{
	"help_kicker": "Center za pomoč",
	"help_title": "Kaj potrebuješ?",
	"help_intro": "Vtipkaj nekaj ključnih besed — ali brskaj po temah.",
	"help_search_placeholder": "npr. spremeni e-pošto na svojem računu",
	"help_topics_label": "Teme",
	"help_results_none": "Nič se ne ujema z iskanjem. Poskusi drugo besedo ali nam kar piši po e-pošti.",
	"help_contact_kicker": "Še vedno ne gre",
	"help_contact_title": "Kar pošlji e-pošto",
	"help_contact_body": "Napiši, kaj si počel in kaj se je zgodilo namesto tega — odgovori prihajajo od osebe, ki je to zgradila.",
	"help_contact_button": "Piši na daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Račun",
	"help_q_create_without_account": "Ali lahko ustvarim dejavnost brez računa?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Da.</strong> Klikni <strong>Ustvari dejavnost</strong>, izberi vrsto in začni ustvarjati. Brez prijave, brez e-pošte, brez potrjevanja.</p><p>Dejavnost se resnično shrani: shranjena je enako kot vsaka druga, povezava za igranje pa deluje za vsakogar, ki mu jo pošlješ. Edina pot nazaj do urejanja je ta brskalnik — <strong>Obdrži svoje delo</strong> v urejevalniku odpre seznam vsega, kar hrani.</p><p>Račun je brezplačen in doda tisto, česar en brskalnik ne zmore: urejanje iz katere koli naprave, rezultate svojih igralcev in dejavnosti, ki ne izginejo, ko izginejo podatki brskalnika. Ustvari ga iz istega brskalnika in vse, kar si do zdaj ustvaril, pride z njim.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Ali je Puzzel.org brezplačen?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Da, za [free_activities] dejavnosti.</strong> Brezplačen račun obdrži [free_activities] dejavnosti in ti da navadni urejevalnik — vse vrste dejavnosti, brez oglasov, brez preizkusa, ki bi se iztekel.</p><p>Brezplačni računi imajo na voljo <strong>[free_sessions] igralnih sej na mesec</strong>. Plačljiv paket to število poveča in doda plačljive funkcije: vdelavo, spremljanje rezultatov, oblikovanje in prednastavitve, nastavitve vidnosti, časovnike, večino večigralskih načinov, kredite AI in kopiranje dejavnosti. [pricing_options_link] pokažejo, kaj vsebuje posamezen paket.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Uporabljam začasen račun — kje so moje dejavnosti?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Začasen račun je tisto, kar imaš, preden se prijaviš. Dejavnosti so shranjene na naši strani enako kot pri vseh drugih — njihove povezave za igranje delujejo za vsakogar, ki mu jih pošlješ — a urejaš jih lahko samo v tem brskalniku, izbris njegovih podatkov pa sejo konča.</p><p><strong>Obdrži svoje delo</strong> v urejevalniku odpre seznam tega, kar je v tem brskalniku, s ponudbo, da to obdržiš. Ustvari račun iz istega brskalnika in vsaka dejavnost pride z njim točno taka, kot je.</p><p>[sign_in_link] v račun, ki ga že imaš, jih namesto tega prenese vanj — če je zanje dovolj prostora. Brezplačen račun skupaj vsebuje [free_activities] dejavnosti, zato če ni prostora za vse, se ne prenese nobena in vse ostanejo v brskalniku.</p><p>Dve stvari, ki ju je dobro vedeti: drug brskalnik ali druga naprava prikaže drugačen začasen račun, dejavnosti, ki ostanejo v začasnem računu, pa se po enem letu odstranijo.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Pozabil sem geslo",
	"help_a_forgot_password": "<p>Odpri stran [sign_in_link] in klikni <strong>Pozabljeno?</strong> ob polju za geslo. Vpiši e-poštni naslov svojega računa in povezava za nastavitev novega gesla je na poti.</p><p>Prispe v nekaj minutah — če je ni, preveri mapo z neželeno pošto.</p><p>Si se prijavil z Google ali Microsoft? Potem ni gesla za ponastavitev: uporabi kar isti gumb, da se vrneš noter.</p>",
	"help_q_change_email": "Kako spremenim svoje ime, e-poštni naslov ali jezik vmesnika?",
	"help_a_change_email": "<p>Vse to najdeš pod [account_details_link]. Znak ✎ ob polju ga odpre, sprememba pa se shrani takoj, ko jo potrdiš.</p><p>Ime, jezik komunikacije, e-pošto z novostmi izdelka in obe regiji shranjevanja spremeniš v enem koraku. E-poštni naslov in geslo zahtevata dva koraka: vpišeš novo vrednost, nato pa potrdiš svojo prijavo, preden se uveljavi. Si se prijavil z Google ali Microsoft? Potem sta ti dve stvari urejeni tam in tu nista prikazani.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Ali se lahko prijavim z Google ali Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Da — oba gumba sta na strani [sign_in_link], ob obrazcu za e-pošto in geslo.</p><p>Uporabi tistega, s katerim si se prijavil: če tvojih dejavnosti po prijavi ni tam, kjer jih pričakuješ, jih skoraj vedno hrani ravno drugi način.</p><p>Tudi tvoji igralci lahko dobijo ta gumba: vklopi ju pod <strong>Rezultati in spremljanje → Načini prijave</strong>, medtem ko urejaš dejavnost.</p>",
	"help_q_delete_account": "Kako izbrišem svoj račun?",
	"help_a_delete_account": "<p>Odpri [account_details_link] in izberi <strong>Izbriši račun</strong>. Potrdiš z geslom (ali prek Google oz. Microsoft), nato pa se odstranijo tvoje dejavnosti, mape, rezultati, računi za plačilo in sam račun.</p><p>To je dokončno — brez razveljavitve in brez kopije, shranjene pri nas. Skupaj z računom izgineta tudi vsi računi za plačilo, zato najprej shrani tiste, ki jih še potrebuješ. Če želiš samo premor, te računa nič ne stane, če ga pustiš pri miru.</p>",
	"help_cat_creating": "Ustvarjanje dejavnosti",
	"help_q_how_create": "Kako ustvarim dejavnost?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Ustvari dejavnost</strong> v glavi strani odpre izbirnik vrst. Izberi eno in znajdeš se v urejevalniku.</p><p>Urejevalnik ima dve polovici: tvojo vsebino na levi, živ predogled na desni, ki se osvežuje, medtem ko tipkaš. Kar vidiš na desni, dobijo tudi tvoji igralci — čisto natančno.</p><p>Nisi prepričan, katera vrsta ustreza tvoji uri? [activities_link] ima igriv vzorec vsake od njih.</p>",
	"help_q_how_edit": "Kako uredim dejavnost, ki sem jo že naredil?",
	"help_a_how_edit": "<p>Odpri [account_dashboard_link] in klikni <strong>Uredi</strong> ob dejavnosti.</p><p>Spremembe se shranjujejo same vsakih nekaj sekund — glava strani pravi <em>Vse spremembe shranjene</em>, ko je to opravljeno — ⌘S / Ctrl+S pa shrani takoj, če nočeš čakati.</p><p>Dejavnost je med urejanjem v živo, zato igralci, ki odprejo tvojo povezavo po spremembi, dobijo novo različico.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Kako dolgo je moja dejavnost na voljo?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Toliko časa, kolikor obstaja tvoj račun. Dejavnosti ne potečejo, potekla naročnina pa jih ne odstrani.</p><p><strong>Dejavnosti v začasnem računu — takem, v katerega se nikoli nisi prijavil — se po enem letu odstranijo.</strong> Ta brskalnik je hkrati edina pot nazaj do urejanja, zato izbris njegovih podatkov prej onemogoči dostop do njih. Prijava jih premakne v tvoj račun, kjer ostanejo.</p>",
	"help_q_how_copy": "Kako kopiram ali podvojim dejavnost?",
	"help_a_how_copy": "<p>Odpri <strong>⋯</strong> ob dejavnosti na [account_dashboard_link] ali <strong>Več možnosti</strong> v urejevalniku in izberi <strong>Kopiraj to dejavnost</strong>.</p><p><strong>Ponovna uporaba te vsebine</strong> ti da drugo dejavnost, ki je tvoja: natančno kopijo ali iste vnose, spremenjene v drugo vrsto — odgovori postanejo besedna iskalnica, vprašanja postanejo pari kartic. Podokno na desni pove, kaj se prenese, kopijo pa poimenuješ, preden jo ustvariš. To je na voljo na plačljivih paketih.</p><p><strong>Pošlji kopijo nekomu</strong> povabi drug račun Puzzel.org po e-pošti. Povabilo čaka tudi na njegovi lastni nadzorni plošči, zato mu ni treba iskati e-pošte. Ko sprejme, dejavnost pristane v njegovem računu kot njegova lastna kopija, tvoj izvirnik pa ostane nedotaknjen. To je brezplačno, vendar potrebuje račun na naslovu, ki ga povabiš.</p>",
	"help_q_import_content": "Ali lahko prilepim seznam besed ali naložim preglednico?",
	"help_a_import_content": "<p>Oboje. <strong>Uvoz</strong> nad tvojim seznamom vsebine odpre tri poti:</p><ol><li><strong>Prilepi seznam</strong> — en vnos na vrstico. Puzzel uganeta ločilo med odgovorom in njegovo definicijo, drugega pa lahko izbereš, če ga definicija vsebuje.</li><li><strong>Preglednica</strong> — spusti datoteko .xlsx, .xls ali .csv. Prvi stolpec postane odgovor, drugi definicija, vrstico z naslovi pa lahko preskočiš.</li><li><strong>Iz druge dejavnosti</strong> — preišči svoje dejavnosti in obkljukaj vnose, ki jih želiš.</li></ol><p>Preden karkoli pristane v tvoji dejavnosti, vidiš predogled z označenimi podvojenimi vnosi in manjkajočimi definicijami, zato je neurejen seznam lahko najprej hitro pospraviti.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Ali lahko Puzzel namesto mene napiše vsebino?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Da — <strong>pomočnik AI</strong> je v levem stolpcu urejevalnika. Poimenuj temo (\"Reke Evrope, raven osnovne šole\") in zapolni tvoj seznam: odgovore z definicijami, prevodne pare med dvema jezikoma ali vprašanja za kviz z verjetnimi napačnimi odgovori. Zna tudi prebrati PDF, datoteko Word ali fotografijo delovnega lista in iz tega narediti vnose ali ustvariti sliko za uganko, ki jo potrebuje.</p><p>Deluje na kredite: <strong>en kredit na generiranje</strong>, ne glede na to, koliko vnosov dobiš nazaj. Dva samo takrat, ko nariše sliko in jo nato spremeni — dve sliki za iskanje razlik iz enega stavka — ker gre za dva klica modela. Vsak plačljiv paket vsak mesec dopolni tvoje dobroimetje, neporabljeni krediti se prenesejo naprej, dodatne pakete pa lahko kupiš kadar koli. Tvoje dobroimetje in vsaka pretekla poizvedba sta na voljo pod [ai_credits_link] v nadzorni plošči.</p><p>Kar koli dobiš nazaj, je le izhodišče — vsak vnos ostane urejljiv, ponovno generiranje ali ročni popravek pa sta vedno mogoča.</p>",
	"help_q_folders": "Kako uredim svoje dejavnosti?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] jih združijo, kakor ti najbolj ustreza — po razredu, po predmetu, po obdobju. Povleci dejavnost na mapo, da jo premakneš, in povleci mapo na drugo, da jo vstaviš vanjo.</p><p>Nazaj na seznamu dejavnosti filter mape vse zoži na eno skupino, iskanje pa najde dejavnost po imenu, kjer koli je.</p>",
	"help_q_how_delete": "Kako izbrišem dejavnost?",
	"help_a_how_delete": "<p>Na [account_dashboard_link] odpri <strong>⋯</strong> ob dejavnosti in izberi <strong>Izbriši dejavnost</strong>.</p><p>Je dokončno in s seboj vzame tudi rezultate dejavnosti. Če jo želiš samo umakniti s poti, premik v mapo vse ohrani nedotaknjeno.</p>",
	"help_cat_playing": "Igranje in deljenje",
	"help_q_players_need_account": "Ali moji igralci potrebujejo račun?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Ne. Odprejo tvojo povezavo in igrajo — brez prijave, brez aplikacije, brez e-poštnega naslova.</p><p>Če pa vseeno želiš vedeti, kdo je kaj naredil, to sam zahtevaš pod <strong>Rezultati in spremljanje → Kdo igra</strong>. Vsako polje tam je neobvezno, zato lahko zahtevaš samo ime in nič drugega. Igralci se lahko prijavijo tudi z Google, Microsoft ali enotno prijavo tvoje šole, če ti to bolj ustreza.</p>",
	"help_q_share_activity": "Kako svojo dejavnost delim z igralci?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Deli</strong> v urejevalniku ti da povezavo za igranje in kodo QR — koda je najhitrejša pot na projektor ali delovni list. Na [account_dashboard_link] <strong>Kopiraj povezavo za igranje</strong> naredi isto v enem kliku.</p><p>Povezava deluje za vsakogar, ki jo ima, tudi na telefonih in tablicah, in ničesar ni treba nameščati.</p><p>Želiš dejavnost znotraj svoje spletne strani ali LMS namesto za povezavo? To je koda za vdelavo — glej vprašanja o vdelavi spodaj.</p>",
	"help_q_how_often": "Koliko igralcev lahko igra mojo dejavnost?",
	"help_a_how_often": "<p>Toliko, kolikor dovoljujejo igralne seje tvojega paketa. Brezplačni računi jih imajo <strong>[free_sessions] na mesec</strong>; plačljivi paketi se začnejo pri 600 in gredo naprej od tam. Stran [pricing_options_link] ima kalkulator, ki \"120 učencev, vsak s 4 dejavnostmi\" pretvori v paket, ki to pokrije.</p><p>Ena seja pomeni, da en igralec odpre eno dejavnost. Če isti igralec dejavnost odpre še enkrat isti dan, se to ne šteje dvakrat, tvoji lastni predogledi pa se ne štejejo nikoli.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Kaj se zgodi, ko mi zmanjka igralnih sej?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Pri 80 % omejitve gre ven opozorilna e-pošta, tako da lahko ukrepaš, preden se karkoli ustavi.</p><p>Ko omejitev preseže, se tvoje dejavnosti za nove igralce prenehajo odpirati in prikažejo sporočilo, ki lastnika prosi za nadgradnjo. Nič se ne izbriše — vse spet deluje takoj, ko nadgradiš, ali ko se mesec obrne.</p><p>Tvoja dosedanja poraba za ta mesec je ob tvojem paketu na [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Kako vidim, kdo je igral in kako mu je šlo?",
	"help_a_who_completed": "<p>Najprej vklopi sledenje: v urejevalniku, <strong>Rezultati in spremljanje → Beleženje rezultatov</strong>. Pod tem izbereš, kaj vprašati igralce in ali se na koncu prikaže lestvica.</p><p>Nato <strong>Rezultati</strong> v urejevalniku pokažejo točke, čase, dokončanja in katera vprašanja so komu povzročala težave — v živo, medtem ko igrajo, če vklopiš Sprotne posodobitve. [results_link] na tvoji nadzorni plošči zbere isto za vse dejavnosti, ki jih imaš.</p><p>Tudi z vsemi izklopljenimi registracijskimi polji še vedno dobiš točke, čase in težavnost po posameznem vprašanju. Samo imen ne dobiš.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Ali lahko igralci nadaljujejo tam, kjer so ostali?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Da. V urejevalniku pod <strong>Čas in poskusi → Poskusi in odgovori</strong> vklopi <strong>Zapomni si odgovore med obiski</strong>. Ko igralec znova odpre dejavnost v istem brskalniku, se njegovi odgovori vrnejo z njo.</p><p>Ponovni poskusi in preverjanje odgovorov sta dve vrstici nižje, na istem mestu.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Katere možnosti večigralskega načina obstajajo?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Štiri, in ustrezajo različnim razredom:</p><ol><li><strong>Izziv</strong> — ti proti enemu do trem drugim na isti uganki, z vrsticami napredka v živo. Podpira ga skoraj vsaka vrsta dejavnosti.</li><li><strong>Ekipe</strong> — odgovori se v realnem času usklajujejo po vsej ekipi, tako da [crossword_link], [wordseeker_link] ali [jigsaw_link] rešite skupaj.</li><li><strong>Poteze</strong> — pravo izmenjevanje na vrsto, za [memory_link], [quartets_link] in družabne igre.</li><li><strong>Po tempu voditelja</strong> — ti nadzoruješ tempo, vsi pa igrajo skupaj hkrati, tako kot deluje [bingo_link].</li></ol><p>To nastaviš za vsako dejavnost posebej pod <strong>Večigralski način</strong> v urejevalniku. Ekipno sejo gostiš kar iz svoje nadzorne plošče z <strong>Gosti ekipno sejo</strong>, ki odpre voditeljevo konzolo s kodo za pridružitev. [multiplayer_page_link] to razloži v celoti.</p>",
	"help_q_print_activity": "Ali lahko uganko natisnem na papir?",
	"help_a_print_activity": "<p>Pri vrstah, pri katerih ima to smisel, da. V urejevalniku ti <strong>Natisni prazno</strong> da različico, ki jo izpolnjujejo igralci, <strong>Več možnosti → Natisni rešitve</strong> pa rešeno različico.</p><p>Uganke z mrežo lahko shraniš tudi kot sliko — <strong>Več možnosti → Shrani kot sliko</strong> — če jo raje vključiš v delovni list ali diapozitiv.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org je na naši šolski mreži blokiran",
	"help_a_website_blocked": "<p>Nekatera šolska omrežja Puzzel.org uvrstijo pod \"igranje iger\" in ga blokirajo z požarnim zidom, običajno le za učence.</p><p>Prošnja tvoji IT-osebi, naj domeno dovoli, skoraj vedno deluje: pogled na stran pokaže orodje, osredotočeno na izobraževanje, brez oglasov, brez sledilnikov tretjih oseb in brez trgovine z igrami v ozadju. Če želijo podrobnosti v pisni obliki, jih usmeri na [privacy_policy_link].</p>",
	"help_cat_privacy": "Zasebnost",
	"help_q_data_tracking": "Kaj spremljate o meni in mojih igralcih?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Kar se da malo.</strong> Brez Google Analytics, brez vedenjskih sledilnikov, brez piškotkov tretjih oseb. Nič ne sledi tvojim igralcem po spletu.</p><ol><li>Tvoj e-poštni naslov in geslo upravlja <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, zato tvoje geslo ni shranjeno na strežniku Puzzel.org.</li><li>Tvoje dejavnosti so shranjene, da jih je mogoče igrati, dosegljive pa so samo prek ključa dejavnosti, ki ga ni mogoče uganiti.</li><li>Rezultati se beležijo samo, če vklopiš spremljanje — plačljiva funkcija — in vidiš jih lahko samo ti.</li></ol><p>Celotno različico, najprej v preprostem jeziku, najdeš v [privacy_policy_link].</p>",
	"help_q_selling_data": "Ali prodajate moje podatke ali podatke mojih učencev?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Ne.</strong> Nikomur, nikoli — s tem poslom raje sploh ne bi imel opravka.</p><p>Delo, ki si ga ti in tvoji učenci vložili v dejavnost, je vaše. Na Puzzel.org ni oglasov, za njim ne stojijo posredniki podatkov in nobena analitika tiho ne izdeluje profila tvojega razreda.</p>",
	"help_q_keep_private": "Kako naj dejavnost ohranim zasebno?",
	"help_a_keep_private": "<p>Že zdaj je precej zasebna: javnega seznama dejavnosti ni, povezava pa vsebuje ključ, ki ga ni mogoče uganiti.</p><p>Če želiš biti prepričan, da se nikoli ne pojavi v javnem pregledu Puzzel.org, med urejanjem dejavnosti pod <strong>Informacije in vidnost → Kdo jo lahko odpre</strong> nastavi vidnost na <strong>Zasebno</strong>.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Kaj naj moji igralci izpolnijo?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nič, razen če to zahtevaš.</strong> Polja izbereš pod <strong>Rezultati in spremljanje → Kdo igra</strong>, vsako od njih pa je neobvezno:</p><ol><li>Ime, ime, priimek</li><li>E-poštni naslov</li><li>Telefonska številka</li><li>Številka učenca ali zaposlenega</li><li>Ime podjetja</li><li>Država in razred</li><li>Kateri koli drug podatek, ki ga želiš vprašati</li><li>Geslo, če se morajo igralci znova prijaviti</li></ol><p>Igralci se lahko prijavijo tudi prek Googla, Microsofta ali SSO, ne da bi kar koli vtipkali.</p>",
	"help_q_storage_region": "Kje so shranjeni naši podatki? Ali jih lahko obdržimo v Evropi?",
	"help_a_storage_region": "<p>Da. Vsak račun ima dve regiji, nastavljeni ločeno, obe pa sta lahko Evropa ali Združene države:</p><ul><li><strong>Regija za shranjevanje datotek</strong> — kje so shranjene slike in zvok, ki jih naložiš.</li><li><strong>Regija za shranjevanje podatkov</strong> — kje živijo tvoj račun, tvoje dejavnosti in njihovi rezultati.</li></ul><p>Obe sta prikazani na [account_details_link] in tam ju tudi spremeniš. Selitev podatkov v drugo regijo zahteva plačljiv paket in vse premakne naenkrat: podatki se najprej kopirajo, nato tvoj račun začne brati iz nove regije, šele nato pa se stara kopija odstrani — tako da so tvoje dejavnosti ves čas dosegljive. Že naložene datoteke delujejo naprej povsem enako, ker se nastavitev za datoteke nanaša samo na nove nalaganja.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Plačila in nadgradnje",
	"help_q_account_no_upgrade": "Plačal sem, a moj račun je še vedno na starem paketu",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>Nadgradnja se običajno izvede v minuti po opravljenem plačilu.</p><p>Če se ni, piši na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> s časom plačila in e-poštnim naslovom na računu, in to bom ročno popravil, kakor hitro bo mogoče.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Je postopek plačila varen?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Da. Plačila potekajo prek <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, enega največjih ponudnikov plačil, na njihovi lastni strani za zaključek nakupa.</p><p>Podatki tvoje kartice nikoli ne pridejo do strežnika Puzzel.org in tam niso nikoli shranjeni — njihovo varovanje je celoten posel podjetja Stripe, v tem pa so precej boljši, kot bi bila spletna stran za uganke enega samega človeka.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Katere plačilne metode lahko uporabim?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Karkoli Stripe ponuja za tvojo državo, kar običajno pomeni:</p><ul><li>Kreditna in debetna kartica</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay in Google Pay</li><li>iDEAL (Nizozemska), Bancontact (Belgija), Giropay (Nemčija), EPS (Avstrija), Cartes Bancaires (Francija), Przelewy24 (Poljska)</li></ul><p>Ena stvar, ki jo je vredno vedeti: če vklopiš samodejno podaljšanje, so na voljo samo metode, ki jih Stripe lahko znova samodejno bremeni — enkratno nakazilo naročnine ne more podaljšati.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Ali izgubim dodatne dejavnosti, ko se moj plačljiv paket izteče?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Ne.</strong> Vsaka dejavnost ostane v tvojem računu, dokler jo želiš imeti tam, in še naprej deluje. Nič se ne izbriše.</p><p>Kar preneha delovati, so plačljive funkcije — vdelava, spremljanje rezultatov, oblikovanje in prednastavitve, nastavitve vidnosti, časovniki, večina večigralskih načinov, krediti AI in kopiranje — ter višja omejitev sej, ki se vrne na brezplačnih [free_sessions] na mesec. Nastavitve, ki spadajo k plačljivemu paketu, se vrnejo na privzete vrednosti, zato je dejavnost, ki je bila zasebna ali zaščitena z geslom, spet javna. Ponovna nadgradnja vse to takoj povrne.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Ali lahko nadgradim sredi trajanja paketa?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Da, kadar koli.</strong> Višja omejitev sej velja takoj, datum podaljšanja pa ostane, kjer je bil — plačaš samo razliko med paketoma, in to samo za preostali čas trenutnega obdobja. S samodejnim podaljšanjem je razlika bremenjena na shranjeno kartico, na računu pa je prikazana natančna razdelitev; brez njega razliko preprosto plačaš kot vsako drugo plačilo.</p><p>Samo en nenavadno natrpan mesec? Namesto tega na [account_details_link] dodaj enkratno dokupljene seje: 10 € / 12 $ za dodatnih 1.000 sej, veljavno do prvega dne naslednjega meseca, brez podaljševanja.</p><p>Prehod na cenejši paket prav tako deluje, a začne veljati takoj, razlika pa se ne povrne — zato downgrade prihrani za konec svojega obdobja.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Za našo organizacijo potrebujemo račun ali predračun",
	"help_a_invoice_quote": "<p>Račun sledi vsakemu plačilu samodejno. Odpri <strong>Vsi računi</strong> pod [account_details_link], da ga prebereš in natisneš ali shraniš kot PDF. Ime svoje šole ali podjetja, naslov in davčno številko dodaj pod [organisation_details_link] in prikazani bodo na vsakem računu, tudi na že obstoječih.</p><p>Potrebuješ dokumentacijo, preden lahko plačaš? [generate_quote_link] z istimi podatki in ga uporabi za svoje naročilo — plačilo pride pozneje.</p><p><strong>Plačilo s čekom ni mogoče</strong>, ker Puzzel.org ne posluje iz ZDA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Smo šola — kako delujejo učiteljski računi?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Naročnina Šola plača za določeno število učiteljskih računov. Kolege povabiš po e-pošti z [teachers_link]; vsak dobi povezavo, ki njegov račun poveže s šolo, mesto pa je zasedeno šele, ko povabilo sprejme.</p><p>Vsak povezan učitelj ima svoje mesečne igralne seje — te niso skupne, zato en zaseden kolega ne more porabiti sej ostalim. Če učitelja odklopiš, njegove dejavnosti ostanejo pri njem, mesto pa se sprosti za nekoga drugega.</p><p>Potrebuješ več mest? <strong>Spremeni učiteljske račune</strong> v svoji nadzorni plošči te popelje skozi zaključek nakupa, cena na račun pa z večjim številom pada.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Noben paket ne ustreza temu, kar potrebujemo",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Večino nenavadnih primerov že pokrijejo drsniki. Paket <strong>Ambasador</strong> po korakih dodaja igralne seje za komercialno uporabo, paket <strong>Šola</strong> pa na enak način dodaja učiteljske račune — vsak korak stane malo manj od prejšnjega. Preizkusi jih na strani [pricing_options_link].</p><p>Pričakuješ 50.000+ igralnih sej na mesec ali kaj resnično nenavadnega? Piši na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> in nekaj bova že izmislila.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Ali me boste znova samodejno bremenili?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Samo če to izbereš. Samodejno podaljšanje je izbira, ki jo narediš med zaključkom nakupa, ne privzeta nastavitev, ki bi jo moral iskati.</p><p>Ko je vklopljeno, tvoj paket teče naprej brez presledka, Stripe pa te bremeni ob koncu obdobja. Ko je izklopljeno, naročnina teče do konca plačanega obdobja in se nato ustavi — nič ni bremenjeno in nič povrnjeno.</p><p>Kadar koli ga lahko znova izklopiš na [account_details_link], s tem pa se že plačano obdobje nikoli ne skrajša.</p>",
	"help_cat_embedding": "Vdelava",
	"help_q_where_embed": "Kje najdem kodo za vdelavo?",
	"help_a_where_embed": "<p>V urejevalniku: <strong>Več možnosti → Koda za vdelavo</strong>. Dobiš izsek kode, širino in višino (ali polno širino), stikalo za celozaslonski način in predogled, kako bo videti na tvoji strani.</p><p>Prilepi jo na katero koli stran, ki dovoljuje iframe — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, tvoj lastni HTML. Vdelana dejavnost ne nosi glave, noge ali znamke Puzzel.</p><p>Vdelava je ena od funkcij plačljivih paketov. Stran [embed_guide_link] pokaže, kako to izgleda v praksi.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Ali lahko vdelavo preizkusim, preden se naročim?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Seveda — prilepi to na svojo stran in poglej, kako se obnaša v tvoji predlogi:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>To je resnična vzorčna križanka, vdelana natanko tako, kot bi bila tvoja lastna dejavnost. Zamenjaj naslov s tistim, ki ga dobiš na svojem zaslonu za vdelavo, ko boš nekaj ustvaril.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Moja vdelava prikaže celotno stran Puzzel.org ali povsem nič",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Skoraj vedno je bila prilepljena povezava za igranje namesto povezave za vdelavo. Povezava za igranje je tista z glavo in nogo Puzzel.org okoli sebe — primerna za deljenje, napačna za vdelavo.</p><p>Spremeni <code>/play</code> v naslovu na <code>/embed</code> in bo ustrezalo. Ali pa v urejevalniku kopiraj že pripravljen izsek iz <strong>Več možnosti → Koda za vdelavo</strong>, kjer je že pravilen.</p><p>Vdelava zahteva plačljiv paket. Pri brezplačnem računu povezava za vdelavo namesto dejavnosti prikaže obvestilo, povezava za igranje pa še naprej deluje.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Moja vdelana dejavnost ima drsnik",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tri stvari odpravijo skoraj vsak primer:</p><ol><li>Malo prostora za drsenje na dnu zaradi odmika: v iframe dodaj <code>scrolling='no'</code>.</li><li>Dejavnost je dejansko višja ali širša od okvira: v izseku povečaj <code>width</code> in <code>height</code> ali nastavi širino na 100 %.</li><li>Omejitev je tvoja lastna stran: če je stolpec okoli iframa ozek, dejavnost nima kam rasti. Širša predloga premaga višji iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Kako vdelam v Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Veliko ljudi poganja Puzzel.org znotraj strani Wix. Wix ima za to svoj vodnik: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">vdelava strani ali gradnika</a>.</p><p>Izsek, ki ga prilepiš, dobiš pod <strong>Več možnosti → Koda za vdelavo</strong> v urejevalniku.</p>",
	"help_link_account": "podatke o računu",
	"help_link_dashboard": "svojo nadzorno ploščo",
	"help_link_organisation": "podatke o organizaciji",
	"help_link_pricing": "možnosti cen",
	"help_link_quote": "Ustvari predračun",
	"help_link_privacy": "pravilniku o zasebnosti",
	"help_link_signin": "prijavi",
	"help_link_activities": "Pregled dejavnosti",
	"help_link_ai": "Pomočnik AI",
	"help_link_folders": "Mape",
	"help_link_results": "Rezultati",
	"help_link_teachers": "Učitelji",
	"help_link_multiplayer": "strani za večigralski način",
	"help_link_embed_guide": "vdelava",
	"help_cta_body": "Nato se vrni k delu — izberi vrsto dejavnosti in nadaljuj z ustvarjanjem. Še vedno obtičal? Na podporno pošto odgovarjamo sami.",
	"help_cta_build": "Nadaljuj z ustvarjanjem",
	"help_cta_contact": "Piši nam",
	"help_cta_title": "Rešena težava?",
	"help_cat_library": "Knjižnica dejavnosti",
	"help_link_library": "knjižnica dejavnosti",
	"help_q_library_what": "Kaj je knjižnica dejavnosti?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] je mesto, kjer učitelji delijo dejavnosti, ki so jih ustvarili, da jih lahko uporabijo tudi drugi učitelji. Prebrskaj jo po predmetu, jeziku, stopnji ali vrsti dejavnosti. Vsak vnos je tja namenoma dodal njegov ustvarjalec; nič ni uvrščeno samodejno.</p><p>Dejavnosti neposredno iz knjižnice ne moreš igrati, razen če je lastnik to omogočil. Namesto tega jo <strong>kopiraš</strong> v svoj račun, kjer postane tvoja: urejaš jo, deliš in spremljaš rezultate, popolnoma tako kot pri lastni dejavnosti.</p>",
	"help_q_library_publish": "Kako dodam svojo dejavnost v knjižnico?",
	"help_a_library_publish": "<p>Odpri <strong>⋯</strong> ob dejavnosti na [account_dashboard_link] ali <strong>Več možnosti</strong> v urejevalniku in izberi <strong>Objavi v knjižnico</strong>.</p><p>Obrazec vpraša po imenu, jeziku vsebine, od enega do petih predmetov, izbirni stopnji in opisu ter imenu, ki bo prikazano ob njej (pusti prazno, če ne želiš navesti imena). Potrdi, da jo lahko drugi kopirajo in spreminjajo ter da jo smeš deliti, nato izberi <strong>Objavi</strong>.</p><p>Dejavnost mora imeti dovolj vsebine, da je igranja vredna, preden je sprejeta — kviz potrebuje peščico vprašanj, Memory peščico parov. Kopij, prevzetih iz knjižnice, ni mogoče znova objaviti; izvirnik je že tam.</p><p><strong>Dovoli igranje neposredno iz knjižnice</strong> je privzeto izklopljeno. Vklopi jo le, če ti ustreza, da obiskovalci igrajo tvoj izvirnik: vsako tako igranje se šteje v tvoje mesečne seje, tako kot deljena povezava.</p>",
	"help_q_library_use": "Kaj se zgodi, ko kopiram dejavnost iz knjižnice?",
	"help_a_library_use": "<p>Kopija pristane v tvojem računu z vsebino, nastavitvami uganke in videzom. Lastnikove nastavitve — spremljanje rezultatov, zaključno sporočilo, razvijalske in večigralske možnosti — ostanejo za njim, tako da začneš s povsem svojo dejavnostjo. Slike in zvok se prav tako kopirajo v tvoj prostor za shranjevanje.</p><p>Od takrat je tvoja: seje, odigrane na njej, se štejejo v <strong>tvoj</strong> račun, nikoli v račun izvirnega ustvarjalca, rezultati pa pristanejo na tvoji nadzorni plošči. Kopija ne sledi poznejšim spremembam izvirnika.</p><p>Pri brezplačnem paketu kopija zasede eno od tvojih mest za dejavnosti, tako kot vsaka nova dejavnost. Za kopiranje potrebuješ račun; igralci ga nikoli ne potrebujejo.</p>",
	"help_q_library_remove": "Kako svojo dejavnost znova odstranim iz knjižnice?",
	"help_cat_school_library": "Šolska zbirka",
	"help_link_school_library": "šolski zbirki",
	"help_q_school_what": "Kaj je šolska zbirka in kdo vidi kaj?",
	"help_a_school_what": "<p>Šolska zbirka je en sklop dejavnosti in map, s katerim dela cela šola. Šolski račun jo vklopi pod [teachers_link]; od takrat naprej vsak učitelj, povezan s to šolo, vidi dejavnosti šolskega računa v [school_library_link] ter jih lahko odpira, ureja, igra in briše ter jih razvršča po šolskih mapah. Temelji na zaupanju: znotraj šole ni članov samo za branje.</p><p>Tvoje <strong>lastne</strong> dejavnosti ostanejo tvoje. Nihče drug jih ne vidi, razen če katero premakneš v šolsko zbirko. Igranja šolske dejavnosti se štejejo v šolske seje, nikoli v tvoje — igranje same zate pa je brezplačno.</p><p>Izklop zbirke učiteljem takoj vzame dostop. Nič se ne izbriše: dejavnosti ostanejo pri šolskem računu.</p>",
	"help_q_school_move": "Kako premaknem dejavnost med svojimi dejavnostmi in šolsko zbirko?",
	"help_a_school_move": "<p>Dva načina, isti rezultat. V vrstičnem meniju dejavnosti izberi <strong>Premakni v šolsko zbirko</strong>, ali obratno <strong>Premakni v moj račun</strong>. Ali odpri [folders_link]: na vrhu vidiš dva korena, “Moje mape” in “Šolska zbirka”. Povleci dejavnost na drug koren, da jo premakneš, ali se med vlečenjem zadrži nad njim in dejavnost spusti naravnost v eno od njegovih map.</p><p>Dejavnost obdrži svojo povezavo, zato vse, kar si delil ali vdelal, deluje še naprej. Spremeni se lastništvo: po premiku v šolo jo lahko ureja vsak povezan učitelj, po premiku nazaj pa samo ti. Dejavnost je vedno v natanko enem od teh dveh svetov, nikoli v obeh. Cele mape še ni mogoče premakniti — dejavnosti v njej premakni eno po eno.</p>",
	"help_q_school_editing": "Ali lahko dva učitelja hkrati urejata isto dejavnost?",
	"help_a_school_editing": "<p>Ne — namenoma ena naenkrat. Ko odpreš šolsko dejavnost, ki jo je že odprl sodelavec, vrstica na vrhu pove, kdo je v njej. Lahko si ogleduješ, a nič od tega, kar spremeniš, se ne shrani, dokler ne odide. Takoj ko zapre dejavnost, vrstica izgine in urejaš ti. Sodelavec, ki ureja, vidi vrstico, ki pove, da si zraven.</p><p>Če je nekdo pustil dejavnost odprto in odšel, vrstica to po minuti ali dveh javi in ponudi <strong>Prevzemi urejanje</strong>. Njihov zavihek od takrat naprej ne more več shranjevati, zato se nič ne prepiše.</p><p>Vsaka šolska dejavnost na seznamu prikazuje tudi, kdo jo je nazadnje urejal in kdaj.</p>",
	"help_q_school_leave": "Kaj se zgodi, ko učitelj zapusti šolo ali ko šola preneha?",
	"help_a_school_leave": "<p>Ko je učitelj odklopljen od šole ali sam odide, njegov dostop do šolske zbirke takoj preneha. Vse, kar je ustvaril <em>v</em> zbirki, ostane pri šoli; vse v njegovem lastnem računu ostane njegovo, popolnoma enako kot prej.</p><p>Ko se šolska naročnina izteče, stikalo šolske zbirke izgine in dejavnosti v njej znova postanejo preprosto lastne dejavnosti šolskega računa. Nič se ne izbriše in povezave delujejo naprej.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Odpri isti meni — <strong>⋯</strong> na [account_dashboard_link] ali <strong>Več možnosti</strong> v urejevalniku — in odpri obrazec za knjižnico te dejavnosti: na nadzorni plošči je to <strong>Objava v knjižnici</strong>, v urejevalniku pa <strong>Objavi v knjižnico</strong>. Nato izberi <strong>Odstrani iz knjižnice</strong>. Dejavnost takoj izgine iz knjižnice.</p><p>Kopije, ki so jih že naredili drugi učitelji, ostanejo njihove; odstranitev objave ne poseže v njihove račune. Brisanje same dejavnosti odstrani tudi njeno objavo.</p><p>Če urejaš objavljeno dejavnost, odpri isti obrazec in jo znova shrani, da se osveži prikaz v knjižnici.</p>",
	"help_cat_courses": "Tečaji in razredi",
	"help_link_courses": "Tečaji",
	"help_link_classes": "Razredi",
	"help_link_lms": "stran Puzzel LMS",
	"help_q_lms_what": "Kaj so tečaji in razredi?",
	"help_a_lms_what": "<p>Skupaj tvorijo Puzzel LMS. <strong>Tečaj</strong> je učna ura, ki jo napišeš kot dokument — strani z besedilom, slikami, videoposnetki, zvokom, tabelami in formulami — ter dejavnostmi Puzzel na pravih mestih. Učenci ga berejo in igrajo prek ene povezave.</p><p><strong>Razred</strong> je seznam imen tvojih učencev. Deli tečaj z razredom in vsak učenec enkrat izbere svoje ime; od takrat vidiš, katere dejavnosti je posamezni učenec končal in kaj je odgovoril. Učenci nikoli ne potrebujejo računa.</p><p>Oboje najdeš na nadzorni plošči pod [courses_link] in [classes_link]. [lms_link] pokaže, kaj vidi učenec.</p>",
	"help_q_lms_access": "Kdo lahko uporablja tečaje in razrede?",
	"help_a_lms_access": "<p>Tečaji in razredi so brez doplačila del paketa Šola: šolski račun in vsak z njim povezani učitelj lahko ustvarjata tečaje in razrede. Vsak paket ohrani same dejavnosti.</p><p>Uporabljaš drug plačljiv paket? Na [lms_link] zaprosi za brezplačni sedemdnevni preizkus. Vsako zahtevo pregledamo sami in ti pošljemo e-pošto, ko je preizkus odprt. Vsak račun ga lahko preizkusi enkrat, preizkus pa velja le za tvoj račun — ne za šolsko knjižnico ali učiteljske račune.</p><p>Ko se preizkus ali paket Šola konča, se nič ne izbriše. Tečajev in razredov ne moreš več urejati, objavljeni tečaji pa ostanejo odprti in učenci lahko igrajo naprej.</p>",
	"help_q_lms_build": "Kako ustvarim tečaj?",
	"help_a_lms_build": "<p>Pod [courses_link] izberi <strong>Nov tečaj</strong>. Tečaj se odpre v urejevalniku in to, kar vidiš, bodo videli tudi učenci. Piši neposredno na stran; znak <strong>+</strong> med bloki doda besedilo, naslov, sliko, videoposnetek, zvok, dejavnost, poudarek, formulo, razkritje (vprašanje s skritim odgovorom), tabelo ali ločilo. Vse se sproti shranjuje.</p><p>Daljši tečaj dobi več strani pod <strong>Vsebina</strong>. Povleci stran, da spremeniš njen vrstni red, ali jo povleci desno, da jo postaviš pod drugo stran — poljubno globoko.</p><p>Učno uro že imaš v Wordu ali kot PDF? <strong>Uvozi dokument</strong> jo za nekaj kreditov AI pretvori v strani in bloke, skupaj s slikami. Vsak blok pregledaš, preden se karkoli doda.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Kaj se zgodi z dejavnostmi, ko jih dodam v tečaj?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Nič: tečaj kaže na tvoje dejavnosti in jih nikoli ne kopira. Uredi dejavnost in vsak tečaj, ki jo uporablja, bo posodobljen. Brisanje tečaja nikoli ne izbriše njegovih dejavnosti ali njihovih rezultatov.</p><p>Dejavnost se privzeto igra na strani učne ure. Na bloku izberi <strong>Lastna stran</strong>, da jo odpreš na celotnem zaslonu; dejavnosti za več igralcev se vedno odprejo na lastni strani.</p><p>Lastne nastavitve dejavnosti veljajo tudi v tečaju, igranja pa se štejejo kot igralne seje enako kot prek deljene povezave. Ko je tečaj deljen z razredom, se rezultati vedno shranijo z imenom učenca — tudi če dejavnost sama ne spremlja rezultatov.</p>",
	"help_q_lms_share": "Kako učenci odprejo tečaj?",
	"help_a_lms_share": "<p>Nov tečaj je osnutek, ki ga lahko odpreš samo ti. Na tečaju izberi <strong>Deli</strong> in ga <strong>Objavi</strong>; v istem pogovornem oknu dobiš povezavo, kodo QR in kodo PIN za učilnico, ki jo učenci vnesejo na puzzel.org/join.</p><p>Brez razreda vsak s povezavo odpre tečaj in igra brez imena. Če želiš vedeti, kdo je naredil kaj, v istem oknu vklopi enega od svojih razredov — učenci nato najprej izberejo svoje ime.</p><p>Želiš zakleniti tudi samo učno uro? V meniju <strong>Tečaj</strong> v urejevalniku vklopi <strong>Zahtevaj geslo</strong>. Učenci ga vnesejo enkrat na napravo. Geslo ščiti stran tečaja; dejavnosti v njem se še vedno odprejo prek lastnih povezav.</p>",
	"help_q_lms_names": "Ali učenci potrebujejo račun?",
	"help_a_lms_names": "<p>Ne. Pod [classes_link] ustvari razred in prilepi imena učencev, eno na vrstico. Učenci vidijo samo imena; kadar imata dva enako ime, se doda prva črka priimka (\"Daan W.\").</p><p>Ko učenec odpre tečaj, deljen z razredom, enkrat tapne svoje ime. Naprava si ga od takrat zapomni in vsi rezultati se shranijo pod tem imenom. Na skupni tablici možnost <strong>nisi ti?</strong> na vrhu naslednjemu učencu omogoči izbiro svojega imena.</p><p>Ime je lahko dejavno v eni napravi naenkrat. Razred lahko vsebuje do 200 učencev.</p>",
	"help_q_lms_device": "Učenec vidi \"že dejavno v drugi napravi\". Kaj zdaj?",
	"help_a_lms_device": "<p>Nekdo je to ime že izbral v drugi napravi — pogosto učenec sam na drugi tablici ali prenosniku. Odpri razred pod [classes_link] in ob imenu izberi <strong>Ponastavi napravo</strong>. Učenec lahko takoj znova izbere svoje ime v kateri koli napravi in ohrani vse rezultate. Stara naprava bo odjavljena v eni uri.</p><p>Po počitnicah, ob zamenjavi tablic ali ko brskalnik izbriše podatke možnost <strong>Ponastavi vse povezave z napravami</strong> uredi celoten razred naenkrat. Rezultati ostanejo nedotaknjeni.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Kako preprečim, da bi učenci tapkali imena drugih?",
	"help_a_lms_identity": "<p>Za večino razredov zadostuje seznam imen. Če ne, odpri razred in spremeni <strong>Kako učenci potrdijo svoje ime</strong>:</p><ul><li><strong>Geslo, ki ga izbere vsak učenec</strong> — učenec ob prvem obisku izbere geslo in ga vnese v vsaki novi napravi. Gesel ne moreš videti, vendar možnost <strong>Ponastavi geslo</strong> učencu omogoči izbiro novega.</li><li><strong>Prijavi se z Googlom</strong> ali <strong>Prijavi se z Microsoftom</strong> — za šole, kjer učenci že imajo šolski račun. Račun se ob prvem obisku poveže z imenom, zato nova naprava ne potrebuje ponastavitve. Dovoliš lahko le naslove iz domene svoje šole.</li></ul><p>Z geslom ali šolskim računom lahko pravi učenec v novi napravi vedno znova prevzame svoje ime.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Kje vidim, kdo je naredil kaj?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Pri tečaju pod [courses_link] izberi <strong>Napredek</strong>: učenci so ob strani, dejavnosti počez, pri vsaki pa vidiš, ali je končana, začeta ali še ni bila igrana. Razvrsti po imenu ali dokončanju in preklapljaj med razredi.</p><p>Klikni ime učenca ali polje, da odpreš stran tega učenca z vsemi odgovori, najnovejši poskus je prvi. <strong>Napredek</strong> ob imenu v razredu prikaže isto za vse tečaje, deljene s tem razredom.</p><p>Želiš, da učenec začne znova? Možnost <strong>Ponastavi napredek</strong> na njegovi strani izbriše rezultate za celoten tečaj ali eno stran; ime in naprava ostaneta. Rezultati pripadajo dejavnosti, zato se ista dejavnost, ki je tudi v drugem tečaju, začne znova tudi tam.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Kaj se zgodi, ko odstranim učenca ali izbrišem razred?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Če učenca odstraniš iz razreda, odstraniš tudi njegove rezultate v tečajih, deljenih s tem razredom, in sprostiš njegovo napravo. Brisanje razreda naredi enako za vse učence v njem. Nobenega dejanja ni mogoče razveljaviti. Sami tečaji ostanejo.</p><p>Za nov začetek brez odstranjevanja učenca uporabi <strong>Ponastavi napredek</strong> (glej zgoraj).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Ali lahko učenci strani obiskujejo v določenem vrstnem redu?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Da. V meniju <strong>Tečaj</strong> v urejevalniku vklopi <strong>Strani po vrstnem redu</strong>. Stran se nato odpre šele, ko je končana vsaka dejavnost na prejšnjih straneh; zaklenjene strani so v vsebini prikazane s ključavnico in učencu povedo, kaj mora najprej dokončati. Stran brez dejavnosti nikoli ne zadrži naslednjih strani.</p><p>To določa tempo razreda, ničesar pa ne zaklene: dejavnosti se še vedno odprejo prek lastnih povezav. Ti vedno vidiš vse strani.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Ali imam lahko isti tečaj v drugem jeziku?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Da. V meniju <strong>⋯</strong> tečaja izberi <strong>Prevedi v…</strong> in enega od 23 jezikov. Dobiš nov osnutek tečaja z vsem prevedenim besedilom, kopirana in prevedena pa je tudi vsaka dejavnost. Izvirnik ostane nespremenjen.</p><p>Tečaja sta neodvisna, vsak s svojimi dejavnostmi in rezultati. To porabi kredite AI — pogovorno okno pred začetkom pokaže, koliko.</p>",
	"help_q_lms_school": "Ali lahko sodelavci urejajo isti tečaj?",
	"help_a_lms_school": "<p>Da, prek šolske knjižnice. Ko jo šola vklopi, ima [school_library_link] poleg dejavnosti pogleda <strong>Tečaji</strong> in <strong>Razredi</strong>; vsak povezani učitelj lahko ureja te tečaje in jih deli s šolskimi razredi.</p><p>Enega od svojih tečajev premakni tja z možnostjo <strong>Premakni v šolsko knjižnico</strong> v meniju <strong>⋯</strong> ali ga vzemi nazaj z možnostjo <strong>Premakni med moje tečaje</strong>. Povezava še naprej deluje, razredi pa se ne premaknejo zraven: nato tečaj znova deli s šolskimi razredi.</p><p>Kot pri dejavnostih lahko ureja en učitelj naenkrat; sodelavec, ki odpre tečaj, vidi, kdo ga ureja.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Ocene v Google Classroom in šolskih sistemih",
	"help_q_classroom_what": "Ali lahko točke pridejo naravnost v Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Da. <strong>Dodeli z ocenami</strong> dejavnost postavi v enega od tvojih razredov Google Classroom kot nalogo. Učenci jo odprejo v Google Classroom, igrajo na Puzzel.org prijavljeni s šolskim računom Google, ko pa končajo, njihove točke pristanejo na njihovi lastni oddaji v tvoji redovalnici.</p><p>Točke se izračunajo na strežnikih Puzzel.org iz odgovorov, ki so jih dali, zato jih učenec ne more spremeniti. To je del plačljivega paketa in deluje samo za dejavnosti, pri katerih ima vsak učenec svoje lastne točke — kateri dejavnosti je mogoče oceniti, si oglej spodaj.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Kako povežem Google Classroom in dodelim dejavnost?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Odpri dejavnost v urejevalniku in izberi <strong>Dodeli z ocenami</strong> — najdeš ga pod <strong>Več možnosti</strong>, kadar je vrstica polna. Na [account_dashboard_link] je v meniju <strong>⋯</strong> ob dejavnosti.</p><p>Prvič pritisni <strong>Poveži Google Classroom</strong> in se prijavi z Google računom, s katerim poučuješ. Google vpraša, kaj lahko Puzzel.org počne: obkljukaj obe polji — tvoje razrede ter šolsko delo in ocene razredov, ki jih poučuješ. Nato izberi razred, nastavi točke in neobvezen rok oddaje ter pritisni <strong>Ustvari nalogo</strong>.</p><p>Puzzel.org zate ustvari nalogo v Google Classroom, poimenovano po dejavnosti in s priloženo povezavo za igranje. Poveži se enkrat; po tem <strong>Dodeli drugemu razredu</strong> isto dejavnost postavi v naslednji razred.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Kaj vidijo moji učenci?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Nalogo v Google Classroom s povezavo do dejavnosti. Ko jo odprejo, jih Puzzel.org pred začetkom prosi, naj se prijavijo z Google — s šolskim računom, ki je v tvojem razredu — da lahko njihove točke najdejo pot nazaj. Če je nekdo prijavljen z drugim Google računom, to izve še pred igranjem, ne šele po njem.</p><p>Ko končajo, vidijo kratko sporočilo, da so bile njihove točke poslane. V tvoji redovalnici se ocena prikaže poleg oznake <strong>Ni oddano</strong>: delo lahko odda samo učenec, Puzzel.org pa deluje namesto tebe, ne namesto njega. Ocena šteje enako; učenci lahko v Google Classroom pritisnejo <strong>Označi kot opravljeno</strong>, če želiš, da je stolpec urejen.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Katere dejavnosti lahko dodelim z ocenami?",
	"help_a_classroom_types": "<p>Večina jih je. Kvizi, križanke, besedila z vrzelmi, besedne uganke, razvrščanke, zaporedja, slike z oznakami, igre povezovanja, vaje tipkanja, sudoku in še več se ocenjujejo tako, da se preveri vsak odgovor. Učne kartice štejejo, kadar igralci vtipkajo svoje odgovore, Jeopardy pa, kadar se igra samostojno.</p><p>Za dejavnosti, pri katerih igralec najde ali postavlja predmete — Memory, sestavljanka, drsna sestavljanka, skriti predmeti, iskanje razlik, prostorsko sklepanje, padla poved, besedna iskalnica in Strands — lahko Puzzel.org potrdi, da je učenec dejavnost končal, ne preveri pa vsake poteze, zato ocena deluje kot oznaka dokončanja. Pogovorno okno te na to opozori, preden dejavnost dodeliš.</p><p>Dejavnosti, ki se igrajo skupaj — ekipe, izzivi, igranje na skupni napravi, bingo, igra kvartetov, družabna igra, kolo sreče — nimajo točk za vsakega učenca posebej, zato jih ni mogoče dodeliti z ocenami.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Kdaj se točke pošljejo in kaj, če učenec igra znova?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>Točke se pošljejo, ko je poskus učenca končan: ga je dokončal, odgovoril na zadnje vprašanje kviza, mu je zmanjkalo časa ali je izpadel. Poskus, prekinjen na sredini, se ne pošlje.</p><p>Kadar učenec igra znova, štejejo njegove najboljše točke: nove točke nadomestijo tiste v redovalnici samo, če so višje. Za samo en poskus v nastavitvah dejavnosti izklopi ponovne poskuse.</p><p>Točke, ki jih ni bilo mogoče poslati — na primer, ker Google za trenutek ni bil dosegljiv — se samodejno poskusijo poslati znova. V <strong>Dodeli z ocenami</strong> pri vsaki nalogi vidiš, koliko jih je bilo poslanih in koliko neuspešnih, <strong>Pošlji znova</strong> pa jih ponovno pošlje. Če oceno v Google Classroom spremeniš ročno, jo lahko poznejši, boljši poskus učenca še vedno nadomesti, zato ocene prilagajaj šele, ko razred konča z igranjem.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google pravi, da mora naša šola odobriti Puzzel.org. Kaj mora storiti naš IT-skrbnik?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Šole, ki uporabljajo Google Workspace for Education, pogosto dovolijo aplikacijo tretje osebe šele, ko jo odobri skrbnik — za učitelje in učence enako. Najhitrejša pot: na Googlovem zaslonu pritisni <strong>Request access</strong> (Zahtevaj dostop), zahteva pa pristane pri tvojem skrbniku.</p><p>Tvoj skrbnik naj v konzoli Google Admin odpre: <strong>Security → Access and data control → API controls → App access control → Configured apps → Configure new app</strong>, poišče spodnji ID odjemalca, izbere <strong>Puzzel.org</strong>, izbere organizacijske enote in mu dodeli dostop do <strong>Google Sign-in</strong> ter obeh obsegov (scope) Classroom, <code>classroom.courses.readonly</code> in <code>classroom.coursework.students</code> (ali ga označi kot zaupanja vrednega). Ena aplikacija pokriva tako prijavo učencev kot sinhronizacijo ocen za učitelje.</p><p>ID odjemalca: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org nikoli ne zahteva seznamov razredov ali drugega šolskega dela. Kaj shranjuje in za koliko časa, je zapisano v pravilniku o zasebnosti.</p>",
	"help_q_lti_what": "Ali lahko točke gredo v Moodle, Canvas ali naš lastni šolski sistem?",
	"help_a_lti_what": "<p>Da, če sistem tvoje šole govori LTI 1.3 — to znajo Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn in itslearning. Tvoja šola poveže Puzzel.org enkrat; nato učitelj doda dejavnost v tečaj kar znotraj sistema, učenci jo tam odprejo brez prijave v Puzzel.org, točke vsakega učenca pa gredo v lastno redovalnico tečaja.</p><p>Moodle je preizkušen od začetka do konca. Za druge nam povej, ko tvoja šola začne, in preverili bomo skupaj s tabo.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Kako naš skrbnik za Moodle poveže Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Enkrat, za celotno spletno mesto, v petih korakih:</p><ol><li>Pojdi na <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong> (Skrbništvo strani → Vtičniki → Moduli dejavnosti → Zunanje orodje → Upravljanje orodij).</li><li>Prilepi <code>https://puzzel.org/lti/register</code> v polje <strong>Tool URL</strong> (Naslov URL orodja) in pritisni <strong>Add LTI Advantage</strong> (Dodaj LTI Advantage).</li><li>V oknu, ki se odpre, se prijavi z računom Puzzel.org, preveri, katero Moodle se povezuje, in pritisni <strong>Connect</strong> (Poveži).</li><li>Nazaj v Moodle pritisni <strong>Activate</strong> (Aktiviraj) na kartici Puzzel.org.</li><li>Klikni svinčnik na tej kartici in nastavi <strong>Tool configuration usage</strong> (Uporaba nastavitve orodja) na <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong> (Prikaži v izbirniku dejavnosti in kot vnaprej nastavljeno orodje). Brez tega koraka učitelji Puzzel.org ne bodo našli, ko bodo dodajali dejavnost.</li></ol><p>Puzzel.org prosi le za ustvarjanje stolpca v redovalnici za dejavnosti, ki jih doda učitelj, in za vpisovanje točk učencev vanj — brez seznamov razredov, brez drugega šolskega dela.</p>",
	"help_q_lti_setup_other": "Uporabljamo Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology ali itslearning. Kako se povežemo?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas in D2L Brightspace</strong> se lahko povežeta enako kot Moodle: tvoj skrbnik prilepi <code>https://puzzel.org/lti/register</code> v dinamično registracijo LTI 1.3 sistema, se prijavi z računom Puzzel.org in potrdi.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology in itslearning</strong> orodje registrirajo drugače, prek vnosa, ki ga Puzzel.org enkrat nastavi z vsakim od njih. To zdaj delamo s prvimi šolami, ki zaprosijo: pošlji nam ime svoje šole in kateri sistem uporabljate, mi pa to nastavimo skupaj s tabo. Naslove URL, ki jih bo potreboval tvoj skrbnik, najdeš v razdelku Povezane aplikacije na svoji nadzorni plošči.</p>",
	"help_q_lti_place": "Kako učitelj doda dejavnost Puzzel v tečaj?",
	"help_a_lti_place": "<p>V tečaju dodaj dejavnost in izberi <strong>Puzzel.org</strong>, nato <strong>Select content</strong> (Izberi vsebino). Prijavi se v Puzzel.org, izberi eno od svojih dejavnosti, izberi, koliko točk je vredna, in pusti vklopljeno možnost <strong>Pošiljaj točke v redovalnico</strong>. Stolpec v redovalnici si tvoj sistem ustvari sam.</p><p>Pošiljanje točk je del plačljivega paketa na računu, ki je lastnik dejavnosti. Brez njega se dejavnost v tečaj vseeno doda — le brez ocen.</p>",
	"help_q_lti_students": "Kaj vidijo učenci in kdaj prispejo točke?",
	"help_a_lti_students": "<p>Učenci odprejo dejavnost v svojem tečaju in začnejo takoj: njihov šolski sistem pove Puzzel.org, kdo so, zato ni treba ustvariti računa ali vnesti imena. Točke se pošljejo v trenutku, ko končajo; če igrajo znova, se upoštevajo njihove najvišje točke.</p><p>Ko dejavnost odpreš sam kot učitelj, jo igraš enako, vendar se tvoj lastni poskus ne pošlje v redovalnico.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Katere podatke o učencih Puzzel.org prejme in shrani za ocene?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Le to, kar je potrebno, da se točke vpišejo v redovalnico pravega učenca, in le kadar učitelj pošlje točke:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: račun Google, s katerim se učenec prijavi — njegov ID računa, ime in e-poštni naslov — da preverimo, ali je v razredu, in vpišemo točke na njegovo lastno oddajo.</li><li><strong>Lastni sistem tvoje šole (LTI)</strong>: ID, ki ga sistem uporablja za učenca, in če to omogočajo nastavitve šole, njegovo ime in e-poštni naslov. Zanj se ne ustvari račun Puzzel.org.</li></ul><p>Za vsakega učenca hranimo ta ID, kam gredo njegove točke in nazadnje poslane točke; njegovo ime in e-poštni naslov sta shranjena skupaj z njegovim rezultatom, tako kot pri vsakem igralcu, ki se prijavi. Nikoli ne beremo seznamov razredov, podatkov drugih učencev ali drugega šolskega dela, edino, kar pošljemo v redovalnico, pa so točke, izračunane na naših strežnikih. Zapis o učencu se odstrani, ko učitelj preneha sinhronizirati dejavnost ali jo izbriše; že poslane točke ostanejo v šolski redovalnici.</p><p>Šola odloča, kaj se zgodi s podatki njenih učencev, Puzzel.org pa jih obdeluje v njenem imenu. Vse podrobnosti so v našem [privacy_policy_link].</p>"
}
