{
	"help_kicker": "Centrum pomoci",
	"help_title": "Čo potrebuješ?",
	"help_intro": "Napíš pár kľúčových slov — alebo prechádzaj podľa tém.",
	"help_search_placeholder": "napr. zmeniť e-mail na účte",
	"help_topics_label": "Témy",
	"help_results_none": "Tvojmu hľadaniu nič nezodpovedá. Skús iné slovo alebo nám rovno napíš e-mail.",
	"help_contact_kicker": "Stále to nejde",
	"help_contact_title": "Stačí poslať e-mail",
	"help_contact_body": "Napíš, čo sa malo stať a čo sa stalo namiesto toho — odpovedá človek, ktorý to postavil.",
	"help_contact_button": "Napísať na daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Účet",
	"help_q_create_without_account": "Dá sa vytvoriť aktivita bez účtu?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Áno.</strong> Klikni na <strong>Vytvoriť aktivitu</strong>, vyber si typ a pusti sa do tvorenia. Žiadna registrácia, žiadny e-mail, nič na potvrdzovanie.</p><p>Uloží sa naozaj: aktivita sa uloží rovnako ako ktorákoľvek iná a odkaz na hranie funguje pre každého, komu ho pošleš. Späť k úprave sa dostaneš jedine cez to, čo má tento prehliadač uložené — <strong>Uchovať si prácu</strong> v editore otvorí zoznam všetkého, čo drží.</p><p>Účet je bezplatný a pridáva to, čo jeden prehliadač nedokáže: úpravy z akéhokoľvek zariadenia, výsledky od tvojich hráčov a aktivity, ktoré nezmiznú spolu s dátami prehliadača. Vytvor si ho z toho istého prehliadača a všetko, čo si doteraz vytvoril, pôjde s tebou.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Je Puzzel.org zadarmo?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Áno, pre [free_activities] aktivít.</strong> Bezplatný účet udrží [free_activities] aktivít a dá ti bežný editor — všetky typy aktivít, žiadne reklamy, žiadna skúšobná verzia, ktorej platnosť vyprší.</p><p>Bezplatné účty majú <strong>[free_sessions] herných relácií za mesiac</strong>. Platený plán tento počet zdvihne a pridá platené funkcie: vkladanie, sledovanie výsledkov, štýlovanie a predvoľby, nastavenia viditeľnosti, časovače, väčšina režimov pre viacerých hráčov, kredity AI a kopírovanie aktivít. [pricing_options_link] ukazujú, čo obsahuje každý plán.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Mám dočasný účet — kde sú moje aktivity?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Dočasný účet je to, čo máš, kým sa neprihlásiš. Aktivity samotné sú uložené na našej strane rovnako ako ktorékoľvek iné — odkazy na hranie fungujú pre každého, komu ich pošleš — ale upravovať ich vieš len z tohto prehliadača a vymazanie jeho dát reláciu ukončí.</p><p><strong>Uchovať si prácu</strong> v editore otvorí zoznam toho, čo je v tomto prehliadači, s ponukou na uchovanie. Vytvor si účet z toho istého prehliadača a každá aktivita pôjde s tebou presne tak, ako je.</p><p>[sign_in_link] do účtu, ktorý už máš, ich namiesto toho presunie — pokiaľ sa tam všetky zmestia. Bezplatný účet pojme spolu [free_activities] aktivít, takže ak sa tam nezmestia všetky, nepresunie sa žiadna a zostanú v prehliadači.</p><p>Dve veci, ktoré je dobré vedieť: iný prehliadač alebo iné zariadenie ukáže iný dočasný účet a aktivity ponechané v dočasnom účte sa po roku odstránia.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Nepamätám si heslo",
	"help_a_forgot_password": "<p>Otvor stránku [sign_in_link] a klikni na <strong>Zabudnuté?</strong> vedľa poľa s heslom. Zadaj e-mailovú adresu svojho účtu a odkaz na nastavenie nového hesla je na ceste.</p><p>Príde do pár minút — ak nie, pozri sa do priečinka so spamom.</p><p>Máš účet cez Google alebo Microsoft? Potom nie je čo resetovať: rovnakým tlačidlom sa dostaneš späť dnu.</p>",
	"help_q_change_email": "Ako zmením meno, e-mailovú adresu alebo jazyk rozhrania?",
	"help_a_change_email": "<p>Všetko nájdeš tu: [account_details_link]. Ikona ✎ pri poli ho otvorí a zmena sa uloží hneď, ako ju potvrdíš.</p><p>Meno, jazyk komunikácie, e-maily o novinkách v produkte aj obidva regióny úložiska zmeníš na jeden krok. E-mailová adresa a heslo si vyžadujú dva: najprv napíšeš novú hodnotu, potom potvrdíš svoje prihlásenie a až tak sa použije. Máš účet cez Google alebo Microsoft? Potom sa o tieto dve veci stará tá služba a tu sa nezobrazujú.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Dá sa prihlásiť cez Google alebo Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Áno — obidve tlačidlá nájdeš na stránke [sign_in_link], hneď vedľa formulára s e-mailom a heslom.</p><p>Použi ten spôsob, cez ktorý účet vznikol: ak po prihlásení tvoje aktivity nie sú tam, kde ich čakáš, takmer vždy ich drží ten druhý spôsob.</p><p>Tieto tlačidlá môžu dostať aj tvoji hráči: zapneš ich pri úprave aktivity v <strong>Výsledky a sledovanie → Spôsoby prihlásenia</strong>.</p>",
	"help_q_delete_account": "Ako odstránim svoj účet?",
	"help_a_delete_account": "<p>Otvor [account_details_link] a vyber <strong>Odstrániť účet</strong>. Potvrdíš to heslom (alebo cez Google či Microsoft) a tvoje aktivity, priečinky, výsledky, faktúry aj samotný účet sa odstránia.</p><p>Je to nastálo — nedá sa to vrátiť a na našej strane nezostáva žiadna kópia. Odídu aj tvoje faktúry, takže si tie, ktoré ešte potrebuješ, najprv ulož. Ak si chceš dať len pauzu, nechať účet tak nič nestojí.</p>",
	"help_cat_creating": "Tvorba aktivít",
	"help_q_how_create": "Ako vytvorím aktivitu?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Vytvoriť aktivitu</strong> v hlavičke otvorí výber typu. Vyber si jeden a si v editore.</p><p>Editor má dve polovice: vľavo tvoj obsah, vpravo živý náhľad, ktorý sa prekresľuje počas písania. To, čo vidíš vpravo, dostanú hráči presne tak.</p><p>Nevieš, ktorý typ sa hodí k tvojej hodine? Hrateľnú ukážku každého z nich nájdeš tu: [activities_link].</p>",
	"help_q_how_edit": "Ako upravím už vytvorenú aktivitu?",
	"help_a_how_edit": "<p>Otvor [account_dashboard_link] a pri aktivite klikni na <strong>Upraviť</strong>.</p><p>Zmeny sa ukladajú samy každých pár sekúnd — v hlavičke sa objaví <em>Všetky zmeny sú uložené</em>, keď prejdú — a ⌘S / Ctrl+S uloží hneď, ak sa ti nechce čakať.</p><p>Aktivita je počas úprav živá, takže hráči, ktorí otvoria tvoj odkaz po zmene, dostanú novú verziu.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Ako dlho zostane moja aktivita dostupná?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Dokedy existuje tvoj účet. Aktivity nevypršia a ani koniec predplatného ich neodstráni.</p><p><strong>Aktivity v dočasnom účte — teda v takom, do ktorého si sa nikdy neprihlásil — sa po roku odstránia.</strong> Tento prehliadač je zároveň jediná cesta späť k ich úprave, takže vymazanie jeho dát ich skôr vyradí z dosahu. Prihlásením sa presunú do tvojho účtu a tam už zostanú.</p>",
	"help_q_how_copy": "Ako skopírujem alebo zduplikujem aktivitu?",
	"help_a_how_copy": "<p>Klikni na <strong>⋯</strong> pri aktivite na [account_dashboard_link], alebo na <strong>⋯</strong> vedľa <strong>Zdieľať</strong> na vrchu editora, a vyber <strong>Kopírovať túto aktivitu</strong>.</p><p><strong>Použiť obsah znova</strong> ti dá druhú vlastnú aktivitu: presný duplikát, alebo tie isté položky preklopené do iného typu — z odpovedí vznikne osemsmerovka, z otázok dvojice kariet. Panel vpravo hovorí, čo sa prenáša, a kópiu pomenuješ ešte pred jej vytvorením. Táto strana je súčasťou platených plánov.</p><p>Potrebuješ to v inom jazyku? <strong>Preložiť text do</strong> preloží kópiu do ktoréhokoľvek z 23 jazykov stránky priamo pri jej vytváraní. Stojí to AI kredity — dialógové okno pred začiatkom ukáže koľko — a tvoj originál zostáva bez zmeny.</p><p><strong>Poslať kópiu niekomu</strong> pozve e-mailom iný účet na Puzzel.org — v editore je to aj <strong>Zdieľať → Poslať kópiu</strong>. Pozvánka naňho čaká aj v jeho vlastnom prehľade, takže e-mail hľadať nemusí. Keď ju prijme, aktivita mu pristane v účte ako jeho vlastná kópia a tvoj originál zostane nedotknutý. To je zadarmo, ale na adrese, ktorú pozveš, musí existovať účet.</p>",
	"help_q_import_content": "Dá sa prilepiť zoznam slov alebo nahrať tabuľka?",
	"help_a_import_content": "<p>Oboje. <strong>Importovať</strong> nad zoznamom obsahu otvára tri cesty dnu:</p><ol><li><strong>Prilepiť zoznam</strong> — jedna položka na riadok. Puzzel uhádne oddeľovač medzi odpoveďou a jej definíciou, a ak ho definícia obsahuje, dá sa zvoliť iný.</li><li><strong>Tabuľka</strong> — pusti sem súbor .xlsx, .xls alebo .csv. Z prvého stĺpca sa stane odpoveď, z druhého definícia a riadok so záhlavím sa dá preskočiť.</li><li><strong>Z inej aktivity</strong> — prehľadaj vlastné aktivity a zaškrtni položky, ktoré chceš.</li></ol><p>Ešte predtým, než čokoľvek pristane v tvojej aktivite, uvidíš náhľad s označenými duplikátmi a chýbajúcimi definíciami — neporiadny zoznam sa tak dá ľahko najprv upratať.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Dokáže Puzzel napísať obsah za mňa?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Áno — <strong>AI asistent</strong> sedí v ľavom stĺpci editora. Zadaj tému (\"Rieky Európy, úroveň základnej školy\") a naplní ti zoznam: odpovede s definíciami, prekladové dvojice medzi dvoma jazykmi alebo otázky do kvízu s vierohodnými nesprávnymi odpoveďami. Vie prečítať aj PDF, súbor Word či fotku pracovného listu a premeniť ich na položky, alebo vygenerovať obrázok pre hlavolam, ktorý ho potrebuje.</p><p>Beží na kredity: <strong>jeden kredit za jedno generovanie</strong>, bez ohľadu na to, koľko položiek sa vráti. Dva kredity len vtedy, keď nakreslí obrázok a potom ho zmení — dva obrázky Hľadania rozdielov z jednej vety — pretože to sú dva behy modelu. Každý platený plán ti zostatok každý mesiac doplní, nevyužité kredity sa prenášajú a extra balíky sa dajú dokúpiť kedykoľvek. Tvoj zostatok aj všetky doterajšie dopyty nájdeš v prehľade pod [ai_credits_link].</p><p>Čokoľvek sa vráti, je len východisko — každá položka zostáva upraviteľná a dá sa generovať znova alebo opraviť ručne.</p>",
	"help_q_folders": "Ako si usporiadam aktivity?",
	"help_a_folders": "<p>Zoskupíš si ich, ako ti to vyhovuje — podľa triedy, podľa predmetu, podľa obdobia: [folders_link]. Aktivitu presunieš tak, že ju potiahneš na priečinok, a priečinok vnoríš do druhého tým istým ťahom.</p><p>Späť v zozname aktivít filter priečinkov zúži všetko na jednu skupinu a hľadanie nájde aktivitu podľa názvu, nech je kdekoľvek.</p>",
	"help_q_how_delete": "Ako odstránim aktivitu?",
	"help_a_how_delete": "<p>Otvor [account_dashboard_link], klikni na <strong>⋯</strong> pri aktivite a vyber <strong>Odstrániť aktivitu</strong>. V editore je to posledná položka v <strong>⋯</strong> vedľa <strong>Zdieľať</strong>.</p><p>Je to nastálo a berie to so sebou aj výsledky aktivity. Ak ju chceš mať len z cesty, presun do priečinka nechá všetko nedotknuté.</p>",
	"help_cat_playing": "Hranie a zdieľanie",
	"help_q_players_need_account": "Potrebujú moji hráči účet?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nie. Otvoria tvoj odkaz a hrajú — bez vytvárania účtu, bez aplikácie, bez e-mailovej adresy.</p><p>Ak chceš vedieť, kto čo urobil, vypýtaš si to priamo v <strong>Výsledky a sledovanie → Kto hrá</strong>. Každé pole tam je voliteľné, takže si môžeš vyžiadať len krstné meno a nič viac. Hráči sa vedia prihlásiť aj cez Google, Microsoft alebo cez SSO tvojej školy, ak ti to sedí lepšie.</p>",
	"help_q_share_activity": "Ako zdieľam aktivitu s hráčmi?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Zdieľať</strong> na vrchu editora zobrazí odkaz na hranie s tlačidlom <strong>Kopírovať odkaz</strong> vedľa neho, a <strong>QR a viac</strong> otvorí jeho QR kód — najrýchlejšia cesta na projektor alebo na pracovný list. Na [account_dashboard_link] to isté spraví jedno kliknutie na <strong>Kopírovať odkaz na hranie</strong>.</p><p>Všetci majú notebook? <strong>Aktivovať PIN</strong> v tom istom dialógovom okne ti dá šesťmiestny kód pre túto hodinu, na dnes alebo na tento týždeň. Hráči ho zadajú na puzzel.org/join a ocitnú sa priamo v aktivite; <strong>Zobraziť na obrazovke</strong> zväčší kód na tabuli veľkým písmom. PIN sa sám zastaví, keď uplynie jeho čas, alebo hneď pomocou <strong>Deaktivovať PIN</strong>.</p><p>Odkaz funguje každému, kto ho má, aj na telefónoch a tabletoch, a nič netreba inštalovať.</p><p>Chceš mať aktivitu priamo na vlastnom webe alebo v LMS namiesto za odkazom? Na to slúži <strong>Vložiť na web</strong> v tej istej ponuke <strong>Zdieľať</strong> — pozri otázky o vkladaní nižšie.</p>",
	"help_q_how_often": "Koľko hráčov si môže zahrať moju aktivitu?",
	"help_a_how_often": "<p>Toľko, koľko dovolia herné relácie tvojho plánu. Bezplatné účty majú <strong>[free_sessions] za mesiac</strong>; platené plány začínajú na 600 a idú vyššie. Na stránke [pricing_options_link] je kalkulačka, ktorá zo zadania \"120 žiakov, každý 4 aktivity\" spraví plán, ktorý to pokryje.</p><p>Jedna relácia je jeden hráč, ktorý otvorí jednu aktivitu. Ten istý hráč, ktorý ju otvorí znova v ten istý deň, sa neráta dvakrát, a tvoje vlastné náhľady sa nerátajú nikdy.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Čo sa stane, keď mi dôjdu herné relácie?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Pri 80 % limitu odíde varovný e-mail, takže stihneš zareagovať skôr, než sa čokoľvek zastaví.</p><p>Za limitom sa tvoje aktivity novým hráčom prestanú otvárať a zobrazia správu, ktorá žiada vlastníka o prechod na vyšší plán. Nič sa neodstráni — všetko funguje znova vo chvíli, keď prejdeš na vyšší plán, alebo keď sa preklopí mesiac.</p><p>Tvoje doterajšie využitie za tento mesiac je vedľa tvojho plánu tu: [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Ako uvidím, kto hral a ako mu to šlo?",
	"help_a_who_completed": "<p>Najprv zapni sledovanie: v editore <strong>Výsledky a sledovanie → Zaznamenávanie výsledkov</strong>. Pod tým si vyberieš, na čo sa hráčov spýtaš a či sa na konci objaví rebríček.</p><p>Potom <strong>⋯ → Výsledky</strong> na vrchu editora ukáže skóre, časy, dokončenie aj to, na ktorých otázkach ľudia narazili — naživo, počas hrania, ak zapneš Živé aktualizácie. [results_link] v tvojom prehľade zbiera to isté naprieč všetkými aktivitami, ktoré vlastníš.</p><p>Aj s vypnutými všetkými registračnými poľami stále dostaneš skóre, časy a náročnosť jednotlivých otázok. Len nedostaneš mená.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Môžu hráči pokračovať tam, kde skončili?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Áno. V editore, v časti <strong>Čas a pokusy → Pokusy a odpovede</strong>, zapni <strong>Zapamätať si odpovede medzi návštevami</strong>. Keď hráč otvorí aktivitu znova v tom istom prehliadači, jeho odpovede sa vrátia spolu s ňou.</p><p>Opakovaný pokus a kontrola odpovedí sú o dva riadky nižšie, na tom istom mieste.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Aké možnosti hry pre viacerých hráčov existujú?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Štyri a každá sadne inej miestnosti:</p><ol><li><strong>Výzva</strong> — ty proti jednému až trom ďalším na tom istom hlavolame, so živými ukazovateľmi postupu. Podporuje ju takmer každý typ aktivity.</li><li><strong>Tímy</strong> — odpovede sa v tíme synchronizujú v reálnom čase, takže [crossword_link], [wordseeker_link] alebo [jigsaw_link] sa rieši spoločne.</li><li><strong>Ťahy</strong> — skutočné striedanie sa v ťahoch, pre [memory_link], [quartets_link] a stolové hry.</li><li><strong>Vedie moderátor</strong> — tempo držíš ty a všetci hrajú naraz, presne tak, ako funguje [bingo_link].</li></ol><p>Nastavíš to pri každej aktivite v <strong>Viacerí hráči</strong> v editore. Tímová relácia sa moderuje priamo z prehľadu cez <strong>Moderovať tímovú reláciu</strong>, čo otvorí konzolu moderátora s kódom na pripojenie. Všetko podrobne rozoberá táto stránka: [multiplayer_page_link].</p>",
	"help_q_print_activity": "Dá sa hlavolam vytlačiť na papier?",
	"help_a_print_activity": "<p>Pri typoch, ktoré na papieri dávajú zmysel, áno. V editore otvor <strong>Zdieľať</strong> a pozri sa pod <strong>Na papieri</strong>: <strong>Tlačiť prázdne</strong> ti dá verziu, ktorú hráči vypĺňajú, a <strong>Tlačiť riešenie</strong> tú vyriešenú.</p><p>Hlavolamy s mriežkou sa dajú uložiť aj ako obrázok — <strong>Uložiť ako obrázok</strong>, na tom istom mieste — ak ich radšej vložíš do pracovného listu alebo do snímky.</p><p>Vytlačiť sa dá aj celý kurz — pozri <em>Môžem vytlačiť kurz?</em> v časti Kurzy a triedy.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org je na našej školskej sieti zablokovaný",
	"help_a_website_blocked": "<p>Niektoré školské siete zaraďujú Puzzel.org medzi \"hry\" a blokujú ho firewallom, zvyčajne len pre žiakov.</p><p>Keď požiadaš svojho IT správcu, aby doménu povolil, takmer vždy to vyjde: pohľad na stránku ukáže nástroj postavený na vzdelávaní, bez reklám, bez sledovačov tretích strán a bez herného obchodu v pozadí. Ak chce podrobnosti čierne na bielom, pošli ho na [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Súkromie",
	"help_q_data_tracking": "Aké údaje sa sledujú o mne a mojich hráčoch?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Čo najmenej.</strong> Žiadny Google Analytics, žiadne sledovanie správania, žiadne cookies tretích strán. Tvojich hráčov po webe nič nesleduje.</p><ol><li>Tvoj e-mail a heslo spravuje <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, takže žiadne tvoje heslo neleží na serveri Puzzel.org.</li><li>Tvoje aktivity sú uložené preto, aby sa dali hrať, a otvoriť sa dajú len cez neuhádnuteľný kľúč aktivity.</li><li>Výsledky sa zaznamenávajú, len ak zapneš sledovanie — čo je funkcia plateného plánu — a vidíš ich len ty.</li></ol><p>Úplnú verziu — najprv v zrozumiteľnej reči — nájdeš v [privacy_policy_link].</p>",
	"help_q_selling_data": "Predávajú sa moje údaje alebo údaje mojich žiakov?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nie.</strong> Nikomu a nikdy — do takého podnikania sa mi vôbec nechce.</p><p>Práca, ktorú do aktivity vložíš ty a tvoji žiaci, patrí tebe. Na Puzzel.org nie sú žiadne reklamy, nestoja za ním obchodníci s údajmi a žiadny analytický nástroj potichu neskladá profil tvojej triedy.</p>",
	"help_q_keep_private": "Ako udržím aktivitu súkromnú?",
	"help_a_keep_private": "<p>Dosť súkromná už je: neexistuje žiadny prehľadávateľný zoznam aktivít a odkaz obsahuje kľúč, ktorý nikto neuhádne.</p><p>Ak chceš mať istotu, že sa nikdy neobjaví vo verejnom súhrne na Puzzel.org, nastav pri úprave aktivity viditeľnosť na <strong>Súkromná</strong> v časti <strong>Informácie a viditeľnosť → Kto ju môže otvoriť</strong>.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Čo musia moji hráči vyplniť?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nič, ak si to nevypýtaš.</strong> Polia si vyberáš v časti <strong>Výsledky a sledovanie → Kto hrá</strong> a každé z nich je voliteľné:</p><ol><li>Meno, krstné meno, priezvisko</li><li>E-mailová adresa</li><li>Telefónne číslo</li><li>Číslo žiaka alebo zamestnanca</li><li>Názov firmy</li><li>Krajina a trieda</li><li>Akýkoľvek ďalší údaj, ktorý chceš zistiť</li><li>Heslo, ak sa majú hráči vedieť znova prihlásiť</li></ol><p>Hráči sa namiesto písania môžu prihlásiť aj cez Google, Microsoft alebo SSO.</p>",
	"help_q_storage_region": "Kde sa ukladajú naše údaje? Môžeme ich mať v Európe?",
	"help_a_storage_region": "<p>Áno. Každý účet má dva regióny, ktoré sa nastavujú zvlášť, a oba môžu byť v Európe aj v Spojených štátoch:</p><ul><li><strong>Región úložiska súborov</strong> — kde sa uchovávajú obrázky a audio, ktoré nahráš.</li><li><strong>Región úložiska údajov</strong> — kde žije tvoj účet, tvoje aktivity a ich výsledky.</li></ul><p>Oba nájdeš v [account_details_link] a oba sa menia práve tam. Presun údajov do druhého regiónu si vyžaduje platený plán a presunie všetko naraz: najprv sa všetko skopíruje, potom tvoj účet začne čítať z nového regiónu a až tak sa stará kópia odstráni — tvoje aktivity teda zostanú po celý čas dosiahnuteľné. Už nahraté súbory fungujú presne ako doteraz, lebo nastavenie súborov platí len pre nové nahrávania.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Platby a vyššie plány",
	"help_q_account_no_upgrade": "Platba prešla, ale môj účet je stále na starom pláne",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Prechod na vyšší plán sa bežne prejaví do minúty od úspešnej platby.</p><p>Ak sa tak nestalo, napíš na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> čas platby a e-mailovú adresu účtu — dám to ručne do poriadku tak rýchlo, ako sa len dá.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Je platba bezpečná?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Áno. Platby idú cez <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, jedného z najväčších poskytovateľov platieb, na jeho vlastnej platobnej stránke.</p><p>Údaje o tvojej karte sa nikdy nedostanú na server Puzzel.org a nikdy sa tu neukladajú — ich zabezpečenie je celé podnikanie Stripe a robia to podstatne lepšie než jednočlenná stránka s hlavolamami.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Aké spôsoby platby môžem použiť?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Všetko, čo Stripe ponúka pre tvoju krajinu, čo zvyčajne znamená:</p><ul><li>Kreditná a debetná karta</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay a Google Pay</li><li>iDEAL (Holandsko), Bancontact (Belgicko), Giropay (Nemecko), EPS (Rakúsko), Cartes Bancaires (Francúzsko), Przelewy24 (Poľsko)</li></ul><p>Jedna vec, ktorú je dobré vedieť: ak zapneš automatické obnovenie, ponúknu sa len tie spôsoby, ktoré vie Stripe strhnúť sám — jednorazovým prevodom sa predplatné obnoviť nedá.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Prídem o aktivity navyše, keď mi skončí platený plán?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nie.</strong> Každá aktivita zostáva v tvojom účte, kým ju tam chceš mať, a naďalej sa dá hrať. Nič sa neodstráni.</p><p>Skončia platené funkcie — vkladanie, sledovanie výsledkov, štýlovanie a predvoľby, nastavenia viditeľnosti, časovače, väčšina režimov pre viacerých hráčov, kredity AI a kopírovanie — a vyšší limit relácií, ktorý klesne späť na bezplatných [free_sessions] za mesiac. Nastavenia, ktoré patria k platenému plánu, sa vrátia na svoje predvolené hodnoty, takže aktivita, ktorá bola súkromná alebo chránená heslom, je opäť verejná. Opätovným prechodom na vyšší plán sa všetko hneď vráti.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Môžem prejsť na vyšší plán uprostred obdobia?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Áno, kedykoľvek.</strong> Vyšší limit relácií platí okamžite a dátum obnovenia zostáva, kde bol — doplatíš len rozdiel medzi plánmi, a to len za čas, ktorý ti v aktuálnom období zostáva. So zapnutým automatickým obnovením sa rozdiel strhne z uloženej karty a faktúra ukáže presné rozdelenie; bez neho jednoducho zaplatíš rozdiel ako pri každej inej platbe.</p><p>Len jeden nezvyčajne rušný mesiac? Namiesto toho si z [account_details_link] dobi jednorazové relácie navyše: 10 € / 12 $ za 1 000 relácií navyše, platné do prvého dňa nasledujúceho mesiaca, nič sa neobnovuje.</p><p>Prechod na lacnejší plán funguje tiež, ale prejaví sa okamžite a rozdiel sa nevracia — s prechodom na nižší plán teda počkaj na koniec obdobia.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Potrebujeme faktúru alebo cenovú ponuku pre našu organizáciu",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Faktúra prichádza automaticky po každej platbe. Otvor <strong>Všetky faktúry</strong> v [account_details_link], prečítaj si ju a vytlač ju alebo ulož ako PDF. Doplň názov školy či firmy, adresu a IČ DPH v [organisation_details_link] a objavia sa na každej faktúre vrátane tých, ktoré tam už sú.</p><p>Potrebuješ papiere skôr, než zaplatíš? [generate_quote_link] s rovnakými údajmi a použi ju na objednávku — platba príde neskôr.</p><p><strong>Platba šekom nie je možná</strong>, keďže Puzzel.org nesídli v USA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Sme škola — ako fungujú učiteľské účty?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Školské predplatné platí za pevný počet učiteľských účtov. Kolegov pozveš e-mailom cez [teachers_link]; každý dostane odkaz, ktorý prepojí jeho vlastný účet so školou, a miesto sa obsadí až vtedy, keď pozvanie prijme.</p><p>Každý učiteľský účet pridáva do celkového počtu školy 1 000 herných relácií za mesiac a každý pripojený učiteľ hrá z tohto jedného celku — tvoj prehľad ukazuje, kto koľko využíva. Keď učiteľa odpojíš, jeho aktivity zostanú jeho; miesto sa uvoľní pre niekoho ďalšieho.</p><p>Potrebuješ viac miest? <strong>Zmeniť počet učiteľských účtov</strong> v tvojom prehľade ťa prevedie platbou a cena za účet klesá, čím viac ich pridáš.</p><p>Firma alebo poskytovateľ školení? Plán Akadémia funguje rovnako, len s lektorskými účtami — pozri [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Ani jeden plán nesedí na to, čo potrebujeme",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Väčšinu netypických prípadov už pokryjú posuvníky. Plán <strong>Ambasádor</strong> pridáva herné relácie po krokoch pre komerčné použitie a plán <strong>Škola</strong> rovnako pridáva učiteľské účty — každý krok stojí o niečo menej než ten predošlý. Vyskúšaj si ich na stránke [pricing_options_link].</p><p>Čakáš 50 000+ herných relácií mesačne alebo niečo naozaj nezvyčajné? Napíš na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> a niečo vymyslíme.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Strhne sa mi platba znova automaticky?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Len ak si to vypýtaš. Automatické obnovenie je voľba, ktorú urobíš pri platbe, nie predvoľba, ktorú musíš hľadať.</p><p>Keď je zapnuté, tvoj plán beží bez prerušenia a Stripe ti na konci obdobia strhne platbu. Keď je vypnuté, predplatné dobehne do konca zaplateného obdobia a potom skončí — nič sa nestrhne a nič sa nevracia.</p><p>Kedykoľvek ho môžeš znova vypnúť v [account_details_link] a už zaplatené obdobie sa tým nikdy neskráti.</p>",
	"help_cat_embedding": "Vkladanie",
	"help_q_where_embed": "Kde nájdem kód na vloženie?",
	"help_a_where_embed": "<p>V editore: <strong>Zdieľať → Vložiť na web</strong>. Dostaneš samotný úryvok kódu, šírku a výšku (alebo plnú šírku), prepínač celej obrazovky a náhľad, ako to bude na tvojej stránke sedieť.</p><p>Vlož ho do ľubovoľnej stránky, ktorá povoľuje iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, tvoje vlastné HTML. Vložená aktivita nenesie žiadnu hlavičku, pätu ani značku Puzzel.</p><p>Vkladanie je jednou z funkcií platených plánov. Stránka [embed_guide_link] ukazuje, ako to vyzerá v praxi.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Môžem si vloženie vyskúšať ešte pred predplatným?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Jasné — vlož si toto na vlastnú stránku a pozri sa, ako sa správa v tvojej šablóne:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Je to naozajstná ukážková krížovka, vložená presne tak, ako by bola tvoja vlastná aktivita. Keď niečo vytvoríš, adresu vymeň za tú, ktorú ti dá tvoja vlastná obrazovka s kódom na vloženie.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Moje vloženie ukazuje celú stránku Puzzel.org alebo vôbec nič",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Takmer vždy sa namiesto odkazu na vloženie prilepil odkaz na hranie. Odkaz na hranie je ten s hlavičkou a pätou Puzzel.org okolo — dobrý na zdieľanie, nesprávny na vkladanie.</p><p>Zmeň v adrese <code>/play</code> na <code>/embed</code> a sadne to. Alebo skopíruj hotový úryvok zo <strong>Zdieľať → Vložiť na web</strong> v editore, ktorý to už má správne.</p><p>Vkladanie vyžaduje platený plán. Na bezplatnom účte odkaz na vloženie namiesto aktivity zobrazí upozornenie, kým odkaz na hranie funguje ďalej.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Moja vložená aktivita má posuvník",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Takmer každý prípad vyriešia tri veci:</p><ol><li>Trochu miesta na posúvanie dole kvôli odsadeniu: pridaj k iframe atribút <code>scrolling='no'</code>.</li><li>Aktivita je naozaj vyššia alebo širšia než rámec: zvýš v úryvku <code>width</code> a <code>height</code> alebo nastav šírku na 100%.</li><li>Hranicou je tvoja vlastná stránka: ak je stĺpec okolo iframe úzky, aktivita nemá kam rásť. Širšia šablóna spraví viac než vyšší iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Ako vložím aktivitu do Wixu?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Puzzel.org používa vnútri stránky na Wixe veľa ľudí. Wix má na to vlastný návod: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">vloženie stránky alebo widgetu</a>.</p><p>Úryvok, ktorý sa vkladá, nájdeš v editore v <strong>Zdieľať → Vložiť na web</strong>.</p>",
	"help_link_account": "údaje o účte",
	"help_link_dashboard": "tvoj prehľad",
	"help_link_organisation": "údaje o organizácii",
	"help_link_pricing": "možnosti cenníka",
	"help_link_quote": "Vytvoriť cenovú ponuku",
	"help_link_privacy": "zásady ochrany osobných údajov",
	"help_link_signin": "prihlásiť sa",
	"help_link_activities": "Súhrn aktivít",
	"help_link_ai": "AI asistent",
	"help_link_folders": "Priečinky",
	"help_link_results": "Výsledky",
	"help_link_teachers": "Učitelia",
	"help_link_multiplayer": "stránka o hre pre viacerých hráčov",
	"help_link_embed_guide": "vkladanie",
	"help_cta_body": "Tak sa do toho pusť — vyber typ aktivity a tvor ďalej. Stále v koncoch? Na e-maily podpory odpovedáme sami.",
	"help_cta_build": "Pokračovať v tvorení",
	"help_cta_contact": "Napíš nám e-mail",
	"help_cta_title": "Problém vyriešený?",
	"help_cat_library": "Knižnica aktivít",
	"help_link_library": "knižnica aktivít",
	"help_q_library_what": "Čo je knižnica aktivít?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] je miesto, kde učitelia zdieľajú aktivity, ktoré vytvorili, aby ich mohli používať aj ostatní učitelia. Prehliadaj ju podľa predmetu, jazyka, úrovne alebo typu aktivity. Každý záznam tam zámerne pridal jeho autor; nič sa nezobrazuje automaticky.</p><p>Aktivitu priamo z knižnice hrať nemôžeš, pokiaľ to jej vlastník nepovolil. Namiesto toho si ju <strong>skopíruješ</strong> do svojho účtu, kde sa stane tvojou: uprav ju, zdieľaj ju, sleduj výsledky — presne ako pri aktivite, ktorú si vytvoril sám.</p>",
	"help_q_library_publish": "Ako pridám vlastnú aktivitu do knižnice?",
	"help_a_library_publish": "<p>Otvor <strong>⋯</strong> pri aktivite na [account_dashboard_link] a vyber <strong>Zverejniť v knižnici</strong> — v editore je to pod <strong>Zdieľať</strong>, spolu s ostatnými spôsobmi, ako osloviť učiteľov.</p><p>Formulár si vypýta názov, jazyk obsahu, jeden až päť predmetov, voliteľnú úroveň a popis, a meno zobrazené vedľa nej (nechaj prázdne, ak chceš zostať anonymný). Potvrď, že ostatní ju môžu kopírovať a upravovať a že máš právo ju zdieľať, a potom stlač <strong>Zverejniť</strong>.</p><p>Aby bola aktivita prijatá, potrebuje dostatok obsahu na to, aby sa oplatilo ju hrať — kvíz potrebuje aspoň niekoľko otázok, Memory aspoň niekoľko dvojíc. Kópie, ktoré si vzal z knižnice, sa nedajú zverejniť znova; originál tam už je.</p><p><strong>Povoliť hranie priamo z knižnice</strong> je predvolene vypnuté. Zapni to len vtedy, ak ti neprekáža, že návštevníci budú hrať tvoj originál: každá takáto hra sa počíta do tvojich mesačných relácií, presne ako pri zdieľanom odkaze.</p>",
	"help_q_library_use": "Čo sa stane, keď si skopírujem aktivitu z knižnice?",
	"help_a_library_use": "<p>Kópia pristane v tvojom účte aj s obsahom, nastaveniami hlavolamu a vzhľadom. Pôvodné nastavenia vlastníka — sledovanie výsledkov, záverečná správa, možnosti pre vývojárov a hru pre viacerých hráčov — sa neprenášajú, takže začínaš s čistou vlastnou aktivitou. Obrázky a audio sa tiež skopírujú do tvojho úložiska.</p><p>Odvtedy je tvoja: relácie odohrané na nej sa počítajú do <strong>tvojho</strong> účtu, nikdy do účtu pôvodného autora, a výsledky pristanú na tvojom prehľade. Kópia nesleduje neskoršie úpravy originálu.</p><p>V bezplatnom pláne zaberie kópia jedno z tvojich miest na aktivity, rovnako ako každá nová aktivita. Na kopírovanie potrebuješ účet; hráči ho nepotrebujú nikdy.</p>",
	"help_q_library_remove": "Ako svoju aktivitu opäť odstránim z knižnice?",
	"help_cat_school_library": "Školská knižnica",
	"help_link_school_library": "Školská knižnica",
	"help_q_school_what": "Čo je školská knižnica a kto čo vidí?",
	"help_a_school_what": "<p>Školská knižnica je miesto, kde učitelia školy zdieľajú svoju prácu. Školský účet ju zapína pod [teachers_link]; odvtedy každý učiteľ pripojený k tejto škole nájde aktivity, kurzy a priečinky školy v [school_library_link] — na strane <strong>Škola</strong> prepínača Moje / Škola v prehľade.</p><p>Kto niečo zdieľa, zostáva jeho autorom a rozhoduje, čo s tým kolegovia smú robiť: <strong>používať a kopírovať</strong> (predvolené — hrať to, moderovať to, zdieľať so svojimi triedami, vidieť jeho výsledky a urobiť si vlastnú kópiu na úpravu) alebo <strong>aj upravovať</strong>. Odstrániť to alebo presunúť preč môže iba jeho autor a školský účet. Čo si vytvorí samotný školský účet, patrí škole: kolegovia to používajú a kopírujú, pokiaľ im škola nedovolí aj upravovať.</p><p>Tvoje <strong>vlastné</strong> aktivity zostávajú tvoje vlastné. Nikto iný ich nevidí, kým niektorú nezdieľaš do školskej knižnice. Odohraté partie školskej aktivity sa počítajú do relácií školy, nikdy nie do tvojich — a zahrať si ju sám je zadarmo.</p><p>Vypnutím knižnice stratia učitelia prístup okamžite. Nič sa neodstráni: aktivity zostávajú pri školskom účte.</p>",
	"help_q_school_move": "Ako zdieľam aktivitu do školskej knižnice, alebo ako si skopírujem niektorú z nej?",
	"help_a_school_move": "<p>Ak chceš zdieľať niektorú zo svojich, vyber <strong>Presunúť do školskej knižnice</strong> v jej riadkovom menu. Opýtame sa ťa, čo s ňou kolegovia smú robiť — používať a kopírovať, alebo aj upravovať — a zostávaš jej autorom; neskôr to môžeš zmeniť v tom istom menu a <strong>Presunúť do môjho účtu</strong> ju vezme späť. Aktivita si zachová svoj odkaz, takže všetko, čo si zdieľal alebo vložil, funguje naďalej. V [folders_link] <strong>Presunúť do…</strong> na aktivite zobrazí aj priečinky na druhej strane.</p><p>Ak chceš zmeniť aktivitu kolegu, ktorú smieš iba používať, urob si z nej vlastnú: <strong>Kopírovať do mojich aktivít</strong> v jej riadkovom menu, alebo <strong>Vytvoriť kópiu</strong> v lište navrchu editora. Kópia je tvoja, vrátane obrázkov a zvukov, a originál zostáva taký, aký je. Kurzy fungujú rovnako: <strong>Kopírovať do mojich kurzov</strong> skopíruje kurz aj každú aktivitu v ňom.</p><p>Celý priečinok zatiaľ presunúť nejde — aktivity v ňom presuň jednu po druhej.</p>",
	"help_q_school_editing": "Môžu dvaja učitelia upravovať tú istú aktivitu naraz?",
	"help_a_school_editing": "<p>Iba tam, kde to autor kolegom dovolí — a aj vtedy vždy len jeden naraz, naschvál. Keď otvoríš školskú aktivitu, ktorú už má otvorenú kolega, hore sa zobrazí panel s tým, kto v nej je. Môžeš sa obzerať, ale kým neodíde, nič, čo zmeníš, sa neuloží. V momente, keď aktivitu zavrie, panel zmizne a upravuješ ty. Kolega, ktorý práve upravuje, vidí riadok s informáciou, že sa pozeráš.</p><p>Ak niekto nechal aktivitu otvorenú a odišiel od počítača, panel to po minúte či dvoch oznámi a ponúkne <strong>Prevziať úpravu</strong>. Jeho karta odvtedy už nemôže ukladať, takže nič sa neprepíše.</p><p>Každá školská aktivita v zozname zároveň ukazuje, kto ju naposledy upravoval a kedy.</p>",
	"help_q_school_leave": "Čo sa stane, keď učiteľ opustí školu, alebo škola skončí?",
	"help_a_school_leave": "<p>Keď je učiteľ odpojený od školy, alebo sám odíde, jeho prístup do školskej knižnice okamžite skončí. Všetko, čo vytvoril alebo zdieľal <em>v</em> knižnici, zostáva škole, a školský účet odvtedy rozhoduje, čo s tým kolegovia smú robiť; všetko na jeho vlastnom účte zostáva jemu, presne ako predtým.</p><p>Keď skončí školské predplatné, prepínač školskej knižnice zmizne a aktivity v nej sú opäť jednoducho vlastnými aktivitami školského účtu. Nič sa neodstráni a odkazy fungujú naďalej.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Otvor formulár aktivity pre knižnicu: <strong>⋯ → Záznam v knižnici</strong> na [account_dashboard_link], alebo <strong>Zdieľať → Zverejniť v knižnici</strong> v editore. Potom vyber <strong>Odstrániť z knižnice</strong>. Z knižnice zmizne okamžite.</p><p>Kópie, ktoré si už urobili iní učitelia, zostávajú ich; odstránenie záznamu nezasahuje do ich účtov. Vymazanie samotnej aktivity odstráni aj jej záznam.</p><p>Ak upravíš zverejnenú aktivitu, otvor ten istý formulár a znova ho ulož, aby sa aktualizovalo to, čo knižnica zobrazuje.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurzy a triedy",
	"help_cat_course_students": "Žiaci a prihlásenie",
	"help_cat_course_work": "Zadania, odovzdávanie a známky",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS pre firmy",
	"help_link_courses": "Kurzy",
	"help_link_classes": "Triedy",
	"help_link_lms": "stránka Puzzel LMS",
	"help_link_people": "Žiaci",
	"help_link_learners": "Účastníci",
	"help_link_groups": "Skupiny",
	"help_link_lms_settings": "Nastavenia LMS",
	"help_link_grades": "Známky",
	"help_link_academy_page": "stránka Akadémie",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS pre firmy",
	"help_q_lms_what": "Čo sú kurzy a triedy?",
	"help_a_lms_what": "<p>Spolu tvoria Puzzel LMS. <strong>Kurz</strong> je lekcia, ktorú píšeš ako dokument — stránky s textom, obrázkami, videom, audiom, dokumentmi, tabuľkami a vzorcami — a tvoje aktivity Puzzel do nich vložíš presne tam, kam patria. Žiaci cez jeden odkaz čítajú, hrajú a odovzdávajú svoju prácu.</p><p><strong>Trieda</strong> je zoznam tvojich žiakov. Zdieľaj kurz s triedou a pri každom žiakovi uvidíš, ktoré aktivity dokončil, čo odpovedal a čo odovzdal. Trieda je predvolene iba zoznam mien: každý žiak si raz vyberie svoje meno a nikdy nepotrebuje účet. Škola môže žiakom dať aj vlastné prihlásenie — pozri <em>Žiaci a prihlásenie</em>.</p><p>Obe nájdeš vo svojom prehľade, pod [courses_link] a [classes_link]. [lms_link] ukazuje, čo vidí žiak.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kto môže používať kurzy a triedy?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurzy a triedy sú bez príplatku súčasťou plánu Škola aj plánu Akadémia pre firmy: kurzy vytvárať a triedy zakladať môže samotný účet aj každý pripojený učiteľ alebo lektor. Samotné aktivity zostávajú v každom pláne.</p><p>Máš iný platený plán? Požiadaj o bezplatnú sedemdňovú skúšobnú verziu na [lms_link]. Každú žiadosť si pozrieme osobne a napíšeme ti, keď bude skúšobná verzia otvorená. Každý účet ju môže vyskúšať iba raz a skúšobná verzia platí len pre tvoj vlastný účet — nie pre školskú knižnicu, miesta pre učiteľov ani účty žiakov.</p><p>Keď skončí skúšobná verzia, plán Škola alebo plán Akadémia, nič sa nevymaže. Kurzy ani triedy už nemôžeš upravovať, ale zverejnené kurzy zostávajú otvorené a žiaci môžu hrať ďalej. Výnimkou sú účty žiakov: žiaci na zozname žiakov sa nemôžu znova prihlásiť, kým sa plán neobnoví.</p>",
	"help_q_lms_build": "Ako vytvorím kurz?",
	"help_a_lms_build": "<p>Vyber <strong>Nový kurz</strong> pod [courses_link]. Kurz sa otvorí v editore a to, čo vidíš, uvidia aj tvoji žiaci. Píš priamo na stránku; znamienkom <strong>+</strong> medzi blokmi pridáš nadpis, text, obrázok, video, audio, dokument, vloženie, aktivitu, odovzdanie, informačný blok, vzorec, skrytý obsah (otázku so skrytou odpoveďou), tabuľku alebo oddeľovač. Všetko sa ukladá priebežne a <strong>Späť</strong> — alebo ⌘Z / Ctrl+Z — vráti to, čo si práve urobil.</p><p>Dlhší kurz dostane ďalšie stránky pod <strong>Obsah</strong>. Potiahnutím stránku preusporiadaš, alebo ju potiahni doprava a vlož do inej stránky — do ľubovoľnej hĺbky. Každá stránka, sekcia aj blok má aj menu <strong>⋯</strong>, ktorým ich presunieš alebo odstrániš — na tablete je to jednoduchšie.</p><p>Máš lekciu už vo Worde alebo ako PDF? <strong>Importovať dokument</strong> pod [courses_link], alebo <strong>Vytvoriť stránky z dokumentu</strong> v editore, z nej urobí stránky a bloky vrátane obrázkov, za pár AI kreditov. Každý blok pred pridaním skontroluješ sám.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Čo sa stane s mojimi aktivitami, keď ich vložím do kurzu?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nič: kurz na tvoje aktivity iba odkazuje, nikdy ich nekopíruje. Uprav aktivitu a každý kurz, ktorý ju používa, je hneď aktuálny. Odstránenie kurzu nikdy neodstráni jeho aktivity ani ich výsledky.</p><p>Aktivita sa predvolene hrá priamo na stránke lekcie. Zvoľ na bloku pod <strong>Kde sa hrá</strong> možnosť <strong>Vlastná stránka</strong>, ak ju chceš otvoriť na celú obrazovku, alebo <strong>Zadanie</strong>, ak chceš lekciu skryť, kým na nej žiaci pracujú. Aktivity pre viacerých hráčov sa vždy otvárajú na vlastnej stránke.</p><p>Vlastné nastavenia aktivity platia aj v kurze a odohraté partie sa počítajú ako herné relácie úplne rovnako, ako keby prešli cez zdieľaný odkaz. Keď je kurz zdieľaný s triedou, výsledky sa vždy uchovávajú spolu s menom žiaka — aj keď samotná aktivita výsledky nesleduje.</p>",
	"help_q_lms_share": "Ako žiaci otvoria kurz?",
	"help_a_lms_share": "<p>Nový kurz je koncept, ktorý môžeš otvoriť iba ty. Zvoľ v editore <strong>Zdieľať</strong> a zapni <strong>Zverejnené</strong> pod <strong>Prístup</strong>; <strong>Zdieľanie</strong> v tom istom dialógovom okne ti dá odkaz, QR kód aj triedny PIN, ktorý žiaci zadajú na puzzel.org/join.</p><p>Bez triedy kurz otvorí a hrá ktokoľvek s odkazom, bez mena. Ak chceš vedieť, kto čo urobil, pridaj niektorú zo svojich tried pod <strong>Zdieľať s triedami</strong> — žiaci si potom najprv vyberú meno alebo sa prihlásia.</p><p>Chceš mať samotnú lekciu pod zámkom? Zapni <strong>Vyžadovať heslo</strong> pod <strong>Prístup</strong>. Žiaci ho zadajú raz na každom zariadení. Heslo chráni stránku kurzu; aktivity v nej sa aj tak otvárajú cez svoje vlastné odkazy.</p>",
	"help_q_lms_names": "Potrebujú žiaci účet?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nie. Vytvor triedu pod [classes_link] a prilep mená svojich žiakov, jedno na riadok. Žiaci vidia iba krstné mená; keď sa dve zhodujú, pridá sa prvé písmeno priezviska („Daan W.“).</p><p>Keď žiak otvorí kurz zdieľaný s triedou, raz ťukne na svoje meno. Odvtedy si ho toto zariadenie pamätá a všetky jeho výsledky sa ukladajú pod týmto menom. Na zdieľanom tablete umožní <strong>nie si to ty?</strong> hore, aby si ďalší žiak vybral svoje vlastné meno.</p><p>Meno môže byť naraz aktívne len na jednom zariadení. Trieda pojme až 200 žiakov. Chcela by tvoja škola žiakom radšej dať vlastné prihlásenie? Na to slúžia účty žiakov — pozri nižšie.</p>",
	"help_q_lms_device": "Žiakovi sa zobrazí hlásenie „už aktívne na inom zariadení“. Čo teraz?",
	"help_a_lms_device": "<p>Niekto si toto meno už vybral na inom zariadení — často samotný žiak, na inom tablete alebo notebooku. Otvor triedu pod [classes_link] a pri jeho mene zvoľ <strong>Obnoviť zariadenie</strong>. Meno si potom môže hneď vybrať znova, na ľubovoľnom zariadení, a všetky výsledky zostanú zachované. Staré zariadenie sa odhlási do hodiny.</p><p>Po prázdninách, keď sa vymenia tablety, alebo keď prehliadač vymaže svoje dáta, urobí to isté naraz pre celú triedu <strong>Obnoviť všetky prepojenia zariadení</strong>. Výsledkov sa to nedotkne.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Ako zabránim tomu, aby žiaci ťukali na cudzie mená?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Pre väčšinu tried stačí zoznam mien. Ak nestačí, otvor triedu a zmeň <strong>Ako žiaci potvrdia svoju totožnosť</strong>:</p><ul><li><strong>Heslo, ktoré si zvolí každý žiak</strong> — žiak si pri prvej návšteve zvolí heslo a zadáva ho na každom novom zariadení. Heslá nevidíš, ale <strong>Obnoviť heslo</strong> umožní žiakovi zvoliť si nové.</li><li><strong>Prihlásiť sa cez Google</strong> alebo <strong>Prihlásiť sa cez Microsoft</strong> — pre školy, kde už žiaci majú školský účet. Účet sa pri prvej návšteve prepojí s menom, takže nové zariadenie nepotrebuje obnovenie. Povoliť môžeš len adresy z domény svojej školy.</li></ul><p>S heslom alebo školským účtom si správny žiak vie svoje meno na novom zariadení vždy získať späť sám.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Kde vidím, kto čo urobil?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Zvoľ na kurze pod [courses_link] <strong>Postup</strong>: žiaci v riadkoch, aktivity v stĺpcoch, a pri každej vidíš, či je hotová, začatá alebo ešte nehraná. Zoraď podľa mena alebo dokončenia a prepínaj medzi triedami.</p><p>Kliknutím na meno žiaka alebo na políčko otvoríš jeho stránku so všetkým, čo odpovedal, najnovší pokus prvý. <strong>Postup</strong> pri mene v triede zobrazí to isté naprieč všetkými kurzami zdieľanými s touto triedou.</p><p>Chceš, aby žiak začal odznova? <strong>Vynulovať postup</strong> na jeho stránke vymaže jeho výsledky pre celý kurz alebo pre jednu stránku; meno a zariadenie zostanú. Výsledky patria aktivite, takže ak je tá istá aktivita aj v inom kurze, začne odznova aj tam.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Čo sa stane, keď odstránim žiaka alebo zmažem triedu?",
	"help_a_lms_remove": "<p>V triede s napísanými menami odstránenie žiaka odstráni aj jeho výsledky v kurzoch zdieľaných s touto triedou a uvoľní jeho zariadenie. Odstránenie triedy urobí to isté pre všetkých jej žiakov. Ani jedno nemožno vrátiť späť. Samotné kurzy zostávajú.</p><p>Trieda vytvorená zo zoznamu žiakov funguje opačne. <strong>Vyradiť z tejto triedy</strong> zachová výsledky žiaka a ak ho znova pridáš, vrátia sa; aj odstránenie triedy ich zachová. Krokom, ktorý naozaj vymaže, je <strong>Odstrániť zo zoznamu</strong> pod [people_link]: vyradí žiaka z každej triedy, vymaže jeho výsledky, odovzdané práce aj spätnú väzbu a jeho prihlásenie prestane fungovať.</p><p>Ak chceš žiakovi dať čistý štart bez toho, aby si ho odstránil, použi radšej <strong>Vynulovať postup</strong> na jeho stránke v prehľade postupu.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Môžu žiaci prechádzať stránky v pevnom poradí?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Áno. V editore zvoľ <strong>Nastavenia</strong> a zapni <strong>Stránky v poradí</strong> pod <strong>Stránky</strong>. Stránka sa potom otvorí, až keď sú hotové všetky aktivity na stránkach pred ňou — odovzdané zadanie sa počíta ako hotové. Zamknuté stránky sa v obsahu zobrazujú so zámkom a žiakovi povedia, čo má dokončiť najprv. Stránka bez aktivít nikdy nezablokuje stránky za ňou.</p><p>Toto udáva tempo triede, nič nezamyká natrvalo: aktivity sa aj tak otvárajú cez svoje vlastné odkazy. Ty sám vidíš vždy každú stránku.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Môžem mať ten istý kurz v inom jazyku?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Áno. Zvoľ v menu <strong>⋯</strong> kurzu <strong>Preložiť do…</strong> a vyber si jeden z 23 jazykov. Dostaneš nový koncept kurzu s celým preloženým textom a každou aktivitou v ňom skopírovanou a tiež preloženou. Originál zostane bez zmeny.</p><p>Oba kurzy sú nezávislé, každý s vlastnými aktivitami a výsledkami. Stojí to AI kredity — dialógové okno ti pred začiatkom ukáže koľko.</p>",
	"help_q_lms_school": "Môžu na tom istom kurze pracovať aj kolegovia?",
	"help_a_lms_school": "<p>Áno, cez školskú knižnicu. Keď ju škola zapne, strana <strong>Škola</strong> v [school_library_link] zobrazuje kurzy a triedy školy. Vlastný kurz zdieľaš cez <strong>Presunúť do školskej knižnice</strong> v jeho menu <strong>⋯</strong>: zostávaš jeho autorom a vyberieš, či ho kolegovia smú iba používať a kopírovať, alebo aj upravovať. <strong>Presunúť do mojich kurzov</strong> ho vezme späť; odkaz funguje naďalej.</p><p>Školský kurz môže s vlastnými triedami zdieľať každý učiteľ — prepínač Moje / Škola pod <strong>Zdieľať s triedami</strong> — a výsledky zostávajú spolu v tom istom kurze. Ak chceš zmeniť kurz, ktorý smieš iba používať, vyber <strong>Kopírovať do mojich kurzov</strong>: dostaneš vlastnú kópiu kurzu aj každej aktivity v ňom.</p><p>Tam, kde to kolegovia smú aj upravovať, upravuje kurz vždy iba jeden učiteľ naraz; kolega, ktorý ho otvorí, vidí, kto je v ňom.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Môžem pridať PDF, Google dokument alebo niečo vytvorené v Genially či Padlete?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Áno. Blok <strong>Dokument</strong> zobrazí PDF, ktoré nahráš, alebo súbor, ktorý prepojíš z Google Docs, Slides, Sheets, Drive, OneDrive alebo SharePointu. Žiaci ho čítajú priamo na stránke, s priblížením a na celú obrazovku; zaškrtni <strong>Žiaci si môžu stiahnuť</strong>, ak si smú nechať kópiu. PDF môže mať najviac 10 MB a 100 strán a každé nahratie sa najprv skontroluje na vírusy. Word alebo PowerPoint najprv ulož ako PDF.</p><p>Blok <strong>Vloženie</strong> prijme kód na vloženie alebo odkaz z nástroja na učenie — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle a ďalšie. Fungujú iba služby, ktoré Puzzel pozná, takže prilepený kód nedokáže do tvojej lekcie natiahnuť hocijakú stránku. YouTube a Vimeo patria do bloku Video.</p><p>Nahraté PDF — tvoje aj tie, ktoré odovzdajú žiaci — sa počítajú do tvojho úložiska pre PDF: 1 GB, alebo 1 GB na každý učiteľský účet pri pláne Škola. Merač nájdeš pod [courses_link]; <strong>Spravovať PDF</strong> ich vypíše a odstráni tie, ktoré už žiadny kurz nepoužíva. Obrázky a audio sa nepočítajú.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Môže sa stránka otvoriť v určený deň, alebo až po inej stránke?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Áno, stránka po stránke. V editore tlačidlo na konci riadku <strong>Stránka 1 z 5</strong> — s nápisom <strong>Vždy otvorená</strong> — nastaví, kedy ju žiaci môžu otvoriť: <strong>V určený deň</strong>, s časom, alebo <strong>Keď je hotové niečo iné</strong>, po inej stránke či aktivite. Žiaci vidia v obsahu, kedy sa stránka otvorí, a otvorí sa im na obrazovke presne v tej chvíli, bez obnovenia stránky.</p><p>Stránky vnútri stránky, ktorá ešte nie je otvorená, čakajú spolu s ňou. Dátum má prednosť pred „po“ a obe majú prednosť pred <strong>Stránky v poradí</strong>. Čas nastavuješ vo svojom časovom pásme; žiaci ho vidia vo svojom.</p><p>Rovnako ako tempo, aj toto rozhoduje iba o tom, kedy sa stránka otvorí, nie kto ju smie čítať: aktivity na nej sa aj tak otvárajú cez svoje vlastné odkazy a ty vidíš vždy každú stránku.</p>",
	"help_q_lms_try": "Ako uvidím svoj kurz tak, ako ho vidí žiak?",
	"help_a_lms_try": "<p>Zvoľ v editore <strong>Náhľad</strong>. Keď je kurz zdieľaný s triedou, každá aktivita v ňom ponúka <strong>Vyskúšať ako žiak</strong>: skúšobné spustenie, ktoré nepýta meno a nič neukladá, takže tvoj prehľad postupu zostáva čistý.</p><p>Kým kurz nie je zdieľaný s triedou, aktivity hráš rovnako ako ktokoľvek s odkazom, vrátane vlastného formulára na meno, ak ho aktivita má. Zamknuté stránky sa pre teba nikdy nezamykajú.</p>",
	"help_q_lms_print": "Môžem vytlačiť kurz?",
	"help_a_lms_print": "<p>Áno. <strong>Tlačiť</strong> na stránke kurzu vytlačí buď <strong>Táto stránka</strong>, alebo <strong>Celý kurz</strong> — každú stránku na nový list; <strong>Tlačiť</strong> v editore ide rovno na celý kurz. Videá, audio, dokumenty, vloženia a aktivity sa vytlačia ako QR kód s odkazom, takže papierová kópia k nim aj tak vedie. Skrytý obsah sa vytlačí zložený a stránky, ktoré ešte nie sú otvorené, sa namiesto obsahu vypíšu s dňom, kedy sa otvoria.</p><p>Krížovka, švédska krížovka, akrostich, osemsmerovka, pomiešané písmená alebo logická úloha majú na svojom bloku aj tlačidlo <strong>Tlačiť</strong>, ktoré otvorí vlastnú tlačovú verziu hlavolamu.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Môžem dostávať e-mail o tom, ako sa darí mojim triedam?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Zapni <strong>Denný súhrn</strong> pod [lms_settings_link]. Raz denne dostaneš jeden e-mail s tým, koľko aktivít bolo v každom kurze dokončených, odovzdaných a začatých — iba počty, bez mien žiakov. V tichý deň sa neposiela nič.</p><p>Sú v ňom iba zverejnené kurzy zdieľané s triedou. Ak chceš kurz vynechať, vypni <strong>V mojom dennom súhrne</strong> pod <strong>Upozornenia</strong> v nastaveniach toho kurzu. Žiakom sa z toho e-mail nikdy neposiela.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Čo ak žiak schválne ťukne na meno niekoho iného?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>V triede, kde si žiaci vyberajú meno, si Puzzel krátko zaznamenáva, aké mená si vybralo každé zariadenie. Zariadenie, ktoré si do dvoch hodín vezme dve rôzne mená, alebo je v jednom dni trikrát odmietnuté, sa v triede zobrazí ako <strong>1 zariadenie s viacerými menami</strong>. <strong>História zmien mena</strong> ukáže, čo sa stalo, a odtiaľ <strong>Odstrániť odohrané výsledky</strong> vymaže to, čo zariadenie odohralo pod nesprávnym menom — čo odohral skutočný žiak, zostane.</p><p>Zariadenie môže za deň zobrať najviac tri mená jednej triedy; potom ho vyzve, aby sa obrátilo na teba, a <strong>Nechať vybrať znova</strong> ho uvoľní. Ak sa to opakuje, <strong>Prepnúť na heslá</strong>, alebo použi školské účty (pozri vyššie). Záznam sa uchováva 30 dní a neobsahuje IP adresy.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Môžu mať žiaci vlastné prihlásenie namiesto výberu mena?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Áno, hneď ako tvoja škola zapne účty žiakov. Školský účet zapne <strong>Účty žiakov</strong> pod [lms_settings_link] a v prehľade sa objaví sekcia [people_link]: zoznam žiakov školy. Žiakov pridaj s menom, priezviskom a e-mailovou adresou, alebo použi <strong>Importovať zoznam žiakov</strong> pre tabuľku, bunky skopírované z Excelu alebo Google Sheets, alebo fotku zoznamu (prečíta ju AI asistent za jeden kredit).</p><p>Vyberieš aj to, ako sa žiaci prihlasujú: e-mailovou adresou a heslom, cez Google alebo cez Microsoft — jedno z troch. Pri hesle dostane každý žiak e-mail na nastavenie s odkazom, ktorým si ho zvolí; odkaz funguje raz, počas týždňa, a ten istý e-mail poslaný znova slúži aj na obnovenie zabudnutého hesla. Pri Google alebo Microsofte sa e-mail na nastavenie neposiela: žiaci použijú školský účet, ktorý už majú.</p><p>Keď vytváraš triedu, zvoľ <strong>Zo zoznamu žiakov</strong> a vyber, kto v nej bude. Žiak zo zoznamu je v každej triede ten istý žiak, s jedným prihlásením a všetkými výsledkami pohromade. Triedy s napísanými menami zostávajú predvolené a fungujú aj naďalej popri tom — sú cestou dnu pre žiaka bez e-mailovej adresy.</p><p>Zoznam spravuje iba školský účet, pokiaľ nezapne <strong>Učitelia môžu upravovať zoznam žiakov</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Kde sa prihlasujú žiaci s účtom?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Na vlastnej prihlasovacej stránke tvojej školy, na adrese v tvare puzzel.org/learn/your-school. Školský účet ju nájde pod zoznamom v [people_link], s tlačidlom <strong>Kopírovať odkaz</strong>. Názov vzniká z mena tvojej školy; raz ho môžeš zmeniť, potom zostane pevný, aby fungovali aj záložky. Stránka nikdy nezobrazuje mená žiakov — iba prihlásenie.</p><p>Po prihlásení žiaci pristanú na stránke <strong>Moje učenie</strong>: každý kurz zdieľaný s ktoroukoľvek z ich tried, ako ďaleko sú v každom z nich a tlačidlo na pokračovanie. Funguje aj odkaz na kurz — žiak, ktorý ho otvorí, sa tam namiesto výberu mena prihlási, a ak je už prihlásený, ide rovno dnu.</p><p>Prihlásený na zariadení, ktoré už nie je jeho? <strong>Odhlásiť zo všetkých zariadení</strong> pri jeho mene na zozname ho odhlási všade.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Môže byť aktivita zadaním, ktoré žiaci odovzdajú?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Áno. Na bloku aktivity nastav <strong>Kde sa hrá</strong> na <strong>Zadanie</strong> — alebo v editore začni novú stránku tlačidlom <strong>Pridať zadanie</strong>. Otvorí sa na celú obrazovku, s lekciou skrytou za ňou. Pod <strong>Kým žiak pracuje na zadaní</strong> vyberieš medzi <strong>Lekcia skrytá až do odovzdania</strong> a <strong>Lekcia skrytá počas práce — môžu sa vrátiť</strong>.</p><p>Žiaci skončia tlačidlom <strong>Odovzdať</strong> a odovzdaný pokus je konečný. Ak žiak potrebuje ďalší pokus, otvor jeho stránku v prehľade postupu a zvoľ <strong>Otvoriť znova</strong>.</p><p>Pomáha to triede sústrediť sa; nie je to ochrana pred podvádzaním pri skúške a aktivita si zachová svoj vlastný odkaz. Nie je to dostupné pre bingo, Jeopardy ani aktivity hrané v tímoch, spolu na jednom zariadení alebo v režime výzvy.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Môžu žiaci odovzdať vlastnú prácu — text, fotku alebo PDF?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Áno, blokom <strong>Odovzdanie</strong>. Napíš, čo majú žiaci odovzdať, a pod <strong>Žiaci odovzdávajú</strong> zvoľ, či je to text, súbory alebo oboje. Žiaci napíšu svoju odpoveď, pridajú až desať fotiek alebo PDF, každé najviac 10 MB, môžu ti nechať poznámku a stlačia <strong>Odovzdať</strong>.</p><p>Prečítaš si to na stránke žiaka v prehľade postupu a dáš skóre aj komentár — alebo zvolíš <strong>Vrátiť na prepracovanie</strong>: žiak na tom pracuje znova a staršia verzia zostáva v histórii. <strong>Stiahnuť všetko</strong> ti dá všetky súbory naraz; <strong>Práca žiakov</strong> v nastaveniach kurzu stiahne alebo vymaže súbory celého kurzu.</p><p>Odovzdanie nemá automatické skóre: tvoje skóre je známka. Odstránenie žiaka, zmazanie triedy alebo vynulovanie postupu vymaže aj jeho súbory.</p>",
	"help_q_lms_due": "Môžem nastaviť termín odovzdania?",
	"help_a_lms_due": "<p>Áno, na blokoch aktivít aj odovzdaní: <strong>Pridať termín odovzdania</strong> pod blokom. Žiaci vidia <strong>Termín</strong> s dátumom, a keď uplynie, <strong>Termín uplynul</strong>.</p><p>Práca zostáva otvorená aj po termíne. Čokoľvek odovzdané neskôr sa označí ako <strong>Neskoro</strong>; čokoľvek dovtedy neodovzdané je v tvojich známkach <strong>Chýba</strong> a v priemeroch aj v exporte sa počíta ako 0. Práca, ktorú si vrátil na prepracovanie, nikdy nechýba. Pripomienky sa neposielajú.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Ako dám žiakovi spätnú väzbu alebo svoje vlastné skóre?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Otvor stránku žiaka z prehľadu postupu. Pri každej aktivite a odovzdaní <strong>Tvoja spätná väzba</strong> prijme skóre od 0 do 100, komentár, alebo oboje. Po <strong>Uložiť spätnú väzbu</strong> ju žiak hneď uvidí pod aktivitou, ako <strong>Od tvojho učiteľa</strong>.</p><p>Tvoje skóre nahradí automatické všade, kde kurz skóre zobrazuje. Nemení to, či sa aktivita počíta ako hotová, a <strong>Vynulovať postup</strong> ho vymaže spolu so zvyškom.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Existuje prehľad známok?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Áno. [grades_link] v tvojom prehľade — alebo <strong>Známky</strong> hore v prehľade postupu kurzu — zobrazí triedu so žiakmi v riadkoch a aktivitami v stĺpcoch: tvoje vlastné skóre tam, kde si ho dal, inak najlepšie automatické skóre žiaka. Každý žiak má priemer, rovnako aj celá trieda.</p><p>Karty hore počítajú, čo je <strong>Na ohodnotenie</strong>, čo <strong>Chýba</strong> a kto je pod 55 %. <strong>Počítať nehrané ako 0</strong> mení priemery a <strong>Export</strong> ti dá súbor Excel alebo CSV pre tvoje vlastné záznamy.</p><p>Tieto známky zostávajú v Puzzeli: neposielajú sa do Google Classroom ani do systému tvojej školy. To je samostatná funkcia, pre jednotlivé aktivity — pozri <em>Známky v Google Classroom a školských systémoch</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Sme firma alebo poskytovateľ školení. Je Puzzel LMS pre nás?",
	"help_a_academy_what": "<p>Áno — presne na to je plán <strong>Akadémia</strong>. Je to Puzzel LMS pre tímy: tvoji lektori vytvárajú kurzy, zaraďujú účastníkov do skupín a sledujú ich postup, a každý účastník má vlastné prihlásenie a stránku so všetkými svojimi kurzami. Stránky, ktoré účastníci vidia, nesú tvoju značku, nie našu.</p><p>Pod povrchom je to plán Škola, len s inými slovami a inou cenou, takže odpovede v časti <em>Kurzy a triedy</em> a v ďalších dvoch témach po nej platia aj pre teba: žiaka čítaj ako účastníka, triedu ako skupinu a učiteľa ako lektora. [academy_page_link] to ukazuje z pohľadu účastníka.</p><p>Škola — vrátane takzvanej academy školy v Anglicku — patrí na plán Škola: robí to isté za zlomok ceny, len bez vlastnej značky.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Koľko stojí Akadémia a ako fungujú lektorské účty?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Akadémia sa platí mesačne alebo ročne — rok stojí ako desať mesiacov — a zahŕňa päť lektorských účtov a 10 000 herných relácií za mesiac. Každý ďalší lektor pridáva 2 000 relácií za mesiac a cena za lektora klesá, čím viac ich pridáš. Akadémiu nájdeš v [pricing_options_link], pod <strong>Firma</strong>.</p><p>Účty účastníkov sú v cene: za účastníka neplatíš. Počíta sa hranie. Otvorenie stránky kurzu je zadarmo; keď účastník v nej hrá aktivitu, spotrebuje hernú reláciu, úplne rovnako ako cez zdieľaný odkaz.</p><p>Lektorov pozývaš z [teachers_link], rovnako ako škola pozýva učiteľov. <strong>Zmeniť počet lektorských účtov</strong> pod [account_details_link] pridá alebo odstráni účty, spoplatnené za zvyšok tvojho obdobia.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Môžeme presunúť náš existujúci účet do Akadémie?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Áno. Zvoľ <strong>Zmeniť plán</strong> pod [account_details_link] a vyber Akadémiu; platba zohľadní to, čo si už zaplatil. Všetko, čo tvoj účet obsahuje, zostáva na svojom mieste — aktivity, kurzy, triedy, zdieľaná knižnica aj tvoje nahraté súbory.</p><p>Školský účet, ktorý prejde, si zachová pripojených učiteľov, ktorí sa stanú lektormi, aj svoj počet účtov.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Ako naši účastníci získajú vlastné prihlásenie?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Účty účastníkov sú zapnuté od začiatku. Pridaj ľudí pod [learners_link] s menom, priezviskom a e-mailovou adresou — jedného po druhom, alebo cez <strong>Importovať zoznam účastníkov</strong> z tabuľky, súboru CSV, skopírovaných buniek alebo snímky obrazovky so zoznamom (jeden AI kredit). Každý účastník potrebuje e-mailovú adresu: je to spôsob, akým sa prihlasuje.</p><p>Keď zaškrtneš <strong>Hneď im poslať e-mail na nastavenie hesla</strong>, každý účastník dostane e-mail v mene tvojej akadémie so žiadosťou zvoliť si heslo; odkaz funguje raz, počas týždňa. <strong>Poslať e-mail na nastavenie hesla</strong> osloví každého, kto si ešte heslo nenastavil, a ten istý e-mail poslaný znova obnoví aj zabudnuté heslo. Zoznam ukazuje, kto je <strong>Pripravené</strong> a kto sa už prihlásil.</p><p>Zoznam spravuje samotný účet akadémie; ak chceš, aby ľudí mohli pridávať aj lektori, zapni <strong>Lektori môžu upravovať zoznam účastníkov</strong> pod [lms_settings_link].</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Kde sa účastníci prihlasujú a čím?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>Na vlastnej prihlasovacej stránke, na adrese v tvare puzzel.org/learn/your-company. Účet akadémie ju nájde pod zoznamom v [learners_link], s tlačidlom <strong>Kopírovať odkaz</strong>. Názov vzniká z mena tvojej firmy; raz ho môžeš zmeniť, potom zostane pevný, aby fungovali aj záložky. Stránka zobrazuje tvoju značku a prihlasovací formulár, nikdy zoznam mien.</p><p>Pod <strong>Ako sa účastníci prihlasujú</strong> v [lms_settings_link] zaškrtneš ktorékoľvek z <strong>E-mail a heslo</strong>, <strong>Prihlásiť sa cez Google</strong> a <strong>Prihlásiť sa cez Microsoft</strong> — na začiatku všetky tri. Keď je zaškrtnutý iba Google alebo Microsoft, nie sú žiadne heslá ani e-maily na nastavenie: stačí zdieľať prihlasovaciu stránku a účastníci sa prihlásia pracovným účtom, ktorý už majú.</p><p>Po prihlásení účastníci pristanú na stránke <strong>Moje učenie</strong>: každý kurz zdieľaný s ich skupinami, ako ďaleko sú v každom z nich a tlačidlo na pokračovanie.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Ako fungujú skupiny a kurzy?",
	"help_a_academy_groups": "<p>Pod [groups_link] nová skupina začína cez <strong>Zo zoznamu účastníkov</strong>: vyberieš, kto v nej bude. Účastník môže byť v ľubovoľnom počte skupín a zostáva jedným účastníkom, s jedným prihlásením a výsledkami pohromade. Zdieľaj kurz so skupinou cez <strong>Zdieľať</strong> na kurze a objaví sa v Mojom učení každému, kto v nej je.</p><p>Lektori sledujú postup a známky po skupinách, tak ako učitelia po triedach. Funguje aj skupina s napísanými menami — pre ľudí bez e-mailovej adresy, ktorí si namiesto prihlásenia vyberú meno.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Môžu stránky pre účastníkov niesť našu vlastnú značku?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Áno. V Akadémii stránky, ktoré vidia účastníci, nenesú vôbec žiadny Puzzel: prihlasovacia stránka, Moje učenie aj stránky kurzov. Pod <strong>Vlastná značka</strong> v [lms_settings_link] pridáš názov, logo a dve farby — hlavnú farbu pre tlačidlá, odkazy a ukazovatele postupu, a zvýrazňujúcu farbu pre pás za tvojím logom — každú s farbou textu, ktorý je na nej. Kontrola kontrastu ti povie, či je ten text dobre čitateľný, a opraví ho na jedno kliknutie.</p><p>E-maily, ktoré nastavujú alebo obnovujú heslo, tiež nesú tvoje meno a logo; posielajú sa z našej adresy. Strana pre tvojich lektorov — editor a prehľad — zostáva Puzzel.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Môžeme dať stránky pre účastníkov na náš intranet alebo vlastnú webovú stránku?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Áno. Pod <strong>Vlastná značka</strong> → <strong>Na vlastnej webovej stránke</strong> pridaj stránky, ktoré smú zobrazovať stránky pre tvojich účastníkov: až desať, každú ako adresu začínajúcu na https://, bez cesty a bez zástupných znakov. Potom dostaneš kód na vloženie do tej stránky a účastníci sa prihlásia a sledujú svoje kurzy bez toho, aby ju opustili.</p><p>Prihlásenie e-mailom a heslom vo vnútri rámca funguje vždy. Google a Microsoft otvárajú malé prihlasovacie okno, ktoré niektoré stránky blokujú, a Safari môže po zatvorení prehliadača požiadať účastníkov, aby sa prihlásili znova. Do kódu nepridávaj atribút <code>sandbox</code>: prihlásenie tým prestane fungovať.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Čo sa stane, keď niekto odíde z firmy?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Vyradiť z tejto skupiny</strong> vyradí účastníka z jednej skupiny a zachová jeho výsledky; ak ho znova pridáš, vrátia sa. Krokom, ktorý naozaj vymaže, je <strong>Odstrániť zo zoznamu</strong> pod [learners_link]: vyradí ho z každej skupiny, vymaže jeho výsledky, odovzdané práce aj spätnú väzbu a jeho prihlásenie prestane fungovať. <strong>Odhlásiť zo všetkých zariadení</strong> ukončí jeho relácie bez toho, aby čokoľvek vymazal.</p><p>Lektor, ktorý odíde, sa odpojí pod [teachers_link] a jeho účet sa uvoľní pre niekoho ďalšieho. To, čo vytvoril alebo zdieľal v zdieľanej knižnici, zostáva akadémii; to, čo je v jeho vlastnom účte, zostáva jemu.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Známky v Google Classroom a školských systémoch",
	"help_q_classroom_what": "Dá sa skóre poslať priamo do Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Áno. <strong>Zadať so známkami</strong> vloží aktivitu ako zadanie do jednej z tvojich tried v Google Classroom. Žiaci ju otvoria z Classroom, hrajú na Puzzel.org prihlásení svojím školským účtom Google, a keď dohrajú, ich skóre pristane na ich vlastnom odovzdaní v tvojej klasifikácii.</p><p>Skóre sa počíta na serveroch Puzzel.org z odpovedí, ktoré žiak zadal, takže sa nedá zmeniť z jeho strany. Je to súčasť plateného plánu a funguje len pri aktivitách, kde má každý žiak vlastné skóre — ktoré aktivity sa dajú známkovať, nájdeš nižšie.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Ako pripojím Google Classroom a zadám aktivitu?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Otvor aktivitu v editore a vyber <strong>Zdieľať → Zadať so známkami</strong>. Na [account_dashboard_link] je to v ponuke <strong>⋯</strong> pri aktivite.</p><p>Prvýkrát stlač <strong>Pripojiť Google Classroom</strong> a prihlás sa účtom Google, ktorým učíš. Google sa opýta, čo môže Puzzel.org robiť: zaškrtni obe polia — tvoje triedy a školskú prácu aj známky tried, ktoré učíš. Potom vyber triedu, nastav body a nepovinný termín a stlač <strong>Vytvoriť zadanie</strong>.</p><p>Puzzel.org za teba vytvorí zadanie v Google Classroom, pomenované podľa aktivity a s pripojeným odkazom na hranie. Pripojíš sa raz; potom <strong>Zadať do ďalšej triedy</strong> umiestni tú istú aktivitu do ďalšej triedy.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Čo vidia moji žiaci?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Zadanie v Google Classroom s odkazom na aktivitu. Keď ho otvoria, Puzzel.org ich pred začiatkom požiada, aby sa prihlásili cez Google — školským účtom, ktorý je v tvojej triede — aby sa ich skóre vedelo vrátiť späť. Ak sa niekto prihlási iným účtom Google, dozvie sa to skôr, než začne hrať, nie až potom.</p><p>Keď dohrajú, uvidia krátku správu, že ich skóre bolo odoslané. V tvojej klasifikácii sa známka zobrazí vedľa stavu <strong>Neodovzdané</strong>: prácu môže odovzdať len žiak, a Puzzel.org koná za teba, nie za neho. Známka platí rovnako; ak chceš mať stĺpec uprataný, žiaci môžu v Classroom stlačiť <strong>Označiť ako hotové</strong>.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Ktoré aktivity môžem zadať so známkami?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Väčšinu z nich. Kvízy, krížovky, doplňovačky, slovné hlavolamy, triedenie do kategórií, zoraďovačky, obrázky na popis, Priraď k sebe, nácvik písania, sudoku a ďalšie sa známkujú kontrolou každej odpovede. Kartičky na učenie sa počítajú, keď hráči píšu svoje odpovede, a Jeopardy, keď sa hrá sólo.</p><p>Pri aktivitách, kde hráč niečo hľadá alebo umiestňuje — Memory, puzzle, posuvná skladačka, skryté predmety, hľadanie rozdielov, priestorová predstavivosť, padnutá veta, osemsmerovka a Strands — vie Puzzel.org potvrdiť, že žiak aktivitu dokončil, nie skontrolovať každý krok, takže známka funguje ako záznam o dokončení. Dialóg ťa na to upozorní ešte pred zadaním.</p><p>Aktivity hrané spoločne — tímy, výzvy, hra na jednom zariadení, bingo, kvarteto, stolová hra, koleso šťastia — nemajú skóre za jednotlivého žiaka, takže sa nedajú zadať so známkami.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Kedy sa skóre odošle a čo ak žiak hrá znova?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Skóre sa odošle, keď je pokus žiaka ukončený: dohral ho, odpovedal na poslednú otázku kvízu, vypršal mu čas, alebo vypadol zo hry. Pokus prerušený v polovici sa neodošle.</p><p>Keď žiak hrá znova, počíta sa jeho najlepšie skóre: nové skóre nahradí to v triednej klasifikácii len vtedy, keď je vyššie. Ak chceš povoliť len jeden pokus, vypni opakovania v nastaveniach aktivity.</p><p>Skóre, ktoré sa nepodarilo odoslať — napríklad keď bol Google na chvíľu nedostupný — sa skúša odoslať znova automaticky. V <strong>Zadať so známkami</strong> vidíš pri každom zadaní, koľko sa odoslalo a koľko zlyhalo, a <strong>Odoslať znova</strong> ich odošle opäť. Ak známku v Classroom zmeníš ručne, neskorší, lepší pokus žiaka ju môže aj tak nahradiť — známky preto uprav až po tom, čo trieda dohrá.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google hovorí, že naša škola musí Puzzel.org schváliť. Čo má urobiť náš IT správca?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Školy, ktoré používajú Google Workspace for Education, často povolia aplikáciu tretej strany až po jej schválení správcom — pre učiteľov aj žiakov. Najrýchlejšia cesta: na obrazovke Googlu stlač <strong>Požiadať o prístup</strong> a žiadosť sa dostane k tvojmu správcovi.</p><p>Pre tvojho správcu, v konzole Google Admin: <strong>Zabezpečenie → Prístup k údajom a ich ovládanie → Ovládacie prvky API → Ovládanie prístupu aplikácií → Nakonfigurované aplikácie → Konfigurovať novú aplikáciu</strong> — vyhľadá tam ID klienta uvedené nižšie, vyberie <strong>Puzzel.org</strong>, zvolí organizačné jednotky a povolí prístup k <strong>Google Sign-in</strong> a k dvom rozsahom Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> a <code>classroom.coursework.students</code> (alebo aplikáciu označí ako dôveryhodnú). Jedna aplikácia pokrýva prihlásenie žiakov aj synchronizáciu známok učiteľov.</p><p>ID klienta: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org si nikdy nevyžiada zoznamy tried ani inú školskú prácu. Čo ukladá a ako dlho, nájdeš v zásadách ochrany osobných údajov.</p>",
	"help_q_lti_what": "Môžu skóre chodiť do Moodle, Canvas alebo nášho vlastného školského systému?",
	"help_a_lti_what": "<p>Áno, ak systém tvojej školy podporuje LTI 1.3 — podporujú ho Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn aj itslearning. Tvoja škola pripojí Puzzel.org raz; potom učiteľ pridá aktivitu do kurzu priamo v systéme, žiaci ju tam otvoria bez prihlasovania do Puzzel.org a skóre každého žiaka ide do vlastnej triednej klasifikácie kurzu.</p><p>Moodle je otestovaný od začiatku do konca. Pri ostatných nám daj vedieť, keď tvoja škola začne, a preveríme to s tebou.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Ako náš správca Moodle pripojí Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Raz, pre celú stránku, v piatich krokoch:</p><ol><li>Prejdi na <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Vlož <code>https://puzzel.org/lti/register</code> do poľa <strong>Tool URL</strong> a stlač <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>V okne, ktoré sa otvorí, skontroluj, ktoré Moodle sa pripája, nechaj e-mailovú adresu, na ktorej ťa vieme zastihnúť, a stlač <strong>Pripojiť</strong>. Účet Puzzel.org nie je potrebný.</li><li>Späť v Moodle stlač <strong>Activate</strong> na karte Puzzel.org.</li><li>Klikni na ceruzku na tejto karte a nastav <strong>Tool configuration usage</strong> na <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Bez tohto kroku učitelia Puzzel.org pri pridávaní aktivity nenájdu.</li></ol><p>Puzzel.org žiada len o vytvorenie stĺpca v triednej klasifikácii pre aktivity, ktoré učiteľ pridá, a o zápis skóre žiakov doň — žiadne zoznamy tried, žiadna iná školská práca.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Ako náš správca Canvasu pripojí Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvas má dve rôzne obrazovky pre aplikácie a tú, ktorú väčšina ľudí nájde ako prvú, je tá staršia. Pripojenie na triednu klasifikáciu sa nastavuje pod <strong>Apps</strong>, nie pod External Apps:</p><ol><li>Choď na <strong>Admin → your account → Apps</strong> a na karte <strong>Manage</strong> stlač <strong>Install a New App</strong>.</li><li>Vyber <strong>LTI version 1.3</strong> a nastav <strong>Install Method</strong> na <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Vlož <code>https://puzzel.org/lti/register</code> a stlač Next.</li><li>V okne Puzzel.org, ktoré sa otvorí, nechaj e-mailovú adresu, na ktorej ťa vieme zastihnúť, a stlač <strong>Pripojiť</strong> — účet Puzzel.org nie je potrebný.</li><li>Nechaj povolenia zapnuté, zdieľaj <strong>User's name only</strong>, zapni umiestnenie, cez ktoré učitelia vyberajú obsah, a nainštaluj.</li></ol><p>Musíš byť správca účtu Canvas s oprávnením “LTI Registrations - Manage”. Ak Canvas odpovie <strong>Invalid XML Configuration</strong>, adresa URL skončila na starej obrazovke LTI 1.1 (External Apps → + App → By URL), ktorá prijíma len súbor XML. Celý postup, kroky pre učiteľov aj náhradné riešenie bez triednej klasifikácie nájdeš na [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org v Canvase",
	"help_q_lti_setup_other": "Používame Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology alebo itslearning. Ako sa pripojíme?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> sa pripája rovnako, na svojej vlastnej obrazovke — postup nájdeš na [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> si tiež vystačí s jednou adresou URL: tvoj správca vloží <code>https://puzzel.org/lti/register</code> do dynamickej registrácie LTI 1.3 v systéme, nechá kontaktný e-mail a potvrdí to.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology a itslearning</strong> registrujú nástroj inak, cez záznam, ktorý Puzzel.org nastaví raz s každým z nich. Robíme to s prvými školami, ktoré o to požiadajú: pošli nám názov svojej školy a to, aký systém používate, a nastavíme to s tebou. Adresy URL, ktoré bude tvoj správca potrebovať, nájdeš v sekcii Pripojené aplikácie na svojom prehľade.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Náš správca ešte nepripojil Puzzel. Môžem si ho pridať do vlastného kurzu?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>V Canvase áno — učiteľ môže pridať Puzzel.org do jedného kurzu bez pomoci IT. V textovom editore daného kurzu sa objaví tlačidlo Puzzel.org: stlač ho, vyber jednu zo svojich aktivít a vloží sa na stránku. Tvoji žiaci ju tam hrajú bez prihlásenia.</p><ol><li>V kurze prejdi na <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> a stlač <strong>+ App</strong>.</li><li>Nastav <strong>Configuration Type</strong> na <strong>By URL</strong>.</li><li>Vlož <code>Puzzel.org</code> do poľa <strong>Name</strong> a polia <strong>Consumer Key</strong> a <strong>Shared Secret</strong> nechaj prázdne — Puzzel.org ich nepoužíva.</li><li>Vlož <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> do poľa <strong>Config URL</strong> a stlač <strong>Submit</strong>.</li></ol><p>Toto ale neposiela skóre do triednej klasifikácie. To zabezpečuje pripojenie uvedené vyššie a to má v každom systéme na starosti správca — odkaz, ktorý bude potrebovať, nájdeš v sekcii Pripojené aplikácie na svojom prehľade, kde je aj tlačidlo na jeho odoslanie e-mailom. Aktivity, ktoré si pridal sám, fungujú aj po tom, čo pripoja školu, a tie, ktoré pridáš odvtedy, budú posielať aj skóre.</p>",
	"help_q_lti_place": "Ako učiteľ pridá aktivitu Puzzel do kurzu?",
	"help_a_lti_place": "<p>V kurze pridaj aktivitu a vyber <strong>Puzzel.org</strong>, potom <strong>Select content</strong>. Prihlás sa do Puzzel.org, vyber jednu zo svojich aktivít, zvoľ, koľko je bodov hodná, a nechaj zapnutú voľbu <strong>Posielať skóre do triednej klasifikácie</strong>. Stĺpec v triednej klasifikácii si tvoj systém vytvorí sám.</p><p>Posielanie skóre je súčasťou plateného plánu na účte, ktorému aktivita patrí. Bez neho sa aktivita do kurzu aj tak pridá — len bez známok.</p>",
	"help_q_lti_students": "Čo vidia žiaci a kedy príde skóre?",
	"help_a_lti_students": "<p>Žiaci otvoria aktivitu vo svojom kurze a začnú rovno: školský systém povie Puzzel.org, kto sú, takže netreba vytvárať účet ani písať meno. Skóre sa odošle vo chvíli, keď dohrajú; ak si zahrajú znova, počíta sa ich najlepšie skóre.</p><p>Keď aktivitu otvoríš sám ako učiteľ, hráš ju rovnako, ale tvoj vlastný pokus sa do triednej klasifikácie neposiela.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Aké údaje o žiakoch Puzzel.org dostáva a uchováva pre známky?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Len to, čo je potrebné na zapísanie skóre do triednej klasifikácie správneho žiaka, a len keď učiteľ skóre posiela:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: účet Google, ktorým sa žiak prihlasuje — jeho ID účtu, meno a e-mailovú adresu — aby sme overili, že patrí do triedy, a zapísali skóre na jeho vlastné odovzdanie.</li><li><strong>Vlastný systém tvojej školy (LTI)</strong>: ID, ktoré systém pre žiaka používa, a ak to nastavenia školy umožňujú, jeho meno a e-mailovú adresu. Účet Puzzel.org sa preň nezakladá.</li></ul><p>Pre každého žiaka uchovávame toto ID, kam ide jeho skóre a naposledy odoslané skóre; jeho meno a e-mailová adresa sú uložené spolu s jeho výsledkom, rovnako ako u ktoréhokoľvek hráča, ktorý sa prihlási. Nikdy nečítame zoznamy tried, údaje o iných žiakoch ani inú školskú prácu, a jediné, čo do triednej klasifikácie posielame, je skóre vypočítané na našich serveroch. Záznam o žiakovi sa odstráni, keď učiteľ prestane aktivitu synchronizovať alebo ju odstráni; už odoslané skóre zostáva v triednej klasifikácii školy.</p><p>Škola rozhoduje, čo sa stane s údajmi jej žiakov, a Puzzel.org ich spracúva v jej mene. Úplné podrobnosti nájdeš v našich [privacy_policy_link].</p>"
}
