átmásoljuk, utána a fiókod már az új régióból olvas, és csak ezután töröljük a régi példányt — így a tevékenységeid végig elérhetők maradnak. A már feltöltött fájlok pontosan ugyanúgy működnek tovább, mert a fájlbeállítás csak az új feltöltésekre vonatkozik.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Fizetés és csomagváltás",
	"help_q_account_no_upgrade": "Fizettem, de a fiókom még mindig a régi csomagon van",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>A csomagváltás általában a sikeres fizetés után egy percen belül életbe lép.</p><p>Ha mégsem, írj a <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> címre a fizetés időpontjával és a fiókhoz tartozó e-mail-címmel, és amilyen gyorsan tudom, kézzel rendbe teszem.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Biztonságos a fizetés?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Igen. A fizetés a <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a> saját fizetési oldalán zajlik, amely az egyik legnagyobb fizetési szolgáltató.</p><p>A kártyaadataid soha nem érnek Puzzel.org-szervert, és itt nem is tároljuk őket — a Stripe teljes üzlete a védelmükről szól, és ebben jóval jobbak, mint egy egyszemélyes rejtvényoldal.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Milyen fizetési módokat használhatok?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Amit a Stripe az országodban kínál, ez általában ennyi:</p><ul><li>Hitel- és bankkártya</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay és Google Pay</li><li>iDEAL (Hollandia), Bancontact (Belgium), Giropay (Németország), EPS (Ausztria), Cartes Bancaires (Franciaország), Przelewy24 (Lengyelország)</li></ul><p>Egy dolgot érdemes tudni: ha bekapcsolod az automatikus megújítást, csak azok a módok jelennek meg, amelyeket a Stripe magától újra le tud terhelni — egyszeri átutalással nem lehet előfizetést megújítani.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Elveszítem az extra tevékenységeimet, ha lejár a fizetős csomagom?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nem.</strong> Minden tevékenység addig marad a fiókodban, ameddig csak szeretnéd, és közben tovább is játszható. Semmi nem törlődik.</p><p>Ami leáll, azok a fizetős funkciók — a beágyazás, az eredmények követése, a megjelenés és az előbeállítások, a láthatóság beállításai, az időzítők, a többjátékos mód nagy része, az AI-kreditek és a másolás —, valamint a magasabb alkalomkorlát, amely havonta [free_sessions] ingyenes alkalomra esik vissza. A fizetős csomaghoz tartozó beállítások visszaállnak az alapértelmezettre, így egy privát vagy jelszóval védett tevékenység újra nyilvánossá válik. Ha újra magasabb csomagra váltasz, minden azonnal visszatér.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Válthatok magasabb csomagra a futamidő közben?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Igen, bármikor.</strong> A magasabb alkalomkorlát azonnal életbe lép, a megújítás dátuma pedig marad, ahol van — csak a két csomag közötti különbözetet fizeted, és csak a jelenlegi időszakból hátralévő időre. Bekapcsolt automatikus megújítás mellett a különbözetet a megadott kártyádra terheljük, és a számlán pontosan látszik a felosztás; enélkül egyszerűen kifizeted a különbözetet, mint bármelyik másik fizetésnél.</p><p>Csak egyetlen szokatlanul mozgalmas hónapról van szó? Vegyél inkább egyszeri alkalomfeltöltést itt: [account_details_link] — 10 € / 12 $ 1000 extra játékalkalmanként, a következő hónap első napjáig érvényes, és semmi nem újul meg.</p><p>Olcsóbb csomagra is átválthatsz, de az azonnal életbe lép, és a különbözetet nem térítjük vissza — az alacsonyabb csomagra váltást tehát hagyd az időszak végére.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Számla vagy árajánlat kell a szervezetünknek",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Minden fizetés után automatikusan számla készül. Nyisd meg a <strong>Minden számla</strong> oldalt itt: [account_details_link] — elolvashatod, kinyomtathatod vagy PDF-ként elmentheted. Az iskolád vagy céged nevét, címét és adószámát itt add meg: [organisation_details_link] — utána minden számlán megjelennek, a korábbiakon is.</p><p>Előbb kell a papír, hogy fizetni tudjatok? [generate_quote_link] ugyanezekkel az adatokkal, és azt add be a megrendeléshez — a fizetés jöhet később.</p><p><strong>Csekkel nem lehet fizetni</strong>, mert a Puzzel.org nem az Egyesült Államokban működik.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Iskola vagyunk — hogyan működnek a tanári fiókok?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Az Iskola előfizetés meghatározott számú tanári fiókot fedez. A kollégáidat e-mailben hívhatod meg itt: [teachers_link] — mindenki kap egy linket, amely a saját fiókját összekapcsolja az iskolával, és a hely csak azután foglalt, hogy elfogadta.</p><p>Minden csatlakoztatott tanárnak saját havi játékalkalmai vannak — ezek nem közösek, így egy pörgős kolléga nem tudja elhasználni a többiekét. Ha lecsatlakoztatsz egy tanárt, a tevékenységei nála maradnak, a helye pedig felszabadul valaki másnak.</p><p>Több hely kell? Az irányítópultodon a <strong>Tanári fiókok módosítása</strong> átvisz a fizetéshez, és minél többet veszel, annál olcsóbb egy fiók.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Egyik csomag sem illik ahhoz, amire szükségünk van",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>A legtöbb egyedi igényt lefedik már a csúszkák. A <strong>Nagykövet</strong> csomag lépésenként ad hozzá játékalkalmakat üzleti használatra, az <strong>Iskola</strong> csomag pedig ugyanígy tanári fiókokat — és minden lépés kicsit kevesebbe kerül az előzőnél. Próbáld ki őket ezen az oldalon: [pricing_options_link].</p><p>Havi 50 000+ játékalkalomra számítasz, vagy valami tényleg szokatlanra? Írj a <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> címre, és kitalálunk valamit.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Automatikusan újra levonjátok a díjat?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Csak akkor, ha kéred. Az automatikus megújítás olyan döntés, amit fizetéskor hozol meg, nem alapbeállítás, amit vadászni kell.</p><p>Ha be van kapcsolva, a csomagod megszakítás nélkül fut tovább, és az időszak végén a Stripe levonja a díjat. Ha ki van kapcsolva, az előfizetés a kifizetett időszak végéig tart, aztán megáll — nem vonunk le semmit, és nem térítünk vissza semmit.</p><p>Bármikor újra kikapcsolhatod itt: [account_details_link], és ezzel soha nem lesz rövidebb a már kifizetett időszakod.</p>",
	"help_cat_embedding": "Beágyazás",
	"help_q_where_embed": "Hol találom a beágyazókódot?",
	"help_a_where_embed": "<p>A szerkesztőben: <strong>További lehetőségek → Beágyazókód</strong>. Megkapod magát a kódrészletet, a szélességet és a magasságot (vagy a teljes szélességet), egy teljes képernyős kapcsolót és egy előnézetet arról, hogyan fog kinézni az oldaladon.</p><p>Illeszd be bármelyik oldalba, amely engedi az iframe-et — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, a saját HTML-ed. A beágyazott tevékenységen nincs Puzzel fejléc, lábléc vagy embléma.</p><p>A beágyazás a fizetős csomagok funkciói közé tartozik. Hogy a gyakorlatban hogyan néz ki, itt nézheted meg: [embed_guide_link].</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kipróbálhatom a beágyazást, mielőtt előfizetek?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Persze — illeszd be ezt a saját oldaladba, és nézd meg, hogyan viselkedik a sablonodban:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Ez egy valódi mintakeresztrejtvény, pontosan úgy beágyazva, ahogy a sajátod is lenne. Ha már készítettél valamit, cseréld ki a címet arra, amit a saját beágyazási képernyőd ad.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "A beágyazásom az egész Puzzel.org-oldalt mutatja, vagy egyáltalán semmit",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Szinte mindig az történt, hogy a játéklink került be a beágyazási link helyett. A játéklink az, amely körül ott a Puzzel.org fejléce és lábléce — megosztásra jó, beágyazásra nem.</p><p>Írd át a címben a <code>/play</code> részt <code>/embed</code>-re, és máris illeszkedik. Vagy másold ki a kész kódrészletet a szerkesztőben a <strong>További lehetőségek → Beágyazókód</strong> alól, abban már minden jól van.</p><p>A beágyazáshoz fizetős csomag kell. Ingyenes fiókon a beágyazási link a tevékenység helyett egy értesítést mutat, a játéklink viszont továbbra is működik.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "A beágyazott tevékenységemen görgetősáv van",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Három dolog szinte minden esetet megold:</p><ol><li>Alul marad egy kis görgethető sáv a belső margó miatt: tedd be az iframe-be a <code>scrolling='no'</code> attribútumot.</li><li>A tevékenység tényleg magasabb vagy szélesebb a keretnél: emeld meg a kódrészletben a <code>width</code> és a <code>height</code> értékét, vagy állítsd a szélességet 100%-ra.</li><li>A saját oldalad a korlát: ha az iframe körüli oszlop keskeny, a tevékenységnek nincs hová növekednie. Egy szélesebb sablon többet ér, mint egy magasabb iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hogyan ágyazom be a Wix-oldalamba?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Sokan futtatják a Puzzel.org-ot Wix-oldalon belül. A Wixnek saját útmutatója van erre: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">oldal vagy widget beágyazása</a>.</p><p>A beillesztendő kódrészlet a szerkesztőben a <strong>További lehetőségek → Beágyazókód</strong> alatt van.</p>",
	"help_link_account": "fiókadatok",
	"help_link_dashboard": "az irányítópultod",
	"help_link_organisation": "szervezeti adatok",
	"help_link_pricing": "árak és csomagok",
	"help_link_quote": "Árajánlat készítése",
	"help_link_privacy": "adatvédelmi tájékoztató",
	"help_link_signin": "bejelentkezés",
	"help_link_activities": "A tevékenységek áttekintése",
	"help_link_ai": "AI-asszisztens",
	"help_link_folders": "Mappák",
	"help_link_results": "Eredmények",
	"help_link_teachers": "Tanárok",
	"help_link_multiplayer": "többjátékos mód oldala",
	"help_link_embed_guide": "beágyazás",
	"help_cta_body": "Akkor vissza a munkához — válassz egy tevékenységtípust, és készíts tovább. Még mindig elakadtál? A leveleidre mi magunk válaszolunk.",
	"help_cta_build": "Készítés folytatása",
	"help_cta_contact": "Írj nekünk",
	"help_cta_title": "Megoldódott a probléma?",
	"help_cat_library": "Tevékenységkönyvtár",
	"help_link_library": "a tevékenységkönyvtár",
	"help_q_library_what": "Mi az a tevékenységkönyvtár?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] az a hely, ahol a tanárok megosztják az általuk készített tevékenységeket, hogy más tanárok is használhassák őket. Tantárgy, nyelv, szint vagy tevékenységtípus szerint böngészheted. Minden bejegyzést szándékosan tett oda a készítője; semmi nem kerül be automatikusan.</p><p>A könyvtárból magából nem játszhatod le a tevékenységet, hacsak a tulajdonosa be nem kapcsolta ezt. Ehelyett <strong>lemásolod</strong> a saját fiókodba, ahol a tiéd lesz: szerkesztheted, megoszthatod, követheted az eredményeit, pontosan úgy, mint egy általad készített tevékenységet.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hogyan adhatom hozzá a saját tevékenységemet a könyvtárhoz?",
	"help_a_library_publish": "<p>Nyisd meg a <strong>⋯</strong> menüt a tevékenység mellett az irányítópultodon ([account_dashboard_link]), vagy a <strong>További lehetőségek</strong> menüt a szerkesztőben, és válaszd a <strong>Közzététel a könyvtárban</strong> lehetőséget.</p><p>Az űrlap nevet, a tartalom nyelvét, egy-öt tantárgyat, egy nem kötelező szintet és leírást, valamint a melletted megjelenő nevet kéri (hagyd üresen, ha névtelen szeretnél maradni). Erősítsd meg, hogy mások lemásolhatják és módosíthatják, és hogy jogosult vagy megosztani, majd válaszd a <strong>Közzététel</strong> gombot.</p><p>Egy tevékenységnek elég tartalommal kell rendelkeznie ahhoz, hogy érdemes legyen vele játszani, mielőtt elfogadásra kerül — egy Quiznek néhány kérdésre van szüksége, egy Memorynak néhány párra. A könyvtárból másolt tevékenységeket nem lehet újra közzétenni; az eredeti már ott van.</p><p>A <strong>Közvetlen játék engedélyezése a könyvtárból</strong> alapértelmezetten ki van kapcsolva. Csak akkor kapcsold be, ha szívesen engeded, hogy a látogatók az eredetivel játsszanak: minden ilyen játék a havi játékalkalmaidat terheli, pontosan úgy, mint egy megosztott link.</p>",
	"help_q_library_use": "Mi történik, ha lemásolok egy tevékenységet a könyvtárból?",
	"help_a_library_use": "<p>A másolat a tartalommal, a rejtvénybeállításokkal és a megjelenéssel együtt kerül a fiókodba. Az eredeti tulajdonos saját beállításai — az eredmények követése, a záróüzenet, a fejlesztői és többjátékos beállítások — nem kerülnek át, így egy tiszta, saját tevékenységgel indulsz. A képek és hangok is bemásolódnak a te tárhelyedre.</p><p>Ettől kezdve a tiéd: a rajta játszott alkalmak <strong>a te</strong> fiókodat terhelik, sosem az eredeti készítőjéét, és az eredmények a te irányítópultodra kerülnek. A másolat nem követi az eredeti későbbi módosításait.</p><p>Ingyenes csomagon egy másolat lefoglal egy tevékenységhelyet, mint bármely új tevékenység. A másoláshoz fiók szükséges; a játékosoknak sosem.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hogyan veszem ki a tevékenységemet a könyvtárból?",
	"help_cat_school_library": "Iskolai gyűjtemény",
	"help_link_school_library": "Iskolai gyűjtemény",
	"help_q_school_what": "Mi az iskolai gyűjtemény, és ki mit lát?",
	"help_a_school_what": "<p>Az iskolai gyűjtemény egy közös tevékenység- és mappakészlet, amelyből az egész iskola dolgozik. Az iskolai fiók itt kapcsolja be: [teachers_link]; onnantól minden, az iskolához kapcsolódó tanár látja az iskolai fiók tevékenységeit itt: [school_library_link], és megnyithatja, szerkesztheti, játszhatja és törölheti őket, valamint besorolhatja az iskola mappáiba. Ez bizalomra épül: egy iskolán belül nincsenek csak olvasó jogú tagok.</p><p>A <strong>saját</strong> tevékenységeid a tieid maradnak. Senki más nem látja őket, hacsak nem helyezel át egyet az iskolai gyűjteménybe. Egy iskolai tevékenység lejátszásai az iskola játékalkalmait terhelik, sosem a tieidet — és ha te magad játszol vele, az ingyenes.</p><p>A gyűjtemény kikapcsolása azonnal elveszi a tanárok hozzáférését. Semmi nem törlődik; a tevékenységek az iskolai fióknál maradnak.</p>",
	"help_q_school_move": "Hogyan helyezhetek át egy tevékenységet a saját tevékenységeim és az iskolai gyűjtemény között?",
	"help_a_school_move": "<p>Kétféleképpen is elérheted, az eredmény ugyanaz. A tevékenység sormenüjében válaszd az <strong>Áthelyezés az iskolai gyűjteménybe</strong> lehetőséget, vagy fordítva, az <strong>Áthelyezés a saját fiókomba</strong> lehetőséget. Vagy nyisd meg itt: [folders_link]. Felül két gyökeret látsz: „Saját mappáim” és „Iskolai gyűjtemény”. Húzd a tevékenységet a másik gyökérre, hogy átkerüljön, vagy húzás közben állj meg fölötte, és ejtsd a tevékenységet egyenesen az egyik mappájába.</p><p>A tevékenység megtartja a linkjét, így minden, amit megosztottál vagy beágyaztál, továbbra is működik. Az változik, hogy ki a tulajdonosa: az iskolához való áthelyezés után minden kapcsolódó tanár szerkesztheti; a visszahelyezés után csak te. Egy tevékenység mindig pontosan az egyik világban van, sosem mindkettőben. Egy egész mappát még nem lehet átvinni — vidd át a benne lévő tevékenységeket egyenként.</p>",
	"help_q_school_editing": "Szerkesztheti két tanár egyszerre ugyanazt a tevékenységet?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nem — ez szándékos: mindig csak egyvalaki egyszerre. Ha megnyitsz egy iskolai tevékenységet, amelyet már egy kolléga szerkeszt, felül egy sáv jelzi, ki van benne. Körülnézhetsz, de amíg ki nem lép, semmi, amit módosítasz, nem lesz mentve. Amint bezárja a tevékenységet, a sáv eltűnik, és te szerkesztesz tovább. A szerkesztő kolléga eközben egy sorban látja, hogy te éppen nézed.</p><p>Ha valaki nyitva hagyott egy tevékenységet, és elment mellőle, a sáv egy-két perc után ezt jelzi, és felkínálja a <strong>Szerkesztés átvétele</strong> lehetőséget. Az ő lapja ettől kezdve már nem tud menteni, így semmi nem íródik felül.</p><p>Minden iskolai tevékenységnél a listában az is látszik, ki és mikor szerkesztette utoljára.</p>",
	"help_q_school_leave": "Mi történik, ha egy tanár elhagyja az iskolát, vagy megszűnik az iskolai előfizetés?",
	"help_a_school_leave": "<p>Amikor egy tanárt leválasztanak az iskoláról, vagy ő maga lép ki, a hozzáférése az iskolai gyűjteményhez azonnal megszűnik. Amit <em>a gyűjteményben</em> épített, az az iskolánál marad; ami a saját fiókjában van, az továbbra is az övé, pontosan úgy, mint korábban.</p><p>Amikor megszűnik az iskolai előfizetés, az iskolai gyűjtemény kapcsolója eltűnik, és a benne lévő tevékenységek egyszerűen újra az iskolai fiók saját tevékenységei lesznek. Semmi nem törlődik, és a linkek továbbra is működnek.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Nyisd meg ugyanazt a menüt — <strong>⋯</strong> az irányítópultodon ([account_dashboard_link]) vagy <strong>További lehetőségek</strong> a szerkesztőben —, és nyisd meg a tevékenység könyvtári űrlapját: ez az irányítópulton <strong>Könyvtári bejegyzés</strong>, a szerkesztőben pedig <strong>Közzététel a könyvtárban</strong>. Ezután válaszd az <strong>Eltávolítás a könyvtárból</strong> lehetőséget. Azonnal eltűnik a könyvtárból.</p><p>A más tanárok által már elkészített másolatok az övék maradnak; a bejegyzés eltávolítása nem nyúl a fiókjukhoz. Magának a tevékenységnek a törlése is eltávolítja a bejegyzést.</p><p>Ha egy közzétett tevékenységet szerkesztesz, nyisd meg ugyanezt az űrlapot, és mentsd el újra, hogy frissüljön, amit a könyvtár mutat.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurzusok és osztályok",
	"help_link_courses": "Kurzusok",
	"help_link_classes": "Osztályok",
	"help_link_lms": "a Puzzel LMS oldala",
	"help_q_lms_what": "Mik azok a kurzusok és az osztályok?",
	"help_a_lms_what": "<p>Együtt alkotják a Puzzel LMS-t. A <strong>kurzus</strong> egy dokumentumszerűen összeállított lecke — szöveget, képeket, videót, hangot, táblázatokat és képleteket tartalmazó oldalak —, amelybe a Puzzel-tevékenységeidet pontosan a megfelelő helyre illesztheted. A diákok egyetlen linken olvashatják végig a leckét és játszhatnak a tevékenységekkel.</p><p>Az <strong>osztály</strong> a diákjaid nevének listája. Ha megosztasz egy kurzust egy osztállyal, minden diák egyszer kiválasztja a saját nevét; ezután diákonként láthatod, mely tevékenységeket fejezték be, és mit válaszoltak. A diákoknak soha nincs szükségük fiókra.</p><p>Mindkettőt megtalálod az irányítópulton, itt: [courses_link] és [classes_link]. [lms_link] megmutatja, mit látnak a diákok.</p>",
	"help_q_lms_access": "Ki használhat kurzusokat és osztályokat?",
	"help_a_lms_access": "<p>A kurzusok és az osztályok felár nélkül az Iskola csomag részei: az iskolai fiók és minden hozzá kapcsolódó tanár készíthet kurzusokat és osztályokat. Maguk a tevékenységek minden csomagban megmaradnak.</p><p>Másik fizetős csomagod van? Kérj ingyenes hétnapos próbát itt: [lms_link]. Minden kérelmet mi magunk nézünk át, és e-mailt küldünk, amint elindult a próbád. Egy fiók egyszer próbálhatja ki, és a próba csak a saját fiókodra vonatkozik — az iskolai gyűjteményre és a tanári helyekre nem.</p><p>Ha a próba vagy az Iskola csomag véget ér, semmi sem törlődik. A kurzusokat és osztályokat már nem szerkesztheted, de a közzétett kurzusok elérhetők maradnak, a diákok pedig tovább játszhatnak.</p>",
	"help_q_lms_build": "Hogyan készíthetek kurzust?",
	"help_a_lms_build": "<p>Válaszd az <strong>Új kurzus</strong> lehetőséget itt: [courses_link]. A kurzus megnyílik a szerkesztőben, és pontosan azt látod, amit majd a diákjaid. Írj közvetlenül az oldalra; a blokkok közötti <strong>+</strong> gombbal szöveget, címsort, képet, videót, hangot, tevékenységet, kiemelést, képletet, lenyitható tartalmat (egy kérdést elrejtett válasszal), táblázatot vagy elválasztót adhatsz hozzá. Munka közben minden automatikusan mentődik.</p><p>Egy hosszabb kurzus több oldalt kap a <strong>Tartalom</strong> alatt. Húzd arrébb az oldalt a sorrend módosításához, vagy húzd jobbra, hogy egy másik oldal alá kerüljön — tetszőleges mélységben.</p><p>Már megvan a lecke Wordben vagy PDF-ként? A <strong>Dokumentum importálása</strong> néhány AI-kreditért oldalakat és blokkokat készít belőle, a képekkel együtt. Minden blokkot ellenőrizhetsz, mielőtt bármi bekerül.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Mi történik a tevékenységeimmel, amikor kurzusba teszem őket?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Semmi: a kurzus a tevékenységeidre mutat, soha nem másolja le őket. Ha szerkeszted a tevékenységet, minden azt használó kurzus frissül. Egy kurzus törlése soha nem törli a tevékenységeit vagy azok eredményeit.</p><p>Alapértelmezés szerint a tevékenység a lecke oldalán belül játszható. Válaszd a blokk <strong>Saját oldal</strong> beállítását, ha inkább teljes képernyőn szeretnéd megnyitni; a többjátékos tevékenységek mindig saját oldalon nyílnak meg.</p><p>A tevékenység saját beállításai a kurzusban is érvényesek, a játék pedig ugyanúgy játékalkalomnak számít, mint egy megosztott linken. Ha a kurzust megosztod egy osztállyal, az eredményeket mindig megőrizzük a diák nevével együtt — akkor is, ha maga a tevékenység nem követi az eredményeket.</p>",
	"help_q_lms_share": "Hogyan nyitják meg a diákok a kurzust?",
	"help_a_lms_share": "<p>Az új kurzus piszkozat, amelyet csak te nyithatsz meg. Válaszd a kurzus <strong>Megosztás</strong> lehetőségét, majd a <strong>Közzététel</strong> gombot; ugyanebben a párbeszédablakban megtalálod a linket, a QR-kódot és a tantermi PIN-kódot is, amelyet a diákok a puzzel.org/join oldalon írhatnak be.</p><p>Osztály nélkül a link birtokában bárki megnyithatja a kurzust, és név nélkül játszhat. Ha tudni szeretnéd, ki mit végzett el, kapcsold be az egyik osztályodat ugyanebben a párbeszédablakban — a diákok ekkor először kiválasztják a nevüket.</p><p>Szeretnéd magát a leckét is lezárni? Kapcsold be a <strong>Jelszó kérése</strong> beállítást a szerkesztő <strong>Kurzus</strong> menüjében. A diákok eszközönként egyszer írják be. A jelszó a kurzus oldalát védi; a benne lévő tevékenységek a saját linkjükön továbbra is megnyílnak.</p>",
	"help_q_lms_names": "Kell fiók a diákoknak?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nem. Hozz létre egy osztályt itt: [classes_link], majd illeszd be a diákok nevét, soronként egyet. A diákok csak a keresztneveket látják; ha ketten ugyanazt a keresztnevet viselik, a vezetéknév első betűje is megjelenik (\"Kovács A.\").</p><p>Amikor egy diák megnyit egy osztállyal megosztott kurzust, egyszer rákoppint a saját nevére. Az eszköz ettől kezdve megjegyzi, és minden eredményét ezen a néven őrizzük. Közös táblagépen a felül látható <strong>nem te vagy?</strong> lehetőséggel a következő diák kiválaszthatja a saját nevét.</p><p>Egy név egyszerre csak egy eszközön lehet aktív. Egy osztályban legfeljebb 200 diák lehet.</p>",
	"help_q_lms_device": "A diák azt látja, hogy „már aktív egy másik eszközön”. Mi a teendő?",
	"help_a_lms_device": "<p>Valaki már kiválasztotta ezt a nevet egy másik eszközön — gyakran maga a diák egy másik táblagépen vagy laptopon. Nyisd meg az osztályt itt: [classes_link], és válaszd az adott név melletti <strong>Eszköz visszaállítása</strong> lehetőséget. Ezután azonnal újra kiválaszthatja a nevét bármely eszközön, és minden eredménye megmarad. A régi eszközön egy órán belül megszűnik a bejelentkezés.</p><p>Szünet után, a táblagépek cseréjekor vagy ha egy böngésző törölte az adatait, az <strong>Összes eszközkapcsolat visszaállítása</strong> egyszerre rendezi az egész osztályt. Senkinek az eredményei nem változnak.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Hogyan akadályozhatom meg, hogy a diákok más nevére koppintsanak?",
	"help_a_lms_identity": "<p>A legtöbb osztálynál elég a névlista. Ha nálad nem, nyisd meg az osztályt, és módosítsd a <strong>Hogyan igazolják a diákok a nevüket?</strong> beállítást:</p><ul><li><strong>Minden diák saját jelszót választ</strong> — a diák az első alkalommal választ jelszót, és minden új eszközön beírja. A jelszavakat nem láthatod, de a <strong>Jelszó visszaállítása</strong> lehetővé teszi, hogy a diák újat válasszon.</li><li><strong>Bejelentkezés Google-fiókkal</strong> vagy <strong>Bejelentkezés Microsoft-fiókkal</strong> — olyan iskoláknak, ahol a diákoknak már van iskolai fiókjuk. A fiók az első látogatáskor a névhez kapcsolódik, így új eszközön nincs szükség visszaállításra. Korlátozhatod a hozzáférést az iskola tartományából származó címekre.</li></ul><p>Jelszóval vagy iskolai fiókkal a megfelelő diák új eszközön is mindig visszaveheti a saját nevét.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Hol láthatom, ki mit végzett el?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Válaszd a kurzus <strong>Haladás</strong> lehetőségét itt: [courses_link]. Oldalt a diákokat, felül a tevékenységeket látod, és mindegyiknél azt, hogy kész, elkezdve vagy még nem játszották. Rendezhetsz név vagy teljesítés szerint, és válthatsz az osztályok között.</p><p>Kattints egy diák nevére vagy egy cellára a diák oldalának megnyitásához, ahol a legújabb próbálkozástól kezdve minden válaszát láthatod. Az osztályban egy név melletti <strong>Haladás</strong> ugyanígy megmutatja az adott osztállyal megosztott összes kurzust.</p><p>Szeretnéd, hogy egy diák elölről kezdje? Az oldalán található <strong>Haladás visszaállítása</strong> törli az eredményeit az egész kurzusból vagy egy oldalról; a neve és az eszköze megmarad. Az eredmények a tevékenységhez tartoznak, ezért ha ugyanaz a tevékenység egy másik kurzusban is szerepel, ott is elölről kezdődik.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Mi történik, ha eltávolítok egy diákot vagy törlök egy osztályt?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Ha eltávolítasz egy diákot az osztályból, az adott osztállyal megosztott kurzusokban elért eredményei is törlődnek, és az eszköze felszabadul. Egy osztály törlése ugyanezt teszi minden benne lévő diákkal. Egyik művelet sem vonható vissza. Maguk a kurzusok megmaradnak.</p><p>Ha eltávolítás nélkül szeretnél tiszta lapot adni egy diáknak, használd inkább a <strong>Haladás visszaállítása</strong> lehetőséget (lásd fent).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Végighaladhatnak a diákok az oldalakon meghatározott sorrendben?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Igen. Kapcsold be az <strong>Oldalak sorrendben</strong> beállítást a szerkesztő <strong>Kurzus</strong> menüjében. Ezután egy oldal csak akkor nyílik meg, ha az előtte lévő oldalakon minden tevékenység elkészült; a zárolt oldalak lakattal jelennek meg a tartalomban, és jelzik a diáknak, mit kell előbb befejeznie. Egy tevékenység nélküli oldal soha nem akadályozza a következő oldalak megnyitását.</p><p>Ez megszabja az osztály haladási ütemét, de semmit sem zár el: a tevékenységek a saját linkjükön továbbra is megnyílnak. Te mindig minden oldalt látsz.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Lehet ugyanaz a kurzus másik nyelven is?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Igen. Válaszd a kurzus <strong>⋯</strong> menüjében a <strong>Fordítás erre…</strong> lehetőséget, majd válassz egyet a 23 nyelv közül. Kapsz egy új piszkozatot, amelyben minden szöveg le van fordítva, és minden tevékenység is lefordított másolatként szerepel. Az eredeti változatlan marad.</p><p>A két kurzus egymástól független, saját tevékenységekkel és eredményekkel. A művelet AI-kreditekbe kerül — a párbeszédablak indulás előtt megmutatja, mennyibe.</p>",
	"help_q_lms_school": "Dolgozhatnak a kollégák ugyanazon a kurzuson?",
	"help_a_lms_school": "<p>Igen, az iskolai gyűjteményen keresztül. Miután az iskola bekapcsolta, [school_library_link] a tevékenységek mellett <strong>Kurzusok</strong> és <strong>Osztályok</strong> nézetet is kínál; minden csatlakoztatott tanár szerkesztheti ezeket a kurzusokat, és megoszthatja őket az iskola osztályaival.</p><p>Egy saját kurzust a <strong>Áthelyezés az iskolai gyűjteménybe</strong> lehetőséggel vihetsz be a <strong>⋯</strong> menüből, a <strong>Áthelyezés a kurzusaim közé</strong> lehetőséggel pedig visszaveheted. A link tovább működik, de az osztályok nem kerülnek át vele: utána oszd meg újra a kurzust az iskola osztályaival.</p><p>A tevékenységekhez hasonlóan egyszerre egy tanár szerkeszthet; a kurzust megnyitó kolléga látja, ki dolgozik benne.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Osztályzatok a Google Classroomban",
	"help_q_classroom_what": "Bekerülhetnek a pontszámok közvetlenül a Google Classroom-ba?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Igen. A <strong>Kiosztás osztályzattal</strong> egy tevékenységet feladatként tesz be az egyik Google Classroom-osztályodba. A diákjaid a Classroomból nyitják meg, az iskolai Google-fiókjukkal bejelentkezve játszanak a Puzzel.org-on, és amikor befejezik, a pontszámuk a saját beadott munkájukra kerül az osztálynaplódban.</p><p>A pontszámot a Puzzel.org szerverei számolják ki az általuk adott válaszok alapján, így a diák oldaláról nem módosítható. Ez egy fizetős csomag része, és csak olyan tevékenységeknél működik, ahol minden diáknak saját pontszáma van — lásd alább, mely tevékenységek osztályozhatók.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Hogyan kapcsolom össze a Google Classroomot, és hogyan osztok ki egy tevékenységet?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Nyisd meg a tevékenységet a szerkesztőben, és válaszd a <strong>Kiosztás osztályzattal</strong> lehetőséget — ez a <strong>További lehetőségek</strong> alatt található, ha tele van a sáv. Az irányítópultodon ([account_dashboard_link]) a tevékenység <strong>⋯</strong> menüjében van.</p><p>Először nyomd meg a <strong>Google Classroom csatlakoztatása</strong> gombot, és jelentkezz be azzal a Google-fiókkal, amellyel tanítasz. A Google megkérdezi, mit tehet a Puzzel.org: pipáld be mindkét négyzetet — az osztályaidat, valamint az általad tanított osztályok tananyagát és osztályzatait. Ezután válaszd ki az osztályt, állítsd be a pontszámot és egy nem kötelező határidőt, majd nyomd meg a <strong>Feladat létrehozása</strong> gombot.</p><p>A Puzzel.org létrehozza helyetted a feladatot a Google Classroomban, a tevékenység nevével és a csatolt játéklinkkel. Egyszer kell csatlakoznod; utána a <strong>Kiosztás másik osztálynak</strong> ugyanazt a tevékenységet teszi be a következő osztályba.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Mit látnak a diákjaim?",
	"help_a_classroom_students": "<p>A feladatot a Google Classroomban, benne a tevékenység linkjével. Amikor megnyitják, a Puzzel.org kéri, hogy jelentkezzenek be Google-lal — azzal az iskolai fiókkal, amely az osztályodban van —, mielőtt elkezdenék, hogy a pontszámuk visszataláljon hozzád. Aki más Google-fiókkal van bejelentkezve, azt még játék előtt értesítjük erről, nem utána.</p><p>Amikor végeznek, egy rövid üzenetet látnak arról, hogy a pontszámuk elküldve. Az osztálynaplódban az osztályzat a <strong>Nincs beadva</strong> felirat mellett jelenik meg: munkát csak egy diák adhat be, a Puzzel.org helyetted jár el, nem helyettük. Az osztályzat ettől még ugyanúgy számít; a diákok a Classroomban rányomhatnak a <strong>Kész jelölése</strong> gombra, ha szeretnéd, hogy rendezett legyen az oszlop.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Mely tevékenységeket oszthatom ki osztályzattal?",
	"help_a_classroom_types": "<p>A legtöbbet. A Quiz, a keresztrejtvény, a szövegkiegészítés, a szórejtvények, a csoportosítás, a sorrendrejtvény, a képfeliratozás, a hozzárendelés, a gépelésgyakorlás, a Sudoku és még sok más az egyes válaszok ellenőrzésével kap osztályzatot. A tanulókártyák akkor számítanak, ha a játékosok begépelik a válaszaikat, a Jeopardy pedig egyedül játszva.</p><p>Azoknál a tevékenységeknél, ahol a játékos dolgokat talál meg vagy helyez el — a Memory, a kirakó, a tolókirakó, a tárgykereső, a különbségkereső, a térlátás, a hullómondat, a szókereső és a Strands —, a Puzzel.org csak azt tudja megerősíteni, hogy a diák befejezte, az egyes lépéseket nem tudja ellenőrizni, így az osztályzat befejezésjelzésként működik. A párbeszédablak kiosztás előtt jelzi ezt.</p><p>Az együtt játszott tevékenységeknek — csapatok, kihívások, egy eszközön való közös játék, a Bingo, a kvartett, a társasjáték, a szerencsekerék — nincs diákonkénti pontszámuk, így nem oszthatók ki osztályzattal.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Mikor küldjük el a pontszámot, és mi történik, ha egy diák újra játszik?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>A pontszámot akkor küldjük el, amikor a diák próbálkozása véget ér: befejezte, megválaszolta a Quiz utolsó kérdését, lejárt az ideje, vagy kiesett. Egy félbehagyott próbálkozást nem küldünk el.</p><p>Ha egy diák újra játszik, a legjobb pontszáma számít: egy új pontszám csak akkor váltja fel az osztálynaplóban lévőt, ha magasabb. Ha csak egy próbálkozást szeretnél engedélyezni, kapcsold ki az újrapróbálkozást a tevékenység beállításaiban.</p><p>Egy pontszámot, amelyet nem sikerült elküldeni — mondjuk mert a Google átmenetileg nem volt elérhető —, automatikusan újraküldünk. A <strong>Kiosztás osztályzattal</strong> ablakban feladatonként látod, hány pontszámot küldtünk el sikeresen, és hánynál nem sikerült, az <strong>Újraküldés</strong> pedig újraküldi őket. Ha a Classroomban kézzel módosítasz egy osztályzatot, egy diák későbbi, jobb próbálkozása még mindig felülírhatja, ezért csak azután módosítsd az osztályzatokat, hogy az osztály befejezte a játékot.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "A Google szerint az iskolánknak jóvá kell hagynia a Puzzel.org-ot. Mit kell tennie az informatikai rendszergazdánknak?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>A Google Workspace for Education-t használó iskolák gyakran csak akkor engednek egy külső alkalmazást, ha azt egy rendszergazda jóváhagyta — tanárok és diákok esetében egyaránt. A leggyorsabb út: nyomd meg a <strong>Hozzáférés kérése</strong> gombot a Google képernyőjén, és a kérés eljut a rendszergazdátokhoz.</p><p>A rendszergazdátoknak a Google Admin konzolban: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, keresse meg az alábbi ügyfélazonosítót, válassza ki a <strong>Puzzel.org</strong>-ot, jelölje ki a szervezeti egységeket, és adjon hozzáférést a <strong>Google Sign-in</strong>-hez, valamint a két Classroom-hatókörhöz: <code>classroom.courses.readonly</code> és <code>classroom.coursework.students</code> (vagy jelölje megbízhatónak). Egyetlen alkalmazás fedi le mind a diákok bejelentkezését, mind a tanárok osztályzatszinkronizálását.</p><p>Ügyfélazonosító: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>A Puzzel.org soha nem kér osztálynévsort vagy más tananyagot. Hogy mit tárol, és meddig, az adatvédelmi tájékoztatóban olvasható.</p>"
}
