{
	"legaldoc_privacy": "<p><strong>Datenschutzerklärung von Puzzel.org</strong></p><p>Gültig ab: 18. September 2026</p><h2>1. Einleitung</h2><p>Puzzel.org (\"wir\" oder \"uns\") wird von Daan Weustenraad in den Niederlanden entwickelt und betrieben, und wir nehmen den Schutz deiner Privatsphäre ernst. Diese Erklärung beschreibt, welche Informationen wir erheben, wenn du unsere Dienste nutzt, wofür wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und wie wir sie schützen. Sie ist so verfasst, dass sie der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) entspricht.</p><h2>2. Informationen, die wir erheben</h2><p>Wenn du ein Konto erstellst, erheben wir folgende Arten von Informationen:</p><ul><li><strong>Persönliche Identifikationsdaten</strong> — dein Vorname und deine E-Mail-Adresse.</li><li><strong>Nutzungsdaten</strong> — wie oft deine Aktivitäten genutzt werden.</li><li><strong>Technische Daten</strong> — dein Browser merkt sich deine aktive Sitzung, damit du die Aktivitäten, die du erstellt hast, dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast, sowie ähnliche funktionale Daten.</li></ul><h2>3. Warum wir deine Daten verarbeiten</h2><p>Wir verarbeiten und speichern deine Informationen aus einem einzigen Grund: damit die Plattform funktioniert und so einfach wie möglich zu nutzen bleibt. Sie werden für nichts verwendet, was über das hinausgeht, was die Plattform zum Funktionieren braucht.</p><h2>4. Rechtsgrundlage der Verarbeitung</h2><p>Wir verarbeiten personenbezogene Daten auf folgenden Rechtsgrundlagen:</p><ul><li><strong>Einwilligung</strong> — wenn du deine Einwilligung gegeben hast, verarbeiten wir deine Daten auf dieser Grundlage.</li><li><strong>Vertrag</strong> — wenn die Verarbeitung nötig ist, um einen Vertrag mit dir zu erfüllen.</li><li><strong>Rechtliche Verpflichtung</strong> — wenn wir gesetzlich dazu verpflichtet sind.</li></ul><h2>5. Wie lange wir deine Daten aufbewahren</h2><p>Wir bewahren deine personenbezogenen Daten nur so lange auf, wie wir sie für die Zwecke brauchen, für die wir sie erhoben haben — einschließlich gesetzlicher, buchhalterischer oder Berichtspflichten.</p><h2>6. Mit wem wir deine Daten teilen</h2><p>Wir können deine Informationen mit Folgenden teilen:</p><ul><li><strong>Google Firebase</strong> — sorgt für die Authentifizierung und die Speicherung deiner Daten.</li><li><strong>Google Classroom</strong> — nur wenn eine Lehrkraft eine Aktivität mit Noten zuweist: die Punktzahl, die ein Schüler erzielt hat, gesendet an seine eigene Abgabe in der Klasse dieser Lehrkraft (siehe Abschnitt 7).</li><li><strong>Die Lernplattform deiner Schule</strong> — nur wenn eine Lehrkraft über LTI eine Aktivität mit Noten hinzufügt: die Punktzahl, die ein Schüler erzielt hat, gesendet an das Notenbuch dieses Kurses (siehe Abschnitt 7).</li><li><strong>SendGrid</strong> — verschickt E-Mails über mögliche Probleme mit deinem Konto und über Updates der Plattform.</li><li><strong>Vercel</strong> — hostet und liefert die Website aus und führt deren Servercode aus.</li><li><strong>Amazon S3</strong> — speichert die Bilder, Audiodateien und Dokumente, die du hochlädst.</li><li><strong>Stripe</strong> — wickelt Abo-Zahlungen und Rechnungen ab.</li><li><strong>OpenAI und Google Gemini</strong> — erzeugen Inhalte, wenn eine Lehrkraft den KI-Assistenten nutzt. Bei einem Wordle mit aktivierter Option „Nur echte Wörter akzeptieren“ wird ein Tipp, der nicht in unseren eigenen Wortlisten steht, als einzelnes Wort an OpenAI gesendet — ohne irgendetwas, das den Spieler identifiziert.</li><li><strong>Pixabay</strong> — stellt die Stockfotos bereit, die eine Lehrkraft im Editor durchsuchen kann; erhält dabei nur die Suchbegriffe.</li><li><strong>Behörden</strong> — wenn das Gesetz es verlangt oder um unsere Rechte zu schützen.</li></ul><p><strong>Ein KI-Assistent, den du verbindest.</strong> Du kannst einen KI-Assistenten (zum Beispiel ChatGPT oder Claude) mit deinem Puzzel.org-Konto verbinden. Er ist ausgeschaltet, bis du einen verbindest, und du kannst ihn jederzeit unter Verbundene Apps in deinem Dashboard trennen, wodurch sein Zugriff sofort endet.</p><p>Ein verbundener Assistent kann in deinem Konto tun, worum du ihn bittest: eine Aktivität erstellen, deine Aktivitäten auflisten, lesen, ändern und kopieren sowie eine PIN öffnen oder schließen. Dafür erhält er die Namen, Inhalte und Einstellungen deiner eigenen Aktivitäten und die Namen deiner Ordner. Er erhält niemals Ergebnisse von Schülern, Registrierungen oder irgendetwas, das ein Schüler eingegeben hat; kein Teil der Verbindung kann sie lesen.</p><p>Was du dem Assistenten schreibst, wird von dem Unternehmen verarbeitet, das ihn anbietet, nach dessen eigenen Bedingungen. Puzzel.org erhält nur die Inhalte, die der Assistent sendet, um eine Aktivität zu erstellen oder zu ändern. Ein Bild, das du dem Assistenten für eine Aktivität gibst, wird in deinen eigenen Puzzel.org-Speicher kopiert.</p><p>Wir speichern mit deinem Konto, welchen Assistenten du verbunden hast, was du ihm erlaubt hast und wann er zuletzt genutzt wurde. Die Zugriffsschlüssel, die der Assistent besitzt, werden nur als Einweg-Hashes gespeichert. Sie werden aufbewahrt, bis du den Assistenten trennst; ein Zugriffsschlüssel, der nicht erneuert wird, läuft von selbst ab.</p><h2>7. Google Classroom und Notenbücher der Schule</h2><p>Eine Lehrkraft kann Puzzel.org mit Google Classroom verbinden, um eine Aktivität in einer ihrer Klassen einzustellen und die Punktzahl jedes Schülers automatisch dorthin zurückschreiben zu lassen. Hier passiert nichts, solange eine Lehrkraft die Verbindung nicht herstellt und eine Aktivität zuweist; das Spielen einer Puzzel.org-Aktivität über einen gewöhnlichen Link funktioniert genau so, wie im Rest dieser Erklärung beschrieben.</p><p><strong>Worauf wir zugreifen, und warum</strong></p><ul><li><strong>Vom Google-Konto der Lehrkraft</strong>, mit ihrer Zustimmung auf dem Bildschirm von Google: ihre Google-Konto-ID und E-Mail-Adresse, um zu zeigen, welches Konto verbunden ist; die Liste der Klassen, die sie unterrichtet, damit sie eine davon auswählen kann; sowie die Berechtigung, in diesen Klassen Aufgaben zu erstellen und Noten zu vergeben. Wir lesen keine Klassenlisten, keine Namen oder E-Mail-Adressen anderer Schüler und keine sonstigen Unterrichtsinhalte.</li><li><strong>Von einem Schüler, der eine Aufgabe öffnet</strong>: das Google-Konto, mit dem er sich anmeldet — dessen Konto-ID, Name und E-Mail-Adresse —, um zu prüfen, ob er zu der Klasse gehört, der die Aktivität zugewiesen wurde, und um seine Punktzahl auf seiner eigenen Abgabe einzutragen.</li></ul><p><strong>Was wir speichern</strong></p><ul><li>Für eine Lehrkraft: die Google-Konto-ID und E-Mail-Adresse, die erteilten Berechtigungen sowie ein verschlüsseltes Token, mit dem Puzzel.org Noten in ihren Klassen vergeben kann, ohne erneut zu fragen. Das Token verlässt unsere Server nie.</li><li>Für jede Aufgabe: zu welcher Aktivität sie gehört, die Google-Klasse und die Aufgabe, die dafür erstellt wurde, sowie für jeden Schüler, der sie gespielt hat, die Google-Konto-ID, die Classroom-Abgabe-ID, die zuletzt gesendete Punktzahl und den Zeitpunkt. Name und E-Mail-Adresse des Schülers werden mit seinem Ergebnis gespeichert, wie bei jedem Spieler, der sich mit Google anmeldet.</li></ul><p><strong>Wie Punktzahlen berechnet und weitergegeben werden</strong>: Eine Punktzahl wird auf unseren Servern aus den in der Aktivität gegebenen Antworten berechnet — nie aus dem Browser des Schülers übernommen —, und das Einzige, was wir an Google senden, ist diese Punktzahl, an eine Abgabe, die in der Klasse der Lehrkraft bereits besteht. Wir verkaufen keine Google-Nutzerdaten, verwenden sie nicht für Werbung und nutzen sie nicht, um KI-Modelle zu trainieren, und wir geben sie an niemand sonst weiter.</p><p><strong>Wie lange wir sie aufbewahren</strong>: Der Eintrag eines Schülers zu einer Aufgabe wird gelöscht, sobald die Lehrkraft die Synchronisierung dieser Aufgabe beendet oder die Aktivität löscht. Wenn eine Lehrkraft Google Classroom trennt oder ihr Konto löscht, wird ihr Token bei Google widerrufen und gelöscht. Bereits in Google Classroom eingetragene Noten bleiben dort bestehen: Sie gehören zum Notenbuch der Schule, und die Lehrkraft oder Schule verwaltet sie in Google Classroom.</p><p><strong>Schulen</strong>: Wenn eine Schule Puzzel.org mit Google Classroom nutzt, entscheidet die Schule, was mit den Daten ihrer Schüler geschieht, und Puzzel.org verarbeitet sie in ihrem Auftrag, nur um Punktzahlen zu berechnen und zu übermitteln.</p><p><strong>Die eigene Lernplattform deiner Schule (LTI)</strong>: Eine Schule kann Puzzel.org auch über den LTI-1.3-Standard mit ihrer eigenen Lernplattform verbinden — etwa Moodle, Canvas oder Brightspace. Ein Schuladministrator registriert Puzzel.org einmal, angemeldet mit einem Puzzel.org-Konto. Wenn ein Schüler eine Puzzel.org-Aktivität aus einem Kurs öffnet, teilt die Plattform uns mit, wer er ist: die ID, die die Plattform für ihn verwendet, und, sofern die Einstellungen der Schule das freigeben, seinen Namen und seine E-Mail-Adresse. Wir nutzen dies nur, um ihn bei dieser Aktivität anzumelden; es wird kein Puzzel.org-Konto für ihn angelegt. Hat eine Lehrkraft sich entschieden, Punktzahlen zu senden, speichern wir für jeden Schüler diese Plattform-ID, die Adresse der Notenbuch-Spalte und die zuletzt gesendete Punktzahl, und wir senden der Plattform nur die Punktzahl, berechnet auf unseren Servern wie oben beschrieben. Wir fragen die Plattform nie nach Klassenlisten oder sonstigen Unterrichtsinhalten. Der Eintrag eines Schülers zu einer Platzierung wird gelöscht, sobald die Lehrkraft die Synchronisierung beendet oder die Aktivität löscht; bereits geschriebene Punktzahlen bleiben im Notenbuch der Schule. Wie bei Google Classroom entscheidet die Schule, was mit den Daten ihrer Schüler geschieht, und Puzzel.org verarbeitet sie in ihrem Auftrag.</p><p>Die Nutzung und Weitergabe von Informationen, die Puzzel.org über Google-APIs erhält, an andere Anwendungen richtet sich nach der <a href=\"https://developers.google.com/terms/api-services-user-data-policy\">Google API Services User Data Policy</a>, einschließlich der Limited-Use-Anforderungen.</p><h2>8. Internationale Datenübermittlungen</h2><p>Wenn wir deine Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums (EWR) übermitteln, stellen wir sicher, dass ein angemessenes Schutzniveau gilt — zum Beispiel durch Standardvertragsklauseln.</p><h2>9. Datensicherheit</h2><p>Wir setzen angemessene technische und organisatorische Maßnahmen ein, um deine Daten zu schützen — darunter eingeschränkter Zugriff, sichere Server und jede Maßnahme, die Google Firebase selbst ergreift, um Vorschriften einzuhalten: <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://firebase.google.com/support/privacy</a></p><h2>10. Deine Rechte</h2><p>Nach der DSGVO hast du folgende Rechte:</p><ul><li><strong>Auskunft</strong> — eine Kopie deiner personenbezogenen Daten anfordern.</li><li><strong>Berichtigung</strong> — verlangen, dass unrichtige Daten korrigiert werden.</li><li><strong>Löschung</strong> — verlangen, dass deine Daten gelöscht werden.</li><li><strong>Einschränkung</strong> — verlangen, dass wir die Verarbeitung deiner Daten einschränken.</li><li><strong>Datenübertragbarkeit</strong> — deine Daten in einem strukturierten, gängigen Format erhalten.</li><li><strong>Widerspruch</strong> — der Verarbeitung widersprechen, die auf berechtigten Interessen beruht.</li><li><strong>Widerruf der Einwilligung</strong> — wenn die Einwilligung die Grundlage der Verarbeitung ist, sie jederzeit widerrufen.</li></ul><h2>11. Automatisierte Entscheidungsfindung und Profilbildung</h2><p>Wir nutzen keine automatisierte Entscheidungsfindung und keine Profilbildung, die dich erheblich beeinträchtigt.</p><h2>12. Cookies und Tracking</h2><p>Unsere Website verwendet ausschließlich funktionalen Browserspeicher, um deine aktive Sitzung nachzuverfolgen — wenn du angemeldet bist oder Aktivitäten erstellst oder spielst. Das einzige Cookie, das wir setzen, ist kurzlebig und wird nur gesetzt, wenn eine Aktivität über die Lernplattform einer Schule geöffnet wird. Es gibt keine Tracking- oder Werbe-Cookies. Du kannst diesen Speicher in deinen Browsereinstellungen löschen.</p><h2>13. Änderungen dieser Datenschutzerklärung</h2><p>Wir können diese Erklärung von Zeit zu Zeit aktualisieren. Über wesentliche Änderungen informieren wir dich mit einem Hinweis auf der Website.</p><h2>14. Kontakt</h2><p>Wenn du Fragen oder Anliegen zu dieser Erklärung hast oder eines deiner Rechte ausüben möchtest, kontaktiere uns unter:</p><p><strong>E-Mail:</strong> <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a></p><h2>15. Beschwerden</h2><p>Wenn du der Meinung bist, dass wir geltendes Datenschutzrecht nicht eingehalten haben, hast du das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde in deinem Land einzureichen.</p>",
	"legaldoc_privacy_lms": "<h2>Ergänzung: Puzzel LMS — Klassen und Kurse</h2><p>Hinzugefügt am 24. September 2026, aktualisiert am 25. September 2026. Diese Ergänzung gilt nur für Puzzel LMS — den Teil von Puzzel.org, in dem eine Lehrkraft eine Klassenliste anlegt und Kurse mit dieser Klasse teilt. Keine der unten genannten Daten wird irgendwo sonst erhoben: Das Spielen einer Aktivität über einen gewöhnlichen Link, oder außerhalb des Kurses einer Lehrkraft, funktioniert genau so, wie oben in der Erklärung beschrieben.</p><p><strong>Was wir speichern</strong></p><ul><li><strong>Die Klassenliste</strong>, von der Lehrkraft eingetragen: für jeden Schüler ein Vorname sowie, falls die Lehrkraft sie hinzufügt, ein Nachname und eine E-Mail-Adresse. Wenn die Klasse Passwörter verwendet, ein Hash des Passworts, das der Schüler wählt — nie das Passwort selbst. Wenn sich die Klasse mit Google oder Microsoft anmeldet, welches der beiden Konten es ist und die E-Mail-Adresse des dabei verwendeten Kontos. Sofern die Schule nicht Schülerkonten einschaltet (unten), erhält ein Schüler in einer Klasse kein Puzzel.org-Konto.</li><li><strong>Schülerkonten — optional</strong>: Schülerkonten sind für eine Schule ausgeschaltet, sofern die Schule sie nicht einschaltet, und jede Klasse funktioniert auch ohne sie. Sind sie eingeschaltet, führt die Schule eine einzige Schülerliste, jeder Schüler mit einer E-Mail-Adresse, und jeder Schüler bekommt ein Konto für alle seine Klassen. Wir schicken diesem Schüler eine E-Mail mit einem Link, um ein Passwort zu wählen (dieselbe E-Mail setzt es zurück), speichern einen Hash des Passworts und zeichnen auf, wann er sich zuletzt angemeldet hat. Eine Akademie — unser Tarif für Unternehmen — hat ihre Lernendenkonten standardmäßig eingeschaltet und kann sie ausschalten.</li><li><strong>Was ein Schüler in einem Kurs tut</strong>: seine Ergebnisse in dessen Aktivitäten, wie bei jedem Spieler, und die Arbeit, die er abgibt — der Text, den er schreibt, die Fotos und PDFs, die er hinzufügt, und eine optionale Notiz an seine Lehrkraft. Fotos werden im Browser neu gezeichnet, bevor sie hochgeladen werden, wodurch ihre Metadaten entfernt werden, etwa wo sie aufgenommen wurden; PDFs werden auf Schadsoftware geprüft (AWS GuardDuty), bevor jemand sie öffnen kann.</li><li><strong>Das Feedback der Lehrkraft</strong>: eine Punktzahl und ein Kommentar zur Arbeit eines Schülers. Wenn die Lehrkraft eine Arbeit zur Überarbeitung zurückgibt, wird die frühere Version — mit ihren Dateien, der Notiz des Schülers und dem Feedback der Lehrkraft — als Verlauf dieser Arbeit aufbewahrt.</li><li><strong>Ein Namenswechsel-Verlauf</strong>: Wenn ein Schüler seinen Namen aus der Klassenliste wählt oder \"nicht du?\" wählt, zeichnen wir auf, welcher Name gewählt oder freigegeben wurde, auf welchem Gerät und wann. Das Gerät ist eine zufällige ID, die der Browser erstellt und im eigenen Speicher aufbewahrt, mit einer groben Bezeichnung wie \"Safari · iPad\". Wir zeichnen keine IP-Adressen auf. Der Verlauf wird automatisch nach 30 Tagen gelöscht.</li></ul><p><strong>Wer es sehen kann</strong></p><p>Die Lehrkraft, der die Klasse gehört, sieht für diese Klasse alles oben Genannte. Schüler sehen die Namen auf der Klassenliste, damit sie ihren eigenen wählen können; darüber hinaus sieht ein Schüler nur seine eigenen Ergebnisse, seine eigene Arbeit und das Feedback dazu — nie das eines Mitschülers. Dateien, die ein Schüler abgibt, werden in Amazon S3 gespeichert, in der von der Lehrkraft gewählten Speicherregion, unter einer Adresse, die sich nicht erraten lässt: Wer diese Adresse erhält, kann die Datei öffnen, und Puzzel.org zeigt sie nur dem Schüler und seiner Lehrkraft.</p><p><strong>Wie lange wir es aufbewahren</strong></p><p>Bis die Lehrkraft es löscht. Wird ein Schüler von der Schülerliste entfernt, wird er aus jeder Klasse herausgenommen, mit seinen Ergebnissen. Wird ein Schüler aus einer Klasse entfernt, werden seine Ergebnisse, seine Arbeit und das Feedback in dieser Klasse gelöscht; wird eine Klasse gelöscht, wird alles davon gelöscht; wird der Fortschritt eines Schülers zurückgesetzt, werden seine Ergebnisse, seine Arbeit und das Feedback in diesem Kurs gelöscht. Eine Lehrkraft kann außerdem jede von einem Schüler abgegebene Datei löschen, oder alle Schülerdateien eines Kurses auf einmal. Der Namenswechsel-Verlauf ist der einzige Teil, der automatisch nach 30 Tagen gelöscht wird.</p><p><strong>Schulen und Akademien</strong>: Wenn eine Schule oder eine Akademie Puzzel LMS mit ihren Schülern oder Lernenden nutzt, entscheidet sie, was mit deren Daten geschieht, und Puzzel.org verarbeitet sie in ihrem Auftrag. Unser Auftragsverarbeitungsvertrag beschreibt diese Verarbeitung im Detail.</p>",
	"legaldoc_terms": "<p><strong>Gültig ab:</strong> 1. November 2026. Diese Fassung ersetzt die Bedingungen, die am 18. September 2026 in Kraft getreten sind.</p><h2>1. Wer wir sind und wozu du dich einverstanden erklärst</h2><p>Puzzel.org wird betrieben von Daan Weustenraad, einem Einzelunternehmen (eenmanszaak), eingetragen bei der niederländischen Handelskammer (KvK) unter der Nummer 66090091, Sneekermeer 13, 3825 XT Amersfoort, Niederlande (\"Puzzel.org\", \"wir\", \"uns\"). Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (die \"Bedingungen\") regeln deinen Zugriff auf und deine Nutzung der Website, der Apps, der API, der Einbettungen, der Kurse und der damit verbundenen Dienste von Puzzel.org (zusammen die \"Dienste\").</p><p>Du akzeptierst diese Bedingungen, wenn du ein Konto erstellst, eine Bestellung aufgibst oder die Dienste anderweitig nutzt. Wenn du nicht einverstanden bist, nutze die Dienste nicht.</p><p>Die leicht verständliche Zusammenfassung, die auf unserer Website neben diesen Bedingungen steht, dient nur der Übersicht. Rechtsverbindlich ist allein der vollständige Text dieser Bedingungen. Wenn die Dienste in mehr als einer Sprache angeboten werden, hat die englische Fassung dieser Bedingungen Vorrang.</p><p><strong>Verbraucher und Unternehmenskunden.</strong> Wenn du die Dienste zu Zwecken nutzt, die außerhalb deiner gewerblichen, geschäftlichen oder beruflichen Tätigkeit liegen, bist du Verbraucher. Wo in diesen Bedingungen von \"Unternehmenskunden\" die Rede ist, sind alle anderen gemeint, darunter Lehrkräfte, die die Dienste für ihre Arbeit nutzen, Schulen, Unternehmen und andere Organisationen. Nichts in diesen Bedingungen schränkt Rechte ein, die Verbrauchern nach zwingendem Recht ihres Wohnsitzlandes zustehen.</p><h2>2. Konten und Berechtigung</h2><p>Mit der Erstellung eines Kontos bestätigst du, dass du mindestens 16 Jahre alt bist oder dass du für eine Schule, ein Unternehmen oder eine andere Organisation handelst, die dich dazu ermächtigt hat. Spieler einer Aktivität brauchen kein Konto und dürfen jünger sein; Abschnitt 7 erklärt, wer für sie verantwortlich ist.</p><p>Du musst bei der Erstellung eines Kontos korrekte Angaben machen und sie aktuell halten. Du bist für alles verantwortlich, was unter deinem Konto geschieht, und dafür, dass deine Zugangsdaten vertraulich bleiben. Sag uns sofort Bescheid, wenn du glaubst, dass dein Konto ohne deine Erlaubnis genutzt wurde.</p><p>Wenn du ein Konto für eine Organisation erstellst, bestätigst du, dass du befugt bist, sie an diese Bedingungen zu binden, und \"du\" in diesen Bedingungen schließt diese Organisation ein.</p><h2>3. Nutzung der Dienste</h2><p>Du darfst die Dienste nutzen, um Aktivitäten und Kurse im Rahmen deines Tarifs zu erstellen, zu teilen, einzubetten, zu drucken und zu spielen. Du erklärst dich damit einverstanden:</p><ul><li>die Dienste nur für rechtmäßige Zwecke und im Einklang mit diesen Bedingungen zu nutzen;</li><li>die Dienste nicht zu missbrauchen, zu überlasten, auszuforschen oder zu stören und nicht zu versuchen, auf sie anders zuzugreifen als über die von uns bereitgestellten Schnittstellen;</li><li>keinen Teil der Dienste zurückzuentwickeln, zu dekompilieren, auszulesen oder zu kopieren, außer soweit das Gesetz dies trotz dieser Klausel erlaubt;</li><li>die Dienste nicht weiterzuverkaufen oder in Unterlizenz zu vergeben und sie nicht zu nutzen, um ein Konkurrenzprodukt zu entwickeln;</li><li>die Grenzen deines Tarifs für Spielsitzungen, Aktivitäten und anderes einzuhalten. Wir können eine Nutzung, die diese Grenzen überschreitet oder eindeutig automatisiert oder missbräuchlich ist, drosseln oder aussetzen.</li></ul><p>Alle Inhalte, die wir für die Dienste erstellt haben, darunter Text, Grafiken, Logos, Aktivitätsvorlagen, Beispielaktivitäten und Software, gehören Puzzel.org oder seinen Lizenzgebern und sind durch das Recht des geistigen Eigentums geschützt. Du erhältst daran keine anderen Rechte als das Recht, die Dienste nach diesen Bedingungen zu nutzen.</p><h2>4. Gebühren, Verlängerung und Kündigung</h2><p>Der Gratis-Tarif kostet nichts. Kostenpflichtige Tarife kosten so viel, wie zum Zeitpunkt deiner Bestellung auf der Preisseite angegeben ist, und die Preise enthalten die Mehrwertsteuer, soweit sie anfällt. Wir zeigen dir den Preis und den Abrechnungszeitraum, bevor du bezahlst.</p><p><strong>Automatische Verlängerung.</strong> Kostenpflichtige Abos verlängern sich am Ende jedes Abrechnungszeitraums automatisch, bis du kündigst. In deinem Konto-Dashboard siehst du, ob und wann sich dein Tarif verlängert.</p><p><strong>Kündigen.</strong> Du kannst die automatische Verlängerung in deinem Konto-Dashboard ausschalten oder uns per E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> darum bitten. Die Kündigung wird am Ende des laufenden Abrechnungszeitraums wirksam, und bis dahin behältst du deinen Tarif.</p><p><strong>Preisänderungen.</strong> Wir können die Preise auf der Preisseite jederzeit ändern. Eine Änderung gilt für neue Bestellungen. Ein bestehendes Abo verlängert sich zu dem Preis, zu dem es gekauft wurde. Wenn wir jemals den Preis eines bestehenden Abos ändern, gilt die Änderung erst ab der nächsten Verlängerung, und wir informieren die betroffenen Abonnenten mindestens 30 Tage vorher, damit sie zuvor kündigen können.</p><p><strong>Widerrufsrecht für Verbraucher in der EU.</strong> Wenn du Verbraucher in der EU bist, kannst du einen Kauf innerhalb von 14 Tagen nach der Bestellung ohne Angabe von Gründen widerrufen und bekommst den vollen Betrag erstattet. Schreib dafür eine E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><p><strong>Erstattungen.</strong> Über das Widerrufsrecht und die Fälle in den Abschnitten 10 und 15 hinaus sind Gebühren nicht erstattungsfähig, es sei denn, das Gesetz verlangt etwas anderes oder wir vereinbaren es schriftlich.</p><p><strong>Credits und Kontingente.</strong> KI-Credits, Spielsitzungen und andere Kontingente sind Teil deines Tarifs. Sie haben keinen Geldwert, können nicht übertragen werden und sind nicht erstattungsfähig, es sei denn, das Gesetz verlangt etwas anderes.</p><p><strong>Tarife, die jemand anderes bezahlt.</strong> Wenn eine Schule oder Organisation deinen Tarif bezahlt oder dir einen Platz gibt, hängt dein Zugang zu kostenpflichtigen Funktionen von diesem Tarif ab und endet, wenn er endet oder wenn dein Platz entfernt wird.</p><p><strong>Verspätete oder fehlgeschlagene Zahlung.</strong> Wenn eine Zahlung fehlschlägt, können wir kostenpflichtige Funktionen aussetzen, bis sie beglichen ist. Deine Inhalte bleiben während einer Aussetzung in deinem Konto.</p><h2>5. Deine Inhalte</h2><p>Alles, was du bei den Diensten hochlädst oder auf ihnen erstellst, etwa Wortlisten, Fragen, Bilder, Audio, Aktivitäten und Kurse, sind deine Inhalte (\"Nutzerinhalte\"). Du behältst das Eigentum daran und alle Rechte des geistigen Eigentums daran. Wir beanspruchen niemals das Eigentum an Nutzerinhalten.</p><p><strong>Die Lizenz, die wir brauchen.</strong> Damit die Dienste funktionieren können, räumst du Puzzel.org eine nicht-exklusive, weltweite, gebührenfreie Lizenz ein, deine Nutzerinhalte zu hosten, zu speichern, zu vervielfältigen, für die Anzeige anzupassen (zum Beispiel ein Bild zu verkleinern oder eine druckbare Version zu erzeugen), anzuzeigen und zu verbreiten. Wir nutzen diese Lizenz nur, um dir und den Personen, mit denen du deine Aktivitäten teilst, die Dienste bereitzustellen. Die Lizenz endet, wenn du die Inhalte oder dein Konto löschst, mit Ausnahme der weiter unten beschriebenen Fälle und der Kopien in routinemäßigen Backups, die nach ihrem üblichen Zeitplan entfernt werden. Wir nutzen deine Nutzerinhalte ohne deine ausdrückliche Einwilligung für keinen anderen Zweck, auch nicht zum Training von KI-Modellen.</p><p><strong>Teilen und Einbetten.</strong> Wenn du eine Aktivität per Link, QR-Code, PIN oder Einbettung teilst, kann jeder, der Zugang dazu hat, sie ansehen und spielen. Du entscheidest, was du mit wem teilst.</p><p><strong>Veröffentlichung in der öffentlichen Bibliothek.</strong> Wenn du eine Aktivität in der öffentlichen Aktivitätenbibliothek veröffentlichst, räumst du außerdem jedem anderen Nutzer der Dienste eine nicht-exklusive, weltweite, gebührenfreie, unbefristete Lizenz ein, sie anzusehen und zu spielen, sie in sein eigenes Konto zu kopieren, sie zu bearbeiten und seine Kopie für Unterricht, Schulung und Lernen zu nutzen. Wenn du deine Aktivität zurückziehst oder löschst, wird sie aus der Bibliothek entfernt. Kopien, die andere Nutzer vorher angefertigt haben, bleiben bei ihnen, und sie dürfen sie behalten und nutzen.</p><p><strong>Inhalte in eine Schulbibliothek verschieben.</strong> Wenn du eine Aktivität oder einen Kurs in die gemeinsame Bibliothek deiner Schule oder Organisation verschiebst, wird sie bzw. er im Konto dieser Schule gehalten. Du räumst der Schule eine nicht-exklusive, weltweite, gebührenfreie, unbefristete Lizenz ein, sie bzw. ihn zu behalten, zu nutzen, zu bearbeiten, zu kopieren und zu löschen und ihren Mitgliedern dasselbe zu erlauben. Sie bzw. er bleibt bei der Schule, wenn du gehst oder dein Platz endet. Was mit den Inhalten der gemeinsamen Bibliothek geschieht, entscheidet die Schule.</p><p><strong>Deine Verantwortung.</strong> Du bestätigst, dass du an allen Nutzerinhalten, die du einreichst, die Eigentumsrechte oder die erforderlichen Rechte hast, einschließlich der Rechte, die für die Lizenzen in diesem Abschnitt nötig sind, dass sie keine Rechte anderer verletzen und dass du jede erforderliche Einwilligung von Personen hast, die darin vorkommen. Du bist für deine Nutzerinhalte verantwortlich und dafür, was du teilst, auch mit Schülern. Bewahre eigene Kopien von Inhalten auf, die dir wichtig sind: Die Dienste sind kein Backup-Dienst.</p><h2>6. Verbotene Inhalte und Entfernung</h2><p>Du darfst keine Inhalte hochladen, erstellen oder teilen, die rechtswidrig sind; Rechte des geistigen Eigentums oder Persönlichkeitsrechte verletzen; sexuell, hasserfüllt, belästigend, gewalttätig oder anderweitig für das Publikum ungeeignet sind, mit dem du sie teilst (oft sind das Kinder); Malware oder irreführende Links enthalten; oder von Spielern mehr personenbezogene Daten erheben, als die Registrierungsfelder der Dienste vorsehen.</p><p><strong>Melden.</strong> Jeder kann Inhalte melden, von denen er glaubt, dass sie gegen diese Regeln verstoßen oder seine Rechte verletzen. Schreib eine E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> mit einem Link zum Inhalt und einer Beschreibung des Problems. Bei Rechteansprüchen gib bitte deine Kontaktdaten an und erkläre, dass du der Rechteinhaber oder zum Handeln für ihn befugt bist. Einträge der Bibliothek kannst du auch mit der Schaltfläche \"Melden\" auf ihrer Seite melden. Wir prüfen Meldungen zeitnah.</p><p><strong>Urheberrechtsmitteilungen aus den Vereinigten Staaten.</strong> Wir reagieren auf Mitteilungen nach dem US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (US Digital Millennium Copyright Act). Schick sie an unseren benannten Vertreter, Daan Weustenraad, unter <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> oder an die Postanschrift in Abschnitt 1, mit den Angaben, die 17 U.S.C. § 512(c)(3) verlangt. Wir entfernen Material, das eine gültige Mitteilung benennt, oder sperren den Zugang dazu. Wir können die Konten von Wiederholungstätern schließen.</p><p><strong>Was wir tun dürfen.</strong> Wir dürfen Inhalte entfernen, den Zugang zu ihnen sperren oder ihr Teilen einschränken, wenn wir vernünftigerweise glauben, dass sie gegen diese Regeln oder das Gesetz verstoßen, wenn wir eine begründete Meldung erhalten oder wenn ein Gericht oder eine Behörde es verlangt. Wenn wir das tun, sagen wir dem Kontoinhaber, was wir getan haben und warum und wie er widersprechen kann, es sei denn, das Gesetz oder die Sicherheit anderer stehen dem entgegen. Wir sind nicht verpflichtet, Nutzerinhalte zu überwachen, und tun das auch nicht, und wir sind nicht verantwortlich für Nutzerinhalte, die andere erstellt haben.</p><h2>7. Schüler, Schulen und personenbezogene Daten</h2><p>Die Dienste sind für Lehrkräfte, Trainer und Organisationen gemacht. Spieler, auch Kinder, können Aktivitäten ohne Konto spielen. Wenn du die Spielerregistrierung aktivierst, wählst du aus, welche Felder die Spieler ausfüllen. Erhebe nur, was du für deinen Zweck brauchst.</p><p><strong>Du bist für deine Spieler verantwortlich.</strong> Wenn du Aktivitäten mit Schülern oder anderen Minderjährigen teilst, bestätigst du, dass du dazu berechtigt bist, dass du jede Einwilligung eingeholt hast, die nach den für dich geltenden Gesetzen von Eltern, Erziehungsberechtigten oder deiner Schule verlangt wird (zum Beispiel COPPA oder FERPA in den Vereinigten Staaten oder die DSGVO in der EU), und dass deine Nutzung mit den Richtlinien deiner Schule oder Organisation übereinstimmt.</p><p><strong>Wir verarbeiten in deinem Auftrag.</strong> Für personenbezogene Daten von Spielern, die du über die Dienste erhebst, etwa Registrierungsfelder, Antworten, Punktzahlen und Notenbuchdaten, bist du (oder deine Schule oder Organisation) der Verantwortliche und Puzzel.org der Auftragsverarbeiter. Wir verarbeiten diese Daten nur, um dir die Dienste bereitzustellen und wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben. Wir verkaufen sie nicht, nutzen sie nicht für Werbung und nutzen sie nicht, um Profile von Schülern zu erstellen. Schulen und andere Unternehmenskunden können unter <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> einen Auftragsverarbeitungsvertrag anfordern.</p><p><strong>Deine eigenen Daten.</strong> Wie wir mit deinen eigenen Kontodaten umgehen, steht in unserer <a href=\"https://puzzel.org/en/privacy-policy\">Datenschutzerklärung</a>, die Teil dieser Bedingungen ist.</p><h2>8. Google Classroom, LMS-Verbindungen und Notenbücher</h2><p>Wenn du die Dienste mit Google Classroom, einem Lernmanagementsystem (zum Beispiel über LTI) oder einem anderen Notenbuch verbindest:</p><ul><li>bestätigst du, dass du dazu für die von dir gewählten Klassen berechtigt bist und dass deine Schule die Verbindung genehmigt hat, wo sie das verlangt;</li><li>entscheidet für die an deine Klassen gesendeten Punktzahlen deine Schule (oder du selbst, wenn du unabhängig unterrichtest), was mit den Daten der Schüler geschieht, und Puzzel.org verarbeitet diese Daten in ihrem Auftrag, nur um Punktzahlen zu berechnen und an die von dir erstellten Aufgaben zu übermitteln;</li><li>werden Noten automatisch aus den in der Aktivität gegebenen Antworten berechnet. Prüfe sie, bevor du dich auf sie verlässt. Du kannst jede Note in deinem Notenbuch ändern. Je nach der Einstellung, die du wählst, kann ein späterer Durchgang eines Schülers eine von Puzzel.org gesendete Note ersetzen;</li><li>kannst du das Senden von Punktzahlen jederzeit stoppen, pro Aufgabe oder indem du dein Notenbuch trennst;</li><li>ist das Notenbuch bzw. das LMS selbst ein Drittanbieterdienst mit eigenen Bedingungen; siehe Abschnitt 9.</li></ul><h2>9. KI-Funktionen, Einbettung, API und Drittanbieterdienste</h2><p><strong>KI-Funktionen.</strong> Die KI-Funktionen entwerfen Hinweise, Fragen, Antworten, Bilder und andere Inhalte aus dem, was du ihnen gibst. Ihre Ausgabe ist ein Vorschlag, der von einem automatisierten Modell erzeugt wird: Sie kann ungenau, unvollständig, voreingenommen oder für dein Publikum ungeeignet sein. Prüfe und bearbeite die KI-Ausgabe, bevor du sie veröffentlichst oder teilst; du bist für das verantwortlich, was du veröffentlichst. Inhalte, die du mit KI-Funktionen erzeugst, sind deine Nutzerinhalte. Wir garantieren nicht, dass die KI-Ausgabe frei von Rechten Dritter ist. Einige Funktionen senden, während eine Aktivität gespielt wird, kurze Textstücke an einen KI-Anbieter, zum Beispiel um zu prüfen, ob ein geratenes Wort existiert.</p><p><strong>Einbettung und API.</strong> Du darfst Aktivitäten auf deiner eigenen Website oder in deinem LMS einbetten und die API im Rahmen der Grenzen deines Tarifs und der API-Dokumentation nutzen. Du bist für die Website oder das System verantwortlich, in das du einbettest, und dafür, dass du dessen Regeln einhältst. Wir können API-Endpunkte mit angemessener Vorankündigung ändern oder abschalten.</p><p><strong>Drittanbieterdienste.</strong> Die Dienste stützen sich auf Drittanbieter, darunter für Hosting, Datenbanken, Dateispeicherung, Zahlungsabwicklung, KI-Modelle und Notenbuchplattformen. Diese Anbieter handeln nach ihren eigenen Bedingungen und Datenschutzerklärungen. Wir wählen sie sorgfältig aus und weisen sie sorgfältig an, sind aber nicht verantwortlich für ihre Verfügbarkeit, für Änderungen an ihren Diensten oder für Verluste, die durch ihre Handlungen oder Unterlassungen entstehen, außer soweit wir nach zwingendem Recht haften.</p><h2>10. Verfügbarkeit und Änderungen der Dienste</h2><p>Wir bemühen uns, die Dienste verfügbar und zuverlässig zu halten, versprechen aber keinen unterbrechungs- oder fehlerfreien Betrieb. Die Dienste können wegen Wartung, Updates, Ausfällen von Drittanbietern oder Ereignissen außerhalb unserer vernünftigen Kontrolle nicht verfügbar sein.</p><p>Wir verbessern die Dienste laufend. Wir können Funktionen, Aktivitätstypen oder Tarifgrenzen hinzufügen, ändern oder entfernen. Wenn wir eine Funktion oder einen Aktivitätstyp entfernen, die bzw. den dein kostenpflichtiger Tarif enthält, kündigen wir das, soweit vernünftigerweise möglich, mindestens 30 Tage vorher auf der Website an. Du kannst dann vor Wirksamwerden der Änderung kündigen und erhältst eine anteilige Erstattung der im Voraus bezahlten Gebühren für den verbleibenden Zeitraum.</p><h2>11. Beendigung und was mit deinen Daten geschieht</h2><p><strong>Durch dich.</strong> Du kannst dein Konto jederzeit in deinem Konto-Dashboard oder per E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> schließen. Mit dem Schließen deines Kontos wird die automatische Verlängerung ausgeschaltet. Einen Anspruch auf Erstattung begründet das nicht, außer wie in den Abschnitten 4, 10 und 15 beschrieben.</p><p><strong>Durch uns.</strong> Wir können deinen Zugang zu den Diensten aussetzen oder beenden, wenn möglich mit Ankündigung, wenn du wesentlich gegen diese Bedingungen verstößt, wenn deine Nutzung den Diensten oder anderen Nutzern schadet, wenn Gesetz oder eine zuständige Behörde uns dazu verpflichten oder wenn dein Konto länger als 24 Monate inaktiv war und keinen kostenpflichtigen Tarif hat. Wenn sich ein Verstoß beheben lässt, geben wir dir zuerst eine angemessene Gelegenheit dazu.</p><p><strong>Bevor du gehst.</strong> Sichere alles, was du behalten möchtest. Du kannst deine Aktivitäten drucken und, in Tarifen, die das enthalten, Ergebnisse als Tabelle herunterladen. Aktivitäten, die du geteilt hast, funktionieren nicht mehr, sobald dein Konto gelöscht ist.</p><p><strong>Deine Daten danach.</strong> Wenn dein Konto gelöscht wird, löschen wir deine Kontodaten und Nutzerinhalte. Wir behalten nur:</p><ul><li>Unterlagen, die wir von Gesetzes wegen aufbewahren müssen, etwa Rechnungen und Zahlungsbelege (das niederländische Steuerrecht verlangt sieben Jahre);</li><li>Informationen, die wir brauchen, um einen Streit beizulegen oder diese Bedingungen durchzusetzen;</li><li>Kopien, die andere Nutzer von Aktivitäten angefertigt haben, die du in der Bibliothek veröffentlicht hast, und Inhalte, die du in eine Schulbibliothek verschoben hast (Abschnitt 5);</li><li>Daten in routinemäßigen Backups, bis sie nach dem üblichen Zeitplan entfernt werden.</li></ul><p>Abschnitte, die ihrer Natur nach eine Beendigung überdauern sollen, gelten auch nach der Schließung deines Kontos weiter. Dazu gehören die Abschnitte 5, 12, 13, 14 und 16.</p><h2>12. Keine Gewährleistung</h2><p>Die Dienste werden \"wie sie sind\" und \"wie verfügbar\" bereitgestellt. Soweit das Gesetz es erlaubt, geben wir keine ausdrücklichen oder stillschweigenden Gewährleistungen, auch nicht für Handelsüblichkeit, Eignung für einen bestimmten Zweck, Nichtverletzung von Rechten, Richtigkeit von Inhalten (einschließlich KI-Ausgabe und automatisch berechneter Noten) oder dafür, dass die Dienste deinen Anforderungen entsprechen, ohne Unterbrechung funktionieren oder frei von Fehlern oder schädlichen Bestandteilen sind.</p><p>Für Verbraucher schränkt dieser Abschnitt das gesetzliche Recht nicht ein, vertragsgemäße Dienste zu erhalten.</p><h2>13. Haftungsbeschränkung</h2><p><strong>Wofür wir nicht haften.</strong> Im gesetzlich zulässigen Höchstmaß haftet Puzzel.org nicht für indirekte, beiläufige, besondere oder Folgeschäden; für entgangenen Gewinn, Umsatz, Geschäftschancen, Firmenwert oder Ruf; für die Kosten von Ersatzdiensten; oder für Bußgelder oder Strafen, die dir von einem Dritten oder einer Behörde auferlegt werden. Das gilt, wie auch immer der Schaden entsteht, selbst wenn uns gesagt wurde, dass ein solcher Verlust möglich ist.</p><p><strong>Verlorene oder beschädigte Daten.</strong> Wenn Nutzerinhalte oder andere Daten durch unser Verschulden verloren gehen oder beschädigt werden, bemühen wir uns in angemessenem Umfang, sie wiederherzustellen. Jede weitergehende Haftung dafür fällt unter die nachstehende Obergrenze. Du bleibst dafür verantwortlich, eigene Kopien von Inhalten aufzubewahren, die dir wichtig sind (Abschnitt 5).</p><p><strong>Obergrenze.</strong> Im gesetzlich zulässigen Höchstmaß ist unsere Gesamthaftung dir gegenüber für alle Ansprüche, die aus den Diensten oder diesen Bedingungen entstehen oder damit zusammenhängen, sei es aus Vertrag, unerlaubter Handlung (einschließlich Fahrlässigkeit), Verletzung gesetzlicher Pflichten oder aus einem anderen Grund, auf den höheren der beiden folgenden Beträge begrenzt: (a) die Gebühren, die du uns in den 12 Monaten vor dem anspruchsbegründenden Ereignis gezahlt hast, und (b) EUR 100. Diese Obergrenze gilt für alle Ansprüche zusammen, pro Kalenderjahr.</p><p><strong>Erst benachrichtigen (Unternehmenskunden).</strong> Wir haften für eine Nichterfüllung erst, nachdem du uns schriftlich und mit angemessen genauer Beschreibung darauf hingewiesen und uns eine angemessene Frist zur Behebung gesetzt hast und wir sie trotzdem nicht behoben haben. Das gilt nicht, wenn die Behebung nicht mehr möglich ist.</p><p><strong>Ereignisse außerhalb unserer Kontrolle.</strong> Wir haften nicht für Ausfälle oder Verzögerungen, die durch Ereignisse außerhalb unserer vernünftigen Kontrolle verursacht werden. Dazu gehören Ausfälle oder Störungen bei Hosting-, Datenbank-, Zahlungs-, KI- oder anderen Drittanbietern; Internet- oder Stromausfälle; Denial-of-Service- und andere Angriffe, die wir vernünftigerweise nicht verhindern konnten; behördliche Maßnahmen; und Naturkatastrophen.</p><p><strong>Wer sich darauf berufen kann.</strong> Die Beschränkungen in diesem Abschnitt schützen auch unsere Mitarbeiter, Auftragnehmer und Lieferanten. Sie können sich darauf berufen, als wären sie Partei dieser Bedingungen.</p><p><strong>Ausnahmen.</strong> Nichts in diesen Bedingungen schließt unsere Haftung aus oder beschränkt sie für Tod oder Körperverletzung, die durch unsere Fahrlässigkeit verursacht wurden, für Betrug, für Schäden, die durch unseren Vorsatz oder unsere bewusste Leichtfertigkeit (opzet of bewuste roekeloosheid) verursacht wurden, oder für alles andere, was nach dem für dich geltenden Recht nicht beschränkt werden kann. Für Verbraucher gelten die Beschränkungen in diesem Abschnitt nur, soweit das zwingende Verbraucherschutzrecht ihres Wohnsitzlandes es erlaubt.</p><p><strong>Frist für Ansprüche.</strong> Jeder Anspruch gegen Puzzel.org muss innerhalb von 12 Monaten geltend gemacht werden, nachdem du von den ihn begründenden Tatsachen Kenntnis erlangt hast oder vernünftigerweise hättest erlangen müssen. Danach erlischt der Anspruch. Das gilt nicht für Verbraucher, soweit das Gesetz ihnen eine längere Frist einräumt.</p><p><strong>Deine Verantwortung.</strong> Du bist für die Folgen deiner eigenen Entscheidungen auf Grundlage der Dienste verantwortlich, einschließlich der Noten, auf die du dich verlässt, der Inhalte, die du veröffentlichst, und der Einwilligungen, die du einholen musstest.</p><h2>14. Freistellung</h2><p>Soweit das für dich geltende Recht es erlaubt, verteidigen Unternehmenskunden Puzzel.org sowie seinen Inhaber, seine Mitarbeiter und Auftragnehmer gegen alle Ansprüche, Forderungen, Verluste, Schäden, Bußgelder, Kosten und Auslagen (einschließlich angemessener Rechtskosten), die von einem Dritten geltend gemacht werden und aus Folgendem entstehen oder damit zusammenhängen, stellen sie davon frei und halten sie schadlos:</p><ul><li>deine Nutzerinhalte, einschließlich jeder Behauptung, sie verletzten Rechte des geistigen Eigentums, Persönlichkeitsrechte oder andere Rechte oder seien rechtswidrig oder schädlich;</li><li>wie du die Dienste nutzt, einschließlich jeder Forderung eines Schülers, Elternteils, Erziehungsberechtigten, Mitarbeiters oder einer Schule, die aus von dir geteilten Aktivitäten, aus Daten, die du über Registrierungsfelder erhoben hast, oder aus von dir eingerichteten Notenbuchverbindungen entsteht;</li><li>dass du Einwilligungen nicht eingeholt hast, die nach den für dich geltenden Gesetzen erforderlich sind (siehe Abschnitt 7);</li><li>deinen Verstoß gegen diese Bedingungen oder gegen das Gesetz.</li></ul><p>Das gilt nicht, soweit der Anspruch durch unseren eigenen Verstoß gegen diese Bedingungen oder gegen das Gesetz verursacht wurde.</p><p>Wir informieren dich unverzüglich über jeden solchen Anspruch und lassen dir die Leitung seiner Verteidigung. Du darfst einen Anspruch nicht in einer Weise vergleichen, die ein Verschulden unsererseits einräumt oder uns Verpflichtungen auferlegt, ohne unsere schriftliche Zustimmung.</p><p>Verbraucher haften uns für solche Ansprüche nur nach den allgemeinen Regeln des für sie geltenden Rechts.</p><h2>15. Änderungen dieser Bedingungen</h2><p>Wir können diese Bedingungen aktualisieren, zum Beispiel wenn wir Funktionen hinzufügen, wenn sich die Rechtslage ändert oder um sie verständlicher zu machen.</p><p>Bei Änderungen, die deine Rechte oder Pflichten wesentlich berühren, veröffentlichen wir die neue Fassung mit einem Hinweis auf der Website mindestens 30 Tage, bevor sie in Kraft tritt. Der Hinweis erscheint auf dieser Seite und in unseren öffentlichen Updates. Wenn du die Dienste nach dem Stichtag weiter nutzt, akzeptierst du die neuen Bedingungen. Wenn du nicht einverstanden bist, kannst du dein Konto schließen, bevor die Änderung in Kraft tritt, und bei einem kostenpflichtigen Tarif eine anteilige Erstattung der im Voraus bezahlten Gebühren für den verbleibenden Zeitraum erhalten. Geringfügige Änderungen, etwa Klarstellungen oder Korrekturen, treten mit ihrer Veröffentlichung in Kraft.</p><p>Das Datum \"Gültig ab\" am Anfang dieser Bedingungen zeigt die aktuelle Fassung. Frühere Fassungen sind auf Anfrage erhältlich.</p><h2>16. Anwendbares Recht und Streitigkeiten</h2><p>Für diese Bedingungen und jede Streitigkeit, die aus ihnen oder den Diensten entsteht oder damit zusammenhängt, gilt das Recht der Niederlande, unbeschadet des zwingenden Verbraucherschutzrechts des Landes, in dem ein Verbraucher lebt.</p><p><strong>Erst reden.</strong> Wenn du eine Beschwerde oder einen Streitfall hast, schreib eine E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Wir wollen die Sache informell klären, und wir beide erklären uns bereit, das zu versuchen, bevor ein Gerichtsverfahren beginnt.</p><p><strong>Gerichte.</strong> Wenn wir es nicht klären können, ist das zuständige Gericht in den Niederlanden ausschließlich zuständig. Verbraucher in der EU können ihre Ansprüche auch vor den Gerichten ihres eigenen Wohnsitzlandes geltend machen.</p><h2>17. Allgemeines</h2><p><strong>Gesamte Vereinbarung.</strong> Diese Bedingungen und die Datenschutzerklärung bilden die gesamte Vereinbarung zwischen dir und Puzzel.org über die Dienste und ersetzen alle früheren Bedingungen, zusammen mit jeder gesonderten Vereinbarung, die im nächsten Absatz beschrieben wird.</p><p><strong>Gesonderte Vereinbarungen haben Vorrang.</strong> Wenn du oder deine Organisation mit uns eine gesonderte Vereinbarung unterzeichnet hat, etwa einen Auftragsverarbeitungsvertrag, eine Datenschutzvereinbarung für Schülerdaten oder ein Bestellformular, hat diese Vereinbarung Vorrang vor diesen Bedingungen, wo beide sich widersprechen. Für alles, was sie nicht regelt, gelten diese Bedingungen. Bedingungen in deinen eigenen Bestellungen oder Beschaffungsunterlagen gelten nicht, es sei denn, wir haben sie unterzeichnet.</p><p><strong>Salvatorische Klausel.</strong> Wenn ein Teil dieser Bedingungen für ungültig oder nicht durchsetzbar befunden wird, wird dieser Teil im größtmöglichen gesetzlich zulässigen Umfang angewendet, und der Rest bleibt in Kraft.</p><p><strong>Kein Verzicht.</strong> Wenn wir eine Bestimmung dieser Bedingungen zu einem Zeitpunkt nicht durchsetzen, heißt das nicht, dass wir auf das Recht verzichtet haben, sie später durchzusetzen.</p><p><strong>Abtretung.</strong> Du darfst deine Rechte oder Pflichten aus diesen Bedingungen nicht ohne unsere Zustimmung übertragen. Wir dürfen unsere auf einen Rechtsnachfolger des Geschäfts übertragen, zum Beispiel auf ein Unternehmen, das wir kontrollieren. Wir kündigen es an, wenn wir das tun.</p><p><strong>Kontakt.</strong> Fragen zu diesen Bedingungen: <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Rechtliche Mitteilungen müssen an diese Adresse oder an die Postanschrift in Abschnitt 1 gesendet werden.</p>",
	"legaldoc_terms_previous": "<p><strong>Gültig ab:</strong> 18. September 2026</p><h2>1. Einleitung</h2><p>Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (die \"Bedingungen\") regeln deinen Zugriff auf und deine Nutzung der Website, der Dienste und der Produkte von Puzzel.org (zusammen die \"Dienste\"). Mit der Nutzung der Dienste stimmst du zu, an diese Bedingungen gebunden zu sein. Falls du nicht einverstanden bist, nutze die Dienste nicht.</p><h2>2. Nutzungsvoraussetzungen</h2><p>Um die Dienste zu nutzen, musst du dich damit einverstanden erklären, diese Bedingungen und die geltenden Gesetze einzuhalten.</p><h2>3. Nutzung der Dienste</h2><p>Du erklärst dich damit einverstanden:</p><ul><li>die Dienste nur für rechtmäßige Zwecke zu nutzen;</li><li>die Dienste nicht zu missbrauchen oder zu versuchen, sie zu stören;</li><li>keinen Teil der Dienste zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder auszunutzen.</li></ul><h2>4. Kontoregistrierung</h2><p>Wenn du ein Konto erstellst, musst du korrekte und vollständige Angaben machen.</p><h2>5. Gebühren und Zahlungen</h2><ul><li>Alle Gebühren, die für die Dienste anfallen, werden klar kommuniziert.</li><li>Zahlungen müssen pünktlich erfolgen, andernfalls können deine Kontorechte ausgesetzt werden.</li></ul><h2>6. Geistiges Eigentum</h2><ul><li>Alle Originalinhalte der Dienste — einschließlich Text, Grafiken, Logos und Software — sind Eigentum von Puzzel.org oder seiner Lizenzgeber und durch das Recht des geistigen Eigentums geschützt.</li><li>Du behältst das volle Eigentum und alle Rechte des geistigen Eigentums an jedem Inhalt, den du auf die Plattform hochlädst oder darauf erstellst (deine \"Nutzerinhalte\").</li><li>Indem du Inhalte auf der Plattform hochlädst oder erstellst, räumst du Puzzel.org eine nicht-exklusive, weltweite, gebührenfreie Lizenz ein, diese Inhalte zu nutzen, anzuzeigen und zu verbreiten — ausschließlich zum Zweck des Betriebs der Dienste.</li><li>Puzzel.org erhebt keinen Anspruch auf das Eigentum an deinen Nutzerinhalten und nutzt sie ohne deine ausdrückliche Einwilligung für keinen Zweck außerhalb der Bereitstellung der Dienste.</li></ul><h2>7. Nutzerinhalte</h2><ul><li>Du behältst das Eigentum an jedem Inhalt, den du bei den Diensten einreichst.</li><li>Indem du Inhalte einreichst, räumst du uns eine weltweite, gebührenfreie Lizenz ein, sie zum Zweck der Bereitstellung und Verbesserung der Dienste zu nutzen, zu vervielfältigen, zu bearbeiten und anzuzeigen.</li><li>Du versicherst, dass du die Rechte an jedem Inhalt hast, den du einreichst.</li></ul><h2>8. Google Classroom und andere Notenbücher der Schule</h2><p>Wenn du die Dienste mit Google Classroom oder einem anderen Notenbuch deiner Schule verbindest:</p><ul><li>bestätigst du, dass du dazu für die von dir gewählten Klassen berechtigt bist und dass deine Schule die Verbindung genehmigt hat, wo das erforderlich ist;</li><li>entscheidet für die an deine Klassen gesendeten Punktzahlen deine Schule (oder du selbst, wenn du unabhängig unterrichtest), was mit den Daten der Schüler geschieht, und Puzzel.org verarbeitet diese Daten in ihrem Auftrag, nur um Punktzahlen zu berechnen und an die von dir erstellten Aufgaben zu übermitteln;</li><li>werden Noten automatisch aus den in der Aktivität gegebenen Antworten berechnet. Prüfe sie, bevor du dich auf sie verlässt — du kannst jede Note in deinem Notenbuch ändern, und ein späterer, besserer Versuch eines Schülers kann eine von Puzzel.org gesendete Note ersetzen;</li><li>kannst du das Senden von Punktzahlen jederzeit stoppen, pro Aufgabe oder indem du dein Notenbuch trennst.</li></ul><h2>9. Kündigung</h2><p>Wir können deinen Zugang zu den Diensten aussetzen oder beenden, wenn:</p><ul><li>du gegen diese Bedingungen verstößt; oder</li><li>dein Verhalten den Diensten oder anderen Nutzern schadet.</li></ul><p>Du kannst dein Konto außerdem jederzeit selbst schließen: lösch es in deinem Konto-Dashboard, oder bitte uns per E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> darum.</p><h2>10. Haftungsbeschränkung</h2><p>Im gesetzlich zulässigen Höchstmaß gilt:</p><ul><li>Puzzel.org haftet nicht für indirekte, beiläufige oder Folgeschäden, die aus deiner Nutzung der Dienste entstehen;</li><li>unsere Haftung für direkte Schäden ist auf den Betrag begrenzt, den du uns in den vergangenen 12 Monaten gezahlt hast.</li></ul><h2>11. Freistellung</h2><p>Du erklärst dich damit einverstanden, Puzzel.org von allen Ansprüchen, Verlusten oder Schäden freizustellen und schadlos zu halten, die aus deinem Verstoß gegen diese Bedingungen oder deinem Missbrauch der Dienste entstehen.</p><h2>12. Änderungen dieser Bedingungen</h2><p>Wir können diese Bedingungen von Zeit zu Zeit aktualisieren. Über wesentliche Änderungen informieren wir dich mit einem Hinweis auf der Website. Nutzt du die Dienste nach einer Änderung weiter, akzeptierst du die aktualisierten Bedingungen.</p><h2>13. Anwendbares Recht</h2><p>Für diese Bedingungen gilt niederländisches Recht. Streitigkeiten werden vor den Gerichten der Niederlande beigelegt.</p><h2>14. Streitbeilegung</h2><p>Streitigkeiten können durch <strong>Verhandlung</strong> beigelegt werden: Versuch zuerst, den Streit informell zu klären.</p><h2>15. Kontakt</h2><p>Wenn du Fragen oder Anliegen zu diesen Bedingungen hast, schreib uns eine E-Mail an <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><h2>16. Sonstiges</h2><ul><li>Sollte ein Teil dieser Bedingungen für ungültig erklärt werden, bleiben die übrigen Bestimmungen wirksam.</li><li>Diese Bedingungen stellen die gesamte Vereinbarung zwischen dir und Puzzel.org dar.</li></ul>",
	"legaldoc_vendor": "<h3>Firmenname</h3><p>Puzzel.org</p><h3>Inhaber / Hauptansprechpartner / Kontaktperson</h3><p>Daan Weustenraad — daan@puzzel.org</p><h3>Standort/Adresse</h3><p>Sneekermeer 13, 3825XT, Amersfoort, die Niederlande — <a href=\"https://puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://puzzel.org</a></p><h3>Produkt-/Leistungsbeschreibung (Schulabo)</h3><p>Das Schulabo gibt Zugriff auf die Online-Plattform zum Erstellen pädagogischer, interaktiver Aktivitäten, einschließlich des Hochladens eigener Inhalte.</p><p>Es läuft ein Jahr und umfasst:</p><ul><li>eine unbegrenzte Anzahl an Aktivitäten</li><li>jede Funktion der Plattform</li><li>5 enthaltene Lehrkraft-Konten</li><li>bis zu 5.000 Spielsitzungen pro Monat (beides lässt sich auf eine beliebige Anzahl an Lehrkräften oder Spielsitzungen aufstocken)</li></ul><h3>Benötigt die Anwendung Zugriff auf Schulsysteme oder Infrastruktur (WLAN, Netzwerk, Telefone, Server usw.)?</h3><p>Ja — eine aktive Internetverbindung, entweder über WLAN oder ein Mobilfunknetz.</p><h3>Wie erfolgt der Zugriff auf dieses Produkt/diese Lösung? (Nur lokale Nutzung am Computer, internetbasierter Login, Schul-Login?)</h3><p>Die Lösung verwendet einen internetbasierten Login.</p><h3>Wird eine kabelgebundene Netzwerkverbindung empfohlen, oder reicht WLAN aus?</h3><p>WLAN reicht aus. Die Seiten sind leichtgewichtig — meist jeweils unter 1 MB.</p><h3>Welche Systemanforderungen (minimal und empfohlen) gelten für Folgendes:</h3><p>Jeder aktuelle Browser: Chrome, Firefox, Safari und Edge funktionieren alle. Internet Explorer ist zu alt und wird nicht unterstützt. Es werden keine Plugins wie Flash benötigt.</p><h3>Ab welcher Bildschirmgröße/Auflösung funktioniert die Plattform?</h3><p>Die Website ist vollständig responsiv und funktioniert daher sowohl auf Mobilgeräten als auch auf Desktop-Computern.</p><p>Aktivitäten baust du am besten am Desktop-Computer oder auf einem Tablet: Der größere Bildschirm behält den Überblick über das, was du gerade baust.</p><h3>Empfohlene Grafikkarte und empfohlener Arbeitsspeicher?</h3><p>Kein Faktor — die Website läuft auf jeder einigermaßen modernen Hardware.</p><h3>Erfordert die Anwendung eine (App-)Installation?</h3><p>Nein. Es handelt sich um eine vollständige Webanwendung, die komplett im Browser läuft.</p><h3>Werden mit diesem Produkt/dieser Lösung Daten oder Informationen verarbeitet?</h3><p>Nicht standardmäßig. Die Plattform verwendet überhaupt keine Tracking-Cookies oder Werbung. Angemeldet bleiben funktioniert über den eigenen Speicher des Browsers, nicht über ein Cookie.</p><p>Beim Erstellen einer Aktivität kann der Eigentümer 'Ergebnisse verfolgen' und 'Registrierung erzwingen' aktivieren, um individuelle Aktivitätsergebnisse zu erfassen. Jedes Registrierungsfeld wird von Hand ausgewählt, damit das Formular so datenschutzfreundlich wie möglich bleibt.</p><h3>Welche Datenfelder oder Datentypen könnten mit diesem Produkt verwendet werden? (Vorname, Nachname, Geburtsdatum, Schüler-ID, E-Mail, Datum, Schlagwörter, Text, Fotos, Video, Audio, biometrische Daten usw.)</h3><p>Jedes davon ist vollständig optional:</p><ul><li>Aktivitätsergebnisse</li><li>Pädagogische Inhalte</li><li>Vorname / Nachname / E-Mail-Adresse / Schüler-ID</li></ul><h3>Welche Datentypen werden – sofern bekannt – mit dieser Ressource verwendet? (HIPAA, FERPA, PII, PCI, CUI, Forschungsdaten, Sonstiges)</h3><p>Optional PII: Vorname und Nachname, E-Mail-Adresse, Schüler-ID.</p><h3>Welcher Zeitrahmen wird für die Einführung dieser Lösung erwartet?</h3><p>Es kann sofort genutzt werden — alle Rätsel-Generatoren sind öffentlich verfügbar. Auch ein Upgrade auf ein kostenpflichtiges Abo wird sofort wirksam.</p><h3>Was muss in unserem Filter/unserer Firewall freigegeben werden, damit dieser Dienst funktioniert?</h3><p>Damit Puzzel.org vollständig funktioniert, gib folgende Hosts frei:</p><ul><li>puzzel.org — die Anwendung selbst</li><li>puzzelorg-cdn.s3.us-west-1.amazonaws.com — Bilder und Audio von Konten, die in den USA gespeichert sind</li><li>puzzelorg-image-cdn.s3.eu-north-1.amazonaws.com — Bilder und Audio von Konten, die in der EU gespeichert sind</li><li>*.googleapis.com — Anmeldung und Token-Erneuerung (Firebase Authentication)</li><li>puzzelorg.firebaseapp.com — das Anmelde-Pop-up für Google- und Microsoft-Konten</li><li>wss://puzzelorg.firebaseio.com — Echtzeitdatenbank, Konten gespeichert in den USA</li><li>wss://puzzelorg-2.europe-west1.firebasedatabase.app — Echtzeitdatenbank, Konten gespeichert in der EU</li><li>checkout.stripe.com — nur beim Kauf oder der Verlängerung eines Abos</li></ul><p>Die Echtzeitdatenbank verbindet sich über einen Websocket — genau die Regel, die ein strenger Inhaltsfilter gern stillschweigend verwirft: Wenn Aktivitäten zwar öffnen, Ergebnisse aber nie gespeichert werden, schau zuerst auf diese Regel. Nur die Region, die dein Konto nutzt, wird gebraucht — ein US-Konto kontaktiert nie die EU-Datenbank, und umgekehrt. Stripe kann auf Geräten im Klassenraum blockiert bleiben.</p><h3>Stehen Server im Ausland? Wenn ja, in welchen Ländern?</h3><p>Die Daten werden in der EU oder in den Vereinigten Staaten gespeichert: Ein neues Konto bekommt die Region, die seine Browser-Zeitzone nahelegt, und Europa und Afrika bekommen die EU. Zwei Einstellungen entscheiden unabhängig voneinander, wo:</p><ul><li>Kontodaten: eine Google-Firebase-Echtzeitdatenbank in europe-west1, Belgien, oder in us-central1, Vereinigte Staaten.</li><li>Dateien: ein Amazon-S3-Bucket in us-west-1 (Kalifornien) oder eu-north-1 (Stockholm). Vorhandene Dateien funktionieren nach einem Wechsel weiter.</li></ul><p>Ein neues Konto startet in der Region, die seine Browser-Zeitzone nahelegt — Europa und Afrika bekommen die EU-Datenbank —, und beide Einstellungen lassen sich danach ändern. Die Kontodaten in die andere Region zu verschieben, läuft als Migration im Hintergrund und braucht ein kostenpflichtiges Abo. Die Anwendung wird über das CDN von <a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a> gehostet und ausgeliefert.</p><h3>Verwendet das Programm einen Caching-Server?</h3><p>Nur für statische Inhaltsseiten.</p><h3>Erfordert der Dienst E-Mail-Kontakt mit Schülern?</h3><p>Nein. Jegliche Kommunikation läuft über den Aktivitätseigentümer, in den meisten Fällen die Lehrkraft. Die einzige Ausnahme ist optional: Wenn eine Schule Schülerkonten in Puzzel LMS einschaltet, bekommt jeder Schüler eine E-Mail, um sein Passwort festzulegen.</p><h3>Unterstützt die Software Integrationen?</h3><p>Vier Wege hinein:</p><ul><li>Die Lernplattform deiner Schule, über LTI 1.3. Der Admin fügt einen Link in die Tool-Einrichtung ein — Moodle, Canvas und Brightspace machen das automatisch; Schoology, Blackboard und itslearning richten wir vorher gemeinsam mit euch ein. Eine Lehrkraft wählt dann eine ihrer eigenen Aktivitäten für einen Kurs aus, und die Punktzahl, die ein Schüler erzielt, wird in das Notenbuch dieses Kurses zurückgeschrieben.</li><li>Google Classroom: eine Lehrkraft weist eine Aktivität einer ihrer Klassen zu, und die Punktzahl wird an die eigene Abgabe des Schülers zurückgemeldet.</li><li>Alles andere: Einbettungscode kopieren und in eine beliebige Seite einfügen — keine Integrationsarbeit nötig. So wird Puzzel.org hauptsächlich genutzt.</li><li>Eine REST-API kann Aktivitäten aus deinen eigenen Systemen erstellen, begrenzt auf 10 Anfragen pro Tag und Schlüssel.</li></ul><p>Eine Lehrkraft kann außerdem einen KI-Assistenten (zum Beispiel ChatGPT oder Claude) mit ihrem eigenen Konto verbinden. Er ist ausgeschaltet, solange keine Lehrkraft einen verbindet, er teilt nur die eigenen Aktivitäten dieser Lehrkraft mit dem von ihr gewählten Assistenten und niemals Schülerdaten, und er läuft auf puzzel.org selbst, sodass kein zusätzlicher Host freigegeben werden muss.</p><h3>Haben Lehrkräfte individuelle Logins?</h3><p>Ja. Jede Lehrkraft erstellt ihre eigene Anmeldung mit ihrer E-Mail-Adresse. Diese individuelle Anmeldung kann später mit einem Schulkonto-Abo verbunden werden, sofern verfügbar.</p><h3>Ist im Produkt unbegrenzter technischer Support enthalten?</h3><p>Ja — per E-Mail, <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>.</p><p>(Sofern du dir die Mühe machst, Funktionen auszuprobieren und die vorhandene Dokumentation zu lesen.) Verfügbar zwischen 9 und 22 Uhr (MEZ).</p><h3>Gibt es ein Portal, um unsere Schüler zu verwalten?</h3><p>Ja und nein. Schüler können sich registrieren (wenn du die Registrierung erzwingst), und wenn sie Aktivitäten angemeldet lösen, hast du Zugriff auf ihre Aktivitätsergebnisse. Über ihre Konten hast du jedoch keine Kontrolle.</p><p>Du kannst ihre Ergebnisse jederzeit löschen.</p><h3>Gibt es anpassbare Rollen in der Verwaltungskonsole?</h3><p>Nein. Es gibt kaum Hierarchie in Puzzel.org: Nur der Eigentümer des Schulkontos hat zusätzliche Rechte, nämlich andere Lehrkräfte ins Hauptschulkonto einzuladen (was ihnen Premium-Zugang gibt).</p><h3>Wird eine Schulung angeboten, und woraus besteht sie?</h3><p>Nein, aber es gibt reichlich Dokumentation in den Bereichen Funktionen und Aktivitäts-Editor, und Fragen sind per E-Mail jederzeit willkommen. Die Plattform ist außerdem darauf ausgelegt, leicht verständlich zu sein.</p><h3>Müssen Daten von uns in das Programm importiert werden?</h3><p>Nein. Der Import von Daten ist überhaupt keine Voraussetzung.</p><h3>Bitte den Prozess und Zeitplan beschreiben, nach dem die Schule im Falle einer entdeckten Datenpanne benachrichtigt wird. Bitte die Kontaktperson des Unternehmens angeben, die die Schule benachrichtigt, sowie den Inhalt der Benachrichtigung. Bitte beschreiben, wie und in welchem Format die Benachrichtigung erfolgt.</h3><p>Kontoinhaber werden per E-Mail benachrichtigt. Ansprechpartner bei Puzzel.org ist Daan Weustenraad (siehe Angaben oben). Die Benachrichtigung beschreibt die Datenpanne, wer betroffen ist und welche Folgen das hat.</p><h3>Die Infrastruktur (Hosts, Netzwerkgeräte usw.), auf der die Anwendung läuft, muss sich in einer abgeschlossenen, käfigartigen Umgebung befinden. Ein Tier-2-Rechenzentrum (oder besser) oder die physische Infrastruktur eines Cloud-Anbieters wie AWS, Google oder Azure wird bevorzugt.</h3><p>Die Anwendung wird von <a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a> gehostet, einem der größeren Application-Delivery-Netzwerke, und ist dadurch bestmöglich abgesichert. Konten, Aktivitäten und Ergebnisse liegen in einer Google-Firebase-Echtzeitdatenbank; hochgeladene Bilder und Audiodateien werden in Amazon S3 gespeichert.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Mehr über Google Firebase</a></p><p>Die vollständige Liste der Unterauftragsverarbeiter — keine andere Partei erhält Konto- oder Spielerdaten:</p><ul><li><a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a> — Hosting und Auslieferung der Anwendung</li><li><a href=\"https://firebase.google.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Google Firebase</a> — Authentifizierung und die Echtzeitdatenbank mit den Kontodaten</li><li><a href=\"https://aws.amazon.com/s3/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Amazon S3</a> — Speicher für hochgeladene Bilder und Audiodateien</li><li><a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a> — Abo-Zahlungen und Rechnungsstellung</li><li><a href=\"https://openai.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">OpenAI</a> — erzeugt Inhalte, wenn eine Lehrkraft den KI-Assistenten nutzt, und prüft, ob ein Wordle-Tipp ein echtes Wort ist</li><li><a href=\"https://ai.google.dev\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Google Gemini</a> — erzeugt Bilder und liest die Dokumente und Bilder, die eine Lehrkraft mit dem KI-Assistenten importiert</li><li><a href=\"https://sendgrid.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Twilio SendGrid</a> — versendet die E-Mails der Plattform: Willkommens- und Zahlungs-Mails, Einladungen und Produktneuigkeiten</li><li><a href=\"https://pixabay.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Pixabay</a> — liefert die kostenlosen Stockfotos, die eine Lehrkraft aus dem Editor heraus durchsuchen kann</li></ul><h3>Die Infrastruktur, auf der die Anwendung läuft, muss die Daten von den Daten anderer Kunden getrennt halten. Das kann physisch (Air Gap, separate Server usw.) oder logisch (VLAN, Subnetze, Security-Tags, virtuelle Hosts usw.) erfolgen. Bitte beschreiben, wie das umgesetzt wird.</h3><p>Logisch, durch Authentifizierung. Während du in deinem Konto angemeldet bist, erreichst du nur die Daten, die du als Aktivitätseigentümer gespeichert hast, oder die im Namen deiner Aktivitäten gespeichert wurden (die Daten der Spieler dieser Aktivitäten). Das wird vollständig durch die Firebase Security Rules durchgesetzt.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/docs/rules\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Mehr zu Firebase Security Rules</a></p><h3>Die Daten müssen ausnahmslos immer verschlüsselt sein – bei der Übertragung, während der Nutzung und im Ruhezustand. Bitte beschreiben, wie das umgesetzt wird.</h3><p>Der Datenverkehr ist durchgehend HTTPS, und die Kontodaten werden von Google Firebase bei der Übertragung und im Ruhezustand verschlüsselt.</p><p><em>'Firebase-Dienste verschlüsseln Daten bei der Übertragung mit HTTPS und isolieren Kundendaten logisch.'</em> — Firebase</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy#data_encryption\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Mehr zur Datenverschlüsselung</a></p><p>Zwei Ausnahmen, die du kennen solltest. Hochgeladene Bilder und Audiodateien werden in Amazon S3 gespeichert und über eine öffentliche URL ausgeliefert — behandle sie als öffentlich und halte alles Vertrauliche aus den Medien einer Aktivität heraus. Der KI-Assistent wird pro Anfrage genutzt: Was eine Lehrkraft eintippt, geht an OpenAI oder Google Gemini, um Inhalte zu erzeugen. Eine Sache, die ein Spieler eintippt, kann bei OpenAI landen: Bei einem Wordle mit aktivierter Option „Nur echte Wörter akzeptieren“ wird ein Tipp, der nicht in unseren eigenen Wortlisten steht, als einzelnes Wort gesendet — ohne irgendetwas, das den Spieler identifiziert.</p><h3>Wie werden Nutzer authentifiziert? Welche Optionen gibt es (lokal/manuell, SSO, SAML, Clever usw.)?</h3><p>Die Authentifizierung läuft über Google Firebase. Lehrkräfte melden sich mit E-Mail-Adresse und Passwort an oder mit dem Google- oder Microsoft-Konto, das deine Schule ohnehin verwaltet. Spieler bleiben anonym, solange eine Lehrkraft die Registrierung für eine Aktivität nicht einschaltet.</p><p>Eingebettete Aktivitäten unterstützen OIDC Single Sign-on: Dein Portal übergibt ein signiertes Token, das gegen die veröffentlichten Schlüssel deines Identity Providers geprüft wird, bevor ein Spieler hereingelassen wird. Issuer werden pro Konto freigegeben und auf Anfrage eingerichtet. Einen Connector für Clever, ClassLink oder SAML gibt es heute nicht.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/docs/auth\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://firebase.google.com/docs/auth</a></p><h3>Informationen zum Prozess der Kontolöschung</h3><p>Ein Nutzerkonto kann jederzeit gelöscht werden. Das löscht vollständig jeden Eintrag seiner Aktivitäten und deren Aktivitätsergebnisse.</p><h3>Bitte beschreiben, wer Zugriff auf die Kontodaten hat.</h3><p>Nur der Aktivitätseigentümer hat Zugriff auf die eigenen Daten. Das Puzzel.org-Team kann bei Bedarf zu Debugging-Zwecken auf ein Konto zugreifen, aber nie ohne ausdrückliche Anfrage des Kontoinhabers.</p><h3>Wird Zahlung per Purchase Order (PO) akzeptiert?</h3><p>Ja, wenn die Purchase Order per Karte oder Überweisung bezahlt werden kann. Schecks können nicht angenommen werden, da Puzzel.org nicht in den USA ansässig ist. Zahlungen laufen über Stripe, sodass Kartendaten nie die eigenen Systeme von Puzzel.org erreichen. Wenn du vor der Bestellung ein formelles Dokument brauchst, erstellt der Angebotsgenerator ein PDF-Angebot mit den Angaben deiner Schule.</p><h3>Kann dieses Produkt bzw. diese Lösung Zahlungen jeglicher Art entgegennehmen?</h3><p>Ja. Kredit- oder Debitkarte, PayPal, Apple Pay und Google Pay werden in jeder Währung akzeptiert; bei Zahlung in Euro werden außerdem iDEAL, Bancontact, Giropay und andere lokale Zahlungsmethoden angeboten, und auch Überweisung ist möglich. Jede Zahlung läuft über Stripe. Die vollständige Liste für dein Land wird auf der Preisseite angezeigt.</p>"
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