{
	"help_kicker": "Hjelpesenter",
	"help_title": "Hva trenger du hjelp med?",
	"help_intro": "Skriv inn noen stikkord — eller bla gjennom emnene.",
	"help_search_placeholder": "f.eks. endre e-posten på kontoen min",
	"help_topics_label": "Emner",
	"help_results_none": "Ingenting samsvarer med søket. Prøv et annet ord, eller send oss en e-post.",
	"help_contact_kicker": "Fortsatt fast?",
	"help_contact_title": "Bare send en e-post",
	"help_contact_body": "Skriv hva du gjorde og hva som skjedde i stedet — svaret kommer fra den som har bygget det.",
	"help_contact_button": "Send e-post til daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Konto",
	"help_q_create_without_account": "Kan jeg lage en aktivitet uten konto?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Ja.</strong> Klikk på <strong>Lag en aktivitet</strong>, velg en type og sett i gang. Ingen registrering, ingen e-post, ingenting å bekrefte.</p><p>Den lagres for ekte: aktiviteten lagres på samme måte som alle andres, og spillelenken fungerer for alle du sender den til. Det denne nettleseren holder på, er den eneste veien tilbake for å redigere den — <strong>Behold arbeidet ditt</strong> i editoren åpner listen over alt den holder på.</p><p>En konto er gratis og gir deg det én nettleser ikke kan: redigering fra alle enheter, resultater fra spillerne dine, og aktiviteter som ikke forsvinner når nettleserens data gjør det. Opprett en konto fra den samme nettleseren, så blir alt du har bygget så langt, med.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Er Puzzel.org gratis?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Ja, for [free_activities] aktiviteter.</strong> En gratis konto har plass til [free_activities] aktiviteter og gir deg den vanlige editoren — alle aktivitetstyper, ingen reklame, ingen prøveperiode som går ut.</p><p>Gratis kontoer spiller <strong>[free_sessions] spilløkter i måneden</strong>. En betalt plan øker dette og legger til de betalte funksjonene: innbygging, resultatoppfølging, stiler og forhåndsinnstillinger, synlighetskontroller, tidtakere, de fleste flerspillermodiene, KI-kreditter og kopiering av aktiviteter. [pricing_options_link] viser hva hver plan dekker.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Jeg har en midlertidig konto — hvor er aktivitetene mine?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>En midlertidig konto er det du har før du logger inn. Aktivitetene lagres på samme måte som alle andres — spillelenkene deres fungerer for alle du sender dem til — men denne nettleseren er det eneste stedet de kan redigeres, og hvis dataene i den slettes, avsluttes økten.</p><p><strong>Behold arbeidet ditt</strong> i editoren åpner listen over hva som ligger i denne nettleseren, med tilbud om å beholde det. Opprett kontoen fra den samme nettleseren, så blir hver aktivitet med akkurat slik den er.</p><p>[sign_in_link] til en konto du allerede har, flytter dem over i stedet — så lenge alle får plass. En gratis konto har plass til [free_activities] aktiviteter totalt, så hvis det ikke er plass til alle, flyttes ingen, og de blir værende i nettleseren.</p><p>To ting å vite: en annen nettleser eller enhet viser en annen midlertidig konto, og aktiviteter som blir liggende i en midlertidig konto, fjernes etter ett år.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Jeg har glemt passordet mitt",
	"help_a_forgot_password": "<p>Åpne siden for å [sign_in_link] og klikk på <strong>Glemt?</strong> ved siden av passordfeltet. Oppgi e-postadressen på kontoen din, så er en lenke for å velge nytt passord underveis.</p><p>Den kommer i løpet av noen minutter — sjekk søppelpostmappen hvis den ikke gjør det.</p><p>Registrerte du deg med Google eller Microsoft? Da er det ikke noe passord å tilbakestille: bruk den samme knappen for å komme inn igjen.</p>",
	"help_q_change_email": "Hvordan endrer jeg navnet, e-postadressen eller grensesnittspråket mitt?",
	"help_a_change_email": "<p>Alt dette finner du under [account_details_link]. ✎ ved siden av et felt åpner det, og endringen lagres så snart du bekrefter den.</p><p>Navnet ditt, kommunikasjonsspråket, e-postene om produktoppdateringer og begge lagringsregionene endres i ett steg. E-postadressen og passordet ditt tar to: du skriver inn den nye verdien, og bekrefter deretter innloggingen din før den tas i bruk. Registrerte du deg med Google eller Microsoft? Da tar de seg av disse to, og de vises ikke her.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Kan jeg logge inn med Google eller Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Ja — begge knappene ligger på siden for å [sign_in_link], ved siden av skjemaet for e-post og passord.</p><p>Bruk den du registrerte deg med: hvis aktivitetene dine ikke ligger der du forventer etter innlogging, er det nesten alltid den andre metoden som har dem.</p><p>Spillerne dine kan også få disse knappene: slå dem på under <strong>Resultater og oppfølging → Innloggingsmetoder</strong> mens du redigerer en aktivitet.</p>",
	"help_q_delete_account": "Hvordan sletter jeg kontoen min?",
	"help_a_delete_account": "<p>Åpne [account_details_link] og velg <strong>Slett konto</strong>. Du bekrefter med passordet ditt (eller via Google eller Microsoft), og aktivitetene, mappene, resultatene, fakturaene og kontoen selv fjernes.</p><p>Dette er permanent — det finnes ingen angre-funksjon og ingen kopi hos oss. Fakturaene dine forsvinner også, så lagre de du fortsatt trenger først. Vil du bare ta en pause, koster det ingenting å la kontoen ligge urørt.</p>",
	"help_cat_creating": "Lage aktiviteter",
	"help_q_how_create": "Hvordan lager jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Lag en aktivitet</strong> i toppmenyen åpner typevelgeren. Velg en, så er du i editoren.</p><p>Editoren er delt i to: innholdet ditt til venstre, en forhåndsvisning til høyre som oppdateres mens du skriver. Det du ser til høyre, er nøyaktig det spillerne dine får.</p><p>Usikker på hvilken type som passer timen din? [activities_link] har en spillbar eksempelaktivitet av hver type.</p>",
	"help_q_how_edit": "Hvordan redigerer jeg en aktivitet jeg allerede har laget?",
	"help_a_how_edit": "<p>Åpne [account_dashboard_link] og klikk på <strong>Rediger</strong> på aktiviteten.</p><p>Endringer lagres av seg selv hvert par sekunder — toppmenyen viser <em>Alle endringer er lagret</em> når det er gjort — og ⌘S / Ctrl+S lagrer med det samme hvis du ikke vil vente.</p><p>Aktiviteten er aktiv mens du redigerer den, så spillere som åpner lenken din etter en endring, får den nye versjonen.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Hvor lenge er aktiviteten min tilgjengelig?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Så lenge kontoen din finnes. Aktiviteter utløper ikke, og at et abonnement går ut, fjerner dem ikke.</p><p><strong>Aktiviteter i en midlertidig konto — en du aldri logget inn på — fjernes etter ett år.</strong> Den nettleseren er også den eneste veien tilbake for å redigere dem, så hvis dataene i den slettes, blir de utilgjengelige raskere. Å logge inn flytter dem inn i kontoen din, og der blir de værende.</p>",
	"help_q_how_copy": "Hvordan kopierer eller dupliserer jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_copy": "<p>Åpne <strong>⋯</strong> ved siden av aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>Flere valg</strong> i editoren, og velg <strong>Kopier denne aktiviteten</strong>.</p><p><strong>Gjenbruk dette innholdet</strong> gir deg en ny aktivitet av din egen: en eksakt kopi, eller de samme oppføringene omgjort til en annen type — svar blir til et ordsøk, spørsmål blir til kortpar. Panelet til høyre viser hva som følger med, og du navngir kopien før du lager den. Dette er en funksjon på de betalte planene.</p><p><strong>Send en kopi til noen</strong> inviterer en annen Puzzel.org-konto på e-post. Invitasjonen venter også på dashbordet deres, så de trenger ikke lete etter e-posten. Når de godtar, havner aktiviteten i kontoen deres som deres egen kopi, og originalen din er urørt. Dette er gratis, men de trenger en konto på adressen du inviterer.</p>",
	"help_q_import_content": "Kan jeg lime inn en ordliste, eller laste opp et regneark?",
	"help_a_import_content": "<p>Begge deler. <strong>Importer</strong> over innholdslisten din åpner tre måter å gjøre det på:</p><ol><li><strong>Lim inn en liste</strong> — én oppføring per linje. Puzzel gjetter skilletegnet mellom svaret og definisjonen, og du kan velge et annet hvis en definisjon inneholder det.</li><li><strong>Regneark</strong> — slipp en .xlsx-, .xls- eller .csv-fil. Kolonne 1 blir svaret, kolonne 2 definisjonen, og en overskriftsrad kan hoppes over.</li><li><strong>Fra en annen aktivitet</strong> — søk blant dine egne aktiviteter og huk av oppføringene du vil ha.</li></ol><p>Du får en forhåndsvisning der duplikater og manglende definisjoner markeres før noe havner i aktiviteten din, så en rotete liste er enkel å rydde opp i først.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Kan Puzzel skrive innholdet for meg?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Ja — <strong>KI-assistenten</strong> sitter i venstre kolonne i editoren. Oppgi et tema («Europas elver, barneskolenivå»), så fyller den ut listen din: svar med definisjoner, oversettelsespar mellom to språk, eller quizspørsmål med troverdige feilsvar. Den kan også lese en PDF, en Word-fil eller et bilde av et arbeidsark og gjøre det om til oppføringer, eller generere et bilde til en oppgave som trenger et.</p><p>Den bruker kreditter: <strong>én kreditt per generering</strong>, uansett hvor mange oppføringer som kommer tilbake. To bare når den tegner et bilde og deretter endrer det — forskjellsbildets to bilder fra én setning — fordi det er to runder med modellen. Hver betalte plan fyller på saldoen din hver måned, ubrukte kreditter overføres, og ekstra pakker kan kjøpes når som helst. Saldoen din og alle tidligere forespørsler ligger under [ai_credits_link] i dashbordet ditt.</p><p>Det som kommer tilbake, er et utgangspunkt — hver oppføring forblir redigerbar, og du kan generere på nytt eller rette for hånd.</p>",
	"help_q_folders": "Hvordan organiserer jeg aktivitetene mine?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] grupperer dem slik det passer deg — per klasse, per fag, per termin. Dra en aktivitet inn på en mappe for å flytte den, og dra en mappe inn på en annen for å legge den i en undermappe.</p><p>Tilbake på aktivitetslisten din snevrer mappefilteret alt inn til én gruppe, og søket finner en aktivitet på navn uansett hvor den ligger.</p>",
	"help_q_how_delete": "Hvordan sletter jeg en aktivitet?",
	"help_a_how_delete": "<p>På [account_dashboard_link] åpner du <strong>⋯</strong> ved siden av aktiviteten og velger <strong>Slett aktivitet</strong>.</p><p>Det er permanent, og det tar med seg aktivitetens resultater. Vil du bare ha den ut av veien, holder det å flytte den til en mappe — da beholdes alt.</p>",
	"help_cat_playing": "Spilling og deling",
	"help_q_players_need_account": "Trenger spillerne mine en konto?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nei. De åpner lenken din og spiller — ingen registrering, ingen app, ingen e-postadresse.</p><p>Vil du vite hvem som gjorde hva, ber du om det selv under <strong>Resultater og oppfølging → Hvem som spiller</strong>. Hvert felt der er valgfritt, så du kan be om fornavn og ingenting annet. Spillerne kan også logge inn med Google, Microsoft eller skolens SSO hvis det passer bedre.</p>",
	"help_q_share_activity": "Hvordan deler jeg aktiviteten min med spillerne?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Del</strong> i editoren gir deg spillelenken og en QR-kode — koden er raskeste vei opp på en prosjektor eller et arbeidsark. På [account_dashboard_link] gjør <strong>Kopier spillelenke</strong> det samme med ett klikk.</p><p>Lenken virker for alle som har den, også på mobiler og nettbrett, og ingenting trenger installeres.</p><p>Vil du heller ha aktiviteten inne på ditt eget nettsted eller din egen LMS enn bak en lenke? Det er innbyggingskoden — se spørsmålene om innbygging nedenfor.</p>",
	"help_q_how_often": "Hvor mange spillere kan spille aktiviteten min?",
	"help_a_how_often": "<p>Så mange som spilløktene i planen din tillater. Gratis kontoer får <strong>[free_sessions] i måneden</strong>; betalte planer starter på 600 og øker derfra. Siden [pricing_options_link] har en kalkulator som gjør om «120 elever, 4 aktiviteter hver» til planen som dekker det.</p><p>Én økt er én spiller som åpner én aktivitet. Samme spiller som åpner den igjen samme dag, telles ikke dobbelt, og dine egne forhåndsvisninger telles aldri.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Hva skjer når spilløktene mine tar slutt?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>Ved 80 % av grensen sendes en varsel-e-post, slik at du kan handle før noe stopper.</p><p>Over grensen slutter aktivitetene dine å åpne seg for nye spillere og viser en melding om at eieren bør oppgradere. Ingenting slettes — alt fungerer igjen i det øyeblikket du oppgraderer, eller når måneden er over.</p><p>Forbruket ditt så langt denne måneden finner du ved siden av planen din på [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Hvordan ser jeg hvem som har spilt, og hvordan de gjorde det?",
	"help_a_who_completed": "<p>Slå på resultatoppfølging først: i editoren, <strong>Resultater og oppfølging → Registrer resultater</strong>. Under dette velger du hva du ber spillerne om, og om en toppliste vises på slutten.</p><p>Deretter viser <strong>Resultater</strong> i editoren poengsum, tid, gjennomføring og hvilke spørsmål som skapte problemer — live, mens de spiller, hvis du slår på Sanntidsoppdateringer. [results_link] på dashbordet samler det samme på tvers av alle aktivitetene dine.</p><p>Med alle registreringsfelt avslått får du fortsatt poengsum, tid og vanskelighetsgrad per spørsmål. Du får bare ikke navn.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Kan spillerne fortsette der de slapp?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Ja. Under <strong>Tid og forsøk → Forsøk og svar</strong> i editoren slår du på <strong>Husk svar mellom besøk</strong>. Når en spiller åpner aktiviteten på nytt i samme nettleser, kommer svarene deres tilbake med den.</p><p>Nytt forsøk og svarkontroll finner du to rader lenger ned, på samme sted.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Hvilke flerspilleralternativer finnes?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Fire, og de passer forskjellige rom:</p><ol><li><strong>Utfordring</strong> — du mot én til tre andre på samme oppgave, med fremdriftslinjer i sanntid. Nesten alle aktivitetstyper støtter dette.</li><li><strong>Lag</strong> — svarene synkroniseres på tvers av laget i sanntid, så et [crossword_link], [wordseeker_link] eller [jigsaw_link] løses sammen.</li><li><strong>Turer</strong> — ordentlig turbasert spilling, for [memory_link], [quartets_link] og brettspill.</li><li><strong>Styrt av spilleder</strong> — du styrer tempoet, og alle spiller med samtidig, slik [bingo_link] fungerer.</li></ol><p>Dette setter du opp per aktivitet under <strong>Flerspiller</strong> i editoren. En lagøkt startes rett fra dashbordet med <strong>Vær spilleder for lagøkt</strong>, som åpner spillederkonsollen med deltakerkoden. [multiplayer_page_link] går gjennom alt dette.</p>",
	"help_q_print_activity": "Kan jeg skrive ut oppgaven på papir?",
	"help_a_print_activity": "<p>For typene som gir mening på papir, ja. I editoren gir <strong>Skriv ut blank</strong> deg versjonen spillerne fyller ut, og <strong>Flere valg → Skriv ut fasit</strong> den løste utgaven.</p><p>Rutenettoppgaver kan også lagres som bilde — <strong>Flere valg → Lagre som bilde</strong> — hvis du heller vil legge den inn i et arbeidsark eller et lysbilde.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org er blokkert på skolenettverket vårt",
	"help_a_website_blocked": "<p>Noen skolenettverk kategoriserer Puzzel.org under \"spill\" og blokkerer det med brannmur, som regel bare for elevene.</p><p>Å be IT-ansvarlig om å tillate domenet fungerer nesten alltid: et blikk på siden viser et verktøy laget for undervisning, uten reklame, uten tredjepartssporing og uten en spillbutikk i bakgrunnen. Vis dem til [privacy_policy_link] hvis de vil ha detaljene skriftlig.</p>",
	"help_cat_privacy": "Personvern",
	"help_q_data_tracking": "Hva sporer du om meg og spillerne mine?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Så lite som mulig.</strong> Ingen Google Analytics, ingen atferdssporing, ingen tredjepartsinformasjonskapsler. Ingenting følger spillerne dine rundt på nettet.</p><ol><li>E-posten og passordet ditt håndteres av <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, så ingen av passordene dine ligger på en Puzzel.org-server.</li><li>Aktivitetene dine lagres slik at de kan spilles, og er bare tilgjengelige via en aktivitetsnøkkel ingen kan gjette.</li><li>Resultater registreres bare hvis du slår på resultatoppfølging — en funksjon i de betalte planene — og bare du kan se dem.</li></ol><p>[privacy_policy_link] har hele versjonen, med klarspråk først.</p>",
	"help_q_selling_data": "Selger du dataene mine, eller dataene til elevene mine?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nei.</strong> Ikke til noen, aldri — jeg vil helst ikke være i den bransjen i det hele tatt.</p><p>Arbeidet du og elevene dine legger ned i en aktivitet, er ditt. Det er ingen reklame på Puzzel.org, ingen datameglere bak kulissene, og ingen analysepakke som stille lager en profil av klassen din.</p>",
	"help_q_keep_private": "Hvordan holder jeg en aktivitet privat?",
	"help_a_keep_private": "<p>Den er ganske privat allerede: det finnes ingen søkbar oversikt over aktiviteter, og lenken inneholder en nøkkel ingen kan gjette.</p><p>For å være helt sikker på at den aldri dukker opp i en offentlig Puzzel.org-oversikt, setter du synligheten til <strong>Privat</strong> under <strong>Info og synlighet → Hvem som kan åpne den</strong> mens du redigerer aktiviteten.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Hva ber du spillerne mine om å fylle ut?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Ingenting, med mindre du ber om det.</strong> Du velger feltene under <strong>Resultater og oppfølging → Hvem som spiller</strong>, og alle er valgfrie:</p><ol><li>Navn, fornavn, etternavn</li><li>E-postadresse</li><li>Telefonnummer</li><li>Elev-ID eller ansatt-ID</li><li>Firmanavn</li><li>Land og klasse</li><li>Annen informasjon du vil be om</li><li>Et passord, hvis spillerne skal kunne logge inn igjen senere</li></ol><p>Spillerne kan også logge inn med Google, Microsoft eller SSO i stedet for å skrive noe som helst.</p>",
	"help_q_storage_region": "Hvor lagres dataene våre? Kan vi beholde dem i Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Ja. Hver konto har to regioner, satt separat, og begge kan være Europa eller USA:</p><ul><li><strong>Fillagringsregion</strong> — hvor bildene og lyden du laster opp, lagres.</li><li><strong>Datalagringsregion</strong> — hvor kontoen din, aktivitetene dine og resultatene deres lever.</li></ul><p>Begge vises på [account_details_link], og begge endres der. Å flytte dataene dine til den andre regionen krever en betalt plan og flytter alt i ett steg: det kopieres over først, kontoen din begynner så å lese fra den nye regionen, og først da fjernes den gamle kopien — slik at aktivitetene dine forblir tilgjengelige hele veien. Filer som allerede er lastet opp, fortsetter å fungere akkurat som før, fordi filinnstillingen bare gjelder nye opplastinger.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Betalinger og oppgraderinger",
	"help_q_account_no_upgrade": "Jeg har betalt, men kontoen min er fortsatt på den gamle planen",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>En oppgradering slår normalt til i løpet av et minutt etter at betalingen er gjennomført.</p><p>Hvis den ikke har gjort det, send en e-post til <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> med tidspunktet for betalingen og e-postadressen på kontoen, så ordner jeg det manuelt så raskt jeg kan.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Er betalingsprosessen sikker?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Ja. Betalinger går gjennom <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, en av de største betalingsleverandørene som finnes, på sin egen kasseside.</p><p>Kortopplysningene dine berører aldri en Puzzel.org-server og lagres aldri her — å sikre dem er hele Stripes forretning, og de er betydelig bedre på det enn et énmannsdrevet oppgavenettsted noensinne kunne vært.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Hvilke betalingsmetoder kan jeg bruke?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Det Stripe tilbyr for landet ditt, som vanligvis betyr:</p><ul><li>Kreditt- og debetkort</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay og Google Pay</li><li>iDEAL (Nederland), Bancontact (Belgia), Giropay (Tyskland), EPS (Østerrike), Cartes Bancaires (Frankrike), Przelewy24 (Polen)</li></ul><p>En ting verdt å vite: hvis du slår på automatisk fornyelse, tilbys bare metodene Stripe kan belaste på nytt på egen hånd — en enkeltstående overføring kan ikke fornye et abonnement.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Mister jeg de ekstra aktivitetene mine når den betalte planen min utløper?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nei.</strong> Hver aktivitet blir værende i kontoen din så lenge du vil ha den der, og den fortsetter å kunne spilles. Ingenting slettes.</p><p>Det som stopper, er de betalte funksjonene — innbygging, resultatoppfølging, stiler og forhåndsinnstillinger, synlighetskontroller, tidtakere, de fleste flerspillermodiene, KI-kreditter og kopiering — og den høyere øktgrensen, som går tilbake til gratisnivået på [free_sessions] i måneden. Innstillinger som hører til en betalt plan, går tilbake til standardverdiene sine, så en aktivitet som var privat eller bak et passord, blir offentlig igjen. Å oppgradere igjen henter alt tilbake med én gang.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Kan jeg oppgradere midt i planperioden min?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Ja, når som helst.</strong> Den høyere øktgrensen gjelder umiddelbart, og fornyelsesdatoen din blir stående som den er — du betaler bare differansen mellom de to planene, og bare for tiden som er igjen av inneværende periode. Med automatisk fornyelse på, belastes differansen kortet du har lagret, og fakturaen viser den nøyaktige fordelingen; uten det går du bare til kassen for differansen som ved enhver annen betaling.</p><p>Bare én uvanlig travel måned? Legg til en engangsøkning av økter fra [account_details_link] i stedet: 10 € / 12 $ per 1 000 ekstra økter, gyldig til den første dagen i neste måned, ingenting fornyes.</p><p>Å bytte til en billigere plan fungerer også, men trer i kraft umiddelbart, og differansen refunderes ikke — så spar en nedgradering til slutten av perioden din.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Vi trenger en faktura eller et pristilbud til organisasjonen vår",
	"help_a_invoice_quote": "<p>En faktura følger automatisk med hver betaling. Åpne <strong>Alle fakturaer</strong> under [account_details_link] for å lese en, skrive den ut eller lagre den som PDF. Legg til skolens eller firmaets navn, adresse og MVA-nummer under [organisation_details_link], så vises de på alle fakturaer, også de som allerede finnes.</p><p>Trenger du papirarbeidet før du kan betale? [generate_quote_link] med de samme opplysningene og bruk det til innkjøpsordren din — betalingen kommer senere.</p><p><strong>Betaling med sjekk er ikke mulig</strong>, siden Puzzel.org ikke er basert i USA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Vi er en skole — hvordan fungerer lærerkontoer?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Et Skoleabonnement betaler for et bestemt antall lærerkontoer. Du inviterer kolleger på e-post fra [teachers_link]; hver av dem får en lenke som kobler deres egen konto til skolen, og en plass tas først i bruk når de godtar invitasjonen.</p><p>Hver tilkoblede lærer har sine egne månedlige spillerøkter — de er ikke i en felles pott, så én travel kollega kan ikke bruke opp resten. Kobler du fra en lærer, blir aktivitetene værende hos dem; plassen frigjøres til noen andre.</p><p>Trenger du flere plasser? <strong>Endre lærerkontoer</strong> i dashbordet ditt sender deg gjennom kassen, og prisen per konto synker jo flere du legger til.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Ingen av planene passer det vi trenger",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>De fleste spesialtilfellene er allerede dekket av skyveknappene. Planen <strong>Ambassadør</strong> legger til spillerøkter i trinn for kommersiell bruk, og planen <strong>Skole</strong> legger til lærerkontoer på samme måte — hvert trinn koster litt mindre enn det forrige. Prøv dem på siden [pricing_options_link].</p><p>Forventer du 50 000+ spillerøkter i måneden, eller noe genuint uvanlig? Send en e-post til <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>, så finner vi en løsning.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Blir jeg belastet automatisk på nytt?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Bare hvis du ber om det. Automatisk fornyelse er et valg du tar i kassen, ikke en standardinnstilling du må lete etter.</p><p>Med den på fortsetter planen din uten avbrudd, og Stripe belaster deg når perioden avsluttes. Med den av løper abonnementet ut perioden du har betalt for, og stopper deretter — ingenting belastes, og ingenting refunderes.</p><p>Du kan slå den av igjen når som helst fra [account_details_link], og det forkorter aldri perioden du allerede har betalt for.</p>",
	"help_cat_embedding": "Innbygging",
	"help_q_where_embed": "Hvor finner jeg innbyggingskoden?",
	"help_a_where_embed": "<p>I editoren: <strong>Flere valg → Innbyggingskode</strong>. Du får selve kodesnutten, en bredde og høyde (eller full bredde), en fullskjerm-bryter og en forhåndsvisning av hvordan den vil se ut på siden din.</p><p>Lim den inn på en hvilken som helst side som tillater iframes — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, din egen HTML. Den innebygde aktiviteten har ingen Puzzel-topptekst, -bunntekst eller -merkevarebygging.</p><p>Innbygging er en av funksjonene i de betalte planene. Siden [embed_guide_link] viser hvordan det ser ut i praksis.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Kan jeg prøve en innbygging før jeg abonnerer?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Klart det — lim dette inn på din egen side og se hvordan det oppfører seg i malen din:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Det er et ekte eksempelkryssord, bygget inn akkurat slik din egen aktivitet ville vært det. Bytt ut adressen med den din egen innbyggingsskjerm gir deg når du har bygget noe.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Innbyggingen min viser hele Puzzel.org-siden, eller ingenting i det hele tatt",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Nesten alltid er det spillelenken som er limt inn i stedet for innbyggingslenken. Spillelenken er den med Puzzel.org-topptekst og -bunntekst rundt seg — fin for deling, feil for innbygging.</p><p>Endre <code>/play</code> i adressen til <code>/embed</code>, så passer det. Eller kopier den ferdiglagde kodesnutten fra <strong>Flere valg → Innbyggingskode</strong> i editoren, som allerede har det riktig.</p><p>Innbygging krever en betalt plan. På en gratis konto viser innbyggingslenken en melding i stedet for aktiviteten, mens spillelenken fortsatt fungerer.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Den innebygde aktiviteten min har et rullefelt",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Tre ting løser nesten alle tilfeller:</p><ol><li>Litt rulleplass nederst fra polstring: legg til <code>scrolling='no'</code> på iframen.</li><li>Aktiviteten er faktisk høyere eller bredere enn rammen: øk <code>width</code> og <code>height</code> i kodesnutten, eller sett bredden til 100 %.</li><li>Din egen side er begrensningen: hvis kolonnen rundt iframen er smal, har aktiviteten ingen plass å vokse inn i. En bredere mal slår en høyere iframe.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Hvordan bygger jeg inn i Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Mange kjører Puzzel.org inne i et Wix-nettsted. Wix har sin egen veiledning for det: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">bygge inn et nettsted eller en widget</a>.</p><p>Kodesnutten du skal lime inn, kommer fra <strong>Flere valg → Innbyggingskode</strong> i editoren.</p>",
	"help_link_account": "kontodetaljer",
	"help_link_dashboard": "dashbordet ditt",
	"help_link_organisation": "organisasjonsdetaljer",
	"help_link_pricing": "prisalternativer",
	"help_link_quote": "Generer et pristilbud",
	"help_link_privacy": "personvernerklæringen",
	"help_link_signin": "logg inn",
	"help_link_activities": "Aktivitetsoversikten",
	"help_link_ai": "KI-assistent",
	"help_link_folders": "Mapper",
	"help_link_results": "Resultater",
	"help_link_teachers": "Lærere",
	"help_link_multiplayer": "flerspillersiden",
	"help_link_embed_guide": "innbygging",
	"help_cta_body": "Så er det bare å fortsette — velg en aktivitetstype og bygg videre. Fortsatt fast? Vi svarer selv på support-e-postene.",
	"help_cta_build": "Fortsett å bygge",
	"help_cta_contact": "Send oss en e-post",
	"help_cta_title": "Problemet løst?",
	"help_cat_library": "Aktivitetsbibliotek",
	"help_link_library": "aktivitetsbiblioteket",
	"help_q_library_what": "Hva er aktivitetsbiblioteket?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] er stedet der lærere deler aktiviteter de har laget, slik at andre lærere kan bruke dem. Bla gjennom det etter fag, språk, nivå eller aktivitetstype. Hver oppføring er lagt inn med vilje av den som laget den; ingenting blir oppført automatisk.</p><p>Du kan ikke spille en aktivitet direkte fra biblioteket med mindre eieren har slått det på. I stedet <strong>kopierer</strong> du den til din egen konto, der den blir din: du redigerer den, deler den, følger med på resultater — akkurat som en aktivitet du har laget selv.</p>",
	"help_q_library_publish": "Hvordan legger jeg min egen aktivitet til i biblioteket?",
	"help_a_library_publish": "<p>Åpne <strong>⋯</strong> ved siden av aktiviteten på [account_dashboard_link], eller <strong>Flere valg</strong> i editoren, og velg <strong>Publiser til biblioteket</strong>.</p><p>Skjemaet spør om et navn, språket innholdet er på, ett til fem fagområder, et valgfritt nivå og en beskrivelse, samt navnet som vises ved siden av den (la det stå tomt for å være anonym). Bekreft at andre kan kopiere og endre den, og at du har lov til å dele den, og velg deretter <strong>Publiser</strong>.</p><p>En aktivitet trenger nok innhold til å være verdt å spille før den godkjennes — en quiz trenger en håndfull spørsmål, et Memory en håndfull par. Kopier du har tatt fra biblioteket, kan ikke publiseres på nytt; originalen er allerede der.</p><p><strong>Tillat at den spilles direkte fra biblioteket</strong> er av som standard. Slå den på bare hvis du er komfortabel med at besøkende spiller originalen din: hver av disse spillingene telles på de månedlige øktene dine, akkurat som en delt lenke.</p>",
	"help_q_library_use": "Hva skjer når jeg kopierer en aktivitet fra biblioteket?",
	"help_a_library_use": "<p>En kopi havner i kontoen din med innholdet, oppgaveinnstillingene og utseendet. Den opprinnelige eierens egne innstillinger — resultatoppfølging, avslutningsmeldingen, utvikler- og flerspilleralternativer — blir ikke med, så du starter med en ren aktivitet av din egen. Bilder og lyd kopieres også til lagringen din.</p><p>Fra da av er den din: økter spilt på den telles på <strong>din</strong> konto, aldri på den opprinnelige skaperens, og resultatene havner på ditt dashbord. Kopien følger ikke senere endringer i originalen.</p><p>På en gratis plan tar en kopi opp en av aktivitetsplassene dine, akkurat som enhver ny aktivitet. Du trenger en konto for å kopiere; spillere trenger det aldri.</p>",
	"help_q_library_remove": "Hvordan fjerner jeg aktiviteten min fra biblioteket igjen?",
	"help_cat_school_library": "Skolebibliotek",
	"help_link_school_library": "Skolebibliotek",
	"help_q_school_what": "Hva er skolebiblioteket, og hvem ser hva?",
	"help_a_school_what": "<p>Skolebiblioteket er ett sett med aktiviteter og mapper som hele skolen jobber ut fra. Skolekontoen slår det på under [teachers_link]; fra da av ser alle lærere som er tilkoblet skolen, skolekontoens aktiviteter i [school_library_link], og kan åpne, redigere, spille og slette dem, og legge dem i skolens mapper. Det er bygget på tillit: inne i en skole finnes det ingen skrivebeskyttede medlemmer.</p><p>Dine <strong>egne</strong> aktiviteter forblir dine egne. Ingen andre ser dem med mindre du flytter en inn i skolebiblioteket. Spillinger av en skoleaktivitet telles mot skolens økter, aldri mot dine egne — og å spille en selv er gratis.</p><p>Slår du av biblioteket, mister lærerne tilgangen med én gang. Ingenting slettes — aktivitetene blir værende på skolekontoen.</p>",
	"help_q_school_move": "Hvordan flytter jeg en aktivitet mellom mine egne aktiviteter og skolebiblioteket?",
	"help_a_school_move": "<p>To fremgangsmåter, samme resultat. I radmenyen til en aktivitet velger du <strong>Flytt til skolebiblioteket</strong>, eller omvendt <strong>Flytt til kontoen min</strong>. Eller åpne [folders_link]: øverst ser du to røtter, “Mine mapper” og “Skolebibliotek”. Dra en aktivitet over på den andre roten for å flytte den over, eller hold den over mens du drar, og slipp aktiviteten rett inn i en av mappene der.</p><p>Aktiviteten beholder lenken sin, så alt du har delt eller bygget inn, fortsetter å fungere. Det som endrer seg, er hvem som eier den: etter en flytting til skolen kan alle tilkoblede lærere redigere den; etter en flytting tilbake, bare du. En aktivitet er alltid i nøyaktig én av de to verdenene, aldri begge. En hel mappe kan ikke flyttes over ennå — flytt aktivitetene i den én om gangen.</p>",
	"help_q_school_editing": "Kan to lærere redigere samme aktivitet samtidig?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nei — én om gangen, med vilje. Når du åpner en skoleaktivitet som en kollega allerede har åpen, viser en linje øverst hvem som er inne i den. Du kan se deg rundt, men ingenting du endrer, blir lagret før de forlater den. I det øyeblikket de lukker aktiviteten, forsvinner linjen, og du redigerer. Kollegaen som redigerer, ser en linje som forteller at du ser på.</p><p>Har noen latt en aktivitet stå åpen og gått fra den, sier linjen dette etter et minutt eller to, og tilbyr <strong>Overta redigeringen</strong>. Fanen deres kan ikke lenger lagre fra det punktet, så ingenting blir overskrevet.</p><p>Hver skoleaktivitet viser også hvem som redigerte den sist, og når, i listen.</p>",
	"help_q_school_leave": "Hva skjer når en lærer forlater skolen, eller skolen stopper?",
	"help_a_school_leave": "<p>Når en lærer kobles fra skolen, eller forlater den selv, opphører tilgangen til skolebiblioteket med én gang. Alt de har bygget <em>i</em> biblioteket, blir værende hos skolen; alt på deres egen konto, forblir deres, akkurat som før.</p><p>Når skoleabonnementet opphører, forsvinner bryteren for skolebiblioteket, og aktivitetene i det er rett og slett skolekontoens egne aktiviteter igjen. Ingenting slettes, og lenker fortsetter å fungere.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Åpne den samme menyen — <strong>⋯</strong> på [account_dashboard_link] eller <strong>Flere valg</strong> i editoren — og åpne aktivitetens biblioteksskjema: det heter <strong>Bibliotekoppføring</strong> på dashbordet og <strong>Publiser til biblioteket</strong> i editoren. Velg deretter <strong>Fjern fra biblioteket</strong>. Den forsvinner fra biblioteket med én gang.</p><p>Kopier andre lærere allerede har laget, forblir deres; å fjerne oppføringen når ikke inn i kontoene deres. Sletter du selve aktiviteten, fjernes også oppføringen.</p><p>Redigerer du en publisert aktivitet, åpner du det samme skjemaet og lagrer på nytt for å oppdatere det biblioteket viser.</p>",
	"help_cat_courses": "Kurs og klasser",
	"help_link_courses": "Kurs",
	"help_link_classes": "Klasser",
	"help_link_lms": "Puzzel LMS-siden",
	"help_q_lms_what": "Hva er kurs og klasser?",
	"help_a_lms_what": "<p>Sammen er de Puzzel LMS. Et <strong>kurs</strong> er en leksjon du skriver som et dokument — sider med tekst, bilder, video, lyd, tabeller og formler — med Puzzel-aktivitetene dine plassert akkurat der de hører hjemme. Elevene leser og spiller seg gjennom det på én lenke.</p><p>En <strong>klasse</strong> er en liste med navnene på elevene dine. Del et kurs med en klasse, så velger hver elev sitt eget navn én gang; fra da av ser du per elev hvilke aktiviteter de har fullført og hva de svarte. Elevene trenger aldri en konto.</p><p>Du finner begge deler i dashbordet ditt, under [courses_link] og [classes_link]. [lms_link] viser hva en elev ser.</p>",
	"help_q_lms_access": "Hvem kan bruke kurs og klasser?",
	"help_a_lms_access": "<p>Kurs og klasser er en del av Skole-planen, uten ekstra kostnad: skolekontoen og alle lærerne som er koblet til den, kan bygge kurs og lage klasser. Alle planer beholder selve aktivitetene.</p><p>Har du en annen betalt plan? Be om en gratis prøveperiode på sju dager på [lms_link]. Vi ser på hver forespørsel selv og sender deg e-post når prøveperioden er åpnet. Hver konto kan prøve den én gang, og prøveperioden gjelder bare din egen konto — ikke et skolebibliotek eller flere lærerkontoer.</p><p>Når en prøveperiode eller en Skole-plan avsluttes, slettes ingenting. Du kan ikke lenger redigere kurs eller klasser, men publiserte kurs holdes åpne, og elevene kan fortsette å spille.</p>",
	"help_q_lms_build": "Hvordan bygger jeg et kurs?",
	"help_a_lms_build": "<p>Velg <strong>Nytt kurs</strong> under [courses_link]. Kurset åpnes i editoren, og det du ser, er det elevene dine vil se. Skriv rett på siden; <strong>+</strong>-tegnet mellom blokkene legger til tekst, en overskrift, et bilde, en video, lyd, en aktivitet, en infoboks, en formel, en Vis/skjul-blokk (et spørsmål med svaret skjult), en tabell eller en skillelinje. Alt lagres underveis.</p><p>Et lengre kurs får flere sider under <strong>Innhold</strong>. Dra en side for å endre rekkefølgen, eller dra den til høyre for å plassere den inni en annen side — så dypt du vil.</p><p>Har du allerede leksjonen i Word eller som en PDF? <strong>Importer et dokument</strong> gjør den om til sider og blokker, bilder inkludert, for noen få KI-kreditter. Du sjekker hver blokk før noe legges til.</p>",
	"help_q_lms_activities": "Hva skjer med aktivitetene mine når jeg legger dem i et kurs?",
	"help_a_lms_activities": "<p>Ingenting: et kurs peker til aktivitetene dine, det kopierer dem aldri. Rediger aktiviteten, så er alle kurs som bruker den, oppdatert. Sletter du et kurs, slettes aldri aktivitetene i det eller resultatene deres.</p><p>En aktivitet spilles inne på leksjonssiden som standard. Velg <strong>Egen side</strong> på blokken for å åpne den i fullskjerm i stedet; flerspilleraktiviteter åpnes alltid på sin egen side.</p><p>Aktivitetens egne innstillinger gjelder fortsatt inne i et kurs, og spill telles som spilløkter akkurat som de ville gjort via en delt lenke. Når kurset er delt med en klasse, lagres resultatene alltid, med elevens navn — selv om aktiviteten selv ikke følger med på resultater.</p>",
	"help_q_lms_share": "Hvordan åpner elevene et kurs?",
	"help_a_lms_share": "<p>Et nytt kurs er et utkast som bare du kan åpne. Velg <strong>Del</strong> på kurset og <strong>Publiser</strong> det; samme dialogboks gir deg lenken, en QR-kode og en PIN-kode for klasserommet som elevene skriver inn på puzzel.org/join.</p><p>Uten en klasse kan alle med lenken åpne kurset og spille uten navn. For å vite hvem som gjorde hva, slår du på en av klassene dine i samme dialogboks — elevene velger da navnet sitt først.</p><p>Vil du ha selve leksjonen bak en lås? Slå på <strong>Krev et passord</strong> i editorens meny <strong>Kurs</strong>. Elevene skriver det inn én gang per enhet. Passordet beskytter kurssiden; aktivitetene i det åpnes fortsatt gjennom sine egne lenker.</p>",
	"help_q_lms_names": "Trenger elevene en konto?",
	"help_a_lms_names": "<p>Nei. Lag en klasse under [classes_link] og lim inn navnene på elevene dine, ett per linje. Elevene ser bare fornavn; når to deler fornavn, legges første bokstav i etternavnet til («Daan W.»).</p><p>Når en elev åpner et kurs som er delt med klassen, trykker de på sitt eget navn én gang. Enheten husker dem fra da av, og alle resultatene deres lagres under det navnet. På et delt nettbrett lar <strong>ikke deg?</strong> øverst neste elev velge sitt eget navn.</p><p>Et navn kan være aktivt på én enhet om gangen. En klasse har plass til opptil 200 elever.</p>",
	"help_q_lms_device": "En elev ser «allerede aktivt på en annen enhet». Hva nå?",
	"help_a_lms_device": "<p>Noen har allerede valgt det navnet på en annen enhet — ofte eleven selv, på et annet nettbrett eller en annen laptop. Åpne klassen under [classes_link] og velg <strong>Nullstill enhet</strong> ved siden av navnet. De kan velge navnet sitt igjen med det samme, på hvilken som helst enhet, og beholder alle resultatene sine. Den gamle enheten logges ut innen en time.</p><p>Etter en ferie, når nettbrettene byttes om, eller når en nettleser har slettet dataene sine, gjør <strong>Nullstill alle enhetstilknytninger</strong> hele klassen på én gang. Ingens resultater blir påvirket.</p>",
	"help_q_lms_identity": "Hvordan stopper jeg elever fra å trykke på andres navn?",
	"help_a_lms_identity": "<p>For de fleste klasser er navnelisten nok. Hvis den ikke er det, åpner du klassen og endrer <strong>Slik bekrefter elevene navnet sitt</strong>:</p><ul><li><strong>Et passord hver elev velger</strong> — en elev velger et passord første gang og skriver det inn på hver nye enhet. Du kan ikke se passordene, men <strong>Nullstill passord</strong> lar en elev velge et nytt.</li><li><strong>Logg inn med Google</strong> eller <strong>Logg inn med Microsoft</strong> — for skoler der elevene allerede har en skolekonto. Kontoen knyttes til navnet ved første besøk, så en ny enhet trenger ingen nullstilling. Du kan tillate bare adresser fra skolens domene.</li></ul><p>Med et passord eller en skolekonto kan riktig elev alltid ta navnet sitt tilbake på en ny enhet selv.</p>",
	"help_q_lms_progress": "Hvor ser jeg hvem som gjorde hva?",
	"help_a_lms_progress": "<p>Velg <strong>Fremdrift</strong> på kurset under [courses_link]: elevene dine nedover siden, aktivitetene bortover, og for hver av dem om den er ferdig, startet eller ikke spilt ennå. Sorter etter navn eller etter fullføring, og bytt mellom klasser.</p><p>Klikk på en elevs navn, eller en rute, for å åpne den elevens side med alt de har svart, nyeste forsøk først. <strong>Fremdrift</strong> ved siden av et navn i klassen viser det samme på tvers av alle kurs som er delt med den klassen.</p><p>Vil du at en elev skal starte på nytt? <strong>Nullstill fremdrift</strong> på siden deres fjerner resultatene for hele kurset eller for én side; navnet og enheten deres beholdes. Resultatene tilhører aktiviteten, så hvis den samme aktiviteten finnes i et annet kurs, starter den på nytt der også.</p>",
	"help_q_lms_remove": "Hva skjer når jeg fjerner en elev eller sletter en klasse?",
	"help_a_lms_remove": "<p>Fjerner du en elev fra en klasse, fjernes også resultatene deres i kursene som er delt med den klassen, og enheten deres frigjøres. Sletter du en klasse, skjer det samme for hver elev i den. Ingen av delene kan angres. Selve kursene blir liggende.</p><p>Vil du gi en elev en ny start uten å fjerne dem, bruker du <strong>Nullstill fremdrift</strong> i stedet (se over).</p>",
	"help_q_lms_pacing": "Kan elevene gå gjennom sidene i en fast rekkefølge?",
	"help_a_lms_pacing": "<p>Ja. Slå på <strong>Sider i rekkefølge</strong> i editorens meny <strong>Kurs</strong>. En side åpnes da bare når alle aktivitetene på sidene før den er fullført; låste sider vises i innholdet med en hengelås og forteller eleven hva som må fullføres først. En side uten aktiviteter holder aldri igjen sidene etter den.</p><p>Dette setter tempoet for en klasse, det låser ikke noe bort: aktivitetene åpnes fortsatt gjennom sine egne lenker. Du ser alltid alle sidene selv.</p>",
	"help_q_lms_translate": "Kan jeg få det samme kurset på et annet språk?",
	"help_a_lms_translate": "<p>Ja. Velg <strong>Oversett til…</strong> i kursets <strong>⋯</strong>-meny og velg et av de 23 språkene. Du får et nytt utkastkurs med all tekst oversatt, og hver aktivitet i det kopiert og oversatt også. Originalen forblir som den er.</p><p>De to kursene er uavhengige, hver med sine egne aktiviteter og resultater. Det koster KI-kreditter — dialogboksen viser hvor mange før du starter.</p>",
	"help_q_lms_school": "Kan kolleger jobbe på det samme kurset?",
	"help_a_lms_school": "<p>Ja, gjennom skolebiblioteket. Når skolen har slått det på, har [school_library_link] visningene <strong>Kurs</strong> og <strong>Klasser</strong> ved siden av aktivitetene; alle tilkoblede lærere kan redigere disse kursene og dele dem med skolens klasser.</p><p>Flytt et av dine egne kurs inn med <strong>Flytt til skolebiblioteket</strong> i <strong>⋯</strong>-menyen, eller ta det tilbake med <strong>Flytt til mine kurs</strong>. Lenken fortsetter å virke, men klassene flyttes ikke med: del kurset på nytt med skolens klasser etterpå.</p><p>Som med aktiviteter redigerer én lærer om gangen; en kollega som åpner kurset, ser hvem som er inne i det.</p>",
	"help_cat_gradebook": "Karakterer i Google Classroom og skolesystemer",
	"help_q_classroom_what": "Kan poengsummer gå rett inn i Google Classroom?",
	"help_a_classroom_what": "<p>Ja. <strong>Tildel med karakterer</strong> legger en aktivitet inn i en av Google Classroom-klassene dine som en oppgave. Elevene dine åpner den fra Classroom, spiller på Puzzel.org logget inn med skolens Google-konto, og når de er ferdige, havner poengsummen deres på deres egen innlevering i karakterboken din.</p><p>Poengsummen beregnes på Puzzel.orgs servere ut fra svarene de ga, så den kan ikke endres fra elevens side. Det er en del av et betalt abonnement, og det fungerer bare for aktiviteter der hver elev har sin egen poengsum — se hvilke aktiviteter som kan få karakter, nedenfor.</p>",
	"help_q_classroom_assign": "Hvordan kobler jeg til Google Classroom og tildeler en aktivitet?",
	"help_a_classroom_assign": "<p>Åpne aktiviteten i editoren, og velg <strong>Tildel med karakterer</strong> — den ligger under <strong>Flere valg</strong> når verktøylinjen er full. På [account_dashboard_link] ligger den i aktivitetens <strong>⋯</strong>-meny.</p><p>Første gang trykker du på <strong>Koble til Google Classroom</strong> og logger inn med Google-kontoen du underviser med. Google spør hva Puzzel.org får lov til: kryss av begge boksene — klassene dine, samt oppgavene og karakterene til klassene du underviser. Velg deretter klassen, angi poeng og en valgfri frist, og trykk på <strong>Opprett oppgave</strong>.</p><p>Puzzel.org oppretter oppgaven i Google Classroom for deg, oppkalt etter aktiviteten og med spillelenken lagt ved. Du kobler til bare én gang; deretter setter <strong>Tildel til en annen klasse</strong> samme aktivitet inn i den neste klassen.</p>",
	"help_q_classroom_students": "Hva ser elevene mine?",
	"help_a_classroom_students": "<p>Oppgaven i Google Classroom, med en lenke til aktiviteten. Når de åpner den, ber Puzzel.org dem om å logge inn med Google — med skolekontoen som er i klassen din — før de starter, slik at poengsummen deres finner veien tilbake. Noen som er logget inn med en annen Google-konto, får beskjed om det før de spiller, ikke etterpå.</p><p>Når de er ferdige, ser de en kort melding om at poengsummen deres ble sendt. I karakterboken din vises karakteren ved siden av <strong>Ikke levert inn</strong>: bare en elev kan levere inn arbeid, og Puzzel.org handler på dine vegne, ikke deres. Karakteren teller likevel; elevene kan trykke <strong>Merk som fullført</strong> i Classroom hvis du vil ha kolonnen ryddig.</p>",
	"help_q_classroom_types": "Hvilke aktiviteter kan jeg tildele med karakterer?",
	"help_a_classroom_types": "<p>De fleste. Quiz, kryssord, lukketekst, ordoppgaver, sorteringsoppgave, rekkefølgeoppgave, bildemerking, koble sammen, tastaturtrening, Sudoku og flere får karakter ved at hvert svar sjekkes. Puggekort telles når spillerne skriver svarene sine, og Jeopardy når den spilles alene.</p><p>For aktiviteter der spilleren finner eller plasserer ting — Memory, puslespill, skyvepuslespill, letebilde, forskjellsbilde, romforståelse, bokstavfall, ordsøk og strands — kan Puzzel.org bekrefte at en elev fullførte, ikke sjekke hvert trekk, så karakteren fungerer som et fullføringsmerke. Dialogboksen forteller deg dette før du tildeler.</p><p>Aktiviteter som spilles sammen — lag, utfordringer, spilling på samme enhet, Bingo, kvartettspill, brettspill og lykkehjul — har ingen poengsum per elev, så de kan ikke tildeles med karakterer.</p>",
	"help_q_classroom_scores": "Når sendes en poengsum, og hva skjer hvis en elev spiller igjen?",
	"help_a_classroom_scores": "<p>En poengsum sendes når en elevs forsøk er over: eleven ble ferdig, svarte på quizens siste spørsmål, gikk tom for tid, eller ble slått ut. Et forsøk som ble avbrutt underveis, sendes ikke.</p><p>Når en elev spiller på nytt, teller den beste poengsummen: en ny poengsum erstatter bare den i karakterboken hvis den er høyere. For å tillate bare ett forsøk slår du av nye forsøk i aktivitetens innstillinger.</p><p>En poengsum som ikke kunne sendes — for eksempel fordi Google var utilgjengelig en kort stund — forsøkes sendt igjen automatisk. Under <strong>Tildel med karakterer</strong> ser du per oppgave hvor mange som ble sendt og mislyktes, og <strong>Send på nytt</strong> sender dem på nytt. Endrer du en karakter for hånd i Classroom, kan en elevs senere, bedre forsøk likevel erstatte den, så juster karakterer først når klassen er ferdig med å spille.</p>",
	"help_q_classroom_admin": "Google sier at skolen vår må godkjenne Puzzel.org. Hva gjør IT-administratoren vår?",
	"help_a_classroom_admin": "<p>Skoler som bruker Google Workspace for Education, tillater ofte en tredjepartsapp først når en administrator har godkjent den — for både lærere og elever. Raskeste vei: trykk på <strong>Be om tilgang</strong> på Googles skjermbilde, så havner forespørselen hos administratoren din.</p><p>For administratoren din, i Google Admin-konsollen: <strong>Sikkerhet → Tilgang og datakontroll → API-kontroller → Tilgangskontroll for apper → Konfigurerte apper → Konfigurer ny app</strong>, søk opp klient-ID-en under, velg <strong>Puzzel.org</strong>, velg organisasjonsenhetene, og gi den tilgang til <strong>Google-innlogging</strong> pluss de to Classroom-omfangene <code>classroom.courses.readonly</code> og <code>classroom.coursework.students</code> (eller merk den som pålitelig). Én app dekker både elevenes innlogging og lærernes karaktersynkronisering.</p><p>Klient-ID: <code>1082229125341-1ma9is4jf8q32rod1ld48cjse659rq48.apps.googleusercontent.com</code></p><p>Puzzel.org ber aldri om elevlister eller annet skolearbeid. Hva som lagres, og hvor lenge, står i personvernerklæringen.</p>",
	"help_q_lti_what": "Kan poengsummer gå til Moodle, Canvas eller vårt eget skolesystem?",
	"help_a_lti_what": "<p>Ja, hvis skolens system snakker LTI 1.3 — det gjør Moodle, Canvas, D2L Brightspace, Schoology, Blackboard Learn og itslearning alle sammen. Skolen din kobler til Puzzel.org én gang; deretter legger en lærer til en aktivitet i et kurs inne fra systemet, elevene åpner den der uten å logge inn på Puzzel.org, og hver elevs poengsum går til kursets egen karakterbok.</p><p>Moodle er testet fra ende til annen. For de andre, si ifra når skolen deres setter i gang, så sjekker vi det sammen med dere.</p>",
	"help_q_lti_setup_moodle": "Hvordan kobler Moodle-administratoren vår til Puzzel.org?",
	"help_a_lti_setup_moodle": "<p>Én gang, for hele nettstedet, i fem steg:</p><ol><li>Gå til <strong>Site administration → Plugins → Activity modules → External tool → Manage tools</strong>.</li><li>Lim <code>https://puzzel.org/lti/register</code> inn i <strong>Tool URL</strong> og trykk <strong>Add LTI Advantage</strong>.</li><li>I vinduet som åpner seg, logg inn med en Puzzel.org-konto, sjekk hvilken Moodle som kobles til, og trykk <strong>Koble til</strong>.</li><li>Tilbake i Moodle trykker du <strong>Activate</strong> på Puzzel.org-kortet.</li><li>Klikk på blyanten på det kortet og sett <strong>Tool configuration usage</strong> til <strong>Show in activity chooser and as a preconfigured tool</strong>. Uten dette steget finner ikke lærere Puzzel.org når de legger til en aktivitet.</li></ol><p>Puzzel.org ber bare om å få opprette en karakterkolonne for aktivitetene en lærer legger til og skrive elevenes poengsummer i den — ingen elevlister, ikke noe annet skolearbeid.</p>",
	"help_q_lti_setup_other": "Vi bruker Canvas, Brightspace, Blackboard, Schoology eller itslearning. Hvordan kobler vi til?",
	"help_a_lti_setup_other": "<p><strong>Canvas og D2L Brightspace</strong> kan kobles til på samme måte som Moodle: administratoren deres limer <code>https://puzzel.org/lti/register</code> inn i systemets dynamiske LTI 1.3-registrering, logger inn med en Puzzel.org-konto og bekrefter.</p><p><strong>Blackboard Learn, Schoology og itslearning</strong> registrerer et verktøy på en annen måte, gjennom en oppføring Puzzel.org setter opp én gang med hver av dem. Vi gjør dette med de første skolene som spør: send oss navnet på skolen deres og hvilket system dere bruker, så setter vi det opp sammen med dere. URL-ene administratoren deres trenger, finner dere under Tilkoblede apper på dashbordet deres.</p>",
	"help_q_lti_place": "Hvordan legger en lærer en Puzzel-aktivitet til i et kurs?",
	"help_a_lti_place": "<p>I kurset legger du til en aktivitet og velger <strong>Puzzel.org</strong>, deretter <strong>Select content</strong>. Logg inn på Puzzel.org, velg en av aktivitetene dine, velg hvor mange poeng den er verdt, og la <strong>Send poengsummer til karakterboken</strong> stå på. Systemet ditt lager karakterkolonnen selv.</p><p>Å sende poengsummer er en del av et betalt abonnement på kontoen som eier aktiviteten. Uten ett blir aktiviteten fortsatt lagt til i kurset — bare uten karakterer.</p>",
	"help_q_lti_students": "Hva ser elevene, og når kommer en poengsum inn?",
	"help_a_lti_students": "<p>Elevene åpner aktiviteten i kurset sitt og starter med en gang: skolesystemet deres forteller Puzzel.org hvem de er, så det er ingen konto å opprette og ikke noe navn å skrive inn. Poengsummen sendes i det øyeblikket de er ferdige; spiller de igjen, teller beste poengsum.</p><p>Åpner du aktiviteten selv som lærer, spiller du den på samme måte, men din egen runde sendes ikke til karakterboken.</p>",
	"help_q_grades_privacy": "Hvilke elevdata mottar og oppbevarer Puzzel.org for karakterer?",
	"help_a_grades_privacy": "<p>Bare det som trengs for å sette en poengsum i riktig elevs karakterbok, og bare når en lærer sender poengsummer:</p><ul><li><strong>Google Classroom</strong>: Google-kontoen en elev logger inn med — konto-ID-en, navnet og e-postadressen — for å sjekke at de er i klassen, og for å sette poengsummen på deres egen innlevering.</li><li><strong>Skolens eget system (LTI)</strong>: ID-en systemet bruker for eleven og, hvis skolens innstillinger deler dem, navnet og e-postadressen deres. Det opprettes ingen Puzzel.org-konto for dem.</li></ul><p>For hver elev oppbevarer vi den ID-en, hvor poengsummen går, og poengsummen som sist ble sendt; navnet og e-postadressen deres lagres sammen med resultatet, som for enhver spiller som logger inn. Vi leser aldri elevlister, andre elevers opplysninger eller annet skolearbeid, og det eneste vi sender til karakterboken er poengsummen, beregnet på våre servere. En elevs registrering fjernes når læreren stopper synkroniseringen av aktiviteten eller sletter den; poengsummer som allerede er sendt, blir liggende i skolens karakterbok.</p><p>Skolen bestemmer hva som skjer med elevenes data, og Puzzel.org behandler dem bare på skolens vegne. Alle detaljene finnes i vår [privacy_policy_link].</p>"
}
