{
	"help_kicker": "Hilfebereich",
	"help_title": "Was brauchst du?",
	"help_intro": "Tipp ein paar Stichwörter ein — oder stöber nach Thema.",
	"help_search_placeholder": "z. B. E-Mail-Adresse meines Kontos ändern",
	"help_topics_label": "Themen",
	"help_results_none": "Zu deiner Suche passt nichts. Versuch ein anderes Wort, oder schreib uns einfach eine E-Mail.",
	"help_contact_kicker": "Kommst du nicht weiter",
	"help_contact_title": "Schreib einfach eine E-Mail",
	"help_contact_body": "Schreib, was du gemacht hast und was stattdessen passiert ist — die Antwort kommt von dem, der das hier gebaut hat.",
	"help_contact_button": "E-Mail an daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Konto",
	"help_q_create_without_account": "Kann ich eine Aktivität ohne Konto erstellen?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ja.</strong> Klicke auf <strong>Aktivität erstellen</strong>, wähle einen Typ und lege los. Du musst dich weder registrieren noch eine E-Mail-Adresse angeben.</p><p>Deine Aktivität wird bei uns gespeichert, und jeder mit dem Spiellink kann sie öffnen. Bearbeiten kannst du sie nur in dem Browser, in dem du sie erstellt hast. Über <strong>Arbeit behalten</strong> im Editor siehst du alle Aktivitäten, die zu diesem Browser gehören.</p><p>Mit einem kostenlosen Konto kannst du von jedem Gerät aus weiterarbeiten und behältst den Zugriff, auch wenn du die Browserdaten löschst. Mit einem passenden Tarif kannst du außerdem Spielergebnisse verfolgen. Erstelle das Konto im selben Browser, damit deine bisherigen Aktivitäten übernommen werden.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Ist Puzzel.org kostenlos?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ja, für [free_activities] Aktivitäten.</strong> Mit einem kostenlosen Konto kannst du [free_activities] Aktivitäten speichern und alle Aktivitätstypen nutzen. Es gibt keine Werbung und keine zeitlich begrenzte Testphase.</p><p>Du erhältst <strong>[free_sessions] Spielsitzungen im Monat</strong>. Ein kostenpflichtiger Tarif bietet mehr Sitzungen und zusätzliche Funktionen: Einbetten, Ergebnisverfolgung, Design und Voreinstellungen, Sichtbarkeitseinstellungen, Timer, die meisten Mehrspielermodi, KI-Credits und das Kopieren von Aktivitäten. Unter [pricing_options_link] kannst du die Tarife vergleichen.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Ich habe ein temporäres Konto — wo sind meine Aktivitäten?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Wenn du Aktivitäten ohne Anmeldung erstellst, verwendest du ein vorübergehendes Konto. Die Aktivitäten werden bei uns gespeichert, und du kannst ihre Spiellinks teilen. Bearbeiten kannst du sie nur in diesem Browser. Wenn du dessen Daten löschst, verlierst du den Zugriff zum Bearbeiten.</p><p>Über <strong>Arbeit behalten</strong> im Editor siehst du die Aktivitäten deines vorübergehenden Kontos. Erstelle im selben Browser ein Konto, um sie zu behalten.</p><p>Über [sign_in_link] kannst du dich bei einem bestehenden Konto anmelden. Die Aktivitäten werden dorthin verschoben, sofern alle hineinpassen. Ein kostenloses Konto bietet Platz für insgesamt [free_activities] Aktivitäten. Reicht der Platz nicht für alle, wird keine verschoben und sie bleiben im vorübergehenden Konto.</p><p>Jeder Browser und jedes Gerät verwendet ein eigenes vorübergehendes Konto. Aktivitäten, die dort liegen bleiben, werden nach einem Jahr gelöscht.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Ich habe mein Passwort vergessen",
	"help_a_forgot_password": "<p>Öffne die Seite zum [sign_in_link] und klicke neben dem Passwortfeld auf <strong>Vergessen?</strong>. Gib die E-Mail-Adresse deines Kontos ein. Du erhältst einen Link, mit dem du ein neues Passwort festlegen kannst.</p><p>Die E-Mail sollte innerhalb weniger Minuten ankommen. Prüfe auch deinen Spam-Ordner.</p><p>Hast du dich mit Google oder Microsoft registriert? Nutze dieselbe Anmeldemethode. In diesem Fall hast du kein separates Passwort für Puzzel.org.</p>",
	"help_q_change_email": "Wie ändere ich meinen Namen, meine E-Mail-Adresse oder die Sprache der Oberfläche?",
	"help_a_change_email": "<p>Du findest deine Angaben unter [account_details_link]. Klicke auf das Stiftsymbol (✎) neben einem Feld, ändere den Wert und bestätige, um ihn zu speichern.</p><p>Name, Kommunikationssprache, E-Mails zu Neuigkeiten und beide Speicherregionen lassen sich direkt ändern. Für eine neue E-Mail-Adresse oder ein neues Passwort musst du nach der Eingabe noch einmal deine Identität bestätigen. Wenn du dich mit Google oder Microsoft registriert hast, verwaltest du E-Mail-Adresse und Passwort dort. Diese Felder werden dann hier nicht angezeigt.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Kann ich mich mit Google oder Microsoft anmelden?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ja. Auf der Seite zum [sign_in_link] findest du die Schaltflächen für Google und Microsoft neben dem Formular für E-Mail-Adresse und Passwort.</p><p>Verwende die Methode, mit der du dich registriert hast. Wenn deine Aktivitäten nach der Anmeldung fehlen, hast du möglicherweise zuvor eine andere Methode verwendet.</p><p>Auch deinen Spielern kannst du diese Anmeldemöglichkeiten anbieten. Aktiviere sie im Editor unter <strong>Ergebnisse &amp; Verfolgung → Anmeldemethoden</strong>.</p>",
	"help_q_delete_account": "Wie lösche ich mein Konto?",
	"help_a_delete_account": "<p>Öffne [account_details_link] und wähl <strong>Konto löschen</strong>. Du bestätigst mit deinem Passwort (oder über Google oder Microsoft), und deine Aktivitäten, Ordner, Ergebnisse, Rechnungen und das Konto selbst werden gelöscht.</p><p>Das ist endgültig — es gibt kein Zurück und bei uns bleibt keine Kopie. Deine Rechnungen gehen mit, sichere also vorher die, die du noch brauchst. Wenn du nur eine Pause willst: das Konto einfach liegen zu lassen kostet nichts.</p>",
	"help_cat_creating": "Aktivitäten erstellen",
	"help_q_tour": "Gibt es eine Tour durch Puzzel.org?",
	"help_a_tour": "<p>Ja: [tour_link] ist ein kurzer Kurs, den du im Vorbeigehen spielst — neun Seiten, etwa 25 Minuten. Er zeigt, was du erstellen kannst, wie du eine Aktivität erstellst und teilst, wie Kopieren und die Bibliothek funktionieren, wo die Ergebnisse landen, was der KI-Assistent für dich schreibt und was Puzzel LMS dazu beiträgt. Auf jeder Seite gibt es etwas zum Ausprobieren.</p><p>Die Tour ist selbst in Puzzel LMS erstellt, sodass du es am Ende auch schon benutzt hast.</p>",
	"help_q_how_create": "Wie erstelle ich eine Aktivität?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Aktivität erstellen</strong> oben auf der Seite öffnet die Auswahl der Aktivitätstypen. Wähl einen aus, und du bist im Editor.</p><p>Der Editor besteht aus zwei Hälften: links dein Inhalt, rechts eine Live-Vorschau, die sich beim Tippen neu zeichnet. Was du rechts siehst, ist genau das, was deine Spieler bekommen.</p><p>Nicht sicher, welcher Typ zu deiner Stunde passt? [activities_link] hat von jedem eine spielbare Beispielaktivität.</p>",
	"help_q_how_edit": "Wie bearbeite ich eine Aktivität, die ich schon erstellt habe?",
	"help_a_how_edit": "<p>Öffne [account_dashboard_link] und klick bei der Aktivität auf <strong>Bearbeiten</strong>.</p><p>Änderungen speichern sich alle paar Sekunden von selbst — oben steht dann <em>Alle Änderungen gespeichert</em> — und mit ⌘S / Strg+S speicherst du sofort, wenn du nicht warten willst.</p><p>Die Aktivität ist live, während du sie bearbeitest: wer deinen Link nach einer Änderung öffnet, bekommt die neue Version.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Wie lange bleibt meine Aktivität verfügbar?",
	"help_a_how_long_available": "<p>So lange, wie es dein Konto gibt. Aktivitäten laufen nicht ab, und ein auslaufendes Abo entfernt sie nicht.</p><p><strong>Aktivitäten in einem temporären Konto — einem, in dem du dich nie angemeldet hast — werden nach einem Jahr entfernt.</strong> Dieser Browser ist außerdem der einzige Weg zurück, um sie zu bearbeiten, also bringt das Löschen seiner Daten sie früher außer Reichweite. Beim Anmelden wandern sie in dein Konto, und dort bleiben sie.</p>",
	"help_q_how_copy": "Wie kopiere oder dupliziere ich eine Aktivität?",
	"help_a_how_copy": "<p>Öffne <strong>⋯</strong> neben der Aktivität auf [account_dashboard_link], oder das <strong>⋯</strong> neben <strong>Teilen</strong> oben im Editor, und wähl <strong>Diese Aktivität kopieren</strong>.</p><p><strong>Diesen Inhalt wiederverwenden</strong> gibt dir eine zweite, eigene Aktivität: eine genaue Kopie oder dieselben Einträge in einem anderen Typ — aus Antworten wird ein Wortsuchrätsel, aus Fragen werden Kartenpaare. Das Panel rechts zeigt, was übernommen wird, und du gibst der Kopie einen Namen, bevor du sie erstellst. Das gehört zu den kostenpflichtigen Tarifen.</p><p>Brauchst du sie in einer anderen Sprache? <strong>Kopie übersetzen in</strong> übersetzt die Kopie beim Erstellen in eine der 23 Sprachen der Website. Das kostet KI-Credits — der Dialog zeigt dir vorher, wie viele —, und dein Original bleibt unverändert.</p><p><strong>Jemandem eine Kopie schicken</strong> lädt ein anderes Puzzel.org-Konto per E-Mail ein — im Editor heißt das ebenfalls <strong>Teilen → Kopie senden</strong>. Die Einladung wartet außerdem auf ihrem eigenen Dashboard, sodass sie die E-Mail nicht suchen müssen. Nehmen sie an, landet die Aktivität als eigene Kopie in ihrem Konto, und dein Original bleibt unangetastet. Das ist kostenlos, aber sie brauchen ein Konto unter der eingeladenen Adresse.</p>",
	"help_q_import_content": "Kann ich eine Wortliste einfügen oder eine Tabelle hochladen?",
	"help_a_import_content": "<p>Beides ist möglich. Klicke über deiner Inhaltsliste auf <strong>Importieren</strong> und wähle eine der drei Möglichkeiten:</p><ol><li><strong>Liste einfügen</strong> — ein Eintrag pro Zeile. Puzzel.org erkennt das Trennzeichen zwischen Antwort und Hinweis. Du kannst es ändern, falls dasselbe Zeichen auch in deinem Text vorkommt.</li><li><strong>Tabelle</strong> — ziehe eine .xlsx-, .xls- oder .csv-Datei ins Fenster. Die erste Spalte enthält die Antworten, die zweite die Hinweise. Eine Kopfzeile kannst du überspringen.</li><li><strong>Aus einer anderen Aktivität</strong> — suche in deinen Aktivitäten und wähle die gewünschten Einträge aus.</li></ol><p>Vor dem Import siehst du eine Vorschau mit Markierungen für doppelte Einträge und fehlende Hinweise. So kannst du die Liste zuerst prüfen und bereinigen.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Kann Puzzel den Inhalt für mich schreiben?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ja. Der <strong>KI-Assistent</strong> steht links im Editor. Gib ein Thema an, zum Beispiel \"Flüsse Europas, Grundschulniveau\". Er erstellt Antworten mit Hinweisen, Übersetzungspaare oder Quizfragen mit plausiblen falschen Antworten. Du kannst auch Inhalte aus einem PDF, einer Word-Datei oder dem Foto eines Arbeitsblatts übernehmen oder ein Bild für dein Rätsel erstellen lassen.</p><p>Der Preis ist <strong>ein Credit pro Generierung</strong>, unabhängig von der Anzahl der Einträge. Die beiden Bilder eines Fehlersuchbilds kosten zusammen zwei Credits: einen für das Ausgangsbild und einen für die veränderte Version. Mit jedem kostenpflichtigen Tarif erhältst du monatlich neue Credits. Ungenutzte Credits bleiben erhalten, und du kannst zusätzliche Pakete kaufen. Dein Guthaben und frühere Anfragen findest du unter [ai_credits_link] im Dashboard.</p><p>Prüfe die erstellten Inhalte, bevor du die Aktivität teilst. Du kannst jeden Eintrag bearbeiten oder neu erstellen lassen.</p>",
	"help_q_folders": "Wie ordne ich meine Aktivitäten?",
	"help_a_folders": "<p>Unter [folders_link] kannst du deine Aktivitäten nach Klasse, Fach oder Halbjahr ordnen. Ziehe eine Aktivität in einen Ordner, um sie zu verschieben. Ziehe einen Ordner in einen anderen, um einen Unterordner anzulegen.</p><p>In der Aktivitätenliste kannst du nach Ordner filtern oder nach dem Namen einer Aktivität suchen, unabhängig davon, wo sie gespeichert ist.</p>",
	"help_q_how_delete": "Wie lösche ich eine Aktivität?",
	"help_a_how_delete": "<p>Öffne auf [account_dashboard_link] das <strong>⋯</strong> neben der Aktivität und wähl <strong>Aktivität löschen</strong>. Im Editor ist das der letzte Punkt im <strong>⋯</strong> neben <strong>Teilen</strong>.</p><p>Das ist endgültig und nimmt die Ergebnisse der Aktivität mit. Willst du sie nur aus dem Weg haben, reicht es, sie in einen Ordner zu verschieben — dabei bleibt alles erhalten.</p>",
	"help_cat_playing": "Spielen & teilen",
	"help_q_players_need_account": "Brauchen meine Spieler ein Konto?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nein. Sie öffnen deinen Link und spielen — keine Registrierung, keine App, keine E-Mail-Adresse.</p><p>Wenn du doch wissen willst, wer was gemacht hat, fragst du es selbst ab, unter <strong>Ergebnisse &amp; Verfolgung → Wer spielt</strong>. Jedes Feld dort ist optional, du kannst also nur einen Vornamen verlangen und sonst nichts. Deine Spieler können sich auch mit Google, Microsoft oder dem SSO deiner Schule anmelden, wenn dir das lieber ist.</p>",
	"help_q_share_activity": "Wie teile ich meine Aktivität mit den Spielern?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Teilen</strong> oben im Editor zeigt den Spiellink mit <strong>Link kopieren</strong> daneben, und <strong>QR-Code & mehr</strong> öffnet den QR-Code dazu — der schnellste Weg auf einen Beamer oder ein Arbeitsblatt. Auf [account_dashboard_link] macht <strong>Spiellink kopieren</strong> dasselbe mit einem Klick.</p><p>Alle an einem Laptop? <strong>PIN aktivieren</strong> in diesem QR-Dialog gibt dir einen sechsstelligen Code für diese Stunde, für heute oder für diese Woche. Spieler geben ihn auf puzzel.org/join ein und landen auf der Aktivität; <strong>Auf dem Bildschirm zeigen</strong> zeigt den Code groß auf der Tafel. Die PIN endet von selbst, wenn ihre Zeit abläuft, oder sofort mit <strong>PIN deaktivieren</strong>.</p><p>Der Link funktioniert für alle, die ihn haben, auch auf Handys und Tablets, ohne dass etwas installiert werden muss.</p><p>Soll die Aktivität in deiner eigenen Website oder deinem LMS erscheinen statt hinter einem Link? Das ist <strong>Auf einer Website einbetten</strong>, im selben <strong>Teilen</strong>-Menü — siehe die Fragen zum Einbetten weiter unten.</p>",
	"help_q_how_often": "Wie viele Spieler können meine Aktivität spielen?",
	"help_a_how_often": "<p>So viele, wie die Spielsitzungen deines Tarifs zulassen. Kostenlose Konten bekommen <strong>[free_sessions] im Monat</strong>; bezahlte Tarife starten bei 600 und gehen von dort nach oben. Auf der Seite [pricing_options_link] gibt es einen Rechner, der aus \"120 Schüler, je 4 Aktivitäten\" den Tarif macht, der das abdeckt.</p><p>Eine Sitzung ist ein Spieler, der eine Aktivität öffnet. Öffnet derselbe Spieler sie am selben Tag noch einmal, zählt das nicht doppelt, und deine eigenen Vorschauen zählen nie.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Was passiert, wenn meine Spielsitzungen aufgebraucht sind?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Bei 80 % deines Limits geht eine Warn-E-Mail raus, damit du handeln kannst, bevor etwas stehen bleibt.</p><p>Über dem Limit öffnen sich deine Aktivitäten für neue Spieler nicht mehr und zeigen eine Nachricht, die den Eigentümer um ein Upgrade bittet. Gelöscht wird nichts — alles funktioniert wieder, sobald du upgradest oder der Monat wechselt.</p><p>Deinen Verbrauch in diesem Monat siehst du neben deinem Tarif unter [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Wie sehe ich, wer gespielt hat und wie gut?",
	"help_a_who_completed": "<p>Aktivier zuerst die Ergebnisverfolgung: im Editor unter <strong>Ergebnisse &amp; Verfolgung → Ergebnisse erfassen</strong>. Darunter wählst du, welche Angaben du von Spielern abfragst und ob am Ende eine Bestenliste erscheint.</p><p><strong>⋯ → Ergebnisse</strong> oben im Editor zeigt dann Punktzahlen, Zeiten, den Abschluss und welche Fragen Schwierigkeiten gemacht haben — live, während sie spielen, wenn du die Live-Aktualisierung einschaltest. [results_link] in deinem Dashboard sammelt dasselbe über alle deine Aktivitäten hinweg.</p><p>Sind alle Registrierungsfelder aus, bekommst du trotzdem Punktzahlen, Zeiten und die Schwierigkeit pro Frage. Nur Namen fehlen dann.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Können Spieler dort weitermachen, wo sie aufgehört haben?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ja. Schalt im Editor unter <strong>Antworten &amp; Zeit → Versuche &amp; Antworten</strong> die Option <strong>Antworten zwischen Besuchen merken</strong> ein. Wenn ein Spieler die Aktivität im selben Browser erneut öffnet, sind die Antworten wieder da.</p><p>Nochmal versuchen und die Antwortkontrolle stehen zwei Zeilen darunter, an derselben Stelle.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Welche Mehrspieler-Optionen gibt es?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Vier, und sie passen zu unterschiedlichen Situationen:</p><ol><li><strong>Wettkampf</strong> — du gegen einen bis drei andere am selben Rätsel, mit Fortschrittsbalken in Echtzeit. Fast jeder Aktivitätstyp unterstützt das.</li><li><strong>Teams</strong> — Antworten werden im Team in Echtzeit synchronisiert, so wird ein [crossword_link], ein [wordseeker_link] oder ein [jigsaw_link] gemeinsam gelöst.</li><li><strong>Züge</strong> — richtiges Abwechseln, für [memory_link], [quartets_link] und Brettspiele.</li><li><strong>Im Takt des Spielleiters</strong> — du bestimmst das Tempo und alle spielen gleichzeitig mit, so wie [bingo_link] funktioniert.</li></ol><p>Das stellst du pro Aktivität unter <strong>Mehrspieler</strong> im Editor ein. Eine Teamsitzung leitest du direkt aus deinem Dashboard mit <strong>Teamsitzung leiten</strong>, das die Spielleiter-Konsole mit dem Beitrittscode öffnet. Alles davon erklärt [multiplayer_page_link] Schritt für Schritt.</p>",
	"help_q_print_activity": "Kann ich das Rätsel auf Papier drucken?",
	"help_a_print_activity": "<p>Bei den Typen, die auf Papier Sinn ergeben, ja. Öffne im Editor <strong>Teilen</strong> und schau unter <strong>Auf Papier</strong>: <strong>Leer drucken</strong> gibt dir die Version, die Spieler ausfüllen, und <strong>Lösungsblatt drucken</strong> die gelöste.</p><p>Rasterrätsel lassen sich auch als Bild speichern — <strong>Als Bild speichern</strong>, an derselben Stelle —, wenn du sie lieber in ein Arbeitsblatt oder eine Folie einfügen möchtest.</p><p>Ein ganzer Kurs lässt sich auch drucken — siehe <em>Kann ich einen Kurs drucken?</em> unter Kurse und Klassen.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org ist in unserem Schulnetzwerk blockiert",
	"help_a_website_blocked": "<p>Manche Schulnetzwerke sortieren Puzzel.org unter \"Gaming\" ein und blockieren es per Firewall, meist nur für Schüler.</p><p>Deine IT-Abteilung zu bitten, die Domain freizugeben, klappt fast immer: Ein Blick auf die Seite zeigt ein Werkzeug für den Unterricht — keine Werbung, keine Tracker von Dritten, kein Spieleshop dahinter. Verweis sie auf die [privacy_policy_link], wenn sie es schriftlich braucht.</p>",
	"help_cat_privacy": "Datenschutz",
	"help_q_data_tracking": "Was erfasst ihr über mich und meine Spieler?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>So wenig wie möglich.</strong> Kein Google Analytics, keine Verhaltens-Tracker, keine Cookies von Dritten. Nichts folgt deinen Spielern durchs Netz.</p><ol><li>Deine E-Mail-Adresse und dein Passwort verwaltet <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, es liegt also kein Passwort von dir auf einem Puzzel.org-Server.</li><li>Deine Aktivitäten werden gespeichert, damit sie gespielt werden können, und sind nur über einen nicht erratbaren Aktivitätsschlüssel erreichbar.</li><li>Ergebnisse werden nur aufgezeichnet, wenn du die Verfolgung einschaltest — eine Funktion, die es mit einem kostenpflichtigen Tarif gibt —, und nur du kannst sie sehen.</li></ol><p>Die [privacy_policy_link] hat die vollständige Fassung, zuerst in einfacher Sprache.</p>",
	"help_q_selling_data": "Verkauft ihr meine Daten oder die meiner Schüler?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nein.</strong> An niemanden, niemals — ich möchte in dem Geschäft gar nicht erst mitmischen.</p><p>Die Arbeit, die du und deine Schüler in eine Aktivität stecken, gehört euch. Auf Puzzel.org gibt es keine Werbung, dahinter stehen keine Datenhändler, und keine Analyse-Suite baut still und leise ein Profil deiner Klasse.</p>",
	"help_q_keep_private": "Wie halte ich eine Aktivität privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Sie ist ohnehin schon ziemlich privat: Es gibt kein durchblätterbares Verzeichnis von Aktivitäten, und der Link enthält einen Schlüssel, den niemand erraten kann.</p><p>Damit sie ganz sicher nie in einer öffentlichen Puzzel.org-Übersicht auftaucht, stell die Sichtbarkeit beim Bearbeiten der Aktivität unter <strong>Infos &amp; Zugang → Wer sie öffnen darf</strong> auf <strong>Privat</strong>.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Was müssen meine Spieler ausfüllen?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nichts, außer du fragst danach.</strong> Die Felder wählst du unter <strong>Ergebnisse &amp; Verfolgung → Wer spielt</strong>, und jedes einzelne davon ist optional:</p><ol><li>Name, Vorname, Nachname</li><li>E-Mail-Adresse</li><li>Telefonnummer</li><li>Schülernummer oder Mitarbeiternummer</li><li>Name des Unternehmens</li><li>Land und Klasse</li><li>Alles andere, was du wissen willst</li><li>Ein Passwort, wenn Spieler sich später wieder anmelden können sollen</li></ol><p>Spieler können sich stattdessen auch mit Google, Microsoft oder SSO anmelden, ohne etwas zu tippen.</p>",
	"help_q_storage_region": "Wo werden unsere Daten gespeichert? Können wir sie in Europa halten?",
	"help_a_storage_region": "<p>Ja. Jedes Konto hat zwei Regionen, die getrennt eingestellt werden, und beide können Europa oder die Vereinigten Staaten sein:</p><ul><li><strong>Region für Dateispeicherung</strong> — wo die Bilder und Audiodateien liegen, die du hochlädst.</li><li><strong>Region für Datenspeicherung</strong> — wo dein Konto, deine Aktivitäten und ihre Ergebnisse leben.</li></ul><p>Beide stehen in den [account_details_link] und werden dort auch geändert. Deine Daten in die andere Region zu verschieben, setzt einen kostenpflichtigen Tarif voraus und bewegt alles in einem Rutsch: Zuerst wird alles hinüberkopiert, dann liest dein Konto aus der neuen Region, und erst danach wird die alte Kopie entfernt — deine Aktivitäten bleiben also die ganze Zeit erreichbar. Schon hochgeladene Dateien funktionieren genau so weiter wie bisher, weil die Datei-Einstellung nur für neue Uploads gilt.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Zahlungen & Upgrades",
	"help_q_account_no_upgrade": "Ich habe bezahlt, aber mein Konto ist noch im alten Tarif",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Ein Upgrade ist normalerweise innerhalb einer Minute nach der Zahlung da.</p><p>Wenn nicht, schreib eine E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> mit dem Zeitpunkt der Zahlung und der E-Mail-Adresse des Kontos, und ich bringe es so schnell wie möglich von Hand in Ordnung.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Ist der Bezahlvorgang sicher?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ja. Du bezahlst auf der Bezahlseite von <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, dem Zahlungsanbieter von Puzzel.org.</p><p>Stripe verarbeitet und schützt deine Kartendaten. Sie gelangen nicht auf die Server von Puzzel.org und werden hier nicht gespeichert.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Welche Zahlungsmethoden kann ich nutzen?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Alles, was Stripe für dein Land anbietet, meistens also:</p><ul><li>Kredit- und Debitkarte</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay und Google Pay</li><li>iDEAL (Niederlande), Bancontact (Belgien), Giropay (Deutschland), EPS (Österreich), Cartes Bancaires (Frankreich), Przelewy24 (Polen)</li></ul><p>Ein Haken, den man kennen sollte: Wenn du die automatische Verlängerung einschaltest, werden nur die Methoden angeboten, die Stripe von sich aus erneut belasten kann — eine einmalige Überweisung kann kein Abo verlängern.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Verliere ich meine zusätzlichen Aktivitäten, wenn mein bezahlter Tarif endet?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nein.</strong> Jede Aktivität bleibt so lange in deinem Konto, wie du sie dort haben willst, und sie lässt sich weiterhin spielen. Nichts wird gelöscht.</p><p>Was aufhört, sind die kostenpflichtigen Funktionen — Einbetten, Ergebnisverfolgung, Design und Voreinstellungen, Sichtbarkeitseinstellungen, Timer, die meisten Mehrspielermodi, KI-Credits und Kopieren — und das höhere Sitzungslimit, das auf die kostenlosen [free_sessions] pro Monat zurückfällt. Einstellungen, die zu einem kostenpflichtigen Tarif gehören, springen auf ihren Standardwert zurück, sodass eine Aktivität, die privat war oder ein Passwort hatte, wieder öffentlich ist. Ein erneutes Upgrade bringt alles sofort zurück.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Kann ich mitten im Tarif upgraden?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ja, jederzeit.</strong> Das höhere Sitzungslimit gilt sofort und dein Verlängerungsdatum bleibt, wo es ist — du zahlst nur die Differenz zwischen den beiden Tarifen, und nur für die Zeit, die in deinem aktuellen Zeitraum noch übrig ist. Ist die automatische Verlängerung an, wird die Differenz über die hinterlegte Karte abgerechnet und die Rechnung zeigt die genaue Aufteilung; ist sie aus, gehst du für die Differenz einfach wie bei jeder anderen Zahlung zur Kasse.</p><p>Nur ein einziger ungewöhnlich voller Monat? Dann nimm stattdessen eine einmalige Aufstockung der Sitzungen über die [account_details_link]: 10 € / 12 $ pro 1.000 Extra-Sitzungen, gültig bis zum Ersten des nächsten Monats, nichts verlängert sich.</p><p>Ein Wechsel in einen günstigeren Tarif geht auch, wirkt aber sofort, und die Differenz wird nicht erstattet — heb dir ein Downgrade also für das Ende deines Zeitraums auf.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Wir brauchen eine Rechnung oder ein Angebot für unsere Organisation",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Auf jede Zahlung folgt automatisch eine Rechnung. Öffne <strong>Alle Rechnungen</strong> unter [account_details_link], um eine zu lesen und sie zu drucken oder als PDF zu speichern. Trag den Namen deiner Schule oder deines Unternehmens, die Adresse und die Umsatzsteuer-Nummer unter [organisation_details_link] ein, dann stehen sie auf jeder Rechnung, auch auf den schon vorhandenen.</p><p>Brauchst du die Unterlagen, bevor du zahlen kannst? [generate_quote_link] mit denselben Daten und nutz es für deine Bestellung — bezahlt wird später.</p><p><strong>Zahlung per Scheck ist nicht möglich</strong>, weil Puzzel.org nicht in den USA sitzt.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Wir sind eine Schule — wie funktionieren Lehrkraft-Konten?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Ein Schultarif bezahlt eine festgelegte Anzahl an Lehrkraftkonten. Du lädst Kollegen per E-Mail über [teachers_link] ein; jeder bekommt einen Link, der sein eigenes Konto mit der Schule verbindet, und ein Platz wird erst belegt, wenn die Einladung angenommen wird.</p><p>Jedes Lehrkraftkonto addiert 1.000 Spielsitzungen im Monat zum Kontingent der Schule, und jede verbundene Lehrkraft spielt aus diesem einen Kontingent — dein Dashboard zeigt, wer wie viel davon nutzt. Trennst du eine Lehrkraft, bleiben ihre Aktivitäten bei ihr; der Platz wird für jemand anderen frei.</p><p>Brauchst du mehr Plätze? <strong>Lehrkraft-Konten ändern</strong> in deinem Dashboard führt dich durch die Kasse, und der Preis pro Konto sinkt, je mehr du hinzufügst.</p><p>Ein Unternehmen oder ein Weiterbildungsanbieter? Der Akademie-Tarif funktioniert genauso, mit Trainerkonten — siehe [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Keiner der Tarife passt zu dem, was wir brauchen",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Die meisten Sonderfälle decken die Regler schon ab. Der Tarif <strong>Botschafter</strong> legt Spielsitzungen für die kommerzielle Nutzung in Stufen drauf, der Tarif <strong>Schule</strong> genauso Lehrkraft-Konten — jede Stufe kostet ein bisschen weniger als die davor. Probier sie auf der Seite [pricing_options_link] aus.</p><p>Erwartest du 50.000+ Spielsitzungen im Monat oder etwas wirklich Ungewöhnliches? Schreib an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>, dann finden wir eine Lösung.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Bucht ihr automatisch wieder ab?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Nur wenn du es willst. Die automatische Verlängerung ist eine Entscheidung, die du an der Kasse triffst, und keine Standardeinstellung, nach der du suchen musst.</p><p>Ist sie an, läuft dein Tarif ohne Lücke weiter und Stripe bucht ab, wenn der Zeitraum endet. Ist sie aus, läuft das Abo bis zum Ende des Zeitraums, den du bezahlt hast, und hört dann auf — es wird nichts abgebucht und nichts erstattet.</p><p>Du kannst sie jederzeit über die [account_details_link] wieder ausschalten, und das verkürzt nie den Zeitraum, den du schon bezahlt hast.</p>",
	"help_cat_embedding": "Einbetten",
	"help_q_where_embed": "Wo finde ich den Einbettungscode?",
	"help_a_where_embed": "<p>Im Editor: <strong>Teilen → Auf einer Website einbetten</strong>. Du bekommst den Code selbst, eine Breite und Höhe (oder die volle Breite), einen Vollbild-Schalter und eine Vorschau, wie er sich in deine Seite einfügt.</p><p>Füg ihn auf jeder Seite ein, die iframes erlaubt — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, deine eigene HTML-Seite. Die eingebettete Aktivität zeigt keine Kopfzeile, Fußzeile oder Marke von Puzzel.org.</p><p>Einbetten gehört zu den kostenpflichtigen Tarifen. Die Seite [embed_guide_link] zeigt, wie das in der Praxis aussieht.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kann ich eine Einbettung ausprobieren, bevor ich ein Abo abschließe?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Klar — füg das hier in deine eigene Seite ein und schau, wie es sich in deinem Template verhält:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Das ist ein echtes Beispiel-Kreuzworträtsel, genau so eingebettet, wie es deine eigene Aktivität wäre. Tausch die Adresse gegen die aus, die dir dein eigener Einbettungsbildschirm gibt, sobald du etwas gebaut hast.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Meine Einbettung zeigt die ganze Puzzel.org-Seite oder gar nichts",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Fast immer wurde der Spiellink statt des Einbettungslinks eingefügt. Der Spiellink ist der mit der Kopf- und Fußzeile von Puzzel.org drumherum — gut zum Teilen, falsch zum Einbetten.</p><p>Ändere <code>/play</code> in der Adresse zu <code>/embed</code>, dann passt es. Oder kopier den fertigen Code aus <strong>Teilen → Auf einer Website einbetten</strong> im Editor, der schon richtig eingestellt ist.</p><p>Zum Einbetten brauchst du einen kostenpflichtigen Tarif. Bei einem kostenlosen Konto zeigt der Einbettungslink einen Hinweis statt der Aktivität, während der Spiellink weiter funktioniert.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Meine eingebettete Aktivität hat einen Scrollbalken",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Drei Dinge lösen fast jeden Fall:</p><ol><li>Ein bisschen Scroll-Spielraum unten, der vom Innenabstand kommt: Füg dem iframe <code>scrolling='no'</code> hinzu.</li><li>Die Aktivität ist wirklich höher oder breiter als der Rahmen: Erhöh <code>width</code> und <code>height</code> im Schnipsel oder setz die Breite auf 100%.</li><li>Deine eigene Seite ist die Grenze: Ist die Spalte um den iframe schmal, hat die Aktivität keinen Platz zum Wachsen. Ein breiteres Template schlägt einen höheren iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Wie bette ich in Wix ein?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Ziemlich viele Leute betreiben Puzzel.org in einer Wix-Seite. Wix hat dafür eine eigene Anleitung: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">eine Website oder ein Widget einbetten</a>.</p><p>Den Schnipsel zum Einfügen bekommst du über <strong>Teilen → Auf einer Website einbetten</strong> im Editor.</p>",
	"help_link_account": "Kontodetails",
	"help_link_dashboard": "dein Dashboard",
	"help_link_organisation": "Organisationsdaten",
	"help_link_pricing": "Preisoptionen",
	"help_link_quote": "Angebot erstellen",
	"help_link_privacy": "Datenschutzerklärung",
	"help_link_signin": "anmelden",
	"help_link_activities": "Die Aktivitätsübersicht",
	"help_link_ai": "KI-Assistent",
	"help_link_folders": "Ordner",
	"help_link_results": "Statistik",
	"help_link_teachers": "Lehrkräfte",
	"help_link_multiplayer": "Mehrspieler-Seite",
	"help_link_embed_guide": "Einbetten",
	"help_cta_body": "Dann mach weiter — wähl einen Aktivitätstyp und bau weiter. Hängst du immer noch fest? Support-Mails beantworten wir selbst.",
	"help_cta_build": "Weiterbauen",
	"help_cta_contact": "Schreib uns",
	"help_cta_title": "Problem gelöst?",
	"help_cat_library": "Aktivitätsbibliothek",
	"help_link_library": "die Aktivitätsbibliothek",
	"help_q_library_what": "Was ist die Aktivitätsbibliothek?",
	"help_a_library_what": "<p>In der [library_link] teilen Lehrkräfte ihre Aktivitäten mit anderen. Du kannst nach Fach, Sprache, Niveau oder Aktivitätstyp suchen. Aktivitäten erscheinen dort nur, wenn ihre Ersteller sie veröffentlichen.</p><p>Normalerweise <strong>kopierst</strong> du eine Aktivität zuerst in dein eigenes Konto. Danach kannst du sie bearbeiten, teilen und Ergebnisse verfolgen, wie bei einer selbst erstellten Aktivität. Direkt aus der Bibliothek spielen kannst du nur, wenn der Eigentümer das erlaubt hat.</p>",
	"help_q_library_publish": "Wie füge ich meine eigene Aktivität zur Bibliothek hinzu?",
	"help_a_library_publish": "<p>Öffne <strong>⋯</strong> neben der Aktivität auf [account_dashboard_link] und wähl <strong>In der Bibliothek veröffentlichen</strong> — im Editor steht das unter <strong>Teilen</strong>, bei den anderen Wegen, Lehrkräfte zu erreichen.</p><p>Das Formular fragt nach einem Namen, der Sprache des Inhalts, ein bis fünf Fächern, einem optionalen Niveau und einer Beschreibung sowie dem Namen, der daneben angezeigt wird (leer lassen, um anonym zu bleiben). Bestätige, dass andere sie kopieren und ändern dürfen und dass du sie teilen darfst, dann <strong>Veröffentlichen</strong>.</p><p>Eine Aktivität braucht genug Inhalt, um sich zu lohnen, bevor sie akzeptiert wird — ein Quiz braucht eine Handvoll Fragen, ein Memory eine Handvoll Paare. Kopien, die du aus der Bibliothek genommen hast, können nicht erneut veröffentlicht werden; das Original ist schon dort.</p><p><strong>Direktes Spielen aus der Bibliothek erlauben</strong> ist standardmäßig aus. Schalte es nur ein, wenn du damit einverstanden bist, dass Besucher dein Original spielen: Jedes dieser Spiele zählt gegen deine monatlichen Sitzungen, genau wie bei einem geteilten Link.</p>",
	"help_q_library_use": "Was passiert, wenn ich eine Aktivität aus der Bibliothek kopiere?",
	"help_a_library_use": "<p>Eine Kopie landet in deinem Konto mit dem Inhalt, den Rätsel-Einstellungen und dem Design. Die eigenen Einstellungen des ursprünglichen Eigentümers — Ergebnisse verfolgen, die Abschlussnachricht, Entwickler- und Mehrspieler-Optionen — bleiben zurück, sodass du mit einer sauberen, eigenen Aktivität startest. Auch Bilder und Audio werden in deinen Speicher kopiert.</p><p>Von da an gehört sie dir: Sitzungen, die damit gespielt werden, zählen gegen <strong>dein</strong> Konto, nie gegen das des ursprünglichen Erstellers, und Ergebnisse landen auf deinem Dashboard. Die Kopie folgt späteren Änderungen am Original nicht.</p><p>Bei einem kostenlosen Tarif belegt eine Kopie einen deiner Aktivitätsplätze, wie jede neue Aktivität. Zum Kopieren brauchst du ein Konto; Spieler brauchen nie eins.</p>",
	"help_q_library_remove": "Wie nehme ich meine Aktivität wieder aus der Bibliothek?",
	"help_cat_school_library": "Schulsammlung",
	"help_link_school_library": "Schulsammlung",
	"help_q_school_what": "Was ist die Schulsammlung, und wer sieht was?",
	"help_a_school_what": "<p>Die Schulsammlung ist der Ort, an dem die Lehrkräfte einer Schule ihre Arbeit teilen. Das Schulkonto schaltet sie unter [teachers_link] ein; danach findet jede mit dieser Schule verbundene Lehrkraft die Aktivitäten, Kurse und Ordner der Schule in [school_library_link] — der Seite <strong>Schule</strong> des Schalters Meine / Schule im Dashboard.</p><p>Wer etwas teilt, bleibt sein Autor und entscheidet, was Kollegen damit dürfen: <strong>nutzen und kopieren</strong> (die Vorgabe — spielen, veranstalten, mit ihren Klassen teilen, die Ergebnisse sehen und eine eigene Kopie zum Ändern erstellen) oder <strong>auch bearbeiten</strong>. Löschen oder Herausverschieben bleibt bei ihrem Autor und dem Schulkonto. Was das Schulkonto selbst erstellt, gehört der Schule: Kollegen nutzen und kopieren es, sofern die Schule ihnen nicht die Bearbeitung erlaubt.</p><p>Deine <strong>eigenen</strong> Aktivitäten bleiben deine eigenen. Niemand sonst sieht sie, solange du keine in die Schulsammlung teilst. Spiele einer Schulaktivität zählen gegen die Sitzungen der Schule, nie gegen deine — und sie selbst zu spielen ist kostenlos.</p><p>Wird die Sammlung ausgeschaltet, verlieren die Lehrkräfte sofort den Zugriff. Es wird nichts gelöscht: Die Aktivitäten bleiben beim Schulkonto.</p>",
	"help_q_school_move": "Wie teile ich eine Aktivität mit der Schulsammlung, oder kopiere ich eine daraus?",
	"help_a_school_move": "<p>Um eine deiner eigenen zu teilen, wähl <strong>In die Schulsammlung verschieben</strong> in ihrem Zeilenmenü. Du wirst gefragt, was Kollegen damit dürfen — nutzen und kopieren, oder auch bearbeiten —, und du bleibst ihr Autor; das kannst du später über dasselbe Menü ändern, und <strong>In mein Konto verschieben</strong> holt sie zurück. Die Aktivität behält ihren Link, alles, was du geteilt oder eingebettet hast, funktioniert also weiterhin. In [folders_link] listet <strong>Verschieben nach …</strong> bei einer Aktivität auch die Ordner auf der anderen Seite.</p><p>Um die Aktivität eines Kollegen zu ändern, die du nur nutzen darfst, mach sie zu deiner eigenen: <strong>Zu meinen Aktivitäten kopieren</strong> in ihrem Zeilenmenü, oder <strong>Kopie erstellen</strong> in der Leiste oben im Editor. Die Kopie gehört dir, Bilder und Töne inklusive, und das Original bleibt, wie es ist. Kurse funktionieren genauso: <strong>Zu meinen Kursen kopieren</strong> kopiert den Kurs und jede Aktivität darin.</p><p>Ein ganzer Ordner lässt sich noch nicht auf einmal verschieben — verschiebe die Aktivitäten darin einzeln.</p>",
	"help_q_school_editing": "Können zwei Lehrkräfte dieselbe Aktivität gleichzeitig bearbeiten?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nur dort, wo der Autor Kollegen die Bearbeitung erlaubt — und dann immer nur eine Person gleichzeitig, mit Absicht. Öffnest du eine Schulaktivität, die ein Kollege bereits geöffnet hat, zeigt eine Leiste oben, wer gerade darin ist. Du kannst dich umsehen, aber nichts, was du änderst, wird gespeichert, bis er sie verlässt. Sobald er die Aktivität schließt, verschwindet die Leiste, und du bearbeitest sie. Der Kollege, der bearbeitet, sieht eine Zeile, dass du zuschaust.</p><p>Hat jemand eine Aktivität offen gelassen und ist weg, sagt die Leiste das nach ein, zwei Minuten und bietet <strong>Bearbeitung übernehmen</strong> an. Sein Tab kann von da an nicht mehr speichern, sodass nichts überschrieben wird.</p><p>Jede Schulaktivität zeigt in der Liste außerdem, wer sie zuletzt bearbeitet hat und wann.</p>",
	"help_q_school_leave": "Was passiert, wenn eine Lehrkraft die Schule verlässt oder die Schule aufhört?",
	"help_a_school_leave": "<p>Wird eine Lehrkraft von der Schule getrennt, oder verlässt sie diese selbst, endet ihr Zugriff auf die Schulsammlung sofort. Alles, was sie <em>in</em> der Sammlung erstellt oder geteilt hat, bleibt bei der Schule, und das Schulkonto entscheidet von da an, was Kollegen damit dürfen; alles in ihrem eigenen Konto bleibt ihr, genau wie vorher.</p><p>Endet das Schul-Abo, verschwindet der Schalter für die Schulsammlung, und die Aktivitäten darin sind einfach wieder die eigenen Aktivitäten des Schulkontos. Es wird nichts gelöscht, und Links funktionieren weiter.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Öffne das Bibliotheksformular der Aktivität: <strong>⋯ → Bibliothekseintrag</strong> auf [account_dashboard_link], oder <strong>Teilen → In der Bibliothek veröffentlichen</strong> im Editor. Wähl dann <strong>Aus der Bibliothek entfernen</strong>. Sie verschwindet sofort aus der Bibliothek.</p><p>Kopien, die andere Lehrkräfte bereits gemacht haben, bleiben ihnen erhalten; das Entfernen des Eintrags greift nicht in ihre Konten ein. Wird die Aktivität selbst gelöscht, verschwindet auch ihr Eintrag.</p><p>Wenn du eine veröffentlichte Aktivität bearbeitest, öffne dasselbe Formular und speichere erneut, damit die Bibliothek den aktuellen Stand zeigt.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurse und Klassen",
	"help_cat_course_students": "Schüler und Anmeldung",
	"help_cat_course_work": "Aufgaben, Abgaben und Noten",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS für Unternehmen",
	"help_link_courses": "Kurse",
	"help_link_classes": "Klassen",
	"help_link_lms": "die Puzzel-LMS-Seite",
	"help_link_tour": "die Puzzel.org-Tour",
	"help_link_people": "Schüler",
	"help_link_learners": "Lernende",
	"help_link_groups": "Gruppen",
	"help_link_lms_settings": "LMS-Einstellungen",
	"help_link_grades": "Noten",
	"help_link_academy_page": "die Akademie-Seite",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS für Unternehmen",
	"help_q_lms_what": "Was sind Kurse und Klassen?",
	"help_a_lms_what": "<p>Zusammen sind sie Puzzel LMS. Ein <strong>Kurs</strong> ist eine Unterrichtseinheit, die du wie ein Dokument schreibst — Seiten mit Text, Bildern, Video, Audio, Dokumenten, Tabellen und Formeln — mit deinen Puzzel-Aktivitäten genau dort eingefügt, wo sie hingehören. Schüler lesen, spielen und geben darüber ihre Arbeit ab, über einen einzigen Link.</p><p>Eine <strong>Klasse</strong> ist eine Liste deiner Schüler. Teil einen Kurs mit einer Klasse, und du siehst pro Schüler, welche Aktivitäten erledigt wurden, was geantwortet wurde und was abgegeben wurde. Standardmäßig ist eine Klasse nur Namen: Jeder Schüler wählt einmal seinen eigenen Namen und braucht nie ein Konto. Eine Schule kann ihren Schülern auch eine eigene Anmeldung geben — siehe <em>Schüler und Anmeldung</em>.</p><p>Beide findest du in deinem Dashboard, unter [courses_link] und [classes_link]. [lms_link] zeigt, was ein Schüler sieht.</p>",
	"help_q_lms_access": "Wer kann Kurse und Klassen nutzen?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurse und Klassen gehören ohne Aufpreis zum Schultarif, zum Akademie-Tarif für Unternehmen und zum Tarif Trainer für einen Trainer, der allein arbeitet: Das Konto selbst und jede damit verbundene Lehrkraft oder jeder Trainer kann Kurse bauen und Klassen anlegen. Jeder Tarif behält die Aktivitäten selbst.</p><p>Auf einem anderen bezahlten Tarif? Frag auf [lms_link] eine kostenlose siebentägige Testphase an. Wir schauen uns jede Anfrage selbst an und mailen dir, sobald die Testphase offen ist. Jedes Konto kann es einmal ausprobieren, und die Testphase gilt nur für dein eigenes Konto — nicht für eine Schulsammlung, Lehrkraft-Plätze oder Schülerkonten.</p><p>Wenn eine Testphase, ein Schultarif, ein Akademie-Tarif oder ein Tarif Trainer endet, wird nichts gelöscht. Du kannst Kurse und Klassen dann nicht mehr bearbeiten, aber veröffentlichte Kurse bleiben offen und Schüler können weiterspielen. Schülerkonten sind die Ausnahme: Schüler auf der Schülerliste können sich erst wieder anmelden, wenn der Tarif erneuert wird.</p>",
	"help_q_lms_build": "Wie baue ich einen Kurs?",
	"help_a_lms_build": "<p>Wähl <strong>Neuer Kurs</strong> unter [courses_link]. Der Kurs öffnet sich im Editor, und was du siehst, ist das, was deine Schüler sehen werden. Tipp direkt auf die Seite; das <strong>+</strong> zwischen den Blöcken fügt eine Überschrift, Text, ein Bild, ein Video, Audio, ein Dokument, eine Einbettung, eine Aktivität, eine Abgabe, eine Hinweisbox, eine Formel, ein Aufdecken (eine Frage mit versteckt gehaltener Antwort), eine Tabelle oder eine Trennlinie hinzu. Alles wird laufend gespeichert, und <strong>Rückgängig</strong> — oder ⌘Z / Ctrl+Z — macht den letzten Schritt rückgängig.</p><p>Ein längerer Kurs bekommt weitere Seiten unter <strong>Inhalt</strong>. Zieh eine Seite, um sie umzusortieren, oder zieh sie nach rechts, um sie in eine andere Seite zu verschachteln — beliebig tief. Jede Seite, jeder Abschnitt und jeder Block hat außerdem ein <strong>⋯</strong>-Menü zum Verschieben oder Entfernen, was auf einem Tablet einfacher ist.</p><p>Hast du den Unterricht schon in Word oder als PDF? <strong>Dokument importieren</strong> unter [courses_link] oder <strong>Seiten aus einem Dokument erstellen</strong> im Editor verwandelt es für ein paar KI-Credits in Seiten und Blöcke, Bilder inklusive. Du prüfst jeden Block, bevor etwas hinzugefügt wird.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Was passiert mit meinen Aktivitäten, wenn ich sie in einen Kurs einfüge?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nichts: Ein Kurs verweist auf deine Aktivitäten, er kopiert sie nie. Bearbeitest du die Aktivität, ist jeder Kurs, der sie nutzt, auf dem neuesten Stand. Einen Kurs zu löschen, löscht nie seine Aktivitäten oder deren Ergebnisse.</p><p>Eine Aktivität spielt standardmäßig auf der Kursseite selbst. Wähl unter <strong>Wo sie gespielt wird</strong> am Block <strong>Eigene Seite</strong>, um sie stattdessen im Vollbild zu öffnen, oder <strong>Aufgabe</strong>, um die Unterrichtsseite zu verbergen, während Schüler daran arbeiten. Mehrspieler-Aktivitäten öffnen sich immer auf einer eigenen Seite.</p><p>Die eigenen Einstellungen der Aktivität gelten auch innerhalb eines Kurses, und Spiele zählen als Spielsitzungen genau wie über einen geteilten Link. Wird der Kurs mit einer Klasse geteilt, werden Ergebnisse immer festgehalten, mit dem Namen des Schülers — selbst wenn die Aktivität selbst keine Ergebnisse verfolgt.</p>",
	"help_q_lms_share": "Wie öffnen Schüler einen Kurs?",
	"help_a_lms_share": "<p>Ein neuer Kurs ist ein Entwurf, den nur du öffnen kannst. Wähl <strong>Teilen</strong> im Editor und schalte <strong>Veröffentlicht</strong> unter <strong>Zugriff</strong> ein; <strong>Teilen</strong> im selben Dialog gibt dir den Link, einen QR-Code und eine Klassen-PIN, die Schüler auf puzzel.org/join eingeben.</p><p>Ohne Klasse öffnet jeder mit dem Link den Kurs und spielt ohne Namen. Um zu wissen, wer was gemacht hat, füg unter <strong>Mit Klassen teilen</strong> eine deiner Klassen hinzu — Schüler wählen dann zuerst ihren Namen aus oder melden sich an.</p><p>Soll die Unterrichtseinheit selbst hinter einem Schloss liegen? Schalte <strong>Passwort verlangen</strong> unter <strong>Zugriff</strong> ein. Schüler geben es einmal pro Gerät ein. Das Passwort schützt die Kursseite; die darin enthaltenen Aktivitäten öffnen sich weiterhin über ihre eigenen Links.</p>",
	"help_q_lms_names": "Brauchen Schüler ein Konto?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nein. Leg unter [classes_link] eine Klasse an und füg die Namen deiner Schüler ein, einen pro Zeile. Schüler sehen nur Vornamen; teilen sich zwei denselben Vornamen, wird der erste Buchstabe des Nachnamens ergänzt („Daan W.“).</p><p>Öffnet ein Schüler einen Kurs, der mit der Klasse geteilt ist, tippt er einmal auf seinen eigenen Namen. Das Gerät merkt sich ihn von da an, und alle seine Ergebnisse werden unter diesem Namen festgehalten. Auf einem gemeinsam genutzten Tablet lässt <strong>nicht du?</strong> oben den nächsten Schüler seinen eigenen Namen auswählen.</p><p>Ein Name kann jeweils auf einem Gerät aktiv sein. Eine Klasse fasst bis zu 200 Schüler. Soll deine Schule ihren Schülern lieber eine eigene Anmeldung geben? Dafür gibt es Schülerkonten — siehe unten.</p>",
	"help_q_lms_device": "Ein Schüler sieht „bereits auf einem anderen Gerät aktiv“. Was jetzt?",
	"help_a_lms_device": "<p>Jemand hat diesen Namen bereits auf einem anderen Gerät ausgewählt — oft der Schüler selbst, auf einem anderen Tablet oder Laptop. Öffne die Klasse unter [classes_link] und wähl <strong>Gerät zurücksetzen</strong> neben seinem Namen. Er kann seinen Namen sofort wieder auswählen, auf jedem Gerät, und behält alle seine Ergebnisse. Das alte Gerät wird innerhalb einer Stunde abgemeldet.</p><p>Nach den Ferien, wenn die Tablets getauscht werden, oder wenn ein Browser seine Daten gelöscht hat, erledigt <strong>Alle Geräteverknüpfungen zurücksetzen</strong> die ganze Klasse auf einmal. Die Ergebnisse bleiben dabei unberührt.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Wie verhindere ich, dass Schüler auf den Namen eines anderen tippen?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Für die meisten Klassen reicht die Namensliste. Falls nicht, öffne die Klasse und ändere <strong>So bestätigen Schüler ihren Namen</strong>:</p><ul><li><strong>Ein selbst gewähltes Passwort pro Schüler</strong> — ein Schüler wählt beim ersten Mal ein Passwort und tippt es auf jedem neuen Gerät ein. Du kannst die Passwörter nicht sehen, aber <strong>Passwort zurücksetzen</strong> lässt einen Schüler ein neues wählen.</li><li><strong>Mit Google anmelden</strong> oder <strong>Mit Microsoft anmelden</strong> — für Schulen, deren Schüler bereits ein Schulkonto haben. Das Konto wird beim ersten Besuch mit dem Namen verknüpft, sodass ein neues Gerät kein Zurücksetzen braucht. Du kannst nur Adressen aus der Domain deiner Schule zulassen.</li></ul><p>Mit einem Passwort oder einem Schulkonto kann sich der richtige Schüler seinen Namen auf einem neuen Gerät immer selbst zurückholen.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Wo sehe ich, wer was gemacht hat?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Wähl <strong>Fortschritt</strong> am Kurs unter [courses_link]: deine Schüler an der Seite, die Aktivitäten quer darüber, und für jede, ob sie fertig, begonnen oder noch nicht gespielt ist. Sortier nach Name oder nach Fortschritt, und wechsle zwischen Klassen.</p><p>Klick auf den Namen eines Schülers oder auf eine Zelle, um dessen Seite mit allem Beantworteten zu öffnen, neuester Versuch zuerst. <strong>Fortschritt</strong> neben einem Namen in der Klasse zeigt dasselbe über jeden Kurs, der mit dieser Klasse geteilt ist.</p><p>Soll ein Schüler noch einmal von vorn beginnen? <strong>Fortschritt zurücksetzen</strong> auf seiner Seite löscht seine Ergebnisse für den ganzen Kurs oder für eine Seite; Name und Gerät bleiben erhalten. Ergebnisse gehören zur Aktivität — steckt dieselbe Aktivität in einem anderen Kurs, beginnt sie auch dort neu.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Was passiert, wenn ich einen Schüler entferne oder eine Klasse lösche?",
	"help_a_lms_remove": "<p>In einer Klasse mit eingetippten Namen löscht das Entfernen eines Schülers auch seine Ergebnisse in den Kursen, die mit dieser Klasse geteilt sind, und gibt sein Gerät frei. Das Löschen der Klasse tut dasselbe für jeden Schüler darin. Beides lässt sich nicht rückgängig machen. Die Kurse selbst bleiben erhalten.</p><p>Eine Klasse aus der Schülerliste funktioniert umgekehrt. <strong>Aus dieser Klasse entfernen</strong> behält die Ergebnisse des Schülers, und sie kommen zurück, wenn du den Schüler wieder hinzufügst; auch das Löschen der Klasse behält sie. Der Schritt, der löscht, ist <strong>Von der Liste löschen</strong> unter [people_link]: Er nimmt den Schüler aus jeder Klasse heraus, löscht seine Ergebnisse, Abgaben und sein Feedback, und seine Anmeldung funktioniert nicht mehr.</p><p>Möchtest du einem Schüler nur einen sauberen Neustart geben, ohne ihn zu entfernen, nutz stattdessen <strong>Fortschritt zurücksetzen</strong> auf seiner Seite in der Fortschrittsübersicht.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Können Schüler die Seiten in einer festen Reihenfolge durchgehen?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Ja. Wähl im Editor <strong>Einstellungen</strong> und schalte <strong>Seiten in Reihenfolge</strong> unter <strong>Seiten</strong> ein. Eine Seite öffnet sich dann erst, wenn alle Aktivitäten auf den Seiten davor erledigt sind — eine abgegebene Aufgabe zählt als erledigt. Gesperrte Seiten zeigen im Inhalt ein Schloss und sagen dem Schüler, was zuerst zu erledigen ist. Eine Seite ohne Aktivitäten hält nie die Seiten danach auf.</p><p>Das gibt einer Klasse ein Tempo vor, sperrt aber nichts wirklich weg: Die Aktivitäten öffnen sich weiterhin über ihre eigenen Links. Du selbst siehst immer jede Seite.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Kann ich denselben Kurs in einer anderen Sprache haben?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Ja. Wähl <strong>Übersetzen in…</strong> im <strong>⋯</strong>-Menü des Kurses und such dir eine der 23 Sprachen aus. Du bekommst einen neuen Entwurfskurs mit vollständig übersetztem Text, und jede darin enthaltene Aktivität wird ebenfalls kopiert und übersetzt. Das Original bleibt unverändert.</p><p>Die beiden Kurse sind unabhängig voneinander, jeder mit eigenen Aktivitäten und Ergebnissen. Es kostet KI-Credits — der Dialog zeigt vorher, wie viele.</p>",
	"help_q_lms_school": "Können Kolleginnen und Kollegen am selben Kurs arbeiten?",
	"help_a_lms_school": "<p>Ja, über die Schulsammlung. Sobald die Schule sie eingeschaltet hat, zeigt die Seite <strong>Schule</strong> von [school_library_link] die Kurse und Klassen der Schule. Teil einen deiner eigenen mit <strong>In die Schulsammlung verschieben</strong> in seinem <strong>⋯</strong>-Menü: Du bleibst sein Autor und entscheidest, ob Kollegen ihn nur nutzen und kopieren dürfen, oder auch bearbeiten. <strong>In meine Kurse verschieben</strong> holt ihn zurück; der Link funktioniert weiterhin.</p><p>Jede Lehrkraft kann einen Schulkurs mit ihren eigenen Klassen teilen — der Schalter Meine / Schule unter <strong>Mit Klassen teilen</strong> —, und die Ergebnisse bleiben in diesem einen Kurs zusammen. Um einen Kurs zu ändern, den du nur nutzen darfst, wähl <strong>Zu meinen Kursen kopieren</strong>: Du erhältst deine eigene Kopie des Kurses und jeder Aktivität darin.</p><p>Wo Kollegen bearbeiten dürfen, bearbeitet immer nur eine Lehrkraft gleichzeitig; ein Kollege, der den Kurs öffnet, sieht, wer gerade darin ist.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Kann ich ein PDF, ein Google-Doc oder etwas aus Genially oder Padlet hinzufügen?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Ja. Ein <strong>Dokument</strong>-Block zeigt ein PDF, das du hochlädst, oder eine Datei, die du von Google Docs, Slides, Sheets oder Drive, OneDrive oder SharePoint verlinkst. Schüler lesen es innerhalb der Seite, mit Zoom und Vollbild; aktivier <strong>Schüler dürfen herunterladen</strong>, wenn sie eine Kopie behalten dürfen. Ein PDF darf bis zu 10 MB groß sein und bis zu 100 Seiten haben, und jeder Upload wird zuerst auf Viren geprüft. Für Word oder PowerPoint speicherst du die Datei als PDF.</p><p>Ein <strong>Einbettung</strong>-Block nimmt den Einbettungscode oder Link eines Lerntools — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle und mehr. Nur Dienste, die Puzzel kennt, funktionieren, sodass eingefügter Code nicht einfach jede beliebige Website in deinen Unterricht holen kann. YouTube und Vimeo gehören in den Video-Block.</p><p>Hochgeladene PDFs — deine eigenen und die, die Schüler abgeben — zählen zu deinem PDF-Speicher: 1 GB, oder 1 GB pro Lehrkraftkonto auf einem Schultarif. Die Anzeige findest du unter [courses_link]; <strong>PDFs verwalten</strong> listet sie auf und entfernt die, die kein Kurs mehr nutzt. Bilder und Audio zählen nicht.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Kann sich eine Seite an einem bestimmten Datum öffnen, oder nachdem eine andere fertig ist?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Ja, Seite für Seite. Im Editor stellt der Button am Ende der Zeile <strong>Seite 1 von 5</strong> — er heißt <strong>Immer offen</strong> — ein, wann Schüler die Seite öffnen können: <strong>An einem Datum</strong>, mit Uhrzeit, oder <strong>Wenn etwas anderes erledigt ist</strong>, nach einer anderen Seite oder Aktivität. Schüler sehen im Inhalt, wann sich die Seite öffnet, und sie öffnet sich in genau diesem Moment auf ihrem Bildschirm, ohne Neuladen.</p><p>Seiten innerhalb einer noch nicht offenen Seite warten mit ihr. Ein Datum kommt vor „danach“, und beide kommen vor <strong>Seiten in Reihenfolge</strong>. Du stellst die Uhrzeit in deiner eigenen Zeitzone ein; Schüler sehen sie in ihrer eigenen.</p><p>Wie beim Tempo entscheidet das, wann sich eine Seite öffnet, nicht wer sie lesen darf: Die Aktivitäten darauf öffnen sich weiterhin über ihre eigenen Links, und du siehst immer jede Seite.</p>",
	"help_q_lms_try": "Wie sehe ich meinen Kurs so, wie ein Schüler ihn sieht?",
	"help_a_lms_try": "<p>Wähl <strong>Vorschau</strong> im Editor. Sobald der Kurs mit einer Klasse geteilt ist, bietet jede Aktivität darin <strong>Als Schüler ausprobieren</strong> an: ein Testlauf, der nach keinem Namen fragt und nichts speichert, sodass deine Fortschrittsübersicht sauber bleibt.</p><p>Solange der Kurs mit keiner Klasse geteilt ist, spielst du die Aktivitäten wie jeder mit dem Link — einschließlich des eigenen Namensformulars der Aktivität, falls sie eines hat. Gesperrte Seiten sind für dich nie gesperrt.</p>",
	"help_q_lms_print": "Kann ich einen Kurs drucken?",
	"help_a_lms_print": "<p>Ja. <strong>Drucken</strong> auf der Kursseite druckt <strong>Diese Seite</strong> oder <strong>Der ganze Kurs</strong>, jede Seite auf einem neuen Blatt; <strong>Drucken</strong> im Editor geht direkt zum ganzen Kurs. Videos, Audio, Dokumente, Einbettungen und Aktivitäten werden als QR-Code mit dem Link gedruckt, sodass die Papierversion trotzdem zu ihnen führt. Ein Aufdecken wird gefaltet gedruckt, und Seiten, die noch nicht offen sind, werden stattdessen mit dem Tag aufgeführt, an dem sie sich öffnen.</p><p>Ein Kreuzworträtsel, Schwedenrätsel, Akrostichon, Wortsuchrätsel, Buchstabensalat oder Logikrätsel hat außerdem einen <strong>Drucken</strong>-Button an seinem Block, der die eigene druckbare Version des Rätsels öffnet.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Kann ich eine E-Mail darüber bekommen, wie meine Klassen vorankommen?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Schalte <strong>Tägliche Zusammenfassung</strong> unter [lms_settings_link] ein. Einmal am Tag bekommst du eine E-Mail mit, pro Kurs, wie viele Aktivitäten fertig, abgegeben und begonnen wurden — nur Zahlen, keine Schülernamen. An einem ruhigen Tag wird nichts verschickt.</p><p>Nur veröffentlichte Kurse, die mit einer Klasse geteilt sind, sind darin enthalten. Um einen Kurs auszulassen, schalte <strong>In meiner täglichen Zusammenfassung</strong> unter <strong>Benachrichtigungen</strong> in den Einstellungen dieses Kurses aus. Schüler bekommen davon nie eine E-Mail.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Was, wenn ein Schüler absichtlich den Namen von jemand anderem antippt?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>In einer Klasse, in der Schüler ihren Namen selbst wählen, führt Puzzel eine kurze Aufzeichnung darüber, welche Namen jedes Gerät gewählt hat. Ein Gerät, das innerhalb von zwei Stunden zwei verschiedene Namen wählt oder an einem Tag dreimal abgewiesen wird, erscheint bei der Klasse als <strong>1 Gerät hat mehrere Namen verwendet</strong>. <strong>Verlauf der Namenswechsel</strong> zeigt, was passiert ist, und von dort löscht <strong>Gespieltes rückgängig machen</strong>, was das Gerät unter dem falschen Namen gespielt hat — was der echte Schüler gespielt hat, bleibt erhalten.</p><p>Ein Gerät kann höchstens drei Namen einer Klasse pro Tag wählen; danach wird der Schüler gebeten, dich zu fragen, und <strong>Erneut wählen lassen</strong> gibt es wieder frei. Passiert es weiter, <strong>Zu Passwörtern wechseln</strong> oder nutz Schulkonten (siehe oben). Die Aufzeichnung wird 30 Tage lang gespeichert und enthält keine IP-Adressen.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Können Schüler sich mit einem eigenen Konto anmelden, statt ihren Namen auszuwählen?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Ja, sobald deine Schule Schülerkonten einschaltet. Das Schulkonto schaltet <strong>Schülerkonten</strong> unter [lms_settings_link] ein, und im Dashboard erscheint ein [people_link]-Bereich: die Schülerliste der Schule. Füg Schüler mit Vorname, Nachname und E-Mail-Adresse hinzu, oder nutz <strong>Eine Schülerliste importieren</strong> für eine Tabelle, aus Excel oder Google Sheets kopierte Zellen oder ein Foto einer Liste (vom KI-Assistenten für ein Credit gelesen).</p><p>Du legst außerdem fest, wie sich Schüler anmelden: mit E-Mail-Adresse und Passwort, mit Google oder mit Microsoft — eine der drei Möglichkeiten. Mit einem Passwort bekommt jeder Schüler eine Einrichtungs-E-Mail mit einem Link, um eines zu wählen; der Link funktioniert einmal, für eine Woche, und dieselbe E-Mail erneut geschickt ist der Weg, ein vergessenes Passwort zurückzusetzen. Mit Google oder Microsoft gibt es keine Einrichtungs-E-Mail: Schüler nutzen das Schulkonto, das sie schon haben.</p><p>Wenn du eine Klasse anlegst, wähl <strong>Von der Schülerliste</strong> und bestimme, wer darin ist. Ein Schüler auf der Liste ist derselbe Schüler in jeder Klasse, mit einer Anmeldung und all seinen Ergebnissen zusammen. Klassen mit eingetippten Namen bleiben die Standardeinstellung und funktionieren weiterhin daneben — sie sind der Weg für einen Schüler ohne E-Mail-Adresse.</p><p>Nur das Schulkonto verwaltet die Liste, außer es schaltet <strong>Lehrkräfte können die Schülerliste bearbeiten</strong> ein.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Wo melden sich Schüler mit einem Konto an?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Auf der eigenen Anmeldeseite deiner Schule, unter einer Adresse wie puzzel.org/learn/your-school. Das Schulkonto findet sie unterhalb der Liste in [people_link], mit <strong>Link kopieren</strong>. Der Name wird aus dem Namen deiner Schule gebildet; du kannst ihn einmal ändern, danach bleibt er fest, damit Lesezeichen weiter funktionieren. Die Seite zeigt nie die Namen der Schüler — nur die Anmeldung.</p><p>Nach der Anmeldung landen Schüler auf <strong>Mein Lernen</strong>: jeder Kurs, der mit einer ihrer Klassen geteilt ist, wie weit sie darin sind, und ein Button, um weiterzumachen. Ein Kurslink funktioniert auch — ein Schüler, der einen öffnet, meldet sich dort an, statt einen Namen zu wählen, und kommt direkt hinein, wenn er schon angemeldet ist.</p><p>Auf einem Gerät angemeldet, das nicht mehr ihres ist? <strong>Auf allen Geräten abmelden</strong> neben ihrem Namen auf der Liste meldet sie überall ab.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Kann eine Aktivität eine Aufgabe sein, die Schüler abgeben?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Ja. Stell am Block der Aktivität <strong>Wo sie gespielt wird</strong> auf <strong>Aufgabe</strong> — oder starte im Editor eine Seite dafür mit <strong>Aufgabe hinzufügen</strong>. Sie öffnet sich im Vollbild, mit der dahinterliegenden, verborgenen Unterrichtsseite. Unter <strong>Während Schüler daran arbeiten</strong> wählst du zwischen <strong>Seite verborgen bis zur Abgabe</strong> und <strong>Seite während der Bearbeitung verborgen — sie können zurückgehen</strong>.</p><p>Schüler schließen mit <strong>Abgeben</strong> ab, und eine abgegebene Bearbeitung ist endgültig. Braucht ein Schüler einen weiteren Versuch, öffne seine Seite in der Fortschrittsübersicht und wähl <strong>Wieder öffnen</strong>.</p><p>Das hilft einer Klasse, sich zu konzentrieren; es ist keine Prüfungssicherheit, und die Aktivität behält ihren eigenen Link. Es steht nicht zur Verfügung für Bingo, Jeopardy oder Aktivitäten, die im Team, gemeinsam auf einem Gerät oder im Wettkampfmodus gespielt werden.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Können Schüler eigene Arbeiten abgeben — einen Text, ein Foto oder ein PDF?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Ja, mit einem <strong>Abgabe</strong>-Block. Schreib, was sie abgeben sollen, und wähl unter <strong>Schüler geben ab</strong>, ob das Text, Dateien oder beides ist. Schüler schreiben ihre Antwort, fügen bis zu zehn Fotos oder PDFs von je höchstens 10 MB hinzu, können dir eine Notiz hinterlassen und drücken <strong>Abgeben</strong>.</p><p>Du liest sie auf der Seite des Schülers in der Fortschrittsübersicht und gibst eine Punktzahl und einen Kommentar — oder wählst <strong>Zur Überarbeitung zurückgeben</strong>: Der Schüler arbeitet erneut daran, und die frühere Version bleibt im Verlauf. <strong>Alle herunterladen</strong> gibt dir alle Dateien auf einmal; <strong>Schülerarbeiten</strong> in den Kurseinstellungen lädt die Dateien des ganzen Kurses herunter oder löscht sie.</p><p>Eine Abgabe hat keine automatische Punktzahl: deine ist die Note. Einen Schüler zu entfernen, eine Klasse zu löschen oder den Fortschritt zurückzusetzen löscht seine Dateien.</p>",
	"help_q_lms_due": "Kann ich ein Fälligkeitsdatum festlegen?",
	"help_a_lms_due": "<p>Ja, bei Aktivitäts- und Abgabe-Blöcken: <strong>Fälligkeitsdatum hinzufügen</strong> unter dem Block. Schüler sehen <strong>Fällig</strong> mit dem Datum, und <strong>War fällig</strong>, sobald es vorbei ist.</p><p>Die Arbeit bleibt nach dem Fälligkeitsdatum offen. Alles, was später abgegeben wird, wird als <strong>Verspätet</strong> markiert; alles, was bis dahin nicht abgegeben wurde, ist in deinen Noten <strong>Fehlt</strong> und zählt als 0 in den Durchschnitten und im Export. Zur Überarbeitung zurückgegebene Arbeit fehlt nie. Es werden keine Erinnerungen verschickt.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Wie gebe ich einem Schüler Feedback oder meine eigene Punktzahl?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Öffne die Seite des Schülers aus der Fortschrittsübersicht. Für jede Aktivität und Abgabe nimmt <strong>Dein Feedback</strong> eine Punktzahl von 0 bis 100, einen Kommentar oder beides an. Nach <strong>Feedback speichern</strong> sieht der Schüler es sofort bei der Aktivität, als <strong>Von deiner Lehrkraft</strong>.</p><p>Deine Punktzahl ersetzt die automatische überall, wo der Kurs eine Punktzahl anzeigt. Sie ändert nicht, ob die Aktivität als erledigt zählt, und <strong>Fortschritt zurücksetzen</strong> löscht sie mit dem Rest.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Gibt es eine Notenübersicht?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Ja. [grades_link] in deinem Dashboard — oder <strong>Noten</strong> oben in der Fortschrittsübersicht eines Kurses — zeigt eine Klasse mit ihren Schülern an der Seite und den Aktivitäten quer darüber: deine eigene Punktzahl, wo du eine vergeben hast, sonst die beste automatische Punktzahl des Schülers. Jeder Schüler bekommt einen Durchschnitt, und die Klasse auch.</p><p>Karten oben zählen, was <strong>Zu benoten</strong> ist, was <strong>Fehlt</strong> und wer unter 55 % liegt. <strong>Nicht gespielt als 0 zählen</strong> verändert die Durchschnitte, und <strong>Exportieren</strong> gibt dir eine Excel- oder CSV-Datei für deine eigenen Unterlagen.</p><p>Diese Noten bleiben in Puzzel: Sie werden nicht an Google Classroom oder das System deiner Schule gesendet. Das ist eine separate Funktion, für einzelne Aktivitäten — siehe <em>Noten in Google Classroom und Schulsystemen</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Wir sind ein Unternehmen oder ein Weiterbildungsanbieter. Ist Puzzel LMS für uns?",
	"help_a_academy_what": "<p>Ja — dafür ist der Tarif <strong>Akademie</strong> da. Er ist Puzzel LMS für Teams: Deine Trainer bauen Kurse, stecken Lernende in Gruppen und verfolgen ihren Fortschritt, und jeder Lernende hat eine eigene Anmeldung und eine Seite mit all seinen Kursen. Die Seiten, die Lernende sehen, tragen deine Marke, nicht unsere.</p><p>Darunter ist es der Schultarif mit anderen Wörtern und einem anderen Preis, sodass die Antworten unter <em>Kurse und Klassen</em> und den zwei Themen danach auch für dich gelten: lies Lernender statt Schüler, Gruppe statt Klasse und Trainer statt Lehrkraft. [academy_page_link] zeigt es aus der Sicht eines Lernenden.</p><p>Eine Schule — eine „academy school“ in England eingeschlossen — gehört auf den Schultarif: Er macht dasselbe für einen Bruchteil des Preises, nur ohne das Branding.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Was kostet die Akademie, und wie funktionieren Trainerkonten?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Die Akademie wird monatlich oder jährlich bezahlt — ein Jahr kostet zehn Monate — und enthält fünf Trainerkonten und 10.000 Spielsitzungen im Monat. Jeder zusätzliche Trainer fügt 2.000 Sitzungen im Monat hinzu, und der Preis pro Trainer sinkt, je mehr du hinzufügst. Du findest die Akademie in den [pricing_options_link], unter <strong>Unternehmen</strong>.</p><p>Lernendenkonten sind enthalten: Du zahlst nicht pro Lernendem. Was zählt, ist das Spielen. Eine Kursseite zu öffnen ist kostenlos; spielt ein Lernender eine Aktivität darin, verbraucht das eine Spielsitzung, genau wie über einen geteilten Link.</p><p>Du lädst Trainer über [teachers_link] ein, genauso wie eine Schule Lehrkräfte einlädt. <strong>Trainer-Konten ändern</strong> unter [account_details_link] fügt Konten hinzu oder entfernt sie, berechnet für den Rest deines Zeitraums.</p>",
	"help_q_academy_trainer": "Ich arbeite allein. Brauche ich die Akademie?",
	"help_a_academy_trainer": "<p>Nein — der Tarif <strong>Trainer</strong> ist die Akademie für eine Person. Er hat dieselben Kurse und Gruppen, dieselbe Anmeldung für jeden Lernenden auf deiner eigenen Login-Seite und deine eigene Marke auf der Lernendenseite. Er lässt weg, was nur ein Team braucht: Trainerkonten zum Vergeben und die gemeinsame Sammlung. Er enthält 5.000 Spielsitzungen im Monat und wird monatlich oder jährlich bezahlt; du findest ihn in den [pricing_options_link], unter <strong>Unternehmen</strong>.</p><p>Wenn Kollegen dazukommen, wähl die Akademie unter <strong>Meinen Tarif ändern</strong> in [account_details_link]. Deine Kurse, Gruppen und Lernenden bleiben, wo sie sind.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Können wir unser bestehendes Konto zur Akademie wechseln?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Ja. Wähl <strong>Meinen Tarif ändern</strong> unter [account_details_link] und wähl die Akademie; die Kasse berücksichtigt, was du bereits bezahlt hast. Alles, was dein Konto enthält, bleibt, wo es ist — Aktivitäten, Kurse, Klassen, die gemeinsame Sammlung und deine Uploads.</p><p>Ein Schulkonto, das wechselt, behält seine verbundenen Lehrkräfte, die zu Trainern werden, und seine Anzahl an Konten.</p><p>Beim Wechsel in die andere Richtung, von der Akademie zum Tarif Trainer, trenne zuerst die Verbindung zu deinen Trainern: Der Tarif Trainer ist für eine Person gedacht und hat keine Trainerkonten.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Wie bekommen unsere Lernenden eine eigene Anmeldung?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Lernendenkonten sind von Anfang an aktiv. Füg Personen unter [learners_link] mit Vorname, Nachname und E-Mail-Adresse hinzu — einzeln oder mit <strong>Eine Lernendenliste importieren</strong> aus einer Tabelle, einer CSV-Datei, kopierten Zellen oder einem Screenshot einer Liste (ein KI-Credit). Jeder Lernende braucht eine E-Mail-Adresse: Damit meldet er sich an.</p><p>Ist <strong>Ihnen jetzt die Einrichtungs-E-Mail schicken</strong> angehakt, bekommt jeder Lernende eine E-Mail im Namen deiner Akademie, um ein Passwort zu wählen; der Link funktioniert einmal, für eine Woche. <strong>Einrichtungs-E-Mail senden</strong> erreicht alle, die sich noch nicht eingerichtet haben, und dieselbe E-Mail erneut geschickt setzt ein vergessenes Passwort zurück. Die Liste zeigt, wer <strong>Bereit</strong> ist und wer sich schon angemeldet hat.</p><p>Das Akademiekonto verwaltet die Liste selbst; schalte <strong>Trainer können die Lernendenliste bearbeiten</strong> unter [lms_settings_link] ein, damit auch Trainer Personen hinzufügen können.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Wo melden sich Lernende an, und womit?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>Auf deiner eigenen Anmeldeseite, unter einer Adresse wie puzzel.org/learn/your-company. Das Akademiekonto findet sie unterhalb der Liste in [learners_link], mit <strong>Link kopieren</strong>. Der Name wird aus dem Namen deines Unternehmens gebildet; du kannst ihn einmal ändern, danach bleibt er fest, damit Lesezeichen weiter funktionieren. Die Seite zeigt deine Marke und ein Anmeldeformular, nie eine Liste mit Namen.</p><p>Unter <strong>Wie Lernende sich anmelden</strong> in [lms_settings_link] hakst du beliebig viele von <strong>E-Mail und Passwort</strong>, <strong>Mit Google anmelden</strong> und <strong>Mit Microsoft anmelden</strong> ab — anfangs alle drei. Sind nur Google oder Microsoft angehakt, gibt es keine Passwörter und keine Einrichtungs-E-Mails: Teil die Anmeldeseite, und Lernende melden sich mit dem Arbeitskonto an, das sie schon haben.</p><p>Nach der Anmeldung landen Lernende auf <strong>Mein Lernen</strong>: jeder Kurs, der mit ihren Gruppen geteilt ist, wie weit sie darin sind, und ein Button, um weiterzumachen.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Wie funktionieren Gruppen und Kurse?",
	"help_a_academy_groups": "<p>Unter [groups_link] startet eine neue Gruppe mit <strong>Von der Lernendenliste</strong>: Wähl, wer darin ist. Ein Lernender kann in so vielen Gruppen sein, wie du willst, und bleibt ein Lernender, mit einer Anmeldung und seinen Ergebnissen zusammen. Teil einen Kurs mit einer Gruppe über <strong>Teilen</strong> am Kurs, und er erscheint auf Mein Lernen für alle darin.</p><p>Trainer verfolgen Fortschritt und Noten pro Gruppe, genauso wie Lehrkräfte pro Klasse. Eine Gruppe mit eingetippten Namen funktioniert auch — für Personen ohne E-Mail-Adresse, die ihren Namen wählen, statt sich anzumelden.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Können die Lernendenseiten unsere eigene Marke tragen?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Ja. Beim Akademie-Tarif und beim Tarif Trainer tragen die Seiten, die Lernende sehen, überhaupt kein Puzzel: die Anmeldeseite, Mein Lernen und die Kursseiten. Unter <strong>Branding</strong> in [lms_settings_link] fügst du einen Namen, ein Logo und zwei Farben hinzu — eine Hauptfarbe für Buttons, Links und Fortschrittsbalken, und eine Akzentfarbe für das Band hinter deinem Logo — jede mit der Textfarbe, die darauf sitzt. Eine Kontrastprüfung sagt, ob dieser Text gut lesbar ist, und behebt es mit einem Klick.</p><p>Die E-Mails, die ein Passwort einrichten oder zurücksetzen, tragen ebenfalls deinen Namen und dein Logo; sie werden von unserer Adresse verschickt. Die Seite deiner Trainer — der Editor und das Dashboard — bleibt Puzzel.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Können wir die Lernendenseiten in unser Intranet oder unsere eigene Website einbetten?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Ja. Füg unter <strong>Branding</strong> → <strong>Auf deiner eigenen Website</strong> die Seiten hinzu, die deine Lernendenseiten zeigen dürfen: bis zu zehn, jede als ihre Adresse beginnend mit https://, ohne Pfad und ohne Platzhalter. Du bekommst dann einen Code zum Einfügen in diese Seite, und Lernende melden sich an und verfolgen ihre Kurse, ohne sie zu verlassen.</p><p>Die Anmeldung mit E-Mail und Passwort funktioniert immer innerhalb des Rahmens. Google und Microsoft öffnen ein kleines Anmeldefenster, das manche Seiten blockieren, und Safari fragt Lernende möglicherweise erneut nach der Anmeldung, nachdem der Browser geschlossen wurde. Füg dem Code kein <code>sandbox</code>-Attribut hinzu: Es zerstört die Anmeldung.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Was passiert, wenn jemand das Unternehmen verlässt?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Aus dieser Gruppe entfernen</strong> nimmt einen Lernenden aus einer Gruppe heraus und behält seine Ergebnisse; sie kommen zurück, wenn du ihn wieder hinzufügst. Der Schritt, der löscht, ist <strong>Von der Liste löschen</strong> unter [learners_link]: Er nimmt ihn aus jeder Gruppe heraus, löscht seine Ergebnisse, Abgaben und sein Feedback, und seine Anmeldung funktioniert nicht mehr. <strong>Auf allen Geräten abmelden</strong> beendet seine Sitzungen, ohne etwas zu löschen.</p><p>Ein Trainer, der geht, wird unter [teachers_link] getrennt, und sein Konto wird für jemand anderen frei. Was er in der gemeinsamen Sammlung gebaut oder geteilt hat, bleibt bei der Akademie; was in seinem eigenen Konto ist, bleibt seins.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Noten in Google Classroom und Schulsystemen",
	"help_q_classroom_what": "Können Punktzahlen direkt in Google Classroom landen?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Ja. <strong>Mit Noten zuweisen</strong> trägt eine Aktivität als Aufgabe in eine deiner Google-Classroom-Klassen ein. Deine Schüler öffnen sie aus Classroom, spielen auf Puzzel.org angemeldet mit ihrem Google-Konto der Schule, und wenn sie fertig sind, landet ihre Punktzahl auf ihrer eigenen Abgabe in deinem Notenbuch.</p><p>Die Punktzahl wird auf den Servern von Puzzel.org aus den gegebenen Antworten berechnet, kann also nicht von der Seite des Schülers verändert werden. Sie ist Teil eines kostenpflichtigen Tarifs und funktioniert nur für Aktivitäten, bei denen jeder Schüler eine eigene Punktzahl hat — welche Aktivitäten sich für Noten eignen, steht weiter unten.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Wie verbinde ich Google Classroom und weise eine Aktivität zu?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Öffne die Aktivität im Editor und wähl <strong>Teilen → Mit Noten zuweisen</strong>. Auf [account_dashboard_link] steht es im <strong>⋯</strong>-Menü der Aktivität.</p><p>Drück beim ersten Mal auf <strong>Google Classroom verbinden</strong> und melde dich mit dem Google-Konto an, mit dem du unterrichtest. Google fragt, was Puzzel.org tun darf: setz beide Häkchen — deine Klassen sowie die Aufgaben und Noten der Klassen, die du unterrichtest. Wähl dann die Klasse, leg die Punkte und ein optionales Fälligkeitsdatum fest und drück auf <strong>Aufgabe erstellen</strong>.</p><p>Puzzel.org erstellt die Aufgabe für dich in Google Classroom, benannt nach der Aktivität und mit dem Spiellink versehen. Du verbindest dich einmal; danach setzt <strong>Einer weiteren Klasse zuweisen</strong> dieselbe Aktivität in die nächste Klasse.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Was sehen meine Schüler?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Die Aufgabe in Google Classroom, mit einem Link zur Aktivität. Wenn sie sie öffnen, bittet Puzzel.org sie, sich mit Google anzumelden — mit dem Schulkonto, das in deiner Klasse ist —, bevor sie starten, damit ihre Punktzahl den Weg zurückfindet. Wer mit einem anderen Google-Konto angemeldet ist, erfährt das vor dem Spielen, nicht danach.</p><p>Wenn sie fertig sind, sehen sie eine kurze Nachricht, dass ihre Punktzahl gesendet wurde. In deinem Notenbuch steht die Note neben <strong>Nicht abgegeben</strong>: Nur ein Schüler kann eine Arbeit abgeben, und Puzzel.org handelt für dich, nicht für ihn. Die Note zählt trotzdem; Schüler können in Classroom auf <strong>Als erledigt markieren</strong> klicken, wenn du die Spalte aufgeräumt haben willst.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Welche Aktivitäten kann ich mit Noten zuweisen?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Die meisten. Quiz, Kreuzworträtsel, Lückentext, Worträtsel, Sortierrätsel, Reihenfolgerätsel, Bildbeschriftung, Karten zuordnen, Tipptraining, Sudoku und mehr werden benotet, indem jede Antwort geprüft wird. Lernkarten zählen, wenn Spieler ihre Antworten eintippen, und Jeopardy beim Solospiel.</p><p>Bei Aktivitäten, bei denen der Spieler Dinge findet oder platziert — Memory, Puzzle, Schiebepuzzle, Wimmelbild, Fehlersuchbild, räumliches Denken, Buchstabensturz, Wortsuchrätsel und Strands — kann Puzzel.org bestätigen, dass ein Schüler fertig ist, aber nicht jeden Zug prüfen, sodass die Note als Abschlussmarkierung funktioniert. Der Dialog sagt dir das, bevor du zuweist.</p><p>Gemeinsam gespielte Aktivitäten — Teams, Wettkämpfe, Spielen am selben Gerät, Bingo, Quartett, das Brettspiel, das Glücksrad — haben keine Punktzahl pro Schüler und können deshalb nicht mit Noten zugewiesen werden.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Wann wird eine Punktzahl gesendet, und was passiert, wenn ein Schüler noch einmal spielt?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Eine Punktzahl wird gesendet, sobald der Durchgang eines Schülers vorbei ist: er hat ihn beendet, die letzte Frage eines Quiz beantwortet, die Zeit ist abgelaufen, oder er wurde ausgeschieden. Ein auf halbem Weg abgebrochener Durchgang wird nicht gesendet.</p><p>Spielt ein Schüler erneut, zählt seine beste Punktzahl: Eine neue Punktzahl ersetzt die im Notenbuch nur, wenn sie höher ist. Für nur einen Versuch schaltest du Wiederholungen in den Einstellungen der Aktivität aus.</p><p>Eine Punktzahl, die nicht gesendet werden konnte — weil Google zum Beispiel kurz nicht erreichbar war —, wird automatisch erneut versucht. In <strong>Mit Noten zuweisen</strong> siehst du pro Aufgabe, wie viele gesendet wurden und fehlgeschlagen sind, und <strong>Erneut senden</strong> sendet sie erneut. Änderst du eine Note von Hand in Classroom, kann ein späterer, besserer Durchgang eines Schülers sie trotzdem ersetzen — pass Noten also erst an, wenn die Klasse fertig gespielt hat.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google sagt, unsere Schule muss Puzzel.org genehmigen. Was macht unser IT-Admin?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Schulen, die Google Workspace for Education nutzen, erlauben eine Drittanbieter-App oft erst, wenn ein Admin sie genehmigt hat — für Lehrkräfte und Schüler gleichermaßen. Der schnellste Weg: klick auf dem Bildschirm von Google auf <strong>Zugriff anfordern</strong>, und die Anfrage landet bei eurem Admin.</p><p>Für euren Admin, in der Google Admin-Konsole: <strong>Sicherheit → Zugriff und Datenkontrolle → API-Steuerung → App-Zugriffssteuerung → Konfigurierte Apps → Neue App konfigurieren</strong>, sucht nach der Client-ID unten, wählt <strong>Puzzel.org</strong> aus, legt die Organisationseinheiten fest und gebt Zugriff auf <strong>Google-Anmeldung</strong> sowie die beiden Classroom-Bereiche <code>classroom.courses.readonly</code> und <code>classroom.coursework.students</code> (oder markiert sie als vertrauenswürdig). Eine App deckt sowohl die Anmeldung der Schüler als auch den Noten-Sync der Lehrkräfte ab.</p><p>Client-ID: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org fragt nie nach Klassenlisten oder sonstigen Unterrichtsinhalten. Was gespeichert wird und wie lange, steht in der Datenschutzerklärung.</p>",
	"help_q_lti_what": "Können Punktzahlen nach Moodle, Canvas oder unser eigenes Schulsystem gehen?",
	"help_a_lti_what": "<p>Ja, wenn das System deiner Schule LTI 1.3 spricht — Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn und itslearning tun das alle. Deine Schule verbindet Puzzel.org einmal; danach fügt eine Lehrkraft eine Aktivität direkt aus dem System heraus einem Kurs hinzu, Schüler öffnen sie dort, ohne sich bei Puzzel.org anzumelden, und die Punktzahl jedes Schülers landet im eigenen Notenbuch des Kurses.</p><p>Moodle ist Ende-zu-Ende getestet. Für die anderen: sag uns Bescheid, sobald deine Schule startet, dann prüfen wir es gemeinsam mit dir.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Wie verbindet unser Moodle-Admin Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Einmal, für die ganze Site, in fünf Schritten:</p><ol><li>Geh zu <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Füg <code>https://puzzel.org/lti/register</code> in <strong>Tool URL</strong> ein und klick auf <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>Prüfe im Fenster, das sich öffnet, welches Moodle verbunden wird, hinterlass eine E-Mail-Adresse, unter der wir dich erreichen können, und klick auf <strong>Verbinden</strong>. Es ist kein Puzzel.org-Konto nötig.</li><li>Klick zurück in Moodle auf <strong>Activate</strong> bei der Puzzel.org-Karte.</li><li>Klick auf das Stiftsymbol bei dieser Karte und setz <strong>Tool configuration usage</strong> auf <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Ohne diesen Schritt finden Lehrkräfte Puzzel.org nicht, wenn sie eine Aktivität hinzufügen.</li></ol><p>Puzzel.org bittet nur darum, für die Aktivitäten, die eine Lehrkraft hinzufügt, eine Notenbuch-Spalte anzulegen und dort Punktzahlen von Schülern einzutragen — keine Klassenlisten, keine sonstigen Unterrichtsinhalte.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Wie verbindet unser Canvas-Admin Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvas hat zwei unterschiedliche App-Bildschirme, und den meisten begegnet zuerst der ältere. Die Notenbuch-Verbindung wird unter <strong>Apps</strong> eingerichtet, nicht unter External Apps:</p><ol><li>Geh zu <strong>Admin → dein Konto → Apps</strong> und drück auf dem Tab <strong>Manage</strong> auf <strong>Install a New App</strong>.</li><li>Wähl <strong>LTI-Version 1.3</strong> und setz <strong>Install Method</strong> auf <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Füg <code>https://puzzel.org/lti/register</code> ein und drück auf Next.</li><li>Hinterlass im sich öffnenden Puzzel.org-Fenster eine E-Mail-Adresse, unter der wir dich erreichen können, und drück auf <strong>Verbinden</strong> — kein Puzzel.org-Konto nötig.</li><li>Lass die Berechtigungen aktiviert, teile <strong>User's name only</strong>, schalte das Placement ein, das Lehrkräfte zur Inhaltsauswahl nutzen, und installiere.</li></ol><p>Dafür musst du ein Canvas-Kontoadmin mit der Berechtigung “LTI Registrations - Manage” sein. Antwortet Canvas mit <strong>Invalid XML Configuration</strong>, ist die URL in den alten LTI-1.1-Bildschirm gelandet (External Apps → + App → By URL), der nur eine XML-Datei akzeptiert. Die vollständige Anleitung, die Schritte für Lehrkräfte und der Fallback ohne Notenbuch stehen auf [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org in Canvas",
	"help_q_lti_setup_other": "Wir nutzen Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology oder itslearning. Wie verbinden wir uns?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> verbindet sich auf demselben Weg, auf seinem eigenen Bildschirm — die Schritte stehen auf [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> braucht ebenfalls nur eine URL: Dein Admin fügt <code>https://puzzel.org/lti/register</code> in die dynamische LTI-1.3-Registrierung des Systems ein, hinterlässt eine Kontakt-E-Mail-Adresse und bestätigt.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology und itslearning</strong> registrieren ein Tool anders, über einen Eintrag, den Puzzel.org einmal mit jedem von ihnen einrichtet. Das machen wir gerade mit den ersten Schulen, die danach fragen: Schick uns den Namen deiner Schule und welches System ihr nutzt, dann richten wir es gemeinsam mit dir ein. Die URLs, die dein Admin braucht, findest du unter Connected apps in deinem Dashboard.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Unser Admin hat Puzzel nicht verbunden. Kann ich es zu meinem eigenen Kurs hinzufügen?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>In Canvas ja — eine Lehrkraft kann Puzzel.org zu einem einzelnen Kurs hinzufügen, ganz ohne IT. Du bekommst eine Puzzel.org-Schaltfläche im Texteditor dieses Kurses: klick darauf, wähl eine deiner Aktivitäten, und sie wird auf der Seite platziert. Deine Schüler spielen sie dort, ohne sich anzumelden.</p><ol><li>Geh im Kurs zu <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> und klick auf <strong>+ App</strong>.</li><li>Setz <strong>Configuration Type</strong> auf <strong>By URL</strong>.</li><li>Trag <code>Puzzel.org</code> bei <strong>Name</strong> ein und lass <strong>Consumer Key</strong> und <strong>Shared Secret</strong> leer — Puzzel.org braucht sie nicht.</li><li>Füg <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> bei <strong>Config URL</strong> ein und klick auf <strong>Submit</strong>.</li></ol><p>Was das nicht tut, ist Punktzahlen ans Notenbuch senden. Das ist die Verbindung von oben, und die übernimmt bei jedem System ein Administrator — den Link dafür findest du unter Verbundene Apps in deinem Dashboard, mit einer Schaltfläche, um ihn per E-Mail zu schicken. Aktivitäten, die du selbst hinzugefügt hast, funktionieren weiter, nachdem sie die Schule verbunden haben, und die, die du danach hinzufügst, senden ihre Punktzahlen auch.</p>",
	"help_q_lti_place": "Wie fügt eine Lehrkraft eine Puzzel-Aktivität zu einem Kurs hinzu?",
	"help_a_lti_place": "<p>Füg im Kurs eine Aktivität hinzu und wähl <strong>Puzzel.org</strong>, dann <strong>Select content</strong>. Melde dich bei Puzzel.org an, wähl eine deiner Aktivitäten, leg fest, wie viele Punkte sie wert ist, und lass <strong>Punktzahlen ins Notenbuch senden</strong> aktiviert. Dein System legt die Notenbuch-Spalte selbst an.</p><p>Punktzahlen zu senden ist Teil eines kostenpflichtigen Tarifs auf dem Konto, dem die Aktivität gehört. Ohne einen wird die Aktivität trotzdem zum Kurs hinzugefügt — nur ohne Note.</p>",
	"help_q_lti_students": "Was sehen Schüler, und wann kommt eine Punktzahl an?",
	"help_a_lti_students": "<p>Schüler öffnen die Aktivität in ihrem Kurs und legen sofort los: ihr Schulsystem sagt Puzzel.org, wer sie sind, also gibt es kein Konto anzulegen und keinen Namen einzutippen. Die Punktzahl wird gesendet, sobald sie fertig sind; spielen sie erneut, zählt ihre beste Punktzahl.</p><p>Öffnest du die Aktivität selbst als Lehrkraft, spielst du sie auf dieselbe Weise, aber dein eigener Durchlauf wird nicht ans Notenbuch gesendet.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Welche Schülerdaten erhält und speichert Puzzel.org für Noten?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Nur was nötig ist, um eine Punktzahl ins Notenbuch des richtigen Schülers einzutragen, und nur wenn eine Lehrkraft Punktzahlen sendet:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: das Google-Konto, mit dem sich ein Schüler anmeldet — dessen Konto-ID, Name und E-Mail-Adresse —, um zu prüfen, dass er zur Klasse gehört, und um die Punktzahl auf seiner eigenen Abgabe einzutragen.</li><li><strong>Das eigene System deiner Schule (LTI)</strong>: die ID, die das System für den Schüler verwendet, sowie, sofern die Einstellungen der Schule sie freigeben, sein Name und seine E-Mail-Adresse. Es wird kein Puzzel.org-Konto für ihn angelegt.</li></ul><p>Für jeden Schüler speichern wir diese ID, wohin seine Punktzahl geht, und die zuletzt gesendete Punktzahl; sein Name und seine E-Mail-Adresse werden mit seinem Ergebnis gespeichert, wie bei jedem Spieler, der sich anmeldet. Wir lesen nie Klassenlisten, Angaben anderer Schüler oder sonstige Unterrichtsinhalte, und das Einzige, was wir ans Notenbuch senden, ist die Punktzahl, berechnet auf unseren Servern. Der Eintrag eines Schülers wird gelöscht, sobald die Lehrkraft die Synchronisierung der Aktivität beendet oder die Aktivität löscht; bereits gesendete Punktzahlen bleiben im Notenbuch der Schule.</p><p>Die Schule entscheidet, was mit den Daten ihrer Schüler geschieht, und Puzzel.org verarbeitet sie in ihrem Auftrag. Die vollständigen Angaben stehen in unserer [privacy_policy_link].</p>"
}
