{
	"help_kicker": "Yardım merkezi",
	"help_title": "Neye ihtiyacın var?",
	"help_intro": "Birkaç anahtar kelime yaz — ya da konulara göz at.",
	"help_search_placeholder": "örn. hesabımdaki e-postayı değiştir",
	"help_topics_label": "Konular",
	"help_results_none": "Aramanla eşleşen bir şey yok. Başka bir kelime dene ya da doğrudan bize e-posta gönder.",
	"help_contact_kicker": "Hâlâ takıldın mı",
	"help_contact_title": "Doğrudan bir e-posta gönder",
	"help_contact_body": "Ne yapmaya çalıştığını ve bunun yerine ne olduğunu yaz — cevaplar burayı yapan kişiden gelir.",
	"help_contact_button": "daan@puzzel.org adresine yaz",
	"help_cat_account": "Hesap",
	"help_q_create_without_account": "Hesap olmadan etkinlik oluşturabilir miyim?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Evet.</strong> <strong>Etkinlik oluştur</strong>'a tıkla, bir tür seç ve kurmaya başla. Kayıt yok, e-posta yok, onaylanacak bir şey yok.</p><p>Gerçekten kaydedilir: etkinlik, başka herkesinki gibi saklanır ve oyun bağlantısı gönderdiğin herkes için çalışır. Onu düzenlemenin tek yolu bu tarayıcının tuttuğu bilgidir — düzenleyicideki <strong>Çalışmanı koru</strong>, tarayıcının tuttuğu her şeyin listesini açar.</p><p>Hesap ücretsizdir ve tek bir tarayıcının yapamadığını ekler: herhangi bir cihazdan düzenleme, oyuncularından gelen sonuçlar ve tarayıcının verisi gittiğinde gitmeyen etkinlikler. Aynı tarayıcıdan bir hesap oluştur, o zamana kadar oluşturduğun her şey onunla birlikte gelir.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Puzzel.org ücretsiz mi?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Evet, [free_activities] etkinliğe kadar.</strong> Ücretsiz hesap [free_activities] etkinlik saklar ve sana normal düzenleyiciyi verir — her etkinlik türü, reklam yok, dolup biten bir deneme süresi yok.</p><p>Ücretsiz hesaplar <strong>ayda [free_sessions] oyun oturumu</strong> oynatır. Ücretli bir paket bunu yükseltir ve ücretli özellikleri ekler: yerleştirme, sonuç takibi, stil ve hazır ayarlar, görünürlük denetimleri, zamanlayıcılar, çoğu çok oyunculu mod, yapay zekâ kredileri ve etkinlik kopyalama. [pricing_options_link] her paketin neleri kapsadığını gösterir.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Geçici bir hesaptayım — etkinliklerim nerede?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Geçici hesap, giriş yapmadan önce sahip olduğun hesaptır. Etkinliklerin kendisi bizim tarafımızda, başka herkesinki gibi kaydedilir — oyun bağlantıları gönderdiğin herkes için çalışır — ama düzenlenebilecekleri tek yer bu tarayıcıdır ve verisini temizlemek bu geçici hesabı sona erdirir.</p><p>Düzenleyicideki <strong>Çalışmanı koru</strong>, bu tarayıcıda bulunanların listesini, onları tutma teklifiyle birlikte açar. Hesabı aynı tarayıcıdan oluştur, her etkinlik olduğu gibi seninle gelir.</p><p>Zaten sahip olduğun bir hesaba [sign_in_link] onları oraya taşır — hepsi sığdığı sürece. Ücretsiz bir hesap toplamda [free_activities] etkinlik tutar, yani hepsine yer yoksa hiçbiri taşınmaz ve tarayıcıda kalır.</p><p>Bilmen gereken iki şey: başka bir tarayıcı ya da cihaz farklı bir geçici hesap gösterir ve geçici hesapta kalan etkinlikler bir yıl sonra silinir.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Şifremi unuttum",
	"help_a_forgot_password": "<p>[sign_in_link] sayfasını aç ve şifre alanının yanındaki <strong>Unuttun mu?</strong> bağlantısına tıkla. Hesabındaki e-posta adresini yaz, yeni şifre belirleme bağlantısı hemen yola çıksın.</p><p>Birkaç dakika içinde gelir — gelmezse spam klasörüne bak.</p><p>Google ya da Microsoft ile mi hesap oluşturdun? O zaman sıfırlanacak bir şifre yok: geri girmek için aynı düğmeyi kullan.</p>",
	"help_q_change_email": "Adımı, e-posta adresimi ya da arayüz dilimi nasıl değiştiririm?",
	"help_a_change_email": "<p>Hepsi [account_details_link] altında listeleniyor. Bir alanın yanındaki ✎ simgesi onu açar ve onayladığın anda değişiklik kaydedilir.</p><p>Ad, iletişim dili, ürün güncelleme e-postaları ve iki depolama bölgesi tek adımda değişir. E-posta adresi ile şifre iki adım sürer: önce yeni değeri yazarsın, sonra uygulanmadan önce girişini doğrularsın. Google ya da Microsoft ile mi hesap oluşturdun? O zaman bu ikisi orada yönetilir ve burada gösterilmez.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Google ya da Microsoft ile giriş yapabilir miyim?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Evet — iki düğme de [sign_in_link] sayfasında, e-posta ve şifre formunun yanında duruyor.</p><p>Hesabı hangisiyle oluşturduysan onu kullan: giriş yaptıktan sonra etkinliklerin beklediğin yerde değilse, neredeyse her zaman onları tutan diğer yöntemdir.</p><p>Oyuncuların da bu düğmeleri görebilir: bir etkinliği düzenlerken <strong>Sonuçlar ve takip → Giriş yöntemleri</strong> altından aç.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hesabımı nasıl silerim?",
	"help_a_delete_account": "<p>[account_details_link] sayfasını aç ve <strong>Hesabı sil</strong> seçeneğine tıkla. Şifrenle (ya da Google veya Microsoft üzerinden) onaylarsın; etkinliklerin, klasörlerin, sonuçların, faturaların ve hesabın silinir.</p><p>Bu kalıcıdır — geri alma yok, bizde de kopya kalmaz. Faturalar da gider, o yüzden hâlâ ihtiyacın olanları önce kaydet. Sadece ara vermek istiyorsan, hesabı öylece bırakmanın hiçbir maliyeti yok.</p>",
	"help_cat_creating": "Etkinlik oluşturma",
	"help_q_how_create": "Nasıl etkinlik oluştururum?",
	"help_a_how_create": "<p>Üst çubuktaki <strong>Etkinlik oluştur</strong> tür seçiciyi açar. Birini seç, düzenleyicidesin.</p><p>Düzenleyici iki yarımdan oluşur: solda içeriğin, sağda sen yazdıkça yeniden çizilen canlı bir önizleme. Sağda gördüğün şey, oyuncularının gördüğünün tam olarak aynısı.</p><p>Dersine hangi tür uyar, emin değil misin? [activities_link] sayfasında her türün oynanabilir bir örneği var.</p>",
	"help_q_how_edit": "Daha önce oluşturduğum bir etkinliği nasıl düzenlerim?",
	"help_a_how_edit": "<p>[account_dashboard_link] içinde etkinliğin <strong>Düzenle</strong> düğmesine tıkla.</p><p>Değişiklikler birkaç saniyede bir kendiliğinden kaydedilir — işlem bitince üst çubukta <em>Tüm değişiklikler kaydedildi</em> yazar — ve beklemek istemezsen ⌘S / Ctrl+S hemen kaydeder.</p><p>Etkinlik sen düzenlerken de yayında, yani bağlantını değişiklikten sonra açan oyuncular yeni sürümü alır.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Etkinliğim ne kadar süre erişilebilir kalır?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Hesabın var olduğu sürece. Etkinliklerin süresi dolmaz ve aboneliğin bitmesi onları silmez.</p><p><strong>Geçici bir hesaptaki — hiç giriş yapmadığın bir hesaptaki — etkinlikler bir yıl sonra silinir.</strong> Onları düzenlemek için geri dönüşün tek yolu da o tarayıcıdır, yani verisini temizlemek onlara erişimini daha erken kaybettirir. Giriş yapmak onları hesabına taşır, orada da kalırlar.</p>",
	"help_q_how_copy": "Bir etkinliği nasıl kopyalarım ya da çoğaltırım?",
	"help_a_how_copy": "<p>[account_dashboard_link] içinde etkinliğin yanındaki <strong>⋯</strong> menüsünü, ya da düzenleyicide <strong>Diğer seçenekler</strong> menüsünü aç ve <strong>Bu etkinliği kopyala</strong> seçeneğine tıkla.</p><p><strong>Bu içeriği yeniden kullan</strong> sana kendine ait ikinci bir etkinlik verir: birebir bir kopya ya da aynı girdilerin başka bir türe dönüşmüş hâli — cevaplar bir kelime avı olur, sorular kart çiftlerine dönüşür. Sağdaki panel neyin aktarıldığını söyler ve kopyayı oluşturmadan önce ona bir ad verirsin. Bu taraf ücretli paketlerde.</p><p><strong>Birine kopya gönder</strong> ise başka bir Puzzel.org hesabını e-postayla davet eder. Davet, karşı tarafın kendi panelinde de bekler, yani e-postayı bulmak zorunda kalmazlar. Kabul ettiklerinde etkinlik kendi hesaplarına kendi kopyaları olarak iner, seninki hiç değişmez. Bu ücretsiz, ama davet ettiğin adreste bir hesapları olması gerekir.</p>",
	"help_q_import_content": "Kelime listesi yapıştırabilir ya da elektronik tablo yükleyebilir miyim?",
	"help_a_import_content": "<p>İkisi de olur. İçerik listenin üstündeki <strong>İçe aktar</strong> üç yol açar:</p><ol><li><strong>Liste yapıştır</strong> — her satıra bir girdi. Cevap ile tanım arasındaki ayırıcıyı Puzzel tahmin eder, bir tanımın içinde geçiyorsa başkasını seçebilirsin.</li><li><strong>Elektronik tablo</strong> — bir .xlsx, .xls ya da .csv dosyası bırak. 1. sütun cevap, 2. sütun tanım olur ve başlık satırı atlanabilir.</li><li><strong>Başka bir etkinlikten</strong> — kendi etkinliklerinde ara ve istediğin girdileri işaretle.</li></ol><p>Etkinliğine bir şey eklenmeden önce, tekrar eden girdilerin ve eksik tanımların işaretlendiği bir önizleme görürsün; böylece dağınık bir listeyi önce toparlamak kolay.</p>",
	"help_q_ai_generate": "İçeriği benim için Puzzel yazabilir mi?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Evet — <strong>Yapay zekâ asistanı</strong> düzenleyicinin sol sütununda duruyor. Bir tema söyle (\"Avrupa'nın nehirleri, ilkokul seviyesi\") ve listeni doldursun: tanımlarıyla birlikte cevaplar, iki dil arasında çeviri çiftleri ya da inandırıcı yanlış cevaplarla quiz soruları. Bir PDF'yi, Word dosyasını veya bir çalışma kâğıdının fotoğrafını okuyup girdiye çevirebilir, gerekiyorsa bulmaca için görsel de üretebilir.</p><p>Krediyle çalışır: <strong>her üretim için bir kredi</strong>, kaç girdi gelirse gelsin. İki kredi yalnızca bir görsel çizip sonra onu değiştirdiğinde harcanır — fark bulmanın tek bir cümleden çıkan iki görseli — çünkü bu, modele iki kez gitmek demektir. Her ücretli paket bakiyeni her ay doldurur, kullanılmayan krediler devreder ve istediğin zaman ek paket alınabilir. Bakiyen ve geçmiş tüm istekler panelde [ai_credits_link] altında duruyor.</p><p>Gelen her şey bir başlangıç noktası — her girdi düzenlenebilir kalır, yeniden üretebilir ya da elle düzeltebilirsin.</p>",
	"help_q_folders": "Etkinliklerimi nasıl düzenlerim?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] onları sana uyan şekilde gruplar — sınıfa göre, derse göre, döneme göre. Taşımak için bir etkinliği klasörün üstüne sürükle, iç içe koymak için bir klasörü başka bir klasörün üstüne sürükle.</p><p>Etkinlik listene döndüğünde klasör filtresi her şeyi tek bir gruba indirir, arama ise bir etkinliği nerede olursa olsun adından bulur.</p>",
	"help_q_how_delete": "Bir etkinliği nasıl silerim?",
	"help_a_how_delete": "<p>[account_dashboard_link] içinde etkinliğin yanındaki <strong>⋯</strong> menüsünü aç ve <strong>Etkinliği sil</strong> seçeneğine tıkla.</p><p>Bu kalıcıdır ve etkinliğin sonuçlarını da beraberinde götürür. Sadece gözden uzak dursun istiyorsan, bir klasöre taşımak her şeyi olduğu gibi bırakır.</p>",
	"help_cat_playing": "Oynama ve paylaşma",
	"help_q_players_need_account": "Oyuncularımın hesabı olması gerekir mi?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Hayır. Bağlantını açarlar ve oynarlar — kayıt yok, uygulama yok, e-posta adresi yok.</p><p>Kimin ne yaptığını bilmek istiyorsan bunu <strong>Sonuçlar ve takip → Kimler oynuyor</strong> altında kendin sorarsın. Oradaki her alan isteğe bağlı, yani sadece bir ad isteyip başka hiçbir şey sormayabilirsin. Sana daha uygunsa oyuncular Google, Microsoft ya da okulunun SSO'su ile de giriş yapabilir.</p>",
	"help_q_share_activity": "Etkinliğimi oyuncularla nasıl paylaşırım?",
	"help_a_share_activity": "<p>Düzenleyicideki <strong>Paylaş</strong> sana oyun bağlantısını ve bir QR kodu verir — kod, projeksiyona ya da çalışma kâğıdına ulaşmanın en hızlı yolu. [account_dashboard_link] içinde <strong>Oyun bağlantısını kopyala</strong> aynı işi tek tıkla yapar.</p><p>Bağlantı, elinde olan herkes için çalışır; telefonlarda ve tabletlerde de. Kurulacak hiçbir şey yok.</p><p>Etkinliği bir bağlantının arkasında değil de kendi web sitenin ya da LMS'inin içinde mi istiyorsun? O zaman yerleştirme kodu lazım — aşağıdaki yerleştirme sorularına bak.</p>",
	"help_q_how_often": "Etkinliğimi kaç oyuncu oynayabilir?",
	"help_a_how_often": "<p>Paketindeki oyun oturumları kadar. Ücretsiz hesaplar <strong>ayda [free_sessions] tane</strong> alır; ücretli paketler 600'den başlar ve yukarı çıkar. [pricing_options_link] sayfasında \"120 öğrenci, kişi başı 4 etkinlik\" gibi bir ihtiyacı onu karşılayan pakete çeviren bir hesaplayıcı var.</p><p>Bir oturum, bir oyuncunun bir etkinliği açmasıdır. Aynı oyuncunun aynı gün tekrar açması iki kez sayılmaz, kendi önizlemelerin ise hiç sayılmaz.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Oyun oturumlarım bittiğinde ne olur?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Sınırının %80'ine gelindiğinde bir uyarı e-postası gider, böylece bir şey durmadan önce önlem alabilirsin.</p><p>Sınırı aşınca etkinliklerin yeni oyunculara açılmaz ve sahibinden paketi yükseltmesini isteyen bir mesaj gösterir. Hiçbir şey silinmez — paketi yükselttiğin anda ya da ay yenilendiğinde her şey yeniden çalışır.</p><p>Bu ayki kullanımın [account_details_link] sayfasında paketinin yanında duruyor.</p>",
	"help_q_who_completed": "Kimin oynadığını ve nasıl sonuç aldığını nasıl görürüm?",
	"help_a_who_completed": "<p>Önce takibi aç: düzenleyicide <strong>Sonuçlar ve takip → Sonuçları kaydetme</strong>. Altında oyunculardan ne isteyeceğini ve sonda bir puan tablosu çıkıp çıkmayacağını seçersin.</p><p>Sonra düzenleyicideki <strong>Sonuçlar</strong> puanları, süreleri, tamamlanmayı ve hangi soruların insanları zorladığını gösterir — Canlı güncelleme açıksa oyun sürerken canlı olarak. Panelindeki [results_link] aynı bilgileri sahibi olduğun her etkinlik için bir araya getirir.</p><p>Tüm kayıt alanları kapalıyken de puanları, süreleri ve soru bazında zorluğu görürsün. Sadece isimleri görmezsin.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Oyuncular kaldıkları yerden devam edebilir mi?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Evet. Düzenleyicide <strong>Süre ve denemeler → Denemeler ve cevaplar</strong> altında <strong>Cevapları ziyaretler arasında hatırla</strong> ayarını aç. Bir oyuncu etkinliği aynı tarayıcıda yeniden açtığında cevapları da geri gelir.</p><p>Tekrar deneme ve cevap kontrolü aynı yerde, iki satır aşağıda.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Hangi çok oyunculu seçenekler var?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Dört tane var ve her biri farklı bir sınıfa uyuyor:</p><ol><li><strong>Meydan okuma</strong> — aynı bulmacada bir ila üç rakibe karşı yarışırsın, canlı ilerleme çubuklarıyla. Neredeyse her etkinlik türü destekler.</li><li><strong>Takımlar</strong> — cevaplar takım genelinde gerçek zamanlı eşitlenir, böylece bir [crossword_link], [wordseeker_link] ya da [jigsaw_link] birlikte çözülür.</li><li><strong>Sırayla</strong> — gerçek sıra düzeni; [memory_link], [quartets_link] ve kutu oyunları için.</li><li><strong>Oyun yöneticisi temposunda</strong> — tempoyu sen belirlersin ve herkes aynı anda oynar, tıpkı [bingo_link] gibi.</li></ol><p>Bunu her etkinlik için düzenleyicide <strong>Çok oyunculu</strong> altında ayarlarsın. Takım oturumu doğrudan panelinden <strong>Takım oturumunu yönet</strong> ile başlatılır; bu, katılım koduyla birlikte oyun yöneticisi konsolunu açar. [multiplayer_page_link] hepsini adım adım anlatıyor.</p>",
	"help_q_print_activity": "Bulmacayı kâğıda yazdırabilir miyim?",
	"help_a_print_activity": "<p>Kâğıtta anlamlı olan türler için evet. Düzenleyicide <strong>Boş yazdır</strong> sana oyuncuların dolduracağı sürümü, <strong>Diğer seçenekler → Cevap anahtarını yazdır</strong> ise çözülmüş hâlini verir.</p><p>Izgaralı bulmacalar görsel olarak da kaydedilebilir — <strong>Diğer seçenekler → Görsel olarak kaydet</strong> — bir çalışma kâğıdına ya da bir slayta koymayı tercih ediyorsan.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org okul ağımızda engelli",
	"help_a_website_blocked": "<p>Bazı okul ağları Puzzel.org'u \"oyun\" kategorisine koyup güvenlik duvarıyla engelliyor; genelde yalnızca öğrenciler için.</p><p>Okulun BT sorumlusundan alan adına izin vermesini istemek neredeyse her zaman işe yarar: siteye şöyle bir bakmak, reklamı, üçüncü taraf izleyicisi ve arkasında bir oyun mağazası olmayan, eğitim odaklı bir araç gösterir. Ayrıntıları yazılı isterlerse onlara [privacy_policy_link] sayfasını göster.</p>",
	"help_cat_privacy": "Gizlilik",
	"help_q_data_tracking": "Benim ve oyuncularımın hangi verileri takip ediliyor?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Mümkün olduğunca azı.</strong> Google Analytics yok, davranış izleyicisi yok, üçüncü taraf çerezi yok. Hiçbir şey oyuncularının peşine internette takılmıyor.</p><ol><li>E-posta adresini ve şifreni <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a> yönetir, yani şifren hiçbir Puzzel.org sunucusunda durmaz.</li><li>Etkinliklerin oynanabilsin diye saklanır ve yalnızca tahmin edilemeyecek bir etkinlik anahtarı üzerinden erişilebilir.</li><li>Sonuçlar yalnızca takibi açarsan kaydedilir ve onları yalnızca sen görebilirsin.</li></ol><p>[privacy_policy_link] sayfasında tam hâli var, önce sade bir dille.</p>",
	"help_q_selling_data": "Verilerim ya da öğrencilerimin verileri satılıyor mu?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Hayır.</strong> Kimseye, asla — o işin içinde hiç olmamayı tercih ederim.</p><p>Senin ve öğrencilerinin bir etkinliğe harcadığı emek sana aittir. Puzzel.org'da reklam yok, arkasında veri simsarları yok ve sınıfının profilini sessizce çıkaran bir analiz sistemi yok.</p>",
	"help_q_keep_private": "Bir etkinliği nasıl özel tutarım?",
	"help_a_keep_private": "<p>Zaten epey özel: göz atılabilen bir etkinlik dizini yok ve bağlantı kimsenin tahmin edemeyeceği bir anahtar içeriyor.</p><p>Herkese açık bir Puzzel.org listesinde asla görünmediğinden emin olmak için, etkinliği düzenlerken <strong>Bilgi ve görünürlük → Kimler açabilir</strong> altında görünürlüğü <strong>Özel</strong> yap.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Oyuncularımdan hangi bilgiler isteniyor?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Sen istemedikçe hiçbir şey.</strong> Alanları <strong>Sonuçlar ve takip → Kimler oynuyor</strong> altında sen seçersin ve hepsi isteğe bağlıdır:</p><ol><li>Ad soyad, ad, soyad</li><li>E-posta adresi</li><li>Telefon numarası</li><li>Öğrenci numarası ya da personel numarası</li><li>Şirket adı</li><li>Ülke ve sınıf</li><li>Sormak istediğin başka herhangi bir bilgi</li><li>Oyuncuların sonradan tekrar girebilmesi için bir şifre</li></ol><p>Oyuncular ayrıca hiçbir şey yazmadan Google, Microsoft ya da SSO ile de giriş yapabilir.</p>",
	"help_q_storage_region": "Verilerimiz nerede saklanıyor? Avrupa'da tutabilir miyiz?",
	"help_a_storage_region": "<p>Evet. Her hesap, ayrı ayrı belirlenen iki bölge taşır ve ikisi de Avrupa ya da Amerika Birleşik Devletleri olabilir:</p><ul><li><strong>Dosya depolama bölgesi</strong> — yüklediğin görsellerin ve seslerin tutulduğu yer.</li><li><strong>Veri depolama bölgesi</strong> — hesabının, etkinliklerinin ve sonuçlarının bulunduğu yer.</li></ul><p>İkisi de [account_details_link] sayfasında görünür ve ikisi de oradan değiştirilir. Verilerini diğer bölgeye taşımak ücretli bir paket gerektirir ve her şeyi tek seferde taşır: önce karşıya kopyalanır, sonra hesabın yeni bölgeden okumaya başlar, ancak ondan sonra eski kopya silinir — yani etkinliklerine baştan sona erişilebilir kalır. Daha önce yüklenmiş dosyalar oldukları gibi çalışmayı sürdürür, çünkü dosya ayarı yalnızca yeni yüklemeler için geçerlidir.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Ödemeler ve yükseltmeler",
	"help_q_account_no_upgrade": "Ödeme yaptım ama hesabım hâlâ eski pakette",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Yükseltme normalde ödeme geçtikten sonra bir dakika içinde iner.</p><p>İnmediyse ödemenin saatini ve hesaptaki e-posta adresini <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> adresine yaz, elimden geldiğince hızlı bir şekilde elle düzelteyim.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Ödeme süreci güvenli mi?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Evet. Ödemeler, var olan en büyük ödeme sağlayıcılarından biri olan <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a> üzerinden, onların kendi ödeme sayfasında yürür.</p><p>Kart bilgilerin hiçbir Puzzel.org sunucusuna değmez ve burada asla saklanmaz — onları güvende tutmak Stripe'ın bütün işi ve bunu tek kişilik bir bulmaca sitesinden hayli iyi yapıyorlar.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Hangi ödeme yöntemlerini kullanabilirim?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Stripe senin ülken için ne sunuyorsa; bu genelde şu demek:</p><ul><li>Kredi kartı ve banka kartı</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay ve Google Pay</li><li>iDEAL (Hollanda), Bancontact (Belçika), Giropay (Almanya), EPS (Avusturya), Cartes Bancaires (Fransa), Przelewy24 (Polonya)</li></ul><p>Bilmekte fayda olan tek bir incelik: otomatik yenilemeyi açarsan yalnızca Stripe'ın kendi başına yeniden tahsil edebildiği yöntemler sunulur — tek seferlik bir havale bir aboneliği yenileyemez.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Ücretli paketim bitince fazladan etkinliklerimi kaybeder miyim?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Hayır.</strong> Her etkinlik, sen orada istediğin sürece hesabında kalır ve oynanmaya devam eder. Hiçbir şey silinmez.</p><p>Duran şeyler ücretli özellikler — yerleştirme, sonuç takibi, stil ve hazır ayarlar, görünürlük denetimleri, zamanlayıcılar, çoğu çok oyunculu mod, yapay zekâ kredileri ve kopyalama — ve yüksek oturum sınırı; sınır ayda [free_sessions] olan ücretsiz seviyeye geri düşer. Ücretli pakete ait ayarlar varsayılanlarına döner, yani özel ya da şifreyle korumalı olan bir etkinlik yeniden herkese açık olur. Paketi yeniden yükseltmek hepsini anında geri getirir.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Paketimin ortasında yükseltme yapabilir miyim?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Evet, istediğin an.</strong> Yüksek oturum sınırı hemen geçerli olur ve yenileme tarihin olduğu yerde kalır — yalnızca iki paket arasındaki farkı, üstelik yalnızca mevcut dönemden kalan süre için ödersin. Otomatik yenileme açıkken fark kayıtlı kartından tahsil edilir ve fatura hesabı tam olarak gösterir; kapalıyken farkı diğer her ödeme gibi ödemeden geçirirsin.</p><p>Sadece alışılmadık biçimde yoğun tek bir ay mı? Bunun yerine [account_details_link] sayfasından tek seferlik bir oturum takviyesi ekle: her 1.000 ek oturum için 10 € / 12 $, gelecek ayın ilk gününe kadar geçerli, hiçbir şey yenilenmez.</p><p>Daha ucuz bir pakete geçmek de mümkün, ama hemen yürürlüğe girer ve fark iade edilmez — o yüzden düşürmeyi döneminin sonuna sakla.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Kurumumuz için bir faturaya ya da teklife ihtiyacımız var",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Her ödemenin ardından otomatik olarak bir fatura gelir. Birini okumak, yazdırmak ya da PDF olarak kaydetmek için [account_details_link] altındaki <strong>Tüm faturalar</strong> bölümünü aç. Okulunun ya da şirketinin adını, adresini ve KDV numarasını [organisation_details_link] altında ekle; bunlar hâlihazırda duranlar da dahil her faturada görünür.</p><p>Ödeyebilmek için önce belge mi lazım? Aynı bilgilerle [generate_quote_link] ve onu satın alma talebin için kullan — ödeme sonra gelir.</p><p><strong>Çekle ödeme mümkün değil</strong>, çünkü Puzzel.org ABD merkezli değil.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Biz bir okuluz — öğretmen hesapları nasıl işliyor?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Okul aboneliği belirli sayıda öğretmen hesabının bedelini karşılar. Meslektaşlarını [teachers_link] sayfasından e-postayla davet edersin; her biri kendi hesabını okula bağlayan bir bağlantı alır ve bir kontenjan ancak daveti kabul ettiklerinde dolar.</p><p>Bağlı her öğretmenin kendine ait aylık oyun oturumu vardır — havuzda birleştirilmez, yani yoğun bir meslektaş gerisini tüketemez. Bir öğretmenin bağlantısını kestiğinde etkinlikleri kendisinde kalır, kontenjan da başkası için boşalır.</p><p>Daha fazla kontenjan mı lazım? Panelindeki <strong>Öğretmen hesaplarını değiştir</strong> bunu ödemeden geçirir ve ekledikçe hesap başına fiyat düşer.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Paketlerin hiçbiri ihtiyacımıza uymuyor",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Sıra dışı ihtiyaçların çoğunu kaydırıcılar zaten karşılıyor. <strong>Elçi</strong> paketi ticari kullanım için oyun oturumlarını basamak basamak artırır, <strong>Okul</strong> paketi de aynı şekilde öğretmen hesabı ekler — her basamak bir öncekinden biraz daha ucuza gelir. Bunları [pricing_options_link] sayfasında dene.</p><p>Ayda 50.000+ oyun oturumu mu bekliyorsun ya da gerçekten alışılmadık bir şey mi? <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> adresine yaz, bir yolunu buluruz.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Otomatik olarak yeniden tahsilat yapılacak mı?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Yalnızca sen istersen. Otomatik yenileme, ödeme sırasında yaptığın bir seçim; peşine düşmen gereken bir varsayılan değil.</p><p>Açıkken paketin aralıksız devam eder ve dönem bitince Stripe tahsilatı yapar. Kapalıyken abonelik ödediğin dönemin sonuna kadar sürer ve orada durur — ne bir tahsilat olur ne de bir iade.</p><p>İstediğin an [account_details_link] sayfasından yeniden kapatabilirsin ve bunu yapmak zaten ödediğin dönemi asla kısaltmaz.</p>",
	"help_cat_embedding": "Yerleştirme",
	"help_q_where_embed": "Yerleştirme kodunu nerede bulurum?",
	"help_a_where_embed": "<p>Düzenleyicide: <strong>Diğer seçenekler → Yerleştirme kodu</strong>. Kod parçasının kendisini, bir genişlik ve yükseklik (ya da tam genişlik), bir tam ekran anahtarı ve sayfanda nasıl duracağının önizlemesini alırsın.</p><p>iframe'e izin veren her sayfaya yapıştır — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, kendi HTML'in. Yerleştirilmiş etkinlik hiçbir Puzzel başlığı, alt bilgisi ya da markası taşımaz.</p><p>Yerleştirme, ücretli paket özelliklerinden biri. [embed_guide_link] sayfası bunun pratikte nasıl göründüğünü gösterir.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Abone olmadan önce bir yerleştirmeyi deneyebilir miyim?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Tabii — şunu kendi sayfana yapıştır ve şablonunda nasıl davrandığına bak:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Bu gerçek bir örnek kare bulmaca; tam da kendi etkinliğinin yerleştirileceği gibi yerleştirilmiş. Bir şey oluşturduktan sonra adresi, kendi yerleştirme ekranının verdiğiyle değiştir.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Yerleştirmem Puzzel.org sayfasının tamamını gösteriyor ya da hiçbir şey göstermiyor",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Neredeyse her zaman yerleştirme bağlantısı yerine oyun bağlantısı yapıştırılmıştır. Oyun bağlantısı, etrafında Puzzel.org başlığı ve alt bilgisi olanıdır — paylaşmak için iyi, yerleştirmek için yanlış.</p><p>Adresteki <code>/play</code> kısmını <code>/embed</code> yap, tam oturur. Ya da düzenleyicideki <strong>Diğer seçenekler → Yerleştirme kodu</strong> bölümünden hazır kod parçasını kopyala; orada zaten doğrusu var.</p><p>Yerleştirme ücretli bir paket gerektirir. Ücretsiz hesapta yerleştirme bağlantısı etkinlik yerine bir uyarı gösterir; oyun bağlantısı ise çalışmaya devam eder.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Yerleştirilmiş etkinliğimde kaydırma çubuğu çıkıyor",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Neredeyse her durumu üç şey çözer:</p><ol><li>İç boşluktan altta kalan azıcık kaydırma payı: iframe'e <code>scrolling='no'</code> ekle.</li><li>Etkinlik gerçekten çerçeveden daha uzun ya da daha geniş: kod parçasındaki <code>width</code> ve <code>height</code> değerlerini yükselt ya da genişliği 100% yap.</li><li>Sınır senin kendi sayfan: iframe'in etrafındaki sütun darsa etkinliğin büyüyecek yeri kalmaz. Daha geniş bir şablon, daha uzun bir iframe'den iyidir.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Wix'e nasıl yerleştiririm?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Pek çok kişi Puzzel.org'u bir Wix sitesinin içinde çalıştırıyor. Wix'in bunun için kendi anlatımı var: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">bir siteyi ya da bir widget'ı yerleştirme</a>.</p><p>Yapıştırılacak kod parçası, düzenleyicideki <strong>Diğer seçenekler → Yerleştirme kodu</strong> bölümünden gelir.</p>",
	"help_link_account": "hesap bilgileri",
	"help_link_dashboard": "panelin",
	"help_link_organisation": "kurum bilgileri",
	"help_link_pricing": "fiyat seçenekleri",
	"help_link_quote": "Teklif oluştur",
	"help_link_privacy": "gizlilik politikası",
	"help_link_signin": "giriş yap",
	"help_link_activities": "Etkinlik listesi",
	"help_link_ai": "Yapay zekâ asistanı",
	"help_link_folders": "Klasörler",
	"help_link_results": "Sonuçlar",
	"help_link_teachers": "Öğretmenler",
	"help_link_multiplayer": "çok oyunculu sayfası",
	"help_link_embed_guide": "yerleştirme",
	"help_cta_body": "Öyleyse kaldığın yerden devam — bir etkinlik türü seç ve oluşturmayı sürdür. Hâlâ takıldın mı? Destek e-postalarını kendimiz cevaplıyoruz.",
	"help_cta_build": "Oluşturmaya devam",
	"help_cta_contact": "Bize e-posta gönder",
	"help_cta_title": "Sorun çözüldü mü?",
	"help_cat_library": "Etkinlik kütüphanesi",
	"help_link_library": "etkinlik kütüphanesi",
	"help_q_library_what": "Etkinlik kütüphanesi nedir?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link], öğretmenlerin yaptıkları etkinlikleri diğer öğretmenlerin kullanabilmesi için paylaştığı yerdir. Konuya, dile, seviyeye veya etkinlik türüne göre gözat. Buradaki her kayıt, onu oluşturan kişi tarafından bilerek eklenmiştir; hiçbir şey otomatik olarak listelenmez.</p><p>Bir etkinliği, sahibi bunu açık hale getirmediği sürece doğrudan kütüphaneden oynayamazsın. Bunun yerine onu kendi hesabına <strong>kopyalarsın</strong>; orada senindir: kendi oluşturduğun bir etkinlik gibi düzenleyebilir, paylaşabilir, sonuçlarını takip edebilirsin.</p>",
	"help_q_library_publish": "Kendi etkinliğimi kütüphaneye nasıl eklerim?",
	"help_a_library_publish": "<p>[account_dashboard_link] içinde etkinliğin yanındaki <strong>⋯</strong> menüsünü, ya da düzenleyicide <strong>Diğer seçenekler</strong> menüsünü aç ve <strong>Kütüphaneye yayınla</strong>'yı seç.</p><p>Form senden bir ad, içeriğin dili, bir ile beş arasında konu, isteğe bağlı bir seviye ve açıklama, ve yanında görünecek adını ister (anonim kalmak için boş bırakabilirsin). Başkalarının onu kopyalayıp değiştirebileceğini ve paylaşmaya yetkin olduğunu onayla, ardından <strong>Yayınla</strong>'ya tıkla.</p><p>Bir etkinliğin kabul edilebilmesi için oynanmaya değecek kadar içeriği olması gerekir — bir quiz için birkaç soru, bir Memory için birkaç çift yeter. Kütüphaneden aldığın kopyalar yeniden yayınlanamaz; orijinali zaten orada.</p><p><strong>Doğrudan kütüphaneden oynanmasına izin ver</strong> varsayılan olarak kapalıdır. Ziyaretçilerin orijinalini oynamasından memnunsan aç: bu oynatmaların her biri, paylaşılan bir bağlantı gibi, aylık oturumlarından düşer.</p>",
	"help_q_library_use": "Kütüphaneden bir etkinlik kopyaladığımda ne olur?",
	"help_a_library_use": "<p>Kopya, içeriği, bulmaca ayarlarını ve görünümüyle birlikte hesabına iner. Orijinal sahibinin kendi ayarları — sonuç takibi, bitiş mesajı, geliştirici ve çok oyunculu seçenekleri — geride kalır, yani temiz, kendine ait bir etkinlikle başlarsın. Görseller ve sesler de senin depolama alanına kopyalanır.</p><p>O andan sonra o senindir: üzerinde oynanan oturumlar orijinali yapanın değil, her zaman <strong>senin</strong> hesabından düşer ve sonuçlar senin paneline düşer. Kopya, orijinaldeki sonraki değişiklikleri takip etmez.</p><p>Ücretsiz pakette bir kopya, tıpkı yeni bir etkinlik gibi, etkinlik kotandan bir yer kaplar. Kopyalamak için bir hesabın olması gerekir; oyuncuların buna hiç ihtiyacı yoktur.</p>",
	"help_q_library_remove": "Etkinliğimi kütüphaneden nasıl çıkarırım?",
	"help_cat_school_library": "Okul kitaplığı",
	"help_link_school_library": "Okul kitaplığı",
	"help_q_school_what": "Okul kitaplığı nedir, kim neyi görür?",
	"help_a_school_what": "<p>Okul kitaplığı, bütün bir okulun birlikte çalıştığı tek bir etkinlik ve klasör kümesidir. Okul hesabı bunu [teachers_link] altından açar; o andan itibaren okula bağlı her öğretmen [school_library_link] içinde okul hesabının etkinliklerini görür, açabilir, düzenleyebilir, oynayabilir, silebilir ve okulun klasörlerine dosyalayabilir. Bu güvene dayanır: bir okulun içinde salt okunur üye yoktur.</p><p><strong>Kendi</strong> etkinliklerin yine senin kalır. Birini okul kitaplığına taşımadıkça başka kimse onları görmez. Bir okul etkinliğinin oynanışları okulun oturumlarından düşer, asla seninkilerden değil — kendi başına oynaman ise ücretsizdir.</p><p>Kitaplığı kapatmak öğretmenlerin erişimini anında kaldırır. Hiçbir şey silinmez: etkinlikler okul hesabında kalmaya devam eder.</p>",
	"help_q_school_move": "Bir etkinliği kendi etkinliklerim ile okul kitaplığı arasında nasıl taşırım?",
	"help_a_school_move": "<p>İki yol var, sonuç aynı. Bir etkinliğin satır menüsünden <strong>Okul kitaplığına taşı</strong>'yı seç, ya da tersi yönde <strong>Hesabıma taşı</strong>'yı. Ya da [folders_link] sayfasını aç: en üstte iki kök görürsün, “Klasörlerim” ve “Okul kitaplığı”. Bir etkinliği diğer köke sürükleyerek karşıya taşı, ya da sürüklerken üzerine gelip etkinliği doğrudan klasörlerinden birine bırak.</p><p>Etkinlik bağlantısını korur, yani paylaştığın ya da yerleştirdiğin her şey çalışmaya devam eder. Değişen şey sahipliktir: okula taşındıktan sonra bağlı her öğretmen onu düzenleyebilir; geri taşındıktan sonra ise yalnızca sen. Bir etkinlik her zaman bu iki dünyadan tam olarak birindedir, asla ikisinde birden değil. Bütün bir klasör henüz karşıya taşınamaz — içindeki etkinlikleri tek tek taşı.</p>",
	"help_q_school_editing": "İki öğretmen aynı etkinliği aynı anda düzenleyebilir mi?",
	"help_a_school_editing": "<p>Hayır — bilerek, aynı anda tek kişi. Bir meslektaşının zaten açık tuttuğu bir okul etkinliğini açtığında, üstteki bir çubuk kimin içinde olduğunu söyler. Etrafa göz atabilirsin ama o çıkana kadar yaptığın hiçbir değişiklik kaydedilmez. O etkinliği kapattığı an çubuk kaybolur ve düzenleme sırası sana geçer. Düzenlemekte olan meslektaşın ise senin baktığını bildiren bir satır görür.</p><p>Biri bir etkinliği açık bırakıp uzaklaştıysa, çubuk bir iki dakika sonra bunu belirtir ve <strong>Düzenlemeyi devral</strong> seçeneğini sunar. O andan itibaren onların sekmesi artık kaydedemez, böylece hiçbir şeyin üzerine yazılmaz.</p><p>Her okul etkinliği, listede kimin en son ne zaman düzenlediğini de gösterir.</p>",
	"help_q_school_leave": "Bir öğretmen okuldan ayrılırsa ya da okul aboneliği sona ererse ne olur?",
	"help_a_school_leave": "<p>Bir öğretmenin okulla bağlantısı kesildiğinde ya da öğretmen kendisi ayrıldığında, okul kitaplığına erişimi anında sona erer. Kitaplığın <em>içinde</em> oluşturduğu her şey okulda kalır; kendi hesabındaki her şey ise tıpkı önceden olduğu gibi kendisinde kalır.</p><p>Okul aboneliği sona erdiğinde okul kitaplığı kapanır ve içindeki etkinlikler yeniden sadece okul hesabının kendi etkinlikleri olur. Hiçbir şey silinmez, bağlantılar çalışmaya devam eder.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Aynı menüyü aç — [account_dashboard_link] üzerinde <strong>⋯</strong> ya da düzenleyicide <strong>Diğer seçenekler</strong> — ve etkinliğin kütüphane formunu aç: panelde <strong>Kütüphane kaydı</strong>, düzenleyicide <strong>Kütüphaneye yayınla</strong> adını taşır. Ardından <strong>Kütüphaneden kaldır</strong>'ı seç. Etkinlik kütüphaneden hemen kaybolur.</p><p>Diğer öğretmenlerin daha önce aldığı kopyalar onlarda kalmaya devam eder; kaydı kaldırmak onların hesaplarına dokunmaz. Etkinliğin kendisini silmek de kaydını kaldırır.</p><p>Yayınlanmış bir etkinliği düzenlersen, aynı formu aç ve kütüphanenin gösterdiklerini güncellemek için yeniden kaydet.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurslar ve sınıflar",
	"help_link_courses": "Kurslar",
	"help_link_classes": "Sınıflar",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS sayfası",
	"help_q_lms_what": "Kurslar ve sınıflar nedir?",
	"help_a_lms_what": "<p>İkisi birlikte Puzzel LMS'i oluşturur. Bir <strong>kurs</strong>, bir belge gibi yazdığın bir derstir — metin, görseller, video, ses, tablolar ve formüllerle dolu sayfalar — Puzzel etkinliklerin de tam ait oldukları yere yerleştirilir. Öğrenciler bunu tek bir bağlantıdan okur ve oynar.</p><p>Bir <strong>sınıf</strong>, öğrencilerinin isimlerinden oluşan bir listedir. Bir kursu bir sınıfla paylaş, her öğrenci ismini bir kez seçsin; o andan sonra hangi öğrencinin hangi etkinlikleri bitirdiğini ve ne cevapladığını görürsün. Öğrencilerin hiçbir zaman hesaba ihtiyacı olmaz.</p><p>İkisini de panelinde, [courses_link] ve [classes_link] altında bulursun. [lms_link] bir öğrencinin ne gördüğünü gösterir.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kursları ve sınıfları kimler kullanabilir?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurslar ve sınıflar, ek ücret ödemeden Okul paketinin bir parçasıdır: okul hesabı ve ona bağlı her öğretmen kurs oluşturabilir ve sınıf yapabilir. Her paket etkinliklerin kendisini zaten korur.</p><p>Başka ücretli bir paketin mi var? [lms_link] üzerinden ücretsiz yedi günlük bir deneme iste. Her isteği kendimiz inceliyoruz ve deneme açıldığında sana e-posta gönderiyoruz. Her hesap bunu bir kez deneyebilir, deneme sadece kendi hesabını kapsar — bir okul kitaplığını ya da öğretmen kontenjanlarını değil.</p><p>Bir deneme ya da Okul paketi sona erdiğinde hiçbir şey silinmez. Artık kursları veya sınıfları düzenleyemezsin, ama yayınlanmış kurslar açık kalır ve öğrenciler oynamaya devam edebilir.</p>",
	"help_q_lms_build": "Bir kursu nasıl oluşturuyorum?",
	"help_a_lms_build": "<p>[courses_link] altında <strong>Yeni kurs</strong>'u seç. Kurs düzenleyicide açılır, gördüğün şey öğrencilerinin de göreceği şeydir. Doğrudan sayfaya yaz; bloklar arasındaki <strong>+</strong> metin, başlık, görsel, video, ses, etkinlik, bilgi kutusu, formül, göster bloğu (cevabı katlanmış bir soru), tablo ya da ayraç ekler. Her şey ilerledikçe kaydedilir.</p><p>Daha uzun bir kurs <strong>İçindekiler</strong> altında daha fazla sayfa alır. Bir sayfayı sürükleyerek sırasını değiştir, ya da sağa sürükleyerek başka bir sayfanın içine koy — istediğin kadar derine.</p><p>Ders zaten Word'de ya da PDF olarak elinde mi? <strong>Bir belge içe aktar</strong>, görseller dahil, birkaç AI kredisi karşılığında onu sayfalara ve bloklara dönüştürür. Bir şey eklenmeden önce her bloğu kontrol edersin.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Etkinliklerimi bir kursa koyduğumda ne olur?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Hiçbir şey: bir kurs etkinliklerine işaret eder, onları asla kopyalamaz. Etkinliği düzenle, onu kullanan her kurs güncel kalır. Bir kursu silmek, içindeki etkinlikleri ya da sonuçlarını asla silmez.</p><p>Bir etkinlik varsayılan olarak ders sayfasının içinde oynanır. Bunun yerine tam ekran açmak için blokta <strong>Kendi sayfasında</strong> seçeneğini seç; çok oyunculu etkinlikler her zaman kendi sayfasında açılır.</p><p>Etkinliğin kendi ayarları kurs içinde de geçerliliğini korur, oynanışlar tıpkı paylaşılan bir bağlantıdan olduğu gibi oyuncu oturumu olarak sayılır. Kurs bir sınıfla paylaşıldığında, etkinliğin kendisi sonuç takibi yapmasa bile sonuçlar öğrencinin ismiyle her zaman saklanır.</p>",
	"help_q_lms_share": "Öğrenciler bir kursu nasıl açar?",
	"help_a_lms_share": "<p>Yeni bir kurs, sadece senin açabildiğin bir taslaktır. Kursta <strong>Paylaş</strong>'ı seç ve <strong>Yayınla</strong>'yı tıkla; aynı pencere sana bağlantıyı, bir QR kodunu ve öğrencilerin puzzel.org/join adresinde yazacağı bir sınıf PIN'ini verir.</p><p>Bir sınıf olmadan, bağlantıya sahip herkes kursu açar ve isimsiz oynar. Kimin ne yaptığını bilmek için aynı pencerede sınıflarından birini aç — öğrenciler önce ismini seçer.</p><p>Dersin kendisini bir kilidin arkasına mı almak istiyorsun? Düzenleyicinin <strong>Kurs</strong> menüsünde <strong>Şifre iste</strong>'yi aç. Öğrenciler bunu cihaz başına bir kez yazar. Şifre kurs sayfasını korur; içindeki etkinlikler yine kendi bağlantılarından açılır.</p>",
	"help_q_lms_names": "Öğrencilerin hesaba ihtiyacı var mı?",
	"help_a_lms_names": "<p>Hayır. [classes_link] altında bir sınıf oluştur ve öğrencilerinin isimlerini yapıştır — satır başına bir tane. Öğrenciler sadece ön adları görür; iki kişi aynı ön adı paylaştığında soyadının baş harfi eklenir (“Daan W.”).</p><p>Bir öğrenci sınıfla paylaşılan bir kursu açtığında, kendi ismine bir kez dokunur. Bu cihaz o andan sonra onu hatırlar, tüm sonuçları da o isim altında saklanır. Paylaşılan bir tablette, üstteki <strong>sen değil misin?</strong> bir sonraki öğrencinin kendi ismini seçmesini sağlar.</p><p>Bir isim aynı anda bir cihazda etkin olabilir. Bir sınıf en fazla 200 öğrenci alır.</p>",
	"help_q_lms_device": "Bir öğrenci “başka bir cihazda zaten etkin” görüyor. Ne yapmalı?",
	"help_a_lms_device": "<p>Biri bu ismi zaten başka bir cihazda seçmiş — genelde öğrencinin kendisi, farklı bir tablette ya da laptopta. [classes_link] altında sınıfı aç ve isminin yanındaki <strong>Cihazı sıfırla</strong>'yı seç. Hemen ardından, herhangi bir cihazda ismini yeniden seçebilir ve tüm sonuçları kalır. Eski cihazın oturumu bir saat içinde kapatılır.</p><p>Bir tatilden sonra, tabletler el değiştirdiğinde ya da bir tarayıcı verilerini temizlediğinde, <strong>Tüm cihaz bağlantılarını sıfırla</strong> bunu tüm sınıf için bir kerede yapar. Hiç kimsenin sonuçlarına dokunulmaz.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Öğrencilerin başkasının ismine dokunmasını nasıl engellerim?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Çoğu sınıf için isim listesi yeterlidir. Yeterli değilse sınıfı aç ve <strong>Öğrenciler ismini nasıl kanıtlar</strong>'ı değiştir:</p><ul><li><strong>Her öğrencinin seçtiği bir şifre</strong> — bir öğrenci ilk seferinde bir şifre seçer ve her yeni cihazda onu yazar. Şifreleri sen göremezsin, ama <strong>Şifreyi sıfırla</strong> bir öğrencinin yeni bir tane seçmesini sağlar.</li><li><strong>Google ile giriş yap</strong> ya da <strong>Microsoft ile giriş yap</strong> — öğrencilerin zaten bir okul hesabı olduğu okullar için. Hesap ilk ziyarette isme bağlanır, bu yüzden yeni bir cihaz için sıfırlama gerekmez. Sadece okulunun alan adından gelen adreslere izin verebilirsin.</li></ul><p>Bir şifre ya da okul hesabıyla, doğru öğrenci yeni bir cihazda ismini her zaman kendisi geri alabilir.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Kim ne yaptı, nerede görürüm?",
	"help_a_lms_progress": "<p>[courses_link] altında kursta <strong>İlerleme</strong>'yi seç: yanda öğrencilerin, üstte etkinlikler, her biri için bitti mi, başlandı mı yoksa henüz oynanmadı mı. İsme ya da tamamlanmaya göre sırala, sınıflar arasında geçiş yap.</p><p>Bir öğrencinin ismine ya da bir hücreye tıkla, en yeni deneme en üstte olacak şekilde cevapladığı her şeyin göründüğü sayfayı aç. Sınıftaki bir ismin yanındaki <strong>İlerleme</strong>, o sınıfla paylaşılan her kursta aynısını gösterir.</p><p>Bir öğrenci baştan mı başlasın? Sayfasındaki <strong>İlerlemeyi sıfırla</strong>, tüm kurs ya da tek bir sayfa için sonuçlarını temizler; ismi ve cihazı kalır. Sonuçlar etkinliğe aittir, bu yüzden aynı etkinlik başka bir kursta da varsa orada da baştan başlar.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Bir öğrenciyi çıkardığımda ya da bir sınıfı sildiğimde ne olur?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Bir öğrenciyi sınıftan çıkarmak, o sınıfla paylaşılan kurslardaki sonuçlarını da kaldırır ve cihazını serbest bırakır. Bir sınıfı silmek, içindeki her öğrenci için aynısını yapar. İkisi de geri alınamaz. Kursların kendisi kalır.</p><p>Bir öğrenciyi çıkarmadan temiz bir başlangıç vermek için yukarıdaki <strong>İlerlemeyi sıfırla</strong>'yı kullan.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Öğrenciler sayfalarda belirli bir sırayla mı ilerleyebilir?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Evet. Düzenleyicinin <strong>Kurs</strong> menüsünde <strong>Sayfalar sırayla</strong>'yı aç. Bir sayfa, ancak öncesindeki sayfalardaki her etkinlik bitince açılır; kilitli sayfalar içindekiler listesinde bir kilitle görünür ve öğrenciye önce neyi bitirmesi gerektiğini söyler. Etkinliği olmayan bir sayfa, kendinden sonrakileri asla bekletmez.</p><p>Bu bir sınıfın hızını ayarlar, hiçbir şeyi kilitleyip saklamaz: etkinlikler yine kendi bağlantılarından açılır. Sen kendin her zaman her sayfayı görürsün.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Aynı kursu başka bir dilde alabilir miyim?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Evet. Kursun <strong>⋯</strong> menüsünde <strong>Şuna çevir…</strong>'i seç ve 23 dilden birini seç. Tüm metni çevrilmiş yeni bir taslak kurs alırsın, içindeki her etkinlik de kopyalanıp çevrilir. Orijinal olduğu gibi kalır.</p><p>İki kurs birbirinden bağımsızdır, her birinin kendi etkinlikleri ve sonuçları vardır. AI kredisi harcar — pencere başlamadan önce kaç kredi olduğunu gösterir.</p>",
	"help_q_lms_school": "Meslektaşlarım aynı kurs üzerinde çalışabilir mi?",
	"help_a_lms_school": "<p>Evet, okul kitaplığı üzerinden. Okul bunu açtığında, [school_library_link] etkinliklerin yanında <strong>Kurslar</strong> ve <strong>Sınıflar</strong> görünümlerine sahip olur; bağlı her öğretmen bu kursları düzenleyebilir ve okulun sınıflarıyla paylaşabilir.</p><p>Kendi kurslarından birini <strong>⋯</strong> menüsündeki <strong>Okul kütüphanesine taşı</strong> ile içeri taşı, ya da <strong>Kurslarıma taşı</strong> ile geri al. Bağlantı çalışmaya devam eder, ama sınıflar birlikte taşınmaz: sonrasında kursu okulun sınıflarıyla tekrar paylaş.</p><p>Etkinliklerde olduğu gibi aynı anda bir öğretmen düzenler; kursu açan bir meslektaş kimde olduğunu görür.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Google Classroom'da notlar",
	"help_q_classroom_what": "Puanlar doğrudan Google Classroom'a gidebilir mi?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Evet. <strong>Notlarla ata</strong>, bir etkinliği Google Classroom sınıflarından birine ödev olarak koyar. Öğrencilerin onu Classroom'dan açar, okul Google hesabıyla giriş yaparak Puzzel.org'da oynar ve bitirdiklerinde puanları not defterindeki kendi teslimlerine ulaşır.</p><p>Puan, verdikleri cevaplardan Puzzel.org'un sunucularında hesaplanır, bu yüzden öğrenci tarafından değiştirilemez. Bu, ücretli bir paketin parçasıdır ve yalnızca her öğrencinin kendine ait bir puanı olduğu etkinliklerde çalışır — hangi etkinliklerin notlandırılabildiğini aşağıda gör.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Google Classroom'u nasıl bağlar ve bir etkinliği nasıl atarım?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Etkinliği düzenleyicide aç ve <strong>Notlarla ata</strong> seçeneğini belirle — çubuk doluyken bu seçenek <strong>Diğer seçenekler</strong> altındadır. [account_dashboard_link] üzerinde ise etkinliğin <strong>⋯</strong> menüsündedir.</p><p>İlk seferinde <strong>Google Classroom'a bağlan</strong> düğmesine bas ve ders verdiğin Google hesabıyla giriş yap. Google, Puzzel.org'un ne yapabileceğini sorar: her iki kutuyu da işaretle — sınıflarını, ve ders verdiğin sınıfların ödevlerini ve notlarını. Ardından sınıfı seç, puanı ve isteğe bağlı son tarihi belirle, sonra <strong>Ödev oluştur</strong> düğmesine bas.</p><p>Puzzel.org, senin için Google Classroom'da etkinliğin adını taşıyan ve oyun bağlantısı eklenmiş bir ödev oluşturur. Bir kez bağlanırsın; ondan sonra <strong>Başka bir sınıfa ata</strong> aynı etkinliği bir sonraki sınıfa da koyar.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Öğrencilerim ne görür?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Google Classroom'daki ödevi, etkinliğe bir bağlantıyla birlikte. Onu açtıklarında Puzzel.org, başlamadan önce Google ile giriş yapmalarını ister — sınıfındaki okul hesabıyla — böylece puanları geri yolunu bulabilir. Farklı bir Google hesabıyla giriş yapan biri, oynamadan önce bu durumdan haberdar edilir, sonra değil.</p><p>Bitirdiklerinde, puanlarının gönderildiğine dair kısa bir mesaj görürler. Not defterinde not, <strong>Teslim edilmedi</strong> ifadesinin yanında görünür: yalnızca bir öğrenci iş teslim edebilir, Puzzel.org senin adına hareket eder, onların adına değil. Not yine de sayılır; sütunu düzenli tutmak istiyorsan öğrenciler Classroom'da <strong>Tamamlandı olarak işaretle</strong>'ye basabilir.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Hangi etkinlikleri notlarla atayabilirim?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Çoğu. Quizler, kare bulmacalar, boşluklu metinler, kelime bulmacaları, gruplama bulmacaları, sıralama bulmacaları, görsel etiketleme, Sürükle eşleştir, klavye alıştırması, Sudoku ve daha fazlası her cevap kontrol edilerek notlandırılır. Bilgi kartları oyuncular cevaplarını yazdığında, Jeopardy ise tek başına oynandığında sayılır.</p><p>Oyuncunun bir şey bulduğu ya da yerleştirdiği etkinliklerde — Memory, yapboz, kaydırmalı bulmaca, gizli nesne oyunu, fark bulma oyunu, uzamsal düşünme, düşen cümle, kelime avı ve Strands — Puzzel.org her hamleyi denetlemek yerine yalnızca bir öğrencinin bitirdiğini onaylayabilir, bu yüzden gönderilen puan bir tamamlama işareti olarak çalışır. İletişim kutusu, atamadan önce seni bilgilendirir.</p><p>Birlikte oynanan etkinliklerde — takımlar, meydan okumalar, aynı cihazda oynama, bingo, dörtlü kart oyunu, kutu oyunu, çarkıfelek — öğrenci başına bir puan olmadığından bunlar notlarla atanamaz.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Bir puan ne zaman gönderilir ve bir öğrenci tekrar oynarsa ne olur?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Bir puan, öğrencinin oturumu bittiğinde gönderilir: etkinliği bitirdiğinde, bir quizin son sorusunu yanıtladığında, süresi dolduğunda veya elendiğinde. Yarıda bırakılan bir oturum gönderilmez.</p><p>Bir öğrenci tekrar oynadığında en iyi puanı geçerli olur: yeni bir puan, not defterindekini yalnızca daha yüksekse değiştirir. Yalnızca bir denemeye izin vermek için etkinliğin ayarlarından tekrar denemeyi kapat.</p><p>Gönderilemeyen bir puan — örneğin Google'a kısa süreliğine ulaşılamadığında — otomatik olarak tekrar denenir. <strong>Notlarla ata</strong> bölümünde her ödev için kaç puanın gönderildiğini ve kaçının başarısız olduğunu görürsün, <strong>Tekrar gönder</strong> ise bunları yeniden gönderir. Classroom'da bir notu elle değiştirirsen, öğrencinin sonraki ve daha iyi bir oturumu yine de onun yerini alabilir; bu yüzden notları sınıf oynamayı bitirdikten sonra düzenle.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google, okulumuzun Puzzel.org'u onaylaması gerektiğini söylüyor. BT yöneticimiz ne yapmalı?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Google Workspace for Education kullanan okullar, genellikle üçüncü taraf bir uygulamaya ancak bir yönetici onayladıktan sonra izin verir — hem öğretmenler hem de öğrenciler için. En hızlı yol: Google'ın ekranında <strong>Erişim iste</strong>'ye bas, istek yöneticine ulaşsın.</p><p>Yöneticin için, Google Yönetici konsolunda: <strong>Güvenlik → Erişim ve veri denetimi → API denetimleri → Uygulama erişim denetimi → Yapılandırılmış uygulamalar → Yeni uygulama yapılandır</strong>, aşağıdaki istemci kimliğini ara, <strong>Puzzel.org</strong>'u seç, kuruluş birimlerini belirle ve ona <strong>Google Sign-in</strong> ile iki Classroom kapsamı <code>classroom.courses.readonly</code> ve <code>classroom.coursework.students</code> için erişim ver (ya da güvenilir olarak işaretle). Tek bir uygulama hem öğrencilerin girişini hem de öğretmenlerin not senkronizasyonunu kapsar.</p><p>İstemci kimliği: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org sınıf listelerini ya da başka bir ders çalışmasını asla istemez. Neyi ve ne kadar süreyle sakladığı gizlilik politikasında yazar.</p>"
}
