{
	"help_kicker": "Centrum nápovědy",
	"help_title": "Co potřebuješ?",
	"help_intro": "Napiš pár klíčových slov — nebo si vyber téma.",
	"help_search_placeholder": "např. změnit e-mail u svého účtu",
	"help_topics_label": "Témata",
	"help_results_none": "Ničemu to neodpovídá. Zkus jiné slovo, nebo nám prostě napiš e-mail.",
	"help_contact_kicker": "Pořád si nevíš rady?",
	"help_contact_title": "Napiš nám e-mail",
	"help_contact_body": "Napiš, co jsi dělal a co se místo toho stalo — odpovídá ti přímo ten, kdo to postavil.",
	"help_contact_button": "Napsat na daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Účet",
	"help_q_create_without_account": "Můžu vytvořit aktivitu bez účtu?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ano.</strong> Klikni na <strong>Vytvořit aktivitu</strong>, vyber typ a pusť se do tvorby. Žádná registrace, žádný e-mail, nic k potvrzování.</p><p>Ukládá se to doopravdy: aktivita se uloží stejně jako komukoli jinému a odkaz na hraní funguje pro každého, komu ho pošleš. Tenhle prohlížeč je jediná cesta zpět k úpravám — <strong>Zachovej si svou práci</strong> v editoru otevře seznam všeho, co drží.</p><p>Účet je zdarma a přidává to, co samotný prohlížeč nezvládne: úpravy z libovolného zařízení, výsledky od tvých hráčů a aktivity, které nezmizí s daty prohlížeče. Založ si ho ze stejného prohlížeče a všechno, co jsi zatím vytvořil, se přenese s ním.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Je Puzzel.org zdarma?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ano — aktivit zdarma: [free_activities].</strong> Přesně tolik ([free_activities]) pojme bezplatný účet a dává ti běžný editor — všechny typy aktivit, žádné reklamy, žádná zkušební doba, která vyprší.</p><p>Účty zdarma mají <strong>herních relací měsíčně: [free_sessions]</strong>. Placený tarif tento limit zvyšuje a přidává placené funkce: vkládání, sledování výsledků, styl a předvolby, nastavení viditelnosti, časovače, většinu režimů pro více hráčů, AI kredity a kopírování aktivit. Co všechno každý tarif zahrnuje, ukazuje [pricing_options_link].</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Mám dočasný účet — kde jsou moje aktivity?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Dočasný účet je to, co máš, než se přihlásíš. Samotné aktivity se ukládají na naší straně stejně jako komukoli jinému — jejich odkazy na hraní fungují pro každého, komu je pošleš — ale upravovat je lze jen z tohoto prohlížeče a smazání jeho dat relaci ukončí.</p><p><strong>Zachovej si svou práci</strong> v editoru otevře seznam toho, co je v tomto prohlížeči, a nabídne možnost si to ponechat. Založ účet z tohoto prohlížeče a každá aktivita se přenese přesně tak, jak je.</p><p>Stačí se ve stejném prohlížeči [sign_in_link] do účtu, který už máš, a aktivity se místo toho přesunou — pokud se tam všechny vejdou. Bezplatný účet pojme celkem aktivit: [free_activities], takže pokud se tam nevejdou všechny, nepřesune se žádná a zůstanou v prohlížeči.</p><p>Dvě věci, které je dobré vědět: jiný prohlížeč nebo zařízení zobrazí jiný dočasný účet a aktivity ponechané v dočasném účtu se po roce odstraní.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Zapomněl jsem heslo",
	"help_a_forgot_password": "<p>Otevři stránku [sign_in_link] a klikni na <strong>Zapomněl jsi?</strong> vedle pole s heslem. Zadej e-mailovou adresu svého účtu a odkaz na nastavení nového hesla je na cestě.</p><p>Dorazí během pár minut — pokud ne, zkontroluj složku se spamem.</p><p>Zaregistroval ses přes Google nebo Microsoft? Pak žádné heslo k obnovení nemáš: k přihlášení použij stejné tlačítko.</p>",
	"help_q_change_email": "Jak si změním jméno, e-mailovou adresu nebo jazyk rozhraní?",
	"help_a_change_email": "<p>Všechno najdeš pod [account_details_link]. Ikona ✎ vedle pole ho otevře a změna se uloží, jakmile ji potvrdíš.</p><p>Tvé jméno, jazyk komunikace, e-maily o novinkách a obě úložné oblasti se změní na jeden krok. E-mailová adresa a heslo potřebují dva: zadáš novou hodnotu a pak před jejím uplatněním potvrdíš přihlášení. Zaregistroval ses přes Google nebo Microsoft? Pak se o tyhle dvě věci stará tamní účet a tady se nezobrazují.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Můžu se přihlásit přes Google nebo Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ano — obě tlačítka najdeš na stránce [sign_in_link], vedle formuláře s e-mailem a heslem.</p><p>Použij to, přes které ses zaregistroval: pokud tvé aktivity po přihlášení nejsou tam, kde je čekáš, skoro vždy je drží ta druhá metoda.</p><p>Tahle tlačítka můžou mít i tvoji hráči: zapneš je v <strong>Výsledky a sledování → Způsoby přihlášení</strong> při úpravě aktivity.</p>",
	"help_q_delete_account": "Jak smažu svůj účet?",
	"help_a_delete_account": "<p>Otevři [account_details_link] a zvol <strong>Smazat účet</strong>. Potvrdíš to heslem (nebo přes Google či Microsoft) a odstraní se tvé aktivity, složky, výsledky, faktury i samotný účet.</p><p>To je nevratné — není žádné vrácení zpět ani kopie uchovaná na naší straně. Zmizí i tvé faktury, takže si ty, které ještě potřebuješ, ulož předem. Pokud si chceš jen dát pauzu, ponechat účet bez povšimnutí nic nestojí.</p>",
	"help_cat_creating": "Vytváření aktivit",
	"help_q_how_create": "Jak vytvořím aktivitu?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Vytvořit aktivitu</strong> v hlavičce otevře výběr typu. Vyber si jeden a jsi v editoru.</p><p>Editor má dvě poloviny: tvůj obsah vlevo a živý náhled vpravo, který se překresluje, jak píšeš. To, co vidíš vpravo, je přesně to, co dostanou tvoji hráči.</p><p>Nevíš, který typ se hodí k tvé hodině? [activities_link] má hratelnou ukázku každého z nich.</p>",
	"help_q_how_edit": "Jak upravím aktivitu, kterou jsem už vytvořil?",
	"help_a_how_edit": "<p>Otevři [account_dashboard_link] a klikni na <strong>Upravit</strong> u dané aktivity.</p><p>Změny se ukládají samy každých pár vteřin — hlavička po dokončení zobrazí <em>Všechny změny uloženy</em> — a pokud nechceš čekat, ⌘S / Ctrl+S uloží hned.</p><p>Aktivita je živá i během úprav, takže hráči, kteří otevřou tvůj odkaz po změně, dostanou novou verzi.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Jak dlouho zůstane moje aktivita dostupná?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Tak dlouho, dokud existuje tvůj účet. Aktivity nevyprší a to, že vyprší předplatné, je neodstraní.</p><p><strong>Aktivity v dočasném účtu — takovém, do kterého ses nikdy nepřihlásil — se po roce odstraní.</strong> Tenhle prohlížeč je zároveň jediná cesta zpět k jejich úpravám, takže smazání jeho dat k nim ztratí přístup dřív. Přihlášením se přesunou do tvého účtu a tam zůstanou.</p>",
	"help_q_how_copy": "Jak aktivitu zkopíruji nebo duplikuji?",
	"help_a_how_copy": "<p>Otevři <strong>⋯</strong> vedle aktivity na [account_dashboard_link], nebo <strong>Další možnosti</strong> v editoru, a zvol <strong>Kopírovat tuto aktivitu</strong>.</p><p><strong>Použít tento obsah znovu</strong> ti dá druhou vlastní aktivitu: přesnou kopii, nebo stejné položky převedené do jiného typu — z odpovědí se stane osmisměrka, z otázek dvojice karet. Panel vpravo ukazuje, co se přenese, a kopii pojmenuješ ještě předtím, než ji vytvoříš. Tahle možnost je součástí placených tarifů.</p><p><strong>Poslat kopii někomu jinému</strong> pozve e-mailem jiný účet Puzzel.org. Pozvánka na něj čeká i na jeho vlastní nástěnce, takže nemusí hledat e-mail. Jakmile ji přijme, aktivita se objeví v jeho účtu jako jeho vlastní kopie a tvůj originál zůstane nedotčený. To je zdarma, ale potřebuje účet na adrese, kterou pozveš.</p>",
	"help_q_import_content": "Můžu vložit seznam slov nebo nahrát tabulku?",
	"help_a_import_content": "<p>Obojí. <strong>Import</strong> nad seznamem obsahu nabízí tři způsoby, jak obsah dostat dovnitř:</p><ol><li><strong>Vložit seznam</strong> — jeden záznam na řádek. Puzzel odhadne oddělovač mezi odpovědí a její definicí a můžeš zvolit jiný, pokud se vyskytuje i v definici.</li><li><strong>Tabulka</strong> — přetáhni soubor .xlsx, .xls nebo .csv. Sloupec 1 se stane odpovědí, sloupec 2 definicí a záhlaví lze přeskočit.</li><li><strong>Z jiné aktivity</strong> — prohledej vlastní aktivity a zaškrtni položky, které chceš.</li></ol><p>Než se cokoli dostane do tvé aktivity, uvidíš náhled s označenými duplicitami a chybějícími definicemi, takže si neuspořádaný seznam snadno předem pročistíš.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Umí Puzzel napsat obsah za mě?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ano — <strong>AI asistent</strong> je v levém sloupci editoru. Zadej téma (\"Evropské řeky, úroveň základní školy\") a on ti naplní seznam: odpovědi s definicemi, překladové dvojice mezi dvěma jazyky nebo kvízové otázky s věrohodnými špatnými odpověďmi. Umí taky přečíst PDF, soubor Wordu nebo fotku pracovního listu a proměnit to v položky, nebo vygenerovat obrázek pro hlavolam, který ho potřebuje.</p><p>Běží na kreditech: <strong>jeden kredit na generování</strong>, bez ohledu na to, kolik položek se vrátí. Dva kredity jen tehdy, když nakreslí obrázek a pak ho upraví — dva obrázky pro hledání rozdílů z jedné věty — protože to jsou dva běhy modelu. Každý placený tarif ti měsíčně doplní zůstatek, nevyužité kredity se převádějí do dalšího měsíce a další balíčky si kdykoli můžeš dokoupit. Tvůj zůstatek i každý předchozí dotaz najdeš pod [ai_credits_link] ve své nástěnce.</p><p>Cokoli se vrátí, je jen výchozí bod — každou položku můžeš upravit a klidně ji necháš vygenerovat znovu, nebo ji opravíš ručně.</p>",
	"help_q_folders": "Jak si uspořádám aktivity?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] je seskupí přesně tak, jak ti to vyhovuje — podle třídy, předmětu nebo období. Přetažením aktivity na složku ji přesuneš a přetažením složky na jinou ji do ní vnoříš.</p><p>Zpátky v seznamu aktivit filtr podle složky zúží všechno na jednu skupinu a vyhledávání najde aktivitu podle názvu, ať je uložená kdekoli.</p>",
	"help_q_how_delete": "Jak smažu aktivitu?",
	"help_a_how_delete": "<p>Na [account_dashboard_link] otevři <strong>⋯</strong> vedle aktivity a zvol <strong>Smazat aktivitu</strong>.</p><p>Je to nevratné a spolu s aktivitou zmizí i její výsledky. Pokud ji chceš jen odklidit z cesty, přesunutím do složky zůstane vše zachované.</p>",
	"help_cat_playing": "Hraní a sdílení",
	"help_q_players_need_account": "Potřebují moji hráči účet?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Ne. Otevřou tvůj odkaz a hrají — žádná registrace, žádná aplikace, žádná e-mailová adresa.</p><p>Pokud přesto chceš vědět, kdo co dělal, řekneš si o to sám v <strong>Výsledky a sledování → Kdo hraje</strong>. Každé pole je tam volitelné, takže si můžeš vyžádat třeba jen křestní jméno a nic víc. Hráči se taky můžou přihlásit přes Google, Microsoft nebo SSO tvé školy, pokud ti to vyhovuje víc.</p>",
	"help_q_share_activity": "Jak svou aktivitu sdílím s hráči?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Sdílet</strong> v editoru ti dá odkaz na hraní a QR kód — kód je nejrychlejší cesta na dataprojektor nebo pracovní list. Na [account_dashboard_link] udělá to samé jedním kliknutím <strong>Kopírovat odkaz na hraní</strong>.</p><p>Odkaz funguje pro kohokoli, kdo ho má, i na telefonech a tabletech, a nic se nemusí instalovat.</p><p>Chceš mít aktivitu přímo na svém webu nebo v LMS místo za odkazem? To je kód pro vložení — viz otázky o vkládání níže.</p>",
	"help_q_how_often": "Kolik hráčů může hrát moji aktivitu?",
	"help_a_how_often": "<p>Tolik, kolik dovolí herní relace tvého tarifu. Účty zdarma mají <strong>[free_sessions] měsíčně</strong>; placené tarify začínají na 600 a jdou výš. Stránka [pricing_options_link] má kalkulačku, která z \"120 žáků, 4 aktivity na každého\" spočítá tarif, který to pokryje.</p><p>Jedna relace je jeden hráč, který otevře jednu aktivitu. Stejný hráč, který ji otevře znovu tentýž den, se nepočítá dvakrát, a tvé vlastní náhledy se nepočítají nikdy.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Co se stane, když mi dojdou herní relace?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Při 80 % limitu odejde varovný e-mail, abys mohl zasáhnout dřív, než se něco zastaví.</p><p>Po překročení limitu se aktivity přestanou novým hráčům otevírat a zobrazí zprávu s výzvou, aby vlastník přešel na vyšší tarif. Nic se nemaže — jakmile přejdeš na vyšší tarif, nebo se přehoupne měsíc, všechno zase funguje.</p><p>Tvé dosavadní využití za tento měsíc najdeš vedle tarifu na [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Jak zjistím, kdo hrál a jak si vedl?",
	"help_a_who_completed": "<p>Nejdřív zapni sledování: v editoru <strong>Výsledky a sledování → Zaznamenávání výsledků</strong>. Pod tím zvolíš, co se hráčů zeptat a jestli se na konci zobrazí žebříček.</p><p>Pak <strong>Výsledky</strong> v editoru ukážou skóre, časy, dokončení a u kterých otázek lidé zaváhali — naživo, zatímco hrají, pokud zapneš Aktualizace naživo. [results_link] v tvé nástěnce shromáždí to samé napříč všemi tvými aktivitami.</p><p>I se všemi poli registrace vypnutými pořád dostaneš skóre, časy a obtížnost jednotlivých otázek. Jen nezískáš jména.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Můžou hráči pokračovat tam, kde přestali?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ano. V editoru pod <strong>Časování a pokusy → Pokusy a odpovědi</strong> zapni <strong>Zapamatovat odpovědi mezi návštěvami</strong>. Když hráč aktivitu znovu otevře ve stejném prohlížeči, jeho odpovědi se vrátí s ní.</p><p>Opakování pokusu a kontrola odpovědí jsou o dva řádky níž, na stejném místě.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Jaké možnosti hry pro více hráčů existují?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Čtyři, a hodí se do různých situací:</p><ol><li><strong>Výzva</strong> — ty proti jednomu až třem dalším na stejném hlavolamu, s ukazateli postupu naživo. Podporuje ji skoro každý typ aktivity.</li><li><strong>Týmy</strong> — odpovědi se v týmu synchronizují v reálném čase, takže [crossword_link], [wordseeker_link] nebo [jigsaw_link] se řeší společně.</li><li><strong>Na tahy</strong> — skutečné střídání tahů, pro [memory_link], [quartets_link] a deskové hry.</li><li><strong>Řízené moderátorem</strong> — tempo určuješ ty a všichni hrají naráz, tak jako funguje [bingo_link].</li></ol><p>Nastavíš to pro každou aktivitu zvlášť v <strong>Hra pro více hráčů</strong> v editoru. Týmová relace se spouští přímo z tvé nástěnky pomocí <strong>Spustit týmovou relaci</strong>, což otevře konzoli moderátora s kódem pro připojení. [multiplayer_page_link] tě provede úplně vším.</p>",
	"help_q_print_activity": "Dá se hlavolam vytisknout na papír?",
	"help_a_print_activity": "<p>U typů, kde to dává smysl, ano. V editoru ti <strong>Tisk prázdné verze</strong> dá verzi pro hráče k vyplnění a <strong>Další možnosti → Tisk s řešením</strong> tu vyřešenou.</p><p>Mřížkové hlavolamy se dají uložit i jako obrázek — <strong>Další možnosti → Uložit jako obrázek</strong> — když ho chceš vložit do pracovního listu nebo prezentace.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org je na naší školní síti blokovaný",
	"help_a_website_blocked": "<p>Některé školní sítě řadí Puzzel.org pod „hry“ a blokují ho firewallem, obvykle jen žákům.</p><p>Požádat správce sítě o povolení domény skoro vždy zabere: pohled na web ukáže nástroj zaměřený na vzdělávání, bez reklam, bez trackerů třetích stran a bez herního obchodu na pozadí. Pokud chtějí podrobnosti písemně, pošli jim [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Soukromí",
	"help_q_data_tracking": "Co sledujete o mně a mých hráčích?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Co nejméně.</strong> Žádný Google Analytics, žádné behaviorální trackery, žádné cookies třetích stran. Nic tvoje hráče nesleduje po webu.</p><ol><li>Tvůj e-mail a heslo spravuje <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, takže žádné tvoje heslo neleží na serveru Puzzel.org.</li><li>Tvoje aktivity se ukládají, aby se daly hrát, a jsou dostupné jen přes neuhodnutelný klíč aktivity.</li><li>Výsledky se zaznamenávají jen tehdy, když zapneš sledování — to je placená funkce — a vidíš je jen ty.</li></ol><p>Úplnou verzi, nejdřív srozumitelným jazykem, najdeš v [privacy_policy_link].</p>",
	"help_q_selling_data": "Prodáváte moje data, nebo data mých žáků?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Ne.</strong> Nikomu, nikdy — v takovém byznysu bych radši nebyl vůbec.</p><p>Práce, kterou ty a tvoji žáci do aktivity vložíte, je vaše. Na Puzzel.org nejsou žádné reklamy, žádní obchodníci s daty na pozadí a žádná analytická sada, která by potichu tvořila profil tvojí třídy.</p>",
	"help_q_keep_private": "Jak udržím aktivitu v soukromí?",
	"help_a_keep_private": "<p>Docela soukromá je už teď: neexistuje žádný procházitelný přehled aktivit a odkaz obsahuje klíč, který nikdo neuhodne.</p><p>Aby se s jistotou nikdy neobjevila ve veřejném přehledu Puzzel.org, nastav při úpravě aktivity viditelnost na <strong>Soukromé</strong> pod <strong>Informace a viditelnost → Kdo ji může otevřít</strong>.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Co po hráčích chceš vyplnit?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nic, pokud si o to sám neřekneš.</strong> Pole vybíráš pod <strong>Výsledky a sledování → Kdo hraje</strong> a každé z nich je volitelné:</p><ol><li>Jméno, křestní jméno, příjmení</li><li>E-mailová adresa</li><li>Telefonní číslo</li><li>Číslo žáka nebo zaměstnance</li><li>Název firmy</li><li>Země a třída</li><li>Jakákoli další informace, na kterou se chceš zeptat</li><li>Heslo, pokud se hráči mají moct znovu přihlásit</li></ol><p>Hráči se místo psaní můžou přihlásit i přes Google, Microsoft nebo SSO.</p>",
	"help_q_storage_region": "Kde se ukládají naše data? Můžeme je mít v Evropě?",
	"help_a_storage_region": "<p>Ano. Každý účet má dva regiony, nastavené odděleně, a oba můžou být Evropa nebo USA:</p><ul><li><strong>Region pro ukládání souborů</strong> — kde se drží obrázky a audio, které nahráváš.</li><li><strong>Region pro ukládání dat</strong> — kde žije tvůj účet, tvoje aktivity a jejich výsledky.</li></ul><p>Oba jsou vidět na [account_details_link] a tam se také mění. Přesun dat do druhého regionu vyžaduje placený tarif a přesouvá se všechno najednou: nejdřív se všechno zkopíruje, pak tvůj účet začne číst z nového regionu a teprve potom se stará kopie odstraní — takže tvoje aktivity zůstávají dostupné po celou dobu. Už nahrané soubory fungují dál přesně jako dřív, protože nastavení souborů se týká jen nových nahrávek.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Platby a přechody na vyšší tarif",
	"help_q_account_no_upgrade": "Zaplatil jsem, ale účet je pořád na starém tarifu",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Přechod na vyšší tarif se normálně projeví do minuty od zpracování platby.</p><p>Pokud se neprojevil, napiš na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> čas platby a e-mailovou adresu na účtu, a co nejrychleji to napravím ručně.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Je platební proces bezpečný?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ano. Platby běží přes <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, jednoho z největších poskytovatelů plateb vůbec, na jejich vlastní platební stránce.</p><p>Údaje o tvojí kartě se nikdy nedostanou na server Puzzel.org a nikde tady se neukládají — zabezpečit je je celý byznys Stripe a jsou v tom výrazně lepší, než by kdy byl jednočlověčí web s hlavolamy.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Jaké platební metody můžu použít?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Cokoliv, co Stripe nabízí pro tvoji zemi, což obvykle znamená:</p><ul><li>Kreditní a debetní kartu</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay a Google Pay</li><li>iDEAL (Nizozemsko), Bancontact (Belgie), Giropay (Německo), EPS (Rakousko), Cartes Bancaires (Francie), Przelewy24 (Polsko)</li></ul><p>Jeden háček stojí za zmínku: pokud zapneš automatické obnovení, nabídnou se jen metody, které Stripe umí sám znovu zúčtovat — jednorázový převod předplatné obnovit nemůže.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Přijdu o svoje extra aktivity, až mi skončí placený tarif?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Ne.</strong> Každá aktivita zůstává v tvém účtu tak dlouho, jak chceš, a dál se dá hrát. Nic se nemaže.</p><p>Přestanou fungovat placené funkce — vkládání, sledování výsledků, styl a předvolby, nastavení viditelnosti, časovače, většina režimů pro více hráčů, AI kredity a kopírování — a vyšší limit relací, který klesne zpátky na bezplatných [free_sessions] měsíčně. Nastavení, která patří k placenému tarifu, se vrátí na výchozí hodnoty, takže aktivita, která byla soukromá nebo chráněná heslem, je znovu veřejná. Dalším přechodem na vyšší tarif se všechno hned vrátí.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Můžu přejít na vyšší tarif uprostřed období?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ano, kdykoli.</strong> Vyšší limit relací platí okamžitě a datum obnovení zůstává, kde bylo — doplácíš jen rozdíl mezi oběma tarify, a jen za zbytek aktuálního období. Se zapnutým automatickým obnovením se rozdíl strhne z uložené karty a faktura ukazuje přesné rozdělení; bez něj prostě zaplatíš rozdíl jako při jakékoli jiné platbě.</p><p>Jen jeden neobvykle nabitý měsíc? Přidej si místo toho jednorázové navýšení relací z [account_details_link]: 10 € / 12 $ za 1 000 extra relací, platí do prvního dne dalšího měsíce, nic se neobnovuje.</p><p>Přechod na levnější tarif funguje taky, ale projeví se okamžitě a rozdíl se nevrací — takže si snížení tarifu nech na konec svého období.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Potřebujeme fakturu nebo cenovou nabídku pro naši organizaci",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Faktura vzniká automaticky po každé platbě. Otevři <strong>Všechny faktury</strong> pod [account_details_link], kde si ji přečteš, vytiskneš nebo uložíš jako PDF. Přidej název školy nebo firmy, adresu a DIČ pod [organisation_details_link] a objeví se na každé faktuře, včetně těch už vystavených.</p><p>Potřebuješ podklady dřív, než zaplatíš? [generate_quote_link] se stejnými údaji a použij ji pro svoji objednávku — platba přijde později.</p><p><strong>Platba šekem není možná</strong>, protože Puzzel.org nesídlí v USA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Jsme škola — jak fungují učitelské účty?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Tarif Škola platí za daný počet učitelských účtů. Kolegy pozveš e-mailem z [teachers_link]; každý dostane odkaz, který propojí jeho vlastní účet se školou, a místo se zabere, až ho přijme.</p><p>Každý připojený učitel má svoje vlastní měsíční herní relace hráčů — nesdílí se, takže jeden vytížený kolega nemůže spotřebovat zbytek. Když učitele odpojíš, jeho aktivity zůstávají u něj a místo se uvolní pro někoho dalšího.</p><p>Potřebuješ víc míst? <strong>Změnit počet učitelských účtů</strong> v nástěnce tě provede platbou a cena za účet klesá s tím, jak jich přidáváš víc.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Žádný tarif nesedí tomu, co potřebujeme",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Většinu neobvyklých potřeb už pokrývají posuvníky. Tarif <strong>Ambasador</strong> přidává herní relace po krocích pro komerční použití a tarif <strong>Škola</strong> stejným způsobem přidává učitelské účty — každý krok stojí o trochu méně než ten předchozí. Vyzkoušej si je na stránce [pricing_options_link].</p><p>Čekáš 50 000 a víc herních relací měsíčně, nebo něco opravdu neobvyklého? Napiš na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> a něco vymyslíme.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Budete mě znovu automaticky strhávat platbu?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Jen pokud si o to řekneš. Automatické obnovení je volba, kterou uděláš při placení, ne výchozí stav, který bys musel hledat.</p><p>Se zapnutým automatickým obnovením tvůj tarif běží bez přerušení a Stripe tě zúčtuje, až období skončí. Vypnuté necháš předplatné běžet do konce zaplaceného období a pak se zastaví — nic se nestrhne a nic se nevrací.</p><p>Vypnout ho můžeš zase kdykoli z [account_details_link] a nikdy to nezkrátí období, které jsi už zaplatil.</p>",
	"help_cat_embedding": "Vkládání",
	"help_q_where_embed": "Kde najdu kód pro vložení?",
	"help_a_where_embed": "<p>V editoru: <strong>Další možnosti → Kód pro vložení</strong>. Dostaneš samotný kód, šířku a výšku (nebo plnou šířku), přepínač celé obrazovky a náhled, jak to bude vypadat na tvojí stránce.</p><p>Vlož ho na jakoukoli stránku, která povoluje iframy — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, vlastní HTML. Vložená aktivita nenese žádnou hlavičku, patičku ani branding Puzzel.</p><p>Vkládání patří mezi funkce placeného tarifu. Stránka [embed_guide_link] ukazuje, jak to vypadá v praxi.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Můžu si vyzkoušet vložení ještě před předplatným?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Jasně — vlož si tohle do vlastní stránky a podívej se, jak se chová ve tvé šabloně:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>To je skutečná ukázková křížovka, vložená přesně tak, jak by byla tvoje vlastní aktivita. Až si něco vytvoříš, adresu vyměň za tu, kterou ti dá tvoje vlastní obrazovka vkládání.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Moje vložení ukazuje celou stránku Puzzel.org, nebo nic",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Skoro vždy se místo odkazu pro vložení vloží odkaz na hraní. Odkaz na hraní je ten s hlavičkou a patičkou Puzzel.org kolem — vhodný ke sdílení, špatný pro vkládání.</p><p>Změň v adrese <code>/play</code> na <code>/embed</code> a sedne to. Nebo zkopíruj hotový kód z <strong>Další možnosti → Kód pro vložení</strong> v editoru, kde už je to správně.</p><p>Vkládání vyžaduje placený tarif. U bezplatného účtu odkaz pro vložení místo aktivity zobrazí upozornění, zatímco odkaz na hraní dál funguje.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Moje vložená aktivita má posuvník",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tři věci vyřeší skoro každý případ:</p><ol><li>Trochu místa na posun dole kvůli odsazení: přidej do iframe <code>scrolling='no'</code>.</li><li>Aktivita je opravdu vyšší nebo širší než rám: zvyš <code>width</code> a <code>height</code> v kódu, nebo nastav šířku na 100 %.</li><li>Limit je tvoje vlastní stránka: pokud je sloupec kolem iframu úzký, nemá aktivita kam růst. Širší šablona pomůže víc než vyšší iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Jak vložím aktivitu do Wixu?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Spousta lidí provozuje Puzzel.org uvnitř webu na Wixu. Wix na to má vlastní návod: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">vložení webu nebo widgetu</a>.</p><p>Kód, který se vkládá, najdeš pod <strong>Další možnosti → Kód pro vložení</strong> v editoru.</p>",
	"help_link_account": "údaje o účtu",
	"help_link_dashboard": "tvoje nástěnka",
	"help_link_organisation": "údaje o organizaci",
	"help_link_pricing": "možnosti ceníku",
	"help_link_quote": "Vytvořit cenovou nabídku",
	"help_link_privacy": "zásady ochrany osobních údajů",
	"help_link_signin": "přihlásit se",
	"help_link_activities": "Přehled aktivit",
	"help_link_ai": "AI asistent",
	"help_link_folders": "Složky",
	"help_link_results": "Výsledky",
	"help_link_teachers": "Učitelé",
	"help_link_multiplayer": "stránka o hře pro více hráčů",
	"help_link_embed_guide": "vkládání",
	"help_cta_body": "Pak se vrať k práci — vyber typ aktivity a vytvářej dál. Pořád nevíš? Na podporu odpovídáme sami.",
	"help_cta_build": "Pokračovat ve vytváření",
	"help_cta_contact": "Napsat nám",
	"help_cta_title": "Vyřešeno?",
	"help_cat_library": "Knihovna aktivit",
	"help_link_library": "knihovna aktivit",
	"help_q_library_what": "Co je knihovna aktivit?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] je místo, kde učitelé sdílejí aktivity, které vytvořili, aby je mohli používat i další učitelé. Procházet ji můžeš podle předmětu, jazyka, úrovně nebo typu aktivity. Každý záznam tam záměrně přidal ten, kdo aktivitu vytvořil — nic se tam neobjevuje automaticky.</p><p>Aktivitu přímo z knihovny hrát nemůžeš, pokud to její vlastník nepovolil. Místo toho si ji <strong>zkopíruješ</strong> do svého účtu, kde se stane tvou: můžeš ji upravovat, sdílet a sledovat výsledky, úplně stejně jako u aktivity, kterou jsi vytvořil(a).</p>",
	"help_q_library_publish": "Jak přidám vlastní aktivitu do knihovny?",
	"help_a_library_publish": "<p>Otevři <strong>⋯</strong> vedle aktivity na [account_dashboard_link], nebo <strong>Další možnosti</strong> v editoru, a zvol <strong>Zveřejnit v knihovně</strong>.</p><p>Formulář se ptá na název, jazyk obsahu, jeden až pět předmětů, volitelně úroveň a popis a jméno, které se u záznamu zobrazí (necháš-li ho prázdné, zůstaneš anonymní). Potvrď, že ostatní ji smí kopírovat a upravovat a že máš právo ji sdílet, a pak klikni na <strong>Zveřejnit</strong>.</p><p>Aby byla aktivita přijata, potřebuje dost obsahu na to, aby stálo za to ji hrát — kvíz potřebuje aspoň pár otázek, Memory pár dvojic. Kopie, které sis pořídil(a) z knihovny, už znovu zveřejnit nejde — originál už tam je.</p><p><strong>Povolit hraní přímo z knihovny</strong> je ve výchozím stavu vypnuté. Zapni to jen tehdy, pokud ti nevadí, že návštěvníci budou hrát tvůj originál: každé takové zahrání se počítá do tvých měsíčních relací, úplně stejně jako u sdíleného odkazu.</p>",
	"help_q_library_use": "Co se stane, když si zkopíruju aktivitu z knihovny?",
	"help_a_library_use": "<p>Kopie se objeví v tvém účtu s obsahem, nastavením hlavolamu a vzhledem. Vlastní nastavení původního vlastníka — sledování výsledků, závěrečná zpráva, možnosti pro vývojáře a pro hru pro více hráčů — se nepřenášejí, takže začínáš od čisté vlastní aktivity. Obrázky a audio se zkopírují i do tvého úložiště.</p><p>Od té chvíle je tvoje: relace odehrané na ní se počítají do <strong>tvého</strong> účtu, nikdy do účtu původního tvůrce, a výsledky přistávají na tvé nástěnce. Kopie se dál neřídí pozdějšími úpravami originálu.</p><p>Na bezplatném tarifu zabere kopie jedno z tvých míst pro aktivity, stejně jako jakákoli nová aktivita. Ke kopírování potřebuješ účet; hráči ho nikdy nepotřebují.</p>",
	"help_q_library_remove": "Jak svou aktivitu z knihovny zase odeberu?",
	"help_cat_school_library": "Školní knihovna",
	"help_link_school_library": "Školní knihovna",
	"help_q_school_what": "Co je školní knihovna a kdo co vidí?",
	"help_a_school_what": "<p>Školní knihovna je jedna sada aktivit a složek, se kterou pracuje celá škola. Školní účet ji zapne v [teachers_link]; od té chvíle každý učitel připojený k té škole vidí aktivity školního účtu v [school_library_link] a může je otevírat, upravovat, hrát i mazat a zařazovat do školních složek. Stojí to na důvěře: uvnitř školy nejsou žádní členové jen pro čtení.</p><p>Tvoje <strong>vlastní</strong> aktivity zůstávají jen tvoje. Nikdo jiný je nevidí, dokud jednu nepřesuneš do školní knihovny. Hraní školní aktivity se počítá do relací školy, nikdy do tvých — a zahrát si ji sám je zdarma.</p><p>Vypnutím knihovny učitelům okamžitě zmizí přístup. Nic se nemaže: aktivity zůstávají u školního účtu.</p>",
	"help_q_school_move": "Jak přesunu aktivitu mezi svými aktivitami a školní knihovnou?",
	"help_a_school_move": "<p>Dva způsoby, stejný výsledek. V řádkovém menu aktivity zvol <strong>Přesunout do školní knihovny</strong>, nebo obráceně <strong>Přesunout do mého účtu</strong>. Nebo otevři [folders_link]: nahoře uvidíš dva kořeny, “Moje složky” a “Školní knihovna”. Přetažením aktivity na druhý kořen ji přesuneš, nebo ji při přetahování podrž nad některou složkou a pusť rovnou do ní.</p><p>Aktivita si podrží svůj odkaz, takže všechno, co jsi sdílel nebo vložil na web, bude fungovat dál. Mění se to, kdo ji vlastní: po přesunu do školy ji může upravovat každý připojený učitel, po přesunu zpátky jenom ty. Aktivita je vždy přesně v jednom ze dvou světů, nikdy v obou. Celou složku zatím přesunout nejde — přesuň aktivity v ní jednu po druhé.</p>",
	"help_q_school_editing": "Můžou dva učitelé upravovat stejnou aktivitu najednou?",
	"help_a_school_editing": "<p>Ne — schválně jen jeden najednou. Když otevřeš školní aktivitu, kterou už má otevřenou kolega, nahoře se objeví lišta s tím, kdo v ní je. Můžeš se porozhlédnout, ale nic z toho, co změníš, se neuloží, dokud kolega neodejde. Ve chvíli, kdy aktivitu zavře, lišta zmizí a upravuješ ji ty. Kolega, který právě upravuje, zase vidí řádek s tím, že se díváš.</p><p>Pokud někdo nechal aktivitu otevřenou a odešel, lišta to po minutě nebo dvou pozná a nabídne <strong>Převzít úpravy</strong>. Od té chvíle už jeho úpravy nejde uložit, takže se nic nepřepíše.</p><p>Každá školní aktivita navíc v seznamu ukazuje, kdo ji naposledy upravoval a kdy.</p>",
	"help_q_school_leave": "Co se stane, když učitel školu opustí nebo škola skončí?",
	"help_a_school_leave": "<p>Když je učitel od školy odpojen, nebo ji sám opustí, přístup do školní knihovny mu okamžitě skončí. Všechno, co vytvořil <em>ve</em> knihovně, zůstává škole; všechno v jeho vlastním účtu zůstává jeho, přesně jako předtím.</p><p>Když skončí školní předplatné, přepínač školní knihovny zmizí a aktivity v ní se prostě znovu stanou vlastními aktivitami školního účtu. Nic se nemaže a odkazy fungují dál.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Otevři stejnou nabídku — <strong>⋯</strong> na [account_dashboard_link] nebo <strong>Další možnosti</strong> v editoru — a otevři formulář knihovny dané aktivity: na nástěnce se jmenuje <strong>Záznam v knihovně</strong>, v editoru <strong>Zveřejnit v knihovně</strong>. Pak zvol <strong>Odebrat z knihovny</strong>. Z knihovny hned zmizí.</p><p>Kopie, které už jiní učitelé vytvořili, zůstávají jejich; odebrání záznamu se do jejich účtů nijak nepromítne. Smazání samotné aktivity odstraní i její záznam.</p><p>Pokud zveřejněnou aktivitu upravíš, otevři ten stejný formulář a znovu ho ulož, aby se v knihovně zobrazily aktuální údaje.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurzy a třídy",
	"help_link_courses": "Kurzy",
	"help_link_classes": "Třídy",
	"help_link_lms": "stránka Puzzel LMS",
	"help_q_lms_what": "Co jsou kurzy a třídy?",
	"help_a_lms_what": "<p>Dohromady tvoří Puzzel LMS. <strong>Kurz</strong> je lekce, kterou píšeš jako dokument — stránky s textem, obrázky, videem, audiem, tabulkami a vzorci — a tvoje aktivity Puzzel jsou vložené přesně tam, kam patří. Žáci si jím projdou a hrají na jeden odkaz.</p><p><strong>Třída</strong> je seznam jmen tvých žáků. Sdílej kurz se třídou a každý žák si jednou vybere své jméno; od té chvíle vidíš u každého žáka, které aktivity dokončil a co odpověděl. Žáci nikdy nepotřebují účet.</p><p>Obojí najdeš na své nástěnce, pod [courses_link] a [classes_link]. [lms_link] ukazuje, co vidí žák.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kdo může používat kurzy a třídy?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurzy a třídy jsou součástí tarifu Škola, bez příplatku: školní účet a každý učitel k němu připojený může stavět kurzy a zakládat třídy. Samotné aktivity zůstávají u každého tarifu.</p><p>Máš jiný placený tarif? Požádej o bezplatné sedmidenní zkušební období na [lms_link]. Každou žádost čteme sami a jakmile se ti zkušební období otevře, pošleme mail. Každý účet to může vyzkoušet jednou a zkušební období platí jen pro tvůj vlastní účet — ne pro školní knihovnu ani učitelská místa.</p><p>Když zkušební období nebo tarif Škola skončí, nic se nesmaže. Kurzy ani třídy už nemůžeš upravovat, ale publikované kurzy zůstávají otevřené a žáci v nich mohou dál hrát.</p>",
	"help_q_lms_build": "Jak vytvořím kurz?",
	"help_a_lms_build": "<p>Zvol <strong>Nový kurz</strong> pod [courses_link]. Kurz se otevře v editoru a to, co vidíš ty, uvidí i tvoji žáci. Piš rovnou na stránku; <strong>+</strong> mezi bloky přidá text, nadpis, obrázek, video, audio, aktivitu, zvýrazněné sdělení, vzorec, odhalení (otázku se schovanou odpovědí), tabulku nebo oddělovač. Všechno se průběžně ukládá.</p><p>Delší kurz dostane víc stránek pod <strong>Obsah</strong>. Přetažením stránku přeřadíš, nebo ji přetáhni doprava a vnoř ji do jiné stránky — klidně do libovolné hloubky.</p><p>Máš lekci už ve Wordu nebo jako PDF? <strong>Importovat dokument</strong> ji za pár kreditů AI promění na stránky a bloky, obrázky nevyjímaje. Každý blok ještě před přidáním zkontroluješ.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Co se stane s mými aktivitami, když je vložím do kurzu?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nic: kurz na tvoje aktivity jen odkazuje, nikdy je nekopíruje. Uprav aktivitu a aktuální bude hned v každém kurzu, který ji používá. Smazáním kurzu se aktivity ani jejich výsledky nikdy nesmažou.</p><p>Aktivita se ve výchozím nastavení hraje přímo na stránce lekce. Zvol na bloku <strong>Vlastní stránka</strong> a otevře se místo toho na celou obrazovku; aktivity pro více hráčů se na vlastní stránce otevírají vždy.</p><p>Vlastní nastavení aktivity platí i uvnitř kurzu a hraní se počítá do herních relací úplně stejně jako přes sdílený odkaz. Když je kurz sdílený se třídou, výsledky se ukládají vždy, i se jménem žáka — a to i tehdy, když samotná aktivita sledování výsledků nemá.</p>",
	"help_q_lms_share": "Jak žáci otevřou kurz?",
	"help_a_lms_share": "<p>Nový kurz je koncept, který můžeš otevřít jen ty. Zvol na kurzu <strong>Sdílet</strong> a <strong>Publikovat</strong> ho; ve stejném dialogu dostaneš odkaz, QR kód a PIN pro třídu, který žáci zadají na puzzel.org/join.</p><p>Bez třídy kurz otevře a hraje kdokoli s odkazem, a to bez jména. Chceš vědět, kdo co dělal? V tom samém dialogu zapni jednu ze svých tříd — žáci si pak nejdřív vyberou jméno.</p><p>Chceš mít samotnou lekci pod zámkem? Zapni <strong>Vyžadovat heslo</strong> v editoru v menu <strong>Kurz</strong>. Žáci ho na každém zařízení zadají jen jednou. Heslo chrání stránku kurzu; aktivity v něm se dál otevírají přes své vlastní odkazy.</p>",
	"help_q_lms_names": "Potřebují žáci účet?",
	"help_a_lms_names": "<p>Ne. Založ třídu pod [classes_link] a vlož jména svých žáků, jedno na řádek. Žáci vidí jen křestní jména; když se dvě shodují, přidá se první písmeno příjmení (“Daan W.”).</p><p>Když žák otevře kurz sdílený se třídou, jednou klepne na své jméno. Od té chvíle si ho zařízení pamatuje a všechny jeho výsledky se ukládají pod tímto jménem. Na sdíleném tabletu dá <strong>nejsi to ty?</strong> nahoře možnost, aby si další žák vybral své vlastní jméno.</p><p>Jméno může být aktivní vždy jen na jednom zařízení. Třída pojme až 200 žáků.</p>",
	"help_q_lms_device": "Žákovi se zobrazí “už aktivní na jiném zařízení”. Co teď?",
	"help_a_lms_device": "<p>Někdo si to jméno už vybral na jiném zařízení — často samotný žák, na jiném tabletu nebo notebooku. Otevři třídu pod [classes_link] a vedle jeho jména zvol <strong>Resetovat zařízení</strong>. Jméno si může vybrat znovu hned, na libovolném zařízení, a všechny jeho výsledky zůstanou zachované. Staré zařízení se do hodiny odhlásí.</p><p>Po prázdninách, když se vymění tablety, nebo když prohlížeč smaže svá data, udělá totéž pro celou třídu najednou <strong>Resetovat všechna propojení se zařízeními</strong>. Výsledky se přitom nikomu neztratí.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Jak zabráním tomu, aby si žák vybral cizí jméno?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Pro většinu tříd stačí seznam jmen. Pokud ne, otevři třídu a změň <strong>Jak žáci ověřují své jméno</strong>:</p><ul><li><strong>Heslo, které si zvolí každý žák</strong> — žák si při první návštěvě zvolí heslo a zadá ho na každém novém zařízení. Hesla neuvidíš, ale <strong>Resetovat heslo</strong> žákovi dovolí zvolit si nové.</li><li><strong>Přihlásit se přes Google</strong> nebo <strong>Přihlásit se přes Microsoft</strong> — pro školy, kde žáci už mají školní účet. Účet se při první návštěvě spojí se jménem, takže nové zařízení nepotřebuje reset. Povolit můžeš jen adresy z domény své školy.</li></ul><p>S heslem nebo školním účtem si správný žák může svoje jméno na novém zařízení vždy vzít zpátky sám.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Kde vidím, kdo co udělal?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Zvol na kurzu pod [courses_link] <strong>Pokrok</strong>: žáci jsou v řádcích, aktivity ve sloupcích, a u každé uvidíš, jestli je hotová, rozjetá nebo ještě nehraná. Řaď podle jména nebo podle dokončení a přepínej mezi třídami.</p><p>Klikni na jméno žáka nebo na políčko a otevři jeho stránku se vším, co odpověděl, od nejnovějšího pokusu. <strong>Pokrok</strong> vedle jména ve třídě ukazuje totéž napříč všemi kurzy sdílenými s touhle třídou.</p><p>Chceš, aby žák začal znovu? <strong>Resetovat pokrok</strong> na jeho stránce smaže jeho výsledky pro celý kurz nebo pro jednu stránku; jméno a zařízení zůstávají. Výsledky patří aktivitě, takže pokud je stejná aktivita i v jiném kurzu, začne od začátku i tam.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Co se stane, když odeberu žáka nebo smažu třídu?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Odebráním žáka ze třídy se smažou i jeho výsledky v kurzech sdílených s touhle třídou a uvolní se jeho zařízení. Smazání třídy udělá totéž pro každého žáka v ní. Ani jedno nejde vrátit zpět. Samotné kurzy zůstávají.</p><p>Chceš dát žákovi čistý start, aniž bys ho odebral? Použij místo toho <strong>Resetovat pokrok</strong> (viz výše).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Můžou žáci procházet stránky v daném pořadí?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Ano. Zapni <strong>Stránky v pořadí</strong> v editoru v menu <strong>Kurz</strong>. Stránka se pak otevře, až budou hotové všechny aktivity na stránkách před ní; zamčené stránky se v obsahu zobrazí se zámkem a řeknou žákovi, co má dokončit nejdřív. Stránka bez aktivit nikdy nebrzdí stránky po ní.</p><p>Tohle tempo nastavuje pro třídu, nic ale nezamyká napevno: aktivity se pořád otevírají přes své vlastní odkazy. Ty sám vidíš vždycky všechny stránky.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Můžu mít stejný kurz i v jiném jazyce?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Ano. Zvol v <strong>⋯</strong> menu kurzu <strong>Přeložit do…</strong> a vyber jeden z 23 jazyků. Dostaneš nový koncept kurzu se vším přeloženým textem a i každá aktivita v něm bude zkopírovaná a přeložená. Originál zůstane beze změny.</p><p>Oba kurzy jsou na sobě nezávislé, každý s vlastními aktivitami a výsledky. Stojí to kredity AI — kolik, ukáže dialog ještě předtím, než začneš.</p>",
	"help_q_lms_school": "Můžou na stejném kurzu pracovat i kolegové?",
	"help_a_lms_school": "<p>Ano, přes školní knihovnu. Jakmile ji škola zapne, [school_library_link] bude mít vedle aktivit i pohledy <strong>Kurzy</strong> a <strong>Třídy</strong>; každý připojený učitel může tyhle kurzy upravovat a sdílet je se třídami školy.</p><p>Vlastní kurz do ní přesuneš pomocí <strong>Přesunout do školní knihovny</strong> v jeho <strong>⋯</strong> menu, nebo ho vezmeš zpátky pomocí <strong>Přesunout do mých kurzů</strong>. Odkaz zůstane fungovat dál, ale třídy se s ním nepřesunou — sdílej kurz se třídami školy znovu.</p><p>Stejně jako u aktivit upravuje vždy jen jeden učitel; kolega, který kurz otevře, vidí, kdo je v něm.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Známky v Google Classroom a školních systémech",
	"help_q_classroom_what": "Mohou se skóre posílat rovnou do Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Ano. <strong>Zadat se známkami</strong> vloží aktivitu do jedné z tvých tříd v Google Classroom jako úkol. Žáci ho otevřou v Classroom, hrají na Puzzel.org přihlášení školním účtem Google, a když skončí, jejich skóre se objeví u jejich odevzdání ve tvé třídní knize.</p><p>Skóre se počítá na serverech Puzzel.org z odpovědí, které zadali, takže ho žák nemůže ze svojí strany změnit. Je součástí placeného tarifu a funguje jen u aktivit, kde má každý žák své vlastní skóre — které aktivity lze ohodnotit, se dozvíš níž.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Jak propojím Google Classroom a zadám aktivitu?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Otevři aktivitu v editoru a zvol <strong>Zadat se známkami</strong> — najdeš to pod <strong>Další možnosti</strong>, když je lišta plná. Na [account_dashboard_link] je to v nabídce <strong>⋯</strong> u aktivity.</p><p>Poprvé stiskni <strong>Připojit Google Classroom</strong> a přihlas se účtem Google, kterým učíš. Google se zeptá, co všechno smí Puzzel.org dělat: zaškrtni obě políčka — tvoje třídy a školní práci a známky tříd, které učíš. Pak vyber třídu, nastav body a nepovinný termín a stiskni <strong>Vytvořit úkol</strong>.</p><p>Puzzel.org za tebe vytvoří úkol v Google Classroom, pojmenovaný podle aktivity a s připojeným odkazem na hru. Připojuješ se jen jednou; pak <strong>Zadat do další třídy</strong> umístí stejnou aktivitu do další třídy.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Co uvidí moji žáci?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Úkol v Google Classroom s odkazem na aktivitu. Když ho otevřou, Puzzel.org je před začátkem požádá o přihlášení přes Google — školním účtem, který je v tvé třídě — aby se jejich skóre mohlo vrátit zpátky. Pokud se přihlásí jiným účtem Google, dozví se to ještě před hraním, ne až po něm.</p><p>Když skončí, uvidí krátkou zprávu, že jejich skóre bylo odesláno. Ve tvé třídní knize se známka objeví vedle stavu <strong>Neodevzdáno</strong>: odevzdat práci může jen žák, a Puzzel.org jedná za tebe, ne za něj. Známka se počítá stejně; pokud chceš mít sloupec přehledný, žáci mohou v Classroom stisknout <strong>Označit jako hotové</strong>.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Které aktivity můžu zadat se známkami?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Většinu z nich. Kvízy, křížovky, doplňovačky, slovní hlavolamy, třídění do kategorií, seřazování, obrázky s popisky, Spoj je, nácvik psaní, sudoku a další se hodnotí kontrolou každé odpovědi. Kartičky se počítají, když hráči odpovědi vypisují, a Jeopardy, když se hraje samostatně.</p><p>U aktivit, kde hráč něco hledá nebo umisťuje — Memory, puzzle, posuvný hlavolam, skryté předměty, hledání rozdílů, prostorová představivost, spadlá věta, osmisměrka a Strands — dokáže Puzzel.org potvrdit, že žák dokončil hru, ne zkontrolovat každý krok, takže známka funguje jako značka dokončení. Dialog tě na to upozorní ještě před zadáním.</p><p>Aktivity, které se hrají společně — týmy, výzvy, hraní na jednom zařízení, bingo, kvarteto, desková hra, kolo štěstí — nemají skóre za jednotlivého žáka, takže je nejde zadat se známkami.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Kdy se skóre odešle a co když žák hraje znovu?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Skóre se odešle, jakmile žákův běh skončí: dohrál ho, odpověděl na poslední otázku kvízu, došel mu čas, nebo vypadl ze hry. Běh přerušený v polovině se neodesílá.</p><p>Když žák hraje znovu, počítá se jeho nejlepší skóre: nové skóre nahradí to v třídní knize, jen když je vyšší. Aby měl žák jen jeden pokus, vypni opakování v nastavení aktivity.</p><p>Skóre, které se nepodařilo odeslat — třeba když byl Google krátce nedostupný — se automaticky zkusí odeslat znovu. V <strong>Zadat se známkami</strong> vidíš u každého úkolu, kolik jich bylo odesláno a kolik selhalo, a <strong>Odeslat znovu</strong> je pošle znovu. Pokud známku v Classroom změníš ručně, pozdější a lepší pokus žáka ji přesto může nahradit, takže známky uprav, až třída dohraje.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google říká, že naše škola musí Puzzel.org schválit. Co má udělat náš IT správce?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Školy používající Google Workspace for Education často povolí aplikaci třetí strany až poté, co ji schválí správce — pro učitele i pro žáky. Nejrychlejší cesta: na obrazovce Googlu stiskni <strong>Požádat o přístup</strong> a žádost se dostane ke tvému správci.</p><p>Pro tvého správce, v konzoli Google Admin: <strong>Zabezpečení → Ovládání přístupu a dat → Ovládací prvky API → Ovládání přístupu aplikací → Nakonfigurované aplikace → Konfigurovat novou aplikaci</strong>, vyhledej ID klienta níže, vyber <strong>Puzzel.org</strong>, zvol organizační jednotky a dej mu přístup k <strong>přihlášení Google</strong> a ke dvěma rozsahům Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> a <code>classroom.coursework.students</code> (nebo ho označ jako důvěryhodné). Jedna aplikace pokrývá přihlašování žáků i synchronizaci známek učitelů.</p><p>ID klienta: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org si nikdy nežádá o seznamy žáků ani jinou školní práci. Co ukládá a jak dlouho, najdeš v zásadách ochrany osobních údajů.</p>",
	"help_q_lti_what": "Můžou skóre chodit do Moodle, Canvas nebo našeho vlastního školního systému?",
	"help_a_lti_what": "<p>Ano, pokud systém tvé školy umí LTI 1.3 — umí to Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn i itslearning. Tvoje škola připojí Puzzel.org jednou; poté učitel přidá aktivitu do kurzu přímo v systému, žáci ji tam otevřou bez přihlašování do Puzzel.org a skóre každého žáka jde do vlastní třídní knihy kurzu.</p><p>Moodle je otestovaný od začátku do konce. U ostatních nám dej vědět, až tvoje škola začne, a ověříme to s tebou.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Jak náš správce Moodle připojí Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Jednou, pro celý web, v pěti krocích:</p><ol><li>Přejdi na <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Vlož <code>https://puzzel.org/lti/register</code> do pole <strong>Tool URL</strong> a stiskni <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>V okně, které se otevře, se přihlas účtem Puzzel.org, zkontroluj, které Moodle se připojuje, a stiskni <strong>Connect</strong>.</li><li>Zpátky v Moodle stiskni <strong>Activate</strong> na kartě Puzzel.org.</li><li>Klikni na tužku na této kartě a nastav <strong>Tool configuration usage</strong> na <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Bez tohoto kroku učitelé Puzzel.org při přidávání aktivity nenajdou.</li></ol><p>Puzzel.org žádá jen o vytvoření sloupce v třídní knize pro aktivity, které učitel přidá, a o zápis skóre žáků do něj — žádné seznamy žáků, žádná jiná školní práce.</p>",
	"help_q_lti_setup_other": "Používáme Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology nebo itslearning. Jak se připojíme?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas a D2L Brightspace</strong> se můžou připojit stejně jako Moodle: tvůj správce vloží <code>https://puzzel.org/lti/register</code> do dynamické registrace LTI 1.3 v systému, přihlásí se účtem Puzzel.org a potvrdí to.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology a itslearning</strong> registrují nástroj jinak, přes záznam, který Puzzel.org nastaví jednou s každým z nich. Děláme to s prvními školami, které o to požádají: pošli nám název své školy a to, jaký systém používáte, a nastavíme to s tebou. Adresy URL, které bude tvůj správce potřebovat, najdeš v sekci Připojené aplikace na své nástěnce.</p>",
	"help_q_lti_place": "Jak učitel přidá aktivitu Puzzel do kurzu?",
	"help_a_lti_place": "<p>V kurzu přidej aktivitu a vyber <strong>Puzzel.org</strong>, pak <strong>Select content</strong>. Přihlas se do Puzzel.org, vyber jednu ze svých aktivit, zvol, kolik je bodů hodná, a nech zapnutou volbu <strong>Odesílat skóre do třídní knihy</strong>. Sloupec v třídní knize si tvůj systém vytvoří sám.</p><p>Odesílání skóre je součástí placeného tarifu na účtu, kterému aktivita patří. Bez něj se aktivita do kurzu stejně přidá — jen bez známek.</p>",
	"help_q_lti_students": "Co vidí žáci a kdy dorazí skóre?",
	"help_a_lti_students": "<p>Žáci otevřou aktivitu ve svém kurzu a začnou rovnou: školní systém řekne Puzzel.org, kdo jsou, takže není potřeba žádný účet ani jméno k napsání. Skóre se odešle ve chvíli, kdy dohrají; pokud si zahrají znovu, počítá se jejich nejlepší skóre.</p><p>Když aktivitu otevřeš sám jako učitel, hraješ ji stejně, ale tvůj vlastní pokus se do třídní knihy neodesílá.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Jaká data o žácích Puzzel.org dostává a uchovává kvůli známkám?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Jen to, co je potřeba k zapsání skóre do třídní knihy správného žáka, a jen když učitel skóre odesílá:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: účet Google, kterým se žák přihlašuje — jeho ID účtu, jméno a e-mailovou adresu — abychom ověřili, že patří do třídy, a zapsali skóre na jeho vlastní odevzdání.</li><li><strong>Vlastní systém tvé školy (LTI)</strong>: ID, které systém pro žáka používá, a pokud to nastavení školy umožňuje, jeho jméno a e-mailovou adresu. Účet Puzzel.org se pro něj nezakládá.</li></ul><p>Pro každého žáka uchováváme toto ID, kam jde jeho skóre a naposledy odeslané skóre; jeho jméno a e-mailová adresa jsou uloženy spolu s jeho výsledkem, stejně jako u kteréhokoli hráče, který se přihlásí. Nikdy nečteme seznamy žáků, údaje o jiných žácích ani jinou školní práci, a jediné, co do třídní knihy posíláme, je skóre vypočítané na našich serverech. Záznam o žákovi se odstraní, jakmile učitel přestane aktivitu synchronizovat nebo ji smaže; už odeslaná skóre zůstávají ve školní třídní knize.</p><p>Škola rozhoduje, co se stane s daty jejích žáků, a Puzzel.org je zpracovává jejím jménem. Úplné podrobnosti najdeš v našich [privacy_policy_link].</p>"
}
