{
	"help_kicker": "Centro assistenza",
	"help_title": "Di cosa hai bisogno?",
	"help_intro": "Scrivi qualche parola chiave — oppure sfoglia per argomento.",
	"help_search_placeholder": "es. cambiare l'e-mail del mio account",
	"help_topics_label": "Argomenti",
	"help_results_none": "Nessun risultato per la tua ricerca. Prova con un'altra parola, oppure scrivici un'e-mail.",
	"help_contact_kicker": "Ancora bloccato",
	"help_contact_title": "Scrivici un'e-mail",
	"help_contact_body": "Scrivici che cosa stavi cercando di fare e che cosa è successo. Ti risponderà direttamente chi sviluppa Puzzel.org.",
	"help_contact_button": "Scrivi a daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Account",
	"help_q_create_without_account": "Posso creare un'attività senza un account?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Sì.</strong> Fai clic su <strong>Crea un'attività</strong>, scegli il tipo di attività e inizia a crearla. Non servono un account né un indirizzo e-mail.</p><p>L'attività viene salvata sui nostri server e puoi condividere il link con chiunque. Senza un account, però, puoi tornare a modificarla solo da questo browser: non cancellarne i dati. Il pulsante <strong>Tieni il tuo lavoro</strong> nell'editor apre l'elenco delle attività create qui.</p><p>Creando un account gratuito puoi modificare le attività da qualsiasi dispositivo e ritrovarle anche dopo aver cancellato i dati del browser. Con un piano a pagamento puoi anche monitorare i risultati dei giocatori. Crea l'account da questo stesso browser per trasferire le attività già create.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Puzzel.org è gratuito?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Sì, per [free_activities] attività.</strong> Un account gratuito può contenere [free_activities] attività e ti dà l'editor completo — ogni tipo di attività, nessuna pubblicità, nessuna prova che scade.</p><p>Gli account gratuiti includono <strong>[free_sessions] sessioni di gioco al mese</strong>. Un piano a pagamento aumenta questo limite e aggiunge le funzioni a pagamento: l'incorporamento, il monitoraggio dei risultati, lo stile e le preimpostazioni, i controlli di visibilità, i timer, la maggior parte delle modalità multigiocatore, i crediti AI e la copia delle attività. Le [pricing_options_link] mostrano cosa include ciascun piano.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Ho un account temporaneo — dove sono le mie attività?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Un account temporaneo è quello che hai prima di accedere. Le attività in sé sono salvate sul nostro server come quelle di chiunque altro — puoi condividere i loro link di gioco con chiunque — ma questo browser è l'unico posto in cui possono essere modificate, e cancellarne i dati chiude la sessione.</p><p><strong>Tieni il tuo lavoro</strong> nell'editor mostra le attività create in questo browser e ti permette di trasferirle a un account. Crea l'account dallo stesso browser per mantenere tutte le attività.</p><p>Puoi anche [sign_in_link] con un account esistente per trasferirvi le attività, purché ci sia spazio per tutte. Un account gratuito contiene [free_activities] attività in totale, quindi se non c'è spazio per tutte non viene spostata nessuna e restano nel browser.</p><p>Due cose da sapere: un altro browser o dispositivo mostra un account temporaneo diverso, e le attività lasciate in un account temporaneo vengono rimosse dopo un anno.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Ho dimenticato la password",
	"help_a_forgot_password": "<p>Apri la pagina per [sign_in_link] e fai clic su <strong>Dimenticata?</strong> accanto al campo della password. Indica l'indirizzo e-mail del tuo account e parte subito un link per impostare una nuova password.</p><p>Arriva nel giro di pochi minuti — se non lo vedi, controlla la cartella spam.</p><p>Hai creato l'account con Google o Microsoft? Allora non c'è nessuna password da reimpostare: usa quello stesso pulsante per rientrare.</p>",
	"help_q_change_email": "Come cambio il mio nome, l'indirizzo e-mail o la lingua dell'interfaccia?",
	"help_a_change_email": "<p>Li trovi tutti in [account_details_link]. Fai clic su ✎ accanto a un campo per modificarlo, e la modifica viene salvata appena la confermi.</p><p>Il nome, la lingua delle comunicazioni, le e-mail sugli aggiornamenti del prodotto e le due regioni di archiviazione cambiano in un solo passaggio. L'indirizzo e-mail e la password ne richiedono due: inserisci il nuovo valore, poi conferma la tua identità per applicare la modifica. Hai creato l'account con Google o Microsoft? In quel caso l'indirizzo e-mail e la password sono gestiti da quel servizio e non si possono modificare qui.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Posso accedere con Google o Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Sì — trovi tutti e due i pulsanti sulla pagina per [sign_in_link], accanto al modulo con e-mail e password.</p><p>Usa quello con cui hai creato l'account: se dopo l'accesso non trovi le tue attività, potresti aver usato un metodo diverso da quello con cui hai creato l'account.</p><p>Anche i tuoi giocatori possono avere quei pulsanti: attivali in <strong>Risultati e monitoraggio → Metodi di accesso</strong> mentre modifichi un'attività.</p>",
	"help_q_delete_account": "Come elimino il mio account?",
	"help_a_delete_account": "<p>Apri [account_details_link] e scegli <strong>Elimina l'account</strong>. Confermi con la tua password (oppure tramite Google o Microsoft), e le tue attività, le cartelle, i risultati, le fatture e l'account stesso vengono eliminati.</p><p>È definitivo — non si può tornare indietro e da parte nostra non resta nessuna copia. Se ne vanno anche le fatture, quindi salva prima quelle che ti servono ancora. Se vuoi solo fare una pausa, lasciare l'account com'è non costa niente.</p>",
	"help_cat_creating": "Creare le attività",
	"help_q_how_create": "Come creo un'attività?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Crea un'attività</strong> nell'intestazione apre la scelta del tipo. Scegline uno e sei nell'editor.</p><p>L'editor è diviso in due metà: il tuo contenuto a sinistra, a destra un'anteprima dal vivo che si ridisegna mentre scrivi. Quello che vedi a destra è esattamente quello che ricevono i tuoi giocatori.</p><p>Non sai quale tipo si adatta alla tua lezione? [activities_link] ha un'attività di esempio giocabile per ognuno.</p>",
	"help_q_how_edit": "Come modifico un'attività che ho già creato?",
	"help_a_how_edit": "<p>Apri [account_dashboard_link] e fai clic su <strong>Modifica</strong> sull'attività.</p><p>Le modifiche si salvano da sole ogni pochi secondi — l'intestazione dice <em>Tutte le modifiche sono salvate</em> quando il salvataggio è completato — e ⌘S / Ctrl+S salva subito se preferisci non aspettare.</p><p>L'attività resta online mentre la modifichi, quindi i giocatori che aprono il tuo link dopo una modifica ricevono la nuova versione.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Per quanto tempo resta disponibile la mia attività?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Finché esiste il tuo account. Le attività non scadono, e l'esaurimento di un abbonamento non le rimuove.</p><p><strong>Le attività in un account temporaneo — uno in cui non hai mai effettuato l'accesso — vengono rimosse dopo un anno.</strong> Quel browser è anche l'unico modo per tornare a modificarle, quindi cancellarne i dati le rende irraggiungibili prima. Accedere le sposta nel tuo account, e lì restano.</p>",
	"help_q_how_copy": "Come copio o duplico un'attività?",
	"help_a_how_copy": "<p>Apri [account_dashboard_link], poi <strong>⋯</strong> accanto all'attività, oppure <strong>Altre opzioni</strong> nell'editor, e scegli <strong>Copia questa attività</strong>.</p><p><strong>Riusa questo contenuto</strong> ti dà una seconda attività tutta tua: un duplicato esatto, oppure le stesse voci trasformate in un altro tipo — le risposte diventano un crucipuzzle, le domande diventano coppie di carte. Il pannello a destra dice che cosa viene portato con sé, e dai un nome alla copia prima di crearla. Questa parte è nei piani a pagamento.</p><p><strong>Manda una copia a qualcuno</strong> invita per e-mail un altro account Puzzel.org. L'invito lo aspetta anche sulla sua dashboard, così non deve andare a cercare l'e-mail. Quando accetta, l'attività arriva nel suo account come copia sua e il tuo originale resta intatto. Questo è gratuito, ma serve un account sull'indirizzo che inviti.</p>",
	"help_q_import_content": "Posso incollare una lista di parole o caricare un foglio di calcolo?",
	"help_a_import_content": "<p>Tutte e due le cose. <strong>Importa</strong> sopra la lista dei contenuti offre tre modalità:</p><ol><li><strong>Incolla una lista</strong> — una voce per riga. Puzzel rileva automaticamente il separatore tra la risposta e la sua definizione, e puoi sceglierne un altro se una definizione lo contiene.</li><li><strong>Foglio di calcolo</strong> — trascina qui un file .xlsx, .xls o .csv. La colonna 1 diventa la risposta, la colonna 2 la definizione, e una riga di intestazione si può saltare.</li><li><strong>Da un'altra attività</strong> — cerca tra le tue attività e spunta le voci che vuoi.</li></ol><p>Prima di importare, controlla l'anteprima: segnala eventuali duplicati e definizioni mancanti, così puoi correggere l'elenco.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Puzzel può scrivere il contenuto al posto mio?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Sì — l'<strong>assistente AI</strong> si trova nella colonna sinistra dell'editor. Indica un tema (\"I fiumi d'Europa, livello scuola primaria\") e riempie la tua lista: risposte con definizioni, coppie di traduzione tra due lingue, o domande del quiz con risposte sbagliate plausibili. Può anche leggere un PDF, un file Word o la foto di una scheda di lavoro e trasformarli in voci, oppure generare un'immagine per un rompicapo che ne ha bisogno.</p><p>Funziona a crediti: <strong>un credito per ogni generazione</strong>, indipendentemente dal numero di voci ottenute. Due solo quando disegna un'immagine e poi la modifica — le due immagini di un gioco delle differenze, generate da un'unica frase — perché sono due passaggi con il modello. Ogni piano a pagamento ricarica il tuo saldo ogni mese, i crediti non usati si accumulano e in qualsiasi momento puoi acquistare pacchetti extra. Il tuo saldo e ogni richiesta passata si trovano in [ai_credits_link] nella tua dashboard.</p><p>Quello che ottieni è un punto di partenza — ogni voce resta modificabile, e puoi rigenerarla o correggerla a mano.</p>",
	"help_q_folders": "Come organizzo le mie attività?",
	"help_a_folders": "<p>Con [folders_link] le raggruppi come preferisci — per classe, per materia, per quadrimestre. Trascina un'attività su una cartella per spostarla, e trascina una cartella su un'altra per annidarla.</p><p>Tornato alla lista delle attività, il filtro delle cartelle restringe tutto a un solo gruppo, e la ricerca trova un'attività per nome ovunque si trovi.</p>",
	"help_q_how_delete": "Come elimino un'attività?",
	"help_a_how_delete": "<p>Apri [account_dashboard_link], fai clic su <strong>⋯</strong> accanto all'attività e scegli <strong>Elimina l'attività</strong>.</p><p>L'eliminazione è definitiva e rimuove anche i risultati dell'attività. Se vuoi semplicemente organizzare meglio le attività, spostala in una cartella.</p>",
	"help_cat_playing": "Giocare e condividere",
	"help_q_players_need_account": "I miei giocatori hanno bisogno di un account?",
	"help_a_players_need_account": "<p>No. Aprono il tuo link e giocano — nessun account da creare, nessuna app, nessun indirizzo e-mail.</p><p>Se invece vuoi sapere chi ha fatto che cosa, lo chiedi tu in <strong>Risultati e monitoraggio → Chi sta giocando</strong>. Lì ogni campo è facoltativo, quindi puoi chiedere solo il nome e nient'altro. I giocatori possono anche accedere con Google, Microsoft o l'SSO della tua scuola, se ti va meglio.</p>",
	"help_q_share_activity": "Come condivido la mia attività con i giocatori?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Condividi</strong> nell'editor ti dà il link di gioco e un codice QR — puoi proiettare il codice in classe o stamparlo su una scheda. Apri [account_dashboard_link]: lì <strong>Copia il link di gioco</strong> fa lo stesso con un clic.</p><p>Il link funziona per chiunque ce l'abbia, anche su telefoni e tablet, e non c'è niente da installare.</p><p>Per mostrare l'attività direttamente sul tuo sito o nel tuo LMS, usa il codice di incorporamento. Trovi le istruzioni nelle domande sull'incorporamento qui sotto.</p>",
	"help_q_how_often": "Quanti giocatori possono giocare alla mia attività?",
	"help_a_how_often": "<p>Il numero dipende dalle sessioni di gioco incluse nel tuo piano. Gli account gratuiti ne ottengono <strong>[free_sessions] al mese</strong>; i piani a pagamento ne includono almeno 600. La pagina [pricing_options_link] include un calcolatore per trovare il piano adatto, per esempio per 120 studenti che giocano a 4 attività ciascuno.</p><p>Una sessione è un giocatore che apre un'attività. Lo stesso giocatore che la riapre lo stesso giorno non conta due volte, e le tue anteprime non contano mai.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Che cosa succede quando finisco le sessioni di gioco?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>All'80% del tuo limite parte un'e-mail di avviso, così puoi intervenire prima che qualcosa si fermi.</p><p>Oltre il limite, le tue attività non si aprono più per i nuovi giocatori e mostrano un messaggio che chiede al proprietario di passare a un piano superiore. Non viene eliminato niente — tutto torna a funzionare nel momento in cui passi a un piano superiore, oppure quando comincia il mese nuovo.</p><p>Il consumo di questo mese sta accanto al tuo piano in [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Come vedo chi ha giocato e come è andata?",
	"help_a_who_completed": "<p>Prima attiva il monitoraggio: nell'editor, <strong>Risultati e monitoraggio → Registrazione dei risultati</strong>. Lì sotto scegli che cosa chiedere ai giocatori e se alla fine compare una classifica.</p><p>Poi <strong>Risultati</strong> nell'editor mostra i punteggi, i tempi, il completamento e quali domande hanno messo in difficoltà — dal vivo, mentre giocano, se attivi gli aggiornamenti in tempo reale. [results_link] nella tua dashboard raccoglie le stesse cose per tutte le attività che possiedi.</p><p>Con tutti i campi di registrazione disattivati ottieni comunque i punteggi, i tempi e la difficoltà domanda per domanda. Semplicemente non hai i nomi.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "I giocatori possono riprendere da dove hanno lasciato?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Sì. Nell'editor, sotto <strong>Tempo e tentativi → Tentativi e risposte</strong>, attiva <strong>Ricorda le risposte tra una visita e l'altra</strong>. Quando un giocatore riapre l'attività nello stesso browser, ritrova le sue risposte.</p><p>Nella stessa sezione trovi anche le opzioni per ricominciare e per controllare le risposte.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Quali opzioni di multigiocatore ci sono?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Quattro, e si adattano a situazioni diverse:</p><ol><li><strong>Sfida</strong> — tu contro uno o fino a tre avversari sullo stesso rompicapo, con barre di avanzamento dal vivo. Lo supporta quasi ogni tipo di attività.</li><li><strong>Squadre</strong> — le risposte si sincronizzano nella squadra in tempo reale, così un [crossword_link], un [wordseeker_link] o un [jigsaw_link] si risolve insieme.</li><li><strong>A turni</strong> — turni veri e propri, per [memory_link], [quartets_link] e i giochi da tavolo.</li><li><strong>Al ritmo del conduttore</strong> — il tempo lo decidi tu e giocano tutti insieme, come funziona il [bingo_link].</li></ol><p>Lo imposti per ogni attività in <strong>Multigiocatore</strong> nell'editor. Una sessione a squadre si conduce direttamente dalla tua dashboard con <strong>Conduci una sessione a squadre</strong>, che apre la console del conduttore con il codice di partecipazione. [multiplayer_page_link] spiega tutto passo passo.</p>",
	"help_q_print_activity": "Posso stampare il rompicapo su carta?",
	"help_a_print_activity": "<p>Per i tipi che hanno senso su carta, sì. Nell'editor, <strong>Stampa la versione vuota</strong> ti dà la versione che compilano i giocatori, e <strong>Altre opzioni → Stampa le soluzioni</strong> quella risolta.</p><p>I rompicapi a griglia si possono anche salvare come immagine — <strong>Altre opzioni → Salva come immagine</strong> — se preferisci inserirli in una scheda o in una slide.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org è bloccato sulla rete della nostra scuola",
	"help_a_website_blocked": "<p>Alcune reti scolastiche classificano Puzzel.org come sito di giochi e lo bloccano con il firewall, di solito solo per gli studenti.</p><p>Chiedi al responsabile IT di consentire l'accesso al dominio. Spiega che Puzzel.org è uno strumento per la didattica, senza pubblicità né tracker di terze parti. Per maggiori dettagli puoi indicare [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Privacy",
	"help_q_data_tracking": "Che cosa monitorate di me e dei miei giocatori?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Il meno possibile.</strong> Niente Google Analytics, niente tracker comportamentali, niente cookie di terze parti. Nulla segue i tuoi giocatori in giro per il web.</p><ol><li>La tua e-mail e la tua password sono gestite da <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, quindi nessuna tua password si trova su un server di Puzzel.org.</li><li>Le tue attività vengono conservate per poter essere giocate e sono raggiungibili solo tramite una chiave di attività impossibile da indovinare.</li><li>I risultati vengono registrati solo se attivi il monitoraggio — una funzione a pagamento — e solo tu puoi vederli.</li></ol><p>[privacy_policy_link] contiene la versione completa, che comincia con le parole semplici.</p>",
	"help_q_selling_data": "Vendete i miei dati o quelli dei miei studenti?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>No.</strong> A nessuno, mai — preferirei proprio non fare quel mestiere.</p><p>Il lavoro che tu e i tuoi studenti mettete in un'attività è vostro. Su Puzzel.org non ci sono pubblicità, non ci sono broker di dati dietro le quinte e non c'è nessuna suite di analisi che costruisce di nascosto un profilo della tua classe.</p>",
	"help_q_keep_private": "Come faccio a mantenere privata un'attività?",
	"help_a_keep_private": "<p>Lo è già abbastanza: non esiste un indice di attività da sfogliare e il link contiene una chiave che nessuno può indovinare.</p><p>Per essere certo che non compaia mai in una panoramica pubblica di Puzzel.org, imposta la visibilità su <strong>Privata</strong> in <strong>Info e visibilità → Chi può aprirla</strong> mentre modifichi l'attività.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Che cosa chiedete di compilare ai miei giocatori?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Niente, a meno che tu non lo chieda.</strong> I campi li scegli tu in <strong>Risultati e monitoraggio → Chi sta giocando</strong>, e sono tutti facoltativi:</p><ol><li>Nome e cognome, solo nome o solo cognome</li><li>Indirizzo e-mail</li><li>Numero di telefono</li><li>Matricola dello studente o del dipendente</li><li>Nome dell'azienda</li><li>Paese e classe</li><li>Qualsiasi altra informazione che vuoi chiedere</li><li>Una password, se i giocatori devono poter rientrare</li></ol><p>In alternativa i giocatori possono accedere con Google, Microsoft o SSO senza digitare nulla.</p>",
	"help_q_storage_region": "Dove sono conservati i nostri dati? Possiamo tenerli in Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Sì. Ogni account ha due regioni, impostate separatamente, e possono essere entrambe l'Europa o gli Stati Uniti:</p><ul><li><strong>Regione di archiviazione dei file</strong> — dove restano le immagini e gli audio che carichi.</li><li><strong>Regione di archiviazione dei dati</strong> — dove vivono il tuo account, le tue attività e i loro risultati.</li></ul><p>Sono indicate entrambe in [account_details_link] ed è lì che si cambiano. Spostare i tuoi dati nell'altra regione richiede un piano a pagamento e sposta tutto in una volta sola: prima viene copiato, poi il tuo account inizia a leggere dalla nuova regione e solo a quel punto la vecchia copia viene rimossa — così le tue attività restano raggiungibili per tutto il tempo. I file già caricati continuano a funzionare esattamente come prima, perché l'impostazione dei file vale solo per i nuovi caricamenti.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Pagamenti e cambi di piano",
	"help_q_account_no_upgrade": "Ho pagato, ma il mio account è ancora sul piano precedente",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Di norma il passaggio a un piano superiore arriva entro un minuto dal pagamento andato a buon fine.</p><p>Se non è successo, scrivi a <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> indicando l'ora del pagamento e l'indirizzo e-mail dell'account, e sistemo tutto a mano il più in fretta possibile.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Il pagamento è sicuro?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Sì. I pagamenti passano da <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, uno dei più grandi fornitori di pagamenti che esistano, sulla loro pagina di pagamento.</p><p>I dati della tua carta non toccano mai un server di Puzzel.org e non vengono mai archiviati qui — proteggerli è tutto il mestiere di Stripe, e ci riescono molto meglio di quanto potrebbe fare un sito di rompicapi gestito da una persona sola.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Quali metodi di pagamento posso usare?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Tutto quello che Stripe offre per il tuo paese, che di solito significa:</p><ul><li>Carta di credito e di debito</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay e Google Pay</li><li>iDEAL (Paesi Bassi), Bancontact (Belgio), Giropay (Germania), EPS (Austria), Cartes Bancaires (Francia), Przelewy24 (Polonia)</li></ul><p>Un dettaglio che vale la pena sapere: se attivi il rinnovo automatico, ti vengono proposti solo i metodi che Stripe può riaddebitare da solo — un bonifico una tantum non può rinnovare un abbonamento.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Perdo le attività in più quando finisce il mio piano a pagamento?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>No.</strong> Ogni attività resta nel tuo account finché vuoi che ci resti, e continua a essere giocabile. Niente viene eliminato.</p><p>Ciò che si interrompe sono le funzioni a pagamento — l'incorporamento, il monitoraggio dei risultati, lo stile e le preimpostazioni, i controlli di visibilità, i timer, la maggior parte delle modalità multigiocatore, i crediti AI e la copia — e il limite di sessioni più alto, che torna al livello gratuito di [free_sessions] al mese. Le impostazioni che appartengono a un piano a pagamento tornano ai loro valori predefiniti, quindi un'attività che era privata o protetta da una password torna pubblica. Passare di nuovo a un piano superiore riporta subito tutto com'era.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Posso passare a un piano superiore a metà del mio piano?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Sì, in qualsiasi momento.</strong> Il limite di sessioni più alto vale subito e la tua data di rinnovo resta dov'è — paghi solo la differenza tra i due piani, e solo per il tempo che resta nel periodo in corso. Con il rinnovo automatico attivo, la differenza viene addebitata sulla carta che hai registrato e la fattura mostra il conteggio esatto; senza, paghi semplicemente la differenza come qualsiasi altro pagamento.</p><p>Ti serve solo per un mese insolitamente intenso? Aggiungi invece una ricarica di sessioni una tantum da [account_details_link]: 10 € / 12 $ ogni 1.000 sessioni in più, valide fino al primo giorno del mese successivo, senza nessun rinnovo.</p><p>Anche passare a un piano più economico si può, ma ha effetto subito e la differenza non viene rimborsata — quindi tieni il passaggio a un piano inferiore per la fine del tuo periodo.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Ci serve una fattura o un preventivo per la nostra organizzazione",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Una fattura segue automaticamente ogni pagamento. Apri <strong>Tutte le fatture</strong> in [account_details_link] per leggerne una e stamparla o salvarla come PDF. Aggiungi il nome della tua scuola o azienda, l'indirizzo e la partita IVA in [organisation_details_link] e compariranno su ogni fattura, comprese quelle già emesse.</p><p>Ti serve un preventivo prima di procedere al pagamento? [generate_quote_link] con gli stessi dati e usalo per il tuo ordine d'acquisto — il pagamento arriva dopo.</p><p><strong>Il pagamento con assegno non è possibile</strong>, perché Puzzel.org non ha sede negli Stati Uniti.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Siamo una scuola — come funzionano gli account insegnante?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Un abbonamento Scuola include un certo numero di account insegnante. Inviti i colleghi via e-mail da [teachers_link]; ognuno riceve un link che collega il suo account alla scuola, e il posto si occupa solo quando accetta.</p><p>Ogni insegnante collegato ha le proprie sessioni di gioco mensili — non sono in comune, quindi un collega molto attivo non può consumare quelle degli altri. Se scolleghi un insegnante, le sue attività restano sue e il posto si libera per qualcun altro.</p><p>Ti servono più posti? <strong>Cambia gli account insegnante</strong> nella tua dashboard ti permette di aggiungerli e procedere al pagamento, e il prezzo per account scende man mano che ne aggiungi.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Nessuno dei piani è adatto a quello che ci serve",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Puoi adattare i piani alle tue esigenze usando i cursori nella pagina dei prezzi. Il piano <strong>Ambasciatore</strong> aggiunge sessioni di gioco a scaglioni per l'uso commerciale, e il piano <strong>Scuola</strong> aggiunge account insegnante allo stesso modo — ogni scaglione costa un po' meno del precedente. Provali nella pagina [pricing_options_link].</p><p>Ti aspetti più di 50.000 sessioni di gioco al mese, o qualcosa di davvero fuori dall'ordinario? Scrivi a <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> e troviamo una soluzione insieme.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Mi addebiterete di nuovo l'importo automaticamente?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Solo se lo chiedi tu. Il rinnovo automatico è una scelta che fai durante il pagamento, non un'impostazione di base da andare a scovare.</p><p>Se è attivo, il tuo piano prosegue senza interruzioni e Stripe ti addebita l'importo alla fine del periodo. Se è disattivato, l'abbonamento arriva alla fine del periodo che hai pagato e poi si ferma — non viene addebitato niente e non viene rimborsato niente.</p><p>Puoi disattivarlo in qualsiasi momento da [account_details_link], e farlo non accorcia mai il periodo che hai già pagato.</p>",
	"help_cat_embedding": "Incorporamento",
	"help_q_where_embed": "Dove trovo il codice di incorporamento?",
	"help_a_where_embed": "<p>Nell'editor: <strong>Altre opzioni → Codice di incorporamento</strong>. Qui puoi copiare il codice, impostare larghezza e altezza, usare tutta la larghezza disponibile e consentire lo schermo intero. L'anteprima mostra come apparirà l'attività nella tua pagina.</p><p>Incollalo in qualsiasi pagina che accetta gli iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, il tuo HTML. L'attività incorporata non porta con sé nessuna intestazione, nessun piè di pagina e nessun marchio di Puzzel.</p><p>L'incorporamento è una delle funzioni dei piani a pagamento. La pagina [embed_guide_link] mostra come funziona nella pratica.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Posso provare un incorporamento prima di abbonarmi?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Certo — incolla questo nella tua pagina e guarda come si comporta nel tuo modello:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>È un vero cruciverba di esempio, incorporato esattamente come lo sarebbe la tua attività. Quando avrai creato qualcosa, sostituisci l'indirizzo con quello che ti dà la schermata di incorporamento della tua attività.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Il mio incorporamento mostra tutta la pagina di Puzzel.org, o niente del tutto",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Quasi sempre è stato incollato il link per giocare al posto del link di incorporamento. Il link per giocare è quello con l'intestazione e il piè di pagina di Puzzel.org attorno — perfetto per condividere, sbagliato per incorporare.</p><p>Cambia <code>/play</code> nell'indirizzo in <code>/embed</code> per usare la versione da incorporare. Oppure copia lo snippet già pronto da <strong>Altre opzioni → Codice di incorporamento</strong> nell'editor, che contiene già l'indirizzo corretto.</p><p>L'incorporamento richiede un piano a pagamento. Su un account gratuito il link di incorporamento mostra un avviso al posto dell'attività, mentre il link per giocare continua a funzionare.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "La mia attività incorporata ha una barra di scorrimento",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tre cose risolvono quasi tutti i casi:</p><ol><li>Un po' di spazio di scorrimento in fondo dovuto al padding: aggiungi <code>scrolling='no'</code> all'iframe.</li><li>L'attività è davvero più alta o più larga della cornice: alza <code>width</code> e <code>height</code> nello snippet, oppure imposta la larghezza al 100%.</li><li>È la tua pagina a fare da limite: se la colonna attorno all'iframe è stretta, l'attività non ha spazio per crescere. Un modello più largo vale più di un iframe più alto.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Come faccio a incorporare in Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Molte persone usano Puzzel.org dentro un sito Wix. Wix ha la sua guida apposta: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">incorporare un sito o un widget</a>.</p><p>Lo snippet da incollare arriva da <strong>Altre opzioni → Codice di incorporamento</strong> nell'editor.</p>",
	"help_link_account": "dettagli dell'account",
	"help_link_dashboard": "la tua dashboard",
	"help_link_organisation": "dettagli dell'organizzazione",
	"help_link_pricing": "opzioni di prezzo",
	"help_link_quote": "Genera un preventivo",
	"help_link_privacy": "l'informativa sulla privacy",
	"help_link_signin": "accedere",
	"help_link_activities": "La panoramica delle attività",
	"help_link_ai": "Assistente AI",
	"help_link_folders": "Cartelle",
	"help_link_results": "Risultati",
	"help_link_teachers": "Insegnanti",
	"help_link_multiplayer": "pagina multigiocatore",
	"help_link_embed_guide": "incorporamento",
	"help_cta_body": "Scegli un tipo di attività e continua a creare. Se hai ancora bisogno di aiuto, scrivici un'e-mail.",
	"help_cta_build": "Continua a costruire",
	"help_cta_contact": "Scrivici",
	"help_cta_title": "Problema risolto?",
	"help_cat_library": "Libreria delle attività",
	"help_link_library": "la libreria delle attività",
	"help_q_library_what": "Che cos'è la libreria delle attività?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] è il posto dove gli insegnanti condividono le attività che hanno creato, così altri insegnanti possono usarle. Sfogliala per materia, lingua, livello o tipo di attività. Ogni scheda è stata inserita di proposito da chi l'ha creata; niente viene inserito automaticamente.</p><p>Non puoi giocare a un'attività direttamente dalla libreria, a meno che il proprietario non lo abbia attivato. Puoi invece <strong>copiarla</strong> nel tuo account, dove diventa tua: modificarla, condividerla, monitorarne i risultati, proprio come un'attività creata da te.</p>",
	"help_q_library_publish": "Come aggiungo una mia attività alla libreria?",
	"help_a_library_publish": "<p>Apri <strong>⋯</strong> accanto all'attività su [account_dashboard_link], oppure <strong>Altre opzioni</strong> nell'editor, e scegli <strong>Pubblica nella libreria</strong>.</p><p>Il modulo chiede un nome, la lingua del contenuto, da una a cinque materie, un livello e una descrizione facoltativi, e il nome da mostrare accanto (lascialo vuoto per restare anonimo). Conferma che gli altri possano copiarla e modificarla e che tu abbia il diritto di condividerla, poi <strong>Pubblica</strong>.</p><p>Un'attività deve avere contenuti sufficienti per valere la pena di giocarla, prima di essere accettata — un quiz richiede qualche domanda, un Memory qualche coppia. Le copie prese dalla libreria non possono essere pubblicate di nuovo; l'originale è già lì.</p><p><strong>Consenti di giocarla direttamente dalla libreria</strong> è disattivato per impostazione predefinita. Attivalo solo se sei disposto a lasciare che i visitatori giochino al tuo originale: ogni partita di questo tipo viene conteggiata nelle tue sessioni mensili, esattamente come un link condiviso.</p>",
	"help_q_library_use": "Cosa succede quando copio un'attività dalla libreria?",
	"help_a_library_use": "<p>La copia arriva nel tuo account con il contenuto, le impostazioni del rompicapo e l'aspetto grafico. Le impostazioni personali del proprietario originale — il monitoraggio dei risultati, il messaggio finale, le opzioni per sviluppatori e multigiocatore — non vengono copiate, così puoi configurare queste opzioni per la tua copia. Anche le immagini e l'audio vengono copiati nel tuo spazio di archiviazione.</p><p>Da quel momento è tua: le sessioni giocate su di essa vengono conteggiate sul <strong>tuo</strong> account, mai su quello di chi l'ha creata, e i risultati arrivano sulla tua dashboard. La copia non segue le modifiche successive fatte all'originale.</p><p>Con un piano gratuito, una copia occupa uno dei tuoi posti per le attività, come qualsiasi nuova attività. Per copiare serve un account; ai giocatori non serve mai.</p>",
	"help_q_library_remove": "Come tolgo di nuovo la mia attività dalla libreria?",
	"help_cat_school_library": "Biblioteca della scuola",
	"help_link_school_library": "Biblioteca della scuola",
	"help_q_school_what": "Che cos'è la biblioteca della scuola, e chi vede cosa?",
	"help_a_school_what": "<p>La biblioteca della scuola è un unico insieme di attività e cartelle da cui lavora tutta la scuola. L'account della scuola la attiva in [teachers_link]; da quel momento ogni insegnante collegato a quella scuola vede le attività dell'account della scuola in [school_library_link] e può aprirle, modificarle, giocarle ed eliminarle, oltre a inserirle nelle cartelle della scuola. Si basa sulla fiducia: all'interno di una scuola non esistono membri di sola lettura.</p><p>Le tue attività <strong>personali</strong> restano tue. Nessun altro le vede a meno che tu non ne sposti una nella biblioteca della scuola. Le partite di un'attività della scuola contano per le sessioni della scuola, mai per le tue — e giocarla tu stesso è gratis.</p><p>Disattivando la biblioteca, togli subito l'accesso agli insegnanti. Non viene eliminato nulla: le attività restano nell'account della scuola.</p>",
	"help_q_school_move": "Come sposto un'attività tra le mie attività personali e la biblioteca della scuola?",
	"help_a_school_move": "<p>Due modi, stesso risultato. Nel menu della riga di un'attività scegli <strong>Sposta nella biblioteca della scuola</strong>, oppure il contrario, <strong>Sposta nel mio account</strong>. Oppure apri [folders_link]: in alto vedi due sezioni principali, “Le mie cartelle” e “Biblioteca della scuola”. Trascina un'attività sull'altra sezione per spostarla, oppure passaci sopra mentre la trascini e rilasciala direttamente in una delle sue cartelle.</p><p>L'attività mantiene lo stesso link, quindi tutto ciò che hai condiviso o incorporato continua a funzionare. Ciò che cambia è chi ne è proprietario: dopo uno spostamento verso la scuola, ogni insegnante collegato può modificarla; dopo uno spostamento indietro, solo tu. Un'attività appartiene sempre a un solo account: il tuo oppure quello della scuola. Una cartella intera non si può ancora spostare — sposta le attività al suo interno una per una.</p>",
	"help_q_school_editing": "Due insegnanti possono modificare la stessa attività allo stesso tempo?",
	"help_a_school_editing": "<p>No — una persona alla volta, di proposito. Quando apri un'attività della scuola che un collega ha già aperta, una barra in alto ti dice chi la sta modificando. Puoi dare un'occhiata, ma nulla di ciò che modifichi viene salvato finché non esce. Nel momento in cui chiude l'attività, la barra scompare e sei tu a modificarla. Il collega che la sta modificando vede una riga che lo avvisa che stai guardando.</p><p>Se qualcuno ha lasciato un'attività aperta e si è allontanato, dopo un minuto o due la barra lo segnala e propone <strong>Subentra nella modifica</strong>. Da quel momento la sua scheda non può più salvare, così nulla viene sovrascritto.</p><p>Ogni attività della scuola mostra anche, nell'elenco, chi l'ha modificata per ultimo e quando.</p>",
	"help_q_school_leave": "Cosa succede se un insegnante lascia la scuola, o la scuola smette di essere attiva?",
	"help_a_school_leave": "<p>Quando un insegnante viene scollegato dalla scuola, o se ne va da solo, il suo accesso alla biblioteca della scuola termina subito. Tutto ciò che ha creato <em>nella</em> biblioteca resta alla scuola; tutto ciò che è nel suo account personale resta suo, esattamente come prima.</p><p>Quando l'abbonamento della scuola termina, l'interruttore della biblioteca della scuola scompare e le attività al suo interno tornano semplicemente a essere le attività dell'account della scuola. Non viene eliminato nulla, e i link continuano a funzionare.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Apri lo stesso menu — <strong>⋯</strong> su [account_dashboard_link] oppure <strong>Altre opzioni</strong> nell'editor — e apri il modulo della libreria dell'attività: si chiama <strong>Scheda nella libreria</strong> nella dashboard e <strong>Pubblica nella libreria</strong> nell'editor. Poi scegli <strong>Rimuovi dalla libreria</strong>. Scompare subito dalla libreria.</p><p>Le copie che altri insegnanti hanno già fatto restano loro; rimuovere la scheda non tocca i loro account. Eliminare l'attività stessa rimuove anche la sua scheda.</p><p>Se modifichi un'attività pubblicata, apri lo stesso modulo e salvala di nuovo per aggiornare quello che mostra la libreria.</p>",
	"help_cat_courses": "Corsi e classi",
	"help_link_courses": "Corsi",
	"help_link_classes": "Classi",
	"help_link_lms": "la pagina Puzzel LMS",
	"help_q_lms_what": "Cosa sono i corsi e le classi?",
	"help_a_lms_what": "<p>Insieme formano Puzzel LMS. Un <strong>corso</strong> è una lezione che scrivi come un documento — pagine con testo, immagini, video, audio, tabelle e formule — con le tue attività Puzzel inserite esattamente dove servono. Gli studenti la leggono e la giocano tramite un unico link.</p><p>Una <strong>classe</strong> è una lista dei nomi dei tuoi studenti. Condividi un corso con una classe e ogni studente sceglie il proprio nome una volta sola; da quel momento vedi, per ogni studente, quali attività ha completato e cosa ha risposto. Gli studenti non hanno mai bisogno di un account.</p><p>Trovi entrambi nella tua dashboard, sotto [courses_link] e [classes_link]. [lms_link] mostra cosa vede uno studente.</p>",
	"help_q_lms_access": "Chi può usare corsi e classi?",
	"help_a_lms_access": "<p>Corsi e classi fanno parte del piano Scuola, senza costi aggiuntivi: l'account scolastico e ogni insegnante collegato possono creare corsi e formare classi. Ogni piano mantiene comunque le attività.</p><p>Hai un altro piano a pagamento? Richiedi una prova gratuita di sette giorni su [lms_link]. Esaminiamo ogni richiesta di persona e ti scriviamo appena la prova è attiva. Ogni account può provarla una sola volta, e la prova copre solo il tuo account — non la libreria della scuola né i posti degli altri insegnanti.</p><p>Quando una prova o un piano Scuola finisce, non viene eliminato nulla. Non potrai più modificare corsi o classi, ma i corsi pubblicati restano aperti e gli studenti possono continuare a giocare.</p>",
	"help_q_lms_build": "Come creo un corso?",
	"help_a_lms_build": "<p>Scegli <strong>Nuovo corso</strong> sotto [courses_link]. Il corso si apre nell'editor, e quello che vedi è quello che vedranno i tuoi studenti. Scrivi direttamente sulla pagina; il <strong>+</strong> tra i blocchi aggiunge testo, un titolo, un'immagine, un video, un audio, un'attività, un riquadro, una formula, un blocco a scomparsa (una domanda con la risposta nascosta finché non la apri), una tabella o un separatore. Tutto viene salvato man mano.</p><p>Un corso più lungo prende più pagine sotto <strong>Contenuti</strong>. Trascina una pagina per riordinarla, oppure trascinala verso destra per inserirla dentro un'altra pagina — quanto in profondità vuoi.</p><p>Hai già la lezione in Word o in PDF? <strong>Importa un documento</strong> la trasforma in pagine e blocchi, immagini comprese, per pochi crediti AI. Controlli ogni blocco prima che venga aggiunto.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Cosa succede alle mie attività quando le inserisco in un corso?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Niente: un corso punta alle tue attività, non le copia mai. Modifichi l'attività e ogni corso che la usa è subito aggiornato. Eliminare un corso non elimina mai le sue attività né i loro risultati.</p><p>Per impostazione predefinita un'attività si gioca dentro la pagina della lezione. Scegli <strong>Pagina dedicata</strong> sul blocco per aprirla invece a schermo intero; le attività multigiocatore si aprono sempre in una pagina dedicata.</p><p>Le impostazioni proprie dell'attività valgono anche dentro un corso, e ogni partita conta come sessione di gioco esattamente come farebbe tramite un link condiviso. Quando il corso è condiviso con una classe, i risultati vengono sempre conservati, con il nome dello studente — anche se l'attività in sé non tiene traccia dei risultati.</p>",
	"help_q_lms_share": "Come aprono un corso gli studenti?",
	"help_a_lms_share": "<p>Un nuovo corso è una bozza che solo tu puoi aprire. Scegli <strong>Condividi</strong> sul corso e fai clic su <strong>Pubblica</strong>; la stessa finestra ti dà il link, un codice QR e un PIN da classe che gli studenti digitano su puzzel.org/join.</p><p>Senza una classe, chiunque abbia il link apre il corso e gioca senza un nome. Per sapere chi ha fatto cosa, attiva una delle tue classi nella stessa finestra — gli studenti sceglieranno prima il proprio nome.</p><p>Vuoi proteggere la lezione stessa con un blocco? Attiva <strong>Richiedi una password</strong> nel menu <strong>Corso</strong> dell'editor. Gli studenti la digitano una volta per dispositivo. La password protegge la pagina del corso; le attività al suo interno si aprono comunque tramite i propri link.</p>",
	"help_q_lms_names": "Gli studenti hanno bisogno di un account?",
	"help_a_lms_names": "<p>No. Crea una classe sotto [classes_link] e incolla i nomi dei tuoi studenti, uno per riga. Gli studenti vedono solo il nome; quando due condividono lo stesso nome, viene aggiunta l'iniziale del cognome (“Daan W.”).</p><p>Quando uno studente apre un corso condiviso con la classe, tocca il proprio nome una volta. Da quel momento il dispositivo lo ricorda, e tutti i suoi risultati restano associati a quel nome. Su un tablet condiviso, <strong>non sei tu?</strong> in alto permette allo studente successivo di scegliere il proprio nome.</p><p>Un nome può essere attivo su un solo dispositivo alla volta. Una classe può contenere fino a 200 studenti.</p>",
	"help_q_lms_device": "Uno studente vede “già attivo su un altro dispositivo”. E adesso?",
	"help_a_lms_device": "<p>Qualcuno ha già scelto quel nome su un altro dispositivo — spesso lo studente stesso, su un tablet o un portatile diverso. Apri la classe sotto [classes_link] e scegli <strong>Reimposta dispositivo</strong> accanto al suo nome. Potrà scegliere di nuovo il proprio nome subito, su qualsiasi dispositivo, mantenendo tutti i suoi risultati. Il vecchio dispositivo viene disconnesso entro un'ora.</p><p>Dopo una vacanza, quando si scambiano i tablet, o quando un browser ha cancellato i propri dati, <strong>Reimposta tutti i collegamenti ai dispositivi</strong> fa lo stesso per l'intera classe in un colpo solo. I risultati di nessuno vengono toccati.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Come impedisco agli studenti di toccare il nome di qualcun altro?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Per la maggior parte delle classi la lista dei nomi basta. Se non basta, apri la classe e cambia <strong>Come gli studenti confermano la propria identità</strong>:</p><ul><li><strong>Una password scelta da ogni studente</strong> — uno studente sceglie una password la prima volta e la digita a ogni nuovo dispositivo. Non puoi vedere le password, ma <strong>Reimposta password</strong> permette a uno studente di sceglierne una nuova.</li><li><strong>Accedi con Google</strong> o <strong>Accedi con Microsoft</strong> — per le scuole in cui gli studenti hanno già un account scolastico. L'account viene associato al nome alla prima visita, quindi un nuovo dispositivo non richiede alcuna reimpostazione. Puoi consentire solo indirizzi del dominio della tua scuola.</li></ul><p>Con una password o un account scolastico, lo studente giusto può sempre riprendersi il proprio nome su un nuovo dispositivo da solo.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Dove vedo chi ha fatto cosa?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Scegli <strong>Progressi</strong> sul corso sotto [courses_link]: i tuoi studenti di lato, le attività in orizzontale, e per ognuna se è stata completata, iniziata o non ancora giocata. Ordina per nome o per completamento, e passa da una classe all'altra.</p><p>Fai clic sul nome di uno studente, o su una casella, per aprire la sua pagina con tutto ciò che ha risposto, dal tentativo più recente. <strong>Progressi</strong> accanto a un nome nella classe mostra lo stesso dato su ogni corso condiviso con quella classe.</p><p>Vuoi che uno studente ricominci da capo? <strong>Reimposta i progressi</strong> sulla sua pagina cancella i suoi risultati per l'intero corso o per una sola pagina; il nome e il dispositivo restano. I risultati appartengono all'attività, quindi se la stessa attività è anche in un altro corso, ricomincia da capo anche lì.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Cosa succede se rimuovo uno studente o elimino una classe?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Rimuovere uno studente da una classe elimina anche i suoi risultati nei corsi condivisi con quella classe, e libera il suo dispositivo. Eliminare una classe fa lo stesso per ogni studente al suo interno. Nessuna delle due azioni si può annullare. I corsi restano.</p><p>Per dare a uno studente un nuovo inizio senza rimuoverlo, usa invece <strong>Reimposta i progressi</strong> (vedi sopra).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Gli studenti possono seguire le pagine in un ordine prestabilito?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Sì. Attiva <strong>Pagine in ordine</strong> nel menu <strong>Corso</strong> dell'editor. Una pagina si apre solo quando ogni attività delle pagine precedenti è stata completata; le pagine bloccate compaiono nei Contenuti con un lucchetto e indicano allo studente cosa finire prima. Una pagina senza attività non blocca mai quelle successive.</p><p>Questo scandisce il ritmo di una classe, non blocca nulla per sempre: le attività si aprono comunque tramite i propri link. Tu stesso vedi sempre tutte le pagine.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Posso avere lo stesso corso in un'altra lingua?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Sì. Scegli <strong>Traduci in…</strong> nel menu <strong>⋯</strong> del corso e scegli una delle 23 lingue. Ottieni un nuovo corso in bozza con tutto il testo tradotto, e ogni attività al suo interno copiata e tradotta a sua volta. L'originale resta com'è.</p><p>I due corsi sono indipendenti, ciascuno con le proprie attività e i propri risultati. Costa crediti AI — la finestra mostra quanti prima di iniziare.</p>",
	"help_q_lms_school": "I colleghi possono lavorare sullo stesso corso?",
	"help_a_lms_school": "<p>Sì, tramite la libreria della scuola. Una volta che la scuola l'ha attivata, [school_library_link] ha le viste <strong>Corsi</strong> e <strong>Classi</strong> accanto alle attività; ogni insegnante collegato può modificare quei corsi e condividerli con le classi della scuola.</p><p>Sposta uno dei tuoi corsi al suo interno con <strong>Sposta nella libreria scolastica</strong> nel suo menu <strong>⋯</strong>, oppure riprendilo con <strong>Sposta nei miei corsi</strong>. Il link continua a funzionare, ma le classi non si spostano insieme al corso: condividilo di nuovo con le classi della scuola in seguito.</p><p>Come per le attività, un insegnante alla volta lo modifica; un collega che apre il corso vede chi c'è dentro.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Voti in Google Classroom",
	"help_q_classroom_what": "I punteggi possono arrivare direttamente su Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Sì. <strong>Assegna con voti</strong> mette un'attività come compito in una delle tue classi di Google Classroom. I tuoi studenti la aprono da Classroom, giocano su Puzzel.org accedendo con il loro account Google della scuola e, quando finiscono, il loro punteggio arriva sul loro elaborato nel tuo registro.</p><p>Il punteggio viene calcolato sui server di Puzzel.org a partire dalle risposte date, quindi non può essere modificato dal lato dello studente. Fa parte di un piano a pagamento, e funziona solo per le attività in cui ogni studente ha un punteggio tutto suo — guarda più sotto quali attività possono essere valutate.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Come collego Google Classroom e assegno un'attività?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Apri l'attività nell'editor e scegli <strong>Assegna con voti</strong> — si trova in <strong>Altre opzioni</strong> quando la barra è piena. Su [account_dashboard_link] si trova nel menu <strong>⋯</strong> dell'attività.</p><p>La prima volta, fai clic su <strong>Collega Google Classroom</strong> e accedi con l'account Google con cui insegni. Google chiede cosa può fare Puzzel.org: seleziona entrambe le caselle — le tue classi, e i compiti e i voti delle classi che insegni. Poi scegli la classe, imposta i punti e una scadenza facoltativa, e fai clic su <strong>Crea compito</strong>.</p><p>Puzzel.org crea il compito in Google Classroom al posto tuo, con il nome dell'attività e il link di gioco allegato. Ti colleghi una sola volta; dopo, <strong>Assegna a un'altra classe</strong> mette la stessa attività nella classe successiva.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Che cosa vedono i miei studenti?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Il compito in Google Classroom, con un link all'attività. Quando lo aprono, Puzzel.org chiede loro di accedere con Google — con l'account della scuola che è nella tua classe — prima di iniziare, così il loro punteggio può trovare la strada del ritorno. Chi ha effettuato l'accesso con un account Google diverso lo scopre prima di giocare, non dopo.</p><p>Quando finiscono, vedono un breve messaggio che il loro punteggio è stato inviato. Nel tuo registro il voto compare accanto a <strong>Non consegnato</strong>: solo uno studente può consegnare un lavoro, e Puzzel.org agisce per te, non per lui. Il voto conta comunque; gli studenti possono premere <strong>Contrassegna come completato</strong> in Classroom se vuoi che la colonna resti in ordine.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Quali attività posso assegnare con voti?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Quasi tutte. Quiz, cruciverba, testo da completare, rompicapi di parole, gioco delle categorie, riordino, immagine da etichettare, gioco dei collegamenti, esercizio di digitazione, Sudoku e altro ancora sono valutati controllando ogni risposta. Le carte di ripasso contano quando i giocatori digitano le loro risposte, e Jeopardy quando viene giocato in solitaria.</p><p>Per le attività in cui il giocatore trova o posiziona degli oggetti — Memory, puzzle, rompicapo scorrevole, oggetti nascosti, gioco delle differenze, ragionamento spaziale, frase caduta, crucipuzzle e Strands — Puzzel.org può confermare che uno studente ha finito, non controllare ogni mossa, quindi il voto funziona come segnale di completamento. La finestra te lo dice prima che tu assegni.</p><p>Le attività giocate insieme — squadre, sfide, il gioco sullo stesso dispositivo, Bingo, gioco dei quartetti, gioco da tavolo, ruota della fortuna — non hanno un punteggio per studente, quindi non possono essere assegnate con voti.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Quando viene inviato un punteggio, e che succede se uno studente gioca di nuovo?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Un punteggio viene inviato quando la partita di uno studente finisce: l'ha completata, ha risposto all'ultima domanda di un quiz, il tempo è scaduto o è stato eliminato. Una partita lasciata a metà non viene inviata.</p><p>Quando uno studente gioca di nuovo, conta il suo punteggio migliore: un punteggio nuovo sostituisce quello nel registro solo se è più alto. Per consentire un solo tentativo, disattiva i tentativi ripetuti nelle impostazioni dell'attività.</p><p>Un punteggio che non è stato possibile inviare — perché Google era momentaneamente irraggiungibile, per esempio — viene ritentato automaticamente. In <strong>Assegna con voti</strong> vedi, per ogni compito, quanti sono stati inviati e quanti non sono riusciti, e <strong>Invia di nuovo</strong> li reinvia. Se cambi un voto a mano in Classroom, una partita successiva e migliore di uno studente può comunque sostituirlo, quindi aggiorna i voti quando la classe ha finito di giocare.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google dice che la nostra scuola deve approvare Puzzel.org. Che cosa deve fare il nostro amministratore IT?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Le scuole che usano Google Workspace for Education spesso permettono a un'app di terze parti solo dopo che un amministratore l'ha approvata — sia per gli insegnanti sia per gli studenti. La strada più rapida: premi <strong>Richiedi l'accesso</strong> nella schermata di Google, e la richiesta arriva al tuo amministratore.</p><p>Per il tuo amministratore, nella console di amministrazione Google: <strong>Sicurezza → Accesso e controllo dei dati → Controlli API → Controllo di accesso alle app → App configurate → Configura nuova app</strong>, cerca il client ID qui sotto, seleziona <strong>Puzzel.org</strong>, scegli le unità organizzative e concedi l'accesso a <strong>Google Sign-in</strong> più i due ambiti di Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> e <code>classroom.coursework.students</code> (oppure contrassegnala come attendibile). Un'unica app copre sia l'accesso degli studenti sia la sincronizzazione dei voti degli insegnanti.</p><p>Client ID: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org non chiede mai gli elenchi degli studenti né altri lavori del corso. Che cosa conserva, e per quanto tempo, si trova nell'informativa sulla privacy.</p>"
}
