{
	"help_kicker": "Center za pomoč",
	"help_title": "Kaj potrebuješ?",
	"help_intro": "Vtipkaj nekaj ključnih besed — ali brskaj po temah.",
	"help_search_placeholder": "npr. spremeni e-pošto na svojem računu",
	"help_topics_label": "Teme",
	"help_results_none": "Nič se ne ujema z iskanjem. Poskusi drugo besedo ali nam kar piši po e-pošti.",
	"help_contact_kicker": "Še vedno ne gre",
	"help_contact_title": "Kar pošlji e-pošto",
	"help_contact_body": "Napiši, kaj si počel in kaj se je zgodilo namesto tega — odgovori prihajajo od osebe, ki je to zgradila.",
	"help_contact_button": "Piši na daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Račun",
	"help_q_create_without_account": "Ali lahko ustvarim dejavnost brez računa?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Da.</strong> Klikni <strong>Ustvari dejavnost</strong>, izberi vrsto in začni ustvarjati. Brez prijave, brez e-pošte, brez potrjevanja.</p><p>Dejavnost se resnično shrani: shranjena je enako kot vsaka druga, povezava za igranje pa deluje za vsakogar, ki mu jo pošlješ. Edina pot nazaj do urejanja je ta brskalnik — <strong>Obdrži svoje delo</strong> v urejevalniku odpre seznam vsega, kar hrani.</p><p>Račun je brezplačen in doda tisto, česar en brskalnik ne zmore: urejanje iz katere koli naprave, rezultate svojih igralcev in dejavnosti, ki ne izginejo, ko izginejo podatki brskalnika. Ustvari ga iz istega brskalnika in vse, kar si do zdaj ustvaril, pride z njim.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Ali je Puzzel.org brezplačen?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Da, za [free_activities] dejavnosti.</strong> Brezplačen račun obdrži [free_activities] dejavnosti in ti da navadni urejevalnik — vse vrste dejavnosti, brez oglasov, brez preizkusa, ki bi se iztekel.</p><p>Brezplačni računi imajo na voljo <strong>[free_sessions] igralnih sej na mesec</strong>. Plačljiv paket to število poveča in doda plačljive funkcije: vdelavo, spremljanje rezultatov, oblikovanje in prednastavitve, nastavitve vidnosti, časovnike, večino večigralskih načinov, kredite AI in kopiranje dejavnosti. [pricing_options_link] pokažejo, kaj vsebuje posamezen paket.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Uporabljam začasen račun — kje so moje dejavnosti?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Začasen račun je tisto, kar imaš, preden se prijaviš. Dejavnosti so shranjene na naši strani enako kot pri vseh drugih — njihove povezave za igranje delujejo za vsakogar, ki mu jih pošlješ — a urejaš jih lahko samo v tem brskalniku, izbris njegovih podatkov pa sejo konča.</p><p><strong>Obdrži svoje delo</strong> v urejevalniku odpre seznam tega, kar je v tem brskalniku, s ponudbo, da to obdržiš. Ustvari račun iz istega brskalnika in vsaka dejavnost pride z njim točno taka, kot je.</p><p>[sign_in_link] v račun, ki ga že imaš, jih namesto tega prenese vanj — če je zanje dovolj prostora. Brezplačen račun skupaj vsebuje [free_activities] dejavnosti, zato če ni prostora za vse, se ne prenese nobena in vse ostanejo v brskalniku.</p><p>Dve stvari, ki ju je dobro vedeti: drug brskalnik ali druga naprava prikaže drugačen začasen račun, dejavnosti, ki ostanejo v začasnem računu, pa se po enem letu odstranijo.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Pozabil sem geslo",
	"help_a_forgot_password": "<p>Odpri stran [sign_in_link] in klikni <strong>Pozabljeno?</strong> ob polju za geslo. Vpiši e-poštni naslov svojega računa in povezava za nastavitev novega gesla je na poti.</p><p>Prispe v nekaj minutah — če je ni, preveri mapo z neželeno pošto.</p><p>Si se prijavil z Google ali Microsoft? Potem ni gesla za ponastavitev: uporabi kar isti gumb, da se vrneš noter.</p>",
	"help_q_change_email": "Kako spremenim svoje ime, e-poštni naslov ali jezik vmesnika?",
	"help_a_change_email": "<p>Vse to najdeš pod [account_details_link]. Znak ✎ ob polju ga odpre, sprememba pa se shrani takoj, ko jo potrdiš.</p><p>Ime, jezik komunikacije, e-pošto z novostmi izdelka in obe regiji shranjevanja spremeniš v enem koraku. E-poštni naslov in geslo zahtevata dva koraka: vpišeš novo vrednost, nato pa potrdiš svojo prijavo, preden se uveljavi. Si se prijavil z Google ali Microsoft? Potem sta ti dve stvari urejeni tam in tu nista prikazani.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Ali se lahko prijavim z Google ali Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Da — oba gumba sta na strani [sign_in_link], ob obrazcu za e-pošto in geslo.</p><p>Uporabi tistega, s katerim si se prijavil: če tvojih dejavnosti po prijavi ni tam, kjer jih pričakuješ, jih skoraj vedno hrani ravno drugi način.</p><p>Tudi tvoji igralci lahko dobijo ta gumba: vklopi ju pod <strong>Rezultati in spremljanje → Načini prijave</strong>, medtem ko urejaš dejavnost.</p>",
	"help_q_delete_account": "Kako izbrišem svoj račun?",
	"help_a_delete_account": "<p>Odpri [account_details_link] in izberi <strong>Izbriši račun</strong>. Potrdiš z geslom (ali prek Google oz. Microsoft), nato pa se odstranijo tvoje dejavnosti, mape, rezultati, računi za plačilo in sam račun.</p><p>To je dokončno — brez razveljavitve in brez kopije, shranjene pri nas. Skupaj z računom izgineta tudi vsi računi za plačilo, zato najprej shrani tiste, ki jih še potrebuješ. Če želiš samo premor, te računa nič ne stane, če ga pustiš pri miru.</p>",
	"help_cat_creating": "Ustvarjanje dejavnosti",
	"help_q_tour": "Ali obstaja ogled Puzzel.org?",
	"help_a_tour": "<p>Da: [tour_link] je kratek tečaj, ki ga igraš sproti — devet strani, približno 25 minut. Pokaže, kaj lahko narediš, kako ustvariš in deliš dejavnost, kako delujeta kopiranje in knjižnica, kje pristanejo rezultati, kaj zate napiše pomočnik AI in kaj doda Puzzel LMS. Vsaka stran ponuja nekaj, kar lahko preizkusiš.</p><p>Ogled je zgrajen v samem Puzzel LMS, zato do konca uporabiš tudi to.</p>",
	"help_q_how_create": "Kako ustvarim dejavnost?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Ustvari dejavnost</strong> v glavi strani odpre izbirnik vrst. Izberi eno in znajdeš se v urejevalniku.</p><p>Urejevalnik ima dve polovici: tvojo vsebino na levi, živ predogled na desni, ki se osvežuje, medtem ko tipkaš. Kar vidiš na desni, dobijo tudi tvoji igralci — čisto natančno.</p><p>Nisi prepričan, katera vrsta ustreza tvoji uri? [activities_link] ima igriv vzorec vsake od njih.</p>",
	"help_q_how_edit": "Kako uredim dejavnost, ki sem jo že naredil?",
	"help_a_how_edit": "<p>Odpri [account_dashboard_link] in klikni <strong>Uredi</strong> ob dejavnosti.</p><p>Spremembe se shranjujejo same vsakih nekaj sekund — glava strani pravi <em>Vse spremembe shranjene</em>, ko je to opravljeno — ⌘S / Ctrl+S pa shrani takoj, če nočeš čakati.</p><p>Dejavnost je med urejanjem v živo, zato igralci, ki odprejo tvojo povezavo po spremembi, dobijo novo različico.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Kako dolgo je moja dejavnost na voljo?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Toliko časa, kolikor obstaja tvoj račun. Dejavnosti ne potečejo, potekla naročnina pa jih ne odstrani.</p><p><strong>Dejavnosti v začasnem računu — takem, v katerega se nikoli nisi prijavil — se po enem letu odstranijo.</strong> Ta brskalnik je hkrati edina pot nazaj do urejanja, zato izbris njegovih podatkov prej onemogoči dostop do njih. Prijava jih premakne v tvoj račun, kjer ostanejo.</p>",
	"help_q_how_copy": "Kako kopiram ali podvojim dejavnost?",
	"help_a_how_copy": "<p>Odpri <strong>⋯</strong> ob dejavnosti na [account_dashboard_link] ali <strong>⋯</strong> poleg <strong>Deli</strong> na vrhu urejevalnika in izberi <strong>Kopiraj to dejavnost</strong>.</p><p><strong>Znova uporabi to vsebino</strong> ti da še eno lastno dejavnost: natančno kopijo ali iste vnose, spremenjene v drugo vrsto — odgovori postanejo besedna iskalnica, vprašanja postanejo pari kartic. Podokno na desni pokaže, kaj se prenese, kopijo pa poimenuješ, preden jo ustvariš. Ta stran je del plačljivih paketov.</p><p>Jo potrebuješ v drugem jeziku? <strong>Prevedi besedilo v</strong> prevede kopijo v katerega koli od 23 jezikov strani, medtem ko nastaja. Stane kredite AI — pogovorno okno pokaže, koliko, preden začneš — tvoj izvirnik pa ostane nedotaknjen.</p><p><strong>Pošlji kopijo nekomu</strong> povabi drug račun Puzzel.org po e-pošti — v urejevalniku je to tudi <strong>Deli → Pošlji kopijo</strong>. Povabilo počaka nanje tudi na njihovi lastni nadzorni plošči, zato jim ni treba iskati e-pošte. Ko ga sprejmejo, dejavnost pristane v njihovem računu kot njihova lastna kopija, tvoj izvirnik pa ostane nedotaknjen. To je brezplačno, vendar potrebujejo račun na naslovu, ki ga povabiš.</p>",
	"help_q_import_content": "Ali lahko prilepim seznam besed ali naložim preglednico?",
	"help_a_import_content": "<p>Oboje. <strong>Uvoz</strong> nad tvojim seznamom vsebine odpre tri poti:</p><ol><li><strong>Prilepi seznam</strong> — en vnos na vrstico. Puzzel uganeta ločilo med odgovorom in njegovo definicijo, drugega pa lahko izbereš, če ga definicija vsebuje.</li><li><strong>Preglednica</strong> — spusti datoteko .xlsx, .xls ali .csv. Prvi stolpec postane odgovor, drugi definicija, vrstico z naslovi pa lahko preskočiš.</li><li><strong>Iz druge dejavnosti</strong> — preišči svoje dejavnosti in obkljukaj vnose, ki jih želiš.</li></ol><p>Preden karkoli pristane v tvoji dejavnosti, vidiš predogled z označenimi podvojenimi vnosi in manjkajočimi definicijami, zato je neurejen seznam lahko najprej hitro pospraviti.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Ali lahko Puzzel namesto mene napiše vsebino?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Da — <strong>pomočnik AI</strong> je v levem stolpcu urejevalnika. Poimenuj temo (\"Reke Evrope, raven osnovne šole\") in zapolni tvoj seznam: odgovore z definicijami, prevodne pare med dvema jezikoma ali vprašanja za kviz z verjetnimi napačnimi odgovori. Zna tudi prebrati PDF, datoteko Word ali fotografijo delovnega lista in iz tega narediti vnose ali ustvariti sliko za uganko, ki jo potrebuje.</p><p>Deluje na kredite: <strong>en kredit na generiranje</strong>, ne glede na to, koliko vnosov dobiš nazaj. Dva samo takrat, ko nariše sliko in jo nato spremeni — dve sliki za iskanje razlik iz enega stavka — ker gre za dva klica modela. Vsak plačljiv paket vsak mesec dopolni tvoje dobroimetje, neporabljeni krediti se prenesejo naprej, dodatne pakete pa lahko kupiš kadar koli. Tvoje dobroimetje in vsaka pretekla poizvedba sta na voljo pod [ai_credits_link] v nadzorni plošči.</p><p>Kar koli dobiš nazaj, je le izhodišče — vsak vnos ostane urejljiv, ponovno generiranje ali ročni popravek pa sta vedno mogoča.</p>",
	"help_q_folders": "Kako uredim svoje dejavnosti?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] jih združijo, kakor ti najbolj ustreza — po razredu, po predmetu, po obdobju. Povleci dejavnost na mapo, da jo premakneš, in povleci mapo na drugo, da jo vstaviš vanjo.</p><p>Nazaj na seznamu dejavnosti filter mape vse zoži na eno skupino, iskanje pa najde dejavnost po imenu, kjer koli je.</p>",
	"help_q_how_delete": "Kako izbrišem dejavnost?",
	"help_a_how_delete": "<p>Na [account_dashboard_link] odpri <strong>⋯</strong> ob dejavnosti in izberi <strong>Izbriši dejavnost</strong>. V urejevalniku je to zadnja postavka v meniju <strong>⋯</strong> poleg <strong>Deli</strong>.</p><p>Izbris je dokončen in s seboj odnese tudi rezultate dejavnosti. Če jo želiš le spraviti s poti, jo premakni v mapo — tako ostane vse nedotaknjeno.</p>",
	"help_cat_playing": "Igranje in deljenje",
	"help_q_players_need_account": "Ali moji igralci potrebujejo račun?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Ne. Odprejo tvojo povezavo in igrajo — brez prijave, brez aplikacije, brez e-poštnega naslova.</p><p>Če pa vseeno želiš vedeti, kdo je kaj naredil, to sam zahtevaš pod <strong>Rezultati in spremljanje → Kdo igra</strong>. Vsako polje tam je neobvezno, zato lahko zahtevaš samo ime in nič drugega. Igralci se lahko prijavijo tudi z Google, Microsoft ali enotno prijavo tvoje šole, če ti to bolj ustreza.</p>",
	"help_q_share_activity": "Kako svojo dejavnost delim z igralci?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Deli</strong> na vrhu urejevalnika prikaže povezavo za igranje, poleg nje pa <strong>Kopiraj povezavo</strong>, <strong>Koda QR in več</strong> pa odpre njeno kodo QR — najhitrejša pot na projektor ali delovni list. Na [account_dashboard_link] isto v enem kliku naredi <strong>Kopiraj povezavo za igranje</strong>.</p><p>Ima vsak prenosnik? <strong>Aktiviraj PIN</strong> v tem oknu s kodo QR ti da šestmestno kodo za to uro, za danes ali za ta teden. Igralci jo vtipkajo na puzzel.org/join in pristanejo na dejavnosti; <strong>Prikaži na zaslonu</strong> kodo v velikih znakih postavi na tablo. PIN se ustavi sam, ko poteče njegov čas, ali takoj z <strong>Deaktiviraj PIN</strong>.</p><p>Povezava deluje za vsakogar, ki jo ima, tudi na telefonih in tablicah, in ničesar ni treba nameščati.</p><p>Želiš dejavnost znotraj svoje spletne strani ali LMS namesto za povezavo? To je <strong>Vdelaj na spletno stran</strong>, v istem meniju <strong>Deli</strong> — poglej vprašanja o vdelavi spodaj.</p>",
	"help_q_how_often": "Koliko igralcev lahko igra mojo dejavnost?",
	"help_a_how_often": "<p>Toliko, kolikor dovoljujejo igralne seje tvojega paketa. Brezplačni računi jih imajo <strong>[free_sessions] na mesec</strong>; plačljivi paketi se začnejo pri 600 in gredo naprej od tam. Stran [pricing_options_link] ima kalkulator, ki \"120 učencev, vsak s 4 dejavnostmi\" pretvori v paket, ki to pokrije.</p><p>Ena seja pomeni, da en igralec odpre eno dejavnost. Če isti igralec dejavnost odpre še enkrat isti dan, se to ne šteje dvakrat, tvoji lastni predogledi pa se ne štejejo nikoli.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Kaj se zgodi, ko mi zmanjka igralnih sej?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Pri 80 % omejitve gre ven opozorilna e-pošta, tako da lahko ukrepaš, preden se karkoli ustavi.</p><p>Ko omejitev preseže, se tvoje dejavnosti za nove igralce prenehajo odpirati in prikažejo sporočilo, ki lastnika prosi za nadgradnjo. Nič se ne izbriše — vse spet deluje takoj, ko nadgradiš, ali ko se mesec obrne.</p><p>Tvoja dosedanja poraba za ta mesec je ob tvojem paketu na [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Kako vidim, kdo je igral in kako mu je šlo?",
	"help_a_who_completed": "<p>Najprej vklopi spremljanje: v urejevalniku <strong>Rezultati in spremljanje → Beleženje rezultatov</strong>. Pod tem izbereš, kaj vprašati igralce in ali se na koncu prikaže lestvica.</p><p>Nato <strong>⋯ → Rezultati</strong> na vrhu urejevalnika prikaže točke, čase, zaključke in katera vprašanja so igralcem povzročala težave — v živo, medtem ko igrajo, če vklopiš Posodobitve v živo. [results_link] na tvoji nadzorni plošči zbira isto za vse dejavnosti, ki jih imaš.</p><p>Tudi z izklopljenimi vsemi polji registracije še vedno dobiš točke, čase in težavnost posameznih vprašanj. Samo imen ne dobiš.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Ali lahko igralci nadaljujejo tam, kjer so ostali?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Da. V urejevalniku pod <strong>Odgovori in čas → Poskusi in odgovori</strong> vklopi <strong>Zapomni si odgovore med obiski</strong>. Ko igralec znova odpre dejavnost v istem brskalniku, se njegovi odgovori vrnejo z njo.</p><p>Ponovni poskusi in preverjanje odgovorov sta dve vrstici nižje, na istem mestu.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Katere možnosti večigralskega načina obstajajo?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Štiri, in ustrezajo različnim razredom:</p><ol><li><strong>Izziv</strong> — ti proti enemu do trem drugim na isti uganki, z vrsticami napredka v živo. Podpira ga skoraj vsaka vrsta dejavnosti.</li><li><strong>Ekipe</strong> — odgovori se v realnem času usklajujejo po vsej ekipi, tako da [crossword_link], [wordseeker_link] ali [jigsaw_link] rešite skupaj.</li><li><strong>Poteze</strong> — pravo izmenjevanje na vrsto, za [memory_link], [quartets_link] in družabne igre.</li><li><strong>Po tempu voditelja</strong> — ti nadzoruješ tempo, vsi pa igrajo skupaj hkrati, tako kot deluje [bingo_link].</li></ol><p>To nastaviš za vsako dejavnost posebej pod <strong>Večigralski način</strong> v urejevalniku. Ekipno sejo gostiš kar iz svoje nadzorne plošče z <strong>Gosti ekipno sejo</strong>, ki odpre voditeljevo konzolo s kodo za pridružitev. [multiplayer_page_link] to razloži v celoti.</p>",
	"help_q_print_activity": "Ali lahko uganko natisnem na papir?",
	"help_a_print_activity": "<p>Za vrste, pri katerih je to smiselno, da. V urejevalniku odpri <strong>Deli</strong> in poglej pod <strong>Na papirju</strong>: <strong>Natisni prazno</strong> ti da različico, ki jo izpolnjujejo igralci, <strong>Natisni rešitve</strong> pa rešeno.</p><p>Mrežne uganke lahko shraniš tudi kot sliko — <strong>Shrani kot sliko</strong>, na istem mestu — če jo raje vstaviš v delovni list ali diapozitiv.</p><p>Natisneš lahko tudi cel tečaj — glej <em>Ali lahko natisnem tečaj?</em> pod Tečaji in razredi.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org je na naši šolski mreži blokiran",
	"help_a_website_blocked": "<p>Nekatera šolska omrežja Puzzel.org uvrstijo pod \"igranje iger\" in ga blokirajo z požarnim zidom, običajno le za učence.</p><p>Prošnja tvoji IT-osebi, naj domeno dovoli, skoraj vedno deluje: pogled na stran pokaže orodje, osredotočeno na izobraževanje, brez oglasov, brez sledilnikov tretjih oseb in brez trgovine z igrami v ozadju. Če želijo podrobnosti v pisni obliki, jih usmeri na [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Zasebnost",
	"help_q_data_tracking": "Kaj spremljate o meni in mojih igralcih?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Kar se da malo.</strong> Brez Google Analytics, brez vedenjskih sledilnikov, brez piškotkov tretjih oseb. Nič ne sledi tvojim igralcem po spletu.</p><ol><li>Tvoj e-poštni naslov in geslo upravlja <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, zato tvoje geslo ni shranjeno na strežniku Puzzel.org.</li><li>Tvoje dejavnosti so shranjene, da jih je mogoče igrati, dosegljive pa so samo prek ključa dejavnosti, ki ga ni mogoče uganiti.</li><li>Rezultati se beležijo samo, če vklopiš spremljanje — plačljiva funkcija — in vidiš jih lahko samo ti.</li></ol><p>Celotno različico, najprej v preprostem jeziku, najdeš v [privacy_policy_link].</p>",
	"help_q_selling_data": "Ali prodajate moje podatke ali podatke mojih učencev?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Ne.</strong> Nikomur, nikoli — s tem poslom raje sploh ne bi imel opravka.</p><p>Delo, ki si ga ti in tvoji učenci vložili v dejavnost, je vaše. Na Puzzel.org ni oglasov, za njim ne stojijo posredniki podatkov in nobena analitika tiho ne izdeluje profila tvojega razreda.</p>",
	"help_q_keep_private": "Kako naj dejavnost ohranim zasebno?",
	"help_a_keep_private": "<p>Že zdaj je precej zasebna: javnega seznama dejavnosti ni, povezava pa vsebuje ključ, ki ga ni mogoče uganiti.</p><p>Če želiš biti prepričan, da se nikoli ne pojavi v javnem pregledu Puzzel.org, med urejanjem dejavnosti pod <strong>Informacije in vidnost → Kdo jo lahko odpre</strong> nastavi vidnost na <strong>Zasebno</strong>.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Kaj naj moji igralci izpolnijo?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nič, razen če to zahtevaš.</strong> Polja izbereš pod <strong>Rezultati in spremljanje → Kdo igra</strong>, vsako od njih pa je neobvezno:</p><ol><li>Ime, ime, priimek</li><li>E-poštni naslov</li><li>Telefonska številka</li><li>Številka učenca ali zaposlenega</li><li>Ime podjetja</li><li>Država in razred</li><li>Kateri koli drug podatek, ki ga želiš vprašati</li><li>Geslo, če se morajo igralci znova prijaviti</li></ol><p>Igralci se lahko prijavijo tudi prek Googla, Microsofta ali SSO, ne da bi kar koli vtipkali.</p>",
	"help_q_storage_region": "Kje so shranjeni naši podatki? Ali jih lahko obdržimo v Evropi?",
	"help_a_storage_region": "<p>Da. Vsak račun ima dve regiji, nastavljeni ločeno, obe pa sta lahko Evropa ali Združene države:</p><ul><li><strong>Regija za shranjevanje datotek</strong> — kje so shranjene slike in zvok, ki jih naložiš.</li><li><strong>Regija za shranjevanje podatkov</strong> — kje živijo tvoj račun, tvoje dejavnosti in njihovi rezultati.</li></ul><p>Obe sta prikazani na [account_details_link] in tam ju tudi spremeniš. Selitev podatkov v drugo regijo zahteva plačljiv paket in vse premakne naenkrat: podatki se najprej kopirajo, nato tvoj račun začne brati iz nove regije, šele nato pa se stara kopija odstrani — tako da so tvoje dejavnosti ves čas dosegljive. Že naložene datoteke delujejo naprej povsem enako, ker se nastavitev za datoteke nanaša samo na nove nalaganja.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Plačila in nadgradnje",
	"help_q_account_no_upgrade": "Plačal sem, a moj račun je še vedno na starem paketu",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Nadgradnja se običajno izvede v minuti po opravljenem plačilu.</p><p>Če se ni, piši na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> s časom plačila in e-poštnim naslovom na računu, in to bom ročno popravil, kakor hitro bo mogoče.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Je postopek plačila varen?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Da. Plačila potekajo prek <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, enega največjih ponudnikov plačil, na njihovi lastni strani za zaključek nakupa.</p><p>Podatki tvoje kartice nikoli ne pridejo do strežnika Puzzel.org in tam niso nikoli shranjeni — njihovo varovanje je celoten posel podjetja Stripe, v tem pa so precej boljši, kot bi bila spletna stran za uganke enega samega človeka.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Katere plačilne metode lahko uporabim?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Karkoli Stripe ponuja za tvojo državo, kar običajno pomeni:</p><ul><li>Kreditna in debetna kartica</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay in Google Pay</li><li>iDEAL (Nizozemska), Bancontact (Belgija), Giropay (Nemčija), EPS (Avstrija), Cartes Bancaires (Francija), Przelewy24 (Poljska)</li></ul><p>Ena stvar, ki jo je vredno vedeti: če vklopiš samodejno podaljšanje, so na voljo samo metode, ki jih Stripe lahko znova samodejno bremeni — enkratno nakazilo naročnine ne more podaljšati.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Ali izgubim dodatne dejavnosti, ko se moj plačljiv paket izteče?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Ne.</strong> Vsaka dejavnost ostane v tvojem računu, dokler jo želiš imeti tam, in še naprej deluje. Nič se ne izbriše.</p><p>Kar preneha delovati, so plačljive funkcije — vdelava, spremljanje rezultatov, oblikovanje in prednastavitve, nastavitve vidnosti, časovniki, večina večigralskih načinov, krediti AI in kopiranje — ter višja omejitev sej, ki se vrne na brezplačnih [free_sessions] na mesec. Nastavitve, ki spadajo k plačljivemu paketu, se vrnejo na privzete vrednosti, zato je dejavnost, ki je bila zasebna ali zaščitena z geslom, spet javna. Ponovna nadgradnja vse to takoj povrne.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Ali lahko nadgradim sredi trajanja paketa?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Da, kadar koli.</strong> Višja omejitev sej velja takoj, datum podaljšanja pa ostane, kjer je bil — plačaš samo razliko med paketoma, in to samo za preostali čas trenutnega obdobja. S samodejnim podaljšanjem je razlika bremenjena na shranjeno kartico, na računu pa je prikazana natančna razdelitev; brez njega razliko preprosto plačaš kot vsako drugo plačilo.</p><p>Samo en nenavadno natrpan mesec? Namesto tega na [account_details_link] dodaj enkratno dokupljene seje: 10 € / 12 $ za dodatnih 1.000 sej, veljavno do prvega dne naslednjega meseca, brez podaljševanja.</p><p>Prehod na cenejši paket prav tako deluje, a začne veljati takoj, razlika pa se ne povrne — zato downgrade prihrani za konec svojega obdobja.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Za našo organizacijo potrebujemo račun ali predračun",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Račun sledi vsakemu plačilu samodejno. Odpri <strong>Vsi računi</strong> pod [account_details_link], da ga prebereš in natisneš ali shraniš kot PDF. Ime svoje šole ali podjetja, naslov in davčno številko dodaj pod [organisation_details_link] in prikazani bodo na vsakem računu, tudi na že obstoječih.</p><p>Potrebuješ dokumentacijo, preden lahko plačaš? [generate_quote_link] z istimi podatki in ga uporabi za svoje naročilo — plačilo pride pozneje.</p><p><strong>Plačilo s čekom ni mogoče</strong>, ker Puzzel.org ne posluje iz ZDA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Smo šola — kako delujejo učiteljski računi?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Naročnina Šola plača določeno število učiteljskih računov. Sodelavce povabiš po e-pošti iz [teachers_link]; vsak dobi povezavo, ki poveže njegov lastni račun s šolo, mesto pa je zasedeno šele, ko povabilo sprejme.</p><p>Vsak učiteljski račun doda skupnemu številu šole 1.000 igralnih sej na mesec, vsak povezan učitelj pa igra iz te ene skupne številke — tvoja nadzorna plošča pokaže, kdo porabi koliko. Ko učitelja odklopiš, njegove dejavnosti ostanejo pri njem; mesto se sprosti za nekoga drugega.</p><p>Potrebuješ več mest? <strong>Spremeni učiteljske račune</strong> na nadzorni plošči to izpelje skozi zaključek nakupa, cena na račun pa pade, ko jih dodaš več.</p><p>Podjetje ali izvajalec usposabljanj? Paket Akademija deluje enako, s trenerskimi računi — glej [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Noben paket ne ustreza temu, kar potrebujemo",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Večino nenavadnih primerov že pokrijejo drsniki. Paket <strong>Ambasador</strong> po korakih dodaja igralne seje za komercialno uporabo, paket <strong>Šola</strong> pa na enak način dodaja učiteljske račune — vsak korak stane malo manj od prejšnjega. Preizkusi jih na strani [pricing_options_link].</p><p>Pričakuješ 50.000+ igralnih sej na mesec ali kaj resnično nenavadnega? Piši na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> in nekaj bova že izmislila.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Ali me boste znova samodejno bremenili?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Samo če to izbereš. Samodejno podaljšanje je izbira, ki jo narediš med zaključkom nakupa, ne privzeta nastavitev, ki bi jo moral iskati.</p><p>Ko je vklopljeno, tvoj paket teče naprej brez presledka, Stripe pa te bremeni ob koncu obdobja. Ko je izklopljeno, naročnina teče do konca plačanega obdobja in se nato ustavi — nič ni bremenjeno in nič povrnjeno.</p><p>Kadar koli ga lahko znova izklopiš na [account_details_link], s tem pa se že plačano obdobje nikoli ne skrajša.</p>",
	"help_cat_embedding": "Vdelava",
	"help_q_where_embed": "Kje najdem kodo za vdelavo?",
	"help_a_where_embed": "<p>V urejevalniku: <strong>Deli → Vdelaj na spletno stran</strong>. Dobiš izsek kode, širino in višino (ali polno širino), stikalo za celozaslonski način in predogled, kako bo videti na tvoji strani.</p><p>Prilepi ga na katero koli stran, ki dovoljuje iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, tvoj lastni HTML. Vdelana dejavnost nima glave, noge ali znamčenja Puzzela.</p><p>Vdelava je ena od funkcij plačljivih paketov. Stran [embed_guide_link] pokaže, kako to izgleda v praksi.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Ali lahko vdelavo preizkusim, preden se naročim?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Seveda — prilepi to na svojo stran in poglej, kako se obnaša v tvoji predlogi:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>To je resnična vzorčna križanka, vdelana natanko tako, kot bi bila tvoja lastna dejavnost. Zamenjaj naslov s tistim, ki ga dobiš na svojem zaslonu za vdelavo, ko boš nekaj ustvaril.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Moja vdelava prikaže celotno stran Puzzel.org ali povsem nič",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Skoraj vedno je bila prilepljena povezava za igranje namesto povezave za vdelavo. Povezava za igranje je tista z glavo in nogo Puzzel.org okoli sebe — primerna za deljenje, napačna za vdelavo.</p><p>Spremeni <code>/play</code> v naslovu v <code>/embed</code> in bo ustrezalo. Ali pa kopiraj že pripravljen izsek iz <strong>Deli → Vdelaj na spletno stran</strong> v urejevalniku, kjer je že pravilen.</p><p>Vdelava zahteva plačljiv paket. Pri brezplačnem računu povezava za vdelavo namesto dejavnosti prikaže obvestilo, povezava za igranje pa deluje naprej.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Moja vdelana dejavnost ima drsnik",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tri stvari odpravijo skoraj vsak primer:</p><ol><li>Malo prostora za drsenje na dnu zaradi odmika: v iframe dodaj <code>scrolling='no'</code>.</li><li>Dejavnost je dejansko višja ali širša od okvira: v izseku povečaj <code>width</code> in <code>height</code> ali nastavi širino na 100 %.</li><li>Omejitev je tvoja lastna stran: če je stolpec okoli iframa ozek, dejavnost nima kam rasti. Širša predloga premaga višji iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Kako vdelam v Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Veliko ljudi uporablja Puzzel.org znotraj strani Wix. Wix ima svoj vodnik za to: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">vdelava strani ali gradnika</a>.</p><p>Izsek za prilepitev dobiš pri <strong>Deli → Vdelaj na spletno stran</strong> v urejevalniku.</p>",
	"help_link_account": "podatke o računu",
	"help_link_dashboard": "svojo nadzorno ploščo",
	"help_link_organisation": "podatke o organizaciji",
	"help_link_pricing": "možnosti cen",
	"help_link_quote": "Ustvari predračun",
	"help_link_privacy": "pravilniku o zasebnosti",
	"help_link_signin": "prijavi",
	"help_link_activities": "Pregled dejavnosti",
	"help_link_ai": "Pomočnik AI",
	"help_link_folders": "Mape",
	"help_link_results": "Statistika",
	"help_link_teachers": "Učitelji",
	"help_link_multiplayer": "strani za večigralski način",
	"help_link_embed_guide": "vdelava",
	"help_cta_body": "Nato se vrni k delu — izberi vrsto dejavnosti in nadaljuj z ustvarjanjem. Še vedno obtičal? Na podporno pošto odgovarjamo sami.",
	"help_cta_build": "Nadaljuj z ustvarjanjem",
	"help_cta_contact": "Piši nam",
	"help_cta_title": "Rešena težava?",
	"help_cat_library": "Knjižnica dejavnosti",
	"help_link_library": "knjižnica dejavnosti",
	"help_q_library_what": "Kaj je knjižnica dejavnosti?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] je mesto, kjer učitelji delijo dejavnosti, ki so jih ustvarili, da jih lahko uporabijo tudi drugi učitelji. Prebrskaj jo po predmetu, jeziku, stopnji ali vrsti dejavnosti. Vsak vnos je tja namenoma dodal njegov ustvarjalec; nič ni uvrščeno samodejno.</p><p>Dejavnosti neposredno iz knjižnice ne moreš igrati, razen če je lastnik to omogočil. Namesto tega jo <strong>kopiraš</strong> v svoj račun, kjer postane tvoja: urejaš jo, deliš in spremljaš rezultate, popolnoma tako kot pri lastni dejavnosti.</p>",
	"help_q_library_publish": "Kako dodam svojo dejavnost v knjižnico?",
	"help_a_library_publish": "<p>Odpri <strong>⋯</strong> ob dejavnosti na [account_dashboard_link] in izberi <strong>Objavi v knjižnico</strong> — v urejevalniku je to pod <strong>Deli</strong>, skupaj z drugimi načini, kako doseči učitelje.</p><p>Obrazec vpraša za ime, jezik vsebine, od enega do pet predmetov, izbirno stopnjo in opis ter ime, prikazano poleg nje (pusti prazno, če želiš ostati anonimen). Potrdi, da jo drugi lahko kopirajo in spreminjajo in da jo smeš deliti, nato izberi <strong>Objavi</strong>.</p><p>Preden je dejavnost sprejeta, mora imeti dovolj vsebine, da se jo splača igrati — kviz potrebuje peščico vprašanj, igra Memory peščico parov. Kopij, ki si jih vzel iz knjižnice, ni mogoče znova objaviti — izvirnik je že tam.</p><p><strong>Dovoli igranje neposredno iz knjižnice</strong> je privzeto izklopljeno. Vklopi ga le, če ti ustreza, da obiskovalci igrajo tvoj izvirnik: vsako od teh igranj se šteje v tvoje mesečne seje, tako kot deljena povezava.</p>",
	"help_q_library_use": "Kaj se zgodi, ko kopiram dejavnost iz knjižnice?",
	"help_a_library_use": "<p>Kopija pristane v tvojem računu z vsebino, nastavitvami uganke in videzom. Lastnikove nastavitve — spremljanje rezultatov, zaključno sporočilo, razvijalske in večigralske možnosti — ostanejo za njim, tako da začneš s povsem svojo dejavnostjo. Slike in zvok se prav tako kopirajo v tvoj prostor za shranjevanje.</p><p>Od takrat je tvoja: seje, odigrane na njej, se štejejo v <strong>tvoj</strong> račun, nikoli v račun izvirnega ustvarjalca, rezultati pa pristanejo na tvoji nadzorni plošči. Kopija ne sledi poznejšim spremembam izvirnika.</p><p>Pri brezplačnem paketu kopija zasede eno od tvojih mest za dejavnosti, tako kot vsaka nova dejavnost. Za kopiranje potrebuješ račun; igralci ga nikoli ne potrebujejo.</p>",
	"help_q_library_remove": "Kako svojo dejavnost znova odstranim iz knjižnice?",
	"help_cat_school_library": "Šolska zbirka",
	"help_link_school_library": "šolski zbirki",
	"help_q_school_what": "Kaj je šolska zbirka in kdo vidi kaj?",
	"help_a_school_what": "<p>Šolska zbirka je prostor, kjer učitelji šole delijo svoje delo. Šolski račun jo vklopi pod [teachers_link]; od takrat naprej vsak učitelj, povezan s to šolo, najde šolske dejavnosti, tečaje in mape v [school_library_link] — na strani <strong>Šola</strong> stikala Moje / Šola na nadzorni plošči.</p><p>Kdor nekaj deli, ostane avtor in odloči, kaj lahko sodelavci s tem počnejo: <strong>uporaba in kopiranje</strong> (privzeto — igranje, vodenje v živo, deljenje s svojimi razredi, ogled rezultatov in izdelava lastne kopije za spreminjanje) ali <strong>tudi urejanje</strong>. Brisanje ali premik ven ostane pri avtorju in šolskem računu. Kar ustvari šolski račun sam, je šolsko: sodelavci to uporabljajo in kopirajo, razen če jim šola dovoli urejanje.</p><p>Tvoje <strong>lastne</strong> dejavnosti ostanejo tvoje. Nihče drug jih ne vidi, razen če katero deliš v šolsko zbirko. Igranja šolske dejavnosti se štejejo v šolske seje, nikoli v tvoje — igranje same zate pa je brezplačno.</p><p>Izklop zbirke učiteljem takoj vzame dostop. Nič se ne izbriše: dejavnosti ostanejo pri šolskem računu.</p>",
	"help_q_school_move": "Kako delim dejavnost v šolsko zbirko ali kopiram eno od tam?",
	"help_a_school_move": "<p>Da deliš svojo dejavnost, v njenem vrstičnem meniju izberi <strong>Premakni v šolsko zbirko</strong>. Izbereš, ali jo sodelavci lahko le uporabljajo in kopirajo ali tudi urejajo, sam pa ostaneš njen avtor; to lahko pozneje spremeniš v istem meniju, <strong>Premakni v moj račun</strong> pa jo vzame nazaj. Dejavnost obdrži svojo povezavo, zato vse, kar si delil ali vdelal, deluje še naprej. V [folders_link] možnost <strong>Premakni v …</strong> pri dejavnosti prikaže tudi mape na drugi strani.</p><p>Da spremeniš dejavnost sodelavca, ki jo lahko samo uporabljaš, jo naredi svojo: <strong>Kopiraj v moje dejavnosti</strong> v njenem vrstičnem meniju ali <strong>Naredi kopijo</strong> v vrstici na vrhu urejevalnika. Kopija je tvoja, vključno s slikami in zvokom, izvirnik pa ostane nespremenjen. Enako velja za tečaje: <strong>Kopiraj med moje tečaje</strong> kopira tečaj in vsako dejavnost v njem.</p><p>Cele mape še ni mogoče premakniti — dejavnosti v njej premakni eno po eno.</p>",
	"help_q_school_editing": "Ali lahko dva učitelja hkrati urejata isto dejavnost?",
	"help_a_school_editing": "<p>Samo tam, kjer avtor sodelavcem dovoli urejanje — in še takrat eden naenkrat, namenoma. Ko odpreš šolsko dejavnost, ki jo ima že odprto sodelavec, vrstica na vrhu pove, kdo je v njej. Lahko si jo ogledaš, a nič od tega, kar spremeniš, se ne shrani, dokler sodelavec ne zapusti dejavnosti. V trenutku, ko jo zapre, vrstica izgine in urejaš ti. Sodelavec, ki ureja, vidi vrstico, da jo gledaš.</p><p>Če je nekdo pustil dejavnost odprto in odšel, vrstica po minuti ali dveh to pove in ponudi <strong>Prevzemi urejanje</strong>. Njegov zavihek od takrat naprej ne more več shranjevati, zato se nič ne prepiše.</p><p>Vsaka šolska dejavnost na seznamu tudi pokaže, kdo jo je nazadnje urejal in kdaj.</p>",
	"help_q_school_leave": "Kaj se zgodi, ko učitelj zapusti šolo ali ko šola preneha?",
	"help_a_school_leave": "<p>Ko je učitelj odklopljen od šole ali sam zapusti šolo, njegov dostop do šolske zbirke takoj preneha. Vse, kar je zgradil ali delil <em>v</em> zbirki, ostane pri šoli, o tem, kaj lahko sodelavci s tem počnejo, pa od takrat naprej odloča šolski račun; vse v njegovem lastnem računu pa ostane njegovo, popolnoma enako kot prej.</p><p>Ko se šolska naročnina konča, stikalo šolske zbirke izgine in dejavnosti v njej postanejo spet preprosto lastne dejavnosti šolskega računa. Nič se ne izbriše in povezave delujejo naprej.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Odpri obrazec za knjižnico dejavnosti: <strong>⋯ → Objava v knjižnici</strong> na [account_dashboard_link], ali <strong>Deli → Objavi v knjižnico</strong> v urejevalniku. Nato izberi <strong>Odstrani iz knjižnice</strong>. Iz knjižnice izgine takoj.</p><p>Kopije, ki so jih naredili drugi učitelji, ostanejo njihove — odstranitev objave ne poseže v njihove račune. Izbris same dejavnosti odstrani tudi njeno objavo.</p><p>Če urediš objavljeno dejavnost, odpri isti obrazec in jo znova shrani, da se osveži, kaj prikazuje knjižnica.</p>",
	"help_cat_courses": "Tečaji in razredi",
	"help_cat_course_students": "Učenci in prijava",
	"help_cat_course_work": "Naloge, oddaje in ocene",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS za podjetja",
	"help_link_courses": "Tečaji",
	"help_link_classes": "Razredi",
	"help_link_lms": "stran Puzzel LMS",
	"help_link_tour": "ogled Puzzel.org",
	"help_link_people": "Učenci",
	"help_link_learners": "Udeleženci",
	"help_link_groups": "Skupine",
	"help_link_lms_settings": "Nastavitve LMS",
	"help_link_grades": "Ocene",
	"help_link_academy_page": "stran Akademija",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS za podjetja",
	"help_q_lms_what": "Kaj so tečaji in razredi?",
	"help_a_lms_what": "<p>Skupaj sestavljata Puzzel LMS. <strong>Tečaj</strong> je učna ura, ki jo napišeš kot dokument — strani z besedilom, slikami, videoposnetki, zvokom, dokumenti, tabelami in formulami — z dejavnostmi Puzzel na pravih mestih. Učenci prek ene same povezave berejo, igrajo in oddajo svoje delo.</p><p><strong>Razred</strong> je seznam tvojih učencev. Deli tečaj z razredom in za vsakega učenca vidiš, katere dejavnosti je končal, kaj je odgovoril in kaj je oddal. Razred je privzeto le seznam imen: vsak učenec enkrat izbere svoje ime in nikoli ne potrebuje računa. Šola lahko učencem da tudi lasten način prijave — glej <em>Učenci in prijava</em>.</p><p>Oboje najdeš na nadzorni plošči, pod [courses_link] in [classes_link]. [lms_link] pokaže, kaj vidi učenec.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kdo lahko uporablja tečaje in razrede?",
	"help_a_lms_access": "<p>Tečaji in razredi so brez doplačila del paketa Šola, paketa Akademija za podjetja in paketa Trener za trenerja, ki dela sam: sam račun in vsak z njim povezan učitelj ali trener lahko ustvarjata tečaje in razrede. Vsak paket ohrani same dejavnosti.</p><p>Uporabljaš drug plačljiv paket? Na [lms_link] zaprosi za brezplačni sedemdnevni preizkus. Vsako zahtevo pregledamo sami in ti pošljemo e-pošto, ko je preizkus odprt. Vsak račun ga lahko preizkusi enkrat, preizkus pa velja le za tvoj lastni račun — ne za šolsko zbirko, mesta za učitelje ali račune učencev.</p><p>Ko se preizkus, paket Šola, paket Akademija ali paket Trener konča, se nič ne izbriše. Tečajev in razredov ne moreš več urejati, objavljeni tečaji pa ostanejo odprti in učenci lahko igrajo naprej. Izjema so računi učencev: učenci na seznamu učencev se ne morejo znova prijaviti, dokler paket ni obnovljen.</p>",
	"help_q_lms_build": "Kako ustvarim tečaj?",
	"help_a_lms_build": "<p>Pod [courses_link] izberi <strong>Nov tečaj</strong>. Tečaj se odpre v urejevalniku, in kar vidiš ti, bodo videli tudi tvoji učenci. Piši naravnost na stran; znak <strong>+</strong> med bloki doda naslov, besedilo, sliko, videoposnetek, zvok, dokument, vdelavo, dejavnost, oddajo, poudarek, formulo, razkritje (vprašanje s skritim odgovorom), tabelo ali ločilo. Vse se sproti shranjuje, <strong>Razveljavi</strong> — ali ⌘Z / Ctrl+Z — pa povrne, kar si pravkar naredil.</p><p>Daljši tečaj dobi več strani pod <strong>Vsebina</strong>. Povleci stran, da spremeniš njen vrstni red, ali jo povleci desno, da jo postaviš pod drugo stran — poljubno globoko. Vsaka stran, razdelek in blok ima tudi meni <strong>⋯</strong> za premikanje ali odstranjevanje, kar je lažje na tablici.</p><p>Učno uro že imaš v Wordu ali kot PDF? <strong>Uvozi dokument</strong> pod [courses_link] ali <strong>Ustvari strani iz dokumenta</strong> v urejevalniku jo za nekaj kreditov AI spremeni v strani in bloke, skupaj s slikami. Vsak blok pregledaš, preden se karkoli doda.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Kaj se zgodi z dejavnostmi, ko jih dodam v tečaj?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nič: tečaj kaže na tvoje dejavnosti in jih nikoli ne kopira. Uredi dejavnost in vsak tečaj, ki jo uporablja, je posodobljen. Brisanje tečaja nikoli ne izbriše njegovih dejavnosti ali njihovih rezultatov.</p><p>Dejavnost se privzeto igra znotraj strani učne ure. Na bloku pod <strong>Kje se igra</strong> izberi <strong>Lastna stran</strong>, da jo namesto tega odpreš na celotnem zaslonu, ali <strong>Naloga</strong>, da med delom učencev skriješ učno uro. Dejavnosti za več igralcev se vedno odprejo na lastni strani.</p><p>Lastne nastavitve dejavnosti veljajo tudi znotraj tečaja, igranja pa se štejejo kot igralne seje popolnoma enako kot prek deljene povezave. Ko je tečaj deljen z razredom, se rezultati vedno shranijo z imenom učenca — tudi če dejavnost sama ne spremlja rezultatov.</p>",
	"help_q_lms_share": "Kako učenci odprejo tečaj?",
	"help_a_lms_share": "<p>Nov tečaj je osnutek, ki ga lahko odpreš samo ti. V urejevalniku izberi <strong>Deli</strong> in pod <strong>Dostop</strong> vklopi <strong>Objavljeno</strong>; <strong>Deljenje</strong> v istem pogovornem oknu ti da povezavo, kodo QR in kodo PIN za učilnico, ki jo učenci vnesejo na puzzel.org/join.</p><p>Brez razreda vsak s povezavo odpre tečaj in igra brez imena. Če želiš vedeti, kdo je naredil kaj, pod <strong>Deli z razredi</strong> dodaj enega od svojih razredov — učenci nato najprej izberejo svoje ime ali se prijavijo.</p><p>Želiš zakleniti tudi samo učno uro? Pod <strong>Dostop</strong> vklopi <strong>Zahtevaj geslo</strong>. Učenci ga vnesejo enkrat na napravo. Geslo ščiti stran tečaja; dejavnosti v njem se še vedno odprejo prek lastnih povezav.</p>",
	"help_q_lms_names": "Ali učenci potrebujejo račun?",
	"help_a_lms_names": "<p>Ne. Pod [classes_link] ustvari razred in prilepi imena svojih učencev, eno na vrstico. Učenci vidijo samo imena; kadar imata dva enako ime, se doda prva črka priimka (\"Daan W.\").</p><p>Ko učenec odpre tečaj, deljen z razredom, enkrat tapne svoje ime. Naprava si ga od takrat zapomni in vsi njegovi rezultati se shranijo pod tem imenom. Na skupni tablici <strong>nisi ti?</strong> na vrhu naslednjemu učencu omogoči izbiro svojega imena.</p><p>Ime je lahko dejavno v eni napravi naenkrat. Razred lahko vsebuje do 200 učencev. Bi tvoja šola raje dala učencem lasten način prijave? Za to so tu računi učencev — glej spodaj.</p>",
	"help_q_lms_device": "Učenec vidi \"že dejavno v drugi napravi\". Kaj zdaj?",
	"help_a_lms_device": "<p>Nekdo je to ime že izbral v drugi napravi — pogosto učenec sam na drugi tablici ali prenosniku. Odpri razred pod [classes_link] in ob imenu izberi <strong>Ponastavi napravo</strong>. Učenec lahko takoj znova izbere svoje ime v kateri koli napravi in ohrani vse rezultate. Stara naprava bo odjavljena v eni uri.</p><p>Po počitnicah, ob zamenjavi tablic ali ko brskalnik izbriše podatke možnost <strong>Ponastavi vse povezave z napravami</strong> uredi celoten razred naenkrat. Rezultati ostanejo nedotaknjeni.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Kako preprečim, da bi učenci tapkali imena drugih?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Za večino razredov zadostuje seznam imen. Če ne, odpri razred in spremeni <strong>Kako učenci potrdijo svoje ime</strong>:</p><ul><li><strong>Geslo, ki ga izbere vsak učenec</strong> — učenec ob prvem obisku izbere geslo in ga vnese v vsaki novi napravi. Gesel ne moreš videti, vendar možnost <strong>Ponastavi geslo</strong> učencu omogoči izbiro novega.</li><li><strong>Prijavi se z Googlom</strong> ali <strong>Prijavi se z Microsoftom</strong> — za šole, kjer učenci že imajo šolski račun. Račun se ob prvem obisku poveže z imenom, zato nova naprava ne potrebuje ponastavitve. Dovoliš lahko le naslove iz domene svoje šole.</li></ul><p>Z geslom ali šolskim računom lahko pravi učenec v novi napravi vedno znova prevzame svoje ime.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Kje vidim, kdo je naredil kaj?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Pri tečaju pod [courses_link] izberi <strong>Napredek</strong>: učenci so ob strani, dejavnosti počez, pri vsaki pa vidiš, ali je končana, začeta ali še ni bila igrana. Razvrsti po imenu ali dokončanju in preklapljaj med razredi.</p><p>Klikni ime učenca ali polje, da odpreš stran tega učenca z vsemi odgovori, najnovejši poskus je prvi. <strong>Napredek</strong> ob imenu v razredu prikaže isto za vse tečaje, deljene s tem razredom.</p><p>Želiš, da učenec začne znova? Možnost <strong>Ponastavi napredek</strong> na njegovi strani izbriše rezultate za celoten tečaj ali eno stran; ime in naprava ostaneta. Rezultati pripadajo dejavnosti, zato se ista dejavnost, ki je tudi v drugem tečaju, začne znova tudi tam.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Kaj se zgodi, ko odstranim učenca ali izbrišem razred?",
	"help_a_lms_remove": "<p>V razredu s vtipkanimi imeni odstranitev učenca odstrani tudi njegove rezultate v tečajih, deljenih s tem razredom, in sprosti njegovo napravo. Brisanje razreda naredi enako za vse učence v njem. Nobenega od tega ni mogoče razveljaviti. Sami tečaji ostanejo.</p><p>Razred, ustvarjen s seznama učencev, deluje ravno obratno. <strong>Odstrani iz tega razreda</strong> ohrani učenčeve rezultate, ki se vrnejo, če učenca znova dodaš; brisanje razreda jih prav tako ohrani. Korak, ki izbriše, je <strong>Izbriši s seznama</strong> pod [people_link]: učenca vzame iz vsakega razreda, izbriše njegove rezultate, oddaje in povratne informacije, njegova prijava pa preneha delovati.</p><p>Za nov začetek brez odstranjevanja učenca raje uporabi <strong>Ponastavi napredek</strong> na njegovi strani v pregledu napredka.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Ali lahko učenci strani obiskujejo v določenem vrstnem redu?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Da. V urejevalniku izberi <strong>Nastavitve</strong> in pod <strong>Strani</strong> vklopi <strong>Strani po vrstnem redu</strong>. Stran se nato odpre šele, ko je končana vsaka dejavnost na straneh pred njo — oddana naloga šteje kot končana. Zaklenjene strani so v vsebini prikazane s ključavnico in učencu povedo, kaj mora najprej dokončati. Stran brez dejavnosti nikoli ne zadrži strani za njo.</p><p>To določa tempo razreda, ničesar pa ne zaklene: dejavnosti se še vedno odprejo prek lastnih povezav. Ti sam vedno vidiš vse strani.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Ali imam lahko isti tečaj v drugem jeziku?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Da. V meniju <strong>⋯</strong> tečaja izberi <strong>Prevedi v…</strong> in enega od 23 jezikov. Dobiš nov osnutek tečaja z vsem prevedenim besedilom, kopirana in prevedena pa je tudi vsaka dejavnost. Izvirnik ostane nespremenjen.</p><p>Tečaja sta neodvisna, vsak s svojimi dejavnostmi in rezultati. To porabi kredite AI — pogovorno okno pred začetkom pokaže, koliko.</p>",
	"help_q_lms_school": "Ali lahko sodelavci urejajo isti tečaj?",
	"help_a_lms_school": "<p>Da, prek šolske zbirke. Ko jo šola vklopi, stran <strong>Šola</strong> pri [school_library_link] prikaže šolske tečaje in razrede. Enega od svojih deli z možnostjo <strong>Premakni v šolsko zbirko</strong> v njegovem meniju <strong>⋯</strong>: ostaneš njegov avtor in izbereš, ali ga sodelavci lahko samo uporabljajo in kopirajo ali tudi urejajo. <strong>Premakni med moje tečaje</strong> ga vzame nazaj; povezava deluje naprej.</p><p>Vsak učitelj lahko šolski tečaj deli s svojimi razredi — stikalo Moje / Šola pod <strong>Deli z razredi</strong> — rezultati pa ostanejo skupaj v tistem enem tečaju. Da spremeniš tečaj, ki ga lahko samo uporabljaš, izberi <strong>Kopiraj med moje tečaje</strong>: dobiš svojo kopijo tečaja in vsake dejavnosti v njem.</p><p>Kjer sodelavci smejo urejati, ureja en učitelj naenkrat; sodelavec, ki odpre tečaj, vidi, kdo ga ureja.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Ali lahko dodam PDF, dokument Google Docs ali kaj, ustvarjenega v Genially ali Padlet?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Da. Blok <strong>Dokument</strong> prikaže PDF, ki ga naložiš, ali datoteko, ki jo povežeš iz Google Docs, Slides, Sheets ali Drive, OneDrive ali SharePoint. Učenci ga berejo znotraj strani, z možnostjo povečave in celotnega zaslona; obkljukaj <strong>Učenci lahko prenesejo</strong>, če smejo obdržati kopijo. PDF je lahko velik do 10 MB in obsega do 100 strani, vsako nalaganje pa najprej preverimo glede virusov. Za Word ali PowerPoint datoteko shrani kot PDF.</p><p>Blok <strong>Vdelava</strong> sprejme kodo za vdelavo ali povezavo učnega orodja — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzel in drugih. Delujejo samo storitve, ki jih Puzzel pozna, zato prilepljena koda ne more v tvojo uro potegniti kar poljubne spletne strani. YouTube in Vimeo sodita v blok Videoposnetek.</p><p>Naloženi PDF-ji — tvoji in tisti, ki jih oddajo učenci — se štejejo v tvoj prostor za PDF-je: 1 GB, ali 1 GB na učiteljski račun pri paketu Šola. Merilnik je pod [courses_link]; <strong>Upravljaj PDF-je</strong> jih izpiše in odstrani tiste, ki jih noben tečaj več ne uporablja. Slike in zvok se ne štejejo.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Ali se lahko stran odpre na določen datum ali po drugi strani?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Da, po straneh. V urejevalniku gumb na koncu vrstice <strong>Stran 1 od 5</strong> — na njem piše <strong>Vedno odprto</strong> — določi, kdaj lahko učenci stran odprejo: <strong>Na datum</strong>, z uro, ali <strong>Ko je nekaj drugega končano</strong>, po drugi strani ali dejavnosti. Učenci v vsebini vidijo, kdaj se stran odpre, ta pa se na njihovem zaslonu odpre v tistem trenutku, brez ponovnega nalaganja.</p><p>Strani znotraj strani, ki še ni odprta, čakajo z njo. Datum pride pred \"po\", oboje pa pred <strong>Strani po vrstnem redu</strong>. Čas nastaviš v svojem časovnem pasu; učenci ga vidijo v svojem.</p><p>Tako kot tempiranje tudi to določa, kdaj se stran odpre, ne kdo jo sme brati: dejavnosti na njej se še vedno odprejo prek lastnih povezav, ti pa vedno vidiš vse strani.</p>",
	"help_q_lms_try": "Kako vidim svoj tečaj tako, kot ga vidi učenec?",
	"help_a_lms_try": "<p>V urejevalniku izberi <strong>Predogled</strong>. Ko je tečaj deljen z razredom, vsaka dejavnost v njem ponudi <strong>Preizkusi kot učenec</strong>: testni zagon, ki ne zahteva imena in ničesar ne shrani, zato tvoj pregled napredka ostane čist.</p><p>Dokler tečaj ni deljen z razredom, dejavnosti igraš tako, kot bi jih kdor koli s povezavo — vključno z lastnim obrazcem za ime, če ga dejavnost ima. Zaklenjene strani se zate nikoli ne zaklenejo.</p>",
	"help_q_lms_print": "Ali lahko natisnem tečaj?",
	"help_a_lms_print": "<p>Da. <strong>Natisni</strong> na strani tečaja natisne <strong>To stran</strong> ali <strong>Celoten tečaj</strong>, vsako stran na nov list; <strong>Natisni</strong> v urejevalniku gre naravnost na celoten tečaj. Videoposnetki, zvok, dokumenti, vdelave in dejavnosti se natisnejo kot koda QR s povezavo, tako da papirna kopija vseeno vodi do njih. Razkritje se natisne zloženo, strani, ki še niso odprte, pa so namesto tega naštete z dnevom, ko se odprejo.</p><p>Tudi križanka, skandinavska križanka, akrostih, besedna iskalnica, premešane besede ali logična uganka ima na svojem bloku gumb <strong>Natisni</strong>, ki odpre lastno, tiskljivo različico uganke.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Ali lahko dobim e-pošto o tem, kako se odrezujejo moji razredi?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Pod [lms_settings_link] vklopi <strong>Dnevni povzetek</strong>. Enkrat na dan dobiš eno e-poštno sporočilo s podatkom, za vsak tečaj, koliko dejavnosti je bilo končanih, oddanih in začetih — samo števila, brez imen učencev. Ob mirnem dnevu se ne pošlje nič.</p><p>Vključeni so samo objavljeni tečaji, deljeni z razredom. Da tečaj izpustiš, v njegovih nastavitvah pod <strong>Obvestila</strong> izklopi <strong>V moj dnevni povzetek</strong>. Učenci od tega nikoli ne dobijo e-pošte.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Kaj če učenec namerno tapne ime nekoga drugega?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>V razredu, kjer učenci izberejo svoje ime, Puzzel vodi kratek zapis, katera imena je izbrala posamezna naprava. Naprava, ki v dveh urah izbere dve različni imeni ali je v enem dnevu zavrnjena trikrat, se v razredu prikaže kot <strong>1 naprava je uporabila več imen</strong>. <strong>Zgodovina zamenjav imen</strong> pokaže, kaj se je zgodilo, od tam pa <strong>Razveljavi odigrano</strong> izbriše, kar je naprava odigrala pod napačnim imenom — kar je odigral pravi učenec, ostane.</p><p>Naprava lahko na dan izbere največ tri imena razreda; potem prosi učenca, naj se obrne nate, možnost <strong>Naj znova izbere</strong> pa jo sprosti. Če se to ponavlja, uporabi <strong>Preklopi na gesla</strong> ali šolske račune (glej zgoraj). Zapis se hrani 30 dni in ne vsebuje naslovov IP.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Ali lahko imajo učenci lasten način prijave namesto izbire imena?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Da, ko šola vklopi račune učencev. Šolski račun pod [lms_settings_link] vklopi možnost <strong>Računi učencev</strong>, na nadzorni plošči pa se pojavi razdelek [people_link]: šolski seznam učencev. Učence dodajaš z imenom, priimkom in e-poštnim naslovom, ali uporabiš <strong>Uvozi seznam učencev</strong> za preglednico, celice, prilepljene iz Excela ali Google Preglednic, ali fotografijo seznama (Pomočnik AI jo prebere za 1 kredit AI).</p><p>Izbereš tudi, kako se učenci prijavijo: z e-poštnim naslovom in geslom, z Googlom ali z Microsoftom — enega od treh. Pri geslu vsak učenec dobi e-pošto za nastavitev s povezavo za izbiro gesla; povezava deluje enkrat, en teden, ista, znova poslana e-pošta pa je način, kako se ponastavi pozabljeno geslo. Pri Googlu ali Microsoftu e-pošte za nastavitev ni: učenci uporabijo šolski račun, ki ga že imajo.</p><p>Ko ustvariš razred, izberi <strong>S seznama učencev</strong> in izberi, kdo je v njem. Učenec s seznama je isti učenec v vsakem razredu, z eno prijavo in vsemi rezultati na enem mestu. Razredi z vtipkanimi imeni ostanejo privzeti in delujejo naprej poleg njih — so način dostopa za učenca brez e-poštnega naslova.</p><p>Seznam upravlja samo šolski račun, razen če vklopi <strong>Učitelji lahko urejajo seznam učencev</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Kje se prijavijo učenci z računom?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Na šolski lastni strani za prijavo, na naslovu, kot je puzzel.org/learn/your-school. Šolski račun jo najde pod seznamom v [people_link], z gumbom <strong>Kopiraj povezavo</strong>. Ime nastane iz imena tvoje šole; spremeniš ga lahko enkrat, nato ostane fiksno, da zaznamki še naprej delujejo. Stran nikoli ne prikazuje imen učencev — samo prijavo.</p><p>Po prijavi učenci pristanejo na strani <strong>Moje učenje</strong>: vsak tečaj, deljen s katerim koli od njihovih razredov, kako daleč so v vsakem in gumb za nadaljevanje. Deluje tudi povezava do tečaja — učenec, ki jo odpre, se namesto izbire imena tam prijavi, če je že prijavljen, pa gre naravnost noter.</p><p>Prijavljen v napravi, ki ni več njegova? <strong>Odjavi iz vseh naprav</strong> ob njegovem imenu na seznamu ga odjavi povsod.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Ali je lahko dejavnost naloga, ki jo učenci oddajo?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Da. Na bloku dejavnosti nastavi <strong>Kje se igra</strong> na <strong>Naloga</strong> — ali v urejevalniku zanjo začni stran z ukazom <strong>Dodaj nalogo</strong>. Odpre se na celotnem zaslonu, učna ura pa je skrita za njo. Pod <strong>Med reševanjem naloge</strong> izbiraš med <strong>Učna ura skrita, dokler naloga ni oddana</strong> in <strong>Učna ura skrita med delom — učenci se lahko vrnejo vanjo</strong>.</p><p>Učenci končajo z ukazom <strong>Oddaj</strong>, oddan poskus pa je dokončen. Če učenec potrebuje še en poskus, odpri njegovo stran v pregledu napredka in izberi <strong>Znova odpri</strong>.</p><p>To pomaga razredu pri osredotočanju; ni varnost za izpite, dejavnost pa obdrži svojo lastno povezavo. Ni na voljo za bingo, Jeopardy ali dejavnosti, ki se igrajo v ekipah, skupaj na eni napravi ali v načinu izziva.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Ali lahko učenci oddajo svoje delo — besedilo, fotografijo ali PDF?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Da, z blokom <strong>Oddaja</strong>. Napiši, kaj naj oddajo, in pod <strong>Učenci oddajo</strong> izberi, ali gre za besedilo, datoteke ali oboje. Učenci napišejo svoj odgovor, dodajo do deset fotografij ali PDF-jev, vsak največ 10 MB, ti lahko pustijo opombo in pritisnejo <strong>Oddaj</strong>.</p><p>Oddajo prebereš na strani učenca v pregledu napredka in daš oceno ter komentar — ali izbereš <strong>Vrni v popravo</strong>: učenec spet dela na njej, prejšnja različica pa ostane v zgodovini. <strong>Prenesi vse</strong> ti naenkrat da vse datoteke; <strong>Delo učencev</strong> v nastavitvah tečaja prenese ali izbriše datoteke celotnega tečaja.</p><p>Oddaja nima samodejne ocene: tvoja ocena je ocena. Odstranitev učenca, brisanje razreda ali ponastavitev napredka izbriše njegove datoteke.</p>",
	"help_q_lms_due": "Ali lahko nastavim rok oddaje?",
	"help_a_lms_due": "<p>Da, na blokih dejavnosti in oddaje: <strong>Dodaj rok oddaje</strong> pod blokom. Učenci vidijo <strong>Rok oddaje</strong> z datumom, ko pa ta mine, <strong>Rok oddaje je bil</strong>.</p><p>Delo ostane odprto tudi po roku oddaje. Kar je oddano pozneje, je označeno kot <strong>Zamuda</strong>; kar do takrat ni oddano, je v tvojih ocenah <strong>Manjka</strong> in v povprečjih ter izvozu šteje kot 0. Delo, ki si ga vrnil v popravo, nikoli ne manjka. Opomniki se ne pošiljajo.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Kako dam učencu povratne informacije ali svojo oceno?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Stran učenca odpri iz pregleda napredka. Za vsako dejavnost in oddajo <strong>Tvoje povratne informacije</strong> sprejmejo oceno od 0 do 100, komentar ali oboje. Po ukazu <strong>Shrani povratne informacije</strong> jih učenec takoj vidi pod dejavnostjo, kot <strong>Od tvojega učitelja</strong>.</p><p>Tvoja ocena povsod, kjer tečaj prikazuje oceno, nadomesti samodejno. Ne spremeni, ali dejavnost šteje kot končana, <strong>Ponastavi napredek</strong> pa jo izbriše skupaj z ostalim.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Ali obstaja redovalnica?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Da. [grades_link] na nadzorni plošči — ali <strong>Ocene</strong> na vrhu pregleda napredka tečaja — prikaže razred z učenci ob strani in dejavnostmi počez: tvojo oceno, kjer si jo dal, sicer učenčevo najboljšo samodejno oceno. Vsak učenec dobi povprečje, prav tako razred.</p><p>Kartice na vrhu štejejo, kaj je <strong>Za oceno</strong>, kaj <strong>Manjka</strong> in kdo je pod 55 %. <strong>Štej neigrano kot 0</strong> spremeni povprečja, <strong>Izvozi</strong> pa ti da datoteko Excel ali CSV za lastne evidence.</p><p>Te ocene ostanejo v Puzzel: ne pošiljajo se v Google Classroom ali sistem tvoje šole. To je ločena funkcija, za posamezne dejavnosti — glej <em>Ocene v Google Classroom in šolskih sistemih</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Smo podjetje ali izvajalec usposabljanj. Je Puzzel LMS za nas?",
	"help_a_academy_what": "<p>Da — prav za to je paket <strong>Akademija</strong>. To je Puzzel LMS za ekipe: tvoji trenerji ustvarjajo tečaje, udeležence razporejajo v skupine in spremljajo njihov napredek, vsak udeleženec pa ima svojo prijavo in stran z vsemi svojimi tečaji. Strani, ki jih vidijo udeleženci, nosijo tvojo znamko, ne naše.</p><p>V ozadju gre za paket Šola z drugimi besedami in drugo ceno, zato veljajo tudi zate odgovori pod <em>Tečaji in razredi</em> in dve temi za tem: beri udeleženec namesto učenec, skupina namesto razred in trener namesto učitelj. [academy_page_link] to pokaže s strani udeleženca.</p><p>Šola — vključno z angleško šolo tipa 'academy' — spada v paket Šola: ta počne isto za del cene, le brez znamčenja.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Koliko stane Akademija in kako delujejo trenerski računi?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Akademija se plačuje mesečno ali letno — leto stane kot deset mesecev — in vključuje pet trenerskih računov ter 10.000 igralnih sej na mesec. Vsak dodaten trener doda 2.000 sej na mesec, cena na trenerja pa pade, ko jih dodaš več. Akademijo najdeš pod [pricing_options_link], pod <strong>Podjetja</strong>.</p><p>Udeleženski računi so vključeni: zanje ne plačuješ. Šteje igranje. Odpiranje strani tečaja je brezplačno; ko udeleženec na njej igra dejavnost, porabi igralno sejo, popolnoma enako kot prek deljene povezave.</p><p>Trenerje povabiš iz [teachers_link], enako kot šola vabi učitelje. <strong>Spremeni trenerske račune</strong> pod [account_details_link] doda ali odstrani račune, obračunano za preostanek tvojega obdobja.</p>",
	"help_q_academy_trainer": "Delam samostojno. Ali potrebujem Akademijo?",
	"help_a_academy_trainer": "<p>Ne — paket <strong>Trener</strong> je Akademija za eno osebo. Ima iste tečaje in skupine, isto prijavo za vsakega udeleženca na tvoji lastni prijavni strani in tvojo lastno znamko na strani udeležencev. Izpušča to, kar potrebuje le ekipa: trenerske račune, ki jih deliš naprej, in skupno zbirko. Vključuje 5.000 igralnih sej na mesec, plačuje pa se mesečno ali letno; najdeš ga pod [pricing_options_link], pod <strong>Podjetja</strong>.</p><p>Ko se ti pridružijo sodelavci, pod [account_details_link] izberi <strong>Spremeni paket</strong> in nato Akademijo. Tvoji tečaji, skupine in udeleženci ostanejo, kjer so.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Ali lahko obstoječi račun prestavimo na Akademijo?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Da. Pod [account_details_link] izberi <strong>Spremeni paket</strong> in izberi Akademijo; zaključek nakupa upošteva, kar si že plačal. Vse, kar tvoj račun vsebuje, ostane, kjer je — dejavnosti, tečaji, razredi, skupna zbirka in tvoje naložene datoteke.</p><p>Šolski račun, ki preklopi, obdrži svoje povezane učitelje, ki postanejo trenerji, in svoje število računov.</p><p>Pri prehodu v drugo smer, z Akademije na paket Trener, najprej prekini povezavo s svojimi trenerji: paket Trener je za eno osebo in nima trenerskih računov.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Kako naši udeleženci dobijo svojo prijavo?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Udeleženski računi so vklopljeni od začetka. Osebe dodajaš pod [learners_link] z imenom, priimkom in e-poštnim naslovom — enega po enega ali z ukazom <strong>Uvozi seznam udeležencev</strong> iz preglednice, datoteke CSV, prilepljenih celic ali posnetka zaslona seznama (1 kredit AI). Vsak udeleženec potrebuje e-poštni naslov: prek njega se prijavlja.</p><p>Če obkljukaš <strong>Zdaj jim pošlji e-pošto za nastavitev</strong>, vsak udeleženec dobi e-pošto v imenu tvoje akademije za izbiro gesla; povezava deluje enkrat, en teden. <strong>Pošlji e-pošto za nastavitev</strong> doseže vse, ki se še niso nastavili, ista, znova poslana e-pošta pa ponastavi pozabljeno geslo. Seznam pokaže, kdo je <strong>Pripravljeno</strong> in kdo se je že prijavil.</p><p>Seznam upravlja akademijski račun sam; pod [lms_settings_link] vklopi <strong>Trenerji lahko urejajo seznam udeležencev</strong>, da lahko osebe dodajajo tudi trenerji.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Kje in s čim se udeleženci prijavijo?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>Na tvoji lastni strani za prijavo, na naslovu, kot je puzzel.org/learn/your-company. Akademijski račun jo najde pod seznamom v [learners_link], z gumbom <strong>Kopiraj povezavo</strong>. Ime nastane iz imena tvojega podjetja; spremeniš ga lahko enkrat, nato ostane fiksno, da zaznamki še naprej delujejo. Stran prikazuje tvojo znamko in obrazec za prijavo, nikoli seznama imen.</p><p>Na [lms_settings_link], pod <strong>Kako se udeleženci prijavijo</strong>, obkljukaš katero koli od <strong>E-pošta in geslo</strong>, <strong>Prijavi se z Googlom</strong> in <strong>Prijavi se z Microsoftom</strong> — na začetku vse tri. Če sta obkljukana samo Google ali Microsoft, ni gesel ne e-pošte za nastavitev: deli stran za prijavo, udeleženci pa se prijavijo s službenim računom, ki ga že imajo.</p><p>Po prijavi udeleženci pristanejo na strani <strong>Moje učenje</strong>: vsak tečaj, deljen z njihovimi skupinami, kako daleč so v vsakem in gumb za nadaljevanje.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Kako delujejo skupine in tečaji?",
	"help_a_academy_groups": "<p>Pod [groups_link] nova skupina začne z ukazom <strong>S seznama udeležencev</strong>: izbereš, kdo je v njej. Udeleženec je lahko v poljubno mnogo skupinah in ostaja en udeleženec, z eno prijavo in svojimi rezultati na enem mestu. Tečaj deli s skupino prek tečajevega ukaza <strong>Deli</strong> in pojavi se na strani Moje učenje za vse v njej.</p><p>Trenerji spremljajo napredek in ocene po skupinah, tako kot učitelji po razredih. Deluje tudi skupina z vtipkanimi imeni — za osebe brez e-poštnega naslova, ki namesto prijave izberejo svoje ime.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Ali lahko strani za udeležence nosijo našo lastno znamko?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Da. Pri Akademiji in paketu Trener strani, ki jih vidijo udeleženci, sploh ne nosijo Puzzel: stran za prijavo, Moje učenje in strani tečaja. Na [lms_settings_link], pod <strong>Znamčenje</strong>, dodaš ime, logotip in dve barvi — glavno barvo za gumbe, povezave in vrstice napredka ter poudarjeno barvo za pas za tvojim logotipom — vsako z barvo besedila, ki je na njej. Preverjanje kontrasta pove, ali je to besedilo lahko berljivo, in ga popravi v enem kliku.</p><p>E-pošta, ki nastavi ali ponastavi geslo, nosi tudi tvoje ime in logotip; poslana pa je z našega naslova. Stran tvojih trenerjev — urejevalnik in nadzorna plošča — ostane Puzzel.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Ali lahko strani za udeležence postavimo na naš intranet ali lastno spletno stran?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Da. Pod <strong>Znamčenje</strong> → <strong>Na tvoji lastni spletni strani</strong> dodaš strani, ki smejo prikazovati tvoje strani za udeležence: do deset, vsaka kot naslov, ki se začne z https://, brez poti in brez nadomestnih znakov. Nato dobiš kodo, ki jo prilepiš na to stran, udeleženci pa se prijavijo in spremljajo svoje tečaje, ne da bi jo zapustili.</p><p>Prijava z e-pošto in geslom znotraj okvirja deluje vedno. Google in Microsoft odpreta malo okno za prijavo, ki ga nekatere strani blokirajo, Safari pa lahko udeležence po zaprtju brskalnika znova vpraša za prijavo. Kodi ne dodajaj atributa <code>sandbox</code>: pokvari prijavo.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Kaj se zgodi, ko nekdo zapusti podjetje?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Odstrani iz te skupine</strong> odstrani udeleženca iz ene skupine in ohrani njegove rezultate; vrnejo se, če ga znova dodaš. Korak, ki izbriše, je <strong>Izbriši s seznama</strong> pod [learners_link]: vzame ga iz vsake skupine, izbriše njegove rezultate, oddaje in povratne informacije, njegova prijava pa preneha delovati. <strong>Odjavi iz vseh naprav</strong> konča njegove seje, ne da bi kaj izbrisal.</p><p>Trener, ki odide, se odklopi pod [teachers_link], njegov račun pa se sprosti za nekoga drugega. Kar je zgradil ali delil v skupni zbirki, ostane pri akademiji; kar je v njegovem lastnem računu, ostane njegovo.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Ocene v Google Classroom in šolskih sistemih",
	"help_q_classroom_what": "Ali lahko točke pridejo naravnost v Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Da. <strong>Dodeli z ocenami</strong> dejavnost postavi v enega od tvojih razredov Google Classroom kot nalogo. Učenci jo odprejo v Google Classroom, igrajo na Puzzel.org prijavljeni s šolskim računom Google, ko pa končajo, njihove točke pristanejo na njihovi lastni oddaji v tvoji redovalnici.</p><p>Točke se izračunajo na strežnikih Puzzel.org iz odgovorov, ki so jih dali, zato jih učenec ne more spremeniti. To je del plačljivega paketa in deluje samo za dejavnosti, pri katerih ima vsak učenec svoje lastne točke — kateri dejavnosti je mogoče oceniti, si oglej spodaj.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Kako povežem Google Classroom in dodelim dejavnost?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Odpri dejavnost v urejevalniku in izberi <strong>Deli → Dodeli z ocenami</strong>. Na [account_dashboard_link] je to v meniju <strong>⋯</strong> dejavnosti.</p><p>Prvič pritisni <strong>Poveži Google Classroom</strong> in se prijavi z računom Google, s katerim poučuješ. Google vpraša, kaj sme Puzzel.org početi: obkljukaj obe polji — tvoje razrede ter naloge in ocene razredov, ki jih poučuješ. Nato izberi razred, nastavi točke in neobvezen rok oddaje, ter pritisni <strong>Ustvari nalogo</strong>.</p><p>Puzzel.org zate ustvari nalogo v Google Classroom, poimenovano po dejavnosti in s priloženo povezavo za igranje. Povežeš se enkrat; po tem <strong>Dodeli drugemu razredu</strong> isto dejavnost postavi v naslednji razred.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Kaj vidijo moji učenci?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Nalogo v Google Classroom s povezavo do dejavnosti. Ko jo odprejo, jih Puzzel.org pred začetkom prosi, naj se prijavijo z Google — s šolskim računom, ki je v tvojem razredu — da lahko njihove točke najdejo pot nazaj. Če je nekdo prijavljen z drugim Google računom, to izve še pred igranjem, ne šele po njem.</p><p>Ko končajo, vidijo kratko sporočilo, da so bile njihove točke poslane. V tvoji redovalnici se ocena prikaže poleg oznake <strong>Ni oddano</strong>: delo lahko odda samo učenec, Puzzel.org pa deluje namesto tebe, ne namesto njega. Ocena šteje enako; učenci lahko v Google Classroom pritisnejo <strong>Označi kot opravljeno</strong>, če želiš, da je stolpec urejen.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Katere dejavnosti lahko dodelim z ocenami?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Večina jih je. Kvizi, križanke, besedila z vrzelmi, besedne uganke, razvrščanke, zaporedja, slike z oznakami, igre povezovanja, vaje tipkanja, sudoku in še več se ocenjujejo tako, da se preveri vsak odgovor. Učne kartice štejejo, kadar igralci vtipkajo svoje odgovore, Jeopardy pa, kadar se igra samostojno.</p><p>Za dejavnosti, pri katerih igralec najde ali postavlja predmete — Memory, sestavljanka, drsna sestavljanka, skriti predmeti, iskanje razlik, prostorsko sklepanje, padla poved, besedna iskalnica in Strands — lahko Puzzel.org potrdi, da je učenec dejavnost končal, ne preveri pa vsake poteze, zato ocena deluje kot oznaka dokončanja. Pogovorno okno te na to opozori, preden dejavnost dodeliš.</p><p>Dejavnosti, ki se igrajo skupaj — ekipe, izzivi, igranje na skupni napravi, bingo, igra kvartetov, družabna igra, kolo sreče — nimajo točk za vsakega učenca posebej, zato jih ni mogoče dodeliti z ocenami.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Kdaj se točke pošljejo in kaj, če učenec igra znova?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Točke se pošljejo, ko je poskus učenca končan: ga je dokončal, odgovoril na zadnje vprašanje kviza, mu je zmanjkalo časa ali je izpadel. Poskus, prekinjen na sredini, se ne pošlje.</p><p>Kadar učenec igra znova, štejejo njegove najboljše točke: nove točke nadomestijo tiste v redovalnici samo, če so višje. Za samo en poskus v nastavitvah dejavnosti izklopi ponovne poskuse.</p><p>Točke, ki jih ni bilo mogoče poslati — na primer, ker Google za trenutek ni bil dosegljiv — se samodejno poskusijo poslati znova. V <strong>Dodeli z ocenami</strong> pri vsaki nalogi vidiš, koliko jih je bilo poslanih in koliko neuspešnih, <strong>Pošlji znova</strong> pa jih ponovno pošlje. Če oceno v Google Classroom spremeniš ročno, jo lahko poznejši, boljši poskus učenca še vedno nadomesti, zato ocene prilagajaj šele, ko razred konča z igranjem.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google pravi, da mora naša šola odobriti Puzzel.org. Kaj mora storiti naš IT-skrbnik?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Šole, ki uporabljajo Google Workspace for Education, pogosto dovolijo aplikacijo tretje osebe šele, ko jo odobri skrbnik — za učitelje in učence enako. Najhitrejša pot: na Googlovem zaslonu pritisni <strong>Request access</strong> (Zahtevaj dostop), zahteva pa pristane pri tvojem skrbniku.</p><p>Tvoj skrbnik naj v konzoli Google Admin odpre: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, poišče spodnji ID odjemalca, izbere <strong>Puzzel.org</strong>, izbere organizacijske enote in mu dodeli dostop do <strong>Google Sign-in</strong> ter obeh obsegov (scope) Classroom, <code>classroom.courses.readonly</code> in <code>classroom.coursework.students</code> (ali ga označi kot zaupanja vrednega). Ena aplikacija pokriva tako prijavo učencev kot sinhronizacijo ocen za učitelje.</p><p>ID odjemalca: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org nikoli ne zahteva seznamov razredov ali drugega šolskega dela. Kaj shranjuje in za koliko časa, je zapisano v pravilniku o zasebnosti.</p>",
	"help_q_lti_what": "Ali lahko točke gredo v Moodle, Canvas ali naš lastni šolski sistem?",
	"help_a_lti_what": "<p>Da, če sistem tvoje šole govori LTI 1.3 — to znajo Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn in itslearning. Tvoja šola poveže Puzzel.org enkrat; nato učitelj doda dejavnost v tečaj kar znotraj sistema, učenci jo tam odprejo brez prijave v Puzzel.org, točke vsakega učenca pa gredo v lastno redovalnico tečaja.</p><p>Moodle je preizkušen od začetka do konca. Za druge nam povej, ko tvoja šola začne, in preverili bomo skupaj s tabo.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Kako naš skrbnik za Moodle poveže Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Enkrat, za celotno spletno mesto, v petih korakih:</p><ol><li>Pojdi na <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong> (Skrbništvo strani → Vtičniki → Moduli dejavnosti → Zunanje orodje → Upravljanje orodij).</li><li>Prilepi <code>https://puzzel.org/lti/register</code> v polje <strong>Tool URL</strong> (Naslov URL orodja) in pritisni <strong>Add LTI Advantage</strong> (Dodaj LTI Advantage).</li><li>V oknu, ki se odpre, preveri, katero Moodle se povezuje, pusti e-naslov, na katerem te lahko dosežemo, in pritisni <strong>Connect</strong> (Poveži). Računa Puzzel.org ni treba imeti.</li><li>Nazaj v Moodle pritisni <strong>Activate</strong> (Aktiviraj) na kartici Puzzel.org.</li><li>Klikni svinčnik na tej kartici in nastavi <strong>Tool configuration usage</strong> (Uporaba nastavitve orodja) na <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong> (Prikaži v izbirniku dejavnosti in kot vnaprej nastavljeno orodje). Brez tega koraka učitelji Puzzel.org ne bodo našli, ko bodo dodajali dejavnost.</li></ol><p>Puzzel.org prosi le za ustvarjanje stolpca v redovalnici za dejavnosti, ki jih doda učitelj, in za vpisovanje točk učencev vanj — brez seznamov razredov, brez drugega šolskega dela.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Kako naš skrbnik za Canvas poveže Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvas ima dva različna zaslona za aplikacije, tistega, ki ga večina najde najprej, pa je starejši. Povezava z redovalnico se nastavi pod <strong>Apps</strong>, ne pod External Apps:</p><ol><li>Pojdi na <strong>Admin → your account → Apps</strong> in na zavihku <strong>Manage</strong> pritisni <strong>Install a New App</strong>.</li><li>Izberi <strong>LTI version 1.3</strong> in nastavi <strong>Install Method</strong> na <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Prilepi <code>https://puzzel.org/lti/register</code> in pritisni Next.</li><li>V oknu Puzzel.org, ki se odpre, pusti e-naslov, na katerem te lahko dosežemo, in pritisni <strong>Poveži</strong> — računa Puzzel.org ni treba imeti.</li><li>Pusti dovoljenja vklopljena, deli <strong>User's name only</strong>, vklopi mesto, ki ga učitelji uporabljajo za izbiro vsebine, in namesti.</li></ol><p>Biti moraš skrbnik Canvasovega računa z dovoljenjem “LTI Registrations - Manage”. Če Canvas javi <strong>Invalid XML Configuration</strong>, je URL naslov pristal na starem zaslonu LTI 1.1 (External Apps → + App → By URL), ki sprejme le datoteko XML. Celoten vodnik, koraki za učitelje in nadomestna pot brez redovalnice so na [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org v Canvasu",
	"help_q_lti_setup_other": "Uporabljamo Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology ali itslearning. Kako se povežemo?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> se poveže na enak način, na svojem lastnem zaslonu — koraki so na [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> prav tako potrebuje le en URL naslov: tvoj skrbnik prilepi <code>https://puzzel.org/lti/register</code> v dinamično registracijo LTI 1.3 tega sistema, pusti kontaktni e-naslov in potrdi.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology in itslearning</strong> orodje registrirajo drugače, prek vnosa, ki ga Puzzel.org enkrat nastavi z vsakim od njih. To zdaj delamo s prvimi šolami, ki zaprosijo: pošlji nam ime svoje šole in kateri sistem uporabljate, mi pa to nastavimo skupaj s tabo. Naslove URL, ki jih bo potreboval tvoj skrbnik, najdeš v razdelku Povezane aplikacije na svoji nadzorni plošči.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Naš skrbnik ni povezal Puzzel.org. Ga lahko dodam v svoj tečaj?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>V Canvasu da — učitelj lahko Puzzel.org doda v en sam tečaj brez kakršnekoli pomoči IT-oddelka. V urejevalniku besedila tega tečaja dobiš gumb Puzzel.org: pritisneš nanj, izbereš eno od svojih dejavnosti, ta pa se postavi na stran. Tvoji učenci jo tam igrajo brez prijave.</p><ol><li>V tečaju pojdi na <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> (Nastavitve → Aplikacije → Ogled konfiguracij aplikacij) in pritisni <strong>+ App</strong> (+ Aplikacija).</li><li>Nastavi <strong>Configuration Type</strong> (Vrsta konfiguracije) na <strong>By URL</strong> (Prek naslova URL).</li><li>Vpiši <code>Puzzel.org</code> v polje <strong>Name</strong> (Ime), polji <strong>Consumer Key</strong> (Ključ potrošnika) in <strong>Shared Secret</strong> (Skupna skrivnost) pa pusti prazni — Puzzel.org ju ne uporablja.</li><li>Prilepi <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> v polje <strong>Config URL</strong> (Naslov URL konfiguracije) in pritisni <strong>Submit</strong> (Pošlji).</li></ol><p>Tega pa ne naredi: ne pošlje točk v redovalnico. Za to poskrbi zgornja povezava, ki jo pri vsakem sistemu vzpostavi skrbnik — povezavo, ki jo potrebuje, najdeš pod Povezane aplikacije na svoji nadzorni plošči, kjer je tudi gumb za pošiljanje po e-pošti. Dejavnosti, ki jih dodaš na ta način, delujejo naprej tudi po tem, ko skrbnik poveže šolo, tiste, ki jih dodaš od takrat naprej, pa prav tako pošiljajo svoje točke.</p>",
	"help_q_lti_place": "Kako učitelj doda dejavnost Puzzel v tečaj?",
	"help_a_lti_place": "<p>V tečaju dodaj dejavnost in izberi <strong>Puzzel.org</strong>, nato <strong>Select content</strong> (Izberi vsebino). Prijavi se v Puzzel.org, izberi eno od svojih dejavnosti, izberi, koliko točk je vredna, in pusti vklopljeno možnost <strong>Pošiljaj točke v redovalnico</strong>. Stolpec v redovalnici si tvoj sistem ustvari sam.</p><p>Pošiljanje točk je del plačljivega paketa na računu, ki je lastnik dejavnosti. Brez njega se dejavnost v tečaj vseeno doda — le brez ocen.</p>",
	"help_q_lti_students": "Kaj vidijo učenci in kdaj prispejo točke?",
	"help_a_lti_students": "<p>Učenci odprejo dejavnost v svojem tečaju in začnejo takoj: njihov šolski sistem pove Puzzel.org, kdo so, zato ni treba ustvariti računa ali vnesti imena. Točke se pošljejo v trenutku, ko končajo; če igrajo znova, se upoštevajo njihove najvišje točke.</p><p>Ko dejavnost odpreš sam kot učitelj, jo igraš enako, vendar se tvoj lastni poskus ne pošlje v redovalnico.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Katere podatke o učencih Puzzel.org prejme in shrani za ocene?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Le to, kar je potrebno, da se točke vpišejo v redovalnico pravega učenca, in le kadar učitelj pošlje točke:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: račun Google, s katerim se učenec prijavi — njegov ID računa, ime in e-poštni naslov — da preverimo, ali je v razredu, in vpišemo točke na njegovo lastno oddajo.</li><li><strong>Lastni sistem tvoje šole (LTI)</strong>: ID, ki ga sistem uporablja za učenca, in če to omogočajo nastavitve šole, njegovo ime in e-poštni naslov. Zanj se ne ustvari račun Puzzel.org.</li></ul><p>Za vsakega učenca hranimo ta ID, kam gredo njegove točke in nazadnje poslane točke; njegovo ime in e-poštni naslov sta shranjena skupaj z njegovim rezultatom, tako kot pri vsakem igralcu, ki se prijavi. Nikoli ne beremo seznamov razredov, podatkov drugih učencev ali drugega šolskega dela, edino, kar pošljemo v redovalnico, pa so točke, izračunane na naših strežnikih. Zapis o učencu se odstrani, ko učitelj preneha sinhronizirati dejavnost ali jo izbriše; že poslane točke ostanejo v šolski redovalnici.</p><p>Šola odloča, kaj se zgodi s podatki njenih učencev, Puzzel.org pa jih obdeluje v njenem imenu. Vse podrobnosti so v našem [privacy_policy_link].</p>"
}
