{
	"help_kicker": "Κέντρο βοήθειας",
	"help_title": "Τι χρειάζεσαι;",
	"help_intro": "Γράψε μερικές λέξεις-κλειδιά — ή περιηγήσου ανά θέμα.",
	"help_search_placeholder": "π.χ. αλλαγή του email στον λογαριασμό μου",
	"help_topics_label": "Θέματα",
	"help_results_none": "Τίποτα δεν ταιριάζει με την αναζήτησή σου. Δοκίμασε άλλη λέξη ή στείλε μας απλώς ένα email.",
	"help_contact_kicker": "Κόλλησες ακόμα",
	"help_contact_title": "Στείλε απλώς ένα email",
	"help_contact_body": "Γράψε μας τι έκανες και τι έγινε αντί γι' αυτό — οι απαντήσεις έρχονται από τον άνθρωπο που το έφτιαξε.",
	"help_contact_button": "Στείλε email στο daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Λογαριασμός",
	"help_q_create_without_account": "Μπορώ να δημιουργήσω δραστηριότητα χωρίς λογαριασμό;",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ναι.</strong> Κάνε κλικ στο <strong>Δημιουργία δραστηριότητας</strong>, διάλεξε έναν τύπο και ξεκίνα να φτιάχνεις. Χωρίς δημιουργία λογαριασμού, χωρίς email, τίποτα να επιβεβαιώσεις.</p><p>Αποθηκεύεται στα σοβαρά: η δραστηριότητα αποθηκεύεται όπως και κάθε άλλη, και ο σύνδεσμος παιχνιδιού λειτουργεί για όποιον τον στείλεις. Ό,τι κρατάει αυτό το πρόγραμμα περιήγησης είναι ο μόνος τρόπος να μπεις ξανά για να την επεξεργαστείς — το <strong>Κράτησε τη δουλειά σου</strong> στον επεξεργαστή ανοίγει τη λίστα με όσα κρατάει.</p><p>Ένας λογαριασμός είναι δωρεάν και προσθέτει ό,τι δεν μπορεί ένα μόνο πρόγραμμα περιήγησης: επεξεργασία από οποιαδήποτε συσκευή, αποτελέσματα από τους παίκτες σου και δραστηριότητες που δεν χάνονται όταν χαθούν τα δεδομένα του προγράμματος περιήγησης. Δημιούργησε έναν από το ίδιο πρόγραμμα περιήγησης και όλα όσα έχεις φτιάξει μέχρι τώρα έρχονται μαζί του.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Είναι δωρεάν το Puzzel.org;",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ναι, για [free_activities] δραστηριότητες.</strong> Ένας δωρεάν λογαριασμός κρατάει [free_activities] δραστηριότητες και σου δίνει τον κανονικό επεξεργαστή — κάθε τύπο δραστηριότητας, χωρίς διαφημίσεις, χωρίς δοκιμή που λήγει.</p><p>Οι δωρεάν λογαριασμοί παίζουν <strong>[free_sessions] συνεδρίες παικτών τον μήνα</strong>. Ένα πρόγραμμα επί πληρωμή ανεβάζει αυτό το όριο και προσθέτει τις πληρωμένες λειτουργίες: ενσωμάτωση, παρακολούθηση αποτελεσμάτων, σχεδιασμός και προρυθμίσεις, έλεγχοι ορατότητας, χρονόμετρα, οι περισσότερες λειτουργίες για πολλούς παίκτες, πιστώσεις AI και αντιγραφή δραστηριοτήτων. Δες τι καλύπτει κάθε πρόγραμμα: [pricing_options_link].</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Έχω προσωρινό λογαριασμό — πού είναι οι δραστηριότητές μου;",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Ένας προσωρινός λογαριασμός είναι αυτό που έχεις πριν συνδεθείς. Οι ίδιες οι δραστηριότητες αποθηκεύονται στη μεριά μας όπως και κάθε άλλη — οι σύνδεσμοι παιχνιδιού τους λειτουργούν για όποιον τους στείλεις — αλλά αυτό το πρόγραμμα περιήγησης είναι ο μόνος τόπος όπου μπορούν να επεξεργαστούν, και το καθάρισμα των δεδομένων του τις κάνει απρόσιτες.</p><p>Το <strong>Κράτησε τη δουλειά σου</strong> στον επεξεργαστή ανοίγει τη λίστα με όσα υπάρχουν σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης, με την προσφορά να τα κρατήσεις. Δημιούργησε τον λογαριασμό από αυτό το πρόγραμμα περιήγησης και κάθε δραστηριότητα έρχεται μαζί ακριβώς όπως είναι.</p><p>Συνδέσου ([sign_in_link]) σε έναν λογαριασμό που ήδη έχεις και θα τις μεταφέρει αντ' αυτού — αρκεί να χωράνε όλες. Ένας δωρεάν λογαριασμός χωράει συνολικά [free_activities] δραστηριότητες, οπότε αν δεν υπάρχει χώρος για όλες, καμία δεν μεταφέρεται και μένουν στο πρόγραμμα περιήγησης.</p><p>Δύο πράγματα να ξέρεις: ένα άλλο πρόγραμμα περιήγησης ή συσκευή δείχνει διαφορετικό προσωρινό λογαριασμό, και οι δραστηριότητες που μένουν σε προσωρινό λογαριασμό αφαιρούνται μετά από έναν χρόνο.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Ξέχασα τον κωδικό πρόσβασής μου",
	"help_a_forgot_password": "<p>Άνοιξε τη σελίδα σύνδεσης ([sign_in_link]) και κάνε κλικ στο <strong>Τον ξέχασες;</strong> δίπλα στο πεδίο του κωδικού πρόσβασης. Δώσε μας τη διεύθυνση email του λογαριασμού σου και ένας σύνδεσμος για να ορίσεις νέο κωδικό πρόσβασης είναι καθ' οδόν.</p><p>Φτάνει μέσα σε λίγα λεπτά — αν δεν φτάσει, κοίταξε στον φάκελο των ανεπιθύμητων.</p><p>Δημιούργησες λογαριασμό με Google ή Microsoft; Τότε δεν υπάρχει κωδικός πρόσβασης για επαναφορά: χρησιμοποίησε το ίδιο κουμπί για να μπεις ξανά.</p>",
	"help_q_change_email": "Πώς αλλάζω το όνομά μου, τη διεύθυνση email ή τη γλώσσα διεπαφής;",
	"help_a_change_email": "<p>Θα τα βρεις όλα εδώ: [account_details_link]. Το ✎ δίπλα σε ένα πεδίο το ανοίγει, και η αλλαγή αποθηκεύεται μόλις την επιβεβαιώσεις.</p><p>Το όνομά σου, η γλώσσα επικοινωνίας, τα email με τις ενημερώσεις του προϊόντος και οι δύο περιοχές αποθήκευσης αλλάζουν σε ένα βήμα. Η διεύθυνση email και ο κωδικός πρόσβασης θέλουν δύο: γράφεις τη νέα τιμή και μετά επιβεβαιώνεις τη σύνδεσή σου πριν εφαρμοστεί. Δημιούργησες λογαριασμό με Google ή Microsoft; Τότε αυτά τα δύο τα φροντίζεις εκεί και δεν εμφανίζονται εδώ.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Μπορώ να συνδεθώ με Google ή Microsoft;",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ναι — και τα δύο κουμπιά βρίσκονται στη σελίδα σύνδεσης, δίπλα στη φόρμα με το email και τον κωδικό πρόσβασης: [sign_in_link].</p><p>Χρησιμοποίησε αυτόν με τον οποίο δημιούργησες τον λογαριασμό: αν μετά τη σύνδεση οι δραστηριότητές σου δεν είναι εκεί που τις περιμένεις, σχεδόν πάντα τις κρατάει ο άλλος τρόπος.</p><p>Τα ίδια κουμπιά μπορούν να τα έχουν και οι παίκτες σου: ενεργοποίησέ τα από το <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Τρόποι σύνδεσης</strong> όσο επεξεργάζεσαι μια δραστηριότητα.</p>",
	"help_q_delete_account": "Πώς διαγράφω τον λογαριασμό μου;",
	"help_a_delete_account": "<p>[account_details_link] — διάλεξε <strong>Διαγραφή λογαριασμού</strong>. Επιβεβαιώνεις με τον κωδικό πρόσβασής σου (ή μέσω Google ή Microsoft), και οι δραστηριότητες, οι φάκελοι, τα αποτελέσματα, τα τιμολόγια και ο ίδιος ο λογαριασμός διαγράφονται.</p><p>Αυτό είναι οριστικό — δεν υπάρχει αναίρεση ούτε αντίγραφο από τη δική μας πλευρά. Τα τιμολόγιά σου φεύγουν μαζί, οπότε αποθήκευσε πρώτα όσα σου χρειάζονται ακόμα. Αν θέλεις απλώς ένα διάλειμμα, το να αφήσεις τον λογαριασμό ήσυχο δεν κοστίζει τίποτα.</p>",
	"help_cat_creating": "Δημιουργία δραστηριοτήτων",
	"help_q_how_create": "Πώς δημιουργώ μια δραστηριότητα;",
	"help_a_how_create": "<p>Το <strong>Δημιουργία δραστηριότητας</strong> στην κεφαλίδα ανοίγει τον επιλογέα τύπων. Διάλεξε έναν και βρίσκεσαι μέσα στον επεξεργαστή.</p><p>Ο επεξεργαστής έχει δύο μισά: το περιεχόμενό σου αριστερά, μια ζωντανή προεπισκόπηση δεξιά που ξανασχεδιάζεται καθώς γράφεις. Αυτό που βλέπεις δεξιά είναι ακριβώς αυτό που παίρνουν οι παίκτες σου.</p><p>Δεν είσαι σίγουρος ποιος τύπος ταιριάζει στο μάθημά σου; [activities_link] έχει μια ενδεικτική δραστηριότητα από κάθε τύπο, έτοιμη να την παίξεις.</p>",
	"help_q_how_edit": "Πώς επεξεργάζομαι μια δραστηριότητα που έχω ήδη φτιάξει;",
	"help_a_how_edit": "<p>[account_dashboard_link] — κάνε κλικ στο <strong>Επεξεργασία</strong> δίπλα στη δραστηριότητα.</p><p>Οι αλλαγές αποθηκεύονται μόνες τους κάθε λίγα δευτερόλεπτα — η κεφαλίδα λέει <em>Όλες οι αλλαγές αποθηκεύτηκαν</em> όταν περάσουν — και το ⌘S / Ctrl+S αποθηκεύει αμέσως, αν δεν θέλεις να περιμένεις.</p><p>Η δραστηριότητα είναι ζωντανή όσο την επεξεργάζεσαι, οπότε όσοι παίκτες ανοίγουν τον σύνδεσμό σου μετά από μια αλλαγή παίρνουν τη νέα εκδοχή.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Πόσο καιρό μένει διαθέσιμη η δραστηριότητά μου;",
	"help_a_how_long_available": "<p>Όσο υπάρχει ο λογαριασμός σου. Οι δραστηριότητες δεν λήγουν, και η λήξη μιας συνδρομής δεν τις αφαιρεί.</p><p><strong>Οι δραστηριότητες σε έναν προσωρινό λογαριασμό — έναν όπου δεν συνδέθηκες ποτέ — αφαιρούνται μετά από έναν χρόνο.</strong> Αυτό το πρόγραμμα περιήγησης είναι επίσης ο μόνος τρόπος να μπεις ξανά για να τις επεξεργαστείς, οπότε το καθάρισμα των δεδομένων του τις κάνει απρόσιτες νωρίτερα. Η σύνδεση τις μεταφέρει στον λογαριασμό σου, και εκεί παραμένουν.</p>",
	"help_q_how_copy": "Πώς αντιγράφω ή δημιουργώ διπλότυπο μιας δραστηριότητας;",
	"help_a_how_copy": "<p>[account_dashboard_link] — άνοιξε το <strong>⋯</strong> δίπλα στη δραστηριότητα, ή το <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> μέσα στον επεξεργαστή, και διάλεξε <strong>Αντιγραφή αυτής της δραστηριότητας</strong>.</p><p>Η <strong>Επαναχρησιμοποίηση περιεχομένου</strong> σου δίνει μια δεύτερη δική σου δραστηριότητα: ένα ακριβές διπλότυπο, ή τις ίδιες καταχωρίσεις μετατρεμμένες σε άλλον τύπο — οι απαντήσεις γίνονται κρυπτόλεξο, οι ερωτήσεις γίνονται ζευγάρια καρτών. Ο πίνακας στα δεξιά λέει τι μεταφέρεται, και δίνεις όνομα στο αντίγραφο πριν το φτιάξεις. Αυτή η πλευρά είναι στα προγράμματα επί πληρωμή.</p><p>Η <strong>Αποστολή αντιγράφου σε κάποιον</strong> προσκαλεί με email έναν άλλο λογαριασμό Puzzel.org. Η πρόσκληση τους περιμένει και στον δικό τους πίνακα ελέγχου, οπότε δεν χρειάζεται να ψάξουν το μήνυμα. Όταν την αποδεχτούν, η δραστηριότητα προσγειώνεται στον λογαριασμό τους ως δικό τους αντίγραφο και το πρωτότυπό σου μένει ανέγγιχτο. Αυτό είναι δωρεάν, αλλά χρειάζονται λογαριασμό στη διεύθυνση που προσκαλείς.</p>",
	"help_q_import_content": "Μπορώ να επικολλήσω μια λίστα λέξεων ή να μεταφορτώσω ένα υπολογιστικό φύλλο;",
	"help_a_import_content": "<p>Και τα δύο. Το <strong>Εισαγωγή</strong> πάνω από τη λίστα περιεχομένου ανοίγει τρεις δρόμους:</p><ol><li><strong>Επικόλληση λίστας</strong> — μία καταχώριση ανά γραμμή. Το Puzzel μαντεύει τον διαχωριστή ανάμεσα στην απάντηση και τον ορισμό της, και μπορείς να διαλέξεις άλλον αν κάποιος ορισμός τον περιέχει.</li><li><strong>Υπολογιστικό φύλλο</strong> — άφησε ένα αρχείο .xlsx, .xls ή .csv. Η στήλη 1 γίνεται η απάντηση, η στήλη 2 ο ορισμός, και μια γραμμή κεφαλίδας μπορεί να παραλειφθεί.</li><li><strong>Από άλλη δραστηριότητα</strong> — ψάξε στις δικές σου δραστηριότητες και σημείωσε τις καταχωρίσεις που θέλεις.</li></ol><p>Βλέπεις μια προεπισκόπηση με σημειωμένα τα διπλότυπα και τους ορισμούς που λείπουν πριν μπει οτιδήποτε στη δραστηριότητά σου, οπότε μια ακατάστατη λίστα τακτοποιείται εύκολα από πριν.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Μπορεί το Puzzel να γράψει το περιεχόμενο για μένα;",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ναι — ο <strong>Βοηθός AI</strong> βρίσκεται στην αριστερή στήλη του επεξεργαστή. Δώσε ένα θέμα (\"Ποτάμια της Ευρώπης, επίπεδο δημοτικού\") και σου γεμίζει τη λίστα: απαντήσεις με ορισμούς, ζευγάρια μετάφρασης ανάμεσα σε δύο γλώσσες ή ερωτήσεις Quiz με πειστικές λάθος απαντήσεις. Μπορεί επίσης να διαβάσει ένα PDF, ένα αρχείο Word ή τη φωτογραφία ενός φύλλου εργασίας και να τα μετατρέψει σε καταχωρίσεις, ή να δημιουργήσει μια εικόνα για έναν γρίφο που τη χρειάζεται.</p><p>Δουλεύει με πιστώσεις: <strong>μία πίστωση ανά δημιουργία</strong>, όσες καταχωρίσεις κι αν επιστρέψουν. Δύο μόνο όταν σχεδιάζει μια εικόνα και μετά την αλλάζει — οι δύο εικόνες του παιχνιδιού των διαφορών από μία πρόταση — γιατί είναι δύο προσπάθειες στο μοντέλο. Κάθε πρόγραμμα επί πληρωμή συμπληρώνει το υπόλοιπό σου κάθε μήνα, οι αχρησιμοποίητες πιστώσεις μεταφέρονται, και μπορείς να αγοράσεις επιπλέον πακέτα όποτε θέλεις. Το υπόλοιπό σου και κάθε προηγούμενο ερώτημα βρίσκονται στον πίνακα ελέγχου σου, εδώ: [ai_credits_link].</p><p>Ό,τι επιστρέφει είναι μια αφετηρία — κάθε καταχώριση παραμένει επεξεργάσιμη και μπορείς να τη δημιουργήσεις ξανά ή να τη διορθώσεις με το χέρι.</p>",
	"help_q_folders": "Πώς οργανώνω τις δραστηριότητές μου;",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] τις ομαδοποιούν όπως σε βολεύει — ανά τάξη, ανά μάθημα, ανά τρίμηνο. Σύρε μια δραστηριότητα πάνω σε έναν φάκελο για να τη μετακινήσεις, και σύρε έναν φάκελο πάνω σε άλλον για να τον βάλεις μέσα του.</p><p>Πίσω στη λίστα δραστηριοτήτων, το φίλτρο φακέλων περιορίζει τα πάντα σε μία ομάδα, και η αναζήτηση βρίσκει μια δραστηριότητα από το όνομά της όπου κι αν βρίσκεται.</p>",
	"help_q_how_delete": "Πώς διαγράφω μια δραστηριότητα;",
	"help_a_how_delete": "<p>[account_dashboard_link] — άνοιξε το <strong>⋯</strong> δίπλα στη δραστηριότητα και διάλεξε <strong>Διαγραφή δραστηριότητας</strong>.</p><p>Είναι οριστική, και παίρνει μαζί της τα αποτελέσματα της δραστηριότητας. Αν θέλεις απλώς να μη σε ενοχλεί, η μετακίνησή της σε έναν φάκελο τα κρατάει όλα ακέραια.</p>",
	"help_cat_playing": "Παιχνίδι & κοινοποίηση",
	"help_q_players_need_account": "Χρειάζονται λογαριασμό οι παίκτες μου;",
	"help_a_players_need_account": "<p>Όχι. Ανοίγουν τον σύνδεσμό σου και παίζουν — χωρίς δημιουργία λογαριασμού, χωρίς εφαρμογή, χωρίς διεύθυνση email.</p><p>Αν πάντως θέλεις να ξέρεις ποιος έκανε τι, το ζητάς εσύ από το <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Ποιος παίζει</strong>. Κάθε πεδίο εκεί είναι προαιρετικό, οπότε μπορείς να ζητήσεις μόνο ένα μικρό όνομα και τίποτα άλλο. Οι παίκτες μπορούν επίσης να συνδεθούν με Google, Microsoft ή το SSO του σχολείου σου, αν αυτό σε βολεύει καλύτερα.</p>",
	"help_q_share_activity": "Πώς κοινοποιώ τη δραστηριότητά μου στους παίκτες;",
	"help_a_share_activity": "<p>Το <strong>Κοινοποίηση</strong> μέσα στον επεξεργαστή σου δίνει τον σύνδεσμο παιχνιδιού και έναν κωδικό QR — ο κωδικός είναι ο πιο γρήγορος δρόμος για τον προβολέα ή ένα φύλλο εργασίας. [account_dashboard_link] — το <strong>Αντιγραφή συνδέσμου παιχνιδιού</strong> κάνει το ίδιο με ένα κλικ.</p><p>Ο σύνδεσμος δουλεύει για όποιον τον έχει, σε κινητά και σε tablet επίσης, και δεν χρειάζεται να εγκαταστήσει κανείς τίποτα.</p><p>Θέλεις τη δραστηριότητα μέσα στον δικό σου ιστότοπο ή στο LMS αντί για πίσω από έναν σύνδεσμο; Αυτός είναι ο κώδικας ενσωμάτωσης — δες τις ερωτήσεις για την ενσωμάτωση παρακάτω.</p>",
	"help_q_how_often": "Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν τη δραστηριότητά μου;",
	"help_a_how_often": "<p>Όσες επιτρέπουν οι συνεδρίες παικτών του προγράμματός σου. Οι δωρεάν λογαριασμοί παίρνουν <strong>[free_sessions] τον μήνα</strong>· τα προγράμματα επί πληρωμή ξεκινούν από 600 και ανεβαίνουν από εκεί. Στη σελίδα με τις τιμές υπάρχει ένας υπολογιστής που μετατρέπει το \"120 μαθητές, 4 δραστηριότητες ο καθένας\" στο πρόγραμμα που το καλύπτει — δες εδώ: [pricing_options_link].</p><p>Μία συνεδρία είναι ένας παίκτης που ανοίγει μία δραστηριότητα. Ο ίδιος παίκτης που την ανοίγει ξανά την ίδια μέρα δεν μετράει δύο φορές, και οι δικές σου προεπισκοπήσεις δεν μετράνε ποτέ.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Τι γίνεται όταν μου τελειώσουν οι συνεδρίες παικτών;",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Στο 80% του ορίου σου φεύγει ένα προειδοποιητικό email, ώστε να προλάβεις να κάνεις κάτι πριν σταματήσει οτιδήποτε.</p><p>Πέρα από το όριο, οι δραστηριότητές σου σταματούν να ανοίγουν για νέους παίκτες και δείχνουν ένα μήνυμα που ζητάει από τον κάτοχο να αναβαθμίσει. Τίποτα δεν διαγράφεται — όλα δουλεύουν ξανά τη στιγμή που θα αναβαθμίσεις, ή όταν αλλάξει ο μήνας.</p><p>Η χρήση σου μέχρι στιγμής αυτόν τον μήνα βρίσκεται δίπλα στο πρόγραμμά σου, εδώ: [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Πώς βλέπω ποιος έπαιξε και πώς τα πήγε;",
	"help_a_who_completed": "<p>Πρώτα ενεργοποίησε την παρακολούθηση: μέσα στον επεξεργαστή, <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Καταγραφή αποτελεσμάτων</strong>. Από κάτω διαλέγεις τι θα ζητάς από τους παίκτες και αν θα εμφανίζεται πίνακας κατάταξης στο τέλος.</p><p>Μετά, το <strong>Αποτελέσματα</strong> μέσα στον επεξεργαστή δείχνει βαθμολογίες, χρόνους, ολοκληρώσεις και ποιες ερωτήσεις δυσκόλεψαν τον κόσμο — ζωντανά, όσο παίζουν, αν ενεργοποιήσεις τις Ζωντανές ενημερώσεις. [results_link] στον πίνακα ελέγχου σου συγκεντρώνει τα ίδια από κάθε δραστηριότητα που σου ανήκει.</p><p>Ακόμα και με όλα τα πεδία εγγραφής κλειστά, παίρνεις βαθμολογίες, χρόνους και δυσκολία ανά ερώτηση. Απλώς δεν παίρνεις ονόματα.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Μπορούν οι παίκτες να συνεχίσουν από εκεί που σταμάτησαν;",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ναι. Μέσα στον επεξεργαστή, στο <strong>Χρόνος &amp; προσπάθειες → Προσπάθειες και απαντήσεις</strong>, ενεργοποίησε το <strong>Διατήρηση των απαντήσεων μεταξύ επισκέψεων</strong>. Όταν ένας παίκτης ξανανοίγει τη δραστηριότητα στο ίδιο πρόγραμμα περιήγησης, οι απαντήσεις του επανέρχονται μαζί της.</p><p>Η επανάληψη προσπάθειας και ο έλεγχος των απαντήσεων είναι δύο γραμμές πιο κάτω, στο ίδιο σημείο.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Τι επιλογές υπάρχουν για παιχνίδι με πολλούς παίκτες;",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Τέσσερις, και ταιριάζουν σε διαφορετικές αίθουσες:</p><ol><li><strong>Πρόκληση</strong> — εσύ εναντίον ενός έως τριών άλλων στον ίδιο γρίφο, με ζωντανές μπάρες προόδου. Σχεδόν κάθε τύπος δραστηριότητας το υποστηρίζει.</li><li><strong>Ομάδες</strong> — οι απαντήσεις συγχρονίζονται μέσα στην ομάδα σε πραγματικό χρόνο, ώστε να λύνετε μαζί [crossword_link], [wordseeker_link] ή [jigsaw_link].</li><li><strong>Με τη σειρά</strong> — κανονικό παιχνίδι με σειρές, για [memory_link], [quartets_link] και επιτραπέζια παιχνίδια.</li><li><strong>Με ρυθμό συντονιστή</strong> — εσύ ελέγχεις τον ρυθμό και παίζουν όλοι μαζί ταυτόχρονα, όπως ακριβώς γίνεται με [bingo_link].</li></ol><p>Τα ρυθμίζεις ανά δραστηριότητα από το <strong>Πολλοί παίκτες</strong> μέσα στον επεξεργαστή. Μια ομαδική συνεδρία ξεκινάει κατευθείαν από τον πίνακα ελέγχου σου με το <strong>Συντονισμός ομαδικής συνεδρίας</strong>, που ανοίγει την κονσόλα συντονιστή με τον κωδικό συμμετοχής. Όλα αναλυτικά εδώ: [multiplayer_page_link].</p>",
	"help_q_print_activity": "Μπορώ να τυπώσω τον γρίφο σε χαρτί;",
	"help_a_print_activity": "<p>Για τους τύπους που βγάζουν νόημα στο χαρτί, ναι. Στον επεξεργαστή, το <strong>Εκτύπωση κενού</strong> σου δίνει την έκδοση που συμπληρώνουν οι παίκτες και το <strong>Περισσότερες επιλογές → Εκτύπωση λύσεων</strong> τη λυμένη.</p><p>Οι γρίφοι με πλέγμα αποθηκεύονται και ως εικόνα — <strong>Περισσότερες επιλογές → Αποθήκευση ως εικόνα</strong> — αν προτιμάς να τη ρίξεις μέσα σε ένα φύλλο εργασίας ή σε μια διαφάνεια.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Το Puzzel.org είναι αποκλεισμένο στο δίκτυο του σχολείου μας",
	"help_a_website_blocked": "<p>Κάποια σχολικά δίκτυα κατατάσσουν το Puzzel.org στα \"παιχνίδια\" και το μπλοκάρουν από το τείχος προστασίας, συνήθως μόνο για τους μαθητές.</p><p>Αν ζητήσεις από το άτομο που έχει το IT να επιτρέψει τον τομέα, σχεδόν πάντα λύνεται: μια ματιά στον ιστότοπο δείχνει ένα εργαλείο φτιαγμένο πρώτα για την εκπαίδευση, χωρίς διαφημίσεις, χωρίς ιχνηλάτες τρίτων και χωρίς κατάστημα παιχνιδιών από πίσω. Παράπεμψέ το στη σελίδα [privacy_policy_link] αν θέλει τις λεπτομέρειες γραπτώς.</p>",
	"help_cat_privacy": "Απόρρητο",
	"help_q_data_tracking": "Τι καταγράφεται για μένα και τους παίκτες μου;",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Όσο το δυνατόν λιγότερα.</strong> Κανένα Google Analytics, κανένας ιχνηλάτης συμπεριφοράς, κανένα cookie τρίτων. Τίποτα δεν ακολουθεί τους παίκτες σου στο διαδίκτυο.</p><ol><li>Το email και ο κωδικός πρόσβασής σου περνούν από το <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, οπότε κανένας κωδικός σου δεν κάθεται σε διακομιστή του Puzzel.org.</li><li>Οι δραστηριότητές σου αποθηκεύονται για να μπορούν να παιχτούν και είναι προσβάσιμες μόνο μέσω ενός κλειδιού δραστηριότητας που δεν μαντεύεται.</li><li>Τα αποτελέσματα καταγράφονται μόνο αν ενεργοποιήσεις την παρακολούθηση — μια λειτουργία των πληρωμένων προγραμμάτων — και τα βλέπεις μόνο εσύ.</li></ol><p>Η σελίδα [privacy_policy_link] τα λέει όλα αναλυτικά, με απλά λόγια πρώτα.</p>",
	"help_q_selling_data": "Πωλούνται τα δεδομένα μου ή τα δεδομένα των μαθητών μου;",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Όχι.</strong> Σε κανέναν, ποτέ — δεν θα ήθελα καν να ασχολούμαι με τέτοια δουλειά.</p><p>Η δουλειά που βάζετε εσύ και οι μαθητές σου σε μια δραστηριότητα είναι δική σας. Δεν υπάρχουν διαφημίσεις στο Puzzel.org, δεν υπάρχουν μεσίτες δεδομένων από πίσω και καμία σουίτα αναλυτικών δεν φτιάχνει στα κρυφά προφίλ για την τάξη σου.</p>",
	"help_q_keep_private": "Πώς κρατάω μια δραστηριότητα ιδιωτική;",
	"help_a_keep_private": "<p>Είναι ήδη αρκετά ιδιωτική: δεν υπάρχει κατάλογος δραστηριοτήτων που να ξεφυλλίζει κανείς, και ο σύνδεσμος περιέχει ένα κλειδί που δεν μαντεύεται.</p><p>Για να είσαι σίγουρος ότι δεν θα εμφανιστεί ποτέ σε μια δημόσια επισκόπηση του Puzzel.org, όρισε την ορατότητα σε <strong>Ιδιωτική</strong> στο <strong>Πληροφορίες &amp; ορατότητα → Ποιος μπορεί να την ανοίξει</strong> ενώ επεξεργάζεσαι τη δραστηριότητα.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Τι πρέπει να συμπληρώσουν οι παίκτες μου;",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Τίποτα, εκτός αν το ζητήσεις εσύ.</strong> Διαλέγεις τα πεδία στο <strong>Αποτελέσματα &amp; παρακολούθηση → Ποιος παίζει</strong>, και όλα τους είναι προαιρετικά:</p><ol><li>Όνομα, μικρό όνομα, επώνυμο</li><li>Διεύθυνση email</li><li>Αριθμός τηλεφώνου</li><li>Αριθμός μητρώου μαθητή ή εργαζομένου</li><li>Επωνυμία εταιρείας</li><li>Χώρα και τάξη</li><li>Όποια άλλη πληροφορία θέλεις να ζητήσεις</li><li>Κωδικός πρόσβασης, αν θέλεις να μπορούν να ξανασυνδεθούν</li></ol><p>Οι παίκτες μπορούν επίσης να συνδεθούν με Google, Microsoft ή SSO αντί να πληκτρολογήσουν οτιδήποτε.</p>",
	"help_q_storage_region": "Πού αποθηκεύονται τα δεδομένα μας; Μπορούμε να τα κρατήσουμε στην Ευρώπη;",
	"help_a_storage_region": "<p>Ναι. Κάθε λογαριασμός έχει δύο περιοχές, που ορίζονται ξεχωριστά, και οι δύο μπορούν να είναι η Ευρώπη ή οι Ηνωμένες Πολιτείες:</p><ul><li><strong>Περιοχή αποθήκευσης αρχείων</strong> — εκεί φυλάσσονται οι εικόνες και οι ήχοι που μεταφορτώνεις.</li><li><strong>Περιοχή αποθήκευσης δεδομένων</strong> — εκεί ζουν ο λογαριασμός σου, οι δραστηριότητές σου και τα αποτελέσματά τους.</li></ul><p>Και οι δύο φαίνονται στη σελίδα [account_details_link] και εκεί αλλάζουν. Η μετακίνηση των δεδομένων σου στην άλλη περιοχή χρειάζεται πρόγραμμα επί πληρωμή και μεταφέρει τα πάντα μονομιάς: πρώτα αντιγράφονται, μετά ο λογαριασμός σου αρχίζει να διαβάζει από τη νέα περιοχή, και μόνο τότε αφαιρείται το παλιό αντίγραφο — έτσι οι δραστηριότητές σου παραμένουν προσβάσιμες σε όλη τη διάρκεια. Τα αρχεία που έχεις ήδη μεταφορτώσει συνεχίζουν να δουλεύουν ακριβώς όπως είναι, γιατί η ρύθμιση των αρχείων ισχύει μόνο για νέες μεταφορτώσεις.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Πληρωμές & αναβαθμίσεις",
	"help_q_account_no_upgrade": "Πλήρωσα, αλλά ο λογαριασμός μου είναι ακόμα στο παλιό πρόγραμμα",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Μια αναβάθμιση κανονικά περνάει μέσα σε ένα λεπτό από τη στιγμή που ολοκληρώνεται η πληρωμή.</p><p>Αν δεν έγινε, στείλε email στο <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> με την ώρα της πληρωμής και τη διεύθυνση email του λογαριασμού, και θα το τακτοποιήσω με το χέρι όσο πιο γρήγορα μπορώ.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Είναι ασφαλής η διαδικασία πληρωμής;",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ναι. Οι πληρωμές γίνονται μέσω του <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, ενός από τους μεγαλύτερους παρόχους πληρωμών που υπάρχουν, στη δική του σελίδα πληρωμής.</p><p>Τα στοιχεία της κάρτας σου δεν αγγίζουν ποτέ διακομιστή του Puzzel.org και δεν αποθηκεύονται εδώ — η προστασία τους είναι ολόκληρη η δουλειά του Stripe, και τα καταφέρνει αισθητά καλύτερα από όσο ένας ιστότοπος με γρίφους ενός ατόμου.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Ποιους τρόπους πληρωμής μπορώ να χρησιμοποιήσω;",
	"help_a_payment_methods": "<p>Ό,τι προσφέρει το Stripe για τη χώρα σου, που συνήθως σημαίνει:</p><ul><li>Πιστωτική και χρεωστική κάρτα</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay και Google Pay</li><li>iDEAL (Ολλανδία), Bancontact (Βέλγιο), Giropay (Γερμανία), EPS (Αυστρία), Cartes Bancaires (Γαλλία), Przelewy24 (Πολωνία)</li></ul><p>Μια λεπτομέρεια που αξίζει να ξέρεις: αν ενεργοποιήσεις την αυτόματη ανανέωση, προσφέρονται μόνο οι τρόποι που μπορεί να ξαναχρεώσει μόνο του το Stripe — μια εφάπαξ μεταφορά δεν μπορεί να ανανεώσει μια συνδρομή.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Χάνω τις επιπλέον δραστηριότητές μου όταν λήξει το πρόγραμμα επί πληρωμή;",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Όχι.</strong> Κάθε δραστηριότητα μένει στον λογαριασμό σου όσο τη θέλεις εκεί, και συνεχίζει να παίζεται. Τίποτα δεν διαγράφεται.</p><p>Αυτό που σταματάει είναι οι πληρωμένες λειτουργίες — ενσωμάτωση, παρακολούθηση αποτελεσμάτων, σχεδιασμός και προρυθμίσεις, έλεγχοι ορατότητας, χρονόμετρα, οι περισσότερες λειτουργίες για πολλούς παίκτες, πιστώσεις AI και αντιγραφή — και το υψηλότερο όριο συνεδριών, που επιστρέφει στις δωρεάν [free_sessions] τον μήνα. Οι ρυθμίσεις που ανήκουν σε πληρωμένο πρόγραμμα επιστρέφουν στις προεπιλογές τους, οπότε μια δραστηριότητα που ήταν ιδιωτική ή προστατευμένη με κωδικό πρόσβασης γίνεται ξανά δημόσια. Μια νέα αναβάθμιση τα φέρνει όλα αμέσως πίσω.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Μπορώ να αναβαθμίσω στη μέση του προγράμματός μου;",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ναι, όποτε θες.</strong> Το υψηλότερο όριο συνεδριών ισχύει αμέσως και η ημερομηνία ανανέωσης μένει εκεί που είναι — πληρώνεις μόνο τη διαφορά ανάμεσα στα δύο προγράμματα, και μόνο για τον χρόνο που απομένει στην τρέχουσα περίοδό σου. Με την αυτόματη ανανέωση ενεργή, η διαφορά χρεώνεται στην κάρτα που έχεις καταχωρίσει και το τιμολόγιο δείχνει ακριβώς πώς μοιράζεται· χωρίς αυτήν, πληρώνεις απλώς τη διαφορά όπως κάθε άλλη πληρωμή.</p><p>Ένας μόνο ασυνήθιστα φορτωμένος μήνας; Πρόσθεσε μια εφάπαξ ενίσχυση συνεδριών από τη σελίδα [account_details_link]: 10 € / 12 $ ανά 1.000 επιπλέον συνεδρίες, με ισχύ μέχρι την πρώτη μέρα του επόμενου μήνα, χωρίς τίποτα να ανανεώνεται.</p><p>Η μετάβαση σε φθηνότερο πρόγραμμα γίνεται κι αυτή, αλλά ισχύει αμέσως και η διαφορά δεν επιστρέφεται — γι' αυτό κράτα την υποβάθμιση για το τέλος της περιόδου σου.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Χρειαζόμαστε τιμολόγιο ή προσφορά για τον οργανισμό μας",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Τιμολόγιο ακολουθεί αυτόματα κάθε πληρωμή. Άνοιξε το <strong>Όλα τα τιμολόγια</strong> στη σελίδα [account_details_link] για να δεις ένα και να το τυπώσεις ή να το αποθηκεύσεις ως PDF. Πρόσθεσε την επωνυμία του σχολείου ή της εταιρείας σου, τη διεύθυνση και τον αριθμό ΦΠΑ στη σελίδα [organisation_details_link] και εμφανίζονται σε κάθε τιμολόγιο, ακόμα και σε όσα υπάρχουν ήδη.</p><p>Χρειάζεσαι τα χαρτιά πριν μπορέσεις να πληρώσεις; [generate_quote_link] με τα ίδια στοιχεία και χρησιμοποίησέ την για την εντολή αγοράς — η πληρωμή έρχεται αργότερα.</p><p><strong>Η πληρωμή με επιταγή δεν είναι δυνατή</strong>, καθώς το Puzzel.org δεν εδρεύει στις ΗΠΑ.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Είμαστε σχολείο — πώς λειτουργούν οι λογαριασμοί εκπαιδευτικών;",
	"help_a_school_teachers": "<p>Μια συνδρομή Σχολείο πληρώνει έναν συγκεκριμένο αριθμό λογαριασμών εκπαιδευτικών. Καλείς συναδέλφους με email από τη σελίδα [teachers_link]· ο καθένας παίρνει έναν σύνδεσμο που συνδέει τον δικό του λογαριασμό με το σχολείο, και μια θέση πιάνεται μόνο μόλις την αποδεχτεί.</p><p>Κάθε συνδεδεμένος εκπαιδευτικός έχει τις δικές του μηνιαίες συνεδρίες παικτών — δεν είναι κοινές, οπότε ένας φορτωμένος συνάδελφος δεν μπορεί να φάει τις υπόλοιπες. Αποσύνδεσε έναν εκπαιδευτικό και οι δραστηριότητές του μένουν μαζί του· η θέση ελευθερώνεται για κάποιον άλλο.</p><p>Χρειάζεσαι περισσότερες θέσεις; Το <strong>Αλλαγή λογαριασμών εκπαιδευτικών</strong> στον πίνακα ελέγχου σου το περνάει από την πληρωμή, και η τιμή ανά λογαριασμό πέφτει όσο προσθέτεις κι άλλους.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Κανένα πρόγραμμα δεν ταιριάζει σε αυτό που χρειαζόμαστε",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Τις περισσότερες παράξενες περιπτώσεις τις καλύπτουν ήδη οι ρυθμιστές. Το πρόγραμμα <strong>Πρεσβευτής</strong> προσθέτει συνεδρίες παικτών σε βήματα για εμπορική χρήση, και το πρόγραμμα <strong>Σχολείο</strong> προσθέτει λογαριασμούς εκπαιδευτικών με τον ίδιο τρόπο — κάθε βήμα κοστίζει λίγο λιγότερο από το προηγούμενο. Δοκίμασέ τα στη σελίδα [pricing_options_link].</p><p>Περιμένεις 50.000+ συνεδρίες παικτών τον μήνα, ή κάτι πραγματικά ασυνήθιστο; Στείλε email στο <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> και θα βρούμε μια λύση.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Θα χρεωθώ ξανά αυτόματα;",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Μόνο αν το ζητήσεις. Η αυτόματη ανανέωση είναι επιλογή που κάνεις κατά την πληρωμή, όχι προεπιλογή που πρέπει να ψάξεις για να τη βρεις.</p><p>Με την ανανέωση ενεργή, το πρόγραμμά σου συνεχίζει χωρίς κενό και το Stripe σε χρεώνει όταν τελειώνει η περίοδος. Με την ανανέωση ανενεργή, η συνδρομή τρέχει μέχρι το τέλος της περιόδου που πλήρωσες και μετά σταματάει — δεν χρεώνεται τίποτα και δεν επιστρέφεται τίποτα.</p><p>Μπορείς να την απενεργοποιήσεις ξανά όποτε θες από τη σελίδα [account_details_link], και αυτό δεν συντομεύει ποτέ την περίοδο που έχεις ήδη πληρώσει.</p>",
	"help_cat_embedding": "Ενσωμάτωση",
	"help_q_where_embed": "Πού βρίσκω τον κώδικα ενσωμάτωσης;",
	"help_a_where_embed": "<p>Στον επεξεργαστή: <strong>Περισσότερες επιλογές → Κώδικας ενσωμάτωσης</strong>. Παίρνεις το ίδιο το απόσπασμα, πλάτος και ύψος (ή πλήρες πλάτος), έναν διακόπτη για πλήρη οθόνη και μια προεπισκόπηση του πώς θα κάθεται μέσα στη σελίδα σου.</p><p>Επικόλλησέ το σε οποιαδήποτε σελίδα επιτρέπει iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, το δικό σου HTML. Η ενσωματωμένη δραστηριότητα δεν έχει κεφαλίδα, υποσέλιδο ή σήματα του Puzzel.</p><p>Η ενσωμάτωση είναι μία από τις λειτουργίες των προγραμμάτων επί πληρωμή. Η σελίδα [embed_guide_link] δείχνει πώς φαίνεται στην πράξη.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Μπορώ να δοκιμάσω μια ενσωμάτωση πριν κάνω συνδρομή;",
	"help_a_sample_embed": "<p>Βεβαίως — επικόλλησε αυτό στη δική σου σελίδα και δες πώς συμπεριφέρεται μέσα στο πρότυπό σου:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Αυτό είναι ένα πραγματικό ενδεικτικό σταυρόλεξο, ενσωματωμένο ακριβώς όπως θα ήταν η δική σου δραστηριότητα. Άλλαξε τη διεύθυνση με αυτήν που σου δίνει η δική σου οθόνη ενσωμάτωσης μόλις φτιάξεις κάτι.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Η ενσωμάτωσή μου δείχνει ολόκληρη τη σελίδα του Puzzel.org, ή τίποτα απολύτως",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Σχεδόν πάντα έχει γίνει επικόλληση του συνδέσμου παιχνιδιού αντί για τον σύνδεσμο ενσωμάτωσης. Ο σύνδεσμος παιχνιδιού είναι αυτός που έχει γύρω του την κεφαλίδα και το υποσέλιδο του Puzzel.org — μια χαρά για κοινοποίηση, λάθος για ενσωμάτωση.</p><p>Άλλαξε το <code>/play</code> στη διεύθυνση σε <code>/embed</code> και ταιριάζει. Ή αντίγραψε το έτοιμο απόσπασμα από το <strong>Περισσότερες επιλογές → Κώδικας ενσωμάτωσης</strong> στον επεξεργαστή, που το έχει ήδη σωστό.</p><p>Η ενσωμάτωση χρειάζεται πληρωμένο πρόγραμμα. Σε δωρεάν λογαριασμό, ο σύνδεσμος ενσωμάτωσης δείχνει μια ειδοποίηση αντί για τη δραστηριότητα, ενώ ο σύνδεσμος παιχνιδιού συνεχίζει να δουλεύει.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Η ενσωματωμένη δραστηριότητά μου έχει γραμμή κύλισης",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Τρία πράγματα λύνουν σχεδόν κάθε περίπτωση:</p><ol><li>Λίγος χώρος για κύλιση στο κάτω μέρος από τα εσωτερικά περιθώρια: πρόσθεσε <code>scrolling='no'</code> στο iframe.</li><li>Η δραστηριότητα είναι πράγματι πιο ψηλή ή πιο φαρδιά από το πλαίσιο: ανέβασε το <code>width</code> και το <code>height</code> στο απόσπασμα, ή όρισε το πλάτος σε 100%.</li><li>Η ίδια σου η σελίδα είναι το όριο: αν η στήλη γύρω από το iframe είναι στενή, η δραστηριότητα δεν έχει πού να απλώσει. Ένα πιο φαρδύ πρότυπο αξίζει περισσότερο από ένα πιο ψηλό iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Πώς κάνω ενσωμάτωση στο Wix;",
	"help_a_wix_embed": "<p>Πολλοί τρέχουν το Puzzel.org μέσα σε έναν ιστότοπο Wix. Το Wix έχει δικό του οδηγό γι' αυτό: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ενσωμάτωση ιστότοπου ή widget</a>.</p><p>Το απόσπασμα που θα επικολλήσεις έρχεται από το <strong>Περισσότερες επιλογές → Κώδικας ενσωμάτωσης</strong> στον επεξεργαστή.</p>",
	"help_link_account": "στοιχεία λογαριασμού",
	"help_link_dashboard": "ο πίνακας ελέγχου σου",
	"help_link_organisation": "στοιχεία οργανισμού",
	"help_link_pricing": "επιλογές τιμών",
	"help_link_quote": "Δημιουργία προσφοράς",
	"help_link_privacy": "πολιτική απορρήτου",
	"help_link_signin": "συνδεθείς",
	"help_link_activities": "Η επισκόπηση δραστηριοτήτων",
	"help_link_ai": "Βοηθός AI",
	"help_link_folders": "Φάκελοι",
	"help_link_results": "Αποτελέσματα",
	"help_link_teachers": "Εκπαιδευτικοί",
	"help_link_multiplayer": "σελίδα για πολλούς παίκτες",
	"help_link_embed_guide": "ενσωμάτωση",
	"help_cta_body": "Τότε γύρνα σε αυτό που έκανες — διάλεξε έναν τύπο δραστηριότητας και συνέχισε να φτιάχνεις. Κόλλησες ακόμα; Απαντάμε οι ίδιοι στα email υποστήριξης.",
	"help_cta_build": "Συνέχισε να φτιάχνεις",
	"help_cta_contact": "Στείλε μας email",
	"help_cta_title": "Λύθηκε το πρόβλημα;",
	"help_cat_library": "Βιβλιοθήκη δραστηριοτήτων",
	"help_link_library": "Η βιβλιοθήκη δραστηριοτήτων",
	"help_q_library_what": "Τι είναι η βιβλιοθήκη δραστηριοτήτων;",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] είναι εκεί όπου οι εκπαιδευτικοί κοινοποιούν δραστηριότητες που έφτιαξαν, ώστε να τις χρησιμοποιήσουν και άλλοι εκπαιδευτικοί. Περιηγήσου σε αυτήν ανά αντικείμενο, γλώσσα, επίπεδο ή τύπο δραστηριότητας. Κάθε καταχώριση μπήκε εκεί σκόπιμα από το άτομο που τη δημιούργησε· τίποτα δεν καταχωρίζεται αυτόματα.</p><p>Δεν μπορείς να παίξεις μια δραστηριότητα απευθείας από τη βιβλιοθήκη, εκτός αν ο κάτοχός της το έχει ενεργοποιήσει. Αντ' αυτού την <strong>αντιγράφεις</strong> στον δικό σου λογαριασμό, όπου γίνεται δική σου: την επεξεργάζεσαι, την κοινοποιείς, παρακολουθείς τα αποτελέσματά της, ακριβώς όπως μια δραστηριότητα που έφτιαξες εσύ.</p>",
	"help_q_library_publish": "Πώς προσθέτω τη δική μου δραστηριότητα στη βιβλιοθήκη;",
	"help_a_library_publish": "<p>[account_dashboard_link] — άνοιξε το <strong>⋯</strong> δίπλα στη δραστηριότητα, ή το <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> μέσα στον επεξεργαστή, και διάλεξε <strong>Δημοσίευση στη βιβλιοθήκη</strong>.</p><p>Η φόρμα ζητά ένα όνομα, τη γλώσσα στην οποία είναι το περιεχόμενο, ένα έως πέντε αντικείμενα, προαιρετικά ένα επίπεδο και μια περιγραφή, και το όνομα που εμφανίζεται δίπλα της (άφησέ το κενό για να παραμείνεις ανώνυμος). Επιβεβαίωσε ότι άλλοι μπορούν να την αντιγράψουν και να την αλλάξουν και ότι έχεις δικαίωμα να τη μοιραστείς, και μετά <strong>Δημοσίευση</strong>.</p><p>Μια δραστηριότητα χρειάζεται αρκετό περιεχόμενο ώστε να αξίζει να παιχτεί πριν γίνει δεκτή — ένα Quiz χρειάζεται μερικές ερωτήσεις, ένα Memory μερικά ζευγάρια. Αντίγραφα που πήρες από τη βιβλιοθήκη δεν μπορούν να δημοσιευτούν ξανά· το πρωτότυπο είναι ήδη εκεί.</p><p><strong>Να επιτρέπεται να παίζεται απευθείας από τη βιβλιοθήκη</strong> είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή. Ενεργοποίησέ το μόνο αν σε βολεύει οι επισκέπτες να παίζουν το πρωτότυπό σου: κάθε τέτοιο παιχνίδι μετράει στις μηνιαίες συνεδρίες σου, ακριβώς όπως ένας κοινοποιημένος σύνδεσμος.</p>",
	"help_q_library_use": "Τι γίνεται όταν αντιγράφω μια δραστηριότητα από τη βιβλιοθήκη;",
	"help_a_library_use": "<p>Ένα αντίγραφο μπαίνει στον λογαριασμό σου με το περιεχόμενο, τις ρυθμίσεις του γρίφου και την εμφάνιση. Οι δικές ρυθμίσεις του αρχικού κατόχου — η παρακολούθηση αποτελεσμάτων, το μήνυμα ολοκλήρωσης, οι επιλογές για προγραμματιστές και για πολλούς παίκτες — δεν μεταφέρονται, οπότε ξεκινάς από μια καθαρή δική σου δραστηριότητα. Οι εικόνες και ο ήχος αντιγράφονται επίσης στον δικό σου αποθηκευτικό χώρο.</p><p>Από εκείνη τη στιγμή είναι δικό σου: οι συνεδρίες που παίζονται πάνω του μετράνε στον <strong>δικό σου</strong> λογαριασμό, ποτέ σε αυτόν του αρχικού δημιουργού, και τα αποτελέσματα προσγειώνονται στον πίνακα ελέγχου σου. Το αντίγραφο δεν ακολουθεί μεταγενέστερες αλλαγές στο πρωτότυπο.</p><p>Σε ένα δωρεάν πρόγραμμα, ένα αντίγραφο καταλαμβάνει μία από τις θέσεις δραστηριοτήτων σου, όπως κάθε νέα δραστηριότητα. Χρειάζεσαι λογαριασμό για να αντιγράψεις· οι παίκτες ποτέ δεν χρειάζονται.</p>",
	"help_q_library_remove": "Πώς αφαιρώ τη δραστηριότητά μου από τη βιβλιοθήκη;",
	"help_cat_school_library": "Σχολική βιβλιοθήκη",
	"help_link_school_library": "Σχολική βιβλιοθήκη",
	"help_q_school_what": "Τι είναι η σχολική βιβλιοθήκη, και ποιος βλέπει τι;",
	"help_a_school_what": "<p>Η σχολική βιβλιοθήκη είναι ένα ενιαίο σύνολο δραστηριοτήτων και φακέλων από το οποίο δουλεύει ολόκληρο το σχολείο. Ο σχολικός λογαριασμός την ενεργοποιεί από τη σελίδα [teachers_link]· από εκείνη τη στιγμή κάθε εκπαιδευτικός συνδεδεμένος με το σχολείο βλέπει τις δραστηριότητες του σχολικού λογαριασμού σε [school_library_link] και μπορεί να τις ανοίγει, να τις επεξεργάζεται, να τις παίζει και να τις διαγράφει, καθώς και να τις αρχειοθετεί στους φακέλους του σχολείου. Βασίζεται στην εμπιστοσύνη: μέσα σε ένα σχολείο δεν υπάρχουν μέλη μόνο για ανάγνωση.</p><p>Οι <strong>δικές σου</strong> δραστηριότητες παραμένουν δικές σου. Κανείς άλλος δεν τις βλέπει, εκτός αν μετακινήσεις μία στη σχολική βιβλιοθήκη. Οι παρτίδες μιας σχολικής δραστηριότητας μετρούν στις συνεδρίες του σχολείου, ποτέ στις δικές σου — και αν την παίξεις εσύ, είναι δωρεάν.</p><p>Η απενεργοποίηση της βιβλιοθήκης αφαιρεί αμέσως την πρόσβαση των εκπαιδευτικών. Τίποτα δεν διαγράφεται: οι δραστηριότητες παραμένουν στον σχολικό λογαριασμό.</p>",
	"help_q_school_move": "Πώς μετακινώ μια δραστηριότητα ανάμεσα στις δικές μου δραστηριότητες και τη σχολική βιβλιοθήκη;",
	"help_a_school_move": "<p>Δύο τρόποι, το ίδιο αποτέλεσμα. Στο μενού γραμμής μιας δραστηριότητας διάλεξε <strong>Μετακίνηση στη σχολική βιβλιοθήκη</strong>, ή αντίστροφα <strong>Μετακίνηση στον λογαριασμό μου</strong>. Ή άνοιξε [folders_link]: στην κορυφή βλέπεις δύο ρίζες, “Οι φάκελοί μου” και “Σχολική βιβλιοθήκη”. Σύρε μια δραστηριότητα πάνω στην άλλη ρίζα για να τη μετακινήσεις, ή, ενώ τη σέρνεις, πέρνα από πάνω της και άφησέ την κατευθείαν μέσα σε έναν από τους φακέλους της.</p><p>Η δραστηριότητα κρατάει τον σύνδεσμό της, οπότε ό,τι έχεις κοινοποιήσει ή ενσωματώσει συνεχίζει να λειτουργεί. Αυτό που αλλάζει είναι ποιος την κατέχει: μετά από μετακίνηση στο σχολείο, κάθε συνδεδεμένος εκπαιδευτικός μπορεί να την επεξεργαστεί· μετά από μετακίνηση πίσω, μόνο εσύ. Μια δραστηριότητα βρίσκεται πάντα σε ακριβώς έναν από τους δύο κόσμους, ποτέ και στους δύο. Ένας ολόκληρος φάκελος δεν μπορεί ακόμα να μετακινηθεί συνολικά — μετακίνησε τις δραστηριότητές του μία μία.</p>",
	"help_q_school_editing": "Μπορούν δύο εκπαιδευτικοί να επεξεργάζονται την ίδια δραστηριότητα ταυτόχρονα;",
	"help_a_school_editing": "<p>Όχι — σκόπιμα, ένας τη φορά. Όταν ανοίγεις μια σχολική δραστηριότητα που ένας συνάδελφος έχει ήδη ανοιχτή, μια μπάρα στην κορυφή λέει ποιος είναι μέσα. Μπορείς να κοιτάξεις τριγύρω, αλλά καμία αλλαγή σου δεν αποθηκεύεται μέχρι να φύγει. Τη στιγμή που κλείνει τη δραστηριότητα, η μπάρα εξαφανίζεται και επεξεργάζεσαι εσύ. Ο συνάδελφος που επεξεργάζεται βλέπει μια γραμμή που του λέει ότι εσύ παρακολουθείς.</p><p>Αν κάποιος άφησε μια δραστηριότητα ανοιχτή και απομακρύνθηκε, η μπάρα το δείχνει μετά από ένα δύο λεπτά και προσφέρει <strong>Ανάληψη επεξεργασίας</strong>. Η καρτέλα του δεν μπορεί πια να αποθηκεύσει από εκείνο το σημείο και μετά, οπότε τίποτα δεν γράφεται από πάνω.</p><p>Κάθε σχολική δραστηριότητα δείχνει επίσης, στη λίστα, ποιος την επεξεργάστηκε τελευταία φορά και πότε.</p>",
	"help_q_school_leave": "Τι συμβαίνει όταν ένας εκπαιδευτικός φεύγει από το σχολείο, ή όταν σταματάει το σχολείο;",
	"help_a_school_leave": "<p>Όταν ένας εκπαιδευτικός αποσυνδέεται από το σχολείο, ή φεύγει μόνος του, η πρόσβασή του στη σχολική βιβλιοθήκη τελειώνει αμέσως. Ό,τι έφτιαξε <em>μέσα</em> στη βιβλιοθήκη μένει στο σχολείο· ό,τι έχει στον δικό του λογαριασμό παραμένει δικό του, ακριβώς όπως πριν.</p><p>Όταν η σχολική συνδρομή λήγει, ο διακόπτης της σχολικής βιβλιοθήκης χάνεται και οι δραστηριότητες μέσα σε αυτήν γίνονται απλώς ξανά δικές δραστηριότητες του σχολικού λογαριασμού. Τίποτα δεν διαγράφεται, και οι σύνδεσμοι συνεχίζουν να λειτουργούν.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Άνοιξε το ίδιο μενού — το <strong>⋯</strong> στο [account_dashboard_link] ή το <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> μέσα στον επεξεργαστή — και άνοιξε τη φόρμα της βιβλιοθήκης για τη δραστηριότητα: λέγεται <strong>Καταχώριση στη βιβλιοθήκη</strong> στον πίνακα ελέγχου και <strong>Δημοσίευση στη βιβλιοθήκη</strong> στον επεξεργαστή. Μετά διάλεξε <strong>Αφαίρεση από τη βιβλιοθήκη</strong>. Εξαφανίζεται από τη βιβλιοθήκη αμέσως.</p><p>Τα αντίγραφα που έχουν ήδη φτιάξει άλλοι εκπαιδευτικοί παραμένουν δικά τους· η αφαίρεση της καταχώρισης δεν φτάνει στους λογαριασμούς τους. Η διαγραφή της ίδιας της δραστηριότητας αφαιρεί επίσης την καταχώρισή της.</p><p>Αν επεξεργαστείς μια δημοσιευμένη δραστηριότητα, άνοιξε ξανά τη φόρμα της βιβλιοθήκης και αποθήκευσέ την για να ανανεωθεί αυτό που δείχνει η βιβλιοθήκη.</p>",
	"help_cat_courses": "Μαθήματα και τάξεις",
	"help_link_courses": "Μαθήματα",
	"help_link_classes": "Τάξεις",
	"help_link_lms": "σελίδα του Puzzel LMS",
	"help_q_lms_what": "Τι είναι τα μαθήματα και οι τάξεις;",
	"help_a_lms_what": "<p>Μαζί αποτελούν το Puzzel LMS. Ένα <strong>μάθημα</strong> είναι κάτι που γράφεις σαν έγγραφο — σελίδες με κείμενο, εικόνες, βίντεο, ήχο, πίνακες και τύπους — με τις δραστηριότητές σου στο Puzzel να μπαίνουν ακριβώς εκεί που χρειάζονται. Οι μαθητές το διαβάζουν και το παίζουν μέσα από έναν σύνδεσμο.</p><p>Μια <strong>τάξη</strong> είναι μια λίστα με τα ονόματα των μαθητών σου. Κοινοποίησε ένα μάθημα σε μια τάξη και κάθε μαθητής διαλέγει το όνομά του μία φορά· από εκεί και πέρα βλέπεις ανά μαθητή ποιες δραστηριότητες ολοκλήρωσε και τι απάντησε. Οι μαθητές δεν χρειάζονται ποτέ λογαριασμό.</p><p>Θα βρεις και τα δύο στον πίνακα ελέγχου σου, στα [courses_link] και στις [classes_link]. Η [lms_link] δείχνει τι βλέπει ένας μαθητής.</p>",
	"help_q_lms_access": "Ποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει τα μαθήματα και τις τάξεις;",
	"help_a_lms_access": "<p>Τα μαθήματα και οι τάξεις είναι μέρος του προγράμματος Σχολείο, χωρίς επιπλέον κόστος: ο σχολικός λογαριασμός και κάθε εκπαιδευτικός συνδεδεμένος σε αυτόν μπορεί να φτιάχνει μαθήματα και τάξεις. Κάθε πρόγραμμα κρατάει τις ίδιες τις δραστηριότητες.</p><p>Έχεις άλλο πρόγραμμα επί πληρωμή; Ζήτησε δωρεάν δοκιμή επτά ημερών στη [lms_link]. Εξετάζουμε οι ίδιοι κάθε αίτημα και σου στέλνουμε email όταν ανοίξει η δοκιμή. Κάθε λογαριασμός μπορεί να τη δοκιμάσει μία φορά, και η δοκιμή καλύπτει μόνο τον δικό σου λογαριασμό — όχι μια σχολική βιβλιοθήκη ή θέσεις εκπαιδευτικών.</p><p>Όταν λήξει μια δοκιμή ή ένα πρόγραμμα Σχολείο, δεν διαγράφεται τίποτα. Δεν μπορείς πια να επεξεργαστείς μαθήματα ή τάξεις, αλλά τα δημοσιευμένα μαθήματα παραμένουν ανοιχτά και οι μαθητές μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν.</p>",
	"help_q_lms_build": "Πώς φτιάχνω ένα μάθημα;",
	"help_a_lms_build": "<p>Διάλεξε <strong>Νέο μάθημα</strong> στα [courses_link]. Το μάθημα ανοίγει στον επεξεργαστή, και ό,τι βλέπεις εσύ είναι ό,τι θα δουν οι μαθητές σου. Γράψε απευθείας στη σελίδα· το σύμβολο <strong>+</strong> ανάμεσα στα μπλοκ προσθέτει κείμενο, μια επικεφαλίδα, μια εικόνα, ένα βίντεο, έναν ήχο, μια δραστηριότητα, μια επισήμανση, έναν τύπο, μια αποκάλυψη (μια ερώτηση με την απάντηση κρυμμένη), έναν πίνακα ή ένα διαχωριστικό. Όλα αποθηκεύονται καθώς προχωράς.</p><p>Ένα μεγαλύτερο μάθημα αποκτά περισσότερες σελίδες στα <strong>Περιεχόμενα</strong>. Σύρε μια σελίδα για να αλλάξεις τη σειρά της, ή σύρε την προς τα δεξιά για να τη βάλεις μέσα σε μια άλλη σελίδα — όσο βαθιά θέλεις.</p><p>Έχεις ήδη το μάθημα σε Word ή ως PDF; Η <strong>Εισαγωγή εγγράφου</strong> το μετατρέπει σε σελίδες και μπλοκ, με τις εικόνες μαζί, για λίγες πιστώσεις AI. Ελέγχεις κάθε μπλοκ πριν προστεθεί οτιδήποτε.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Τι συμβαίνει στις δραστηριότητές μου όταν τις βάζω σε ένα μάθημα;",
	"help_a_lms_activities": "<p>Τίποτα: ένα μάθημα παραπέμπει στις δραστηριότητές σου, ποτέ δεν τις αντιγράφει. Επεξεργάσου τη δραστηριότητα και κάθε μάθημα που τη χρησιμοποιεί ενημερώνεται αυτόματα. Η διαγραφή ενός μαθήματος δεν διαγράφει ποτέ τις δραστηριότητές του ή τα αποτελέσματά τους.</p><p>Μια δραστηριότητα παίζεται μέσα στη σελίδα του μαθήματος από προεπιλογή. Διάλεξε <strong>Δική του σελίδα</strong> στο μπλοκ για να ανοίγει σε πλήρη οθόνη αντί για αυτό· οι δραστηριότητες για πολλούς παίκτες ανοίγουν πάντα σε δική τους σελίδα.</p><p>Οι ρυθμίσεις της ίδιας της δραστηριότητας ισχύουν και μέσα σε ένα μάθημα, και οι παρτίδες προσμετρώνται ως συνεδρίες παικτών ακριβώς όπως θα γινόταν μέσω κοινόχρηστου συνδέσμου. Όταν το μάθημα κοινοποιείται σε μια τάξη, τα αποτελέσματα διατηρούνται πάντα, με το όνομα του μαθητή — ακόμη κι αν η ίδια η δραστηριότητα δεν παρακολουθεί αποτελέσματα.</p>",
	"help_q_lms_share": "Πώς ανοίγουν οι μαθητές ένα μάθημα;",
	"help_a_lms_share": "<p>Ένα νέο μάθημα είναι πρόχειρο που μόνο εσύ μπορείς να ανοίξεις. Διάλεξε <strong>Κοινοποίηση</strong> στο μάθημα και <strong>Δημοσίευσέ</strong> το· το ίδιο παράθυρο σου δίνει τον σύνδεσμο, έναν κωδικό QR και ένα PIN τάξης που οι μαθητές πληκτρολογούν στο puzzel.org/join.</p><p>Χωρίς τάξη, όποιος έχει τον σύνδεσμο ανοίγει το μάθημα και παίζει χωρίς όνομα. Για να ξέρεις ποιος έκανε τι, ενεργοποίησε μία από τις τάξεις σου στο ίδιο παράθυρο — οι μαθητές τότε διαλέγουν πρώτα το όνομά τους.</p><p>Θέλεις το ίδιο το μάθημα κλειδωμένο; Ενεργοποίησε τη <strong>Ζήτηση κωδικού πρόσβασης</strong> στο μενού <strong>Μάθημα</strong> του επεξεργαστή. Οι μαθητές τον πληκτρολογούν μία φορά ανά συσκευή. Ο κωδικός πρόσβασης προστατεύει τη σελίδα του μαθήματος· οι δραστηριότητες μέσα σε αυτό συνεχίζουν να ανοίγουν από τους δικούς τους συνδέσμους.</p>",
	"help_q_lms_names": "Χρειάζονται λογαριασμό οι μαθητές;",
	"help_a_lms_names": "<p>Όχι. Φτιάξε μια τάξη στις [classes_link] και επικόλλησε τα ονόματα των μαθητών σου, ένα ανά γραμμή. Οι μαθητές βλέπουν μόνο τα μικρά ονόματα· όταν δύο έχουν το ίδιο μικρό όνομα, προστίθεται το αρχικό του επωνύμου (“Γιώργος Π.”).</p><p>Όταν ένας μαθητής ανοίγει ένα μάθημα κοινοποιημένο στην τάξη, πατά το δικό του όνομα μία φορά. Από εκεί και πέρα, η συσκευή τον θυμάται, και όλα τα αποτελέσματά του διατηρούνται κάτω από αυτό το όνομα. Σε ένα κοινόχρηστο tablet, το <strong>δεν είσαι εσύ;</strong> στην κορυφή επιτρέπει στον επόμενο μαθητή να διαλέξει το δικό του όνομα.</p><p>Ένα όνομα μπορεί να είναι ενεργό σε μία συσκευή τη φορά. Μια τάξη χωράει έως 200 μαθητές.</p>",
	"help_q_lms_device": "Ένας μαθητής βλέπει “ήδη ενεργός/ή σε άλλη συσκευή”. Τι κάνω τώρα;",
	"help_a_lms_device": "<p>Κάποιος έχει ήδη διαλέξει αυτό το όνομα σε άλλη συσκευή — συχνά ο ίδιος ο μαθητής, σε διαφορετικό tablet ή laptop. Άνοιξε την τάξη στις [classes_link] και διάλεξε <strong>Επαναφορά συσκευής</strong> δίπλα στο όνομά του. Μπορεί να διαλέξει ξανά το όνομά του αμέσως, σε οποιαδήποτε συσκευή, και να κρατήσει όλα του τα αποτελέσματα. Η παλιά συσκευή αποσυνδέεται μέσα σε μία ώρα.</p><p>Μετά από διακοπές, όταν αλλάζουν τα tablet, ή όταν ένα πρόγραμμα περιήγησης διέγραψε τα δεδομένα του, το <strong>Επαναφορά όλων των συνδέσεων συσκευών</strong> κάνει όλη την τάξη μαζί. Τα αποτελέσματα κανενός δεν επηρεάζονται.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Πώς εμποδίζω τους μαθητές να πατούν το όνομα κάποιου άλλου;",
	"help_a_lms_identity": "<p>Για τις περισσότερες τάξεις η λίστα ονομάτων αρκεί. Αν δεν αρκεί, άνοιξε την τάξη και άλλαξε το <strong>Πώς επιβεβαιώνουν οι μαθητές την ταυτότητά τους</strong>:</p><ul><li><strong>Κωδικός πρόσβασης που επιλέγει ο κάθε μαθητής</strong> — ο μαθητής επιλέγει κωδικό πρόσβασης την πρώτη φορά και τον πληκτρολογεί σε κάθε νέα συσκευή. Δεν μπορείς να δεις τους κωδικούς πρόσβασης, αλλά η <strong>Επαναφορά κωδικού πρόσβασης</strong> επιτρέπει σε έναν μαθητή να επιλέξει νέο.</li><li><strong>Σύνδεση με Google</strong> ή <strong>Σύνδεση με Microsoft</strong> — για σχολεία όπου οι μαθητές έχουν ήδη σχολικό λογαριασμό. Ο λογαριασμός συνδέεται με το όνομα κατά την πρώτη επίσκεψη, οπότε μια νέα συσκευή δεν χρειάζεται επαναφορά. Μπορείς να επιτρέπεις μόνο διευθύνσεις από τον τομέα του σχολείου σου.</li></ul><p>Με κωδικό πρόσβασης ή σχολικό λογαριασμό, ο σωστός μαθητής μπορεί πάντα να πάρει πίσω το όνομά του σε μια νέα συσκευή μόνος του.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Πού βλέπω ποιος έκανε τι;",
	"help_a_lms_progress": "<p>Διάλεξε <strong>Πρόοδος</strong> στο μάθημα, στα [courses_link]: οι μαθητές σου στο πλάι, οι δραστηριότητες σε σειρά, και για κάθε μία αν έχει ολοκληρωθεί, αν έχει ξεκινήσει ή αν δεν έχει παιχτεί ακόμη. Ταξινόμησε κατά όνομα ή κατά ολοκλήρωση, και εναλλάσσου ανάμεσα σε τάξεις.</p><p>Κάνε κλικ στο όνομα ενός μαθητή, ή σε ένα κελί, για να ανοίξεις τη σελίδα του με όσα απάντησε, με την πιο πρόσφατη προσπάθεια πρώτη. Η <strong>Πρόοδος</strong> δίπλα σε ένα όνομα στην τάξη δείχνει το ίδιο σε κάθε μάθημα που έχει κοινοποιηθεί σε αυτή την τάξη.</p><p>Θέλεις ένας μαθητής να ξεκινήσει από την αρχή; Η <strong>Επαναφορά προόδου</strong> στη σελίδα του καθαρίζει τα αποτελέσματά του για ολόκληρο το μάθημα ή για μία σελίδα· το όνομα και η συσκευή του παραμένουν. Τα αποτελέσματα ανήκουν στη δραστηριότητα, οπότε αν η ίδια δραστηριότητα βρίσκεται και σε άλλο μάθημα, ξεκινάει από την αρχή και εκεί.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Τι συμβαίνει όταν αφαιρώ έναν μαθητή ή διαγράφω μια τάξη;",
	"help_a_lms_remove": "<p>Η αφαίρεση ενός μαθητή από μια τάξη αφαιρεί και τα αποτελέσματά του στα μαθήματα που έχουν κοινοποιηθεί σε αυτή την τάξη, και ελευθερώνει τη συσκευή του. Η διαγραφή μιας τάξης κάνει το ίδιο για κάθε μαθητή της. Καμία από τις δύο ενέργειες δεν αναιρείται. Τα ίδια τα μαθήματα παραμένουν.</p><p>Για να δώσεις σε έναν μαθητή ένα καθαρό ξεκίνημα χωρίς να τον αφαιρέσεις, χρησιμοποίησε την <strong>Επαναφορά προόδου</strong> αντί για αυτό (δες παραπάνω).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Μπορούν οι μαθητές να περνούν τις σελίδες με συγκεκριμένη σειρά;",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Ναι. Ενεργοποίησε τις <strong>Σελίδες με σειρά</strong> στο μενού <strong>Μάθημα</strong> του επεξεργαστή. Μια σελίδα ανοίγει τότε μόνο αφού ολοκληρωθεί κάθε δραστηριότητα στις σελίδες πριν από αυτήν· οι κλειδωμένες σελίδες εμφανίζονται στα περιεχόμενα με μια κλειδαριά και λένε στον μαθητή τι πρέπει να ολοκληρώσει πρώτα. Μια σελίδα χωρίς δραστηριότητες δεν καθυστερεί ποτέ τις σελίδες μετά από αυτήν.</p><p>Αυτό ρυθμίζει τον ρυθμό μιας τάξης, δεν κλειδώνει τίποτα μόνιμα: οι δραστηριότητες συνεχίζουν να ανοίγουν από τους δικούς τους συνδέσμους. Εσύ βλέπεις πάντα κάθε σελίδα.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Μπορώ να έχω το ίδιο μάθημα σε άλλη γλώσσα;",
	"help_a_lms_translate": "<p>Ναι. Διάλεξε <strong>Μετάφραση σε…</strong> στο μενού <strong>⋯</strong> του μαθήματος και επίλεξε μία από τις 23 γλώσσες. Παίρνεις ένα νέο πρόχειρο μάθημα με όλο το κείμενο μεταφρασμένο, και κάθε δραστηριότητά του αντιγραμμένη και μεταφρασμένη επίσης. Το πρωτότυπο παραμένει όπως είναι.</p><p>Τα δύο μαθήματα είναι ανεξάρτητα, το καθένα με τις δικές του δραστηριότητες και αποτελέσματα. Κοστίζει πιστώσεις AI — το παράθυρο δείχνει πόσες πριν ξεκινήσεις.</p>",
	"help_q_lms_school": "Μπορούν οι συνάδελφοι να δουλεύουν στο ίδιο μάθημα;",
	"help_a_lms_school": "<p>Ναι, μέσω της σχολικής βιβλιοθήκης. Μόλις το σχολείο την ενεργοποιήσει, η [school_library_link] αποκτά τις προβολές <strong>Μαθήματα</strong> και <strong>Τάξεις</strong> δίπλα στις δραστηριότητες· κάθε συνδεδεμένος εκπαιδευτικός μπορεί να επεξεργάζεται αυτά τα μαθήματα και να τα κοινοποιεί στις τάξεις του σχολείου.</p><p>Μετακίνησε ένα από τα δικά σου μαθήματα εκεί με το <strong>Μετακίνηση στη σχολική βιβλιοθήκη</strong> στο μενού <strong>⋯</strong> του, ή πάρ' το πίσω με το <strong>Μετακίνηση στα μαθήματά μου</strong>. Ο σύνδεσμος συνεχίζει να λειτουργεί, αλλά οι τάξεις δεν μετακινούνται μαζί του: κοινοποίησε το μάθημα ξανά στις τάξεις του σχολείου μετά.</p><p>Όπως και με τις δραστηριότητες, ένας εκπαιδευτικός επεξεργάζεται τη φορά· ένας συνάδελφος που ανοίγει το μάθημα βλέπει ποιος βρίσκεται μέσα.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Βαθμοί στο Google Classroom",
	"help_q_classroom_what": "Μπορούν οι βαθμολογίες να πηγαίνουν κατευθείαν στο Google Classroom;",
	"help_a_classroom_what": "<p>Ναι. Το <strong>Ανάθεση με βαθμούς</strong> βάζει μια δραστηριότητα σε μία από τις τάξεις σου στο Google Classroom ως εργασία. Οι μαθητές σου την ανοίγουν από το Classroom, παίζουν στο Puzzel.org συνδεδεμένοι με τον σχολικό τους λογαριασμό Google, και όταν τελειώσουν, η βαθμολογία τους καταλήγει στη δική τους υποβολή στο βαθμολόγιό σου.</p><p>Η βαθμολογία υπολογίζεται στους διακομιστές του Puzzel.org από τις απαντήσεις που έδωσαν, οπότε δεν μπορεί να αλλάξει από την πλευρά του μαθητή. Είναι μέρος ενός επί πληρωμή προγράμματος, και λειτουργεί μόνο για δραστηριότητες όπου κάθε μαθητής έχει τη δική του βαθμολογία — δες παρακάτω ποιες δραστηριότητες μπορούν να βαθμολογηθούν.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Πώς συνδέω το Google Classroom και αναθέτω μια δραστηριότητα;",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Άνοιξε τη δραστηριότητα στον επεξεργαστή και διάλεξε <strong>Ανάθεση με βαθμούς</strong> — τη βρίσκεις στο <strong>Περισσότερες επιλογές</strong> όταν η μπάρα είναι γεμάτη. Στο [account_dashboard_link] βρίσκεται στο μενού <strong>⋯</strong> της δραστηριότητας.</p><p>Την πρώτη φορά, πάτα <strong>Σύνδεση με το Google Classroom</strong> και συνδέσου με τον λογαριασμό Google που χρησιμοποιείς για διδασκαλία. Η Google σε ρωτά τι μπορεί να κάνει το Puzzel.org: τσέκαρε και τα δύο κουτάκια — τις τάξεις σου, καθώς και τις εργασίες και τους βαθμούς των τάξεων που διδάσκεις. Διάλεξε μετά την τάξη, όρισε τους πόντους και μια προαιρετική προθεσμία, και πάτα <strong>Δημιουργία εργασίας</strong>.</p><p>Το Puzzel.org δημιουργεί την εργασία στο Google Classroom για σένα, με όνομα από τη δραστηριότητα και συνημμένο τον σύνδεσμο παιχνιδιού. Συνδέεσαι μία φορά· μετά, το <strong>Ανάθεση σε άλλη τάξη</strong> βάζει την ίδια δραστηριότητα στην επόμενη τάξη.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Τι βλέπουν οι μαθητές μου;",
	"help_a_classroom_students": "<p>Την εργασία στο Google Classroom, με έναν σύνδεσμο προς τη δραστηριότητα. Όταν την ανοίγουν, το Puzzel.org τους ζητάει να συνδεθούν με Google — με τον σχολικό λογαριασμό που είναι στην τάξη σου — πριν ξεκινήσουν, ώστε η βαθμολογία τους να μπορέσει να βρει τον δρόμο της πίσω. Όποιος έχει συνδεθεί με διαφορετικό λογαριασμό Google το μαθαίνει πριν παίξει, όχι μετά.</p><p>Όταν τελειώσουν, βλέπουν ένα σύντομο μήνυμα ότι η βαθμολογία τους στάλθηκε. Στο βαθμολόγιό σου ο βαθμός εμφανίζεται δίπλα στο <strong>Δεν παραδόθηκε</strong>: μόνο ένας μαθητής μπορεί να παραδώσει μια εργασία, και το Puzzel.org ενεργεί για σένα, όχι για εκείνον. Ο βαθμός μετράει το ίδιο· οι μαθητές μπορούν να πατήσουν <strong>Επισήμανση ως ολοκληρωμένο</strong> στο Classroom αν θες η στήλη να είναι τακτοποιημένη.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Ποιες δραστηριότητες μπορώ να αναθέσω με βαθμούς;",
	"help_a_classroom_types": "<p>Οι περισσότερες. Τα Quiz, τα σταυρόλεξα, τα κείμενα με κενά, οι γρίφοι με λέξεις, η κατηγοριοποίηση, η αναδιάταξη, η εικόνα με ετικέτες, το ταίριασμα, η εξάσκηση στην πληκτρολόγηση, το Sudoku και άλλα βαθμολογούνται ελέγχοντας κάθε απάντηση. Οι κάρτες επανάληψης μετράνε όταν οι παίκτες πληκτρολογούν τις απαντήσεις τους, και το Jeopardy όταν παίζεται μόνος του.</p><p>Για δραστηριότητες όπου ο παίκτης βρίσκει ή τοποθετεί πράγματα — το Memory, το παζλ, το συρόμενο παζλ, τα κρυμμένα αντικείμενα, το παιχνίδι των διαφορών, η χωρική αντίληψη, η πεσμένη φράση, το κρυπτόλεξο και το Strands — το Puzzel.org μπορεί να επιβεβαιώσει ότι ένας μαθητής ολοκλήρωσε, όχι να ελέγξει κάθε κίνηση, οπότε ο βαθμός λειτουργεί ως ένδειξη ολοκλήρωσης. Το παράθυρο διαλόγου σου το λέει πριν αναθέσεις.</p><p>Δραστηριότητες που παίζονται μαζί — ομάδες, προκλήσεις, παιχνίδι στην ίδια συσκευή, το Bingo, το παιχνίδι των τετράδων, το επιτραπέζιο παιχνίδι, ο τροχός της τύχης — δεν έχουν βαθμολογία ανά μαθητή, οπότε δεν μπορούν να ανατεθούν με βαθμούς.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Πότε στέλνεται μια βαθμολογία, και τι γίνεται αν ένας μαθητής ξαναπαίξει;",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Η βαθμολογία στέλνεται όταν τελειώσει η παρτίδα ενός μαθητή: την ολοκλήρωσε, απάντησε στην τελευταία ερώτηση ενός quiz, τελείωσε ο χρόνος του ή αποκλείστηκε. Μια παρτίδα που έμεινε στη μέση δεν στέλνεται.</p><p>Όταν ένας μαθητής ξαναπαίζει, μετράει η καλύτερή του βαθμολογία: μια νέα βαθμολογία αντικαθιστά αυτή του βαθμολογίου μόνο αν είναι καλύτερη. Για να επιτρέψεις μόνο μία προσπάθεια, απενεργοποίησε τις επαναλήψεις στις ρυθμίσεις της δραστηριότητας.</p><p>Μια βαθμολογία που δεν στάλθηκε — επειδή, ας πούμε, η Google ήταν για λίγο απρόσιτη — ξαναδοκιμάζεται αυτόματα. Στο <strong>Ανάθεση με βαθμούς</strong> βλέπεις ανά εργασία πόσες στάλθηκαν και πόσες απέτυχαν, και το <strong>Αποστολή ξανά</strong> τις ξαναστέλνει. Αν αλλάξεις έναν βαθμό με το χέρι στο Classroom, μια μεταγενέστερη και καλύτερη παρτίδα του μαθητή μπορεί ακόμα να τον αντικαταστήσει, γι' αυτό προσάρμοζε τους βαθμούς αφού η τάξη έχει τελειώσει να παίζει.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Η Google λέει ότι το σχολείο μας πρέπει να εγκρίνει το Puzzel.org. Τι κάνει ο διαχειριστής IT μας;",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Τα σχολεία που χρησιμοποιούν το Google Workspace for Education συχνά επιτρέπουν μια εφαρμογή τρίτου μέρους μόνο αφού την εγκρίνει ένας διαχειριστής — τόσο για εκπαιδευτικούς όσο και για μαθητές. Ο πιο γρήγορος δρόμος: πάτησε <strong>Αίτημα πρόσβασης</strong> στην οθόνη της Google, και το αίτημα καταλήγει στον διαχειριστή σου.</p><p>Για τον διαχειριστή σου, στην κονσόλα Google Admin: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, αναζήτησε το client ID παρακάτω, επίλεξε <strong>Puzzel.org</strong>, διάλεξε τις οργανωτικές μονάδες, και δώσε του πρόσβαση στο <strong>Google Sign-in</strong> μαζί με τα δύο scopes του Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> και <code>classroom.coursework.students</code> (ή σήμανέ το ως αξιόπιστο). Μία εφαρμογή καλύπτει τόσο τη σύνδεση των μαθητών όσο και τον συγχρονισμό βαθμών των εκπαιδευτικών.</p><p>Client ID: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Το Puzzel.org δεν ζητάει ποτέ καταλόγους μαθητών ή άλλη εργασία της τάξης. Τι αποθηκεύει, και για πόσο καιρό, βρίσκεται στην πολιτική απορρήτου.</p>"
}
