{
	"legaldoc_privacy": "<p><strong>Persónuverndarstefna Puzzel.org</strong></p><p>Í gildi frá: 18. september 2026</p><h2>1. Inngangur</h2><p>Puzzel.org (\"við\", \"okkur\" eða \"okkar\") er smíðað og rekið af Daan Weustenraad í Hollandi, og við tökum vernd persónuupplýsinga þinna alvarlega. Þessi stefna útskýrir hvaða upplýsingum við söfnum þegar þú notar þjónustu okkar, til hvers við notum þær, hverjum við deilum þeim með og hvernig við verndum þær. Hún er skrifuð í samræmi við almennu persónuverndarreglugerðina (GDPR).</p><h2>2. Upplýsingar sem við söfnum</h2><p>Ef þú stofnar aðgang söfnum við eftirfarandi tegundum upplýsinga:</p><ul><li><strong>Persónuauðkennandi upplýsingar</strong> — fornafn þitt og netfang.</li><li><strong>Notkunargögn</strong> — hversu oft verkefnin þín eru notuð.</li><li><strong>Tæknileg gögn</strong> — vafrinn þinn man virku setuna þína, svo þú getir haldið áfram með verkefnin sem þú hefur búið til þar sem frá var horfið, og önnur sambærileg starfræn gögn.</li></ul><h2>3. Hvers vegna við vinnum úr gögnunum þínum</h2><p>Við vinnum úr og geymum upplýsingarnar þínar af einni ástæðu: til að halda pallinum gangandi og eins auðveldum í notkun og hægt er. Þær eru ekki notaðar í neitt umfram það sem pallurinn þarf til að virka.</p><h2>4. Lagalegar forsendur vinnslu</h2><p>Við vinnum úr persónuupplýsingum á eftirfarandi lagalegum forsendum:</p><ul><li><strong>Samþykki</strong> — þar sem þú hefur veitt samþykki þitt vinnum við úr gögnunum þínum á þeim grundvelli.</li><li><strong>Samningur</strong> — þar sem vinnsla er nauðsynleg til að efna samning við þig.</li><li><strong>Lagaskylda</strong> — þar sem okkur ber lagaleg skylda til að fara að lögum.</li></ul><h2>5. Hversu lengi við geymum gögnin þín</h2><p>Við geymum persónuupplýsingar þínar aðeins eins lengi og við þurfum þeirra vegna þess tilgangs sem þeim var safnað í, þar á meðal vegna lagalegra, bókhaldslegra eða skýrslutengdra krafna.</p><h2>6. Hverjum við deilum gögnunum þínum með</h2><p>Við kunnum að deila upplýsingum þínum með:</p><ul><li><strong>Google Firebase</strong> — sér um auðkenningu og geymslu gagnanna þinna.</li><li><strong>Google Classroom</strong> — aðeins þegar kennari úthlutar verkefni með einkunnum: stigafjöldinn sem nemandi náði, sendur í skil hans í bekk þess kennara (sjá 7. kafla).</li><li><strong>Eigið kerfi skólans þíns</strong> — aðeins þegar kennari bætir verkefni með einkunnum við í gegnum LTI: stigafjöldinn sem nemandi náði, sendur í einkunnabók þess námskeiðs (sjá 7. kafla).</li><li><strong>SendGrid</strong> — sendir þér tölvupóst um hugsanleg vandamál varðandi aðganginn þinn og um uppfærslur á pallinum.</li><li><strong>Vercel</strong> — hýsir og afhendir vefsíðuna og keyrir netþjónakóðann hennar.</li><li><strong>Amazon S3</strong> — geymir myndirnar, hljóðin og skjölin sem þú hleður upp.</li><li><strong>Stripe</strong> — sér um greiðslur og reikningagerð fyrir áskriftir.</li><li><strong>OpenAI og Google Gemini</strong> — útbúa efni þegar kennari notar gervigreindaraðstoðina. Í Wordle með „Aðeins samþykkja alvöru orð“ virkt er ágiskun sem er ekki í okkar eigin orðalistum send til OpenAI sem eitt orð, án nokkurs sem persónugreinir leikmanninn.</li><li><strong>Pixabay</strong> — sér fyrir myndirnar sem kennari getur leitað að í ritlinum, og fær aðeins leitarorðin.</li><li><strong>Yfirvöld</strong> — þegar lög krefjast þess, eða til að verja lagalegan rétt okkar.</li></ul><h2>7. Google Classroom og einkunnabækur skóla</h2><p>Kennari getur tengt Puzzel.org við Google Classroom til að setja verkefni í einn af bekkjunum sínum og fá stigafjölda hvers nemanda skrifaðan þangað. Ekkert af þessu gerist nema kennari tengi það og úthluti verkefni; að spila Puzzel.org-verkefni af venjulegum tengli virkar nákvæmlega eins og lýst er annars staðar í þessari stefnu.</p><p><strong>Að hverju við höfum aðgang, og hvers vegna</strong></p><ul><li><strong>Frá Google-aðgangi kennarans</strong>, með leyfi kennarans á skjá Google sjálfs: auðkenni Google-aðgangs hans og netfang, til að sýna hvaða aðgangur er tengdur; listi yfir bekkina sem hann kennir, svo hann geti valið einn; og heimild til að búa til verkefni og setja einkunnir í þeim bekkjum. Við lesum hvorki nemendalista, nöfn eða netföng annarra nemenda, né annað námsefni.</li><li><strong>Frá nemanda sem opnar verkefni</strong>: Google-aðgangurinn sem hann skráir sig inn með — auðkenni hans, nafn og netfang — til að staðfesta að hann sé í þeim bekk sem verkefninu var úthlutað í, og til að setja stigafjölda hans í hans eigin skil.</li></ul><p><strong>Það sem við geymum</strong></p><ul><li>Fyrir kennara: auðkenni Google-aðgangs hans og netfang, heimildirnar sem hann veitti, og dulkóðað tákn sem gerir Puzzel.org kleift að setja einkunnir í bekkjum hans án þess að spyrja aftur. Táknið yfirgefur aldrei netþjóna okkar.</li><li>Fyrir hvert verkefni: hvaða verkefni það tilheyrir, Google-bekkinn og verkefnið sem það bjó til, og fyrir hvern nemanda sem spilaði það auðkenni Google-aðgangs hans, auðkenni skilanna í Classroom, síðasta sendan stigafjölda og hvenær. Nafn og netfang nemandans eru geymd með niðurstöðu hans, líkt og fyrir hvern leikmann sem skráir sig inn með Google.</li></ul><p><strong>Hvernig stigafjöldi er reiknaður og honum deilt</strong>: stigafjöldi er reiknaður á netþjónum okkar út frá svörunum sem gefin voru í verkefninu — aldrei sóttur úr vafra nemandans — og það eina sem við sendum til Google er sá stigafjöldi, í skil sem þegar eru til í bekk kennarans. Við seljum ekki Google-notendagögn, notum þau ekki í auglýsingar og notum þau ekki til að þjálfa gervigreindarlíkön, og við flytjum þau ekki til neins annars.</p><p><strong>Hversu lengi við geymum það</strong>: skrá nemanda um verkefni er fjarlægð þegar kennarinn hættir að samstilla það verkefni eða eyðir því. Þegar kennari aftengir Google Classroom, eða eyðir aðgangi sínum, er tákn hans afturkallað hjá Google og því eytt. Einkunnir sem þegar hafa verið skrifaðar í Google Classroom eru þar áfram: þær tilheyra einkunnabók skólans, og kennarinn eða skólinn stýrir þeim í Google Classroom.</p><p><strong>Skólar</strong>: þegar skóli notar Puzzel.org með Google Classroom ræður skólinn hvað verður um gögn nemenda sinna og Puzzel.org vinnur úr þeim fyrir hönd skólans, aðeins til að reikna og skila stigafjölda.</p><p><strong>Eigið kerfi skólans þíns (LTI)</strong>: skóli getur líka tengt Puzzel.org við sitt eigið kerfi — eins og Moodle, Canvas eða Brightspace — í gegnum LTI 1.3-staðalinn. Kerfisstjóri skólans skráir Puzzel.org einu sinni, skráður inn með Puzzel.org-aðgangi. Þegar nemandi opnar Puzzel.org-verkefni úr námskeiði segir kerfið okkur hver hann er: auðkennið sem kerfið notar fyrir hann og, ef stillingar skólans deila þeim, nafn hans og netfang. Við notum þetta aðeins til að skrá hann inn í það verkefni; enginn Puzzel.org-aðgangur er búinn til fyrir hann. Þegar kennari hefur valið að senda stig, geymum við fyrir hvern nemanda auðkenni kerfisins, heimilisfang einkunnadálksins og síðustu send stig, og við sendum kerfinu aðeins stigin, reiknuð á netþjónum okkar eins og lýst er hér að ofan. Við biðjum kerfið aldrei um bekkjarlista eða annað námsefni. Skrá nemanda á staðsetningu er fjarlægð þegar kennarinn hættir að samstilla hana eða eyðir verkefninu; stig sem þegar hafa verið skrifuð eru áfram í einkunnabók skólans. Eins og með Google Classroom ræður skólinn því hvað verður um gögn nemenda sinna, og Puzzel.org vinnur úr þeim fyrir hönd skólans.</p><p>Notkun Puzzel.org og flutningur upplýsinga sem berast frá Google API-um til hvaða annars forrits sem er mun fylgja <a href=\"https://developers.google.com/terms/api-services-user-data-policy\">Google API Services User Data Policy</a>, þar á meðal kröfum um takmarkaða notkun (Limited Use).</p><h2>8. Millilandaflutningur gagna</h2><p>Ef við flytjum gögnin þín út fyrir Evrópska efnahagssvæðið (EES) tryggjum við að fullnægjandi verndarstig gildi — til dæmis með stöðluðum samningsskilmálum.</p><h2>9. Öryggi gagna</h2><p>Við beitum viðeigandi tæknilegum og skipulagslegum ráðstöfunum til að vernda gögnin þín, þar á meðal takmörkuðum aðgangi, öruggum netþjónum og öllum þeim ráðstöfunum sem Google Firebase sjálft grípur til svo það fari að reglum: <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://firebase.google.com/support/privacy</a></p><h2>10. Réttindi þín</h2><p>Samkvæmt GDPR hefur þú eftirfarandi réttindi:</p><ul><li><strong>Aðgangur</strong> — óska eftir afriti af persónuupplýsingum þínum.</li><li><strong>Leiðrétting</strong> — óska eftir að rangar upplýsingar séu leiðréttar.</li><li><strong>Eyðing</strong> — óska eftir að gögnunum þínum sé eytt.</li><li><strong>Takmörkun</strong> — óska eftir að við takmörkum hvernig við vinnum úr gögnunum þínum.</li><li><strong>Flutningsréttur</strong> — fá gögnin þín afhent á skipulögðu, almennt notuðu sniði.</li><li><strong>Andmæli</strong> — andmæla vinnslu sem byggist á lögmætum hagsmunum.</li><li><strong>Afturköllun samþykkis</strong> — þar sem samþykki er grundvöllur vinnslu, afturkalla það hvenær sem er.</li></ul><h2>11. Sjálfvirk ákvarðanataka og persónusniðgreining</h2><p>Við notum hvorki sjálfvirka ákvarðanatöku né persónusniðgreiningu sem hefur veruleg áhrif á þig.</p><h2>12. Vefkökur og mælingar</h2><p>Vefsíðan okkar notar aðeins starfræna geymslu í vafranum, til að halda utan um virku setuna þína — þegar þú ert skráð/ur inn, eða þegar þú ert að búa til eða spila verkefni. Eina vefkakan sem við setjum er skammlíf vefkaka sem er notuð þegar verkefni er opnað úr kerfi skóla. Engar rakningar- eða auglýsingakökur eru notaðar. Þú getur hreinsað þessa geymslu í stillingum vafrans.</p><h2>13. Breytingar á þessari persónuverndarstefnu</h2><p>Við gætum uppfært þessa stefnu af og til. Við látum þig vita af öllum efnislegum breytingum með tilkynningu á vefsíðunni.</p><h2>14. Tengiliður</h2><p>Ef þú hefur spurningar eða áhyggjur varðandi þessa stefnu, eða vilt beita einhverjum réttindum þínum, hafðu samband við okkur á:</p><p><strong>Netfang:</strong> <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a></p><h2>15. Kvartanir</h2><p>Ef þú telur að við höfum ekki farið að gildandi persónuverndarlöggjöf hefur þú rétt á að leggja fram kvörtun til viðeigandi eftirlitsyfirvalds í þínu landi.</p>",
	"legaldoc_privacy_lms": "<h2>Viðauki: Puzzel LMS — bekkir og námskeið</h2><p>Bætt við 24. september 2026, uppfært 25. september 2026. Þessi viðauki á aðeins við um Puzzel LMS — þann hluta Puzzel.org þar sem kennari býr til bekkjarlista og deilir námskeiðum með þeim bekk. Engum af gögnunum hér að neðan er safnað annars staðar: að spila verkefni af venjulegum tengli, eða annars staðar en í námskeiði kennara, virkar nákvæmlega eins og lýst er í stefnunni hér að ofan.</p><p><strong>Það sem við geymum</strong></p><ul><li><strong>Bekkjarlistann</strong>, sem kennarinn slær inn: fyrir hvern nemanda fornafn og, ef kennarinn bætir því við, eftirnafn og netfang. Ef bekkurinn notar lykilorð, tætigildi lykilorðsins sem nemandinn velur — aldrei lykilorðið sjálft. Ef bekkurinn skráir sig inn með Google eða Microsoft, hvort af þessu tvennu og netfang aðgangsins sem nemandinn notaði. Nema skólinn kveiki á nemendaaðgöngum (hér að neðan) fær nemandi í bekk ekki Puzzel.org-aðgang.</li><li><strong>Nemendaaðgangar — valfrjálst</strong>: nemendaaðgangar eru óvirkir fyrir skóla nema skólinn kveiki á þeim, og hver bekkur virkar án þeirra. Þegar kveikt er á þeim heldur skólinn einni nemendaskrá, hver nemandi með netfang, og hver nemandi fær einn aðgang fyrir alla sína bekki. Við sendum þeim nemanda einn tölvupóst með tengli til að velja lykilorð (sami póstur endurstillir það), geymum tætigildi lykilorðsins, og skráum hvenær hann skráði sig síðast inn. Akademía — áskriftarleiðin okkar fyrir fyrirtæki og stofnanir — er sjálfkrafa með virka þátttakendaaðganga og getur slökkt á þeim.</li><li><strong>Það sem nemandi gerir í námskeiði</strong>: niðurstöður hans í verkefnum þess, eins og hjá hverjum öðrum leikmanni, og verkið sem hann skilar — textann sem hann skrifar, myndirnar og PDF-skjölin sem hann bætir við, og valfrjálsa athugasemd til kennarans. Myndir eru endurteiknaðar í vafranum áður en þeim er hlaðið upp, sem fjarlægir lýsigögn þeirra, svo sem hvar þær voru teknar; PDF-skjöl eru athuguð fyrir spilliforritum (AWS GuardDuty) áður en nokkur getur opnað þau.</li><li><strong>Endurgjöf kennarans</strong>: stigafjöldi og athugasemd um verk nemanda. Þegar kennarinn sendir verk til baka til lagfæringar er eldri útgáfan — með skjölum sínum, athugasemd nemandans og endurgjöf kennarans — geymd sem saga þess verks.</li><li><strong>Skrá yfir nafnaskipti</strong>: þegar nemandi velur nafnið sitt af bekkjarlistanum, eða velur \"ekki þú?\", skráum við hvaða nafn var valið eða losað, á hvaða tæki og hvenær. Tækið er slembið auðkenni sem vafrinn býr til og geymir í eigin geymslu, með grófu merki á borð við \"Safari · iPad\". Við skráum ekki IP-tölur. Skránni er sjálfkrafa eytt eftir 30 daga.</li></ul><p><strong>Hverjir geta séð það</strong></p><p>Kennarinn sem á bekkinn sér allt ofangreint fyrir þann bekk. Nemendur sjá nöfnin á bekkjarlistanum svo þeir geti valið sitt eigið; fyrir utan það sér nemandi aðeins sínar eigin niðurstöður, sitt eigið verk og endurgjöfina á því — aldrei bekkjarfélaga. Skjöl sem nemandi skilar eru geymd í Amazon S3, á því geymslusvæði sem kennarinn hefur valið, undir vistfangi sem ekki er hægt að giska á: hver sá sem fær það vistfang getur opnað skjalið, og Puzzel.org sýnir það aðeins nemandanum og kennara hans.</p><p><strong>Hversu lengi við geymum það</strong></p><p>Þar til kennarinn eyðir því. Að fjarlægja nemanda af nemendaskránni tekur hann úr öllum bekkjum, með niðurstöðum hans. Að fjarlægja nemanda úr bekk eyðir niðurstöðum, verki og endurgjöf þess nemanda í bekknum; að eyða bekk eyðir öllu því; að endurstilla framvindu nemanda eyðir niðurstöðum hans, verki og endurgjöf í því námskeiði. Kennari getur líka eytt hvaða skjali sem nemandi skilaði, eða öllum skjölum nemenda í námskeiði í einu. Skráin yfir nafnaskipti er sá eini hluti sem eytt er sjálfkrafa, eftir 30 daga.</p><p><strong>Skólar og akademíur</strong>: þegar skóli eða akademía notar Puzzel LMS með nemendum sínum eða þátttakendum ræður sá aðili hvað verður um gögn þeirra og Puzzel.org vinnur úr þeim fyrir hans hönd. Vinnslusamningur okkar lýsir þessari vinnslu í smáatriðum.</p>",
	"legaldoc_terms": "<p><strong>Í gildi frá:</strong> 1. nóvember 2026. Þessi útgáfa kemur í stað skilmálanna sem tóku gildi 18. september 2026.</p><h2>1. Hver við erum og hverju þú samþykkir</h2><p>Puzzel.org er rekið af Daan Weustenraad, einstaklingsfyrirtæki (eenmanszaak) sem er skráð hjá Viðskiptaráði Hollands (KvK) undir númerinu 66090091, að Sneekermeer 13, 3825 XT Amersfoort, Hollandi (\"Puzzel.org\", \"við\", \"okkur\"). Þessir skilmálar (\"skilmálarnir\") gilda um aðgang þinn að og notkun á vefsíðu, forritum, API, innfellingum, námskeiðum og tengdri þjónustu Puzzel.org (saman kallað \"þjónustan\").</p><p>Þú samþykkir þessa skilmála þegar þú stofnar aðgang, gerir pöntun eða notar þjónustuna á annan hátt. Ef þú samþykkir þá ekki skaltu ekki nota þjónustuna.</p><p>Samantektin á einföldu máli sem birtist með þessum skilmálum á vefsíðunni okkar er eingöngu til hægðarauka. Aðeins fullur texti þessara skilmála er lagalega bindandi. Þar sem þjónustan er boðin á fleiri en einu tungumáli gildir enska útgáfa þessara skilmála framar.</p><p><strong>Neytendur og viðskiptavinir í atvinnurekstri.</strong> Ef þú notar þjónustuna í tilgangi sem er utan atvinnu þinnar, viðskipta eða starfsgreinar ertu neytandi. Þar sem skilmálarnir tala um \"viðskiptavini í atvinnurekstri\" er átt við alla aðra, þar á meðal kennara sem nota þjónustuna vegna vinnu sinnar, skóla, fyrirtæki og aðrar stofnanir. Ekkert í þessum skilmálum takmarkar réttindi sem neytendur eiga samkvæmt ófrávíkjanlegum lögum í búsetulandi sínu.</p><h2>2. Aðgangar og skilyrði fyrir notkun</h2><p>Með því að stofna aðgang staðfestir þú að þú sért að minnsta kosti 16 ára, eða að þú komir fram fyrir hönd skóla, fyrirtækis eða annarrar stofnunar sem hefur veitt þér heimild til þess. Leikmenn verkefnis þurfa ekki aðgang og mega vera yngri; í 7. grein er útskýrt hver ber ábyrgð á þeim.</p><p>Þú verður að gefa réttar upplýsingar þegar þú stofnar aðgang og halda þeim uppfærðum. Þú berð ábyrgð á öllu sem gerist í gegnum aðganginn þinn og á því að halda innskráningarupplýsingum þínum leyndum. Láttu okkur vita tafarlaust ef þú telur að aðgangurinn þinn hafi verið notaður án þinnar heimildar.</p><p>Ef þú stofnar aðgang fyrir stofnun staðfestir þú að þú hafir heimild til að skuldbinda hana til þessara skilmála, og \"þú\" í þessum skilmálum nær einnig til þeirrar stofnunar.</p><h2>3. Notkun þjónustunnar</h2><p>Þú mátt nota þjónustuna til að búa til, deila, fella inn, prenta og spila verkefni og námskeið, innan marka áskriftarleiðarinnar þinnar. Þú samþykkir að:</p><ul><li>nota þjónustuna aðeins í löglegum tilgangi og í samræmi við þessa skilmála;</li><li>misnota ekki þjónustuna, ofhlaða hana ekki, kanna ekki veikleika hennar og trufla hana ekki, og reyna ekki að fá aðgang að henni nema í gegnum þau viðmót sem við bjóðum;</li><li>bakgreina ekki, afþýða ekki, skrapa ekki og afrita ekki neinn hluta þjónustunnar, nema þar sem lög leyfa það þrátt fyrir þetta ákvæði;</li><li>endurselja ekki þjónustuna eða veita undirleyfi fyrir henni, og nota hana ekki til að smíða samkeppnisvöru;</li><li>halda þig innan spilalota, verkefna og annarra takmarka áskriftarleiðarinnar þinnar. Við megum hægja á eða stöðva notkun sem fer fram úr þessum takmörkum eða er augljóslega sjálfvirk eða misnotkun.</li></ul><p>Allt efni sem við bjuggum til fyrir þjónustuna, þar á meðal texti, grafík, merki, sniðmát verkefna, sýnisverkefni og hugbúnaður, er eign Puzzel.org eða leyfisveitenda þess og nýtur verndar hugverkalaga. Þú færð engin réttindi yfir því önnur en réttinn til að nota þjónustuna samkvæmt þessum skilmálum.</p><h2>4. Gjöld, endurnýjun og uppsögn</h2><p>Ókeypis áskriftarleiðin kostar ekkert. Greiddar áskriftarleiðir eru verðlagðar eins og fram kemur á verðsíðunni þegar þú pantar, og verð innihalda virðisaukaskatt þar sem hann á við. Við sýnum þér verðið og greiðslutímabilið áður en þú greiðir.</p><p><strong>Sjálfvirk endurnýjun.</strong> Greiddar áskriftir endurnýjast sjálfkrafa við lok hvers greiðslutímabils þar til þú segir þeim upp. Stjórnborð aðgangsins sýnir hvort áskriftarleiðin þín endurnýjast og hvenær.</p><p><strong>Uppsögn.</strong> Þú getur slökkt á sjálfvirkri endurnýjun í stjórnborði aðgangsins, eða beðið okkur um það á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Uppsögn tekur gildi við lok yfirstandandi greiðslutímabils og þú heldur áskriftarleiðinni þinni þangað til.</p><p><strong>Verðbreytingar.</strong> Við megum breyta verðum á verðsíðunni hvenær sem er. Breyting gildir um nýjar pantanir. Fyrirliggjandi áskrift endurnýjast á því verði sem hún var keypt á. Ef við breytum einhvern tíma verði fyrirliggjandi áskriftar gildir breytingin aðeins frá næstu endurnýjun, og við gefum áskrifendum sem málið varðar að minnsta kosti 30 daga fyrirvara svo þeir geti sagt upp áður.</p><p><strong>Afturköllunarréttur fyrir neytendur í ESB.</strong> Ef þú ert neytandi í ESB máttu falla frá kaupum innan 14 daga frá pöntun, án þess að tilgreina ástæðu, og fá fulla endurgreiðslu. Sendu tölvupóst á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> til þess.</p><p><strong>Endurgreiðslur.</strong> Umfram afturköllunarréttinn og tilvikin í 10. og 15. grein eru gjöld óendurkræf, nema lög mæli fyrir um annað eða við samþykkjum annað skriflega.</p><p><strong>Einingar og heimildir.</strong> Gervigreindareiningar, spilalotur og aðrar heimildir eru hluti af áskriftarleiðinni þinni. Þær hafa ekkert peningalegt gildi, verða ekki framseldar og eru óendurkræfar, nema lög mæli fyrir um annað.</p><p><strong>Áskriftarleiðir sem einhver annar greiðir fyrir.</strong> Ef skóli eða stofnun greiðir fyrir áskriftarleiðina þína eða gefur þér sæti fer aðgangur þinn að greiddum eiginleikum eftir þeirri áskriftarleið og lýkur þegar hún rennur út eða þegar sæti þitt er fjarlægt.</p><p><strong>Seinkuð eða misheppnuð greiðsla.</strong> Ef greiðsla mistekst megum við stöðva greidda eiginleika þar til hún er gerð upp. Efnið þitt helst í aðganginum þínum meðan á stöðvun stendur.</p><h2>5. Efnið þitt</h2><p>Allt sem þú hleður upp í eða býrð til í þjónustunni, svo sem orðalistar, spurningar, myndir, hljóð, verkefni og námskeið, er efni þitt (\"efni notandans\"). Þú heldur eignarrétti að því og öllum hugverkaréttindum að því. Við gerum aldrei tilkall til eignarréttar á efni notandans.</p><p><strong>Leyfið sem við þurfum.</strong> Til þess að þjónustan geti virkað veitir þú Puzzel.org heimsvítt og þóknunarlaust leyfi án einkaréttar til að hýsa, vista, afrita, laga til birtingar (til dæmis með því að breyta stærð myndar eða búa til útgáfu sem hægt er að prenta), birta og dreifa efni notandans. Við notum þetta leyfi aðeins til að veita þér og þeim sem þú deilir verkefnum þínum með þjónustuna. Leyfið rennur út þegar þú eyðir efninu eða aðganginum þínum, nema eins og lýst er hér á eftir og að því er varðar afrit í reglubundnum öryggisafritum, sem eru fjarlægð samkvæmt venjulegri áætlun. Við notum efni notandans ekki í neinum öðrum tilgangi, þar á meðal til að þjálfa gervigreindarlíkön, án skýrs samþykkis þíns.</p><p><strong>Deiling og innfelling.</strong> Þegar þú deilir verkefni með hlekk, QR-kóða, PIN-númeri eða innfellingu getur hver sem hefur aðgang að því skoðað það og spilað. Þú ákveður hvað þú deilir og með hverjum.</p><p><strong>Birting í opna verkefnasafninu.</strong> Þegar þú birtir verkefni í opna verkefnasafninu veitir þú einnig öllum öðrum notendum þjónustunnar heimsvítt og þóknunarlaust leyfi án einkaréttar, sem gildir til frambúðar, til að skoða það og spila, afrita það í sinn eigin aðgang, laga það og nota afrit sitt til kennslu, þjálfunar og náms. Ef þú afbirtir verkefnið eða eyðir því er það fjarlægt úr safninu. Afrit sem aðrir notendur gerðu áður en það gerðist eru áfram þeirra til að halda og nota.</p><p><strong>Færsla efnis í skólaverkefnasafn.</strong> Þegar þú færir verkefni eða námskeið í sameiginlegt safn skólans þíns eða stofnunar er það vistað í aðgangi skólans. Þú veitir skólanum heimsvítt og þóknunarlaust leyfi án einkaréttar, sem gildir til frambúðar, til að halda, nota, laga, afrita og eyða því, og til að leyfa meðlimum sínum að gera slíkt hið sama. Það verður áfram hjá skólanum ef þú hættir eða sæti þitt rennur út. Skólinn ákveður hvað verður um efni í sameiginlega safninu.</p><p><strong>Ábyrgð þín.</strong> Þú staðfestir að þú eigir allt efni notandans sem þú sendir inn eða hafir nauðsynleg réttindi til þess, þar á meðal réttindin sem þarf fyrir leyfin í þessari grein, að það brjóti ekki gegn réttindum neins og að þú hafir fengið það samþykki sem þarf frá fólki sem kemur fram í því. Þú berð ábyrgð á efni notandans og á því sem þú deilir, þar á meðal með nemendum. Geymdu þín eigin afrit af efni sem skiptir þig máli: þjónustan er ekki öryggisafritunarþjónusta.</p><h2>6. Bannað efni og fjarlæging</h2><p>Þú mátt ekki hlaða upp, búa til eða deila efni sem er ólöglegt; brýtur gegn hugverkaréttindum eða friðhelgi einkalífs; er kynferðislegt, hatursfullt, áreitandi, ofbeldisfullt eða á annan hátt óviðeigandi fyrir þann markhóp sem þú deilir því með (sem eru oft börn); inniheldur spilliforrit eða villandi tengla; eða safnar persónuupplýsingum frá leikmönnum umfram það sem skráningarreitir þjónustunnar gera ráð fyrir.</p><p><strong>Tilkynningar.</strong> Hver sem er getur tilkynnt efni sem hann telur brjóta þessar reglur eða réttindi sín. Sendu tölvupóst á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> með hlekk á efnið og lýsingu á vandamálinu. Ef um réttindakröfu er að ræða skaltu láta fylgja upplýsingar um hvernig hægt er að hafa samband við þig og yfirlýsingu um að þú sért rétthafi eða hafir umboð til að koma fram fyrir hann. Einnig er hægt að tilkynna færslur í safninu með hnappinum Tilkynna á síðu þeirra. Við yfirförum tilkynningar tafarlaust.</p><p><strong>Höfundarréttartilkynningar frá Bandaríkjunum.</strong> Við bregðumst við tilkynningum samkvæmt bandarísku höfundarréttarlögunum US Digital Millennium Copyright Act. Sendu þær til tilnefnds umboðsmanns okkar, Daan Weustenraad, á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> eða á póstfangið í 1. grein, ásamt þeim upplýsingum sem 17 U.S.C. § 512(c)(3) krefst. Við fjarlægjum eða lokum fyrir aðgang að efni sem gild tilkynning tilgreinir. Við megum loka aðgöngum þeirra sem ítrekað brjóta gegn höfundarrétti.</p><p><strong>Hvað við megum gera.</strong> Við megum fjarlægja eða loka fyrir aðgang að efni, eða takmarka deilingu þess, þegar við höfum réttmæta ástæðu til að ætla að það brjóti þessar reglur eða lög, þegar við fáum vel rökstudda tilkynningu, eða þegar dómstóll eða yfirvald krefst þess. Þegar við gerum það segjum við handhafa aðgangsins hvað við gerðum og hvers vegna, og hvernig hann getur andmælt, nema lög eða öryggi annarra komi í veg fyrir það. Okkur ber ekki skylda til að vakta efni notenda og við gerum það ekki, og við berum ekki ábyrgð á efni notenda sem aðrir búa til.</p><h2>7. Nemendur, skólar og persónuupplýsingar</h2><p>Þjónustan er gerð fyrir kennara, þjálfara og stofnanir. Leikmenn, þar á meðal börn, geta spilað verkefni án aðgangs. Þegar þú kveikir á skráningu leikmanna velur þú hvaða reiti leikmenn fylla út. Safnaðu aðeins því sem þú þarft í þínum tilgangi.</p><p><strong>Þú berð ábyrgð á leikmönnum þínum.</strong> Ef þú deilir verkefnum með nemendum eða öðrum ólögráða einstaklingum staðfestir þú að þér sé það heimilt, að þú hafir aflað þess samþykkis foreldra, forráðamanna eða skólans þíns sem krafist er samkvæmt lögum sem gilda um þig (til dæmis COPPA eða FERPA í Bandaríkjunum, eða persónuverndarreglugerðinni í ESB), og að notkun þín samræmist stefnu skólans eða stofnunarinnar.</p><p><strong>Við vinnum úr gögnum fyrir þína hönd.</strong> Að því er varðar persónuupplýsingar leikmanna sem þú safnar í gegnum þjónustuna, svo sem skráningarreiti, svör, stig og einkunnabókargögn, ert þú (eða skólinn þinn eða stofnun) ábyrgðaraðili og Puzzel.org er vinnsluaðili. Við vinnum úr þeim gögnum aðeins til að veita þér þjónustuna og eins og lýst er í persónuverndarstefnu okkar. Við seljum þau ekki, notum þau ekki í auglýsingaskyni og notum þau ekki til að útbúa persónusnið nemenda. Skólar og aðrir viðskiptavinir í atvinnurekstri geta óskað eftir vinnslusamningi á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><p><strong>Þín eigin gögn.</strong> Hvernig við meðhöndlum þín eigin aðgangsgögn er lýst í <a href=\"https://puzzel.org/en/privacy-policy\">persónuverndarstefnu</a> okkar, sem er hluti af þessum skilmálum.</p><h2>8. Google Classroom, LMS-tengingar og einkunnabækur</h2><p>Ef þú tengir þjónustuna við Google Classroom, námsumsjónarkerfi (til dæmis með LTI) eða aðra einkunnabók:</p><ul><li>staðfestir þú að þér sé það heimilt fyrir þá bekki sem þú velur, og að skólinn þinn hafi samþykkt tenginguna þar sem hann krefst þess;</li><li>fyrir stigin sem send eru í bekkina þína ræður skólinn þinn (eða þú, ef þú kennir sjálfstætt) hvað verður um gögn nemenda, og Puzzel.org vinnur úr þeim gögnum fyrir hans hönd, aðeins til að reikna stig og skila þeim í úthlutanirnar sem þú bjóst til;</li><li>einkunnir eru reiknaðar sjálfkrafa út frá svörunum sem gefin eru í verkefninu. Farðu yfir þær áður en þú treystir á þær. Þú getur breytt hvaða einkunn sem er í einkunnabókinni þinni. Eftir því hvaða stillingu þú velur getur síðari tilraun nemanda komið í stað einkunnar sem Puzzel.org sendi;</li><li>þú getur hætt að senda stig hvenær sem er, fyrir hverja úthlutun fyrir sig eða með því að aftengja einkunnabókina þína;</li><li>einkunnabókin eða námsumsjónarkerfið sjálft er þjónusta þriðja aðila samkvæmt eigin skilmálum; sjá 9. grein.</li></ul><h2>9. Gervigreindaraðgerðir, innfelling, API og þjónusta þriðju aðila</h2><p><strong>Gervigreindaraðgerðir.</strong> Gervigreindaraðgerðirnar semja drög að vísbendingum, spurningum, svörum, myndum og öðru efni út frá því sem þú gefur þeim. Niðurstaða þeirra er tillaga sem sjálfvirkt líkan býr til: hún getur verið ónákvæm, ófullkomin, hlutdræg eða óhentug fyrir markhópinn þinn. Farðu yfir og breyttu niðurstöðum gervigreindar áður en þú birtir eða deilir þeim; þú berð ábyrgð á því sem þú birtir. Efni sem þú býrð til með gervigreindaraðgerðum er efni notandans. Við ábyrgjumst ekki að niðurstöður gervigreindar séu lausar við réttindi þriðju aðila. Sumar aðgerðir senda stutta textabúta til gervigreindarveitanda meðan verkefni er spilað, til dæmis til að athuga hvort orð sem giskað var á sé til.</p><p><strong>Innfelling og API.</strong> Þú mátt fella verkefni inn á þitt eigið vefsvæði eða LMS og nota API innan takmarka áskriftarleiðarinnar þinnar og samkvæmt API-skjölunum. Þú berð ábyrgð á vefsvæðinu eða kerfinu sem þú fellir inn í, og á því að fara eftir reglum þess. Við megum breyta eða leggja niður API-endapunkta með hæfilegum fyrirvara.</p><p><strong>Þjónusta þriðju aðila.</strong> Þjónustan reiðir sig á þjónustuveitendur þriðju aðila, þar á meðal hýsingu, gagnagrunna, skráageymslu, greiðsluvinnslu, veitendur gervigreindarlíkana og einkunnabókakerfi. Þessir aðilar starfa samkvæmt eigin skilmálum og persónuverndarstefnum. Við veljum þá og gefum þeim fyrirmæli af kostgæfni, en berum ekki ábyrgð á tiltækileika þeirra, breytingum á þjónustu þeirra eða tjóni sem hlýst af athöfnum þeirra eða athafnaleysi, nema þar sem við berum ábyrgð samkvæmt ófrávíkjanlegum lögum.</p><h2>10. Tiltækileiki og breytingar á þjónustunni</h2><p>Við leggjum okkur fram um að halda þjónustunni tiltækri og áreiðanlegri, en lofum ekki órofinni eða villulausri starfsemi. Þjónustan getur verið ótiltæk vegna viðhalds, uppfærslna, bilana hjá þjónustuveitendum þriðju aðila eða atvika sem við ráðum ekki við með sanngjörnum hætti.</p><p>Við bætum þjónustuna stöðugt. Við megum bæta við, breyta eða fjarlægja eiginleika, gerðir verkefna eða takmörk áskriftarleiða. Ef við fjarlægjum eiginleika eða gerð verkefna sem greidd áskriftarleið þín inniheldur tilkynnum við það á vefsíðunni með minnst 30 daga fyrirvara þar sem það er sanngjarnt mögulegt. Þú getur þá sagt upp áður en breytingin tekur gildi og fengið hlutfallslega endurgreiðslu á fyrirframgreiddum gjöldum fyrir tímabilið sem eftir er.</p><h2>11. Uppsögn og hvað verður um gögnin þín</h2><p><strong>Af þinni hálfu.</strong> Þú getur lokað aðganginum þínum hvenær sem er í stjórnborði aðgangsins, eða með tölvupósti á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Þegar aðganginum er lokað er slökkt á sjálfvirkri endurnýjun. Það veitir þér ekki rétt til endurgreiðslu nema eins og lýst er í 4., 10. og 15. grein.</p><p><strong>Af okkar hálfu.</strong> Við megum stöðva eða loka fyrir aðgang þinn að þjónustunni, með tilkynningu þar sem það er sanngjarnt mögulegt, ef þú brýtur verulega gegn þessum skilmálum, ef notkun þín skaðar þjónustuna eða aðra notendur, ef lög eða til þess bært yfirvald krefjast þess af okkur, eða ef aðgangurinn hefur verið óvirkur í meira en 24 mánuði og engin greidd áskriftarleið fylgir honum. Þar sem hægt er að bæta úr broti gefum við þér fyrst sanngjarnt tækifæri til þess.</p><p><strong>Áður en þú ferð.</strong> Vistaðu allt sem þú vilt eiga. Þú getur prentað verkefnin þín og, í áskriftarleiðum sem innihalda það, hlaðið niðurstöðum niður sem töflureikni. Verkefni sem þú deildir hætta að virka þegar aðgangi þínum er eytt.</p><p><strong>Gögnin þín eftir það.</strong> Þegar aðgangi þínum er eytt eyðum við aðgangsgögnum þínum og efni notandans. Við geymum aðeins:</p><ul><li>skrár sem okkur ber að varðveita samkvæmt lögum, svo sem reikninga og greiðsluskrár (hollensk skattalög krefjast sjö ára);</li><li>upplýsingar sem við þurfum til að leysa úr ágreiningi eða framfylgja þessum skilmálum;</li><li>afrit sem aðrir notendur gerðu af verkefnum sem þú birtir í safninu, og efni sem þú færðir í skólaverkefnasafn (5. grein);</li><li>gögn í reglubundnum öryggisafritum, þar til þau eru fjarlægð samkvæmt venjulegri áætlun.</li></ul><p>Ákvæði sem eðli sínu samkvæmt eiga að halda gildi eftir uppsögn gilda áfram eftir að aðganginum þínum er lokað. Meðal þeirra eru 5., 12., 13., 14. og 16. grein.</p><h2>12. Engar ábyrgðir</h2><p>Þjónustan er veitt \"eins og hún er\" og \"eins og hún er í boði\". Að því marki sem lög leyfa veitum við engar ábyrgðir, hvorki berar né óbeinar, þar á meðal um söluhæfi, hæfi til tiltekinna nota, að ekki sé brotið gegn réttindum, nákvæmni efnis (þar á meðal niðurstaðna gervigreindar og sjálfvirkt reiknaðra einkunna), eða að þjónustan uppfylli kröfur þínar, starfi án truflana eða sé laus við villur eða skaðlega hluta.</p><p>Fyrir neytendur takmarkar þessi grein ekki lögbundinn rétt til að fá þjónustu sem er í samræmi við samninginn.</p><h2>13. Takmörkun ábyrgðar</h2><p><strong>Það sem við berum ekki ábyrgð á.</strong> Að því marki sem lög leyfa ber Puzzel.org ekki ábyrgð á óbeinu, tilfallandi, sérstöku eða afleiddu tjóni; á tapi á hagnaði, tekjum, viðskiptum, viðskiptavild eða orðspori; á kostnaði við staðgönguþjónustu; eða á sektum eða viðurlögum sem þriðji aðili eða yfirvald leggur á þig. Þetta gildir hvernig sem tjónið verður til, jafnvel þótt okkur hafi verið sagt að slíkt tap væri mögulegt.</p><p><strong>Glötuð eða skemmd gögn.</strong> Ef efni notandans eða önnur gögn glatast eða skemmast vegna okkar sakar munum við leggja okkur sanngjarnt fram um að endurheimta þau. Öll frekari ábyrgð á þeim fellur undir hámarkið hér á eftir. Þú berð áfram ábyrgð á að geyma þín eigin afrit af efni sem skiptir þig máli (5. grein).</p><p><strong>Hámark.</strong> Að því marki sem lög leyfa er heildarábyrgð okkar gagnvart þér vegna allra krafna sem stafa af þjónustunni eða þessum skilmálum eða tengjast þeim, hvort sem er í samningi, skaðabótarétti utan samninga (þar á meðal vegna gáleysis), broti á lögbundinni skyldu eða á annan hátt, takmörkuð við hærri fjárhæðina af (a) gjöldunum sem þú greiddir okkur á 12 mánuðunum fyrir atvikið sem krafan á rætur að rekja til og (b) EUR 100. Þetta hámark gildir um allar kröfur samanlagt, fyrir hvert almanaksár.</p><p><strong>Tilkynning fyrst (viðskiptavinir í atvinnurekstri).</strong> Við berum ábyrgð á vanefnd aðeins eftir að þú hefur tilkynnt okkur um hana skriflega með hæfilega nákvæmri lýsingu, gefið okkur hæfilegan frest til að bæta úr og við höfum enn ekki bætt úr. Þetta gildir ekki þegar ekki er lengur hægt að bæta úr.</p><p><strong>Atvik utan okkar stjórnar.</strong> Við berum ekki ábyrgð á vanefnd eða töf sem stafar af atvikum utan sanngjarnrar stjórnar okkar. Þar á meðal eru bilanir eða truflanir hjá hýsingar-, gagnagrunns-, greiðslu-, gervigreindar- eða öðrum þriðju aðilum; net- eða rafmagnsleysi; álagsárásir (denial-of-service) og aðrar árásir sem við gátum ekki með sanngjörnum hætti komið í veg fyrir; aðgerðir stjórnvalda; og náttúruhamfarir.</p><p><strong>Hverjir geta byggt á þessu.</strong> Takmarkanirnar í þessari grein vernda einnig starfsfólk okkar, verktaka og birgja. Þeir mega byggja á þeim eins og þeir væru aðilar að þessum skilmálum.</p><p><strong>Undantekningar.</strong> Ekkert í þessum skilmálum útilokar eða takmarkar ábyrgð okkar á dauða eða líkamstjóni sem stafar af gáleysi okkar, á svikum, á tjóni sem við ollum af ásetningi eða vísvitandi gáleysi (opzet of bewuste roekeloosheid), eða á öðru sem ekki er hægt að takmarka samkvæmt lögum sem gilda um þig. Fyrir neytendur gilda takmarkanirnar í þessari grein aðeins að því marki sem ófrávíkjanleg neytendaverndarlög búsetulands þeirra leyfa.</p><p><strong>Frestur til að gera kröfur.</strong> Kröfu á hendur Puzzel.org verður að setja fram innan 12 mánaða frá því að þú fékkst vitneskju, eða hefðir með sanngjörnum hætti átt að fá vitneskju, um atvikin sem hún byggir á. Eftir það fellur krafan niður. Þetta gildir ekki um neytendur þar sem lög veita þeim lengri frest.</p><p><strong>Þín ábyrgð.</strong> Þú berð ábyrgð á afleiðingum eigin ákvarðana sem byggja á þjónustunni, þar á meðal einkunnum sem þú treystir á, efni sem þú birtir og samþykki sem þér bar að afla.</p><h2>14. Skaðleysi</h2><p>Að því marki sem lög sem gilda um þig leyfa munu viðskiptavinir í atvinnurekstri verja Puzzel.org, eiganda þess, starfsfólk og verktaka og halda þeim skaðlausum af öllum kröfum, tjóni, tapi, sektum, kostnaði og útgjöldum (þar á meðal sanngjörnum lögfræðikostnaði) sem þriðji aðili gerir og stafa af eða tengjast:</p><ul><li>efni notandans, þar á meðal hvers kyns kröfu um að það brjóti gegn hugverkaréttindum, friðhelgi einkalífs eða öðrum réttindum, eða sé ólöglegt eða skaðlegt;</li><li>því hvernig þú notar þjónustuna, þar á meðal hvers kyns kröfu nemanda, foreldris, forráðamanns, starfsmanns eða skóla sem stafar af verkefnum sem þú deildir, gögnum sem þú safnaðir í gegnum skráningarreiti eða einkunnabókartengingum sem þú settir upp;</li><li>því að þú öfluðir ekki samþykkis sem krafist er samkvæmt lögum sem gilda um þig (sjá 7. grein);</li><li>broti þínu á þessum skilmálum eða lögum.</li></ul><p>Þetta gildir ekki að því marki sem krafan stafar af eigin broti okkar á þessum skilmálum eða lögum.</p><p>Við látum þig vita tafarlaust um slíka kröfu og leyfum þér að stýra vörn í málinu. Þú mátt ekki ganga til sáttar um kröfu á þann hátt að við viðurkennum sök eða fáum skyldur á okkur án skriflegs samþykkis okkar.</p><p>Neytendur bera ábyrgð gagnvart okkur vegna slíkra krafna aðeins samkvæmt almennum reglum þeirra laga sem gilda um þá.</p><h2>15. Breytingar á þessum skilmálum</h2><p>Við megum uppfæra þessa skilmála, til dæmis þegar við bætum við eiginleikum, þegar lög breytast eða til að gera þá skýrari.</p><p>Um breytingar sem hafa veruleg áhrif á réttindi þín eða skyldur birtum við nýju útgáfuna með tilkynningu á vefsíðunni að minnsta kosti 30 dögum áður en hún tekur gildi. Tilkynningin birtist á þessari síðu og í opinberum uppfærslum okkar. Ef þú heldur áfram að nota þjónustuna eftir gildistökudag samþykkir þú nýju skilmálana. Ef þú ert ósammála máttu loka aðganginum þínum áður en breytingin tekur gildi og, ef um greidda áskriftarleið er að ræða, fá hlutfallslega endurgreiðslu á fyrirframgreiddum gjöldum fyrir tímabilið sem eftir er. Minni háttar breytingar, svo sem skýringar eða leiðréttingar, taka gildi þegar við birtum þær.</p><p>Gildistökudagurinn efst í þessum skilmálum sýnir núgildandi útgáfu. Eldri útgáfur eru fáanlegar sé þess óskað.</p><h2>16. Lög sem gilda og ágreiningur</h2><p>Um þessa skilmála og allan ágreining sem stafar af þeim eða þjónustunni eða tengist þeim gilda hollensk lög, án þess að það hafi áhrif á ófrávíkjanleg neytendaverndarlög þess lands þar sem neytandi býr.</p><p><strong>Talað saman fyrst.</strong> Ef þú vilt kvarta eða ert í ágreiningi skaltu senda tölvupóst á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Við stefnum að því að leysa málið óformlega og við samþykkjum bæði að reyna það áður en gripið er til málsókna.</p><p><strong>Dómstólar.</strong> Ef við getum ekki leyst það hefur þar til bær dómstóll í Hollandi einkalögsögu. Neytendur í ESB geta einnig höfðað mál fyrir dómstólum í eigin búsetulandi.</p><h2>17. Almennt</h2><p><strong>Heildarsamningur.</strong> Þessir skilmálar og persónuverndarstefnan mynda heildarsamning milli þín og Puzzel.org um þjónustuna og koma í stað allra fyrri skilmála, ásamt sérstökum samningi sem lýst er í næstu málsgrein.</p><p><strong>Sérstakir samningar ganga fyrir.</strong> Ef þú eða stofnun þín hefur undirritað sérstakan samning við okkur, svo sem vinnslusamning, samning um persónuvernd nemendagagna eða pöntunareyðublað, gengur sá samningur framar þessum skilmálum þar sem þeim ber ekki saman. Um allt sem hann fjallar ekki um gilda þessir skilmálar. Skilmálar í þínum eigin innkaupapöntunum eða innkaupaskjölum gilda ekki nema við höfum undirritað þá.</p><p><strong>Ógilding einstakra ákvæða.</strong> Ef einhver hluti þessara skilmála reynist ógildur eða óframfylgjanlegur er sá hluti látinn gilda að því marki sem lög leyfa og önnur ákvæði halda gildi sínu.</p><p><strong>Ekkert afsal.</strong> Ef við framfylgjum ákvæði þessara skilmála ekki á einhverjum tímapunkti þýðir það ekki að við höfum afsalað okkur rétti til að framfylgja því síðar.</p><p><strong>Framsal.</strong> Þú mátt ekki framselja réttindi þín eða skyldur samkvæmt þessum skilmálum án samþykkis okkar. Við megum framselja okkar til arftaka rekstrarins, til dæmis fyrirtækis sem við stýrum. Við tilkynnum það ef við gerum það.</p><p><strong>Samband.</strong> Spurningar um þessa skilmála: <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Lögformlegar tilkynningar verður að senda á það netfang eða á póstfangið í 1. grein.</p>",
	"legaldoc_terms_previous": "<p><strong>Í gildi frá:</strong> 18. september 2026</p><h2>1. Inngangur</h2><p>Þessir skilmálar (\"skilmálarnir\") gilda um aðgang þinn að og notkun á vefsíðu, þjónustu og vörum Puzzel.org (saman kölluð \"þjónustan\"). Með því að nota þjónustuna samþykkir þú að vera bundin/n af þessum skilmálum. Ef þú samþykkir þá ekki skaltu ekki nota þjónustuna.</p><h2>2. Skilyrði</h2><p>Til að nota þjónustuna verður þú að samþykkja að fara eftir þessum skilmálum og gildandi lögum.</p><h2>3. Notkun þjónustunnar</h2><p>Þú samþykkir að:</p><ul><li>nota þjónustuna aðeins í löglegum tilgangi;</li><li>misnota ekki þjónustuna og reyna ekki að trufla hana;</li><li>reyna ekki að afkóða þjónustuna, sundurgreina frumkóðann eða misnýta neinn hluta hennar.</li></ul><h2>4. Stofnun aðgangs</h2><p>Ef þú stofnar aðgang verður þú að gefa upp réttar og fullnægjandi upplýsingar.</p><h2>5. Gjöld og greiðslur</h2><ul><li>Öll gjöld sem gilda um þjónustuna verða kynnt skýrt.</li><li>Greiða þarf á réttum tíma; annars kunna réttindi aðgangsins að verða stöðvuð tímabundið.</li></ul><h2>6. Hugverkaréttindi</h2><ul><li>Allt frumsamið efni í þjónustunni, þar á meðal texti, myndefni, merki og hugbúnaður, er eign Puzzel.org eða leyfisveitenda þess og nýtur verndar hugverkalaga.</li><li>Þú heldur fullum eignarrétti og öllum hugverkaréttindum að öllu efni sem þú hleður upp á eða býrð til á pallinum (\"efni notandans\").</li><li>Með því að hlaða upp eða búa til efni á pallinum veitir þú Puzzel.org þóknunarlaust og heimsvítt leyfi, sem er ekki einkaleyfi, til að nota, birta og dreifa því efni, eingöngu í þeim tilgangi að reka þjónustuna.</li><li>Puzzel.org gerir ekki tilkall til eignarréttar á efni notandans og notar það ekki í neinum tilgangi utan þess að veita þjónustuna án skýrs samþykkis þíns.</li></ul><h2>7. Efni notandans</h2><ul><li>Þú heldur eignarrétti að öllu efni sem þú sendir inn í þjónustuna.</li><li>Með því að senda inn efni veitir þú okkur heimsvítt og þóknunarlaust leyfi til að nota, afrita, breyta og birta það í þeim tilgangi að veita og bæta þjónustuna.</li><li>Þú staðfestir að þú hafir réttindi á öllu efni sem þú sendir inn.</li></ul><h2>8. Google Classroom og önnur einkunnakerfi skóla</h2><p>Ef þú tengir þjónustuna við Google Classroom eða annað einkunnakerfi skóla:</p><ul><li>staðfestir þú að þú megir gera það fyrir þá bekki sem þú velur, og að skólinn þinn hafi samþykkt tenginguna þar sem þess er krafist;</li><li>fyrir stigin sem send eru í bekkina þína ræður skólinn þinn (eða þú, ef þú kennir sjálfstætt) hvað verður um gögn nemenda, og Puzzel.org vinnur úr þeim gögnum fyrir hönd skólans — eða þína, eftir því sem við á — aðeins til að reikna stig og skila þeim í verkefnin sem þú bjóst til;</li><li>einkunnir eru reiknaðar sjálfkrafa út frá svörunum sem gefin eru í verkefninu. Farðu yfir þær áður en þú treystir á þær — þú getur breytt hvaða einkunn sem er í einkunnabókinni þinni, og síðari og betri atrenna nemanda getur komið í stað einkunnar sem Puzzel.org sendi;</li><li>þú getur hætt að senda stig hvenær sem er, fyrir hvert verkefni fyrir sig eða með því að aftengja einkunnabókina þína.</li></ul><h2>9. Uppsögn</h2><p>Við getum stöðvað eða lokað fyrir aðgang þinn að þjónustunni ef:</p><ul><li>þú brýtur gegn þessum skilmálum; eða</li><li>aðgerðir þínar skaða þjónustuna eða aðra notendur.</li></ul><p>Þú getur einnig lokað aðganginum þínum hvenær sem er: eyddu honum í stjórnborði aðgangsins, eða óskaðu eftir því með tölvupósti á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><h2>10. Takmörkun ábyrgðar</h2><p>Að því marki sem lög leyfa:</p><ul><li>ber Puzzel.org ekki ábyrgð á óbeinu tjóni, tilfallandi tjóni eða afleiddu tjóni sem hlýst af notkun þinni á þjónustunni;</li><li>er ábyrgð okkar á beinu tjóni takmörkuð við þá fjárhæð sem þú greiddir okkur síðustu 12 mánuði.</li></ul><h2>11. Skaðleysi</h2><p>Þú samþykkir að skaðleysa Puzzel.org gagnvart öllum kröfum, tapi eða tjóni sem stafar af broti þínu á þessum skilmálum eða misnotkun þinni á þjónustunni.</p><h2>12. Breytingar á þessum skilmálum</h2><p>Við gætum uppfært þessa skilmála af og til. Við tilkynnum þér um verulegar breytingar með tilkynningu á vefsíðunni. Ef þú heldur áfram að nota þjónustuna eftir breytingu samþykkir þú uppfærðu skilmálana.</p><h2>13. Gildandi lög</h2><p>Um þessa skilmála gilda hollensk lög. Ágreiningur verður leystur fyrir hollenskum dómstólum.</p><h2>14. Lausn ágreinings</h2><p>Ágreiningur getur verið leystur með <strong>samningaviðræðum</strong>: reyndu fyrst að leysa ágreininginn óformlega.</p><h2>15. Tengiliður</h2><p>Ef þú hefur spurningar eða áhyggjur varðandi þessa skilmála, sendu okkur tölvupóst á <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><h2>16. Ýmislegt</h2><ul><li>Ef einhver hluti þessara skilmála reynist ógildur halda önnur ákvæði gildi sínu.</li><li>Þessir skilmálar mynda heildarsamning milli þín og Puzzel.org.</li></ul>",
	"legaldoc_vendor": "<h3>Nafn fyrirtækis</h3><p>Puzzel.org</p><h3>Eigandi / aðaltengiliður / tengiliður (POC)</h3><p>Daan Weustenraad — daan@puzzel.org</p><h3>Staðsetning/heimilisfang</h3><p>Sneekermeer 13, 3825XT, Amersfoort, Hollandi — <a href=\"https://puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://puzzel.org</a></p><h3>Lýsing vöru/þjónustu (skólaáskrift)</h3><p>Skólaáskriftin veitir aðgang að vefpallinum til að búa til gagnvirk námsverkefni, þar á meðal að hlaða upp eigin efni.</p><p>Hún gildir í eitt ár og felur í sér:</p><ul><li>ótakmarkaðan fjölda verkefna</li><li>alla eiginleika pallsins</li><li>5 kennaraaðganga innifalda</li><li>allt að 5.000 spilalotur á mánuði (hvort tveggja má stækka upp í hvaða fjölda kennara eða spilalota sem er)</li></ul><h3>Þarf forritið aðgang að kerfum eða innviðum skólans (þráðlaust net, netkerfi, símkerfi, netþjónar o.s.frv.)?</h3><p>Já — virka nettengingu, annaðhvort um Wi-Fi eða farsímakerfi.</p><h3>Hvernig munt þú fá aðgang að þessari vöru/lausn? (aðeins notkun á staðbundinni tölvu, lausnin notar innskráningu byggða á interneti, lausnin notar innskráningu skólans?)</h3><p>Lausnin notar innskráningu byggða á interneti.</p><h3>Mælir þú með kapaltengingu, eða dugar þráðlaust net?</h3><p>Þráðlaust net dugar. Síður eru léttar — oftast undir 1 MB hver.</p><h3>Hverjar eru kerfiskröfur þínar (lágmarks og ráðlagðar) fyrir eftirfarandi:</h3><p>Hvaða núverandi vafri sem er: Chrome, Firefox, Safari og Edge virka allir. Internet Explorer er of gamall og er ekki studdur. Engar viðbætur á borð við Flash þarf.</p><h3>Á hvaða skjástærð/upplausn virkar pallurinn þinn?</h3><p>Vefsíðan er fullkomlega sniðanleg, svo hún virkar bæði á farsímum og borðtölvum.</p><p>Best er að búa til verkefni á borðtölvu eða spjaldtölvu: stærri skjárinn heldur yfirsýn yfir það sem þú ert að smíða.</p><h3>Ráðlagt skjákort og minni?</h3><p>Skiptir ekki máli — vefsíðan keyrir á öllum sæmilega nýlegum vélbúnaði.</p><h3>Þarf forritið einhverja (forrita)uppsetningu?</h3><p>Nei. Þetta er fullkomið vefforrit og keyrir alfarið í vafranum.</p><h3>Verða einhver gögn eða upplýsingar notuð með þessari vöru/lausn?</h3><p>Ekki sjálfgefið. Pallurinn notar hvorki mælingarkökur né auglýsingar . Að halda notandanum skráðum inn notar eigin geymslu vafrans, ekki vefköku.</p><p>Þegar verkefni er búið til getur eigandinn kveikt á \"Skrá niðurstöður\" og \"Spyrja leikmenn hver þeir eru\" til að safna niðurstöðum einstakra leikmanna. Hvert skráningarsvæði er valið handvirkt, svo eyðublaðið má halda eins persónuverndarvænu og hægt er.</p><h3>Hvaða gagnasvæði eða tegundir gagna gætu verið notaðar með þessari vöru? (fornafn, eftirnafn, fæðingardagur, nemandanúmer, netfang, dagsetning, leitarorð, texti, ljósmyndir, myndbönd, hljóð, lífkenni o.s.frv.)</h3><p>Sérhvert af þessu er algjörlega valfrjálst:</p><ul><li>Niðurstöður verkefna</li><li>Námsefni</li><li>Fornafn / eftirnafn / netfang / nemandanúmer</li></ul><h3>Ef vitað er, hvaða gagnategundir verða notaðar með þessu tilfangi? (HIPAA, FERPA, PII, PCI, CUI, rannsóknargögn, annað)</h3><p>Valfrjálst, PII (persónugreinanlegar upplýsingar): fornafn og eftirnafn, netfang, nemandanúmer.</p><h3>Hver er áætlaður tímarammi fyrir innleiðingu þessarar lausnar?</h3><p>Hana má nota strax — allar þrautasmiðjurnar eru opinberlega aðgengilegar. Uppfærsla í greidda áskrift tekur einnig gildi samstundis.</p><h3>Hvað þarf að opna/setja á leyfilista í síu/eldvegg okkar svo þessi þjónusta virki?</h3><p>Svo Puzzel.org virki að fullu, hleyptu eftirfarandi hýsingaraðilum í gegn:</p><ul><li>puzzel.org — sjálft forritið</li><li>puzzelorg-cdn.s3.us-west-1.amazonaws.com — myndir og hljóð hlaðið upp af aðgöngum sem eru geymdir í Bandaríkjunum</li><li>puzzelorg-image-cdn.s3.eu-north-1.amazonaws.com — myndir og hljóð hlaðið upp af aðgöngum sem eru geymdir í ESB</li><li>*.googleapis.com — innskráning og endurnýjun tákna (Firebase Authentication)</li><li>puzzelorg.firebaseapp.com — innskráningarglugginn fyrir Google- og Microsoft-aðganga</li><li>wss://puzzelorg.firebaseio.com — rauntímagagnagrunnur, aðgangar geymdir í Bandaríkjunum</li><li>wss://puzzelorg-2.europe-west1.firebasedatabase.app — rauntímagagnagrunnur, aðgangar geymdir í ESB</li><li>checkout.stripe.com — aðeins við kaup eða endurnýjun áskriftar</li></ul><p>Rauntímagagnagrunnurinn tengist yfir websocket, sem er reglan sem strangar innihaldssíur eiga til að fella þegjandi og hljóðalaust — ef verkefni opnast en niðurstöður vistast aldrei, er þessi regla það fyrsta sem á að skoða. Aðeins þarf svæðið sem aðgangurinn þinn notar: bandarískur aðgangur hefur aldrei samband við ESB-gagnagrunninn, og öfugt. Áfram má loka á Stripe á tækjum í kennslustofunni.</p><h3>Eru einhverjir netþjónar þínir erlendis? Ef svo er, í hvaða löndum?</h3><p>Gögn eru geymd í ESB eða í Bandaríkjunum: nýr aðgangur fær það svæði sem tímabelti vafrans gefur til kynna, og Evrópa og Afríka fá ESB. Tvær stillingar ákveða hvar, óháð hvor annarri:</p><ul><li>Gögn aðgangs: rauntímagagnagrunnur frá Google Firebase í europe-west1, Belgíu, eða í us-central1, Bandaríkjunum.</li><li>Skrár: Amazon S3-gagnahólf í us-west-1 (Kaliforníu) eða eu-north-1 (Stokkhólmi). Núverandi skrár halda áfram að virka eftir skiptin.</li></ul><p>Nýr aðgangur byrjar á því svæði sem tímabelti vafrans gefur til kynna — Evrópa og Afríka fá ESB-gagnagrunninn — og hvoru tveggja má breyta síðar. Að flytja gögn aðgangs á hitt svæðið fer fram sem bakgrunnsflutningur og krefst greiddrar áskriftar. Forritið er hýst og afhent í gegnum CDN-kerfi <a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a>.</p><h3>Notar forritið skyndiminnisþjón?</h3><p>Aðeins fyrir kyrrstæðar efnissíður.</p><h3>Krefst þjónustan tölvupóstsamskipta við nemendur?</h3><p>Nei. Öll samskipti fara í gegnum eiganda verkefnisins, sem er í flestum tilvikum kennarinn. Eina undantekningin er valfrjáls: þegar skóli kveikir á nemendaaðgöngum í Puzzel LMS fær hver nemandi einn tölvupóst til að setja lykilorðið sitt.</p><h3>Styður hugbúnaðurinn einhverjar samþættingar?</h3><p>Fjórar leiðir inn:</p><ul><li>Kerfi skólans þíns, í gegnum LTI 1.3. Kerfisstjórinn límir einn tengil inn í verkfærauppsetninguna — Moodle, Canvas og Brightspace gera það sjálfkrafa; Schoology, Blackboard og itslearning setjum við upp með ykkur fyrst. Kennari velur svo eitt af sínum eigin verkefnum inn í námskeið, og stigafjöldinn sem nemandi nær skrifast til baka í einkunnabók þess námskeiðs.</li><li>Google Classroom: kennari úthlutar verkefni til eins af bekkjunum sínum, og stigafjöldinn skilar sér aftur í eigin skil nemandans.</li><li>Allt annað: afritaðu innfellingarkóðann og límdu hann inn á hvaða síðu sem er — engin samþættingarvinna nauðsynleg. Þannig er Puzzel.org aðallega notað.</li><li>REST-API getur búið til verkefni úr þínum eigin kerfum, með hámark 10 beiðnir á dag fyrir hvern lykil.</li></ul><h3>Hafa kennarar sérstakar innskráningar hver fyrir sig?</h3><p>Já. Hver kennari stofnar sína eigin innskráningu með netfanginu sínu. Þessa einstaklingsbundnu innskráningu má síðar tengja við áskrift skólaaðgangs, þar sem hún er í boði.</p><h3>Fylgir vörunni ótakmörkuð tækniaðstoð?</h3><p>Já — með tölvupósti, <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>.</p><p>(Að því gefnu að þú leggir eitthvað á þig við að prófa eiginleika og lesa fyrirliggjandi leiðbeiningar.) Í boði 09:00–22:00 (CET).</p><h3>Höfum við gátt til að stýra nemendum okkar?</h3><p>Já og nei. Nemendur geta skráð sig (ef þú krefst skráningar) og þegar þeir leysa verkefni meðan þeir eru skráðir inn hefur þú aðgang að niðurstöðum þeirra. Þú hefur þó enga stjórn á aðgöngum þeirra.</p><p>Þú getur eytt hvaða niðurstöðu þeirra sem er, hvenær sem er.</p><h3>Eru sérsniðanleg hlutverk í stjórnendaviðmótinu?</h3><p>Nei. Það er lítið stigveldi í Puzzel.org: aðeins eigandi skólaaðgangsins hefur aukin réttindi, nefnilega að bjóða öðrum kennurum að ganga í aðalskólaaðganginn (sem veitir þeim Premium-aðgang).</p><h3>Býður þú upp á þjálfun og í hverju felst hún?</h3><p>Nei, en töluvert af leiðbeiningum er að finna í hlutunum um eiginleika og ritilinn, og spurningar eru alltaf vel þegnar í tölvupósti. Pallurinn er einnig hannaður til að vera auðvelt að tileinka sér.</p><h3>Þarf að flytja einhver af gögnum okkar inn í forritið þitt?</h3><p>Nei. Innflutningur gagna er alls ekki skilyrði.</p><h3>Lýstu ferlinu og tímarammanum sem þú munt nota til að tilkynna skólanum ef upp kemst um gagnaleka. Tilgreindu tengilið fyrirtækisins sem tilkynnir skólanum og hvað tilkynningin mun fela í sér. Lýstu því hvernig tilkynningin fer fram og á hvaða formi.</h3><p>Eigendur aðganga eru látnir vita með tölvupósti. Tengiliður hjá Puzzel.org er Daan Weustenraad (sjá upplýsingar hér að ofan). Tilkynningin lýsir gagnalekanum, hverjir urðu fyrir áhrifum og hverjar afleiðingarnar eru.</p><h3>Innviðirnir (hýsingaraðilar, netbúnaður o.s.frv.) sem hýsa forritið verða að vera staðsettir í læstu, búrlíku umhverfi. Tier 2-gagnaver (eða betra) eða eðlislegir innviðir hjá skýjaþjónustuaðila á borð við AWS, Google eða Azure eru æskilegir.</h3><p>Forritið er hýst hjá <a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a>, einu af stærri afhendingarkerfum forrita, og er því tryggt á sem bestan hátt. Aðgangar, verkefni og niðurstöður eru geymd í rauntímagagnagrunni frá Google Firebase; upphlaðnar myndir og hljóð eru geymd í Amazon S3.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Meira um Google Firebase</a></p><p>Fullur listi undirvinnsluaðila — enginn annar aðili fær gögn aðgangs eða leikmanna:</p><ul><li><a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a> — hýsing og afhending forritsins</li><li><a href=\"https://firebase.google.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Google Firebase</a> — auðkenning og rauntímagagnagrunnurinn sem geymir gögn aðgangsins</li><li><a href=\"https://aws.amazon.com/s3/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Amazon S3</a> — geymsla fyrir upphlaðnar myndir og hljóð</li><li><a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a> — greiðslur og reikningagerð fyrir áskriftir</li><li><a href=\"https://openai.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">OpenAI</a> — útbýr efni þegar kennari notar gervigreindaraðstoðina, og athugar hvort ágiskun í Wordle sé alvöru orð</li><li><a href=\"https://ai.google.dev\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Google Gemini</a> — býr til myndir og les skjölin og myndirnar sem kennari flytur inn með gervigreindaraðstoðinni</li><li><a href=\"https://sendgrid.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Twilio SendGrid</a> — sendir tölvupóst pallsins: velkomnarpóst, greiðslupóst, boð og vöruuppfærslur</li><li><a href=\"https://pixabay.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Pixabay</a> — sér um ókeypis myndir sem kennari getur leitað að í ritlinum</li></ul><h3>Innviðirnir sem hýsa forritið verða að halda gögnunum aðskildum frá gögnum annarra viðskiptavina. Þetta má gera með eðlisrænum (loftbili, aðskildum netþjónum o.s.frv.) eða rökrænum (VLAN, undirnetum, öryggismerkjum, sýndarhýslum o.s.frv.) leiðum. Lýstu því hvernig þetta er tryggt.</h3><p>Rökrænt, í gegnum auðkenningu. Meðan þú ert skráð/ur inn á aðganginn þinn nærð þú aðeins í gögnin sem þú hefur geymt sem eigandi verkefnanna, eða á vegum verkefna þinna (gögn leikmanna verkefnanna). Þetta er að fullu tryggt með innleiðingu Firebase Security Rules.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/docs/rules\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Meira um Firebase Security Rules</a></p><h3>Gögnin verða ávallt að vera dulkóðuð á meðan þau eru send, notuð og geymd, án undantekninga. Lýstu því hvernig þetta er tryggt.</h3><p>Umferð er HTTPS frá enda til enda, og gögn aðgangs eru dulkóðuð bæði á leiðinni og í hvíld af Google Firebase.</p><p><em>\"Firebase-þjónustur dulkóða gögn í flutningi með HTTPS og aðgreina gögn viðskiptavina rökrænt.\"</em> — Firebase</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy#data_encryption\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Meira um dulkóðun gagna</a></p><p>Tvær undantekningar vert að þekkja. Upphlaðnar myndir og hljóð eru geymd í Amazon S3 og birt af opinberri vefslóð — farðu með þau sem opinbert efni og haltu öllu trúnaðarmáli utan við efni verkefna. Gervigreindaraðstoðin er notuð fyrir hverja fyrirspurn: það sem kennari skrifar er sent til OpenAI eða Google Gemini til að útbúa efni. Eitt sem leikmaður skrifar getur borist til OpenAI: í Wordle með „Aðeins samþykkja alvöru orð“ virkt er ágiskun sem er ekki í okkar eigin orðalistum send sem eitt orð, án nokkurs sem persónugreinir leikmanninn.</p><h3>Hvernig munt þú auðkenna notendur? Hvaða valkostir eru í boði (staðbundið/handvirkt, SSO, SAML, Clever o.s.frv.)?</h3><p>Auðkenning fer fram í gegnum Google Firebase. Kennarar skrá sig inn með netfangi og lykilorði, eða með Google- eða Microsoft-aðgangi sem skólinn þinn heldur nú þegar utan um. Leikmenn eru nafnlausir nema kennari kveiki vísvitandi á skráningu fyrir tiltekið verkefni.</p><p>Innfelld verkefni styðja eina innskráningu (SSO) í gegnum OIDC: gáttin þín sendir undirritað tákn, sem er borið saman við birta lykla auðkennisveitunnar þinnar áður en leikmanni er hleypt inn. Útgefendur eru á leyfilista fyrir hvern aðgang, settir upp samkvæmt beiðni. Engin Clever-, ClassLink- eða SAML-tenging er til staðar í dag.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/docs/auth\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://firebase.google.com/docs/auth</a></p><h3>Gefðu upplýsingar um ferlið við að loka aðgangi</h3><p>Notandaaðgangi má eyða hvenær sem er. Það þurrkar algjörlega út allar skrár um verkefni hans og niðurstöður þeirra.</p><h3>Lýstu því hverjir hafa aðgang að gögnum aðgangsins?</h3><p>Aðeins eigandi verkefnisins hefur aðgang að eigin gögnum. Starfsfólk Puzzel.org getur nálgast aðgang í villuleitarskyni, en aldrei án skýrrar beiðni frá eiganda aðgangsins.</p><h3>Tekur þú við greiðslu með innkaupapöntun (PO)?</h3><p>Já, þegar hægt er að greiða innkaupapöntunina með korti eða millifærslu. Ekki er hægt að taka við tékkum, þar sem Puzzel.org er ekki með höfuðstöðvar í Bandaríkjunum. Greiðslur fara í gegnum Stripe, svo kortaupplýsingar berast aldrei til eigin kerfa Puzzel.org. Ef þú þarft formlegt skjal áður en þú pantar útbýr verðtilboðasmiðjan PDF-verðtilboð með upplýsingum skólans þíns á.</p><h3>Getur þessi vara eða lausn tekið við greiðslum af einhverju tagi?</h3><p>Já. Kredit- eða debetkort, PayPal, Apple Pay og Google Pay eru samþykkt í öllum gjaldmiðlum; þegar greitt er í evrum eru iDEAL, Bancontact, Giropay og aðrar staðbundnar aðferðir einnig í boði, og millifærsla er möguleg. Sérhver greiðsla fer í gegnum Stripe. Fullur listi fyrir landið þitt birtist á verðsíðunni.</p>"
}
