{
	"help_kicker": "Hjelpesenter",
	"help_title": "Hva trenger du hjelp med?",
	"help_intro": "Skriv inn noen stikkord — eller bla gjennom emnene.",
	"help_search_placeholder": "f.eks. endre e-posten på kontoen min",
	"help_topics_label": "Emner",
	"help_results_none": "Ingenting samsvarer med søket. Prøv et annet ord, eller send oss en e-post.",
	"help_contact_kicker": "Fortsatt fast?",
	"help_contact_title": "Bare send en e-post",
	"help_contact_body": "Skriv hva du gjorde og hva som skjedde i stedet — svaret kommer fra den som har bygget det.",
	"help_contact_button": "Send e-post til daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Konto",
	"help_q_create_without_account": "Kan jeg lage en aktivitet uten konto?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ja.</strong> Klikk på <strong>Lag en aktivitet</strong>, velg en type og sett i gang. Ingen registrering, ingen e-post, ingenting å bekrefte.</p><p>Den lagres for ekte: aktiviteten lagres på samme måte som alle andres, og spillelenken fungerer for alle du sender den til. Det denne nettleseren holder på, er den eneste veien tilbake for å redigere den — <strong>Behold arbeidet ditt</strong> i editoren åpner listen over alt den holder på.</p><p>En konto er gratis og gir deg det én nettleser ikke kan: redigering fra alle enheter, resultater fra spillerne dine, og aktiviteter som ikke forsvinner når nettleserens data gjør det. Opprett en konto fra den samme nettleseren, så blir alt du har bygget så langt, med.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Er Puzzel.org gratis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ja, for [free_activities] aktiviteter.</strong> En gratis konto har plass til [free_activities] aktiviteter og gir deg den vanlige editoren — alle aktivitetstyper, ingen reklame, ingen prøveperiode som går ut.</p><p>Gratis kontoer spiller <strong>[free_sessions] spilløkter i måneden</strong>. En betalt plan øker dette og legger til de betalte funksjonene: innbygging, resultatoppfølging, stiler og forhåndsinnstillinger, synlighetskontroller, tidtakere, de fleste flerspillermodiene, KI-kreditter og kopiering av aktiviteter. [pricing_options_link] viser hva hver plan dekker.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Jeg har en midlertidig konto — hvor er aktivitetene mine?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>En midlertidig konto er det du har før du logger inn. Aktivitetene lagres på samme måte som alle andres — spillelenkene deres fungerer for alle du sender dem til — men denne nettleseren er det eneste stedet de kan redigeres, og hvis dataene i den slettes, avsluttes økten.</p><p><strong>Behold arbeidet ditt</strong> i editoren åpner listen over hva som ligger i denne nettleseren, med tilbud om å beholde det. Opprett kontoen fra den samme nettleseren, så blir hver aktivitet med akkurat slik den er.</p><p>[sign_in_link] til en konto du allerede har, flytter dem over i stedet — så lenge alle får plass. En gratis konto har plass til [free_activities] aktiviteter totalt, så hvis det ikke er plass til alle, flyttes ingen, og de blir værende i nettleseren.</p><p>To ting å vite: en annen nettleser eller enhet viser en annen midlertidig konto, og aktiviteter som blir liggende i en midlertidig konto, fjernes etter ett år.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Jeg har glemt passordet mitt",
	"help_a_forgot_password": "<p>Åpne siden for å [sign_in_link] og klikk på <strong>Glemt?</strong> ved siden av passordfeltet. Oppgi e-postadressen på kontoen din, så er en lenke for å velge nytt passord underveis.</p><p>Den kommer i løpet av noen minutter — sjekk søppelpostmappen hvis den ikke gjør det.</p><p>Registrerte du deg med Google eller Microsoft? Da er det ikke noe passord å tilbakestille: bruk den samme knappen for å komme inn igjen.</p>",
	"help_q_change_email": "Hvordan endrer jeg navnet, e-postadressen eller grensesnittspråket mitt?",
	"help_a_change_email": "<p>Alt dette finner du under [account_details_link]. ✎ ved siden av et felt åpner det, og endringen lagres så snart du bekrefter den.</p><p>Navnet ditt, kommunikasjonsspråket, e-postene om produktoppdateringer og begge lagringsregionene endres i ett steg. E-postadressen og passordet ditt tar to: du skriver inn den nye verdien, og bekrefter deretter innloggingen din før den tas i bruk. Registrerte du deg med Google eller Microsoft? Da tar de seg av disse to, og de vises ikke her.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Kan jeg logge inn med Google eller Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ja — begge knappene ligger på siden for å [sign_in_link], ved siden av skjemaet for e-post og passord.</p><p>Bruk den du registrerte deg med: hvis aktivitetene dine ikke ligger der du forventer etter innlogging, er det nesten alltid den andre metoden som har dem.</p><p>Spillerne dine kan også få disse knappene: slå dem på under <strong>Resultater og oppfølging → Innloggingsmetoder</strong> mens du redigerer en aktivitet.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hvordan sletter jeg kontoen min?",
	"help_a_delete_account": "<p>Åpne [account_details_link] og velg <strong>Slett konto</strong>. Du bekrefter med passordet ditt (eller via Google eller Microsoft), og aktivitetene, mappene, resultatene, fakturaene og kontoen selv fjernes.</p><p>Dette er permanent — det finnes ingen angre-funksjon og ingen kopi hos oss. Fakturaene dine forsvinner også, så lagre de du fortsatt trenger først. Vil du bare ta en pause, koster det ingenting å la kontoen ligge urørt.</p>",
	"help_cat_creating": "Lage aktiviteter",
	"help_q_tour": "Finnes det en omvisning på Puzzel.org?",
	"help_a_tour": "<p>Ja: [tour_link] er et kort kurs du spiller deg gjennom — ni sider, rundt 25 minutter. Det viser hva du kan lage, hvordan du bygger og deler en aktivitet, hvordan kopiering og biblioteket fungerer, hvor resultatene havner, hva KI-assistenten skriver for deg, og hva Puzzel LMS gir i tillegg. Hver side har noe å prøve.</p><p>Omvisningen er selv laget i Puzzel LMS, så du har brukt det også når den er ferdig.</p>",
	"help_q_how_create": "Hvordan lager jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Lag en aktivitet</strong> i toppmenyen åpner typevelgeren. Velg en, så er du i editoren.</p><p>Editoren er delt i to: innholdet ditt til venstre, en forhåndsvisning til høyre som oppdateres mens du skriver. Det du ser til høyre, er nøyaktig det spillerne dine får.</p><p>Usikker på hvilken type som passer timen din? [activities_link] har en spillbar eksempelaktivitet av hver type.</p>",
	"help_q_how_edit": "Hvordan redigerer jeg en aktivitet jeg allerede har laget?",
	"help_a_how_edit": "<p>Åpne [account_dashboard_link] og klikk på <strong>Rediger</strong> på aktiviteten.</p><p>Endringer lagres av seg selv hvert par sekunder — toppmenyen viser <em>Alle endringer er lagret</em> når det er gjort — og ⌘S / Ctrl+S lagrer med det samme hvis du ikke vil vente.</p><p>Aktiviteten er aktiv mens du redigerer den, så spillere som åpner lenken din etter en endring, får den nye versjonen.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Hvor lenge er aktiviteten min tilgjengelig?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Så lenge kontoen din finnes. Aktiviteter utløper ikke, og at et abonnement går ut, fjerner dem ikke.</p><p><strong>Aktiviteter i en midlertidig konto — en du aldri logget inn på — fjernes etter ett år.</strong> Den nettleseren er også den eneste veien tilbake for å redigere dem, så hvis dataene i den slettes, blir de utilgjengelige raskere. Å logge inn flytter dem inn i kontoen din, og der blir de værende.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hvordan kopierer eller dupliserer jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_copy": "<p>Åpne <strong>⋯</strong> ved siden av aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>⋯</strong> ved siden av <strong>Del</strong> øverst i editoren, og velg <strong>Kopier denne aktiviteten</strong>.</p><p><strong>Gjenbruk dette innholdet</strong> gir deg en ny aktivitet av din egen: en nøyaktig kopi, eller de samme oppføringene gjort om til en annen type — svar blir til et ordsøk, spørsmål blir til kortpar. Panelet til høyre viser hva som blir med, og du navngir kopien før du lager den. Denne siden er på de betalte planene.</p><p>Trenger du den på et annet språk? <strong>Oversett teksten til</strong> oversetter kopien til et av de 23 språkene på nettstedet mens den lages. Det koster KI-kreditter — dialogboksen viser hvor mange før du starter — og originalen din forblir som den er.</p><p><strong>Send en kopi til noen</strong> inviterer en annen Puzzel.org-konto på e-post — i editoren er det også <strong>Del → Send en kopi</strong>. Invitasjonen venter også på dem på deres eget dashbord, så de ikke trenger å finne e-posten. Når de godtar, havner aktiviteten i kontoen deres som deres egen kopi, og originalen din er urørt. Det er gratis, men de trenger en konto på adressen du inviterer.</p>",
	"help_q_import_content": "Kan jeg lime inn en ordliste, eller laste opp et regneark?",
	"help_a_import_content": "<p>Begge deler. <strong>Importer</strong> over innholdslisten din åpner tre måter å gjøre det på:</p><ol><li><strong>Lim inn en liste</strong> — én oppføring per linje. Puzzel gjetter skilletegnet mellom svaret og definisjonen, og du kan velge et annet hvis en definisjon inneholder det.</li><li><strong>Regneark</strong> — slipp en .xlsx-, .xls- eller .csv-fil. Kolonne 1 blir svaret, kolonne 2 definisjonen, og en overskriftsrad kan hoppes over.</li><li><strong>Fra en annen aktivitet</strong> — søk blant dine egne aktiviteter og huk av oppføringene du vil ha.</li></ol><p>Du får en forhåndsvisning der duplikater og manglende definisjoner markeres før noe havner i aktiviteten din, så en rotete liste er enkel å rydde opp i først.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Kan Puzzel skrive innholdet for meg?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ja — <strong>KI-assistenten</strong> sitter i venstre kolonne i editoren. Oppgi et tema («Europas elver, barneskolenivå»), så fyller den ut listen din: svar med definisjoner, oversettelsespar mellom to språk, eller quizspørsmål med troverdige feilsvar. Den kan også lese en PDF, en Word-fil eller et bilde av et arbeidsark og gjøre det om til oppføringer, eller generere et bilde til en oppgave som trenger et.</p><p>Den bruker kreditter: <strong>én kreditt per generering</strong>, uansett hvor mange oppføringer som kommer tilbake. To bare når den tegner et bilde og deretter endrer det — forskjellsbildets to bilder fra én setning — fordi det er to runder med modellen. Hver betalte plan fyller på saldoen din hver måned, ubrukte kreditter overføres, og ekstra pakker kan kjøpes når som helst. Saldoen din og alle tidligere forespørsler ligger under [ai_credits_link] i dashbordet ditt.</p><p>Det som kommer tilbake, er et utgangspunkt — hver oppføring forblir redigerbar, og du kan generere på nytt eller rette for hånd.</p>",
	"help_q_folders": "Hvordan organiserer jeg aktivitetene mine?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] grupperer dem slik det passer deg — per klasse, per fag, per termin. Dra en aktivitet inn på en mappe for å flytte den, og dra en mappe inn på en annen for å legge den i en undermappe.</p><p>Tilbake på aktivitetslisten din snevrer mappefilteret alt inn til én gruppe, og søket finner en aktivitet på navn uansett hvor den ligger.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hvordan sletter jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_delete": "<p>På [account_dashboard_link] åpner du <strong>⋯</strong> ved siden av aktiviteten og velger <strong>Slett aktivitet</strong>. I editoren er det siste punktet i <strong>⋯</strong> ved siden av <strong>Del</strong>.</p><p>Det er permanent, og det tar med seg aktivitetens resultater. Vil du bare ha den ut av veien, holder det å flytte den til en mappe — da beholdes alt.</p>",
	"help_cat_playing": "Spilling og deling",
	"help_q_players_need_account": "Trenger spillerne mine en konto?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nei. De åpner lenken din og spiller — ingen registrering, ingen app, ingen e-postadresse.</p><p>Vil du vite hvem som gjorde hva, ber du om det selv under <strong>Resultater og oppfølging → Hvem som spiller</strong>. Hvert felt der er valgfritt, så du kan be om fornavn og ingenting annet. Spillerne kan også logge inn med Google, Microsoft eller skolens SSO hvis det passer bedre.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hvordan deler jeg aktiviteten min med spillerne?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Del</strong> øverst i editoren viser spillelenken med <strong>Kopier lenke</strong> ved siden av, og <strong>QR og mer</strong> åpner QR-koden dens — den raskeste veien opp på en prosjektor eller et arbeidsark. På [account_dashboard_link] gjør <strong>Kopier spillelenke</strong> det samme med ett klikk.</p><p>Er alle på en laptop? <strong>Aktiver en PIN-kode</strong> i den samme QR-dialogboksen gir deg en sekssifret kode for denne timen, for i dag eller for denne uken. Spillerne skriver den inn på puzzel.org/join og havner på aktiviteten; <strong>Vis på skjermen</strong> setter koden opp på tavlen med stor skrift. PIN-koden stopper av seg selv når tiden er ute, eller med det samme med <strong>Deaktiver PIN-koden</strong>.</p><p>Lenken fungerer for alle som har den, på mobiler og nettbrett også, og ingenting trenger å installeres.</p><p>Vil du ha aktiviteten inne på din egen nettside eller LMS i stedet for bak en lenke? Det er <strong>Bygg inn på et nettsted</strong>, i samme <strong>Del</strong>-meny — se spørsmålene om innbygging under.</p>",
	"help_q_how_often": "Hvor mange spillere kan spille aktiviteten min?",
	"help_a_how_often": "<p>Så mange som spilløktene i planen din tillater. Gratis kontoer får <strong>[free_sessions] i måneden</strong>; betalte planer starter på 600 og øker derfra. Siden [pricing_options_link] har en kalkulator som gjør om «120 elever, 4 aktiviteter hver» til planen som dekker det.</p><p>Én økt er én spiller som åpner én aktivitet. Samme spiller som åpner den igjen samme dag, telles ikke dobbelt, og dine egne forhåndsvisninger telles aldri.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Hva skjer når spilløktene mine tar slutt?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Ved 80 % av grensen sendes en varsel-e-post, slik at du kan handle før noe stopper.</p><p>Over grensen slutter aktivitetene dine å åpne seg for nye spillere og viser en melding om at eieren bør oppgradere. Ingenting slettes — alt fungerer igjen i det øyeblikket du oppgraderer, eller når måneden er over.</p><p>Forbruket ditt så langt denne måneden finner du ved siden av planen din på [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hvordan ser jeg hvem som har spilt, og hvordan de gjorde det?",
	"help_a_who_completed": "<p>Slå på resultatoppfølging først: i editoren, <strong>Resultater og oppfølging → Resultatoppfølging</strong>. Under dette velger du hva du ber spillerne om, og om en toppliste vises på slutten.</p><p>Deretter viser <strong>⋯ → Resultater</strong> øverst i editoren poengsum, tid, gjennomføring og hvilke spørsmål som skapte problemer — live, mens de spiller, hvis du slår på Sanntidsoppdateringer. [results_link] på dashbordet samler det samme på tvers av alle aktivitetene dine.</p><p>Med alle registreringsfelt avslått får du fortsatt poengsum, tid og vanskelighetsgrad per spørsmål. Du får bare ikke navn.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Kan spillerne fortsette der de slapp?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ja. Under <strong>Svar og tid → Forsøk og svar</strong> i editoren slår du på <strong>Husk svar mellom besøk</strong>. Når en spiller åpner aktiviteten på nytt i samme nettleser, kommer svarene deres tilbake med den.</p><p>Nytt forsøk og svarkontroll finner du to rader lenger ned, på samme sted.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Hvilke flerspilleralternativer finnes?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Fire, og de passer forskjellige rom:</p><ol><li><strong>Utfordring</strong> — du mot én til tre andre på samme oppgave, med fremdriftslinjer i sanntid. Nesten alle aktivitetstyper støtter dette.</li><li><strong>Lag</strong> — svarene synkroniseres på tvers av laget i sanntid, så et [crossword_link], [wordseeker_link] eller [jigsaw_link] løses sammen.</li><li><strong>Turer</strong> — ordentlig turbasert spilling, for [memory_link], [quartets_link] og brettspill.</li><li><strong>Styrt av spilleder</strong> — du styrer tempoet, og alle spiller med samtidig, slik [bingo_link] fungerer.</li></ol><p>Dette setter du opp per aktivitet under <strong>Flerspiller</strong> i editoren. En lagøkt startes rett fra dashbordet med <strong>Vær spilleder for lagøkt</strong>, som åpner spillederkonsollen med deltakerkoden. [multiplayer_page_link] går gjennom alt dette.</p>",
	"help_q_print_activity": "Kan jeg skrive ut oppgaven på papir?",
	"help_a_print_activity": "<p>For typene det gir mening på papir, ja. I editoren åpner du <strong>Del</strong> og ser under <strong>På papir</strong>: <strong>Skriv ut blank</strong> gir deg versjonen spillerne fyller ut, og <strong>Skriv ut fasit</strong> den løste versjonen.</p><p>Rutenettoppgaver kan også lagres som bilde — <strong>Lagre som bilde</strong>, på samme sted — hvis du heller vil legge den inn i et arbeidsark eller et lysbilde.</p><p>Et helt kurs kan også skrives ut — se <em>Kan jeg skrive ut et kurs?</em> under Kurs og klasser.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org er blokkert på skolenettverket vårt",
	"help_a_website_blocked": "<p>Noen skolenettverk kategoriserer Puzzel.org under \"spill\" og blokkerer det med brannmur, som regel bare for elevene.</p><p>Å be IT-ansvarlig om å tillate domenet fungerer nesten alltid: et blikk på siden viser et verktøy laget for undervisning, uten reklame, uten tredjepartssporing og uten en spillbutikk i bakgrunnen. Vis dem til [privacy_policy_link] hvis de vil ha detaljene skriftlig.</p>",
	"help_cat_privacy": "Personvern",
	"help_q_data_tracking": "Hva sporer du om meg og spillerne mine?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Så lite som mulig.</strong> Ingen Google Analytics, ingen atferdssporing, ingen tredjepartsinformasjonskapsler. Ingenting følger spillerne dine rundt på nettet.</p><ol><li>E-posten og passordet ditt håndteres av <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, så ingen av passordene dine ligger på en Puzzel.org-server.</li><li>Aktivitetene dine lagres slik at de kan spilles, og er bare tilgjengelige via en aktivitetsnøkkel ingen kan gjette.</li><li>Resultater registreres bare hvis du slår på resultatoppfølging — en funksjon i de betalte planene — og bare du kan se dem.</li></ol><p>[privacy_policy_link] har hele versjonen, med klarspråk først.</p>",
	"help_q_selling_data": "Selger du dataene mine, eller dataene til elevene mine?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nei.</strong> Ikke til noen, aldri — jeg vil helst ikke være i den bransjen i det hele tatt.</p><p>Arbeidet du og elevene dine legger ned i en aktivitet, er ditt. Det er ingen reklame på Puzzel.org, ingen datameglere bak kulissene, og ingen analysepakke som stille lager en profil av klassen din.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hvordan holder jeg en aktivitet privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Den er ganske privat allerede: det finnes ingen søkbar oversikt over aktiviteter, og lenken inneholder en nøkkel ingen kan gjette.</p><p>For å være helt sikker på at den aldri dukker opp i en offentlig Puzzel.org-oversikt, setter du synligheten til <strong>Privat</strong> under <strong>Info og tilgang → Hvem som kan åpne den</strong> mens du redigerer aktiviteten.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Hva ber du spillerne mine om å fylle ut?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Ingenting, med mindre du ber om det.</strong> Du velger feltene under <strong>Resultater og oppfølging → Hvem som spiller</strong>, og alle er valgfrie:</p><ol><li>Navn, fornavn, etternavn</li><li>E-postadresse</li><li>Telefonnummer</li><li>Elev-ID eller ansatt-ID</li><li>Firmanavn</li><li>Land og klasse</li><li>Annen informasjon du vil be om</li><li>Et passord, hvis spillerne skal kunne logge inn igjen senere</li></ol><p>Spillerne kan også logge inn med Google, Microsoft eller SSO i stedet for å skrive noe som helst.</p>",
	"help_q_storage_region": "Hvor lagres dataene våre? Kan vi beholde dem i Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Ja. Hver konto har to regioner, satt separat, og begge kan være Europa eller USA:</p><ul><li><strong>Fillagringsregion</strong> — hvor bildene og lyden du laster opp, lagres.</li><li><strong>Datalagringsregion</strong> — hvor kontoen din, aktivitetene dine og resultatene deres lever.</li></ul><p>Begge vises på [account_details_link], og begge endres der. Å flytte dataene dine til den andre regionen krever en betalt plan og flytter alt i ett steg: det kopieres over først, kontoen din begynner så å lese fra den nye regionen, og først da fjernes den gamle kopien — slik at aktivitetene dine forblir tilgjengelige hele veien. Filer som allerede er lastet opp, fortsetter å fungere akkurat som før, fordi filinnstillingen bare gjelder nye opplastinger.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Betalinger og oppgraderinger",
	"help_q_account_no_upgrade": "Jeg har betalt, men kontoen min er fortsatt på den gamle planen",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>En oppgradering slår normalt til i løpet av et minutt etter at betalingen er gjennomført.</p><p>Hvis den ikke har gjort det, send en e-post til <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> med tidspunktet for betalingen og e-postadressen på kontoen, så ordner jeg det manuelt så raskt jeg kan.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Er betalingsprosessen sikker?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ja. Betalinger går gjennom <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, en av de største betalingsleverandørene som finnes, på sin egen kasseside.</p><p>Kortopplysningene dine berører aldri en Puzzel.org-server og lagres aldri her — å sikre dem er hele Stripes forretning, og de er betydelig bedre på det enn et énmannsdrevet oppgavenettsted noensinne kunne vært.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Hvilke betalingsmetoder kan jeg bruke?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Det Stripe tilbyr for landet ditt, som vanligvis betyr:</p><ul><li>Kreditt- og debetkort</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay og Google Pay</li><li>iDEAL (Nederland), Bancontact (Belgia), Giropay (Tyskland), EPS (Østerrike), Cartes Bancaires (Frankrike), Przelewy24 (Polen)</li></ul><p>En ting verdt å vite: hvis du slår på automatisk fornyelse, tilbys bare metodene Stripe kan belaste på nytt på egen hånd — en enkeltstående overføring kan ikke fornye et abonnement.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Mister jeg de ekstra aktivitetene mine når den betalte planen min utløper?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nei.</strong> Hver aktivitet blir værende i kontoen din så lenge du vil ha den der, og den fortsetter å kunne spilles. Ingenting slettes.</p><p>Det som stopper, er de betalte funksjonene — innbygging, resultatoppfølging, stiler og forhåndsinnstillinger, synlighetskontroller, tidtakere, de fleste flerspillermodiene, KI-kreditter og kopiering — og den høyere øktgrensen, som går tilbake til gratisnivået på [free_sessions] i måneden. Innstillinger som hører til en betalt plan, går tilbake til standardverdiene sine, så en aktivitet som var privat eller bak et passord, blir offentlig igjen. Å oppgradere igjen henter alt tilbake med én gang.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Kan jeg oppgradere midt i planperioden min?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ja, når som helst.</strong> Den høyere øktgrensen gjelder umiddelbart, og fornyelsesdatoen din blir stående som den er — du betaler bare differansen mellom de to planene, og bare for tiden som er igjen av inneværende periode. Med automatisk fornyelse på, belastes differansen kortet du har lagret, og fakturaen viser den nøyaktige fordelingen; uten det går du bare til kassen for differansen som ved enhver annen betaling.</p><p>Bare én uvanlig travel måned? Legg til en engangsøkning av økter fra [account_details_link] i stedet: 5 € / 6 $ per 1 000 ekstra økter på en lærer- eller skoleplan og 10 € / 12 $ på alle andre planer, gyldig til den første dagen i neste måned, ingenting fornyes.</p><p>Å bytte til en billigere plan fungerer også, men trer i kraft umiddelbart, og differansen refunderes ikke — så spar en nedgradering til slutten av perioden din.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Vi trenger en faktura eller et pristilbud til organisasjonen vår",
	"help_a_invoice_quote": "<p>En faktura følger automatisk med hver betaling. Åpne <strong>Alle fakturaer</strong> under [account_details_link] for å lese en, skrive den ut eller lagre den som PDF. Legg til skolens eller firmaets navn, adresse og MVA-nummer under [organisation_details_link], så vises de på alle fakturaer, også de som allerede finnes.</p><p>Trenger du papirarbeidet før du kan betale? [generate_quote_link] med de samme opplysningene og bruk det til innkjøpsordren din — betalingen kommer senere.</p><p><strong>Betaling med sjekk er ikke mulig</strong>, siden Puzzel.org ikke er basert i USA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Vi er en skole — hvordan fungerer lærerkontoer?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Et Skole-abonnement betaler for et bestemt antall lærerkontoer. Du inviterer kolleger på e-post fra [teachers_link]; hver av dem får en lenke som kobler deres egen konto til skolen, og en plass tas først i bruk når de godtar.</p><p>Hver lærerkonto legger til 1 000 spilløkter i måneden til skolens totale antall, og alle tilkoblede lærere spiller fra den samme totalen — dashbordet ditt viser hvem som bruker hvor mye. Kobler du fra en lærer, blir aktivitetene deres værende hos dem; plassen frigjøres til noen andre.</p><p>Trenger du flere plasser? <strong>Endre lærerkontoer</strong> i dashbordet ditt sender deg gjennom kassen, og prisen per konto synker jo flere du legger til.</p><p>Et firma eller en kursleverandør? Akademi-planen fungerer på samme måte, med kursholderkontoer — se [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Ingen av planene passer det vi trenger",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>De fleste spesialtilfellene er allerede dekket av skyveknappene. Planen <strong>Ambassadør</strong> legger til spillerøkter i trinn for kommersiell bruk, og planen <strong>Skole</strong> legger til lærerkontoer på samme måte — hvert trinn koster litt mindre enn det forrige. Prøv dem på siden [pricing_options_link].</p><p>Forventer du 50 000+ spillerøkter i måneden, eller noe genuint uvanlig? Send en e-post til <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>, så finner vi en løsning.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Blir jeg belastet automatisk på nytt?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Bare hvis du ber om det. Automatisk fornyelse er et valg du tar i kassen, ikke en standardinnstilling du må lete etter.</p><p>Med den på fortsetter planen din uten avbrudd, og Stripe belaster deg når perioden avsluttes. Med den av løper abonnementet ut perioden du har betalt for, og stopper deretter — ingenting belastes, og ingenting refunderes.</p><p>Du kan slå den av igjen når som helst fra [account_details_link], og det forkorter aldri perioden du allerede har betalt for.</p>",
	"help_cat_embedding": "Innbygging",
	"help_q_where_embed": "Hvor finner jeg innbyggingskoden?",
	"help_a_where_embed": "<p>I editoren: <strong>Del → Bygg inn på et nettsted</strong>. Du får selve kodesnutten, en bredde og høyde (eller full bredde), en fullskjerm-bryter og en forhåndsvisning av hvordan den vil se ut på siden din.</p><p>Lim den inn på en hvilken som helst side som tillater iframes — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, din egen HTML. Den innebygde aktiviteten har ingen Puzzel-topptekst, -bunntekst eller -merkevarebygging.</p><p>Innbygging er en av funksjonene i de betalte planene. Siden [embed_guide_link] viser hvordan det ser ut i praksis.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kan jeg prøve en innbygging før jeg abonnerer?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Klart det — lim dette inn på din egen side og se hvordan det oppfører seg i malen din:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Det er et ekte eksempelkryssord, bygget inn akkurat slik din egen aktivitet ville vært det. Bytt ut adressen med den din egen innbyggingsskjerm gir deg når du har bygget noe.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Innbyggingen min viser hele Puzzel.org-siden, eller ingenting i det hele tatt",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Nesten alltid er det spillelenken som er limt inn i stedet for innbyggingslenken. Spillelenken er den med Puzzel.org-topptekst og -bunntekst rundt seg — fin for deling, feil for innbygging.</p><p>Endre <code>/play</code> i adressen til <code>/embed</code>, så passer det. Eller kopier den ferdiglagde kodesnutten fra <strong>Del → Bygg inn på et nettsted</strong> i editoren, som allerede har det riktig.</p><p>Innbygging krever en betalt plan. På en gratis konto viser innbyggingslenken en melding i stedet for aktiviteten, mens spillelenken fortsatt fungerer.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Den innebygde aktiviteten min har et rullefelt",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tre ting løser nesten alle tilfeller:</p><ol><li>Litt rulleplass nederst fra polstring: legg til <code>scrolling='no'</code> på iframen.</li><li>Aktiviteten er faktisk høyere eller bredere enn rammen: øk <code>width</code> og <code>height</code> i kodesnutten, eller sett bredden til 100 %.</li><li>Din egen side er begrensningen: hvis kolonnen rundt iframen er smal, har aktiviteten ingen plass å vokse inn i. En bredere mal slår en høyere iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hvordan bygger jeg inn i Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Mange kjører Puzzel.org inne i et Wix-nettsted. Wix har sin egen veiledning for det: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">bygge inn et nettsted eller en widget</a>.</p><p>Kodesnutten du skal lime inn, kommer fra <strong>Del → Bygg inn på et nettsted</strong> i editoren.</p>",
	"help_link_account": "kontodetaljer",
	"help_link_dashboard": "dashbordet ditt",
	"help_link_organisation": "organisasjonsdetaljer",
	"help_link_pricing": "prisalternativer",
	"help_link_quote": "Generer et pristilbud",
	"help_link_privacy": "personvernerklæringen",
	"help_link_signin": "logg inn",
	"help_link_activities": "Aktivitetsoversikten",
	"help_link_ai": "KI-assistent",
	"help_link_folders": "Mapper",
	"help_link_results": "Statistikk",
	"help_link_teachers": "Lærere",
	"help_link_multiplayer": "flerspillersiden",
	"help_link_embed_guide": "innbygging",
	"help_cta_body": "Så er det bare å fortsette — velg en aktivitetstype og bygg videre. Fortsatt fast? Vi svarer selv på support-e-postene.",
	"help_cta_build": "Fortsett å bygge",
	"help_cta_contact": "Send oss en e-post",
	"help_cta_title": "Problemet løst?",
	"help_cat_library": "Aktivitetsbibliotek",
	"help_link_library": "aktivitetsbiblioteket",
	"help_q_library_what": "Hva er aktivitetsbiblioteket?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] er stedet der lærere deler aktiviteter de har laget, slik at andre lærere kan bruke dem. Bla gjennom det etter fag, språk, nivå eller aktivitetstype. Hver oppføring er lagt inn med vilje av den som laget den; ingenting blir oppført automatisk.</p><p>Du kan ikke spille en aktivitet direkte fra biblioteket med mindre eieren har slått det på. I stedet <strong>kopierer</strong> du den til din egen konto, der den blir din: du redigerer den, deler den, følger med på resultater — akkurat som en aktivitet du har laget selv.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hvordan legger jeg min egen aktivitet til i biblioteket?",
	"help_a_library_publish": "<p>Åpne <strong>⋯</strong> ved siden av aktiviteten på [account_dashboard_link] og velg <strong>Publiser til biblioteket</strong> — i editoren ligger den under <strong>Del</strong>, sammen med de andre måtene å nå lærere på.</p><p>Skjemaet spør om et navn, språket innholdet er på, ett til fem fagområder, et valgfritt nivå og en beskrivelse, samt navnet som vises ved siden av den (la det stå tomt for å være anonym). Bekreft at andre kan kopiere og endre den, og at du har lov til å dele den, og velg deretter <strong>Publiser</strong>.</p><p>En aktivitet trenger nok innhold til å være verdt å spille før den godkjennes — en quiz trenger en håndfull spørsmål, et Memory en håndfull par. Kopier du har tatt fra biblioteket, kan ikke publiseres på nytt; originalen er allerede der.</p><p><strong>Tillat at den spilles direkte fra biblioteket</strong> er av som standard. Slå den på bare hvis du er komfortabel med at besøkende spiller originalen din: hver av disse spillingene telles på de månedlige øktene dine, akkurat som en delt lenke.</p>",
	"help_q_library_use": "Hva skjer når jeg kopierer en aktivitet fra biblioteket?",
	"help_a_library_use": "<p>En kopi havner i kontoen din med innholdet, oppgaveinnstillingene og utseendet. Den opprinnelige eierens egne innstillinger — resultatoppfølging, avslutningsmeldingen, utvikler- og flerspilleralternativer — blir ikke med, så du starter med en ren aktivitet av din egen. Bilder og lyd kopieres også til lagringen din.</p><p>Fra da av er den din: økter spilt på den telles på <strong>din</strong> konto, aldri på den opprinnelige skaperens, og resultatene havner på ditt dashbord. Kopien følger ikke senere endringer i originalen.</p><p>På en gratis plan tar en kopi opp en av aktivitetsplassene dine, akkurat som enhver ny aktivitet. Du trenger en konto for å kopiere; spillere trenger det aldri.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hvordan fjerner jeg aktiviteten min fra biblioteket igjen?",
	"help_cat_school_library": "Skolebibliotek",
	"help_link_school_library": "Skolebibliotek",
	"help_q_school_what": "Hva er skolebiblioteket, og hvem ser hva?",
	"help_a_school_what": "<p>Skolebiblioteket er der lærerne på en skole deler arbeidet sitt. Skolekontoen slår det på under [teachers_link]; fra da av finner alle lærere som er tilkoblet skolen, skolens aktiviteter, kurs og mapper i [school_library_link] — <strong>Skole</strong>-siden av Mine/Skole-bryteren på dashbordet.</p><p>Den som deler noe, forblir forfatteren og bestemmer hva kolleger kan gjøre med det: <strong>bruk og kopier</strong> (standardvalget — spille det, arrangere det, dele det med klassene sine, se resultatene og lage sin egen kopi å endre) eller <strong>rediger også</strong>. Sletting eller flytting ut er fortsatt opp til forfatteren og skolekontoen. Det skolekontoen selv lager, er skolens: kolleger bruker og kopierer det med mindre skolen lar dem redigere.</p><p>Dine <strong>egne</strong> aktiviteter forblir dine egne. Ingen andre ser dem med mindre du deler en inn i skolebiblioteket. Spillinger av en skoleaktivitet telles mot skolens økter, aldri mot dine egne — og å spille en selv er gratis.</p><p>Slår du av biblioteket, mister lærerne tilgangen med én gang. Ingenting slettes: aktivitetene blir værende på skolekontoen.</p>",
	"help_q_school_move": "Hvordan deler jeg en aktivitet med skolebiblioteket, eller kopierer en derfra?",
	"help_a_school_move": "<p>Del en av dine egne ved å velge <strong>Flytt til skolebiblioteket</strong> i radmenyen. Du blir spurt hva kolleger kan gjøre med den — bruk og kopier, eller rediger også — og du forblir forfatteren; du kan endre det senere fra samme meny, og <strong>Flytt til kontoen min</strong> tar den tilbake. Aktiviteten beholder lenken sin, så alt du har delt eller bygget inn, fungerer fortsatt. I [folders_link] lister <strong>Flytt til…</strong> på en aktivitet også opp mappene på den andre siden.</p><p>For å endre en kollegas aktivitet som du bare kan bruke, gjør den til din egen: <strong>Kopier til mine aktiviteter</strong> i radmenyen, eller <strong>Lag en kopi</strong> i linjen øverst i editoren. Kopien er din, med bilder og lyder inkludert, og originalen forblir som den er. Kurs fungerer på samme måte: <strong>Kopier til mine kurs</strong> kopierer kurset og alle aktivitetene i det.</p><p>En hel mappe kan ikke flyttes over ennå — flytt aktivitetene i den én om gangen.</p>",
	"help_q_school_editing": "Kan to lærere redigere samme aktivitet samtidig?",
	"help_a_school_editing": "<p>Bare der forfatteren lar kolleger redigere — og da én om gangen, med vilje. Når du åpner en skoleaktivitet som en kollega allerede har åpen, viser en linje øverst hvem som er inne i den. Du kan se deg rundt, men ingenting du endrer, blir lagret før de forlater den. I det øyeblikket de lukker aktiviteten, forsvinner linjen, og du redigerer. Kollegaen som redigerer, ser en linje som forteller at du ser på.</p><p>Har noen latt en aktivitet stå åpen og gått fra den, sier linjen dette etter et minutt eller to, og tilbyr <strong>Overta redigeringen</strong>. Fanen deres kan ikke lenger lagre fra det punktet, så ingenting blir overskrevet.</p><p>Hver skoleaktivitet viser også hvem som redigerte den sist, og når, i listen.</p>",
	"help_q_school_leave": "Hva skjer når en lærer forlater skolen, eller skolen stopper?",
	"help_a_school_leave": "<p>Når en lærer kobles fra skolen, eller forlater den selv, opphører tilgangen til skolebiblioteket med én gang. Alt de har bygget eller delt <em>i</em> biblioteket, blir værende hos skolen, og skolekontoen bestemmer fra da av hva kolleger kan gjøre med det; alt på deres egen konto forblir deres, akkurat som før.</p><p>Når skoleabonnementet opphører, forsvinner bryteren for skolebiblioteket, og aktivitetene i det er rett og slett skolekontoens egne aktiviteter igjen. Ingenting slettes, og lenker fortsetter å fungere.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Åpne aktivitetens biblioteksskjema: <strong>⋯ → Bibliotekoppføring</strong> på [account_dashboard_link], eller <strong>Del → Publiser til biblioteket</strong> i editoren. Velg deretter <strong>Fjern fra biblioteket</strong>. Den forsvinner fra biblioteket med én gang.</p><p>Kopier andre lærere allerede har laget, forblir deres; å fjerne oppføringen når ikke inn i kontoene deres. Sletter du selve aktiviteten, fjernes også oppføringen.</p><p>Redigerer du en publisert aktivitet, åpner du det samme skjemaet og lagrer på nytt for å oppdatere det biblioteket viser.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurs og klasser",
	"help_cat_course_students": "Elever og innlogging",
	"help_cat_course_work": "Oppgaver, innleveringer og karakterer",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS for bedrifter",
	"help_link_courses": "Kurs",
	"help_link_classes": "Klasser",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS-siden",
	"help_link_tour": "omvisningen på Puzzel.org",
	"help_link_people": "Elever",
	"help_link_learners": "Deltakere",
	"help_link_groups": "Grupper",
	"help_link_lms_settings": "LMS-innstillinger",
	"help_link_grades": "Karakterer",
	"help_link_academy_page": "Akademi-siden",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS for bedrifter",
	"help_q_lms_what": "Hva er kurs og klasser?",
	"help_a_lms_what": "<p>Sammen er de Puzzel LMS. Et <strong>kurs</strong> er en leksjon du skriver som et dokument — sider med tekst, bilder, video, lyd, dokumenter, tabeller og formler — med Puzzel-aktivitetene dine plassert akkurat der de hører hjemme. Elevene leser, spiller og leverer inn arbeidet sitt gjennom det på én lenke.</p><p>En <strong>klasse</strong> er en liste med navnene på elevene dine. Del et kurs med en klasse, så ser du per elev hvilke aktiviteter de har fullført, hva de svarte og hva de har levert inn. Som standard er en klasse bare navn: hver elev velger sitt eget navn én gang og trenger aldri en konto. En skole kan også gi elevene sine sin egen innlogging — se <em>Elever og innlogging</em>.</p><p>Du finner begge deler i dashbordet ditt, under [courses_link] og [classes_link]. [lms_link] viser hva en elev ser.</p>",
	"help_q_lms_access": "Hvem kan bruke kurs og klasser?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurs og klasser er en del av Skole-planen, av Akademi-planen for bedrifter og av Kursholder-planen for en kursholder som jobber alene, uten ekstra kostnad: selve kontoen og alle lærerne eller kursholderne som er koblet til den, kan bygge kurs og lage klasser. Alle planer beholder selve aktivitetene.</p><p>Har du en annen betalt plan? Be om en gratis prøveperiode på sju dager på [lms_link]. Vi ser på hver forespørsel selv og sender deg e-post når prøveperioden er åpnet. Hver konto kan prøve den én gang, og prøveperioden gjelder bare din egen konto — ikke et skolebibliotek, lærerplasser eller elevkontoer.</p><p>Når en prøveperiode, en Skole-plan, en Akademi-plan eller en Kursholder-plan avsluttes, slettes ingenting. Du kan ikke lenger redigere kurs eller klasser, men publiserte kurs holdes åpne, og elevene kan fortsette å spille. Elevkontoer er unntaket: elever på elevlisten kan ikke logge inn igjen før planen fornyes.</p>",
	"help_q_lms_build": "Hvordan bygger jeg et kurs?",
	"help_a_lms_build": "<p>Velg <strong>Nytt kurs</strong> under [courses_link]. Kurset åpnes i editoren, og det du ser, er det elevene dine vil se. Skriv rett på siden; <strong>+</strong>-tegnet mellom blokkene legger til en overskrift, tekst, et bilde, en video, lyd, et dokument, en innbygging, en aktivitet, en innlevering, en infoboks, en formel, en Vis/skjul-blokk (et spørsmål med svaret skjult), en tabell eller en skillelinje. Alt lagres underveis, og <strong>Angre</strong> — eller ⌘Z / Ctrl+Z — tar tilbake det du nettopp gjorde.</p><p>Et lengre kurs får flere sider under <strong>Innhold</strong>. Dra en side for å endre rekkefølgen, eller dra den til høyre for å plassere den inni en annen side — så dypt du vil. Hver side, seksjon og blokk har også en <strong>⋯</strong>-meny for å flytte eller fjerne den, som er enklere på et nettbrett.</p><p>Har du allerede leksjonen i Word eller som en PDF? <strong>Importer et dokument</strong> under [courses_link], eller <strong>Lag sider fra et dokument</strong> i editoren, gjør den om til sider og blokker, bilder inkludert, for noen få KI-kreditter. Du sjekker hver blokk før noe legges til.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Hva skjer med aktivitetene mine når jeg legger dem i et kurs?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Ingenting: et kurs peker til aktivitetene dine, det kopierer dem aldri. Rediger aktiviteten, så er alle kurs som bruker den, oppdatert. Sletter du et kurs, slettes aldri aktivitetene i det eller resultatene deres.</p><p>En aktivitet spilles inne på leksjonssiden som standard. Under <strong>Hvor den spilles</strong> på blokken velger du <strong>Egen side</strong> for å åpne den i fullskjerm i stedet, eller <strong>Oppgave</strong> for å skjule leksjonen mens elevene jobber med den. Flerspilleraktiviteter åpnes alltid på sin egen side.</p><p>Aktivitetens egne innstillinger gjelder fortsatt inne i et kurs, og spill telles som spilløkter akkurat som de ville gjort via en delt lenke. Når kurset er delt med en klasse, lagres resultatene alltid, med elevens navn — selv om aktiviteten selv ikke følger med på resultater.</p>",
	"help_q_lms_share": "Hvordan åpner elevene et kurs?",
	"help_a_lms_share": "<p>Et nytt kurs er et utkast som bare du kan åpne. Velg <strong>Del</strong> i editoren og slå på <strong>Publisert</strong> under <strong>Tilgang</strong>; <strong>Deling</strong> i samme dialogboks gir deg lenken, en QR-kode og en PIN-kode for klasserommet som elevene skriver inn på puzzel.org/join.</p><p>Uten en klasse kan alle med lenken åpne kurset og spille uten navn. For å vite hvem som gjorde hva, legger du til en av klassene dine under <strong>Del med klasser</strong> — elevene velger da navnet sitt, eller logger inn, først.</p><p>Vil du ha selve leksjonen bak en lås? Slå på <strong>Krev et passord</strong> under <strong>Tilgang</strong>. Elevene skriver det inn én gang per enhet. Passordet beskytter kurssiden; aktivitetene i det åpnes fortsatt gjennom sine egne lenker.</p>",
	"help_q_lms_names": "Trenger elevene en konto?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nei. Lag en klasse under [classes_link] og lim inn navnene på elevene dine, ett per linje. Elevene ser bare fornavn; når to deler fornavn, legges første bokstav i etternavnet til («Daan W.»).</p><p>Når en elev åpner et kurs som er delt med klassen, trykker de på sitt eget navn én gang. Enheten husker dem fra da av, og alle resultatene deres lagres under det navnet. På et delt nettbrett lar <strong>ikke deg?</strong> øverst neste elev velge sitt eget navn.</p><p>Et navn kan være aktivt på én enhet om gangen. En klasse har plass til opptil 200 elever. Vil skolen din heller gi elevene sin egen innlogging? Det er det elevkontoer er til for — se under.</p>",
	"help_q_lms_device": "En elev ser «allerede aktivt på en annen enhet». Hva nå?",
	"help_a_lms_device": "<p>Noen har allerede valgt det navnet på en annen enhet — ofte eleven selv, på et annet nettbrett eller en annen laptop. Åpne klassen under [classes_link] og velg <strong>Nullstill enhet</strong> ved siden av navnet. De kan velge navnet sitt igjen med det samme, på hvilken som helst enhet, og beholder alle resultatene sine. Den gamle enheten logges ut innen en time.</p><p>Etter en ferie, når nettbrettene byttes om, eller når en nettleser har slettet dataene sine, gjør <strong>Nullstill alle enhetstilknytninger</strong> hele klassen på én gang. Ingens resultater blir påvirket.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Hvordan stopper jeg elever fra å trykke på andres navn?",
	"help_a_lms_identity": "<p>For de fleste klasser er navnelisten nok. Hvis den ikke er det, åpner du klassen og endrer <strong>Slik bekrefter elevene navnet sitt</strong>:</p><ul><li><strong>Et passord hver elev velger</strong> — en elev velger et passord første gang og skriver det inn på hver nye enhet. Du kan ikke se passordene, men <strong>Nullstill passord</strong> lar en elev velge et nytt.</li><li><strong>Logg inn med Google</strong> eller <strong>Logg inn med Microsoft</strong> — for skoler der elevene allerede har en skolekonto. Kontoen knyttes til navnet ved første besøk, så en ny enhet trenger ingen nullstilling. Du kan tillate bare adresser fra skolens domene.</li></ul><p>Med et passord eller en skolekonto kan riktig elev alltid ta navnet sitt tilbake på en ny enhet selv.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Hvor ser jeg hvem som gjorde hva?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Velg <strong>Fremdrift</strong> på kurset under [courses_link]: elevene dine nedover siden, aktivitetene bortover, og for hver av dem om den er ferdig, startet eller ikke spilt ennå. Sorter etter navn eller etter fullføring, og bytt mellom klasser.</p><p>Klikk på en elevs navn, eller en rute, for å åpne den elevens side med alt de har svart, nyeste forsøk først. <strong>Fremdrift</strong> ved siden av et navn i klassen viser det samme på tvers av alle kurs som er delt med den klassen.</p><p>Vil du at en elev skal starte på nytt? <strong>Nullstill fremdrift</strong> på siden deres fjerner resultatene for hele kurset eller for én side; navnet og enheten deres beholdes. Resultatene tilhører aktiviteten, så hvis den samme aktiviteten finnes i et annet kurs, starter den på nytt der også.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Hva skjer når jeg fjerner en elev eller sletter en klasse?",
	"help_a_lms_remove": "<p>I en klasse med skrevne navn fjerner det å fjerne en elev også resultatene deres i kursene som er delt med den klassen, og frigjør enheten deres. Sletter du klassen, skjer det samme for hver elev i den. Ingen av delene kan angres. Selve kursene blir liggende.</p><p>En klasse laget fra elevlisten fungerer motsatt. <strong>Ta ut av denne klassen</strong> beholder elevens resultater, og de kommer tilbake hvis du legger til eleven igjen; sletter du klassen, beholdes de også. Steget som sletter, er <strong>Slett fra listen</strong> under [people_link]: det tar eleven ut av hver klasse, sletter resultatene, innleveringene og tilbakemeldingene deres, og innloggingen deres slutter å virke.</p><p>Vil du gi en elev en ny start uten å fjerne dem, bruker du <strong>Nullstill fremdrift</strong> på siden deres i fremdriftsoversikten i stedet.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Kan elevene gå gjennom sidene i en fast rekkefølge?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Ja. I editoren velger du <strong>Innstillinger</strong> og slår på <strong>Sider i rekkefølge</strong> under <strong>Sider</strong>. En side åpnes da bare når alle aktivitetene på sidene før den er fullført — en levert oppgave telles som fullført. Låste sider vises i innholdet med en hengelås og forteller eleven hva som må fullføres først. En side uten aktiviteter holder aldri igjen sidene etter den.</p><p>Dette setter tempoet for en klasse, det låser ikke noe bort: aktivitetene åpnes fortsatt gjennom sine egne lenker. Du ser alltid alle sidene selv.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Kan jeg få det samme kurset på et annet språk?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Ja. Velg <strong>Oversett til…</strong> i kursets <strong>⋯</strong>-meny og velg et av de 23 språkene. Du får et nytt utkastkurs med all tekst oversatt, og hver aktivitet i det kopiert og oversatt også. Originalen forblir som den er.</p><p>De to kursene er uavhengige, hver med sine egne aktiviteter og resultater. Det koster KI-kreditter — dialogboksen viser hvor mange før du starter.</p>",
	"help_q_lms_school": "Kan kolleger jobbe på det samme kurset?",
	"help_a_lms_school": "<p>Ja, gjennom skolebiblioteket. Når skolen har slått det på, viser <strong>Skole</strong>-siden av [school_library_link] skolens kurs og klasser. Del et av dine egne med <strong>Flytt til skolebiblioteket</strong> i <strong>⋯</strong>-menyen: du forblir forfatteren og velger om kolleger bare kan bruke og kopiere det, eller redigere det også. <strong>Flytt til mine kurs</strong> tar det tilbake; lenken fortsetter å virke.</p><p>Enhver lærer kan dele et skolekurs med sine egne klasser — Mine/Skole-bryteren under <strong>Del med klasser</strong> — og resultatene holdes samlet i det ene kurset. For å endre et kurs du bare kan bruke, velg <strong>Kopier til mine kurs</strong>: du får din egen kopi av kurset og av alle aktivitetene i det.</p><p>Der kolleger kan redigere, redigerer én lærer om gangen; en kollega som åpner kurset, ser hvem som er inne i det.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Kan jeg legge til en PDF, et Google-dokument, eller noe laget i Genially eller Padlet?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Ja. En <strong>Dokument</strong>-blokk viser en PDF du laster opp, eller en fil du lenker fra Google Docs, Slides, Sheets eller Drive, OneDrive eller SharePoint. Elevene leser den inne på siden, med zoom og fullskjerm; kryss av for <strong>Elevene kan laste ned</strong> hvis de skal kunne beholde en kopi. En PDF kan være opptil 10 MB og 100 sider, og alle opplastinger virussjekkes først. For Word eller PowerPoint lagrer du filen som en PDF.</p><p>En <strong>Innbygging</strong>-blokk tar innbyggingskoden eller lenken fra et læringsverktøy — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle og flere. Bare tjenester Puzzel kjenner til, fungerer, så limt inn kode kan ikke trekke inn hvilken som helst nettside i leksjonen din. YouTube og Vimeo går i Video-blokken.</p><p>Opplastede PDF-er — dine egne, og de elevene leverer inn — telles med i PDF-lagringen din: 1 GB, eller 1 GB per lærerkonto på en Skole-plan. Måleren er under [courses_link]; <strong>Administrer PDF-er</strong> lister dem opp og fjerner dem ingen kurs bruker lenger. Bilder og lyd telles ikke med.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Kan en side åpne på en bestemt dato, eller etter en annen side?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Ja, side for side. I editoren setter knappen på slutten av sidens linje <strong>Side 1 av 5</strong> — den heter <strong>Alltid åpen</strong> — når elevene kan åpne den: <strong>På en dato</strong>, med et klokkeslett, eller <strong>Når noe annet er ferdig</strong>, etter en annen side eller aktivitet. Elevene ser i innholdet når siden åpner, og den åpner seg på skjermen deres i det øyeblikket, uten en omlasting.</p><p>Sider inni en side som ikke er åpen ennå, venter med den. En dato kommer før «etter», og begge kommer før <strong>Sider i rekkefølge</strong>. Du setter tidspunktet i din egen tidssone; elevene ser det i sin.</p><p>Som tempoinnstillingen bestemmer dette når en side åpner, ikke hvem som kan lese den: aktivitetene på den åpnes fortsatt gjennom sine egne lenker, og du ser alltid alle sidene.</p>",
	"help_q_lms_try": "Hvordan ser jeg kurset mitt slik en elev gjør?",
	"help_a_lms_try": "<p>Velg <strong>Forhåndsvisning</strong> i editoren. Når kurset er delt med en klasse, tilbyr hver aktivitet der <strong>Prøv som elev</strong>: et prøvespill som ikke spør om navn og ikke lagrer noe, slik at fremdriftsoversikten din holdes ren.</p><p>Så lenge kurset ikke er delt med en klasse, spiller du aktivitetene slik alle med lenken ville gjort, inkludert aktivitetens eget navneskjema hvis den har et. Låste sider låser aldri for deg.</p>",
	"help_q_lms_print": "Kan jeg skrive ut et kurs?",
	"help_a_lms_print": "<p>Ja. <strong>Skriv ut</strong> på kurssiden skriver ut <strong>Denne siden</strong> eller <strong>Hele kurset</strong>, hvert ark for seg; <strong>Skriv ut</strong> i editoren går rett til hele kurset. Videoer, lyd, dokumenter, innbygginger og aktiviteter skrives ut som en QR-kode med lenken, slik at papirkopien fortsatt fører til dem. En Vis/skjul-blokk skrives ut sammenbrettet, og sider som ikke er åpne ennå, listes opp med dagen de åpner i stedet.</p><p>Et kryssord, svenskekryssord, akrostikon, ordsøk, bokstavsalat eller en logikkoppgave har også en <strong>Skriv ut</strong>-knapp på blokken sin, som åpner oppgavens egen utskriftsversjon.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Kan jeg få en e-post om hvordan klassene mine gjør det?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Slå på <strong>Daglig oppsummering</strong> under [lms_settings_link]. Én gang om dagen får du en e-post med, per kurs, hvor mange aktiviteter som ble fullført, levert inn og startet — bare antall, ingen elevnavn. På en stille dag sendes det ingenting.</p><p>Bare publiserte kurs som er delt med en klasse, er med. For å utelate et kurs slår du av <strong>I min daglige oppsummering</strong> under <strong>Varsler</strong> i det kursets innstillinger. Elevene får aldri en e-post fra den.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Hva om en elev trykker på en annens navn med vilje?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>I en klasse der elevene velger navnet sitt, holder Puzzel en kort oversikt over hvilke navn hver enhet har valgt. En enhet som tar to forskjellige navn innen to timer, eller blir avvist tre ganger på en dag, vises på klassen som <strong>1 enhet brukte flere navn</strong>. <strong>Historikk for navnebytter</strong> viser hva som skjedde, og derfra sletter <strong>Angre det som ble spilt</strong> det enheten spilte under feil navn — det den virkelige eleven spilte, blir stående.</p><p>En enhet kan ta høyst tre navn fra en klasse per dag; etter det ber den eleven om å oppsøke deg, og <strong>La den velge på nytt</strong> frigjør den. Fortsetter det, kan du <strong>Bytt til passord</strong>, eller bruke skolekontoer (se over). Oversikten lagres i 30 dager og inneholder ingen IP-adresser.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Kan elevene ha sin egen innlogging i stedet for å velge navnet sitt?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Ja, så snart skolen din slår på elevkontoer. Skolekontoen slår på <strong>Elevkontoer</strong> under [lms_settings_link], og en [people_link]-seksjon dukker opp i dashbordet: skolens elevliste. Legg til elever med fornavn, etternavn og e-postadresse, eller bruk <strong>Importer en elevliste</strong> for et regneark, celler kopiert fra Excel eller Google Sheets, eller et bilde av en liste (lest av KI-assistenten for én kreditt).</p><p>Du velger også hvordan elevene logger inn: med en e-postadresse og et passord, med Google eller med Microsoft — én av de tre. Med et passord får hver elev en oppsett-e-post med en lenke for å velge ett; lenken fungerer én gang, i en uke, og den samme e-posten sendt på nytt er slik et glemt passord tilbakestilles. Med Google eller Microsoft er det ingen oppsett-e-post: elevene bruker skolekontoen de allerede har.</p><p>Når du lager en klasse, velger du <strong>Fra elevlisten</strong> og plukker ut hvem som skal være i den. En elev på listen er den samme eleven i alle klasser, med én innlogging og alle resultatene sine samlet. Klasser med skrevne navn forblir standarden og fungerer fortsatt ved siden av — de er veien inn for en elev uten en e-postadresse.</p><p>Bare skolekontoen administrerer listen, med mindre den slår på <strong>Lærere kan redigere elevlisten</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Hvor logger elever med en konto inn?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>På skolens egen innloggingsside, på en adresse som puzzel.org/learn/your-school. Skolekontoen finner den under listen i [people_link], med <strong>Kopier lenke</strong>. Navnet lages fra skolens navn; du kan endre det én gang, og etter det ligger det fast, slik at bokmerker fortsetter å virke. Siden viser aldri elevenes navn — bare innloggingen.</p><p>Etter innlogging havner elevene på <strong>Min læring</strong>: hvert kurs som er delt med noen av klassene deres, hvor langt de har kommet i hvert av dem, og en knapp for å fortsette. En kurslenke fungerer også — en elev som åpner en, logger inn der i stedet for å velge navn, og kommer rett inn når de allerede er logget inn.</p><p>Logget inn på en enhet som ikke lenger er deres? <strong>Logg ut på alle enheter</strong> ved siden av navnet deres på listen logger dem ut overalt.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Kan en aktivitet være en oppgave elevene leverer inn?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Ja. På aktivitetens blokk setter du <strong>Hvor den spilles</strong> til <strong>Oppgave</strong> — eller starter en side for én med <strong>Legg til oppgave</strong> i editoren. Den åpnes i fullskjerm med leksjonen skjult bak. Under <strong>Mens elevene jobber med den</strong> velger du mellom <strong>Leksjonen skjult til oppgaven er levert inn</strong> og <strong>Leksjonen skjult mens de jobber — de kan gå tilbake</strong>.</p><p>Elevene avslutter med <strong>Lever inn</strong>, og et innlevert forsøk er endelig. Trenger en elev et nytt forsøk, åpner du siden deres i fremdriftsoversikten og velger <strong>Åpne på nytt</strong>.</p><p>Det hjelper en klasse å holde fokus; det er ikke eksamenssikkerhet, og aktiviteten beholder sin egen lenke. Det er ikke tilgjengelig for Bingo, Jeopardy, eller aktiviteter som spilles i lag, sammen på én enhet eller i utfordringsmodus.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Kan elevene levere inn sitt eget arbeid — en tekst, et bilde eller en PDF?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Ja, med en <strong>Innlevering</strong>-blokk. Skriv hva de skal levere inn, og velg under <strong>Elevene leverer inn</strong> om det er tekst, filer eller begge deler. Elevene skriver svaret sitt, legger til opptil ti bilder eller PDF-er på høyst 10 MB hver, kan legge igjen en notis til deg, og trykker <strong>Lever inn</strong>.</p><p>Du leser det på elevens side i fremdriftsoversikten og gir en poengsum og en kommentar — eller velger <strong>Returner for retting</strong>: eleven jobber med det igjen, og den tidligere versjonen blir stående i historikken. <strong>Last ned alle</strong> gir deg alle filene på én gang; <strong>Elevarbeid</strong> i kursets innstillinger laster ned eller sletter filene for hele kurset.</p><p>En innlevering har ingen automatisk poengsum: poengsummen din er karakteren. Fjerner du en elev, sletter du en klasse eller nullstiller fremdrift, slettes filene deres.</p>",
	"help_q_lms_due": "Kan jeg sette en frist?",
	"help_a_lms_due": "<p>Ja, på aktivitets- og innleveringsblokker: <strong>Legg til en frist</strong> under blokken. Elevene ser <strong>Frist</strong> med datoen, og <strong>Fristen var</strong> når den har passert.</p><p>Arbeidet holdes åpent etter fristen. Alt som leveres senere, merkes <strong>Forsinket</strong>; alt som ikke er levert innen fristen, er <strong>Mangler</strong> i karakterene dine og telles som 0 i gjennomsnittene og eksporten. Arbeid du har returnert for retting, mangler aldri. Det sendes ingen påminnelser.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Hvordan gir jeg en elev tilbakemelding, eller min egen poengsum?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Åpne elevens side fra fremdriftsoversikten. For hver aktivitet og innlevering tar <strong>Din tilbakemelding</strong> imot en poengsum fra 0 til 100, en kommentar, eller begge deler. Etter <strong>Lagre tilbakemelding</strong> ser eleven den med det samme under aktiviteten, som <strong>Fra læreren din</strong>.</p><p>Poengsummen din erstatter den automatiske overalt der kurset viser en poengsum. Den endrer ikke om aktiviteten telles som fullført, og <strong>Nullstill fremdrift</strong> sletter den sammen med resten.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Har dere en karakterbok?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Ja. [grades_link] i dashbordet ditt — eller <strong>Karakterer</strong> øverst i kursets fremdriftsoversikt — viser en klasse med elevene nedover siden og aktivitetene bortover: din egen poengsum der du har gitt en, ellers elevens beste automatiske poengsum. Hver elev får et gjennomsnitt, og det samme gjør klassen.</p><p>Kortene øverst teller hva som er <strong>Til vurdering</strong>, hva som <strong>Mangler</strong> og hvem som er under 55 %. <strong>Tell uspilte som 0</strong> endrer gjennomsnittene, og <strong>Eksporter</strong> gir deg en Excel- eller CSV-fil til dine egne journaler.</p><p>Disse karakterene blir i Puzzel: de sendes ikke til Google Classroom eller skolens system. Det er en egen funksjon, for enkeltaktiviteter — se <em>Karakterer i Google Classroom og skolesystemer</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Vi er et firma eller en kursleverandør. Er Puzzel LMS noe for oss?",
	"help_a_academy_what": "<p>Ja — det er det <strong>Akademi</strong>-planen er til. Det er Puzzel LMS for team: kursholderne dine bygger kurs, setter deltakere i grupper og følger fremdriften deres, og hver deltaker har sin egen innlogging og en side med alle kursene sine. Sidene deltakerne ser, bærer merkevaren din, ikke vår.</p><p>Under panseret er det Skole-planen med andre ord og en annen pris, så svarene under <em>Kurs og klasser</em> og de to emnene etter det gjelder deg også: les deltaker for elev, gruppe for klasse og kursholder for lærer. [academy_page_link] viser det fra en deltakers side.</p><p>En skole — en academy school i England inkludert — hører hjemme på Skole-planen: den gjør det samme til en brøkdel av prisen, bare uten merkevarebyggingen.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Hva koster Akademiet, og hvordan fungerer kursholderkontoer?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Akademiet betales månedlig eller årlig — et år koster ti måneder — og inkluderer fem kursholderkontoer og 10 000 spilløkter i måneden. Hver ekstra kursholder legger til 2 000 spilløkter i måneden, og prisen per kursholder synker jo flere du legger til. Du finner Akademiet i [pricing_options_link], under <strong>Bedrift</strong>.</p><p>Deltakerkontoer er inkludert: du betaler ikke per deltaker. Det som teller, er spilling. Å åpne en kursside er gratis; en deltaker som spiller en aktivitet i det, bruker en spilløkt, akkurat som via en delt lenke.</p><p>Du inviterer kursholdere fra [teachers_link], på samme måte som en skole inviterer lærere. <strong>Endre kursholderkontoer</strong> under [account_details_link] legger til eller fjerner kontoer, priset for resten av perioden din.</p>",
	"help_q_academy_trainer": "Jeg jobber alene. Trenger jeg Akademiet?",
	"help_a_academy_trainer": "<p>Nei — <strong>Kursholder</strong>-planen er Akademiet for én person. Den har de samme kursene og gruppene, den samme innloggingen for hver deltaker på din egen innloggingsside, og din egen merkevare på deltakersiden. Den utelater det bare et team trenger: kursholderkontoer å dele ut og det delte biblioteket. Den inkluderer 5 000 spilløkter i måneden og betales månedlig eller årlig; du finner den i [pricing_options_link], under <strong>Bedrift</strong>.</p><p>Når kolleger blir med deg, velg Akademiet under <strong>Endre planen min</strong> i [account_details_link]. Kursene, gruppene og deltakerne dine blir liggende der de er.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Kan vi flytte kontoen vår til Akademiet?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Ja. Velg <strong>Endre planen min</strong> under [account_details_link] og velg Akademiet; kassen tar hensyn til det du allerede har betalt. Alt kontoen din har, blir liggende der det er — aktiviteter, kurs, klasser, det delte biblioteket og opplastingene dine.</p><p>En skolekonto som bytter, beholder de tilkoblede lærerne sine, som blir kursholdere, og antallet kontoer den har.</p><p>Skal du andre veien, fra Akademiet til Kursholder-planen, må du først koble fra kursholderne dine: Kursholder-planen er for én person og har ingen kursholderkontoer.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Hvordan får deltakerne våre sin egen innlogging?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Deltakerkontoer er på fra start. Legg til personer under [learners_link] med fornavn, etternavn og e-postadresse — én om gangen, eller med <strong>Importer en deltakerliste</strong> fra et regneark, en CSV-fil, kopierte celler eller et skjermbilde av en liste (én KI-kreditt). Hver deltaker trenger en e-postadresse: det er slik de logger inn.</p><p>Med <strong>Send dem oppsett-e-posten nå</strong> krysset av får hver deltaker en e-post i akademiets navn for å velge et passord; lenken fungerer én gang, i en uke. <strong>Send oppsett-e-post</strong> når alle som ikke har satt opp ennå, og den samme e-posten sendt på nytt tilbakestiller et glemt passord. Listen viser hvem som er <strong>Klar</strong> og hvem som har logget inn.</p><p>Akademikontoen administrerer listen selv; slå på <strong>Kursholdere kan redigere deltakerlisten</strong> under [lms_settings_link] for å la kursholdere legge til personer også.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Hvor logger deltakerne inn, og med hva?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>På din egen innloggingsside, på en adresse som puzzel.org/learn/your-company. Akademikontoen finner den under listen i [learners_link], med <strong>Kopier lenke</strong>. Navnet lages fra firmaets navn; du kan endre det én gang, og etter det ligger det fast, slik at bokmerker fortsetter å virke. Siden viser merkevaren din og et innloggingsskjema, aldri en liste med navn.</p><p>Under <strong>Hvordan deltakerne logger inn</strong> i [lms_settings_link] krysser du av for hvilke som helst av <strong>E-post og passord</strong>, <strong>Logg inn med Google</strong> og <strong>Logg inn med Microsoft</strong> — alle tre til å begynne med. Med bare Google eller Microsoft krysset av er det ingen passord og ingen oppsett-e-poster: del innloggingssiden, og deltakerne logger inn med jobbkontoen de allerede har.</p><p>Etter innlogging havner deltakerne på <strong>Min læring</strong>: hvert kurs som er delt med gruppene deres, hvor langt de har kommet i hvert av dem, og en knapp for å fortsette.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Hvordan fungerer grupper og kurs?",
	"help_a_academy_groups": "<p>Under [groups_link] starter en ny gruppe med <strong>Fra deltakerlisten</strong>: velg hvem som skal være i den. En deltaker kan være i så mange grupper du vil, og forblir én deltaker, med én innlogging og resultatene sine samlet. Del et kurs med en gruppe fra kursets <strong>Del</strong>, så dukker det opp på Min læring for alle i den.</p><p>Kursholdere følger fremdrift og karakterer per gruppe, slik lærere gjør per klasse. En gruppe med skrevne navn fungerer også — for personer uten en e-postadresse, som velger navnet sitt i stedet for å logge inn.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Kan deltakersidene bære vår egen merkevare?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Ja. På et Akademi og på Kursholder-planen bærer sidene deltakerne ser, ingen Puzzel i det hele tatt: innloggingssiden, Min læring og kurssidene. Under <strong>Merkevare</strong> i [lms_settings_link] legger du til et navn, en logo og to farger — en primærfarge for knapper, lenker og fremdriftslinjer, og en aksentfarge for feltet bak logoen din — hver med tekstfargen som sitter på den. En kontrastsjekk sier om den teksten er lett å lese, og fikser det med ett klikk.</p><p>E-postene som setter opp eller tilbakestiller et passord, bærer navnet og logoen din også; de sendes fra vår adresse. Kursholdersiden din — editoren og dashbordet — forblir Puzzel.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Kan vi legge deltakersidene på intranettet vårt eller vår egen nettside?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Ja. Under <strong>Merkevare</strong> → <strong>På din egen nettside</strong> legger du til nettstedene som skal få vise deltakersidene dine: opptil ti, hver som sin adresse som starter med https://, uten en sti og uten jokertegn. Du får deretter en kode å lime inn på det nettstedet, og deltakerne logger inn og følger kursene sine uten å forlate det.</p><p>Innlogging med e-post og passord fungerer alltid inni rammen. Google og Microsoft åpner et lite innloggingsvindu, som enkelte nettsteder blokkerer, og Safari kan be deltakere logge inn på nytt etter at nettleseren er lukket. Ikke legg til et <code>sandbox</code>-attributt i koden: det ødelegger innloggingen.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Hva skjer når noen slutter i firmaet?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Ta ut av denne gruppen</strong> fjerner en deltaker fra én gruppe og beholder resultatene deres; de kommer tilbake hvis du legger dem til igjen. Steget som sletter, er <strong>Slett fra listen</strong> under [learners_link]: det tar dem ut av hver gruppe, sletter resultatene, innleveringene og tilbakemeldingene deres, og innloggingen deres slutter å virke. <strong>Logg ut på alle enheter</strong> avslutter øktene deres uten å slette noe.</p><p>En kursholder som slutter, kobles fra under [teachers_link], og kontoen deres frigjøres til noen andre. Det de har bygget eller delt i det delte biblioteket, blir hos akademiet; det som er i deres egen konto, forblir deres.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Karakterer i Google Classroom og skolesystemer",
	"help_q_classroom_what": "Kan poengsummer gå rett inn i Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Ja. <strong>Tildel med karakterer</strong> legger en aktivitet inn i en av Google Classroom-klassene dine som en oppgave. Elevene dine åpner den fra Classroom, spiller på Puzzel.org logget inn med skolens Google-konto, og når de er ferdige, havner poengsummen deres på deres egen innlevering i karakterboken din.</p><p>Poengsummen beregnes på Puzzel.orgs servere ut fra svarene de ga, så den kan ikke endres fra elevens side. Det er en del av et betalt abonnement, og det fungerer bare for aktiviteter der hver elev har sin egen poengsum — se hvilke aktiviteter som kan få karakter, nedenfor.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Hvordan kobler jeg til Google Classroom og tildeler en aktivitet?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Åpne aktiviteten i editoren og velg <strong>Del → Tildel med karakterer</strong>. På [account_dashboard_link] ligger den i aktivitetens <strong>⋯</strong>-meny.</p><p>Første gang trykker du på <strong>Koble til Google Classroom</strong> og logger inn med Google-kontoen du underviser med. Google spør hva Puzzel.org får lov til: kryss av begge boksene — klassene dine, samt oppgavene og karakterene til klassene du underviser. Velg deretter klassen, angi poeng og en valgfri frist, og trykk på <strong>Opprett oppgave</strong>.</p><p>Puzzel.org oppretter oppgaven i Google Classroom for deg, oppkalt etter aktiviteten og med spillelenken lagt ved. Du kobler til bare én gang; deretter setter <strong>Tildel til en annen klasse</strong> samme aktivitet inn i den neste klassen.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Hva ser elevene mine?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Oppgaven i Google Classroom, med en lenke til aktiviteten. Når de åpner den, ber Puzzel.org dem om å logge inn med Google — med skolekontoen som er i klassen din — før de starter, slik at poengsummen deres finner veien tilbake. Noen som er logget inn med en annen Google-konto, får beskjed om det før de spiller, ikke etterpå.</p><p>Når de er ferdige, ser de en kort melding om at poengsummen deres ble sendt. I karakterboken din vises karakteren ved siden av <strong>Ikke levert inn</strong>: bare en elev kan levere inn arbeid, og Puzzel.org handler på dine vegne, ikke deres. Karakteren teller likevel; elevene kan trykke <strong>Merk som fullført</strong> i Classroom hvis du vil ha kolonnen ryddig.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Hvilke aktiviteter kan jeg tildele med karakterer?",
	"help_a_classroom_types": "<p>De fleste. Quiz, kryssord, lukketekst, ordoppgaver, sorteringsoppgave, rekkefølgeoppgave, bildemerking, koble sammen, tastaturtrening, Sudoku og flere får karakter ved at hvert svar sjekkes. Puggekort telles når spillerne skriver svarene sine, og Jeopardy når den spilles alene.</p><p>For aktiviteter der spilleren finner eller plasserer ting — Memory, puslespill, skyvepuslespill, letebilde, forskjellsbilde, romforståelse, bokstavfall, ordsøk og strands — kan Puzzel.org bekrefte at en elev fullførte, ikke sjekke hvert trekk, så karakteren fungerer som et fullføringsmerke. Dialogboksen forteller deg dette før du tildeler.</p><p>Aktiviteter som spilles sammen — lag, utfordringer, spilling på samme enhet, Bingo, kvartettspill, brettspill og lykkehjul — har ingen poengsum per elev, så de kan ikke tildeles med karakterer.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Når sendes en poengsum, og hva skjer hvis en elev spiller igjen?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>En poengsum sendes når en elevs forsøk er over: eleven ble ferdig, svarte på quizens siste spørsmål, gikk tom for tid, eller ble slått ut. Et forsøk som ble avbrutt underveis, sendes ikke.</p><p>Når en elev spiller på nytt, teller den beste poengsummen: en ny poengsum erstatter bare den i karakterboken hvis den er høyere. For å tillate bare ett forsøk slår du av nye forsøk i aktivitetens innstillinger.</p><p>En poengsum som ikke kunne sendes — for eksempel fordi Google var utilgjengelig en kort stund — forsøkes sendt igjen automatisk. Under <strong>Tildel med karakterer</strong> ser du per oppgave hvor mange som ble sendt og mislyktes, og <strong>Send på nytt</strong> sender dem på nytt. Endrer du en karakter for hånd i Classroom, kan en elevs senere, bedre forsøk likevel erstatte den, så juster karakterer først når klassen er ferdig med å spille.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google sier at skolen vår må godkjenne Puzzel.org. Hva gjør IT-administratoren vår?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Skoler som bruker Google Workspace for Education, tillater ofte en tredjepartsapp først når en administrator har godkjent den — for både lærere og elever. Raskeste vei: trykk på <strong>Be om tilgang</strong> på Googles skjermbilde, så havner forespørselen hos administratoren din.</p><p>For administratoren din, i Google Admin-konsollen: <strong>Sikkerhet → Tilgang og datakontroll → API-kontroller → Tilgangskontroll for apper → Konfigurerte apper → Konfigurer ny app</strong>, søk opp klient-ID-en under, velg <strong>Puzzel.org</strong>, velg organisasjonsenhetene, og gi den tilgang til <strong>Google-innlogging</strong> pluss de to Classroom-omfangene <code>classroom.courses.readonly</code> og <code>classroom.coursework.students</code> (eller merk den som pålitelig). Én app dekker både elevenes innlogging og lærernes karaktersynkronisering.</p><p>Klient-ID: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org ber aldri om elevlister eller annet skolearbeid. Hva som lagres, og hvor lenge, står i personvernerklæringen.</p>",
	"help_q_lti_what": "Kan poengsummer gå til Moodle, Canvas eller vårt eget skolesystem?",
	"help_a_lti_what": "<p>Ja, hvis skolens system snakker LTI 1.3 — det gjør Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn og itslearning alle sammen. Skolen din kobler til Puzzel.org én gang; deretter legger en lærer til en aktivitet i et kurs inne fra systemet, elevene åpner den der uten å logge inn på Puzzel.org, og hver elevs poengsum går til kursets egen karakterbok.</p><p>Moodle er testet fra ende til annen. For de andre, si ifra når skolen deres setter i gang, så sjekker vi det sammen med dere.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Hvordan kobler Moodle-administratoren vår til Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Én gang, for hele nettstedet, i fem steg:</p><ol><li>Gå til <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Lim <code>https://puzzel.org/lti/register</code> inn i <strong>Tool URL</strong> og trykk <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>I vinduet som åpner seg, sjekk hvilken Moodle som kobles til, legg igjen en e-postadresse vi kan nå deg på, og trykk <strong>Koble til</strong>. Ingen Puzzel.org-konto er nødvendig.</li><li>Tilbake i Moodle trykker du <strong>Activate</strong> på Puzzel.org-kortet.</li><li>Klikk på blyanten på det kortet og sett <strong>Tool configuration usage</strong> til <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Uten dette steget finner ikke lærere Puzzel.org når de legger til en aktivitet.</li></ol><p>Puzzel.org ber bare om å få opprette en karakterkolonne for aktivitetene en lærer legger til og skrive elevenes poengsummer i den — ingen elevlister, ikke noe annet skolearbeid.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Hvordan kobler Canvas-administratoren vår Puzzel.org til?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvas har to forskjellige app-skjermer, og den de fleste finner først, er den eldre. Karakterboktilkoblingen settes opp under <strong>Apps</strong>, ikke under External Apps:</p><ol><li>Gå til <strong>Admin → kontoen din → Apps</strong> og trykk på <strong>Install a New App</strong> under fanen <strong>Manage</strong>.</li><li>Velg <strong>LTI version 1.3</strong> og sett <strong>Install Method</strong> til <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Lim inn <code>https://puzzel.org/lti/register</code> og trykk Next.</li><li>I Puzzel.org-vinduet som åpnes, legg igjen en e-postadresse vi kan nå deg på og trykk <strong>Koble til</strong> — ingen Puzzel.org-konto nødvendig.</li><li>La tillatelsene stå på, del <strong>User's name only</strong>, skru på plasseringen lærere bruker for å velge innhold, og installer.</li></ol><p>Du må være en Canvas-kontoadministrator med tillatelsen \"LTI Registrations - Manage\". Hvis Canvas svarer <strong>Invalid XML Configuration</strong>, havnet URL-en i den gamle LTI 1.1-skjermen (External Apps → + App → By URL), som bare godtar en XML-fil. Den fullstendige gjennomgangen, lærertrinnene og alternativet uten karakterbok finner du på [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org i Canvas",
	"help_q_lti_setup_other": "Vi bruker Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology eller itslearning. Hvordan kobler vi til?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> kobles til på samme måte, på sin egen skjerm — trinnene finner du på [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> tar også bare én URL: administratoren din limer inn <code>https://puzzel.org/lti/register</code> i systemets dynamiske LTI 1.3-registrering, legger igjen en kontakt-e-post og bekrefter.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology og itslearning</strong> registrerer et verktøy annerledes, gjennom en oppføring Puzzel.org setter opp én gang sammen med hver av dem. Det gjør vi med de første skolene som spør: send oss navnet på skolen din og hvilket system dere bruker, så setter vi det opp sammen med deg. URL-ene administratoren din trenger, finner du under Connected apps på dashbordet ditt.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Administratoren vår har ikke koblet til Puzzel. Kan jeg legge den til i mitt eget kurs?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>I Canvas, ja — en lærer kan legge Puzzel.org til i ett enkelt kurs uten noe fra IT. Du får en Puzzel.org-knapp i kursets tekstredigerer: trykk på den, velg en av aktivitetene dine, og den blir plassert på siden. Elevene dine spiller den der uten å logge inn.</p><ol><li>Gå til <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> i kurset og trykk <strong>+ App</strong>.</li><li>Sett <strong>Configuration Type</strong> til <strong>By URL</strong>.</li><li>Skriv <code>Puzzel.org</code> i <strong>Name</strong>, og la <strong>Consumer Key</strong> og <strong>Shared Secret</strong> stå tomme — Puzzel.org bruker dem ikke.</li><li>Lim <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> inn i <strong>Config URL</strong> og trykk <strong>Submit</strong>.</li></ol><p>Det dette ikke gjør, er å sende poengsummer til karakterboken. Det er tilkoblingen ovenfor, og hvert system krever at en administrator setter den opp — lenken de trenger, finner du under Tilkoblede apper på dashbordet ditt, og det er en knapp der for å sende den til dem på e-post. Aktiviteter du har lagt til selv, fortsetter å fungere etter at de kobler til skolen, og de du legger til etter det, sender poengsummene sine også.</p>",
	"help_q_lti_place": "Hvordan legger en lærer en Puzzel-aktivitet til i et kurs?",
	"help_a_lti_place": "<p>I kurset legger du til en aktivitet og velger <strong>Puzzel.org</strong>, deretter <strong>Select content</strong>. Logg inn på Puzzel.org, velg en av aktivitetene dine, velg hvor mange poeng den er verdt, og la <strong>Send poengsummer til karakterboken</strong> stå på. Systemet ditt lager karakterkolonnen selv.</p><p>Å sende poengsummer er en del av et betalt abonnement på kontoen som eier aktiviteten. Uten ett blir aktiviteten fortsatt lagt til i kurset — bare uten karakterer.</p>",
	"help_q_lti_students": "Hva ser elevene, og når kommer en poengsum inn?",
	"help_a_lti_students": "<p>Elevene åpner aktiviteten i kurset sitt og starter med en gang: skolesystemet deres forteller Puzzel.org hvem de er, så det er ingen konto å opprette og ikke noe navn å skrive inn. Poengsummen sendes i det øyeblikket de er ferdige; spiller de igjen, teller beste poengsum.</p><p>Åpner du aktiviteten selv som lærer, spiller du den på samme måte, men din egen runde sendes ikke til karakterboken.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Hvilke elevdata mottar og oppbevarer Puzzel.org for karakterer?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Bare det som trengs for å sette en poengsum i riktig elevs karakterbok, og bare når en lærer sender poengsummer:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: Google-kontoen en elev logger inn med — konto-ID-en, navnet og e-postadressen — for å sjekke at de er i klassen, og for å sette poengsummen på deres egen innlevering.</li><li><strong>Skolens eget system (LTI)</strong>: ID-en systemet bruker for eleven og, hvis skolens innstillinger deler dem, navnet og e-postadressen deres. Det opprettes ingen Puzzel.org-konto for dem.</li></ul><p>For hver elev oppbevarer vi den ID-en, hvor poengsummen går, og poengsummen som sist ble sendt; navnet og e-postadressen deres lagres sammen med resultatet, som for enhver spiller som logger inn. Vi leser aldri elevlister, andre elevers opplysninger eller annet skolearbeid, og det eneste vi sender til karakterboken er poengsummen, beregnet på våre servere. En elevs registrering fjernes når læreren stopper synkroniseringen av aktiviteten eller sletter den; poengsummer som allerede er sendt, blir liggende i skolens karakterbok.</p><p>Skolen bestemmer hva som skjer med elevenes data, og Puzzel.org behandler dem bare på skolens vegne. Alle detaljene finnes i vår [privacy_policy_link].</p>"
}
