{
	"help_kicker": "Pusat bantuan",
	"help_title": "Apa yang kamu butuhkan?",
	"help_intro": "Ketik beberapa kata pencarian — atau jelajahi per topik.",
	"help_search_placeholder": "misalnya mengubah email di akunku",
	"help_topics_label": "Topik",
	"help_results_none": "Tidak ada yang cocok dengan pencarianmu. Coba kata lain, atau kirim email saja ke kami.",
	"help_contact_kicker": "Masih buntu",
	"help_contact_title": "Kirim email saja",
	"help_contact_body": "Ceritakan lewat email apa yang sedang kamu lakukan dan apa yang justru terjadi — balasannya datang dari orang yang membangunnya.",
	"help_contact_button": "Kirim email ke daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Akun",
	"help_q_create_without_account": "Bisakah saya membuat aktivitas tanpa akun?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ya.</strong> Klik <strong>Buat aktivitas</strong>, pilih satu jenis, lalu mulai menyusun. Tidak perlu daftar, tidak perlu email, tidak ada yang harus dikonfirmasi.</p><p>Aktivitas ini benar-benar tersimpan: cara penyimpanannya sama seperti aktivitas siapa pun, dan tautan mainnya berfungsi untuk semua orang yang kamu kirimi. Yang tersimpan di peramban ini adalah satu-satunya jalan untuk masuk kembali dan mengeditnya — <strong>Amankan karyamu</strong> di editor membuka daftar semua yang tersimpan di sana.</p><p>Akun bersifat gratis dan menambahkan hal yang tidak bisa dilakukan satu peramban saja: mengedit dari perangkat mana pun, hasil dari para pemainmu, dan aktivitas yang tidak hilang saat data peramban hilang. Buat akun dari peramban yang sama ini, dan semua yang sudah kamu susun sejauh ini akan ikut serta.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Apakah Puzzel.org gratis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ya, untuk [free_activities] aktivitas.</strong> Akun gratis menyimpan [free_activities] aktivitas dan memberimu editor biasa — semua jenis aktivitas, tanpa iklan, tanpa masa uji coba yang berakhir.</p><p>Akun gratis dapat memainkan <strong>[free_sessions] sesi pemain per bulan</strong>. Paket berbayar menaikkan batas itu dan menambahkan fitur berbayar: penyematan, pelacakan hasil, penataan gaya dan prasetel, kontrol visibilitas, pengatur waktu, sebagian besar mode multipemain, kredit AI, dan menyalin aktivitas. [pricing_options_link] menunjukkan apa saja yang dicakup tiap paket.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Saya memakai akun sementara — di mana aktivitas saya?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Akun sementara adalah yang kamu miliki sebelum masuk. Aktivitasnya sendiri tersimpan di sisi kami seperti aktivitas siapa pun — tautan mainnya berfungsi untuk semua orang yang kamu kirimi — tetapi peramban ini adalah satu-satunya tempat aktivitas itu bisa diedit, dan menghapus datanya mengakhiri sesi tersebut.</p><p><strong>Amankan karyamu</strong> di editor membuka daftar isi peramban ini, lengkap dengan tawaran untuk menyimpannya. Buat akun dari peramban yang sama, dan setiap aktivitas akan ikut serta persis seperti apa adanya.</p><p>[sign_in_link] ke akun yang sudah kamu miliki justru memindahkan semuanya ke sana — selama semuanya muat. Akun gratis menampung total [free_activities] aktivitas, jadi jika tidak semuanya muat, tidak satu pun dipindahkan dan semuanya tetap ada di peramban.</p><p>Dua hal yang perlu diketahui: peramban atau perangkat lain menampilkan akun sementara yang berbeda, dan aktivitas yang tertinggal di akun sementara akan dihapus setelah satu tahun.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Saya lupa kata sandi saya",
	"help_a_forgot_password": "<p>Buka halaman [sign_in_link] dan klik <strong>Lupa?</strong> di sebelah kolom kata sandi. Beri tahu kami alamat email di akunmu dan tautan untuk membuat kata sandi baru segera dikirim.</p><p>Tautannya tiba dalam beberapa menit — periksa folder spam kalau tidak muncul.</p><p>Membuat akun dengan Google atau Microsoft? Berarti tidak ada kata sandi yang perlu diatur ulang: pakai tombol yang sama itu untuk masuk lagi.</p>",
	"help_q_change_email": "Bagaimana cara mengubah nama, alamat email atau bahasa antarmuka saya?",
	"help_a_change_email": "<p>Semuanya ada di [account_details_link]. Ikon ✎ di sebelah sebuah kolom membukanya, dan perubahannya tersimpan begitu kamu mengonfirmasinya.</p><p>Namamu, bahasa komunikasi, email pembaruan produk dan kedua wilayah penyimpanan berubah dalam satu langkah. Alamat email dan kata sandimu butuh dua langkah: kamu mengetik nilai barunya, lalu mengonfirmasi identitas masukmu sebelum diterapkan. Membuat akun dengan Google atau Microsoft? Berarti keduanya diurus di sana dan tidak ditampilkan di sini.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Bisakah saya masuk dengan Google atau Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Bisa — kedua tombolnya ada di halaman [sign_in_link], di sebelah formulir email dan kata sandi.</p><p>Pakai yang kamu gunakan saat membuat akun: kalau aktivitasmu tidak ada di tempat yang kamu kira setelah masuk, hampir selalu metode yang satunya yang menyimpannya.</p><p>Pemainmu juga bisa mendapat tombol itu: nyalakan di <strong>Hasil &amp; pelacakan → Metode masuk</strong> saat mengedit sebuah aktivitas.</p>",
	"help_q_delete_account": "Bagaimana cara menghapus akun saya?",
	"help_a_delete_account": "<p>Buka [account_details_link] dan pilih <strong>Hapus akun</strong>. Kamu mengonfirmasi dengan kata sandimu (atau lewat Google atau Microsoft), lalu aktivitas, folder, hasil, faktur dan akunmu sendiri dihapus.</p><p>Itu permanen — tidak bisa diurungkan dan tidak ada salinan yang kami simpan. Fakturmu ikut terhapus, jadi simpan dulu yang masih kamu butuhkan. Kalau kamu hanya ingin rehat, membiarkan akunnya begitu saja tidak dipungut biaya.</p>",
	"help_cat_creating": "Membuat aktivitas",
	"help_q_tour": "Apakah ada tur Puzzel.org?",
	"help_a_tour": "<p>Ya: [tour_link] adalah kursus singkat yang kamu mainkan sambil berjalan — sembilan halaman, sekitar 25 menit. Kamu akan melihat apa yang bisa kamu buat, cara membuat dan membagikan aktivitas, cara kerja penyalinan dan pustaka, ke mana hasilnya tersimpan, apa yang ditulis asisten AI untukmu, dan apa yang ditambahkan Puzzel LMS. Setiap halaman punya sesuatu untuk dicoba.</p><p>Tur ini dibuat di dalam Puzzel LMS itu sendiri, jadi pada akhirnya kamu juga sudah memakainya.</p>",
	"help_q_how_create": "Bagaimana cara membuat aktivitas?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Buat aktivitas</strong> di bagian atas membuka pemilih jenis. Pilih satu dan kamu langsung berada di editor.</p><p>Editornya terbagi dua: kontenmu di kiri, pratinjau langsung di kanan yang tergambar ulang sambil kamu mengetik. Yang kamu lihat di kanan persis seperti yang didapat pemainmu.</p><p>Belum yakin jenis mana yang cocok dengan pelajaranmu? [activities_link] punya contoh yang bisa dimainkan untuk tiap jenis.</p>",
	"help_q_how_edit": "Bagaimana cara mengedit aktivitas yang sudah saya buat?",
	"help_a_how_edit": "<p>Buka [account_dashboard_link] dan klik <strong>Edit</strong> pada aktivitasnya.</p><p>Perubahan tersimpan sendiri setiap beberapa detik — bagian atas menampilkan <em>Semua perubahan tersimpan</em> begitu selesai — dan ⌘S / Ctrl+S menyimpannya seketika kalau kamu tidak mau menunggu.</p><p>Aktivitasnya tetap aktif selama kamu mengeditnya, jadi pemain yang membuka tautanmu setelah ada perubahan mendapat versi baru.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Berapa lama aktivitas saya tetap tersedia?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Selama akunmu masih ada. Aktivitas tidak kedaluwarsa, dan langganan yang habis masa berlakunya tidak menghapusnya.</p><p><strong>Aktivitas di akun sementara — akun yang belum pernah kamu masuki — dihapus setelah satu tahun.</strong> Peramban itu juga satu-satunya jalan untuk masuk kembali dan mengeditnya, jadi menghapus datanya membuat aktivitas itu tidak terjangkau lebih cepat. Masuk ke akun memindahkannya ke akunmu, dan di sana aktivitas itu tetap tersimpan.</p>",
	"help_q_how_copy": "Bagaimana cara menyalin atau menduplikat aktivitas?",
	"help_a_how_copy": "<p>Buka <strong>⋯</strong> di sebelah aktivitas pada [account_dashboard_link], atau <strong>⋯</strong> di sebelah <strong>Bagikan</strong> di bagian atas editor, lalu pilih <strong>Salin aktivitas ini</strong>.</p><p><strong>Pakai ulang konten ini</strong> memberimu aktivitas kedua milikmu sendiri: duplikat persis, atau entri yang sama diubah menjadi jenis lain — jawaban menjadi pencarian kata, pertanyaan menjadi pasangan kartu. Panel di kanan menyebutkan apa saja yang ikut terbawa, dan kamu memberi nama salinannya sebelum membuatnya. Sisi ini termasuk dalam paket berbayar.</p><p>Butuh dalam bahasa lain? <strong>Terjemahkan salinan ke</strong> menerjemahkan salinannya ke salah satu dari 23 bahasa situs ini sekaligus saat dibuat. Ini memakai kredit AI — dialognya menunjukkan berapa banyak sebelum kamu mulai — dan aslimu tetap seperti semula.</p><p><strong>Kirim salinan ke orang lain</strong> mengundang akun Puzzel.org lain lewat email — di editor ini juga <strong>Bagikan → Kirim salinan</strong>. Undangannya juga menunggu di dasbor mereka sendiri, jadi mereka tidak perlu mencari emailnya. Begitu mereka menerimanya, aktivitas itu masuk ke akun mereka sebagai salinan mereka sendiri dan aslinya milikmu tidak tersentuh. Itu gratis, tapi mereka butuh akun dengan alamat yang kamu undang.</p>",
	"help_q_import_content": "Bisakah saya menempel daftar kata atau mengunggah spreadsheet?",
	"help_a_import_content": "<p>Dua-duanya bisa. <strong>Impor</strong> di atas daftar kontenmu membuka tiga jalan masuk:</p><ol><li><strong>Tempel daftar</strong> — satu entri per baris. Puzzel menebak pemisah antara jawaban dan deskripsinya, dan kamu bisa memilih pemisah lain kalau ada deskripsi yang memuatnya.</li><li><strong>Spreadsheet</strong> — jatuhkan file .xlsx, .xls atau .csv. Kolom 1 menjadi jawaban, kolom 2 menjadi deskripsi, dan baris tajuk bisa dilewati.</li><li><strong>Dari aktivitas lain</strong> — cari di antara aktivitasmu sendiri dan centang entri yang kamu mau.</li></ol><p>Kamu melihat pratinjau dengan tanda untuk entri ganda dan deskripsi yang belum diisi sebelum apa pun masuk ke aktivitasmu, jadi daftar yang berantakan mudah dirapikan lebih dulu.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Bisakah Puzzel menulis kontennya untuk saya?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ya — <strong>asisten AI</strong> ada di kolom kiri editor. Sebutkan satu tema (\"Sungai-sungai di Eropa, tingkat sekolah dasar\") dan asisten itu mengisi daftarmu: jawaban lengkap dengan deskripsi, pasangan terjemahan antara dua bahasa, atau soal quiz dengan jawaban salah yang masuk akal. Asisten ini juga bisa membaca PDF, berkas Word, atau foto lembar kerja lalu mengubahnya menjadi entri, atau membuat gambar untuk teka-teki yang membutuhkannya.</p><p>Fitur ini berjalan dengan kredit: <strong>satu kredit per pembuatan</strong>, berapa pun jumlah entri yang dihasilkan. Dua kredit hanya saat asisten menggambar satu gambar lalu mengubahnya — dua gambar pencarian perbedaan dari satu kalimat — karena itu dua kali proses ke model. Setiap paket berbayar mengisi ulang saldomu tiap bulan, kredit yang tidak terpakai dibawa ke bulan berikutnya, dan paket tambahan bisa dibeli kapan saja. Saldo dan seluruh riwayat permintaanmu ada di [ai_credits_link] pada dasbormu.</p><p>Apa pun yang dihasilkan adalah titik awal — setiap entri tetap bisa diedit, dan kamu bisa membuat ulang atau memperbaikinya secara manual.</p>",
	"help_q_folders": "Bagaimana cara menata aktivitas saya?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] mengelompokkannya sesuai keinginanmu — per kelas, per mata pelajaran, per semester. Seret sebuah aktivitas ke folder untuk memindahkannya, dan seret sebuah folder ke folder lain untuk menyarangkannya.</p><p>Kembali di daftar aktivitasmu, filter folder mempersempit semuanya ke satu kelompok, dan pencarian menemukan aktivitas berdasarkan nama di mana pun letaknya.</p>",
	"help_q_how_delete": "Bagaimana cara menghapus aktivitas?",
	"help_a_how_delete": "<p>Di [account_dashboard_link], buka <strong>⋯</strong> di sebelah aktivitas dan pilih <strong>Hapus aktivitas</strong>. Di editor, itu adalah item terakhir pada <strong>⋯</strong> di sebelah <strong>Bagikan</strong>.</p><p>Ini permanen, dan ikut menghapus hasil aktivitas tersebut. Jika kamu hanya ingin menyingkirkannya sementara, memindahkannya ke folder membuat semuanya tetap utuh.</p>",
	"help_cat_playing": "Bermain & berbagi",
	"help_q_players_need_account": "Apakah pemain saya perlu akun?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Tidak. Mereka membuka tautanmu lalu bermain — tanpa buat akun, tanpa aplikasi, tanpa alamat email.</p><p>Kalau kamu memang ingin tahu siapa mengerjakan apa, kamu sendiri yang memintanya di <strong>Hasil &amp; pelacakan → Siapa yang bermain</strong>. Setiap kolom di sana opsional, jadi kamu bisa meminta nama depan saja. Pemain juga bisa masuk dengan Google, Microsoft atau SSO sekolahmu kalau itu lebih cocok untukmu.</p>",
	"help_q_share_activity": "Bagaimana cara membagikan aktivitas saya kepada pemain?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Bagikan</strong> di bagian atas editor menampilkan tautan main dengan <strong>Salin tautan</strong> di sebelahnya, dan <strong>QR &amp; lainnya</strong> membuka kode QR-nya — jalan tercepat untuk menampilkannya di proyektor atau lembar kerja. Di [account_dashboard_link], <strong>Salin tautan main</strong> melakukan hal yang sama dalam satu klik.</p><p>Semua orang pakai laptop? <strong>Aktifkan PIN</strong> di dialog QR yang sama memberimu kode enam digit untuk pelajaran ini, untuk hari ini atau untuk minggu ini. Pemain mengetiknya di puzzel.org/join dan langsung masuk ke aktivitasnya; <strong>Tampilkan di layar</strong> menaruh kodenya di papan dengan huruf besar. PIN berhenti sendiri saat waktunya habis, atau langsung dengan <strong>Nonaktifkan PIN</strong>.</p><p>Tautannya berfungsi untuk siapa saja yang memilikinya, di ponsel dan tablet juga, dan tidak ada yang perlu dipasang.</p><p>Ingin aktivitasnya berada di dalam situs webmu sendiri atau LMS, bukan di balik sebuah tautan? Itulah <strong>Sematkan di situs web</strong>, di menu <strong>Bagikan</strong> yang sama — lihat pertanyaan tentang penyematan di bawah.</p>",
	"help_q_how_often": "Berapa banyak pemain yang bisa memainkan aktivitas saya?",
	"help_a_how_often": "<p>Sebanyak yang diizinkan sesi pemain pada paketmu. Akun gratis mendapat <strong>[free_sessions] per bulan</strong>; paket berbayar mulai dari 600 dan terus naik dari situ. Halaman [pricing_options_link] punya kalkulator yang mengubah \"120 siswa, 4 aktivitas masing-masing\" menjadi paket yang mencakupnya.</p><p>Satu sesi adalah satu pemain membuka satu aktivitas. Pemain yang sama membukanya lagi di hari yang sama tidak dihitung dua kali, dan pratinjau milikmu sendiri tidak pernah dihitung.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Apa yang terjadi kalau sesi pemain saya habis?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Pada 80% dari batasmu, sebuah email peringatan dikirim, jadi kamu bisa bertindak sebelum ada yang berhenti.</p><p>Setelah melewati batas, aktivitasmu berhenti terbuka untuk pemain baru dan menampilkan pesan yang meminta pemiliknya naik ke paket yang lebih tinggi. Tidak ada yang dihapus — semuanya berfungsi lagi begitu kamu ganti paket, atau saat bulan berganti.</p><p>Pemakaianmu sejauh ini bulan ini ada di sebelah paketmu pada [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Bagaimana cara melihat siapa yang bermain dan bagaimana hasilnya?",
	"help_a_who_completed": "<p>Nyalakan pelacakannya dulu: di editor, <strong>Hasil &amp; pelacakan → Pencatatan hasil</strong>. Di bawahnya kamu memilih apa yang ditanyakan kepada pemain dan apakah papan peringkat muncul di akhir.</p><p>Lalu <strong>⋯ → Hasil</strong> di bagian atas editor menampilkan skor, waktu, penyelesaian dan pertanyaan mana yang membuat orang tersandung — secara langsung, sementara mereka bermain, kalau kamu menyalakan Pembaruan langsung. [results_link] di dasbormu mengumpulkan hal yang sama dari setiap aktivitas yang kamu miliki.</p><p>Dengan semua kolom pendaftaran dimatikan, kamu tetap mendapat skor, waktu dan tingkat kesulitan per pertanyaan. Kamu hanya tidak mendapat nama.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Bisakah pemain melanjutkan dari tempat mereka berhenti?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ya. Di editor, pada <strong>Jawaban &amp; waktu → Percobaan dan jawaban</strong>, aktifkan <strong>Ingat jawaban antar kunjungan</strong>. Saat pemain membuka lagi aktivitas itu di peramban yang sama, jawaban mereka akan kembali muncul.</p><p>Coba lagi dan pemeriksaan jawaban ada dua baris di bawahnya, di tempat yang sama.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Ada pilihan multipemain apa saja?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Empat, dan masing-masing cocok untuk suasana kelas yang berbeda:</p><ol><li><strong>Tantangan</strong> — kamu melawan satu sampai tiga orang lain pada teka-teki yang sama, dengan indikator kemajuan langsung. Hampir semua jenis aktivitas mendukungnya.</li><li><strong>Tim</strong> — jawaban tersinkronisasi di seluruh tim secara waktu nyata, jadi [crossword_link], [wordseeker_link] atau [jigsaw_link] diselesaikan bersama.</li><li><strong>Giliran</strong> — bergiliran sungguhan, untuk [memory_link], [quartets_link] dan permainan papan.</li><li><strong>Dipandu pemandu</strong> — kamu yang mengatur temponya dan semua orang bermain bersamaan, seperti cara kerja [bingo_link].</li></ol><p>Kamu mengaturnya per aktivitas di <strong>Multipemain</strong> pada editor. Sesi tim dipandu langsung dari dasbormu lewat <strong>Pandu sesi tim</strong>, yang membuka konsol pemandu berikut kode gabungnya. [multiplayer_page_link] menjelaskan semuanya.</p>",
	"help_q_print_activity": "Bisakah teka-tekinya dicetak di kertas?",
	"help_a_print_activity": "<p>Untuk jenis yang memang masuk akal di atas kertas, bisa. Di editor, buka <strong>Bagikan</strong> dan lihat di bawah <strong>Di kertas</strong>: <strong>Cetak kosong</strong> memberimu versi yang diisi pemain, dan <strong>Cetak kunci jawaban</strong> versi yang sudah terisi.</p><p>Teka-teki berbentuk kisi juga bisa disimpan sebagai gambar — <strong>Simpan sebagai gambar</strong>, di tempat yang sama — kalau kamu lebih suka menaruhnya di lembar kerja atau slide.</p><p>Satu kursus penuh juga bisa dicetak — lihat <em>Bisakah saya mencetak kursus?</em> di bawah Kursus dan kelas.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org diblokir di jaringan sekolah kami",
	"help_a_website_blocked": "<p>Sebagian jaringan sekolah menggolongkan Puzzel.org sebagai \"gaming\" dan memblokirnya lewat firewall, biasanya hanya untuk siswa.</p><p>Meminta orang TI di sekolahmu untuk mengizinkan domain ini hampir selalu berhasil: sekilas melihat situsnya sudah cukup untuk menunjukkan alat yang mengutamakan pendidikan, tanpa iklan, tanpa pelacak pihak ketiga dan tanpa toko game di belakangnya. Arahkan mereka ke [privacy_policy_link] kalau mereka ingin detailnya secara tertulis.</p>",
	"help_cat_privacy": "Privasi",
	"help_q_data_tracking": "Apa saja yang dilacak tentang saya dan pemain saya?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Sesedikit mungkin.</strong> Tanpa Google Analytics, tanpa pelacak perilaku, tanpa cookie pihak ketiga. Tidak ada yang membuntuti pemainmu di internet.</p><ol><li>Email dan kata sandimu ditangani oleh <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, jadi tidak ada kata sandimu yang tersimpan di server Puzzel.org.</li><li>Aktivitasmu disimpan supaya bisa dimainkan, dan hanya bisa dijangkau lewat kunci aktivitas yang tidak bisa ditebak.</li><li>Hasil hanya direkam kalau kamu menyalakan pelacakan — fitur paket berbayar — dan hanya kamu yang bisa melihatnya.</li></ol><p>[privacy_policy_link] memuat versi lengkapnya, dengan bahasa sederhana lebih dulu.</p>",
	"help_q_selling_data": "Apakah data saya atau data siswa saya dijual?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Tidak.</strong> Tidak kepada siapa pun, tidak pernah — saya sama sekali tidak ingin berbisnis seperti itu.</p><p>Kerja keras kamu dan siswamu dalam sebuah aktivitas adalah milikmu. Tidak ada iklan di Puzzel.org, tidak ada pialang data di belakangnya, dan tidak ada perangkat analitik yang diam-diam menyusun profil kelasmu.</p>",
	"help_q_keep_private": "Bagaimana cara menjaga sebuah aktivitas tetap privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Sebenarnya aktivitasmu sudah cukup privat: tidak ada indeks aktivitas yang bisa ditelusuri, dan tautannya memuat kunci yang tidak bisa ditebak siapa pun.</p><p>Untuk memastikannya tidak pernah muncul di ikhtisar publik Puzzel.org, atur visibilitas ke <strong>Privat</strong> di <strong>Info &amp; visibilitas → Siapa yang bisa membukanya</strong> saat mengedit aktivitas.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Apa saja yang harus diisi pemain saya?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Tidak ada, kecuali kamu memintanya.</strong> Kamu memilih sendiri kolomnya di <strong>Hasil &amp; pelacakan → Siapa yang bermain</strong>, dan semuanya opsional:</p><ol><li>Nama, nama depan, nama belakang</li><li>Alamat email</li><li>Nomor telepon</li><li>Nomor induk siswa atau nomor induk karyawan</li><li>Nama perusahaan</li><li>Negara dan kelas</li><li>Info lain apa pun yang ingin kamu tanyakan</li><li>Kata sandi, kalau pemain harus bisa masuk kembali</li></ol><p>Pemain juga bisa masuk dengan Google, Microsoft atau SSO tanpa mengetik apa pun.</p>",
	"help_q_storage_region": "Di mana data kami disimpan? Bisakah datanya tetap di Eropa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Bisa. Setiap akun punya dua wilayah yang diatur terpisah, dan keduanya bisa berada di Eropa atau Amerika Serikat:</p><ul><li><strong>Wilayah penyimpanan berkas</strong> — tempat gambar dan audio yang kamu unggah disimpan.</li><li><strong>Wilayah penyimpanan data</strong> — tempat akun, aktivitas dan hasilmu berada.</li></ul><p>Keduanya ditampilkan di [account_details_link] dan keduanya diubah di sana. Memindahkan datamu ke wilayah lain memerlukan paket berbayar dan memindahkan semuanya sekaligus: data disalin lebih dulu, akunmu lalu mulai membaca dari wilayah baru, dan baru setelah itu salinan lama dihapus — jadi aktivitasmu tetap bisa dijangkau sepanjang prosesnya. Berkas yang sudah diunggah tetap berfungsi apa adanya, karena pengaturan berkas hanya berlaku untuk unggahan baru.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Pembayaran & kenaikan paket",
	"help_q_account_no_upgrade": "Saya sudah membayar, tetapi akun saya masih di paket lama",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Kenaikan paket biasanya masuk dalam satu menit setelah pembayaran berhasil.</p><p>Kalau belum juga, kirim email ke <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> dengan waktu pembayaran dan alamat email di akunmu, dan saya akan membetulkannya secara manual secepat yang saya bisa.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Apakah proses pembayarannya aman?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ya. Pembayaran berjalan lewat <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, salah satu penyedia pembayaran terbesar yang ada, di halaman pembayaran mereka sendiri.</p><p>Detail kartumu tidak pernah menyentuh server Puzzel.org dan tidak pernah disimpan di sini — mengamankan data itu adalah seluruh bisnis Stripe, dan mereka jauh lebih ahli daripada situs teka-teki yang dikerjakan satu orang.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Metode pembayaran apa saja yang bisa saya pakai?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Apa pun yang ditawarkan Stripe untuk negaramu, yang biasanya berarti:</p><ul><li>Kartu kredit dan kartu debit</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay dan Google Pay</li><li>iDEAL (Belanda), Bancontact (Belgia), Giropay (Jerman), EPS (Austria), Cartes Bancaires (Prancis), Przelewy24 (Polandia)</li></ul><p>Satu hal yang perlu kamu tahu: kalau kamu menyalakan perpanjangan otomatis, hanya metode yang bisa ditagih ulang sendiri oleh Stripe yang ditawarkan — transfer sekali bayar tidak bisa memperpanjang langganan.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Apakah aktivitas tambahan saya hilang saat paket berbayar saya berakhir?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Tidak.</strong> Setiap aktivitas tetap ada di akunmu selama kamu menginginkannya, dan tetap bisa dimainkan. Tidak ada yang dihapus.</p><p>Yang berhenti adalah fitur berbayar — penyematan, pelacakan hasil, penataan gaya dan prasetel, kontrol visibilitas, pengatur waktu, sebagian besar mode multipemain, kredit AI, dan menyalin — serta batas sesi yang lebih tinggi, yang turun kembali ke [free_sessions] gratis per bulan. Pengaturan yang termasuk paket berbayar kembali ke nilai bawaannya, jadi aktivitas yang tadinya privat atau di balik kata sandi menjadi publik lagi. Naik paket lagi langsung mengembalikan semuanya.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Bisakah saya naik paket di tengah masa langganan?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Bisa, kapan saja.</strong> Batas sesi yang lebih tinggi berlaku seketika dan tanggal perpanjanganmu tidak bergeser — kamu hanya membayar selisih antara kedua paket, dan hanya untuk sisa waktu di periode saat ini. Dengan perpanjangan otomatis aktif, selisihnya ditagihkan ke kartu yang tersimpan dan fakturnya menunjukkan rincian persisnya; tanpa itu, kamu tinggal membayar selisihnya seperti pembayaran biasa.</p><p>Cuma satu bulan yang luar biasa sibuk? Tambahkan sesi sekali bayar dari [account_details_link] saja: €10 / $12 per 1.000 sesi tambahan, berlaku sampai hari pertama bulan berikutnya, tidak ada yang diperpanjang.</p><p>Pindah ke paket yang lebih murah juga bisa, tetapi langsung berlaku dan selisihnya tidak dikembalikan — jadi simpan penurunan paket untuk akhir periodemu.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Kami butuh faktur atau penawaran harga untuk organisasi kami",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Faktur menyusul otomatis setiap kali ada pembayaran. Buka <strong>Semua faktur</strong> di [account_details_link] untuk membacanya lalu mencetaknya atau menyimpannya sebagai PDF. Tambahkan nama sekolah atau perusahaanmu, alamat dan nomor PPN di [organisation_details_link] dan semuanya akan muncul di setiap faktur, termasuk faktur yang sudah ada.</p><p>Butuh dokumennya sebelum bisa membayar? [generate_quote_link] dengan data yang sama dan pakai itu untuk pesanan pembelianmu — pembayarannya menyusul belakangan.</p><p><strong>Pembayaran dengan cek tidak bisa dilakukan</strong>, karena Puzzel.org tidak berbasis di AS.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Kami sebuah sekolah — bagaimana cara kerja akun guru?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Langganan Sekolah membiayai sejumlah akun guru tertentu. Kamu mengundang rekanmu lewat email dari [teachers_link]; masing-masing mendapat tautan yang menghubungkan akun mereka sendiri ke sekolah, dan satu kursi baru terpakai begitu mereka menerimanya.</p><p>Setiap akun guru menambahkan 1.000 sesi pemain per bulan ke total sekolah, dan setiap guru yang terhubung bermain dari total yang sama itu — dasbormu menunjukkan siapa memakai berapa banyak. Putuskan hubungan seorang guru dan aktivitasnya tetap ikut dia; kursinya kosong lagi untuk orang lain.</p><p>Butuh lebih banyak kursi? <strong>Ubah jumlah akun guru</strong> di dasbormu akan membawanya ke pembayaran, dan harga per akun turun seiring kamu menambah.</p><p>Perusahaan atau penyedia pelatihan? Paket Akademi bekerja dengan cara yang sama, dengan akun pelatih — lihat [academy_help_link].</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Tidak ada paket yang cocok dengan kebutuhan kami",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Sebagian besar kebutuhan yang tidak biasa sudah tercakup oleh penggesernya. Paket <strong>Duta</strong> menambah sesi pemain secara bertahap untuk penggunaan komersial, dan paket <strong>Sekolah</strong> menambah akun guru dengan cara yang sama — setiap tahap harganya sedikit lebih murah dari tahap sebelumnya. Coba keduanya di halaman [pricing_options_link].</p><p>Memperkirakan 50.000+ sesi pemain per bulan, atau sesuatu yang benar-benar tidak biasa? Kirim email ke <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> dan kita cari jalan keluarnya bersama.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Apakah saya akan ditagih lagi secara otomatis?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Hanya kalau kamu memintanya. Perpanjangan otomatis adalah pilihan yang kamu ambil saat pembayaran, bukan pengaturan bawaan yang harus kamu cari-cari.</p><p>Kalau menyala, paketmu terus berjalan tanpa jeda dan Stripe menagihmu saat periodenya berakhir. Kalau mati, langganan berjalan sampai akhir periode yang sudah kamu bayar lalu berhenti — tidak ada yang ditagih dan tidak ada yang dikembalikan.</p><p>Kamu bisa mematikannya lagi kapan saja dari [account_details_link], dan itu tidak pernah memperpendek periode yang sudah kamu bayar.</p>",
	"help_cat_embedding": "Penyematan",
	"help_q_where_embed": "Di mana saya menemukan kode sematan?",
	"help_a_where_embed": "<p>Di editor: <strong>Bagikan → Sematkan di situs web</strong>. Kamu mendapat cuplikan kodenya, lebar dan tinggi (atau lebar penuh), sakelar layar penuh dan pratinjau bagaimana tampilannya nanti di halamanmu.</p><p>Tempelkan ke halaman mana pun yang mengizinkan iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, halaman HTML-mu sendiri. Aktivitas yang tersemat tidak membawa header, footer atau merek Puzzel.</p><p>Penyematan adalah salah satu fitur paket berbayar. Halaman [embed_guide_link] menunjukkan seperti apa hasilnya dalam praktik.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Bisakah saya mencoba sematan sebelum berlangganan?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Tentu — tempelkan ini ke halamanmu sendiri dan lihat bagaimana perilakunya di templatmu:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Itu contoh teka-teki silang sungguhan, tersemat persis seperti aktivitasmu sendiri nanti. Ganti alamatnya dengan alamat yang diberikan layar sematanmu sendiri setelah kamu membuat sesuatu.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Sematan saya menampilkan seluruh halaman Puzzel.org, atau tidak menampilkan apa-apa",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Hampir selalu karena tautan main yang tertempel, bukan tautan sematan. Tautan main adalah tautan yang punya header dan footer Puzzel.org di sekelilingnya — bagus untuk dibagikan, salah untuk disematkan.</p><p>Ubah <code>/play</code> di alamatnya menjadi <code>/embed</code> dan ukurannya akan pas. Atau salin cuplikan siap pakai dari <strong>Bagikan → Sematkan di situs web</strong> di editor, yang sudah benar sejak awal.</p><p>Menyematkan membutuhkan paket berbayar. Di akun gratis, tautan sematan menampilkan pemberitahuan alih-alih aktivitasnya, sementara tautan main tetap berfungsi.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Aktivitas tersemat saya punya batang gulir",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tiga hal ini memperbaiki hampir semua kasus:</p><ol><li>Sedikit ruang gulir di bagian bawah karena padding: tambahkan <code>scrolling='no'</code> ke iframe.</li><li>Aktivitasnya memang lebih tinggi atau lebih lebar daripada bingkainya: naikkan <code>width</code> dan <code>height</code> di cuplikan, atau setel lebarnya ke 100%.</li><li>Halamanmu sendiri yang membatasi: kalau kolom di sekitar iframe sempit, aktivitas tidak punya ruang untuk melebar. Templat yang lebih lebar lebih ampuh daripada iframe yang lebih tinggi.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Bagaimana cara menyematkan di Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Banyak orang menjalankan Puzzel.org di dalam situs Wix. Wix punya panduannya sendiri untuk itu: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">menyematkan situs atau widget</a>.</p><p>Cuplikan yang kamu tempelkan berasal dari <strong>Bagikan → Sematkan di situs web</strong> di editor.</p>",
	"help_link_account": "detail akun",
	"help_link_dashboard": "dasbormu",
	"help_link_organisation": "data organisasi",
	"help_link_pricing": "pilihan harga",
	"help_link_quote": "Buat penawaran harga",
	"help_link_privacy": "kebijakan privasi",
	"help_link_signin": "masuk",
	"help_link_activities": "Ikhtisar aktivitas",
	"help_link_ai": "Asisten AI",
	"help_link_folders": "Folder",
	"help_link_results": "Statistik",
	"help_link_teachers": "Guru",
	"help_link_multiplayer": "halaman multipemain",
	"help_link_embed_guide": "penyematan",
	"help_cta_body": "Kalau begitu, lanjutkan lagi — pilih jenis aktivitas dan teruskan membuatnya. Masih buntu? Kami sendiri yang menjawab email bantuan.",
	"help_cta_build": "Lanjut membuat",
	"help_cta_contact": "Kirim email ke kami",
	"help_cta_title": "Masalahnya sudah beres?",
	"help_cat_library": "Pustaka aktivitas",
	"help_link_library": "pustaka aktivitas",
	"help_q_library_what": "Apa itu pustaka aktivitas?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] adalah tempat guru membagikan aktivitas buatan mereka supaya guru lain bisa memakainya. Jelajahi berdasarkan subjek, bahasa, jenjang, atau jenis aktivitas. Setiap entri sengaja ditambahkan oleh orang yang membuatnya; tidak ada yang tercantum secara otomatis.</p><p>Kamu tidak bisa memainkan aktivitas langsung dari pustaka kecuali pemiliknya mengizinkan hal itu. Sebagai gantinya kamu <strong>menyalin</strong> aktivitas itu ke akunmu sendiri dan menjadikannya milikmu: edit, bagikan, lacak hasilnya — persis seperti aktivitas buatanmu sendiri.</p>",
	"help_q_library_publish": "Bagaimana cara menambahkan aktivitas saya sendiri ke pustaka?",
	"help_a_library_publish": "<p>Buka <strong>⋯</strong> di sebelah aktivitas pada [account_dashboard_link] lalu pilih <strong>Terbitkan ke pustaka</strong> — di editor ini ada di bawah <strong>Bagikan</strong>, bersama cara-cara lain untuk menjangkau para guru.</p><p>Formulirnya meminta nama, bahasa yang dipakai dalam konten, satu sampai lima subjek, jenjang dan deskripsi opsional, serta nama yang ditampilkan di sampingnya (kosongkan untuk tetap anonim). Konfirmasi bahwa orang lain boleh menyalin dan mengubahnya serta bahwa kamu berhak membagikannya, lalu <strong>Terbitkan</strong>.</p><p>Sebuah aktivitas perlu cukup konten supaya layak dimainkan sebelum diterima — quiz butuh beberapa pertanyaan, memory butuh beberapa pasangan. Salinan yang kamu ambil dari pustaka tidak bisa diterbitkan lagi; aslinya sudah ada di sana.</p><p><strong>Izinkan dimainkan langsung dari pustaka</strong> nonaktif secara default. Aktifkan hanya kalau kamu tidak keberatan pengunjung memainkan aslinya: setiap kali dimainkan, itu dihitung ke sesi bulananmu, persis seperti tautan yang dibagikan.</p>",
	"help_q_library_use": "Apa yang terjadi kalau saya menyalin aktivitas dari pustaka?",
	"help_a_library_use": "<p>Salinannya masuk ke akunmu lengkap dengan konten, pengaturan aktivitas, dan tampilannya. Pengaturan milik pemilik asli — pelacakan hasil, pesan penutup, opsi pengembang dan multipemain — tidak ikut terbawa, jadi kamu mulai dari aktivitas yang bersih milikmu sendiri. Gambar dan audio juga disalin ke penyimpananmu.</p><p>Sejak saat itu aktivitas ini jadi milikmu: sesi yang dimainkan di atasnya dihitung ke <strong>akunmu</strong>, bukan ke akun pembuat aslinya, dan hasilnya masuk ke dasbormu. Salinan ini tidak mengikuti perubahan yang dibuat pada aslinya setelahnya.</p><p>Pada paket gratis, satu salinan memakai satu slot aktivitasmu, seperti aktivitas baru lainnya. Kamu butuh akun untuk menyalin; pemain tidak pernah membutuhkannya.</p>",
	"help_q_library_remove": "Bagaimana cara mengeluarkan aktivitas saya dari pustaka lagi?",
	"help_cat_school_library": "Perpustakaan sekolah",
	"help_link_school_library": "Perpustakaan sekolah",
	"help_q_school_what": "Apa itu perpustakaan sekolah, dan siapa yang melihat apa?",
	"help_a_school_what": "<p>Perpustakaan sekolah adalah tempat para guru di sebuah sekolah membagikan hasil karya mereka. Akun sekolah menyalakannya di [teachers_link]; sejak itu, setiap guru yang terhubung ke sekolah itu menemukan aktivitas, kursus, dan folder sekolah di [school_library_link] — sisi <strong>Sekolah</strong> dari sakelar Milikku / Sekolah di dasbor.</p><p>Siapa pun yang membagikan sesuatu tetap jadi pembuatnya dan memutuskan apa yang boleh dilakukan rekan kerja dengannya: <strong>gunakan dan salin</strong> (pilihan bawaan — memainkannya, memandunya, membagikannya dengan kelas mereka, melihat hasilnya, dan membuat salinan sendiri untuk diubah) atau <strong>edit juga</strong>. Menghapus atau memindahkannya keluar tetap jadi wewenang pembuatnya dan akun sekolah. Apa pun yang dibuat langsung oleh akun sekolah adalah milik sekolah: rekan kerja menggunakan dan menyalinnya, kecuali sekolah mengizinkan mereka mengedit.</p><p>Aktivitasmu <strong>sendiri</strong> tetap milikmu. Tidak ada orang lain yang melihatnya kecuali kamu membagikannya ke perpustakaan sekolah. Permainan pada aktivitas sekolah dihitung dari sesi sekolah, bukan dari sesimu — dan memainkannya sendiri itu gratis.</p><p>Mematikan perpustakaan langsung mencabut akses para guru. Tidak ada yang dihapus: aktivitas tetap ada di akun sekolah.</p>",
	"help_q_school_move": "Bagaimana cara membagikan aktivitas ke perpustakaan sekolah, atau menyalin salah satu darinya?",
	"help_a_school_move": "<p>Untuk membagikan salah satu aktivitasmu, pilih <strong>Pindahkan ke perpustakaan sekolah</strong> di menu barisnya. Kamu akan ditanya apa yang boleh dilakukan rekan kerja dengannya — gunakan dan salin, atau edit juga — dan kamu tetap jadi pembuatnya; kamu bisa mengubahnya lagi nanti dari menu yang sama, dan <strong>Pindahkan ke akunku</strong> mengambilnya kembali. Aktivitas ini tetap memakai tautan yang sama, jadi semua yang sudah kamu bagikan atau sematkan tetap berfungsi. Di [folders_link], <strong>Pindahkan ke…</strong> pada sebuah aktivitas juga menampilkan folder di sisi lain.</p><p>Untuk mengubah aktivitas rekan kerja yang hanya boleh kamu gunakan, jadikan itu milikmu sendiri: <strong>Salin ke aktivitasku</strong> di menu barisnya, atau <strong>Buat salinan</strong> di bilah atas editor. Salinan itu jadi milikmu, lengkap dengan gambar dan audionya, dan aslinya tetap seperti semula. Kursus bekerja dengan cara yang sama: <strong>Salin ke kursus saya</strong> menyalin kursus itu beserta setiap aktivitas di dalamnya.</p><p>Satu folder utuh belum bisa dipindahkan sekaligus — pindahkan aktivitas di dalamnya satu per satu.</p>",
	"help_q_school_editing": "Bisakah dua guru mengedit aktivitas yang sama secara bersamaan?",
	"help_a_school_editing": "<p>Hanya kalau pembuatnya mengizinkan rekan kerja mengedit — dan itu pun satu orang dalam satu waktu, dengan sengaja. Saat kamu membuka aktivitas sekolah yang sudah dibuka rekan kerja, sebuah bilah di atas menunjukkan siapa yang sedang di dalamnya. Kamu bisa melihat-lihat, tetapi tidak ada perubahan yang tersimpan sampai dia keluar. Begitu dia menutup aktivitas itu, bilahnya hilang dan kamu yang mengedit. Rekan kerja yang sedang mengedit melihat keterangan bahwa kamu sedang melihat.</p><p>Kalau seseorang meninggalkan aktivitas tetap terbuka dan pergi, bilahnya akan mengatakan itu setelah satu-dua menit dan menawarkan <strong>Ambil alih pengeditan</strong>. Tab miliknya tidak bisa lagi menyimpan sejak saat itu, jadi tidak ada yang tertimpa.</p><p>Setiap aktivitas sekolah juga menampilkan siapa yang terakhir mengeditnya dan kapan, di dalam daftar.</p>",
	"help_q_school_leave": "Apa yang terjadi kalau seorang guru keluar dari sekolah, atau langganan sekolah berakhir?",
	"help_a_school_leave": "<p>Saat hubungan seorang guru dengan sekolah diputuskan, atau dia keluar sendiri, aksesnya ke perpustakaan sekolah langsung berakhir. Semua yang dia buat atau bagikan <em>di dalam</em> perpustakaan tetap ada di sekolah, dan akun sekolah yang menentukan apa yang boleh dilakukan rekan kerja dengannya sejak saat itu; semua yang ada di akunnya sendiri tetap miliknya, persis seperti sebelumnya.</p><p>Saat langganan sekolah berakhir, sakelar perpustakaan sekolah hilang dan aktivitas di dalamnya kembali menjadi aktivitas milik akun sekolah itu sendiri. Tidak ada yang dihapus, dan tautan tetap berfungsi.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Buka formulir pustaka aktivitas itu: <strong>⋯ → Cantuman pustaka</strong> pada [account_dashboard_link], atau <strong>Bagikan → Terbitkan ke pustaka</strong> di editor. Lalu pilih <strong>Keluarkan dari pustaka</strong>. Aktivitas itu langsung hilang dari pustaka.</p><p>Salinan yang sudah dibuat guru lain tetap menjadi milik mereka; mengeluarkan cantuman ini tidak menjangkau akun mereka. Menghapus aktivitasnya sendiri juga menghapus cantumannya.</p><p>Jika kamu mengedit aktivitas yang sudah diterbitkan, buka formulir yang sama dan simpan lagi untuk memperbarui yang ditampilkan di pustaka.</p>",
	"help_cat_courses": "Kursus dan kelas",
	"help_cat_course_students": "Siswa dan cara masuk",
	"help_cat_course_work": "Tugas, serahan, dan nilai",
	"help_cat_academy": "Puzzel LMS untuk perusahaan",
	"help_link_courses": "Kursus",
	"help_link_classes": "Kelas",
	"help_link_lms": "halaman Puzzel LMS",
	"help_link_tour": "tur Puzzel.org",
	"help_link_people": "Siswa",
	"help_link_learners": "Peserta",
	"help_link_groups": "Kelompok",
	"help_link_lms_settings": "Pengaturan LMS",
	"help_link_grades": "Nilai",
	"help_link_academy_page": "halaman Akademi",
	"help_link_academy_help": "Puzzel LMS untuk perusahaan",
	"help_q_lms_what": "Apa itu kursus dan kelas?",
	"help_a_lms_what": "<p>Keduanya bersama membentuk Puzzel LMS. <strong>Kursus</strong> adalah pelajaran yang kamu tulis seperti dokumen — halaman berisi teks, gambar, video, audio, dokumen, tabel, dan rumus — dengan aktivitas Puzzel milikmu ditaruh tepat di tempat yang sesuai. Siswa membaca, bermain, dan menyerahkan pekerjaan mereka melalui satu tautan.</p><p><strong>Kelas</strong> adalah daftar nama siswamu. Bagikan kursus kepada kelas, dan kamu bisa melihat per siswa aktivitas mana yang mereka selesaikan, apa jawaban mereka, dan apa yang mereka serahkan. Secara default, kelas hanya berisi nama: setiap siswa memilih namanya sendiri satu kali dan tidak pernah memerlukan akun. Sekolah juga bisa memberi siswanya cara masuk sendiri — lihat <em>Siswa dan cara masuk</em>.</p><p>Kamu menemukan keduanya di dasbormu, di bawah [courses_link] dan [classes_link]. [lms_link] menunjukkan tampilan yang dilihat siswa.</p>",
	"help_q_lms_access": "Siapa yang dapat memakai kursus dan kelas?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kursus dan kelas termasuk dalam paket Sekolah dan paket Akademi untuk perusahaan, tanpa biaya tambahan: akun itu sendiri dan setiap guru atau pelatih yang terhubung dapat membuat kursus dan membuat kelas. Semua paket tetap menyediakan aktivitas itu sendiri.</p><p>Memakai paket berbayar lain? Minta uji coba gratis selama tujuh hari di [lms_link]. Kami meninjau setiap permintaan sendiri dan mengirim email saat uji cobamu dibuka. Setiap akun dapat mencobanya satu kali, dan uji coba hanya mencakup akunmu sendiri — bukan pustaka sekolah, kursi guru, atau akun siswa.</p><p>Saat uji coba, paket Sekolah, atau paket Akademi berakhir, tidak ada yang dihapus. Kamu tidak dapat lagi mengedit kursus atau kelas, tetapi kursus yang diterbitkan tetap terbuka dan siswa tetap dapat bermain. Akun siswa jadi pengecualian: siswa pada daftar siswa tidak dapat masuk lagi sampai paketnya diperpanjang.</p>",
	"help_q_lms_build": "Bagaimana cara membuat kursus?",
	"help_a_lms_build": "<p>Pilih <strong>Kursus baru</strong> pada [courses_link]. Kursus terbuka di editor, dan yang kamu lihat sama dengan yang akan dilihat siswamu. Ketik langsung di halaman; tombol <strong>+</strong> di antara blok menambahkan judul, teks, gambar, video, audio, dokumen, sematan, aktivitas, serahan, kotak sorotan, rumus, blok buka-tutup (pertanyaan dengan jawaban yang disembunyikan), tabel, atau pemisah. Semuanya disimpan sambil kamu bekerja, dan <strong>Urungkan</strong> — atau ⌘Z / Ctrl+Z — membatalkan yang baru saja kamu lakukan.</p><p>Kursus yang lebih panjang memiliki beberapa halaman di bawah <strong>Isi</strong>. Seret halaman untuk mengubah urutan, atau seret ke kanan untuk menaruhnya di dalam halaman lain — sedalam yang kamu mau. Setiap halaman, bagian, dan blok juga punya menu <strong>⋯</strong> untuk memindahkan atau menghapusnya, yang lebih mudah dipakai di tablet.</p><p>Pelajaranmu sudah ada di Word atau sebagai PDF? <strong>Impor dokumen</strong> di bawah [courses_link], atau <strong>Buat halaman dari dokumen</strong> di editor, mengubahnya menjadi halaman dan blok, termasuk gambar, dengan beberapa kredit AI. Kamu memeriksa setiap blok sebelum apa pun ditambahkan.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Apa yang terjadi pada aktivitas saat saya menaruhnya dalam kursus?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Tidak ada: kursus mengarah ke aktivitasmu, bukan menyalinnya. Edit aktivitas, lalu setiap kursus yang memakainya langsung diperbarui. Menghapus kursus tidak pernah menghapus aktivitas atau hasilnya.</p><p>Secara default, aktivitas dimainkan di dalam halaman pelajaran. Di bawah <strong>Tempat bermain</strong> pada blok, pilih <strong>Halaman sendiri</strong> untuk membukanya dalam layar penuh, atau <strong>Tugas</strong> untuk menyembunyikan pelajaran selagi siswa mengerjakannya. Aktivitas multipemain selalu terbuka di halamannya sendiri.</p><p>Pengaturan aktivitas tetap berlaku di dalam kursus, dan setiap permainan dihitung sebagai sesi pemain sama seperti melalui tautan bersama. Saat kursus dibagikan kepada kelas, hasil selalu disimpan bersama nama siswa — bahkan jika aktivitas itu sendiri tidak melacak hasil.</p>",
	"help_q_lms_share": "Bagaimana siswa membuka kursus?",
	"help_a_lms_share": "<p>Kursus baru adalah draf yang hanya dapat kamu buka. Pilih <strong>Bagikan</strong> di editor dan aktifkan <strong>Diterbitkan</strong> di bawah <strong>Akses</strong>; <strong>Berbagi</strong> di dialog yang sama memberimu tautan, kode QR, dan PIN kelas yang diketik siswa di puzzel.org/join.</p><p>Tanpa kelas, siapa saja yang memiliki tautan dapat membuka kursus dan bermain tanpa nama. Untuk mengetahui siapa mengerjakan apa, tambahkan salah satu kelasmu di bawah <strong>Bagikan kepada kelas</strong> — siswa kemudian memilih namanya, atau masuk, terlebih dahulu.</p><p>Ingin mengunci pelajarannya sendiri? Aktifkan <strong>Minta kata sandi</strong> di bawah <strong>Akses</strong>. Siswa mengetiknya satu kali per perangkat. Kata sandi melindungi halaman kursus; aktivitas di dalamnya tetap dapat dibuka melalui tautannya sendiri.</p>",
	"help_q_lms_names": "Apakah siswa memerlukan akun?",
	"help_a_lms_names": "<p>Tidak. Buat kelas pada [classes_link], lalu tempel nama siswamu, satu per baris. Siswa hanya melihat nama depan; jika dua siswa memiliki nama depan yang sama, huruf pertama nama belakang akan ditambahkan (“Daan W.”).</p><p>Saat siswa membuka kursus yang dibagikan kepada kelas, mereka mengetuk namanya sendiri satu kali. Perangkat itu akan terus mengingatnya dan semua hasil disimpan di bawah nama tersebut. Pada tablet bersama, <strong>bukan kamu?</strong> di bagian atas memungkinkan siswa berikutnya memilih namanya sendiri.</p><p>Satu nama hanya dapat aktif di satu perangkat pada satu waktu. Satu kelas dapat memuat hingga 200 siswa. Sekolahmu lebih suka memberi siswa cara masuk sendiri? Itulah gunanya akun siswa — lihat di bawah.</p>",
	"help_q_lms_device": "Siswa melihat “sudah aktif di perangkat lain”. Apa yang harus dilakukan?",
	"help_a_lms_device": "<p>Seseorang sudah memilih nama itu di perangkat lain — sering kali siswa itu sendiri, di tablet atau laptop lain. Buka kelas pada [classes_link], lalu pilih <strong>Reset perangkat</strong> di sebelah namanya. Mereka dapat langsung memilih namanya lagi di perangkat apa pun dan tetap memiliki semua hasilnya. Perangkat lama akan keluar dalam waktu satu jam.</p><p>Setelah liburan, saat tablet ditukar, atau saat data peramban dihapus, <strong>Reset semua tautan perangkat</strong> melakukannya sekaligus untuk seluruh kelas. Tidak ada hasil yang berubah.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Bagaimana mencegah siswa mengetuk nama orang lain?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Untuk sebagian besar kelas, daftar nama sudah cukup. Jika belum, buka kelas lalu ubah <strong>Cara siswa membuktikan namanya</strong>:</p><ul><li><strong>Kata sandi yang dipilih setiap siswa</strong> — siswa memilih kata sandi saat pertama kali datang dan mengetiknya di setiap perangkat baru. Kamu tidak dapat melihat kata sandinya, tetapi <strong>Reset kata sandi</strong> memungkinkan siswa memilih yang baru.</li><li><strong>Masuk dengan Google</strong> atau <strong>Masuk dengan Microsoft</strong> — untuk sekolah tempat siswa sudah memiliki akun sekolah. Akun dihubungkan ke nama pada kunjungan pertama, sehingga perangkat baru tidak perlu direset. Kamu dapat membatasi akses hanya untuk alamat dari domain sekolahmu.</li></ul><p>Dengan kata sandi atau akun sekolah, siswa yang tepat selalu dapat mengambil kembali namanya sendiri di perangkat baru.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Di mana saya dapat melihat siapa mengerjakan apa?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Pilih <strong>Progres</strong> pada kursus di [courses_link]: siswa berjajar ke bawah, aktivitas ke samping, dan status setiap aktivitas — selesai, dimulai, atau belum dimainkan. Urutkan menurut nama atau penyelesaian, lalu beralih antar kelas.</p><p>Klik nama siswa atau sebuah kotak untuk membuka halaman siswa tersebut, lengkap dengan semua jawabannya dan percobaan terbaru di urutan pertama. <strong>Progres</strong> di sebelah nama dalam kelas menunjukkan hal yang sama untuk setiap kursus yang dibagikan kepada kelas itu.</p><p>Ingin siswa memulai dari awal? <strong>Reset progres</strong> pada halamannya akan menghapus hasil untuk seluruh kursus atau satu halaman; nama dan perangkatnya tetap ada. Hasil adalah milik aktivitas, jadi jika aktivitas yang sama juga ada di kursus lain, aktivitas itu dimulai dari awal di sana juga.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Apa yang terjadi saat saya menghapus siswa atau kelas?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Di kelas dengan nama yang diketik, menghapus siswa juga menghapus hasilnya dalam kursus yang dibagikan kepada kelas itu, dan membebaskan perangkatnya. Menghapus kelas melakukan hal yang sama untuk setiap siswa di dalamnya. Keduanya tidak dapat diurungkan. Kursus itu sendiri tetap ada.</p><p>Kelas yang dibuat dari daftar siswa bekerja dengan cara sebaliknya. <strong>Keluarkan dari kelas ini</strong> tetap menyimpan hasil siswa, dan hasilnya kembali jika kamu menambahkan siswa itu lagi; menghapus kelas juga tetap menyimpannya. Langkah yang benar-benar menghapus adalah <strong>Hapus dari daftar</strong> di bawah [people_link]: ini mengeluarkan siswa dari setiap kelas, menghapus hasil, serahan, dan masukannya, dan cara masuknya berhenti berfungsi.</p><p>Untuk memberi siswa awal yang baru tanpa mengeluarkannya, gunakan <strong>Reset progres</strong> pada halamannya di ringkasan progres.</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Bisakah siswa membuka halaman dalam urutan tertentu?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Bisa. Di editor, pilih <strong>Pengaturan</strong> lalu aktifkan <strong>Halaman berurutan</strong> di bawah <strong>Halaman</strong>. Sebuah halaman baru terbuka hanya setelah setiap aktivitas pada halaman sebelumnya selesai — tugas yang sudah diserahkan terhitung selesai. Halaman terkunci ditampilkan dalam isi dengan gembok dan memberi tahu siswa apa yang harus diselesaikan terlebih dahulu. Halaman tanpa aktivitas tidak pernah menghambat halaman setelahnya.</p><p>Ini mengatur kecepatan kelas, bukan mengunci semuanya: aktivitas tetap dapat dibuka melalui tautannya sendiri. Kamu sendiri selalu dapat melihat setiap halaman.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Bisakah kursus yang sama tersedia dalam bahasa lain?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Bisa. Pilih <strong>Terjemahkan ke…</strong> dalam menu <strong>⋯</strong> kursus, lalu pilih salah satu dari 23 bahasa. Kamu akan mendapat draf kursus baru dengan semua teks diterjemahkan, serta salinan dan terjemahan setiap aktivitas di dalamnya. Versi asli tidak berubah.</p><p>Kedua kursus berdiri sendiri, masing-masing dengan aktivitas dan hasilnya sendiri. Proses ini menggunakan kredit AI — dialog menunjukkan jumlahnya sebelum kamu mulai.</p>",
	"help_q_lms_school": "Bisakah rekan kerja mengerjakan kursus yang sama?",
	"help_a_lms_school": "<p>Bisa, lewat pustaka sekolah. Setelah sekolah menyalakannya, sisi <strong>Sekolah</strong> pada [school_library_link] menampilkan kursus dan kelas sekolah. Bagikan salah satu kursusmu dengan <strong>Pindahkan ke pustaka sekolah</strong> di menu <strong>⋯</strong>: kamu tetap jadi pembuatnya dan memilih apakah rekan kerja hanya boleh menggunakan dan menyalinnya, atau ikut mengedit. <strong>Pindahkan ke kursus saya</strong> mengambilnya kembali; tautannya tetap berfungsi.</p><p>Guru mana pun bisa membagikan kursus sekolah dengan kelasnya sendiri — sakelar Milikku / Sekolah di bawah <strong>Bagikan kepada kelas</strong> — dan hasilnya tetap terkumpul dalam satu kursus itu. Untuk mengubah kursus yang hanya boleh kamu gunakan, pilih <strong>Salin ke kursus saya</strong>: kamu mendapat salinan sendiri dari kursus itu beserta setiap aktivitas di dalamnya.</p><p>Di tempat rekan kerja boleh mengedit, hanya satu guru yang mengedit dalam satu waktu; rekan kerja yang membuka kursus itu melihat siapa yang sedang di dalamnya.</p>",
	"help_q_lms_documents": "Bisakah saya menambahkan PDF, Google Doc, atau sesuatu yang dibuat di Genially atau Padlet?",
	"help_a_lms_documents": "<p>Bisa. Blok <strong>Dokumen</strong> menampilkan PDF yang kamu unggah, atau file yang kamu tautkan dari Google Docs, Slides, Sheets, atau Drive, OneDrive, atau SharePoint. Siswa membacanya di dalam halaman, dengan zoom dan layar penuh; centang <strong>Siswa boleh mengunduh</strong> kalau mereka boleh menyimpan salinannya. Satu PDF bisa sampai 10 MB dan 100 halaman, dan setiap unggahan diperiksa dari virus terlebih dahulu. Untuk Word atau PowerPoint, simpan filenya sebagai PDF.</p><p>Blok <strong>Sematan</strong> mengambil kode sematan atau tautan dari alat pembelajaran — Genially, Canva, Padlet, Wordwall, GeoGebra, Desmos, H5P, Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Edpuzzle, dan lainnya. Hanya layanan yang dikenal Puzzel yang berfungsi, jadi kode yang ditempel tidak bisa menarik sembarang situs web ke dalam pelajaranmu. YouTube dan Vimeo masuk ke blok Video.</p><p>PDF yang diunggah — milikmu, dan yang diserahkan siswa — dihitung dalam penyimpanan PDF-mu: 1 GB, atau 1 GB per akun guru pada paket Sekolah. Penghitungnya ada di bawah [courses_link]; <strong>Kelola PDF</strong> mencantumkannya dan menghapus yang tidak lagi dipakai kursus mana pun. Gambar dan audio tidak dihitung.</p>",
	"help_q_lms_opening": "Bisakah sebuah halaman terbuka pada tanggal tertentu, atau setelah halaman lain?",
	"help_a_lms_opening": "<p>Bisa, per halaman. Di editor, tombol di ujung baris <strong>Halaman 1 dari 5</strong> milik halaman itu — tulisannya <strong>Selalu terbuka</strong> — mengatur kapan siswa bisa membukanya: <strong>Pada tanggal tertentu</strong>, dengan jam, atau <strong>Setelah hal lain selesai</strong>, setelah halaman atau aktivitas lain. Siswa melihat di daftar isi kapan halaman itu terbuka, dan halamannya terbuka di layar mereka tepat pada saat itu, tanpa perlu memuat ulang.</p><p>Halaman di dalam halaman yang belum terbuka ikut menunggu bersamanya. Tanggal berlaku lebih dulu daripada “setelah”, dan keduanya berlaku lebih dulu daripada <strong>Halaman berurutan</strong>. Kamu mengatur waktunya dalam zona waktumu sendiri; siswa melihatnya dalam zona waktu mereka.</p><p>Seperti pengaturan urutan, ini menentukan kapan sebuah halaman terbuka, bukan siapa yang boleh membacanya: aktivitas di dalamnya tetap terbuka melalui tautannya sendiri, dan kamu selalu bisa melihat setiap halaman.</p>",
	"help_q_lms_try": "Bagaimana cara saya melihat kursus seperti yang dilihat siswa?",
	"help_a_lms_try": "<p>Pilih <strong>Pratinjau</strong> di editor. Begitu kursus dibagikan kepada kelas, setiap aktivitas di dalamnya menawarkan <strong>Coba sebagai siswa</strong>: uji coba yang tidak meminta nama dan tidak menyimpan apa pun, jadi ringkasan progresmu tetap bersih.</p><p>Selama kursus belum dibagikan kepada kelas, kamu memainkan aktivitasnya seperti siapa pun yang memiliki tautan, termasuk formulir nama aktivitas itu sendiri kalau ada. Halaman terkunci tidak pernah terkunci untukmu.</p>",
	"help_q_lms_print": "Bisakah saya mencetak kursus?",
	"help_a_lms_print": "<p>Bisa. <strong>Cetak</strong> pada halaman kursus mencetak <strong>Halaman ini</strong> atau <strong>Seluruh kursus</strong>, tiap halaman pada lembar baru; <strong>Cetak</strong> di editor langsung mencetak seluruh kursus. Video, audio, dokumen, sematan, dan aktivitas dicetak sebagai kode QR beserta tautannya, jadi salinan kertasnya tetap mengarah ke sana. Blok buka-tutup dicetak dalam keadaan terlipat, dan halaman yang belum terbuka dicantumkan dengan hari kapan halaman itu terbuka.</p><p>Teka-teki silang, teka-teki silang Swedia, akrostik, pencarian kata, kata acak, atau teka-teki logika juga punya tombol <strong>Cetak</strong> pada bloknya sendiri, yang membuka versi cetak milik teka-teki itu.</p>",
	"help_q_lms_summary": "Bisakah saya mendapatkan email tentang perkembangan kelasku?",
	"help_a_lms_summary": "<p>Aktifkan <strong>Ringkasan harian</strong> di bawah [lms_settings_link]. Sekali sehari kamu mendapat satu email berisi, per kursus, berapa aktivitas yang selesai, diserahkan, dan dimulai — hanya jumlahnya, tanpa nama siswa. Pada hari yang sepi, tidak ada email yang dikirim.</p><p>Hanya kursus yang diterbitkan dan dibagikan kepada kelas yang masuk di dalamnya. Untuk mengecualikan satu kursus, matikan <strong>Di ringkasan harianku</strong> di bawah <strong>Notifikasi</strong> pada pengaturan kursus itu. Siswa tidak pernah mendapat email dari fitur ini.</p>",
	"help_q_lms_name_switches": "Bagaimana jika siswa mengetuk nama orang lain dengan sengaja?",
	"help_a_lms_name_switches": "<p>Di kelas tempat siswa memilih namanya sendiri, Puzzel menyimpan catatan singkat tentang nama apa yang dipilih tiap perangkat. Perangkat yang memakai dua nama berbeda dalam dua jam, atau ditolak tiga kali dalam sehari, muncul di kelas sebagai <strong>1 perangkat memakai beberapa nama</strong>. <strong>Riwayat pergantian nama</strong> menunjukkan apa yang terjadi, dan dari sana <strong>Urungkan apa yang telah dimainkan</strong> menghapus apa yang dimainkan perangkat itu dengan nama yang salah — apa yang dimainkan siswa yang sebenarnya tetap ada.</p><p>Satu perangkat paling banyak bisa memakai tiga nama dari satu kelas dalam sehari; setelah itu perangkat diminta menemuimu, dan <strong>Biarkan memilih lagi</strong> membebaskannya. Kalau terus terjadi, <strong>Beralih ke kata sandi</strong>, atau pakai akun sekolah (lihat di atas). Catatannya disimpan selama 30 hari dan tidak menyimpan alamat IP.</p>",
	"help_q_lms_seats": "Bisakah siswa punya cara masuk sendiri, bukan memilih nama?",
	"help_a_lms_seats": "<p>Bisa, begitu sekolahmu mengaktifkan akun siswa. Akun sekolah mengaktifkan <strong>Akun siswa</strong> di bawah [lms_settings_link], dan bagian [people_link] muncul di dasbor: daftar siswa sekolah. Tambahkan siswa dengan nama depan, nama belakang, dan alamat email, atau pakai <strong>Impor daftar siswa</strong> untuk spreadsheet, sel yang disalin dari Excel atau Google Sheets, atau foto sebuah daftar (dibaca oleh Asisten AI dengan satu kredit).</p><p>Kamu juga memilih bagaimana siswa masuk: dengan alamat email dan kata sandi, dengan Google, atau dengan Microsoft — salah satu dari ketiganya. Dengan kata sandi, setiap siswa mendapat email penyiapan berisi tautan untuk memilih kata sandinya; tautannya berlaku satu kali, selama satu minggu, dan email yang sama yang dikirim lagi adalah cara mengatur ulang kata sandi yang lupa. Dengan Google atau Microsoft tidak ada email penyiapan: siswa memakai akun sekolah yang sudah mereka miliki.</p><p>Saat kamu membuat kelas, pilih <strong>Dari daftar siswa</strong> dan pilih siapa saja yang masuk di dalamnya. Siswa pada daftar itu adalah siswa yang sama di setiap kelas, dengan satu cara masuk dan semua hasilnya digabung. Kelas dengan nama yang diketik tetap jadi bawaan dan terus berfungsi berdampingan dengannya — itu jalan masuk untuk siswa tanpa alamat email.</p><p>Hanya akun sekolah yang mengelola daftar itu, kecuali diaktifkan <strong>Guru bisa mengedit daftar siswa</strong>.</p>",
	"help_q_lms_seats_login": "Di mana siswa yang punya akun masuk?",
	"help_a_lms_seats_login": "<p>Di halaman masuk sekolahmu sendiri, di alamat seperti puzzel.org/learn/sekolahmu. Akun sekolah menemukannya di bawah daftar di [people_link], dengan <strong>Salin tautan</strong>. Namanya dibuat dari nama sekolahmu; kamu bisa mengubahnya satu kali, setelah itu tetap tidak berubah supaya bookmark tetap berfungsi. Halaman ini tidak pernah menampilkan nama siswa — hanya cara masuknya saja.</p><p>Setelah masuk, siswa mendarat di <strong>Belajarku</strong>: setiap kursus yang dibagikan ke salah satu kelas mereka, sejauh mana mereka di tiap kursus, dan tombol untuk melanjutkan. Tautan kursus juga berfungsi — siswa yang membukanya akan masuk di sana, bukan memilih nama, dan langsung masuk ke kursusnya kalau sudah masuk sebelumnya.</p><p>Masih tersimpan masuk di perangkat yang bukan miliknya lagi? <strong>Keluar di semua perangkat</strong> di sebelah namanya pada daftar mengeluarkannya dari semua perangkat.</p>",
	"help_q_lms_assignment": "Bisakah aktivitas menjadi tugas yang diserahkan siswa?",
	"help_a_lms_assignment": "<p>Bisa. Pada blok aktivitas, atur <strong>Tempat bermain</strong> ke <strong>Tugas</strong> — atau mulai sebuah halaman untuk itu dengan <strong>Tambah tugas</strong> di editor. Aktivitas terbuka dalam layar penuh dengan pelajaran tersembunyi di baliknya. Di bawah <strong>Saat siswa mengerjakannya</strong> kamu memilih antara <strong>Pelajaran tersembunyi sampai diserahkan</strong> dan <strong>Pelajaran tersembunyi saat mengerjakan — siswa bisa kembali lagi</strong>.</p><p>Siswa menyelesaikannya dengan <strong>Serahkan</strong>, dan percobaan yang sudah diserahkan bersifat final. Kalau siswa butuh kesempatan lagi, buka halamannya di ringkasan progres dan pilih <strong>Buka lagi</strong>.</p><p>Ini membantu kelas tetap fokus; ini bukan keamanan ujian, dan aktivitasnya tetap punya tautannya sendiri. Fitur ini tidak tersedia untuk Bingo, Jeopardy, atau aktivitas yang dimainkan dalam tim, bersama di satu perangkat, atau dalam mode tantangan.</p>",
	"help_q_lms_submissions": "Bisakah siswa menyerahkan hasil kerjanya sendiri — teks, foto, atau PDF?",
	"help_a_lms_submissions": "<p>Bisa, dengan blok <strong>Serahan</strong>. Tulis apa yang harus mereka serahkan, dan pilih di bawah <strong>Siswa menyerahkan</strong> apakah itu teks, file, atau keduanya. Siswa menulis jawabannya, menambahkan hingga sepuluh foto atau PDF berukuran maksimal 10 MB masing-masing, bisa meninggalkan catatan untukmu, dan menekan <strong>Serahkan</strong>.</p><p>Kamu membacanya di halaman siswa itu di ringkasan progres dan memberi skor serta komentar — atau pilih <strong>Kembalikan untuk direvisi</strong>: siswa mengerjakannya lagi, dan versi sebelumnya tetap ada dalam riwayat. <strong>Unduh semua</strong> memberimu semua file sekaligus; <strong>Pekerjaan siswa</strong> di pengaturan kursus mengunduh atau menghapus file dari seluruh kursus.</p><p>Serahan tidak punya skor otomatis: skor darimu adalah nilainya. Mengeluarkan siswa, menghapus kelas, atau mereset progres menghapus file mereka.</p>",
	"help_q_lms_due": "Bisakah saya mengatur tenggat?",
	"help_a_lms_due": "<p>Bisa, pada blok aktivitas dan serahan: <strong>Tambahkan tenggat</strong> di bawah blok itu. Siswa melihat <strong>Tenggat</strong> beserta tanggalnya, dan <strong>Lewat tenggat</strong> setelah tanggal itu lewat.</p><p>Pekerjaannya tetap terbuka setelah tenggat lewat. Apa pun yang diserahkan setelahnya ditandai <strong>Terlambat</strong>; apa pun yang belum diserahkan sampai saat itu jadi <strong>Tidak Diserahkan</strong> dalam nilaimu dan dihitung 0 dalam rata-rata dan ekspor. Pekerjaan yang kamu kembalikan untuk direvisi tidak pernah dianggap tidak diserahkan. Tidak ada pengingat yang dikirim.</p>",
	"help_q_lms_feedback": "Bagaimana cara memberi siswa masukan, atau skor dariku sendiri?",
	"help_a_lms_feedback": "<p>Buka halaman siswa itu dari ringkasan progres. Untuk setiap aktivitas dan serahan, <strong>Masukanmu</strong> menerima skor dari 0 sampai 100, komentar, atau keduanya. Setelah <strong>Simpan masukan</strong>, siswa langsung melihatnya di bawah aktivitas itu, sebagai <strong>Dari gurumu</strong>.</p><p>Skormu menggantikan skor otomatis di mana pun kursus menampilkan skor. Ini tidak mengubah apakah aktivitasnya terhitung selesai, dan <strong>Reset progres</strong> menghapusnya bersama yang lain.</p>",
	"help_q_lms_grades": "Apakah ada buku nilai?",
	"help_a_lms_grades": "<p>Ada. [grades_link] di dasbormu — atau <strong>Nilai</strong> di bagian atas ringkasan progres sebuah kursus — menampilkan satu kelas dengan siswanya ke bawah dan aktivitasnya ke samping: skor darimu kalau kamu memberinya, atau skor otomatis terbaik siswa itu kalau tidak. Setiap siswa mendapat rata-rata, begitu juga kelasnya.</p><p>Kartu di bagian atas menghitung yang <strong>Perlu dinilai</strong>, yang <strong>Tidak Diserahkan</strong>, dan siapa yang di bawah 55%. <strong>Hitung yang belum dimainkan sebagai 0</strong> mengubah rata-ratanya, dan <strong>Ekspor</strong> memberimu file Excel atau CSV untuk catatanmu sendiri.</p><p>Nilai ini tetap ada di Puzzel: tidak dikirim ke Google Classroom atau sistem sekolahmu. Itu fitur terpisah, untuk aktivitas satuan — lihat <em>Nilai di Google Classroom dan sistem sekolah</em>.</p>",
	"help_q_academy_what": "Kami perusahaan atau penyedia pelatihan. Apakah Puzzel LMS cocok untuk kami?",
	"help_a_academy_what": "<p>Ya — untuk itulah paket <strong>Akademi</strong> ada. Ini Puzzel LMS untuk tim: pelatihmu membuat kursus, menempatkan peserta dalam kelompok, dan mengikuti progres mereka, dan setiap peserta punya cara masuk sendiri serta satu halaman berisi semua kursus mereka. Halaman yang dilihat peserta memakai brandmu sendiri, bukan brand kami.</p><p>Di baliknya, ini adalah paket Sekolah dengan istilah dan harga yang berbeda, jadi jawaban di bawah <em>Kursus dan kelas</em> dan dua topik setelahnya juga berlaku untukmu: anggap peserta untuk siswa, kelompok untuk kelas, dan pelatih untuk guru. [academy_page_link] menunjukkannya dari sisi peserta.</p><p>Sekolah — termasuk sekolah tipe academy di Inggris — masuk ke paket Sekolah: paket itu melakukan hal yang sama dengan sebagian kecil dari harganya, hanya tanpa branding.</p>",
	"help_q_academy_cost": "Berapa biaya Akademi, dan bagaimana cara kerja akun pelatih?",
	"help_a_academy_cost": "<p>Akademi dibayar bulanan atau tahunan — satu tahun setara sepuluh bulan — dan mencakup lima akun pelatih dan 10.000 sesi pemain per bulan. Setiap pelatih tambahan menambah 2.000 sesi per bulan, dan harga per pelatih turun seiring kamu menambah lebih banyak. Kamu menemukan Akademi di [pricing_options_link], di bawah <strong>Bisnis</strong>.</p><p>Akun peserta sudah termasuk: kamu tidak membayar per peserta. Yang dihitung adalah permainannya. Membuka halaman kursus itu gratis; peserta yang memainkan aktivitas di dalamnya memakai satu sesi pemain, persis seperti lewat tautan bersama.</p><p>Kamu mengundang pelatih dari [teachers_link], dengan cara yang sama seperti sekolah mengundang guru. <strong>Ubah jumlah akun pelatih</strong> di bawah [account_details_link] menambah atau menghapus akun, dihitung untuk sisa periodemu.</p>",
	"help_q_academy_switch": "Bisakah kami memindahkan akun kami yang sudah ada ke Akademi?",
	"help_a_academy_switch": "<p>Bisa. Pilih <strong>Ganti paket saya</strong> di bawah [account_details_link] dan pilih Akademi; pembayarannya memperhitungkan apa yang sudah kamu bayar sebelumnya. Semua yang ada di akunmu tetap di tempatnya — aktivitas, kursus, kelas, pustaka bersama, dan file yang kamu unggah.</p><p>Akun sekolah yang beralih tetap mempertahankan guru yang terhubung, yang berubah menjadi pelatih, beserta jumlah akunnya.</p>",
	"help_q_academy_learners": "Bagaimana peserta kami mendapat cara masuk sendiri?",
	"help_a_academy_learners": "<p>Akun peserta aktif sejak awal. Tambahkan orang di bawah [learners_link] dengan nama depan, nama belakang, dan alamat email — satu per satu, atau dengan <strong>Impor daftar peserta</strong> dari spreadsheet, file CSV, sel yang disalin, atau tangkapan layar sebuah daftar (satu kredit AI). Setiap peserta butuh alamat email: itulah cara mereka masuk.</p><p>Dengan <strong>Kirim email penyiapan ke mereka sekarang</strong> dicentang, setiap peserta mendapat email atas nama akademimu untuk memilih kata sandi; tautannya berlaku satu kali, selama satu minggu. <strong>Kirim email penyiapan</strong> menjangkau semua orang yang belum menyiapkan akunnya, dan email yang sama yang dikirim lagi mengatur ulang kata sandi yang lupa. Daftar itu menunjukkan siapa yang <strong>Siap</strong> dan siapa yang sudah masuk.</p><p>Akun akademi mengelola daftar itu sendiri; aktifkan <strong>Pelatih bisa mengedit daftar peserta</strong> di bawah [lms_settings_link] supaya pelatih juga bisa menambahkan orang.</p>",
	"help_q_academy_sign_in": "Di mana peserta masuk, dan dengan apa?",
	"help_a_academy_sign_in": "<p>Di halaman masuk milikmu sendiri, di alamat seperti puzzel.org/learn/perusahaanmu. Akun akademi menemukannya di bawah daftar di [learners_link], dengan <strong>Salin tautan</strong>. Namanya dibuat dari nama perusahaanmu; kamu bisa mengubahnya satu kali, setelah itu tetap tidak berubah supaya bookmark tetap berfungsi. Halaman ini menampilkan brandmu dan formulir masuk, tidak pernah daftar nama.</p><p>Di bawah <strong>Cara peserta masuk</strong> dalam [lms_settings_link] kamu mencentang salah satu atau beberapa dari <strong>Email dan kata sandi</strong>, <strong>Masuk dengan Google</strong>, dan <strong>Masuk dengan Microsoft</strong> — ketiganya aktif sejak awal. Kalau hanya Google atau Microsoft yang dicentang, tidak ada kata sandi dan tidak ada email penyiapan: bagikan halaman masuknya, dan peserta masuk dengan akun kerja yang sudah mereka miliki.</p><p>Setelah masuk, peserta mendarat di <strong>Belajarku</strong>: setiap kursus yang dibagikan ke kelompok mereka, sejauh mana mereka di tiap kursus, dan tombol untuk melanjutkan.</p>",
	"help_q_academy_groups": "Bagaimana cara kerja kelompok dan kursus?",
	"help_a_academy_groups": "<p>Di bawah [groups_link], kelompok baru dimulai <strong>Dari daftar peserta</strong>: pilih siapa saja yang masuk di dalamnya. Satu peserta bisa berada di sebanyak apa pun kelompok yang kamu mau dan tetap menjadi satu peserta, dengan satu cara masuk dan hasil yang digabung. Bagikan kursus ke sebuah kelompok dari <strong>Bagikan</strong> milik kursus itu, dan kursusnya muncul di Belajarku untuk semua orang di dalamnya.</p><p>Pelatih mengikuti progres dan nilai per kelompok, seperti guru melakukannya per kelas. Kelompok dengan nama yang diketik juga berfungsi — untuk orang tanpa alamat email, yang memilih namanya sendiri alih-alih masuk.</p>",
	"help_q_academy_branding": "Bisakah halaman peserta memakai brand kami sendiri?",
	"help_a_academy_branding": "<p>Bisa. Pada Akademi, halaman yang dilihat peserta sama sekali tidak menampilkan Puzzel: halaman masuk, Belajarku, dan halaman kursus. Di bawah <strong>Branding</strong> dalam [lms_settings_link] kamu menambahkan nama, logo, dan dua warna — warna utama untuk tombol, tautan, dan bilah progres, serta warna aksen untuk pita di belakang logomu — masing-masing dengan warna teks yang cocok di atasnya. Pemeriksaan kontras memberi tahu apakah teks itu mudah dibaca, dan memperbaikinya dengan satu klik.</p><p>Email yang menyiapkan atau mengatur ulang kata sandi juga membawa nama dan logomu; email itu dikirim dari alamat kami. Sisi pelatihmu — editor dan dasbor — tetap Puzzel.</p>",
	"help_q_academy_embed": "Bisakah kami menaruh halaman peserta di intranet atau situs web kami sendiri?",
	"help_a_academy_embed": "<p>Bisa. Di bawah <strong>Branding</strong> → <strong>Di situsmu sendiri</strong>, tambahkan situs yang boleh menampilkan halaman pesertamu: hingga sepuluh, masing-masing sebagai alamat yang dimulai dengan https://, tanpa path dan tanpa wildcard. Kamu lalu mendapat kode untuk ditempel di situs itu, dan peserta masuk serta mengikuti kursus mereka tanpa harus meninggalkannya.</p><p>Masuk dengan email dan kata sandi selalu berfungsi di dalam bingkai itu. Google dan Microsoft membuka jendela masuk kecil, yang diblokir oleh sebagian situs, dan Safari mungkin meminta peserta masuk lagi setelah browsernya ditutup. Jangan tambahkan atribut <code>sandbox</code> pada kodenya: itu akan merusak proses masuknya.</p>",
	"help_q_academy_leave": "Apa yang terjadi kalau seseorang keluar dari perusahaan?",
	"help_a_academy_leave": "<p><strong>Keluarkan dari kelompok ini</strong> mengeluarkan peserta dari satu kelompok dan tetap menyimpan hasilnya; hasilnya kembali kalau kamu menambahkan mereka lagi. Langkah yang benar-benar menghapus adalah <strong>Hapus dari daftar</strong> di bawah [learners_link]: ini mengeluarkan mereka dari setiap kelompok, menghapus hasil, serahan, dan masukan mereka, dan cara masuknya berhenti berfungsi. <strong>Keluar di semua perangkat</strong> mengakhiri sesi mereka tanpa menghapus apa pun.</p><p>Pelatih yang keluar diputuskan hubungannya di bawah [teachers_link], dan akunnya bebas dipakai orang lain. Apa yang mereka buat atau bagikan di pustaka bersama tetap milik akademi; apa yang ada di akun mereka sendiri tetap milik mereka.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Nilai di Google Classroom dan sistem sekolah",
	"help_q_classroom_what": "Bisakah skor langsung masuk ke Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Bisa. <strong>Tugaskan dengan nilai</strong> menempatkan sebuah aktivitas di salah satu kelas Google Classroom-mu sebagai tugas. Siswamu membukanya dari Classroom, bermain di Puzzel.org sambil masuk dengan akun Google sekolah mereka, dan ketika mereka selesai, skor mereka muncul di tugas mereka sendiri dalam buku nilaimu.</p><p>Skor dihitung di server Puzzel.org dari jawaban yang mereka berikan, jadi tidak bisa diubah dari sisi siswa. Fitur ini bagian dari paket berbayar, dan hanya berfungsi untuk aktivitas yang memberi setiap siswa skornya sendiri — lihat aktivitas mana saja yang bisa dinilai di bawah ini.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Bagaimana cara menghubungkan Google Classroom dan menugaskan aktivitas?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Buka aktivitas itu di editor dan pilih <strong>Bagikan → Tugaskan dengan nilai</strong>. Di [account_dashboard_link], ini ada di menu <strong>⋯</strong> aktivitas tersebut.</p><p>Untuk pertama kalinya, tekan <strong>Hubungkan Google Classroom</strong> dan masuk dengan akun Google yang kamu pakai untuk mengajar. Google akan menanyakan apa yang boleh dilakukan Puzzel.org: centang kedua kotak — kelasmu, serta tugas dan nilai dari kelas yang kamu ajar. Lalu pilih kelas, atur poin dan tenggat yang opsional, dan tekan <strong>Buat tugas</strong>.</p><p>Puzzel.org membuat tugas itu di Google Classroom untukmu, diberi nama sesuai aktivitas dan dilengkapi tautan main. Kamu hanya perlu menghubungkan sekali; setelah itu, <strong>Tugaskan ke kelas lain</strong> menempatkan aktivitas yang sama di kelas berikutnya.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Apa yang dilihat siswaku?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Tugas itu di Google Classroom, lengkap dengan tautan ke aktivitasnya. Saat mereka membukanya, Puzzel.org meminta mereka masuk dengan Google — dengan akun sekolah yang ada di kelasmu — sebelum mulai, agar skor mereka bisa sampai kembali. Siswa yang masuk dengan akun Google lain akan diberi tahu sebelum bermain, bukan sesudahnya.</p><p>Setelah selesai, mereka melihat pesan singkat bahwa skor mereka sudah dikirim. Di buku nilaimu, nilai itu muncul di sebelah <strong>Tidak diserahkan</strong>: hanya siswa yang bisa menyerahkan tugas, dan Puzzel.org bertindak untukmu, bukan untuk mereka. Nilainya tetap terhitung; siswa bisa menekan <strong>Tandai sebagai selesai</strong> di Classroom kalau kamu ingin kolomnya rapi.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Aktivitas apa saja yang bisa kutugaskan dengan nilai?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Hampir semuanya. Quiz, teka-teki silang, teks rumpang, teka-teki kata, pengelompokan, teka-teki urutan, gambar berlabel, permainan menjodohkan, latihan mengetik, Sudoku, dan lainnya dinilai dengan memeriksa setiap jawaban. Kartu belajar dihitung saat pemain mengetik jawabannya, dan Jeopardy saat dimainkan sendirian.</p><p>Untuk aktivitas tempat pemain mencari atau menempatkan sesuatu — Memory, Puzzle, Puzzle geser, benda tersembunyi, pencarian perbedaan, penalaran spasial, frasa jatuh, pencarian kata, dan Strands — Puzzel.org hanya bisa memastikan bahwa siswa sudah selesai, bukan memeriksa setiap langkahnya, jadi nilainya berupa tanda penyelesaian. Dialognya memberitahumu sebelum kamu menugaskan.</p><p>Aktivitas yang dimainkan bersama — tim, tantangan, main di satu perangkat, Bingo, permainan kuartet, permainan papan, roda keberuntungan — tidak punya skor per siswa, jadi tidak bisa ditugaskan dengan nilai.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Kapan skor dikirim, dan bagaimana jika siswa bermain lagi?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Skor dikirim saat sesi bermain siswa berakhir: mereka menyelesaikannya, menjawab pertanyaan terakhir sebuah quiz, waktu habis, atau tersingkir. Sesi yang ditinggalkan di tengah jalan tidak dikirim.</p><p>Saat siswa bermain lagi, skor terbaik mereka yang dihitung: skor baru hanya menggantikan yang ada di buku nilai jika lebih tinggi. Untuk membatasi hanya satu percobaan, matikan pengulangan di pengaturan aktivitas.</p><p>Skor yang gagal terkirim — misalnya karena Google sempat tidak bisa dijangkau — akan dicoba lagi secara otomatis. Di <strong>Tugaskan dengan nilai</strong> kamu bisa melihat, per tugas, berapa yang terkirim dan berapa yang gagal, dan <strong>Kirim lagi</strong> akan mengirim ulang semuanya. Jika kamu mengubah nilai secara manual di Classroom, sesi siswa berikutnya yang lebih baik tetap bisa menggantikannya, jadi sesuaikan nilai setelah kelas selesai bermain.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google bilang sekolah kami harus menyetujui Puzzel.org. Apa yang harus dilakukan admin TI kami?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Sekolah yang memakai Google Workspace for Education sering hanya mengizinkan aplikasi pihak ketiga setelah disetujui oleh admin — baik untuk guru maupun siswa. Jalan tercepat: tekan <strong>Minta akses</strong> di layar Google, dan permintaan itu akan sampai ke adminmu.</p><p>Untuk adminmu, di konsol Google Admin: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, cari ID klien di bawah ini, pilih <strong>Puzzel.org</strong>, pilih unit organisasinya, lalu beri akses ke <strong>Google Sign-in</strong> ditambah dua cakupan Classroom <code>classroom.courses.readonly</code> dan <code>classroom.coursework.students</code> (atau tandai sebagai tepercaya). Satu aplikasi ini mencakup masuknya siswa sekaligus sinkronisasi nilai guru.</p><p>ID klien: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org tidak pernah meminta daftar siswa kelas atau tugas kelas lain. Apa yang disimpan, dan berapa lama, ada di kebijakan privasi.</p>",
	"help_q_lti_what": "Bisakah skor masuk ke Moodle, Canvas, atau sistem sekolah kami sendiri?",
	"help_a_lti_what": "<p>Bisa, kalau sistem sekolahmu memakai LTI 1.3 — Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn, dan itslearning semuanya memakainya. Sekolahmu menghubungkan Puzzel.org satu kali; setelah itu guru menambahkan aktivitas ke kursus dari dalam sistem, siswa membukanya di sana tanpa masuk ke Puzzel.org, dan skor tiap siswa masuk ke buku nilai kursus itu sendiri.</p><p>Moodle sudah diuji dari ujung ke ujung. Untuk yang lain, beri tahu kami saat sekolahmu mulai, dan kami akan mengeceknya bersamamu.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Bagaimana admin Moodle kami menghubungkan Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Satu kali, untuk seluruh situs, dalam lima langkah:</p><ol><li>Buka <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Tempelkan <code>https://puzzel.org/lti/register</code> ke <strong>Tool URL</strong> dan tekan <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>Di jendela yang terbuka, periksa Moodle mana yang dihubungkan, tinggalkan alamat email yang bisa kami hubungi, dan tekan <strong>Connect</strong>. Tidak perlu akun Puzzel.org.</li><li>Kembali di Moodle, tekan <strong>Activate</strong> pada kartu Puzzel.org.</li><li>Klik ikon pensil pada kartu itu dan atur <strong>Tool configuration usage</strong> ke <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Tanpa langkah ini, guru tidak akan menemukan Puzzel.org saat menambahkan aktivitas.</li></ol><p>Puzzel.org hanya meminta untuk membuat kolom buku nilai bagi aktivitas yang ditambahkan guru dan menulis skor siswa ke dalamnya — tidak ada daftar kelas, tidak ada tugas kelas lain.</p>",
	"help_q_lti_setup_canvas": "Bagaimana cara admin Canvas kami menghubungkan Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_canvas": "<p>Canvas punya dua layar aplikasi yang berbeda, dan yang biasanya ditemukan orang lebih dulu justru yang lebih lama. Koneksi buku nilai diatur di bawah <strong>Apps</strong>, bukan di bawah External Apps:</p><ol><li>Buka <strong>Admin → akunmu → Apps</strong> lalu, pada tab <strong>Manage</strong>, tekan <strong>Install a New App</strong>.</li><li>Pilih <strong>LTI version 1.3</strong> dan atur <strong>Install Method</strong> ke <strong>Dynamic Registration</strong>.</li><li>Tempelkan <code>https://puzzel.org/lti/register</code> lalu tekan Next.</li><li>Di jendela Puzzel.org yang terbuka, tinggalkan alamat email yang bisa kami hubungi, lalu tekan <strong>Hubungkan</strong> — tidak perlu akun Puzzel.org.</li><li>Biarkan izin tetap aktif, bagikan <strong>User's name only</strong>, aktifkan placement yang digunakan guru untuk memilih konten, lalu instal.</li></ol><p>Kamu perlu menjadi admin akun Canvas dengan izin “LTI Registrations - Manage”. Jika Canvas menampilkan <strong>Invalid XML Configuration</strong>, artinya URL tersebut dimasukkan ke layar LTI 1.1 yang lama (External Apps → + App → By URL), yang hanya menerima file XML. Panduan lengkap, langkah untuk guru, dan cara tanpa buku nilai ada di [canvas_page_link].</p>",
	"help_link_canvas": "Puzzel.org di Canvas",
	"help_q_lti_setup_other": "Kami memakai Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology, atau itslearning. Bagaimana cara menghubungkannya?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas</strong> terhubung dengan cara yang sama, di layarnya sendiri — langkahnya ada di [canvas_page_link]. <strong>D2L Brightspace</strong> juga hanya butuh satu URL: adminmu menempelkan <code>https://puzzel.org/lti/register</code> ke dynamic registration LTI 1.3 sistem tersebut, meninggalkan alamat email kontak, lalu konfirmasi.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology, dan itslearning</strong> mendaftarkan tool dengan cara berbeda, lewat listing yang disiapkan Puzzel.org satu kali untuk masing-masing sistem. Kami sedang melakukan ini untuk sekolah-sekolah pertama yang memintanya: kirimkan nama sekolahmu dan sistem yang kamu pakai, dan kami akan menyiapkannya bersamamu. URL yang dibutuhkan adminmu ada di bawah Aplikasi terhubung di dasbormu.</p>",
	"help_q_lti_no_admin": "Admin kami belum menghubungkan Puzzel. Bisakah saya menambahkannya ke kursus saya sendiri?",
	"help_a_lti_no_admin": "<p>Di Canvas, bisa — seorang guru dapat menambahkan Puzzel.org ke satu kursus tanpa apa pun dari admin TI. Kamu akan mendapatkan tombol Puzzel.org di editor teks kursus itu: tekan tombolnya, pilih salah satu aktivitasmu, dan aktivitas itu akan ditempatkan di halaman. Siswamu memainkannya di sana tanpa perlu masuk.</p><ol><li>Di kursus, buka <strong>Settings → Apps → View App Configurations</strong> dan tekan <strong>+ App</strong>.</li><li>Atur <strong>Configuration Type</strong> ke <strong>By URL</strong>.</li><li>Masukkan <code>Puzzel.org</code> di <strong>Name</strong>, dan biarkan <strong>Consumer Key</strong> dan <strong>Shared Secret</strong> kosong — Puzzel.org tidak memakainya.</li><li>Tempelkan <code>https://puzzel.org/lti.xml</code> ke <strong>Config URL</strong> dan tekan <strong>Submit</strong>.</li></ol><p>Yang tidak dilakukan cara ini adalah mengirim skor ke buku nilai. Itu adalah koneksi di atas, dan setiap sistem menyerahkannya kepada seorang admin — tautan yang mereka butuhkan ada di bawah Aplikasi terhubung di dasbormu, dan ada tombol di sana untuk mengirimkannya lewat email. Aktivitas yang kamu tambahkan sendiri akan tetap berfungsi setelah mereka menghubungkan sekolah, dan aktivitas yang kamu tambahkan sejak saat itu juga akan mengirim skornya.</p>",
	"help_q_lti_place": "Bagaimana cara guru menambahkan aktivitas Puzzel ke kursus?",
	"help_a_lti_place": "<p>Di kursus, tambahkan aktivitas dan pilih <strong>Puzzel.org</strong>, lalu <strong>Select content</strong>. Masuk ke Puzzel.org, pilih salah satu aktivitasmu, tentukan berapa poin nilainya, dan biarkan <strong>Kirim skor ke buku nilai</strong> tetap aktif. Sistemmu membuat sendiri kolom buku nilainya.</p><p>Mengirim skor adalah bagian dari paket berbayar pada akun yang memiliki aktivitas itu. Tanpanya, aktivitas tetap ditambahkan ke kursus — hanya saja tanpa nilai.</p>",
	"help_q_lti_students": "Apa yang dilihat siswa, dan kapan skor tiba?",
	"help_a_lti_students": "<p>Siswa membuka aktivitas di kursus mereka dan langsung mulai: sistem sekolah mereka memberi tahu Puzzel.org siapa mereka, jadi tidak ada akun yang perlu dibuat dan tidak ada nama yang perlu diketik. Skor dikirim begitu mereka selesai; kalau mereka main lagi, skor terbaik mereka yang dihitung.</p><p>Saat kamu sendiri membuka aktivitas sebagai guru, kamu memainkannya dengan cara yang sama, tapi permainanmu sendiri tidak dikirim ke buku nilai.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Data siswa apa yang diterima dan disimpan Puzzel.org untuk nilai?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Hanya yang diperlukan untuk memasukkan skor ke buku nilai siswa yang tepat, dan hanya saat guru mengirim skor:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: akun Google tempat siswa masuk — ID akun, nama, dan alamat emailnya — untuk memeriksa bahwa mereka ada di kelas itu dan memasukkan skor ke pengumpulan tugas mereka sendiri.</li><li><strong>Sistem sekolahmu sendiri (LTI)</strong>: ID yang dipakai sistem untuk siswa itu, dan jika pengaturan sekolah membagikannya, nama serta alamat emailnya. Tidak ada akun Puzzel.org yang dibuat untuk mereka.</li></ul><p>Untuk tiap siswa kami menyimpan ID itu, ke mana skornya dikirim, dan skor terakhir yang dikirim; nama dan alamat emailnya disimpan bersama hasilnya, seperti pemain mana pun yang masuk. Kami tidak pernah membaca daftar kelas, data siswa lain, atau tugas kelas lain, dan satu-satunya yang kami kirim ke buku nilai adalah skor, yang dihitung di server kami. Catatan siswa dihapus saat guru menghentikan sinkronisasi aktivitas atau menghapusnya; skor yang sudah terkirim tetap ada di buku nilai sekolah.</p><p>Sekolah yang menentukan apa yang terjadi dengan data siswanya, dan Puzzel.org memprosesnya atas nama sekolah. Rincian lengkapnya ada di [privacy_policy_link] kami.</p>"
}
