{
	"help_kicker": "Centrul de ajutor",
	"help_title": "Ce ai nevoie?",
	"help_intro": "Scrie câteva cuvinte cheie — sau răsfoiește pe teme.",
	"help_search_placeholder": "de ex. schimb e-mailul contului meu",
	"help_topics_label": "Teme",
	"help_results_none": "Nimic nu se potrivește cu căutarea ta. Încearcă alt cuvânt sau scrie-ne direct.",
	"help_contact_kicker": "Tot ai nevoie de ajutor",
	"help_contact_title": "Trimite-ne pur și simplu un e-mail",
	"help_contact_body": "Scrie-ne ce încercai să faci și ce s-a întâmplat în schimb — răspunsul vine chiar de la cel care a construit produsul.",
	"help_contact_button": "Trimite un e-mail la daan@puzzel.org",
	"help_cat_account": "Cont",
	"help_q_create_without_account": "Pot crea o activitate fără cont?",
	"help_a_create_without_account": "<p><strong>Da.</strong> Dă clic pe <strong>Creează o activitate</strong>, alege un tip și începe să construiești. Fără înscriere, fără e-mail, nimic de confirmat.</p><p>Se salvează cu adevărat: activitatea este stocată la fel ca oricare alta, iar linkul de joc funcționează pentru toți cei cărora li-l trimiți. Ceea ce reține acest browser este singura cale de a reveni și a o edita — <strong>Păstrează-ți activitatea</strong> din editor deschide lista cu tot ce reține el.</p><p>Un cont este gratuit și adaugă ce un singur browser nu poate: editare de pe orice dispozitiv, rezultatele jucătorilor tăi și activități care nu dispar odată cu datele browserului. Creează unul din același browser și tot ce ai construit până acum vine cu el.</p>",
	"help_q_free_accounts": "Este Puzzel.org gratuit?",
	"help_a_free_accounts": "<p><strong>Da, pentru [free_activities] activități.</strong> Un cont gratuit păstrează [free_activities] activități și îți oferă editorul obișnuit — fiecare tip de activitate, fără reclame, fără o perioadă de probă care expiră.</p><p>Conturile gratuite joacă <strong>[free_sessions] sesiuni de joc pe lună</strong>. Un plan plătit crește această limită și adaugă funcțiile plătite, printre care încorporarea și creditele AI. [pricing_options_link] arată ce include fiecare plan.</p>",
	"help_q_temporary_permanent": "Am un cont temporar — unde sunt activitățile mele?",
	"help_a_temporary_permanent": "<p>Un cont temporar este ceea ce ai înainte să te conectezi. Activitățile în sine sunt salvate la noi la fel ca oricare altele — linkurile lor de joc funcționează pentru toți cei cărora li le trimiți — dar acest browser este singurul loc în care pot fi editate, iar ștergerea datelor lui încheie sesiunea.</p><p><strong>Păstrează-ți activitatea</strong> din editor deschide lista cu ce se află în acest browser, cu opțiunea de a o păstra. Creează contul din acel browser și fiecare activitate vine cu el exact așa cum este.</p><p>[sign_in_link] la un cont pe care îl ai deja le mută în schimb — atât timp cât încap toate. Un cont gratuit reține [free_activities] activități în total, așa că, dacă nu e loc pentru toate, niciuna nu este mutată și rămân în browser.</p><p>Două lucruri de reținut: un alt browser sau dispozitiv arată un alt cont temporar, iar activitățile rămase într-un cont temporar sunt șterse după un an.</p>",
	"help_q_forgot_password": "Mi-am uitat parola",
	"help_a_forgot_password": "<p>Deschide pagina de [sign_in_link] și dă clic pe <strong>Ai uitat-o?</strong> lângă câmpul parolei. Dă-ne adresa de e-mail a contului tău și un link pentru a seta o parolă nouă e pe drum.</p><p>Ajunge în câteva minute — verifică folderul de spam dacă nu apare.</p><p>Te-ai înscris cu Google sau Microsoft? Atunci nu ai nicio parolă de resetat: folosește același buton ca să intri din nou.</p>",
	"help_q_change_email": "Cum îmi schimb numele, adresa de e-mail sau limba interfeței?",
	"help_a_change_email": "<p>Toate sunt listate sub [account_details_link]. ✎ de lângă un câmp îl deschide, iar modificarea se salvează imediat ce o confirmi.</p><p>Numele tău, limba de comunicare, e-mailurile despre noutățile produsului și ambele regiuni de stocare se schimbă într-un singur pas. Adresa de e-mail și parola cer doi pași: introduci noua valoare, apoi confirmi conectarea înainte ca ea să fie aplicată. Te-ai înscris cu Google sau Microsoft? Atunci acestea două sunt gestionate acolo și nu apar aici.</p>",
	"help_q_sign_in_methods": "Mă pot conecta cu Google sau Microsoft?",
	"help_a_sign_in_methods": "<p>Da — ambele butoane sunt pe pagina de [sign_in_link], lângă formularul cu e-mail și parolă.</p><p>Folosește-l pe cel cu care te-ai înscris: dacă activitățile tale nu sunt unde te aștepți după ce te conectezi, aproape mereu cealaltă metodă le ține.</p><p>Jucătorii tăi pot primi și ei aceste butoane: activează-le sub <strong>Rezultate și urmărire → Metode de conectare</strong> în timp ce editezi o activitate.</p>",
	"help_q_delete_account": "Cum îmi șterg contul?",
	"help_a_delete_account": "<p>Deschide [account_details_link] și alege <strong>Șterge contul</strong>. Confirmi cu parola ta (sau prin Google sau Microsoft), iar activitățile, folderele, rezultatele, facturile tale și contul însuși sunt eliminate.</p><p>Este definitiv — nu există anulare și nicio copie păstrată de partea noastră. Facturile tale dispar odată cu el, așa că salvează-le mai întâi pe cele de care mai ai nevoie. Dacă vrei doar o pauză, să lași contul așa cum e nu te costă nimic.</p>",
	"help_cat_creating": "Crearea activităților",
	"help_q_how_create": "Cum creez o activitate?",
	"help_a_how_create": "<p><strong>Creează o activitate</strong> din antet deschide selectorul de tipuri. Alege unul și ești direct în editor.</p><p>Editorul are două jumătăți: conținutul tău în stânga, o previzualizare live în dreapta care se redesenează pe măsură ce scrii. Ce vezi în dreapta este exact ce primesc jucătorii tăi.</p><p>Nu ești sigur ce tip se potrivește lecției tale? [activities_link] are câte un exemplu jucabil pentru fiecare.</p>",
	"help_q_how_edit": "Cum editez o activitate pe care am făcut-o deja?",
	"help_a_how_edit": "<p>Deschide [account_dashboard_link] și dă clic pe <strong>Editează</strong> pe activitate.</p><p>Modificările se salvează singure la fiecare câteva secunde — antetul spune <em>Toate modificările au fost salvate</em> când e gata — iar ⌘S / Ctrl+S salvează imediat, dacă nu vrei să aștepți.</p><p>Activitatea rămâne live cât timp o editezi, așa că jucătorii care deschid linkul tău după o modificare primesc noua versiune.</p>",
	"help_q_how_long_available": "Cât timp rămâne disponibilă activitatea mea?",
	"help_a_how_long_available": "<p>Atât timp cât există contul tău. Activitățile nu expiră, iar epuizarea unui abonament nu le elimină.</p><p><strong>Activitățile dintr-un cont temporar — unul în care nu te-ai conectat niciodată — sunt șterse după un an.</strong> Acel browser este de asemenea singura cale de a reveni și a le edita, așa că ștergerea datelor lui le scoate din rază mai devreme. Conectarea le mută în contul tău, iar acolo rămân.</p>",
	"help_q_how_copy": "Cum copiez sau duplic o activitate?",
	"help_a_how_copy": "<p>Deschide <strong>⋯</strong> lângă activitate pe [account_dashboard_link], sau <strong>Mai multe opțiuni</strong> în editor, și alege <strong>Copiază această activitate</strong>.</p><p><strong>Reutilizează acest conținut</strong> îți dă o a doua activitate a ta: un duplicat exact, sau aceleași intrări transformate în alt tip — răspunsurile devin cuvinte ascunse, întrebările devin perechi de cartonașe. Panoul din dreapta spune ce se păstrează, iar tu numești copia înainte s-o creezi. Această opțiune ține de planurile plătite.</p><p><strong>Trimite o copie cuiva</strong> invită un alt cont Puzzel.org prin e-mail. Invitația îl așteaptă și pe propriul lui tablou de bord, așa că nu trebuie să caute e-mailul. Când o acceptă, activitatea ajunge în contul lui ca propria lui copie, iar originalul tău rămâne neatins. Asta e gratuit, dar are nevoie de un cont pe adresa pe care o inviți.</p>",
	"help_q_import_content": "Pot lipi o listă de cuvinte sau încărca o foaie de calcul?",
	"help_a_import_content": "<p>Ambele. <strong>Importă</strong> deasupra listei tale de conținut deschide trei căi:</p><ol><li><strong>Lipește o listă</strong> — o intrare pe linie. Puzzel ghicește separatorul dintre răspuns și definiția lui, iar tu poți alege altul dacă o definiție îl conține.</li><li><strong>Foaie de calcul</strong> — trage aici un fișier .xlsx, .xls sau .csv. Coloana 1 devine răspunsul, coloana 2 definiția, iar un rând de antet poate fi omis.</li><li><strong>Din altă activitate</strong> — caută în activitățile tale și bifează intrările pe care le vrei.</li></ol><p>Vezi o previzualizare cu duplicatele și definițiile lipsă semnalate înainte ca ceva să ajungă în activitatea ta, așa că o listă dezordonată e ușor de pus la punct mai întâi.</p>",
	"help_q_ai_generate": "Poate Puzzel să scrie conținutul pentru mine?",
	"help_a_ai_generate": "<p>Da — <strong>asistentul AI</strong> se află în coloana din stânga a editorului. Denumește o temă (\"Râurile Europei, nivel de școală primară\") și el îți completează lista: răspunsuri cu definiții, perechi de traducere între două limbi sau întrebări de quiz cu răspunsuri greșite plauzibile. Poate, de asemenea, să citească un PDF, un fișier Word sau o fotografie a unei fișe de lucru și să le transforme în intrări, sau să genereze o imagine pentru un joc care are nevoie de una.</p><p>Funcționează pe bază de credite: <strong>un credit pe generare</strong>, indiferent câte intrări rezultă. Doar două atunci când desenează o imagine și apoi o modifică — cele două imagini ale jocului Diferențele, pornind de la o singură propoziție — pentru că acestea sunt două apeluri către model. Fiecare plan plătit îți completează soldul în fiecare lună, creditele nefolosite se reportează, iar pachete suplimentare pot fi cumpărate oricând. Soldul tău și toate interogările anterioare se află sub [ai_credits_link] în tabloul de bord.</p><p>Orice rezultă este un punct de plecare — fiecare intrare rămâne editabilă și poți regenera sau corecta manual.</p>",
	"help_q_folders": "Cum îmi organizez activitățile?",
	"help_a_folders": "<p>[folders_link] le grupează cum vrei tu — pe clasă, pe materie, pe semestru. Trage o activitate pe un folder ca s-o muți, și trage un folder pe altul ca să-l pui în interiorul lui.</p><p>Înapoi în lista ta de activități, filtrul de foldere restrânge totul la un singur grup, iar căutarea găsește o activitate după nume oriunde s-ar afla.</p>",
	"help_q_how_delete": "Cum șterg o activitate?",
	"help_a_how_delete": "<p>Pe [account_dashboard_link], deschide <strong>⋯</strong> lângă activitate și alege <strong>Șterge activitatea</strong>.</p><p>Este permanentă și șterge odată cu ea rezultatele activității. Dacă vrei doar să o dai la o parte, mutarea într-un folder păstrează totul intact.</p>",
	"help_cat_playing": "Joc și partajare",
	"help_q_players_need_account": "Au nevoie jucătorii mei de un cont?",
	"help_a_players_need_account": "<p>Nu. Ei deschid linkul tău și joacă — fără cont, fără aplicație, fără adresă de e-mail.</p><p>Dacă vrei totuși să știi cine a făcut ce, ceri asta chiar tu, sub <strong>Rezultate și urmărire → Cine joacă</strong>. Fiecare câmp de acolo este opțional, așa că poți cere doar un prenume și nimic altceva. Jucătorii se pot conecta și cu Google, Microsoft sau SSO-ul școlii tale, dacă ți se potrivește mai bine.</p>",
	"help_q_share_activity": "Cum îmi partajez activitatea cu jucătorii?",
	"help_a_share_activity": "<p><strong>Partajează</strong> din editor îți dă linkul de joc și un cod QR — codul este cea mai rapidă cale spre un videoproiector sau o fișă de lucru. Pe [account_dashboard_link], <strong>Copiază linkul de joc</strong> face același lucru dintr-un clic.</p><p>Linkul funcționează pentru oricine îl are, și pe telefoane și tablete, fără nimic de instalat.</p><p>Vrei activitatea în propriul tău site sau LMS, nu în spatele unui link? Acela e codul de încorporare — vezi întrebările despre încorporare mai jos.</p>",
	"help_q_how_often": "Câți jucători pot juca activitatea mea?",
	"help_a_how_often": "<p>Atâtea câte permit sesiunile de joc ale planului tău. Conturile gratuite primesc <strong>[free_sessions] pe lună</strong>; planurile plătite încep de la 600 și cresc de acolo. Pagina [pricing_options_link] are un calculator care transformă \"120 de elevi, 4 activități fiecare\" în planul care le acoperă.</p><p>O sesiune înseamnă un jucător care deschide o activitate. Același jucător care o deschide din nou în aceeași zi nu se numără de două ori, iar previzualizările tale proprii nu se numără niciodată.</p>",
	"help_q_max_player_sessions": "Ce se întâmplă când îmi epuizez sesiunile de jucător?",
	"help_a_max_player_sessions": "<p>La 80% din limita ta pleacă un e-mail de avertizare, ca să poți acționa înainte să se oprească ceva.</p><p>Peste limită, activitățile tale nu se mai deschid pentru jucători noi și arată un mesaj care îi cere proprietarului să treacă la un plan superior. Nimic nu este șters — totul funcționează din nou în clipa în care treci la un plan superior, sau când începe luna următoare.</p><p>Consumul tău de până acum din luna asta stă lângă planul tău pe [account_details_link].</p>",
	"help_q_who_completed": "Cum văd cine a jucat și cum s-a descurcat?",
	"help_a_who_completed": "<p>Pornește mai întâi urmărirea: în editor, <strong>Rezultate și urmărire → Înregistrarea rezultatelor</strong>. Sub ea alegi ce le ceri jucătorilor și dacă apare un clasament la final.</p><p>Apoi <strong>Rezultate</strong> din editor arată scoruri, timpi, finalizare și la ce întrebări s-au poticnit jucătorii — live, cât timp joacă, dacă activezi actualizările live. [results_link] din tabloul tău de bord adună aceleași date pentru fiecare activitate pe care o deții.</p><p>Cu toate câmpurile de înregistrare dezactivate, tot primești scoruri, timpi și dificultatea fiecărei întrebări. Doar nu primești nume.</p>",
	"help_q_reload_player_answers": "Pot jucătorii să continue de unde au rămas?",
	"help_a_reload_player_answers": "<p>Da. În editor, la <strong>Timp și încercări → Încercări și răspunsuri</strong>, activează <strong>Reține răspunsurile între vizite</strong>. Când un jucător redeschide activitatea în același browser, răspunsurile lui revin odată cu ea.</p><p>Reîncercarea și verificarea răspunsurilor se află cu două rânduri mai jos, în același loc.</p>",
	"help_q_multiplayer_options": "Ce opțiuni multijucător există?",
	"help_a_multiplayer_options": "<p>Patru, și se potrivesc unor săli diferite:</p><ol><li><strong>Provocare</strong> — tu contra unu până la trei alții, pe același joc, cu bare de progres live. Aproape orice tip de activitate o permite.</li><li><strong>Echipe</strong> — răspunsurile se sincronizează în cadrul echipei în timp real, așa că [crossword_link], [wordseeker_link] sau [jigsaw_link] se rezolvă împreună.</li><li><strong>Ture</strong> — joc pe rând, adevărat, pentru [memory_link], [quartets_link] și jocurile de societate.</li><li><strong>În ritmul gazdei</strong> — tu controlezi tempoul și toată lumea joacă în același timp, așa cum funcționează [bingo_link].</li></ol><p>Configurezi asta per activitate, sub <strong>Multijucător</strong> în editor. O sesiune de echipă se găzduiește direct din tabloul tău de bord cu <strong>Găzduiește sesiunea de echipă</strong>, care deschide consola gazdei cu codul de acces. [multiplayer_page_link] trece prin toate acestea.</p>",
	"help_q_print_activity": "Pot să tipăresc jocul pe hârtie?",
	"help_a_print_activity": "<p>Pentru tipurile care au sens pe hârtie, da. În editor, <strong>Tipărește necompletat</strong> îți dă varianta pe care jucătorii o completează, iar <strong>Mai multe opțiuni → Tipărește cheia de răspunsuri</strong> pe cea rezolvată.</p><p>Jocurile pe grilă pot fi salvate și ca imagine — <strong>Mai multe opțiuni → Salvează ca imagine</strong> — dacă preferi să o pui într-o fișă de lucru sau într-un slide.</p>",
	"help_q_website_blocked": "Puzzel.org este blocat pe rețeaua școlii noastre",
	"help_a_website_blocked": "<p>Unele rețele școlare încadrează Puzzel.org la \"jocuri\" și îl blochează prin firewall, de obicei doar pentru elevi.</p><p>Dacă îi ceri persoanei responsabile de IT să permită domeniul, aproape mereu funcționează: o privire pe site arată un instrument gândit pentru educație, fără reclame, fără trackere terțe și fără magazin de jocuri în spate. Îndrumeaz-o spre [privacy_policy_link] dacă vrea detaliile în scris.</p>",
	"help_cat_privacy": "Confidențialitate",
	"help_q_data_tracking": "Ce urmăriți despre mine și despre jucătorii mei?",
	"help_a_data_tracking": "<p><strong>Cât mai puțin posibil.</strong> Fără Google Analytics, fără trackere comportamentale, fără cookie-uri terțe. Nimic nu îți urmărește jucătorii pe web.</p><ol><li>E-mailul și parola ta sunt gestionate de <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Firebase</a>, așa că nicio parolă de-a ta nu ajunge pe un server Puzzel.org.</li><li>Activitățile tale sunt stocate ca să poată fi jucate și sunt accesibile doar printr-o cheie de activitate imposibil de ghicit.</li><li>Rezultatele sunt înregistrate doar dacă activezi urmărirea, și doar tu le poți vedea.</li></ol><p>[privacy_policy_link] are versiunea completă, mai întâi explicată pe înțelesul tuturor.</p>",
	"help_q_selling_data": "Îmi vindeți datele, sau pe cele ale elevilor mei?",
	"help_a_selling_data": "<p><strong>Nu.</strong> Nimănui, niciodată — aș prefera să nu fac deloc afaceri de genul ăsta.</p><p>Munca pusă de tine și de elevii tăi într-o activitate îți aparține. Pe Puzzel.org nu există reclame, nu există brokeri de date în spate și nicio suită de analiză care să facă în liniște un profil al clasei tale.</p>",
	"help_q_keep_private": "Cum păstrez o activitate privată?",
	"help_a_keep_private": "<p>E deja destul de privată: nu există un index navigabil al activităților, iar link-ul conține o cheie pe care nimeni nu o poate ghici.</p><p>Ca să fii sigur că nu apare niciodată într-o prezentare publică Puzzel.org, setează vizibilitatea la <strong>Privată</strong> sub <strong>Informații și vizibilitate → Cine o poate deschide</strong> în timp ce editezi activitatea.</p>",
	"help_q_registration_fields": "Ce le ceri jucătorilor mei să completeze?",
	"help_a_registration_fields": "<p><strong>Nimic, dacă nu ceri tu.</strong> Alegi câmpurile sub <strong>Rezultate și urmărire → Cine joacă</strong>, iar fiecare dintre ele este opțional:</p><ol><li>Nume, prenume, nume de familie</li><li>Adresă de e-mail</li><li>Număr de telefon</li><li>Cod de elev sau cod de angajat</li><li>Numele companiei</li><li>Țara și clasa</li><li>Orice altă informație vrei să ceri</li><li>O parolă, dacă jucătorii ar trebui să se poată reconecta</li></ol><p>Jucătorii se pot conecta și cu Google, Microsoft sau SSO, fără să scrie nimic.</p>",
	"help_q_storage_region": "Unde ne sunt stocate datele? Le putem păstra în Europa?",
	"help_a_storage_region": "<p>Da. Fiecare cont are două regiuni, setate separat, și ambele pot fi Europa sau Statele Unite:</p><ul><li><strong>Regiunea de stocare a fișierelor</strong> — unde sunt păstrate imaginile și fișierele audio pe care le încarci.</li><li><strong>Regiunea de stocare a datelor</strong> — unde locuiesc contul tău, activitățile tale și rezultatele lor.</li></ul><p>Ambele apar pe [account_details_link] și tot acolo se schimbă. Mutarea datelor tale în cealaltă regiune are nevoie de un plan plătit și mută totul dintr-o dată: mai întâi este copiat totul, apoi contul tău începe să citească din noua regiune și abia după aceea este eliminată copia veche — așa că activitățile tale rămân accesibile tot timpul. Fișierele deja încărcate continuă să funcționeze exact ca înainte, pentru că setarea de fișiere se aplică doar încărcărilor noi.</p>",
	"help_cat_payments_upgrades": "Plăți și upgrade-uri",
	"help_q_account_no_upgrade": "Am plătit, dar contul meu e tot pe planul vechi",
	"help_a_account_no_upgrade": "<p>De obicei, un upgrade se aplică la un minut după ce plata trece.</p><p>Dacă nu s-a întâmplat, scrie la <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> cu ora plății și adresa de e-mail a contului, și rezolv manual cât de repede pot.</p>",
	"help_q_payment_secure": "Procesul de plată este sigur?",
	"help_a_payment_secure": "<p>Da. Plățile trec prin <a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a>, unul dintre cei mai mari furnizori de plăți care există, pe propria lor pagină de plată.</p><p>Datele cardului tău nu ating niciodată un server Puzzel.org și nu sunt stocate aici — securizarea lor este toată afacerea Stripe, iar ei se pricep considerabil mai bine la asta decât s-ar pricepe un site de jocuri făcut de o singură persoană.</p>",
	"help_q_payment_methods": "Ce metode de plată pot folosi?",
	"help_a_payment_methods": "<p>Orice oferă Stripe pentru țara ta, ceea ce înseamnă de obicei:</p><ul><li>Card de credit și de debit</li><li>PayPal</li><li>Apple Pay și Google Pay</li><li>iDEAL (Țările de Jos), Bancontact (Belgia), Giropay (Germania), EPS (Austria), Cartes Bancaires (Franța), Przelewy24 (Polonia)</li></ul><p>Un detaliu de reținut: dacă activezi reînnoirea automată, sunt oferite doar metodele pe care Stripe le poate taxa din nou singur — un transfer unic nu poate reînnoi un abonament.</p>",
	"help_q_lose_activities": "Îmi pierd activitățile suplimentare când se termină planul plătit?",
	"help_a_lose_activities": "<p><strong>Nu.</strong> Fiecare activitate rămâne în contul tău atât timp cât vrei să fie acolo. Nimic nu este șters și nimic nu este blocat.</p><p>Ce se oprește sunt funcțiile plătite — printre care încorporarea și creditele AI — și limita mai mare de sesiuni, care revine la [free_sessions] gratuite pe lună. Trecerea din nou la un plan superior aduce totul înapoi imediat.</p>",
	"help_q_upgrade_mid_plan": "Pot să trec la un plan superior la jumătatea planului meu?",
	"help_a_upgrade_mid_plan": "<p><strong>Da, oricând.</strong> Limita mai mare de sesiuni se aplică imediat, iar data de reînnoire rămâne aceeași — plătești doar diferența dintre cele două planuri, și doar pentru timpul rămas din perioada curentă. Cu reînnoirea automată activă, diferența este taxată pe cardul tău salvat, iar factura arată exact împărțirea; fără ea, treci pur și simplu la plată pentru diferență, ca la orice altă plată.</p><p>Doar o lună neobișnuit de aglomerată? Adaugă în schimb un supliment unic de sesiuni de pe [account_details_link]: 10 € / 12 $ la fiecare 1.000 de sesiuni în plus, valabil până în prima zi a lunii următoare, nimic nu se reînnoiește.</p><p>Trecerea la un plan mai ieftin funcționează și ea, dar se aplică imediat, iar diferența nu este rambursată — așa că păstrează o retrogradare pentru finalul perioadei tale.</p>",
	"help_q_invoice_quote": "Avem nevoie de o factură sau de o ofertă pentru organizația noastră",
	"help_a_invoice_quote": "<p>O factură urmează automat după fiecare plată. Deschide <strong>Toate facturile</strong> sub [account_details_link] ca să o citești și să o tipărești sau să o salvezi ca PDF. Adaugă numele școlii sau al companiei tale, adresa și codul de TVA sub [organisation_details_link] și acestea apar pe fiecare factură, inclusiv pe cele deja emise.</p><p>Ai nevoie de acte înainte să poți plăti? [generate_quote_link] cu aceleași date și folosește-o pentru comanda ta de achiziție — plata vine mai târziu.</p><p><strong>Plata prin cec nu este posibilă</strong>, deoarece Puzzel.org nu este bazat în SUA.</p>",
	"help_q_school_teachers": "Suntem o școală — cum funcționează conturile de profesor?",
	"help_a_school_teachers": "<p>Un abonament Școală plătește pentru un număr stabilit de conturi de profesor. Îți inviți colegii prin e-mail din [teachers_link]; fiecare primește un link care conectează propriul cont la școală, iar un loc este ocupat abia când acceptă.</p><p>Fiecare profesor conectat are propriile sesiuni lunare de jucători — nu sunt puse în comun, așa că un coleg foarte activ nu le poate consuma pe ale celorlalți. Dacă deconectezi un profesor, activitățile lui rămân la el; locul se eliberează pentru altcineva.</p><p>Ai nevoie de mai multe locuri? <strong>Schimbă conturile de profesor</strong> din tabloul tău de bord trece totul prin plată, iar prețul pe cont scade pe măsură ce adaugi mai multe.</p>",
	"help_q_custom_upgrade": "Niciun plan nu se potrivește cu ce avem nevoie",
	"help_a_custom_upgrade": "<p>Majoritatea cazurilor speciale sunt deja acoperite de sliderele existente. Planul <strong>Ambasador</strong> adaugă sesiuni de jucători în trepte pentru uz comercial, iar planul <strong>Școală</strong> adaugă conturi de profesor în același fel — fiecare treaptă costă puțin mai puțin decât cea de dinainte. Încearcă-le pe pagina [pricing_options_link].</p><p>Te aștepți la peste 50.000 de sesiuni de jucători pe lună, sau la ceva cu adevărat neobișnuit? Scrie la <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a> și găsim o soluție.</p>",
	"help_q_auto_renewal": "Îmi veți taxa cardul din nou automat?",
	"help_a_auto_renewal": "<p>Doar dacă ceri tu asta. Reînnoirea automată este o alegere pe care o faci la plată, nu o opțiune implicită pe care trebuie s-o cauți.</p><p>Cu ea activă, planul tău continuă fără întrerupere, iar Stripe te taxează la sfârșitul perioadei. Cu ea dezactivată, abonamentul rulează până la finalul perioadei plătite și apoi se oprește — nu se taxează nimic și nu se rambursează nimic.</p><p>O poți dezactiva oricând din [account_details_link], iar acest lucru nu scurtează niciodată perioada deja plătită.</p>",
	"help_cat_embedding": "Încorporare",
	"help_q_where_embed": "Unde găsesc codul de încorporare?",
	"help_a_where_embed": "<p>În editor: <strong>Mai multe opțiuni → Cod de încorporare</strong>. Primești fragmentul de cod, o lățime și o înălțime (sau lățime completă), un comutator pentru ecran complet și o previzualizare a modului în care se va așeza în pagina ta.</p><p>Lipește-l în orice pagină care permite iframe-uri — WordPress, Wix, Moodle, Canvas, propriul tău HTML. Activitatea încorporată nu poartă niciun antet, subsol sau branding Puzzel.</p><p>Încorporarea este una dintre funcțiile planurilor plătite. Pagina [embed_guide_link] arată cum arată în practică.</p>",
	"help_q_sample_embed": "Pot să încerc o încorporare înainte să mă abonez?",
	"help_a_sample_embed": "<p>Sigur — lipește asta în propria ta pagină și vezi cum se comportă în șablonul tău:</p><pre data-language=\"html\">&lt;iframe src='https://puzzel.org/en/crossword/embed?p=-N7G3WdPBEnNh4jW6-Q7' width='100%' height='800' frameborder='0' allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</pre><p>Acela este un exemplu real de careu de cuvinte încrucișate, încorporat exact așa cum ar fi propria ta activitate. Înlocuiește adresa cu cea pe care ți-o dă propriul tău ecran de încorporare odată ce ai creat ceva.</p>",
	"help_q_embed_not_working": "Încorporarea mea arată toată pagina Puzzel.org, sau nu arată nimic",
	"help_a_embed_not_working": "<p>Aproape mereu a fost lipit link-ul de joc în loc de link-ul de încorporare. Link-ul de joc este cel cu antetul și subsolul Puzzel.org în jur — bun pentru partajare, greșit pentru încorporare.</p><p>Schimbă <code>/play</code> în adresă cu <code>/embed</code> și se potrivește. Sau copiază fragmentul deja pregătit din <strong>Mai multe opțiuni → Cod de încorporare</strong> în editor, unde e deja corect.</p>",
	"help_q_embed_scrollbar": "Activitatea mea încorporată are o bară de derulare",
	"help_a_embed_scrollbar": "<p>Trei lucruri rezolvă aproape orice caz:</p><ol><li>Puțin spațiu de derulare la bază, din cauza padding-ului: adaugă <code>scrolling='no'</code> la iframe.</li><li>Activitatea este cu adevărat mai înaltă sau mai lată decât cadrul: crește <code>width</code> și <code>height</code> în fragmentul de cod, sau setează lățimea la 100%.</li><li>Propria ta pagină este limita: dacă coloana din jurul iframe-ului este îngustă, activitatea nu are unde să crească. Un șablon mai lat bate un iframe mai înalt.</li></ol>",
	"help_q_wix_embed": "Cum încorporez în Wix?",
	"help_a_wix_embed": "<p>Destui oameni rulează Puzzel.org într-un site Wix. Wix are propriul ghid pentru asta: <a href=\"https://support.wix.com/en/article/wix-editor-embedding-a-site-or-a-widget\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">încorporarea unui site sau a unui widget</a>.</p><p>Fragmentul de cod de lipit vine din <strong>Mai multe opțiuni → Cod de încorporare</strong> în editor.</p>",
	"help_link_account": "detaliile contului",
	"help_link_dashboard": "tabloul tău de bord",
	"help_link_organisation": "detaliile organizației",
	"help_link_pricing": "opțiunile de preț",
	"help_link_quote": "Generează o ofertă",
	"help_link_privacy": "politica de confidențialitate",
	"help_link_signin": "conectează-te",
	"help_link_activities": "Prezentarea activităților",
	"help_link_ai": "asistența AI",
	"help_link_folders": "Foldere",
	"help_link_results": "Rezultate",
	"help_link_teachers": "Profesori",
	"help_link_multiplayer": "pagina despre modul multijucător",
	"help_link_embed_guide": "încorporarea",
	"help_cta_body": "Apoi întoarce-te la treabă — alege un tip de activitate și continuă să construiești. Tot blocat? Răspundem chiar noi la e-mailurile de suport.",
	"help_cta_build": "Continuă construcția",
	"help_cta_contact": "Trimite-ne un e-mail",
	"help_cta_title": "Problemă rezolvată?",
	"help_cat_library": "Biblioteca de activități",
	"help_link_library": "biblioteca de activități",
	"help_q_library_what": "Ce este biblioteca de activități?",
	"help_a_library_what": "<p>[library_link] este locul unde profesorii partajează activitățile pe care le-au creat, ca alți profesori să le poată folosi. Răsfoiește-o după materie, limbă, nivel sau tipul activității. Fiecare fișă a fost adăugată acolo intenționat de persoana care a creat-o; nimic nu este listat automat.</p><p>Nu poți juca o activitate direct din bibliotecă decât dacă proprietarul ei a activat asta. În schimb, o <strong>copiezi</strong> în propriul cont, unde devine a ta: o editezi, o partajezi, îi urmărești rezultatele, exact ca pe o activitate pe care ai creat-o tu.</p>",
	"help_q_library_publish": "Cum îmi adaug propria activitate în bibliotecă?",
	"help_a_library_publish": "<p>Deschide <strong>⋯</strong> lângă activitate pe [account_dashboard_link], sau <strong>Mai multe opțiuni</strong> în editor, și alege <strong>Publică în bibliotecă</strong>.</p><p>Formularul cere un nume, limba în care este conținutul, una până la cinci materii, un nivel și o descriere opționale, și numele afișat lângă activitate (lasă-l gol ca să rămâi anonim). Confirmă că alții pot s-o copieze și s-o modifice și că ai voie s-o partajezi, apoi <strong>Publică</strong>.</p><p>O activitate are nevoie de suficient conținut ca să merite jucată înainte de a fi acceptată — un quiz are nevoie de câteva întrebări, un joc Memory de câteva perechi. Copiile pe care le-ai preluat din bibliotecă nu pot fi publicate din nou; originalul este deja acolo.</p><p><strong>Permite să fie jucată direct din bibliotecă</strong> este dezactivat implicit. Activează-l doar dacă ești de acord ca vizitatorii să joace originalul tău: fiecare joc din bibliotecă contează în sesiunile tale lunare, exact ca un link partajat.</p>",
	"help_q_library_use": "Ce se întâmplă când copiez o activitate din bibliotecă?",
	"help_a_library_use": "<p>O copie ajunge în contul tău cu conținutul, setările jocului și aspectul. Setările proprii ale proprietarului original — urmărirea rezultatelor, mesajul de final, opțiunile pentru dezvoltatori și cele multijucător — rămân în urmă, așa că pornești de la o activitate curată, a ta. Imaginile și fișierele audio sunt copiate și ele în spațiul tău de stocare.</p><p>De atunci încolo este a ta: sesiunile jucate pe ea contează pentru contul <strong>tău</strong>, niciodată pentru al creatorului original, iar rezultatele ajung pe tabloul tău de bord. Copia nu urmărește modificările ulterioare aduse originalului.</p><p>Pe planul gratuit, o copie ocupă unul dintre locurile tale pentru activități, la fel ca orice activitate nouă. Ai nevoie de un cont ca să copiezi; jucătorii nu au niciodată nevoie.</p>",
	"help_q_library_remove": "Cum îmi scot activitatea din bibliotecă?",
	"help_cat_school_library": "Biblioteca școlii",
	"help_link_school_library": "Biblioteca școlii",
	"help_q_school_what": "Ce este biblioteca școlii și cine vede ce?",
	"help_a_school_what": "<p>Biblioteca școlii este un set unic de activități și foldere din care lucrează întreaga școală. Contul școlii o activează din [teachers_link]; din acel moment, fiecare profesor conectat la acea școală vede activitățile contului școlii în [school_library_link] și le poate deschide, edita, juca și șterge, și le poate clasa în folderele școlii. Se bazează pe încredere: în interiorul unei școli nu există membri cu acces doar de vizualizare.</p><p>Activitățile tale <strong>proprii</strong> rămân ale tale. Nimeni altcineva nu le vede, decât dacă muți una în biblioteca școlii. De fiecare dată când cineva joacă o activitate a școlii, aceasta se scade din sesiunile școlii, niciodată din ale tale — iar dacă o joci chiar tu, este gratuit.</p><p>Dezactivarea bibliotecii retrage imediat accesul profesorilor. Nimic nu este șters: activitățile rămân la contul școlii.</p>",
	"help_q_school_move": "Cum mut o activitate între activitățile mele și biblioteca școlii?",
	"help_a_school_move": "<p>Două moduri, același rezultat. În meniul rândului unei activități alege <strong>Mută în biblioteca școlii</strong> sau, în sens invers, <strong>Mută în contul meu</strong>. Sau deschide [folders_link]: sus vezi două rădăcini, “Dosarele mele” și “Biblioteca școlii”. Trage o activitate peste cealaltă rădăcină ca s-o muți dintr-o parte în alta, sau treci cu ea pe deasupra în timp ce o tragi și las-o direct într-unul dintre folderele acesteia.</p><p>Activitatea își păstrează linkul, așa că tot ce ai partajat sau încorporat continuă să funcționeze. Ce se schimbă este cine o deține: după o mutare la școală, orice profesor conectat o poate edita; după o mutare înapoi, doar tu. O activitate se află mereu în exact una dintre cele două lumi, niciodată în amândouă. Un dosar întreg nu poate fi mutat încă — mută activitățile din el una câte una.</p>",
	"help_q_school_editing": "Pot doi profesori să editeze aceeași activitate în același timp?",
	"help_a_school_editing": "<p>Nu — un singur profesor pe rând, intenționat. Când deschizi o activitate a școlii pe care un coleg o are deja deschisă, o bară din partea de sus îți spune cine este în ea. Poți să te uiți în jur, dar nimic din ce schimbi nu se salvează până când colegul pleacă. În clipa în care acesta închide activitatea, bara dispare și tu ești cel care editează. Colegul care editează vede un rând care îi spune că te uiți și tu.</p><p>Dacă cineva a lăsat o activitate deschisă și a plecat, bara arată asta după un minut sau două și oferă <strong>Preia editarea</strong>. Din acel moment, fila lui nu mai poate salva, așa că nimic nu este suprascris.</p><p>Fiecare activitate a școlii arată și cine a editat-o ultima dată și când, în listă.</p>",
	"help_q_school_leave": "Ce se întâmplă când un profesor părăsește școala sau școala se oprește?",
	"help_a_school_leave": "<p>Când un profesor este deconectat de la școală, sau pleacă el însuși, accesul lui la biblioteca școlii se încheie imediat. Tot ce a construit <em>în</em> bibliotecă rămâne la școală; tot ce se află în contul lui propriu rămâne al lui, exact ca înainte.</p><p>Când abonamentul de școală se încheie, comutatorul bibliotecii școlii dispare, iar activitățile din ea redevin pur și simplu activitățile proprii ale contului de școală. Nimic nu este șters, iar linkurile continuă să funcționeze.</p>",
	"help_a_library_remove": "<p>Deschide același meniu — <strong>⋯</strong> pe [account_dashboard_link] sau <strong>Mai multe opțiuni</strong> în editor — și deschide formularul de bibliotecă al activității: este <strong>Fișa din bibliotecă</strong> în tabloul de bord și <strong>Publică în bibliotecă</strong> în editor. Apoi alege <strong>Scoate din bibliotecă</strong>. Dispare din bibliotecă imediat.</p><p>Copiile pe care alți profesori le-au făcut deja rămân ale lor; scoaterea din listă nu ajunge în conturile lor. Ștergerea activității în sine elimină și fișa ei din bibliotecă.</p><p>Dacă editezi o activitate publicată, deschide același formular și salvează-l din nou pentru a actualiza ce arată biblioteca.</p>"
}
