{
	"help_kicker": "Hjálparmiðstöð",
	"help_title": "Hvað vantar þig?",
	"help_intro": "Skrifaðu leitarorð — eða flettu eftir efni.",
	"help_search_placeholder": "t.d. breyta netfanginu á aðgangnum mínum",
	"help_topics_label": "Efni",
	"help_results_none": "Ekkert passar við leitina þína. Prófaðu annað orð, eða sendu okkur bara tölvupóst.",
	"help_contact_kicker": "Ekki fundið svar?",
	"help_contact_title": "Sendu okkur bara tölvupóst",
	"help_contact_body": "Segðu okkur hvað þú varst að gera og hvað gerðist í staðinn — svör koma frá þeim sem smíðaði þetta.",
	"help_contact_button": "Senda tölvupóst á daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Aðgangur",
	"help_q_create_without_account": "Get ég búið til verkefni án aðgangs?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Já.</strong> Smelltu á <strong>Búa til verkefni</strong>, veldu tegund og byrjaðu að smíða. Ekki þarf að stofna aðgang, ekkert netfang, ekkert að staðfesta.</p><p>Það vistast í alvöru: verkefnið er geymt eins og hjá hverjum öðrum, og spilatengillinn virkar fyrir alla sem þú sendir hann til. Það sem þessi vafri geymir er eina leiðin til baka inn til að breyta því — <strong>Geymdu verkefnið þitt</strong> í ritlinum opnar listann yfir allt sem hann geymir.</p><p>Aðgangur er ókeypis og bætir við því sem einn vafri getur ekki: að breyta frá hvaða tæki sem er, niðurstöður frá leikmönnum þínum, og verkefni sem hverfa ekki þegar gögn vafrans gera það. Stofnaðu aðgang úr sama vafra og allt sem þú hefur búið til hingað til fylgir með.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Er Puzzel.org ókeypis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Já, fyrir [free_activities] verkefni.</strong> Ókeypis aðgangur geymir [free_activities] verkefni og gefur þér venjulega ritilinn — allar tegundir verkefna, engar auglýsingar, enga prufu sem rennur út.</p><p>Ókeypis aðgangar spila <strong>[free_sessions] spilalotur á mánuði</strong>. Greidd áskriftarleið hækkar það og bætir við greiddu eiginleikunum: innfellingu, eftirfylgni með niðurstöðum, útliti og forstillingum, sýnileikastýringum, tímamælum, flestum fjölspilunarhömum, AI-einingum og afritun verkefna. [pricing_options_link] sýna hvað hver áskriftarleið nær yfir.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Ég er með tímabundinn aðgang — hvar eru verkefnin mín?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Tímabundinn aðgangur er það sem þú hefur áður en þú skráir þig inn. Verkefnin sjálf eru vistuð hjá okkur eins og hjá hverjum öðrum — spilatenglar þeirra virka fyrir alla sem þú sendir þá til — en þessi vafri er eini staðurinn þar sem hægt er að breyta þeim, og ef gögnum hans er eytt lýkur þessum tímabundna aðgangi.</p><p><strong>Geymdu verkefnið þitt</strong> í ritlinum opnar listann yfir það sem er í þessum vafra, með tilboði um að geyma það. Stofnaðu aðganginn úr þeim vafra og öll verkefnin fylgja með nákvæmlega eins og þau eru.</p><p>[sign_in_link] að aðgangi sem þú átt nú þegar færir þau yfir í staðinn — svo framarlega sem þau komast öll fyrir. Ókeypis aðgangur rúmar samtals [free_activities] verkefni, svo ef ekki er pláss fyrir þau öll er ekkert þeirra flutt og þau verða eftir í vafranum.</p><p>Tvennt er vert að vita: annar vafri eða tæki sýnir annan tímabundinn aðgang, og verkefnum sem eru skilin eftir í tímabundnum aðgangi er eytt eftir eitt ár.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Ég gleymdi lykilorðinu mínu",
	"help_a_forgot_password": "<p>Opnaðu [sign_in_link] síðuna og smelltu á <strong>Gleymt?</strong> við hlið lykilorðsreitsins. Gefðu okkur upp netfangið á aðgangnum þínum og tengill til að setja nýtt lykilorð er á leiðinni.</p><p>Hann berst innan nokkurra mínútna — athugaðu ruslpóstsmöppuna ef hann gerir það ekki.</p><p>Skráðir þig inn með Google eða Microsoft? Þá er ekkert lykilorð til að endurstilla: notaðu sama hnappinn til að komast aftur inn.</p>",
	"help_q_change_email": "Hvernig breyti ég nafninu mínu, netfanginu eða tungumáli viðmótsins?",
	"help_a_change_email": "<p>Þetta er allt saman skráð undir [account_details_link]. ✎ við hlið reits opnar hann, og breytingin vistast um leið og þú staðfestir hana.</p><p>Nafnið þitt, samskiptamálið, tölvupóstar um vöruuppfærslur og bæði geymslusvæðin breytast í einu skrefi. Netfangið þitt og lykilorðið taka tvö: þú slærð inn nýja gildið og staðfestir svo innskráninguna þína áður en breytingin tekur gildi. Skráðir þig inn með Google eða Microsoft? Þá er séð um þessi tvö atriði þar og þau birtast ekki hér.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Get ég skráð mig inn með Google eða Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Já — báðir hnapparnir eru á [sign_in_link] síðunni, við hlið netfangs- og lykilorðseyðublaðsins.</p><p>Notaðu þann sem þú stofnaðir aðganginn með: ef verkefnin þín eru ekki þar sem þú átt von á eftir innskráningu er það nánast alltaf hin leiðin sem geymir þau.</p><p>Leikmennirnir þínir geta líka fengið þessa hnappa: kveiktu á þeim undir <strong>Niðurstöður og eftirfylgni → Innskráningarleiðir</strong> á meðan þú breytir verkefni.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hvernig eyði ég aðgangnum mínum?",
	"help_a_delete_account": "<p>Opnaðu [account_details_link] og veldu <strong>Eyða aðgangi</strong>. Þú staðfestir með lykilorðinu þínu (eða í gegnum Google eða Microsoft), og verkefnin þín, möppur, niðurstöður, reikningar og aðgangurinn sjálfur eru fjarlægð.</p><p>Það er endanlegt — það er engin afturköllun og ekkert afrit geymt hjá okkur. Reikningarnir þínir fylgja með, svo vistaðu þá sem þú þarft enn á að halda fyrst. Ef þú vilt bara taka þér hlé kostar ekkert að láta aðganginn eiga sig.</p>",
	"help_cat_creating": "Að búa til verkefni",
	"help_q_how_create": "Hvernig bý ég til verkefni?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Búa til verkefni</strong> efst á síðunni opnar tegundaveljarann. Veldu eina og ritillinn opnast.</p><p>Ritillinn skiptist í tvennt: efnið þitt til vinstri og lifandi forskoðun til hægri sem uppfærist um leið og þú skrifar. Það sem þú sérð hægra megin er nákvæmlega það sem leikmennirnir þínir fá.</p><p>Ekki viss hvaða tegund hentar kennslustundinni þinni? [activities_link] er með spilanlegt sýnishorn af hverri og einni.</p>",
	"help_q_how_edit": "Hvernig breyti ég verkefni sem ég hef þegar búið til?",
	"help_a_how_edit": "<p>Opnaðu [account_dashboard_link] og smelltu á <strong>Breyta</strong> við verkefnið.</p><p>Breytingar vistast sjálfkrafa á nokkurra sekúndna fresti — fyrirsögnin segir <em>Allar breytingar vistaðar</em> þegar því er lokið — og ⌘S / Ctrl+S vistar samstundis ef þú vilt frekar sleppa því að bíða.</p><p>Verkefnið er virkt á meðan þú breytir því, svo leikmenn sem opna tengilinn þinn eftir breytingu fá nýjustu útgáfuna.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Hversu lengi er verkefnið mitt aðgengilegt?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Eins lengi og aðgangurinn þinn er til. Verkefni renna ekki út, og þótt áskrift renni út eyðir það þeim ekki.</p><p><strong>Verkefnum í tímabundnum aðgangi — sem þú hefur aldrei skráð þig inn á — er eytt eftir eitt ár.</strong> Sá vafri er líka eina leiðin til baka inn til að breyta þeim, svo ef gögnum hans er eytt verða þau óaðgengileg fyrr. Að skrá þig inn flytur þau yfir í aðganginn þinn, og þar haldast þau.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hvernig afrita ég eða tvítek verkefni?",
	"help_a_how_copy": "<p>Opnaðu <strong>⋯</strong> við hlið verkefnisins á [account_dashboard_link], eða <strong>Fleiri valkostir</strong> í ritlinum, og veldu <strong>Afrita þetta verkefni</strong>.</p><p><strong>Endurnýta þetta efni</strong> gefur þér annað verkefni: nákvæmt afrit, eða sömu færslurnar breytt í aðra tegund — svör verða að orðaleit, spurningar verða að spjaldapörum. Spjaldið hægra megin segir hvað flyst með, og þú nefnir afritið áður en þú býrð það til. Þessi leið er á greiddu áskriftarleiðunum.</p><p><strong>Senda afrit til einhvers</strong> býður öðrum Puzzel.org-aðgangi með tölvupósti. Boðið bíður líka eftir viðtakandanum á eigin stjórnborði, svo viðkomandi þarf ekki að leita að tölvupóstinum. Þegar viðtakandinn samþykkir lendir verkefnið sem eigið afrit á aðgangi viðtakandans, og upprunalega verkefnið þitt er ósnert. Það er ókeypis, en viðtakandinn þarf aðgang á netfangið sem þú býður.</p>",
	"help_q_import_content": "Get ég límt inn orðalista, eða hlaðið upp töflureikni?",
	"help_a_import_content": "<p>Hvort tveggja. <strong>Flytja inn</strong> fyrir ofan efnislistann þinn opnar þrjár leiðir:</p><ol><li><strong>Líma lista</strong> — eina færslu í línu. Puzzel giskar á skilin milli svarsins og skýringarinnar, og þú getur valið önnur ef skýring inniheldur þau.</li><li><strong>Töflureiknir</strong> — slepptu .xlsx, .xls eða .csv skrá hér. Dálkur 1 verður svarið, dálkur 2 skýringin, og hægt er að sleppa fyrstu röðinni ef hún er haus.</li><li><strong>Úr öðru verkefni</strong> — leitaðu í eigin verkefnum og hakaðu við færslurnar sem þú vilt.</li></ol><p>Þú sérð forskoðun þar sem tvítekningar og vantandi skýringar eru merktar áður en nokkuð lendir í verkefninu þínu, svo það er auðvelt að taka til í ruglingslegum lista fyrst.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Getur Puzzel skrifað efnið fyrir mig?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Já — <strong>AI-aðstoðarmaðurinn</strong> er í vinstri dálki ritilsins. Nefndu þema („Ár í Evrópu, fyrir grunnskólastig“) og hann fyllir út listann þinn: svör með skýringum, þýðingapör milli tveggja tungumála, eða Quiz-spurningar með trúverðugum röngum svörum. Hann getur líka lesið PDF-skjal, Word-skjal eða mynd af verkefnablaði og breytt því í færslur, eða búið til mynd fyrir þraut sem þarf eina.</p><p>Hann keyrir á einingum: <strong>ein eining á hverja myndun</strong>, sama hversu margar færslur koma til baka. Aðeins tvær þegar hann teiknar mynd og breytir henni svo — eins og þegar báðar myndirnar í þrautinni um að finna muninn verða til úr einni setningu — því það eru tvær atlögur að líkaninu. Sérhver greidd áskriftarleið fyllir á einingarnar þínar í hverjum mánuði, ónotaðar einingar flytjast áfram, og hægt er að kaupa aukapakka hvenær sem er. Fjöldi eininga og allar fyrri fyrirspurnir eru undir [ai_credits_link] í stjórnborðinu þínu.</p><p>Það sem kemur til baka er upphafspunktur — hverja færslu er hægt að breyta, og þú getur búið til aftur eða lagað í höndunum.</p>",
	"help_q_folders": "Hvernig skipulegg ég verkefnin mín?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] flokka þau eins og hentar þér — eftir bekk, eftir fagi, eftir önn. Dragðu verkefni yfir á möppu til að færa það, og dragðu möppu yfir á aðra til að hreiðra hana innan hennar.</p><p>Aftur á verkefnalistanum þrengir möppusían allt niður í einn flokk, og leitin finnur verkefni eftir nafni hvar sem það er.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hvernig eyði ég verkefni?",
	"help_a_how_delete": "<p>Opnaðu <strong>⋯</strong> við hlið verkefnisins á [account_dashboard_link] og veldu <strong>Eyða verkefni</strong>.</p><p>Þetta er varanlegt og niðurstöður verkefnisins hverfa með því. Ef þú vilt aðeins koma því úr vegi heldurðu öllu óbreyttu með því að færa það í möppu í staðinn.</p>",
	"help_cat_playing": "Spilun og deiling",
	"help_q_players_need_account": "Þurfa leikmennirnir mínir aðgang?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nei. Þeir opna tengilinn þinn og spila — engin skráning, ekkert forrit, ekkert netfang.</p><p>Ef þú vilt vita hver gerði hvað, biður þú um það undir <strong>Niðurstöður og eftirfylgni → Hverjir eru að spila</strong>. Hvert svæði þar er valfrjálst, svo þú getur beðið um fornafn og ekkert annað. Leikmenn geta líka skráð sig inn með Google, Microsoft eða SSO-innskráningu skólans þíns ef það hentar þér betur.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hvernig deili ég verkefninu mínu með leikmönnum?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Deila</strong> í ritlinum gefur þér spilunartengilinn og QR-kóða — kóðinn er fljótlegasta leiðin á skjávarpa eða vinnublað. Á [account_dashboard_link] gerir <strong>Afrita spilunartengil</strong> það sama með einum smelli.</p><p>Tengillinn virkar fyrir hvern sem hefur hann, líka á símum og spjaldtölvum, og ekkert þarf að setja upp.</p><p>Viltu hafa verkefnið inni á þínu eigin vefsvæði eða í LMS-kerfi í stað þess að vera á bak við tengil? Það er innfellingarkóðinn — sjá spurningarnar um innfellingu hér fyrir neðan.</p>",
	"help_q_how_often": "Hversu margir leikmenn geta spilað verkefnið mitt?",
	"help_a_how_often": "<p>Eins margar og spilalotur áskriftarleiðarinnar þinnar leyfa. Ókeypis aðgangar fá <strong>[free_sessions] á mánuði</strong>; greiddar áskriftarleiðir byrja á 600 og hækka þaðan. Á [pricing_options_link] er reiknivél sem breytir „120 nemendur, 4 verkefni hver“ í áskriftarleiðina sem dugar fyrir það.</p><p>Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni. Sami leikmaður sem opnar það aftur sama dag telur ekki tvisvar, og þínar eigin forskoðanir telja aldrei.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Hvað gerist þegar spilalotur mínar klárast?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Þegar 80 % af hámarkinu þínu er náð er sendur viðvörunartölvupóstur, svo þú getir brugðist við áður en eitthvað stöðvast.</p><p>Þegar hámarkinu er náð hætta verkefnin þín að opnast fyrir nýja leikmenn og sýna skilaboð þar sem eigandinn er beðinn um að uppfæra áskriftarleiðina. Engu er eytt — allt virkar aftur um leið og þú uppfærir, eða þegar mánuðurinn endurnýjast.</p><p>Notkunin þín það sem af er mánuðinum er við hlið áskriftarleiðarinnar þinnar á [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hvernig sé ég hver spilaði og hvernig gekk?",
	"help_a_who_completed": "<p>Kveiktu fyrst á skráningu niðurstaðna: í ritlinum, <strong>Niðurstöður og eftirfylgni → Skráning niðurstaðna</strong>. Þar velur þú hvað á að biðja leikmenn um og hvort stigatafla birtist í lokin.</p><p>Þá sýnir <strong>Niðurstöður</strong> í ritlinum stig, tíma, hlutfall lokinna og hvaða spurningar vöfðust fyrir fólki — í rauntíma, á meðan þeir spila, ef þú kveikir á Beinum uppfærslum. [results_link] í stjórnborðinu þínu safnar því sama saman fyrir öll verkefnin sem þú átt.</p><p>Þótt öll skráningarsvæði séu slökkt færðu samt stig, tíma og erfiðleikastig hverrar spurningar. Þú færð bara ekki nöfn.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Geta leikmenn haldið áfram þar sem þeir hættu?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Já. Í ritlinum, undir <strong>Tímasetning og tilraunir → Tilraunir og svör</strong>, kveiktu á <strong>Muna svör milli heimsókna</strong>. Þegar leikmaður opnar verkefnið aftur í sama vafra koma svörin til baka með því.</p><p>Að reyna aftur og svarayfirferð eru tveimur röðum neðar, á sama stað.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Hvaða fjölspilunarmöguleikar eru í boði?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Fjórir, og þeir henta ólíkum aðstæðum:</p><ol><li><strong>Áskorun</strong> — þú á móti einum til þremur öðrum í sömu þrautinni, með lifandi framvindustikum. Nánast allar tegundir verkefna styðja hana.</li><li><strong>Lið</strong> — svör samstillast milli liðsins í rauntíma, svo [crossword_link], [wordseeker_link] eða [jigsaw_link] er leyst saman.</li><li><strong>Umferðir</strong> — alvöru skiptileikur, fyrir [memory_link], [quartets_link] og borðspil.</li><li><strong>Leikstjórastýrt</strong> — þú stýrir hraðanum og allir spila með á sama tíma, eins og [bingo_link] virkar.</li></ol><p>Þú stillir þetta fyrir hvert verkefni undir <strong>Fjölspilun</strong> í ritlinum. Liðaspilalota er hýst beint úr stjórnborðinu þínu með <strong>Stýra liðaspilalotu</strong>, sem opnar stjórnskjá leikstjórans með aðgangskóðanum. [multiplayer_page_link] fer yfir þetta allt saman.</p>",
	"help_q_print_activity": "Get ég prentað þrautina á pappír?",
	"help_a_print_activity": "<p>Fyrir þær tegundir sem eiga við á pappír, já. Í ritlinum gefur <strong>Prenta autt</strong> þér útgáfuna sem leikmenn fylla út sjálfir, en <strong>Fleiri valkostir → Prenta svarblað</strong> gefur þér þá útfylltu.</p><p>Reitanetsþrautir er líka hægt að vista sem mynd — <strong>Fleiri valkostir → Vista sem mynd</strong> — ef þú vilt frekar setja hana inn í verkefnablað eða skyggnu.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org er lokað á skólanetinu okkar",
	"help_a_website_blocked": "<p>Sum skólanet flokka Puzzel.org undir \"leiki\" og loka á það með eldvegg, oftast bara fyrir nemendur.</p><p>Að biðja tölvudeildina um að leyfa lénið virkar nánast alltaf: við skoðun kemur í ljós tól sem er fyrst og fremst hannað fyrir menntun, án auglýsinga, án rakningarbúnaðar frá þriðja aðila og án leikjaverslunar á bak við sig. Bentu á að [privacy_policy_link] útskýrir þetta nánar skriflega, ef áhugi er á því.</p>",
	"help_cat_privacy": "Persónuvernd",
	"help_q_data_tracking": "Hverju safnar þú um mig og leikmennina mína?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Eins litlu og hægt er.</strong> Ekkert Google Analytics, engir hegðunarmælar, engar vefkökur frá þriðja aðila. Ekkert fylgist með leikmönnunum þínum um vefinn.</p><ol><li>Netfangið þitt og lykilorðið eru í höndum <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, svo ekkert lykilorð frá þér er geymt á netþjóni Puzzel.org.</li><li>Verkefnin þín eru vistuð svo hægt sé að spila þau, og eru einungis aðgengileg í gegnum ógiskanlegan verkefnislykil.</li><li>Niðurstöður eru einungis skráðar ef þú kveikir á eftirfylgni með niðurstöðum — greiddur eiginleiki — og aðeins þú sérð þær.</li></ol><p>[privacy_policy_link] er með ítarlegu útgáfuna, á mannamáli fyrst.</p>",
	"help_q_selling_data": "Selur þú gögnin mín, eða gögn nemendanna minna?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nei.</strong> Ekki til neins, aldrei — ég vil helst ekki einu sinni vera í þeim bransa.</p><p>Vinnan sem þú og nemendur þínir leggið í verkefni er ykkar. Það eru engar auglýsingar á Puzzel.org, engir gagnamiðlarar á bak við það, og engin greiningarlausn að búa til leynilega prófíl af bekknum þínum.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hvernig geri ég verkefni óskráð?",
	"help_a_keep_private": "<p>Það er í rauninni frekar óaðgengilegt nú þegar: það er ekkert opið yfirlit yfir verkefni sem hægt er að fletta í, og tengillinn inniheldur lykil sem enginn getur giskað á.</p><p>Til að vera viss um að það birtist aldrei í opinberu yfirliti Puzzel.org, stilltu sýnileikann á <strong>Óskráð</strong> undir <strong>Upplýsingar og sýnileiki → Hverjir mega opna það</strong> á meðan þú ert að breyta verkefninu.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Hvað þarf ég að láta leikmennina mína fylla út?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Ekkert, nema þú biður um það.</strong> Þú velur reitina undir <strong>Niðurstöður og eftirfylgni → Hverjir eru að spila</strong>, og hver og einn þeirra er valfrjáls:</p><ol><li>Nafn, fornafn, eftirnafn</li><li>Netfang</li><li>Símanúmer</li><li>Nemendanúmer eða starfsmannanúmer</li><li>Nafn fyrirtækis</li><li>Land og bekkur</li><li>Hvers kyns aðrar upplýsingar sem þú vilt biðja um</li><li>Lykilorð, ef leikmenn eiga að geta skráð sig inn aftur</li></ol><p>Leikmenn geta líka skráð sig inn með Google, Microsoft eða SSO í stað þess að skrifa nokkuð.</p>",
	"help_q_storage_region": "Hvar eru gögnin okkar geymd? Getum við haft þau í Evrópu?",
	"help_a_storage_region": "<p>Já. Hver aðgangur er með tvö svæði, stillt í sitt hvoru lagi, og bæði geta verið Evrópa eða Bandaríkin:</p><ul><li><strong>Skráageymslusvæði</strong> — hvar myndir og hljóð sem þú hleður upp eru geymd.</li><li><strong>Gagnageymslusvæði</strong> — hvar aðgangurinn þinn, verkefnin þín og niðurstöður þeirra búa.</li></ul><p>Bæði sjást á [account_details_link] og þar er báðum breytt. Að flytja gögnin þín á hitt svæðið krefst greiddrar áskriftar og flytur allt í einu skrefi: fyrst er allt afritað yfir, svo byrjar aðgangurinn þinn að lesa frá nýja svæðinu, og loks er gamla afritið fjarlægt — svo verkefnin þín eru aðgengileg allan tímann. Skrár sem þegar hafa verið hlaðnar upp virka áfram nákvæmlega eins og áður, því skráastillingin á einungis við um nýjar skrár sem þú hleður upp.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Greiðslur og uppfærslur",
	"help_q_account_no_upgrade": "Ég borgaði, en aðgangurinn minn er ennþá á gömlu áskriftarleiðinni",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Uppfærsla skilar sér yfirleitt innan mínútu frá því að greiðslan gengur í gegn.</p><p>Hafi hún ekki gert það, sendu tölvupóst á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> með tímasetningu greiðslunnar og netfanginu sem er skráð á aðganginn, og ég lagfæri það í höndunum eins hratt og ég get.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Er greiðsluferlið öruggt?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Já. Greiðslur fara í gegnum <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, einn stærsta greiðslumiðlara sem til er, á þeirra eigin greiðslusíðu.</p><p>Kortaupplýsingarnar þínar snerta aldrei netþjón Puzzel.org og eru aldrei geymdar hér — að tryggja öryggi þeirra er heil atvinnugrein Stripe, og þau eru mun betri í því en einyrkjasíða um þrautir gæti nokkurn tímann orðið.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Hvaða greiðslumáta get ég notað?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Hvað sem Stripe býður upp á fyrir landið þitt, sem yfirleitt þýðir:</p><ul><li>Kredit- og debetkort</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay og Google Pay</li><li>iDEAL (Holland), Bancontact (Belgía), Giropay (Þýskaland), EPS (Austurríki), Cartes Bancaires (Frakkland), Przelewy24 (Pólland)</li></ul><p>Eitt atriði vert að vita: ef þú kveikir á sjálfvirkri endurnýjun eru einungis í boði þeir greiðslumátar sem Stripe getur rukkað sjálft aftur — einskiptisfærsla getur ekki endurnýjað áskrift.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Missi ég aukaverkefnin mín þegar greidda áskriftin mín rennur út?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nei.</strong> Sérhvert verkefni verður áfram í aðganginum þínum eins lengi og þú vilt hafa það þar, og er áfram hægt að spila það. Engu er eytt.</p><p>Það sem hættir eru greiddu eiginleikarnir — innfelling, eftirfylgni með niðurstöðum, útlit og forstillingar, sýnileikastýringar, tímamælar, flestir fjölspilunarhamir, AI-einingar og afritun — og hærri spilalotutakmörkin, sem falla aftur niður í ókeypis [free_sessions] á mánuði. Stillingar sem tilheyra greiddri áskriftarleið fara aftur í sjálfgefið gildi sitt, svo verkefni sem var óskráð eða læst með lykilorði verður opinbert á ný. Að uppfæra aftur skilar öllu því samstundis til baka.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Get ég uppfært í miðri áskrift?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Já, hvenær sem er.</strong> Hærra hámark spilalota gildir samstundis og endurnýjunardagurinn þinn helst óbreyttur — þú greiðir einungis mismuninn á milli leiðanna tveggja, og aðeins fyrir þann tíma sem eftir er af núverandi tímabili. Sé sjálfvirk endurnýjun á, er mismunurinn rukkaður af skráða kortinu þínu og reikningurinn sýnir nákvæma skiptinguna; sé hún ekki á, ferðu einfaldlega í gegnum greiðslu fyrir mismuninn eins og hverja aðra greiðslu.</p><p>Bara óvenju annasamur mánuður? Bættu við einskiptisviðbót á spilalotum frá [account_details_link] í staðinn: 10 € / 12 $ fyrir hverjar 1.000 aukaspilalotur, í gildi til fyrsta dags næsta mánaðar, ekkert endurnýjast.</p><p>Að fara í ódýrari leið virkar líka, en tekur gildi samstundis og mismunurinn er ekki endurgreiddur — svo geymdu lækkun þar til í lok tímabilsins.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Við þurfum reikning eða verðtilboð fyrir stofnunina okkar",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Reikningur fylgir sjálfkrafa hverri greiðslu. Opnaðu <strong>Allir reikningar</strong> undir [account_details_link] til að lesa hann og prenta hann eða vista sem PDF. Bættu nafni skóla þíns eða fyrirtækis, heimilisfangi og VSK-númeri við undir [organisation_details_link] og þau birtast á hverjum reikningi, þar á meðal þeim sem þegar eru til.</p><p>Þarftu skjölin áður en þú getur greitt? [generate_quote_link] með sömu upplýsingum og notaðu það sem innkaupabeiðni þína — greiðslan kemur síðar.</p><p><strong>Greiðsla með ávísun er ekki möguleg</strong>, þar sem Puzzel.org er ekki með höfuðstöðvar í Bandaríkjunum.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Við erum skóli — hvernig virka kennaraaðgangar?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Skólaáskrift greiðir fyrir ákveðinn fjölda kennaraaðganga. Þú býður samstarfsfólki með tölvupósti af flipanum [teachers_link]; hver og einn fær tengil sem tengir eigin aðgang þeirra við skólann, og sæti telst ekki tekið fyrr en boðinu er tekið.</p><p>Hver tengdur kennari er með sínar eigin mánaðarlegu spilalotur — þær eru ekki settar í sameiginlegan pott, svo einn annasamur samstarfsmaður getur ekki notað upp restina. Aftengir þú kennara, haldast verkefnin þeirra hjá þeim; sætið losnar fyrir einhvern annan.</p><p>Vantar fleiri sæti? <strong>Breyta kennaraaðgöngum</strong> í stjórnborðinu þínu fer með þig í gegnum greiðslu, og verðið á hvern aðgang lækkar eftir því sem þú bætir við fleirum.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Engin af áskriftarleiðunum hentar því sem við þurfum",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Flest sérsniðin tilvik eru þegar útfærð með sleðunum. <strong>Sendiherra</strong>-leiðin bætir við spilalotum í þrepum fyrir viðskiptalega notkun, og <strong>Skóli</strong>-leiðin bætir við kennaraaðgöngum á sama hátt — hvert þrep kostar aðeins minna en það síðasta. Prófaðu þær á síðunni [pricing_options_link].</p><p>Býstu við 50.000+ spilalotum á mánuði, eða einhverju sannarlega óvenjulegu? Sendu tölvupóst á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> og við finnum út úr því saman.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Munt þú rukka mig aftur sjálfkrafa?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Aðeins ef þú biður um það. Sjálfvirk endurnýjun er val sem þú tekur í greiðsluferlinu, ekki sjálfgefið sem þú þarft að leita að.</p><p>Sé hún á, heldur áskriftin þín áfram án hlés og Stripe rukkar þig þegar tímabilinu lýkur. Sé hún af, rennur áskriftin til enda þess tímabils sem þú greiddir fyrir og stöðvast svo — ekkert er rukkað og engu er endurgreitt.</p><p>Þú getur slökkt á henni aftur hvenær sem er frá [account_details_link], og það styttir aldrei það tímabil sem þú hefur þegar greitt fyrir.</p>",
	"help_cat_embedding": "Innfelling",
	"help_q_where_embed": "Hvar finn ég innfellingarkóðann?",
	"help_a_where_embed": "<p>Í ritlinum: <strong>Fleiri valkostir → Innfellingarkóði</strong>. Þú færð sjálfan kóðabútinn, breidd og hæð (eða fulla breidd), rofa fyrir heilskjásham og forskoðun á því hvernig hann kemur til með að líta út á síðunni þinni.</p><p>Límdu hann inn í hvaða síðu sem leyfir iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, þitt eigið HTML. Innfellda verkefnið ber engan haus, fót eða merki frá Puzzel.org.</p><p>Innfelling er einn af eiginleikum greiddu áskriftarleiðanna. Síðan [embed_guide_link] sýnir hvernig þetta lítur út í raun.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Get ég prófað innfellingu áður en ég kaupi áskrift?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Endilega — límdu þetta inn á þína eigin síðu og sjáðu hvernig það hegðar sér í þínu sniðmáti:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Þetta er alvöru sýnishorn af krossgátu, innfellt nákvæmlega eins og þitt eigið verkefni yrði. Skiptu út vistfanginu fyrir það sem þín eigin innfellingarsíða gefur þér þegar þú hefur búið eitthvað til.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Innfellingin mín sýnir alla Puzzel.org-síðuna, eða ekki neitt",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Nánast alltaf er það vegna þess að spilunartengillinn var límdur inn í staðinn fyrir innfellingartengilinn. Spilunartengillinn er sá sem er með haus og fót Puzzel.org í kringum sig — fínt til að deila, rangt til að fella inn.</p><p>Breyttu <code>/play</code> í vistfanginu í <code>/embed</code> og þá passar það. Eða afritaðu tilbúna kóðabútinn úr <strong>Fleiri valkostir → Innfellingarkóði</strong> í ritlinum, sem er þegar með þetta rétt.</p><p>Innfelling þarf greidda áskriftarleið. Á ókeypis aðgangi sýnir innfellingartengillinn tilkynningu í stað verkefnisins, á meðan spilunartengillinn heldur áfram að virka.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Innfellda verkefnið mitt er með skrunslá",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Þrennt lagar nánast öll tilvik:</p><ol><li>Smá skrunpláss neðst vegna spássíu: bættu <code>scrolling='no'</code> við iframe-ið.</li><li>Verkefnið er í raun hærra eða breiðara en ramminn: hækkaðu <code>width</code> og <code>height</code> í kóðabútnum, eða stilltu breiddina á 100%.</li><li>Þín eigin síða er takmörkunin: ef dálkurinn í kringum iframe-ið er mjór, hefur verkefnið hvergi að vaxa inn í. Breiðara snið sigrar hærra iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hvernig fell ég inn í Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Ansi margir keyra Puzzel.org innan í Wix-síðu. Wix er með sína eigin leiðbeiningar fyrir það: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">að fella inn síðu eða einingu</a>.</p><p>Kóðabúturinn sem á að líma inn kemur úr <strong>Fleiri valkostir → Innfellingarkóði</strong> í ritlinum.</p>",
	"help_link_account": "aðgangsstillingunum",
	"help_link_dashboard": "stjórnborðið þitt",
	"help_link_organisation": "stofnunarupplýsingunum",
	"help_link_pricing": "Verðleiðir",
	"help_link_quote": "Búa til verðtilboð",
	"help_link_privacy": "persónuverndarstefnan",
	"help_link_signin": "innskráning",
	"help_link_activities": "Verkefnayfirlitið",
	"help_link_ai": "Gervigreindaraðstoð",
	"help_link_folders": "Möppur",
	"help_link_results": "Niðurstöður",
	"help_link_teachers": "Kennarar",
	"help_link_multiplayer": "fjölspilunarsíðan",
	"help_link_embed_guide": "innfelling",
	"help_cta_body": "Haltu svo áfram — veldu tegund verkefnis og haltu áfram að smíða. Ertu samt í vandræðum? Við svörum þjónustupósti sjálf.",
	"help_cta_build": "Halda áfram að smíða",
	"help_cta_contact": "Sendu okkur tölvupóst",
	"help_cta_title": "Leystist málið?",
	"help_cat_library": "Verkefnasafn",
	"help_link_library": "verkefnasafnið",
	"help_q_library_what": "Hvað er verkefnasafnið?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] er staðurinn þar sem kennarar deila verkefnum sem þeir bjuggu til svo aðrir kennarar geti notað þau. Skoðaðu það eftir efni, tungumáli, skólastigi eða tegund verkefnis. Sérhver færsla var sett þar af ásettu ráði af þeim sem bjó hana til; ekkert birtist þar sjálfkrafa.</p><p>Þú getur ekki spilað verkefni beint úr safninu sjálfu nema eigandinn hafi kveikt á því. Þess í stað <strong>afritar</strong> þú það í þinn eigin aðgang, þar sem það verður þitt: þú breytir því, deilir því, fylgist með niðurstöðum — nákvæmlega eins og verkefni sem þú bjóst til.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hvernig bæti ég mínu eigin verkefni við í safnið?",
	"help_a_library_publish": "<p>Opnaðu <strong>⋯</strong> við hlið verkefnisins á [account_dashboard_link], eða <strong>Fleiri valkostir</strong> í ritlinum, og veldu <strong>Birta í verkefnasafni</strong>.</p><p>Eyðublaðið biður um nafn, tungumál efnisins, eitt til fimm efni, valfrjálst skólastig og lýsingu, og nafnið sem birtist við hlið þess (skildu eftir autt til að halda nafnleynd). Staðfestu að aðrir megi afrita það og breyta því og að þú megir deila því, veldu svo <strong>Birta</strong>.</p><p>Verkefni þarf nóg efni til að vera þess virði að spila áður en það er samþykkt — Quiz þarf slatta af spurningum, Memory slatta af pörum. Afrit sem þú tókst úr safninu er ekki hægt að birta aftur; upprunalega útgáfan er þegar skráð.</p><p><strong>Leyfa að spila beint úr safninu</strong> er slökkt sjálfgefið. Kveiktu aðeins á því ef þú vilt leyfa gestum að spila upprunalegu útgáfuna þína: hvert slíkt spil telst á þínar mánaðarlegu spilalotur, alveg eins og deildur tengill.</p>",
	"help_q_library_use": "Hvað gerist þegar ég afrita verkefni úr safninu?",
	"help_a_library_use": "<p>Afrit lendir í aðganginum þínum með efninu, þrautarstillingunum og útlitinu. Stillingar upprunalega eigandans — skráning niðurstaðna, lokaskilaboð, forritarastillingar og fjölspilunarstillingar — fylgja ekki með, svo þú byrjar með hreint verkefni sem er þitt eigið. Myndir og hljóð eru líka afrituð í þitt geymslupláss.</p><p>Upp frá því er það þitt: spilalotur á því teljast á <strong>þinn</strong> aðgang, aldrei á upprunalega höfundinn, og niðurstöður birtast á stjórnborðinu þínu. Afritið fylgir ekki síðari breytingum á upprunalega verkefninu.</p><p>Á ókeypis áskriftinni tekur afrit eitt af verkefnaplássunum þínum, alveg eins og hvert annað nýtt verkefni. Þú þarft aðgang til að afrita; leikmenn þurfa það aldrei.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hvernig tek ég verkefnið mitt aftur úr safninu?",
	"help_cat_school_library": "Skólaverkefnasafn",
	"help_link_school_library": "Skólaverkefnasafn",
	"help_q_school_what": "Hvað er skólaverkefnasafnið, og hver sér hvað?",
	"help_a_school_what": "<p>Skólaverkefnasafnið er eitt safn af verkefnum og möppum sem heill skóli vinnur út frá. Skólaaðgangurinn kveikir á því undir flipanum [teachers_link]; upp frá því sér sérhver kennari sem er tengdur skólanum verkefni skólaaðgangsins í [school_library_link] og getur opnað þau, breytt þeim, spilað þau og eytt þeim, og vistað þau í möppum skólans. Þetta byggir á trausti: innan skóla eru engir meðlimir með einungis lesaðgang.</p><p><strong>Þín eigin</strong> verkefni haldast þín eigin. Enginn annar sér þau nema þú færir eitt inn í skólaverkefnasafnið. Spil á skólaverkefni teljast á spilalotur skólans, aldrei á þínar — og að spila það sjálf(ur) er ókeypis.</p><p>Að slökkva á safninu tekur aðgang kennaranna samstundis af. Engu er eytt: verkefnin haldast hjá skólaaðganginum.</p>",
	"help_q_school_move": "Hvernig færi ég verkefni á milli minna eigin verkefna og skólaverkefnasafnsins?",
	"help_a_school_move": "<p>Tvær leiðir, sama útkoma. Í valmynd verkefnisins veldu <strong>Færa í skólaverkefnasafnið</strong>, eða öfugt <strong>Færa í mín eigin verkefni</strong>. Eða opnaðu [folders_link]: efst sérðu tvær rætur, “Möppurnar mínar” og “Skólaverkefnasafn”. Dragðu verkefni yfir á hina rótina til að færa það á milli, eða haltu því svífandi yfir henni og slepptu verkefninu beint ofan í eina af möppum hennar.</p><p>Verkefnið heldur tenglinum sínum, svo allt sem þú hefur deilt eða fellt inn heldur áfram að virka. Það sem breytist er hver á það: eftir að það er fært til skólans getur sérhver tengdur kennari breytt því; eftir að það er fært til baka, aðeins þú. Verkefni er alltaf í nákvæmlega öðrum heiminum af þessum tveimur, aldrei báðum. Ekki er enn hægt að færa heila möppu á milli — færðu verkefnin í henni eitt af öðru.</p>",
	"help_q_school_editing": "Geta tveir kennarar breytt sama verkefninu á sama tíma?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nei — aðeins einn í einu, af ásettu ráði. Þegar þú opnar skólaverkefni sem samstarfsfélagi er þegar með opið, segir stika efst hver er inni í því. Þú getur skoðað þig um, en engu sem þú breytir er vistað fyrr en viðkomandi fer út. Um leið og viðkomandi lokar verkefninu hverfur stikan og þú getur breytt því. Samstarfsfélaginn sem er að breyta sér línu sem segir að þú sért að skoða.</p><p>Ef einhver skildi verkefni eftir opið og fór frá, segir stikan það eftir mínútu eða tvær og býður upp á <strong>Taka yfir breytingar</strong>. Flipinn þeirra getur ekki lengur vistað upp frá því, svo ekkert skrifast yfir.</p><p>Sérhvert skólaverkefni sýnir líka hver breytti því síðast og hvenær, í listanum.</p>",
	"help_q_school_leave": "Hvað gerist þegar kennari hættir í skólanum, eða skólinn hættir?",
	"help_a_school_leave": "<p>Þegar kennari er aftengdur skólanum, eða hættir sjálfur, endar aðgangur hans að skólaverkefnasafninu samstundis. Allt sem hann bjó til <em>í</em> safninu helst hjá skólanum; allt á hans eigin aðgangi helst hans, nákvæmlega eins og áður.</p><p>Þegar skólaáskriftin rennur út slokknar sjálfkrafa á skólaverkefnasafninu og verkefnin í því verða einfaldlega aftur að eigin verkefnum skólaaðgangsins. Engu er eytt, og tenglar halda áfram að virka.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Opnaðu sömu valmynd — <strong>⋯</strong> á [account_dashboard_link] eða <strong>Fleiri valkostir</strong> í ritlinum — og opnaðu safnaform verkefnisins: það heitir <strong>Færsla í verkefnasafni</strong> á stjórnborðinu og <strong>Birta í verkefnasafni</strong> í ritlinum. Veldu svo <strong>Fjarlægja úr safninu</strong>. Það hverfur úr safninu samstundis.</p><p>Afrit sem aðrir kennarar hafa þegar gert haldast þeirra; að fjarlægja færsluna nær ekki inn í þeirra aðganga. Að eyða verkefninu sjálfu fjarlægir líka færsluna.</p><p>Ef þú breytir birtu verkefni skaltu opna sama form og vista aftur til að uppfæra það sem safnið sýnir.</p>",
	"help_cat_courses": "Námskeið og bekkir",
	"help_link_courses": "Námskeið",
	"help_link_classes": "Bekkir",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS-síðan",
	"help_q_lms_what": "Hvað eru námskeið og bekkir?",
	"help_a_lms_what": "<p>Saman mynda þau Puzzel LMS. <strong>Námskeið</strong> er kennslustund sem þú skrifar eins og skjal — síður með texta, myndum, myndböndum, hljóði, töflum og formúlum — með Puzzel-verkefnunum þínum felldum inn nákvæmlega þar sem þau eiga heima. Nemendur lesa og spila í gegnum það á einum tengli.</p><p><strong>Bekkur</strong> er listi af nöfnum nemendanna þinna. Deildu námskeiði með bekk og hver nemandi velur nafnið sitt einu sinni; upp frá því sérðu fyrir hvern nemanda hvaða verkefni þau kláruðu og hverju þau svöruðu. Nemendur þurfa aldrei aðgang.</p><p>Þú finnur hvort tveggja á stjórnborðinu þínu, undir liðunum [courses_link] og [classes_link]. [lms_link] sýnir hvað nemandi sér.</p>",
	"help_q_lms_access": "Hverjir mega nota námskeið og bekki?",
	"help_a_lms_access": "<p>Námskeið og bekkir eru hluti af Skóli-áskriftinni, án aukakostnaðar: skólaaðgangurinn og hver kennari sem er tengdur honum getur búið til námskeið og bekki. Allar áskriftarleiðir halda sjálfum verkefnunum.</p><p>Ertu á annarri greiddri áskriftarleið? Óskaðu eftir ókeypis sjö daga prufu hér: [lms_link]. Við skoðum hverja beiðni sjálf og sendum þér tölvupóst þegar prufan er opnuð. Hver aðgangur getur prófað þetta einu sinni, og prufan nær aðeins yfir þinn eigin aðgang — ekki skólaverkefnasafn eða kennarasæti.</p><p>Þegar prufu eða Skóli-áskrift lýkur er engu eytt. Þú getur ekki lengur breytt námskeiðum eða bekkjum, en birt námskeið haldast opin og nemendur geta haldið áfram að spila.</p>",
	"help_q_lms_build": "Hvernig bý ég til námskeið?",
	"help_a_lms_build": "<p>Veldu <strong>Nýtt námskeið</strong> undir liðnum [courses_link]. Námskeiðið opnast í ritlinum, og það sem þú sérð er það sem nemendur þínir munu sjá. Skrifaðu beint á síðuna; <strong>+</strong>-hnappurinn milli blokka bætir við texta, fyrirsögn, mynd, myndbandi, hljóði, verkefni, innskotskassa, formúlu, földu svari sem opnast við smell, töflu eða skiljulínu. Allt vistast jafnóðum.</p><p>Lengra námskeið fær fleiri síður undir <strong>Efnisyfirlit</strong>. Dragðu síðu til að breyta röðinni, eða dragðu hana til hægri til að setja hana inn í aðra síðu — eins djúpt og þú vilt.</p><p>Áttu kennslustundina nú þegar í Word eða sem PDF? <strong>Flytja inn skjal</strong> breytir henni í síður og blokkir, myndir fylgja með, fyrir nokkrar AI-einingar. Þú ferð yfir hverja blokk áður en nokkru er bætt við.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Hvað gerist með verkefnin mín þegar ég set þau í námskeið?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Ekkert: námskeið vísar á verkefnin þín, það afritar þau aldrei. Þú breytir verkefninu og öll námskeið sem nota það uppfærast sjálfkrafa. Þótt námskeiði sé eytt eyðast verkefnin í því aldrei, né heldur niðurstöður þeirra.</p><p>Verkefni spilast sjálfgefið inni í kennslustundarsíðunni. Veldu <strong>Eigin síða</strong> á blokkinni til að opna það á heilum skjá í staðinn; fjölspilunarverkefni opnast alltaf á eigin síðu.</p><p>Stillingar verkefnisins sjálfs gilda áfram inni í námskeiði, og að spila það telst sem spilalota nákvæmlega eins og í gegnum deildan tengil. Þegar námskeiðinu er deilt með bekk eru niðurstöður alltaf geymdar, með nafni nemandans — jafnvel þótt verkefnið sjálft fylgist ekki með niðurstöðum.</p>",
	"help_q_lms_share": "Hvernig opna nemendur námskeið?",
	"help_a_lms_share": "<p>Nýtt námskeið er drög sem aðeins þú getur opnað. Veldu <strong>Deila</strong> á námskeiðinu og <strong>birtu</strong> það; sami gluggi gefur þér tengilinn, QR-kóða og PIN-númer sem nemendur slá inn á puzzel.org/join.</p><p>Án bekkjar getur hver sem er með tengilinn opnað námskeiðið og spilað án nafns. Til að vita hver gerði hvað skaltu kveikja á einum af bekkjunum þínum í sama glugga — nemendur velja þá nafnið sitt fyrst.</p><p>Viltu hafa sjálfa kennslustundina á bak við lás? Kveiktu á <strong>Biðja um lykilorð</strong> í <strong>Námskeið</strong>-valmyndinni í ritlinum. Nemendur skrifa það einu sinni á hverju tæki. Lykilorðið verndar námskeiðssíðuna; verkefnin í henni opnast samt í gegnum sína eigin tengla.</p>",
	"help_q_lms_names": "Þurfa nemendur aðgang?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nei. Búðu til bekk undir liðnum [classes_link] og límdu inn nöfn nemendanna þinna, eitt í línu. Nemendur sjá aðeins skírnarnöfn; þegar tveir deila sama skírnarnafni bætist upphafsstafur eftirnafns við (“Daan W.”).</p><p>Þegar nemandi opnar námskeið sem er deilt með bekknum smellir hann einu sinni á nafnið sitt. Tækið man hann upp frá því, og allar niðurstöður hans eru geymdar undir því nafni. Á sameiginlegri spjaldtölvu lætur <strong>ekki þú?</strong> efst næsta nemanda velja sitt eigið nafn.</p><p>Nafn getur verið virkt á einu tæki í einu. Bekkur rúmar allt að 200 nemendur.</p>",
	"help_q_lms_device": "Nemandi sér “þegar virkt á öðru tæki”. Hvað þá?",
	"help_a_lms_device": "<p>Einhver hefur þegar valið það nafn á öðru tæki — oft nemandinn sjálfur, á annarri spjaldtölvu eða fartölvu. Opnaðu bekkinn undir liðnum [classes_link] og veldu <strong>Endurstilla tæki</strong> við hliðina á nafninu hans. Hann getur valið nafnið sitt aftur samstundis, á hvaða tæki sem er, og heldur öllum niðurstöðum sínum. Gamla tækið er skráð út innan klukkustundar.</p><p>Eftir frí, þegar spjaldtölvunum er skipt út, eða þegar vafri hreinsar gögnin sín, gerir <strong>Endurstilla allar tækjatengingar</strong> þetta fyrir allan bekkinn í einu. Niðurstöður haldast á sínum stað hjá öllum.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Hvernig kem ég í veg fyrir að nemendur smelli á nöfn annarra?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Fyrir flesta bekki dugar nafnalistinn. Ef hann dugar ekki skaltu opna bekkinn og breyta <strong>Hvernig nemendur staðfesta nafnið sitt</strong>:</p><ul><li><strong>Lykilorð sem hver nemandi velur</strong> — nemandi velur lykilorð í fyrsta skiptið og skrifar það á hverju nýju tæki. Þú sérð ekki lykilorðin, en <strong>Endurstilla lykilorð</strong> gerir nemanda kleift að velja nýtt.</li><li><strong>Skrá sig inn með Google</strong> eða <strong>Skrá sig inn með Microsoft</strong> — fyrir skóla þar sem nemendur eru þegar með skólaaðgang. Aðgangurinn tengist nafninu í fyrstu heimsókn, svo nýtt tæki þarf enga endurstillingu. Þú getur leyft aðeins netföng af léni skólans þíns.</li></ul><p>Með lykilorði eða skólaaðgangi getur rétti nemandinn alltaf tekið nafnið sitt aftur á nýju tæki sjálfur.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Hvar sé ég hver gerði hvað?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Veldu <strong>Framvindu</strong> á námskeiðinu undir liðnum [courses_link]: nemendur þínir niður hliðina, verkefnin þvert yfir, og fyrir hvert og eitt hvort það er lokið, byrjað eða óspilað enn. Raðaðu eftir nafni eða eftir framvindu, og skiptu á milli bekkja.</p><p>Smelltu á nafn nemanda, eða reit, til að opna síðu þess nemanda með öllu sem hann svaraði, nýjustu tilraun fyrst. <strong>Framvinda</strong> við hliðina á nafni í bekknum sýnir það sama fyrir öll námskeið sem deilt er með þeim bekk.</p><p>Viltu að nemandi byrji upp á nýtt? <strong>Endurstilla framvindu</strong> á síðu hans hreinsar niðurstöður hans fyrir allt námskeiðið eða fyrir eina síðu; nafn hans og tæki haldast. Niðurstöður tilheyra verkefninu, svo ef sama verkefni er í öðru námskeiði byrjar það upp á nýtt þar líka.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Hvað gerist þegar ég fjarlægi nemanda eða eyði bekk?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Þegar nemandi er fjarlægður úr bekk hverfa niðurstöður hans einnig úr námskeiðunum sem deilt er með þeim bekk, og tækið hans losnar. Þegar bekk er eytt gerist það sama fyrir alla nemendur í honum. Hvorugt er hægt að afturkalla. Sjálf námskeiðin haldast.</p><p>Til að gefa nemanda hreint borð án þess að fjarlægja hann skaltu nota <strong>Endurstilla framvindu</strong> í staðinn (sjá að ofan).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Geta nemendur farið í gegnum síðurnar í fastri röð?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Já. Kveiktu á <strong>Síður í röð</strong> í <strong>Námskeið</strong>-valmyndinni í ritlinum. Síða opnast þá aðeins þegar öll verkefni á síðunum á undan eru búin; læstar síður sjást í efnisyfirlitinu með lás og segja nemandanum hvað hann þarf að klára fyrst. Síða án verkefna tefur aldrei síðurnar á eftir henni.</p><p>Þetta stýrir hraðanum fyrir bekkinn, það lokar engu af: verkefnin opnast samt í gegnum sína eigin tengla. Þú sjálf/ur sérð alltaf allar síður.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Get ég fengið sama námskeið á öðru tungumáli?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Já. Veldu <strong>Þýða á…</strong> í <strong>⋯</strong>-valmynd námskeiðsins og veldu eitt af 23 tungumálum. Þú færð ný drög að námskeiði með öllum texta þýddum, og hvert verkefni í því er líka afritað og þýtt. Upprunalega námskeiðið helst óbreytt.</p><p>Námskeiðin tvö eru sjálfstæð, hvort með sín eigin verkefni og niðurstöður. Þetta kostar AI-einingar — glugginn sýnir hversu margar áður en þú byrjar.</p>",
	"help_q_lms_school": "Geta samstarfsfélagar unnið að sama námskeiði?",
	"help_a_lms_school": "<p>Já, í gegnum skólaverkefnasafnið. Þegar skólinn hefur kveikt á því fær [school_library_link] flipana <strong>Námskeið</strong> og <strong>Bekkir</strong> við hliðina á verkefnunum; sérhver tengdur kennari getur breytt þeim námskeiðum og deilt þeim með bekkjum skólans.</p><p>Fluttu eitt af þínum eigin námskeiðum inn með <strong>Flytja í skólaverkefnasafn</strong> í <strong>⋯</strong>-valmynd þess, eða taktu það til baka með <strong>Flytja í mín námskeið</strong>. Tengillinn heldur áfram að virka, en bekkir fylgja ekki með: deildu námskeiðinu aftur með bekkjum skólans á eftir.</p><p>Eins og með verkefni breytir aðeins einn kennari í einu; samstarfsfélagi sem opnar námskeiðið sér hver er í því.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Einkunnir í Google Classroom og skólakerfum",
	"help_q_classroom_what": "Geta stig farið beint inn í Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Já. <strong>Úthluta með einkunnum</strong> bætir verkefninu við sem verkefni í einum af Google Classroom-bekkjunum þínum. Nemendur þínir opna það úr Classroom, spila á Puzzel.org skráðir inn með Google-aðgangi skólans, og þegar þeir klára lendir stigafjöldi þeirra í þeirra eigin skilum í einkunnabókinni þinni.</p><p>Stigafjöldinn er reiknaður á netþjónum Puzzel.org út frá svörunum sem þeir gáfu, svo ekki er hægt að breyta honum af hálfu nemandans. Þetta er hluti af greiddri áskriftarleið og virkar aðeins fyrir verkefni þar sem hver nemandi fær sinn eigin stigafjölda — sjá hvaða verkefni er hægt að gefa einkunn fyrir hér fyrir neðan.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Hvernig tengi ég Google Classroom og úthluta verkefni?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Opnaðu verkefnið í ritlinum og veldu <strong>Úthluta með einkunnum</strong> — það er undir <strong>Fleiri valkostir</strong> þegar tækjastikan er full. Á [account_dashboard_link] er það í <strong>⋯</strong>-valmynd verkefnisins.</p><p>Í fyrsta skipti ýtirðu á <strong>Tengja Google Classroom</strong> og skráir þig inn með Google-aðgangnum sem þú kennir með. Google spyr hvað Puzzel.org megi gera: hakaðu við báða reitina — bekkina þína, og verkefnin og einkunnirnar í bekkjunum sem þú kennir. Veldu svo bekkinn, stilltu stigin og valfrjálsan skiladag, og ýttu á <strong>Búa til verkefni</strong>.</p><p>Puzzel.org býr til verkefnið í Google Classroom fyrir þig, nefnt eftir verkefninu og með spilunartengilinn fylgjandi. Þú tengist aðeins einu sinni; eftir það setur <strong>Úthluta í annan bekk</strong> sama verkefnið inn í næsta bekk.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Hvað sjá nemendur mínir?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Verkefnið í Google Classroom, með tengli á verkefnið. Þegar þeir opna það biður Puzzel.org þá um að skrá sig inn með Google — með þeim Google-aðgangi skólans sem er skráður í bekkinn þinn — áður en þeir byrja, svo stigafjöldi þeirra geti ratað til baka. Sá sem er skráður inn með öðrum Google-aðgangi er látinn vita af því áður en hann spilar, ekki eftir á.</p><p>Þegar þeir klára sjá þeir stutt skilaboð um að stigafjöldi þeirra hafi verið sendur. Í einkunnabókinni þinni birtist einkunnin við hliðina á <strong>Ekki skilað</strong>: aðeins nemandi getur skilað verkefni, og Puzzel.org kemur fram fyrir þína hönd, ekki þeirra. Einkunnin gildir engu að síður; nemendur geta smellt á <strong>Merkja sem lokið</strong> í Classroom ef þú vilt hafa dálkinn snyrtilegan.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Hvaða verkefni get ég úthlutað með einkunnum?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Flest þeirra. Quiz, krossgátur, eyðufyllingar, orðaþrautir, flokkunarþrautir, röðunarþrautir, myndamerkingar, tengileikir, fingrasetning, Sudoku og fleira eru gefin einkunn með því að yfirfara hvert svar. Minnisspjöld telja þegar leikmenn skrifa svörin sín, og Jeopardy þegar það er spilað í einmenningi.</p><p>Fyrir verkefni þar sem leikmaðurinn finnur eða raðar hlutum — Memory, púsluspil, renniþraut, faldir hlutir, mismunarþraut, rýmisgreind, setningarfall, orðaleit og Strands — getur Puzzel.org staðfest að nemandi hafi lokið verkefninu, ekki yfirfarið hverja hreyfingu, svo einkunnin virkar sem staðfesting á að verkefninu sé lokið. Glugginn segir þér frá þessu áður en þú úthlutar.</p><p>Verkefni sem eru spiluð saman — lið, áskoranir, spilun á sama tæki, Bingo, kvartettspil, borðspilið, lukkuhjólið — hafa engan stigafjölda fyrir hvern nemanda, svo ekki er hægt að úthluta þeim með einkunnum.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Hvenær er stigafjöldi sendur, og hvað ef nemandi spilar aftur?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Stig eru send þegar umferð nemanda er lokið: hann lauk henni, svaraði síðustu spurningu í Quiz-verkefni, tíminn rann út, eða hann féll úr leik. Umferð sem hætt er við í miðjum klíðum er ekki send.</p><p>Þegar nemandi spilar aftur gildir besta staðan: ný staða kemur aðeins í stað þeirrar í einkunnabókinni ef hún er hærri. Til að leyfa aðeins eina tilraun skaltu slökkva á endurteknum tilraunum í stillingum verkefnisins.</p><p>Stig sem ekki tókst að senda — til dæmis af því að Google var stutta stund ótengjanlegt — eru send aftur sjálfkrafa. Í <strong>Úthluta með einkunnum</strong> sérðu fyrir hvert verkefni hversu mörg voru send og hversu mörg misheppnuðust, og <strong>Senda aftur</strong> sendir þau á ný. Ef þú breytir einkunn í höndunum í Classroom getur seinni, betri umferð nemanda samt komið í stað hennar, svo lagfærðu einkunnir fyrst þegar bekkurinn er búinn að spila.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google segir að skólinn okkar þurfi að samþykkja Puzzel.org. Hvað gerir kerfisstjórinn okkar?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Skólar sem nota Google Workspace for Education leyfa oft forrit frá þriðja aðila aðeins eftir að kerfisstjóri hefur samþykkt það — bæði fyrir kennara og nemendur. Fljótlegasta leiðin: smelltu á <strong>Óska eftir aðgangi</strong> á skjá Google, og beiðnin berst til kerfisstjórans þíns.</p><p>Fyrir kerfisstjórann þinn, í Google Admin-stjórnborðinu: <strong>Öryggi → Aðgangur og gagnastýring → API-stýringar → Forritsaðgangsstýring → Uppsett forrit → Setja upp nýtt forrit</strong>, leitaðu að auðkenninu (client ID) hér fyrir neðan, veldu <strong>Puzzel.org</strong>, veldu skipulagseiningarnar og gefðu því aðgang að <strong>Google Sign-in</strong> ásamt Classroom-heimildunum tveimur <code>classroom.courses.readonly</code> og <code>classroom.coursework.students</code> (eða merktu það traust). Eitt forrit nær yfir bæði innskráningu nemenda og einkunnasamstillingu kennara.</p><p>Auðkenni (client ID): <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org biður aldrei um nemendalista eða annað námsefni. Hvað er geymt, og hversu lengi, kemur fram í persónuverndarstefnunni.</p>",
	"help_q_lti_what": "Geta stig farið í Moodle, Canvas eða okkar eigið skólakerfi?",
	"help_a_lti_what": "<p>Já, ef kerfi skólans þíns styður LTI 1.3 — sem Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn og itslearning gera öll. Skólinn þinn tengir Puzzel.org einu sinni; eftir það bætir kennari verkefni við námskeið innan úr kerfinu, nemendur opna það þar án þess að skrá sig inn á Puzzel.org, og stig hvers nemanda fara í eigin einkunnabók námskeiðsins.</p><p>Moodle er prófað frá upphafi til enda. Fyrir hin, láttu okkur vita þegar skólinn þinn byrjar, og við athugum það með ykkur.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Hvernig tengir Moodle-kerfisstjórinn okkar Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Einu sinni, fyrir alla síðuna, í fimm skrefum:</p><ol><li>Farðu í <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Límdu <code>https://puzzel.org/lti/register</code> í <strong>Tool URL</strong> og smelltu á <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>Í glugganum sem opnast skráirðu þig inn með Puzzel.org-aðgangi, athugar hvaða Moodle er verið að tengja, og smellir á <strong>Tengja</strong>.</li><li>Aftur í Moodle smellirðu á <strong>Activate</strong> á Puzzel.org-kortinu.</li><li>Smelltu á blýantinn á því korti og stilltu <strong>Tool configuration usage</strong> á <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Án þessa skrefs finna kennarar ekki Puzzel.org þegar þeir bæta við verkefni.</li></ol><p>Puzzel.org biður aðeins um að fá að búa til einkunnadálk fyrir verkefnin sem kennari bætir við og skrifa stig nemenda í hann — enga bekkjarlista, ekkert annað námsefni.</p>",
	"help_q_lti_setup_other": "Við notum Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology eða itslearning. Hvernig tengjum við?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas og D2L Brightspace</strong> geta tengst á sama hátt og Moodle: kerfisstjórinn ykkar límir <code>https://puzzel.org/lti/register</code> inn í sjálfvirku LTI 1.3-skráningu kerfisins, skráir sig inn með Puzzel.org-aðgangi og staðfestir.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology og itslearning</strong> skrá verkfæri öðruvísi, í gegnum skráningu sem Puzzel.org setur upp einu sinni með hverju þeirra. Við gerum það með fyrstu skólunum sem spyrja: sendu okkur nafn skólans þíns og hvaða kerfi þið notið, og við setjum það upp með ykkur. URL-in sem kerfisstjórinn ykkar þarf eru undir Tengd forrit á stjórnborðinu ykkar.</p>",
	"help_q_lti_place": "Hvernig bætir kennari Puzzel-verkefni við námskeið?",
	"help_a_lti_place": "<p>Í námskeiðinu bætir þú við verkefni og velur <strong>Puzzel.org</strong>, svo <strong>Select content</strong>. Skráðu þig inn á Puzzel.org, veldu eitt af verkefnunum þínum, veldu hversu mörg stig það er metið á og láttu <strong>Senda stig í einkunnabókina</strong> vera á. Kerfið þitt býr sjálft til einkunnadálkinn.</p><p>Að senda stig fylgir greiddri áskriftarleið á aðgangnum sem á verkefnið. Án hennar er verkefninu samt bætt við námskeiðið — bara án einkunna.</p>",
	"help_q_lti_students": "Hvað sjá nemendur, og hvenær berast stig?",
	"help_a_lti_students": "<p>Nemendur opna verkefnið í námskeiðinu sínu og byrja strax: skólakerfi þeirra segir Puzzel.org hver þeir eru, svo enginn aðgangur þarf að búa til og ekkert nafn þarf að slá inn. Stigin eru send um leið og þeir klára; spili þeir aftur gildir besti stigafjöldinn.</p><p>Opnar þú verkefnið sem kennari er það spilað á sama hátt, en þín eigin tilraun er ekki send í einkunnabókina.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Hvaða gögn um nemendur fær Puzzel.org og geymir vegna einkunna?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Aðeins það sem þarf til að setja stig í rétta einkunnabók nemanda, og aðeins þegar kennari sendir stig:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: Google-aðgangurinn sem nemandi skráir sig inn með — auðkenni hans, nafn og netfang — til að staðfesta að hann sé í bekknum og til að setja stigin á hans eigin skil.</li><li><strong>Eigið kerfi skólans (LTI)</strong>: auðkennið sem kerfið notar fyrir nemandann og, ef stillingar skólans deila þeim, nafn hans og netfang. Enginn Puzzel.org-aðgangur er búinn til fyrir hann.</li></ul><p>Fyrir hvern nemanda geymum við það auðkenni, hvert stigin fara og síðustu send stig; nafn og netfang eru geymd með niðurstöðu hans, líkt og fyrir hvern leikmann sem skráir sig inn. Við lesum aldrei bekkjarlista, upplýsingar um aðra nemendur eða annað námsefni, og það eina sem við sendum í einkunnabókina eru stigin, reiknuð á netþjónum okkar. Skrá nemanda er fjarlægð þegar kennarinn hættir að samstilla verkefnið eða eyðir því; stig sem þegar hafa verið send eru áfram í einkunnabók skólans.</p><p>Skólinn ræður því hvað verður um gögn nemenda sinna, og Puzzel.org vinnur úr þeim fyrir hönd skólans. Nánari upplýsingar er að finna í [privacy_policy_link] okkar.</p>"
}
