{
	"legaldoc_privacy": "<p><strong>Polityka prywatności Puzzel.org</strong></p><p>Obowiązuje od: 18 września 2026</p><h2>1. Wstęp</h2><p>Puzzel.org (\"my\", \"nas\" albo \"nasze\") tworzy i prowadzi Daan Weustenraad w Holandii, a ochronę twojej prywatności traktujemy poważnie. Ta polityka wyjaśnia, jakie informacje zbieramy, gdy korzystasz z naszych usług, do czego ich używamy, komu je udostępniamy i jak je chronimy. Jest napisana zgodnie z Ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych (RODO).</p><h2>2. Informacje, które zbieramy</h2><p>Jeśli zakładasz konto, zbieramy następujące rodzaje informacji:</p><ul><li><strong>Dane identyfikacyjne</strong> — twoje imię i adres e-mail.</li><li><strong>Dane o użyciu</strong> — jak często używane są twoje aktywności.</li><li><strong>Dane techniczne</strong> — twoja przeglądarka zapamiętuje twoją aktywną sesję, dzięki czemu do tworzonych aktywności da się wrócić dokładnie tam, gdzie zostały odłożone, oraz podobne dane funkcjonalne.</li></ul><h2>3. Dlaczego przetwarzamy twoje dane</h2><p>Przetwarzamy i przechowujemy twoje informacje z jednego powodu: żeby platforma działała i była jak najłatwiejsza w użyciu. Nie są wykorzystywane do niczego poza tym, czego platforma potrzebuje do działania.</p><h2>4. Podstawa prawna przetwarzania</h2><p>Dane osobowe przetwarzamy na następujących podstawach prawnych:</p><ul><li><strong>Zgoda</strong> — jeśli wyrażasz zgodę, przetwarzamy na tej podstawie twoje dane.</li><li><strong>Umowa</strong> — jeśli przetwarzanie jest potrzebne do wykonania umowy z tobą.</li><li><strong>Obowiązek prawny</strong> — jeśli musimy przestrzegać przepisów prawa.</li></ul><h2>5. Jak długo przechowujemy twoje dane</h2><p>Twoje dane osobowe przechowujemy tylko tak długo, jak potrzebujemy ich do celów, dla których je zebraliśmy, w tym do celów prawnych, księgowych i sprawozdawczych.</p><h2>6. Komu udostępniamy twoje dane</h2><p>Możemy udostępniać twoje informacje:</p><ul><li><strong>Google Firebase</strong> — zapewnia uwierzytelnianie i przechowywanie twoich danych.</li><li><strong>Google Classroom</strong> — tylko gdy nauczyciel przypisuje aktywność z ocenami: wynik zdobyty przez ucznia, wysyłany do jego własnego zgłoszenia w klasie tego nauczyciela (patrz punkt 7).</li><li><strong>System nauczania twojej szkoły</strong> — tylko gdy nauczyciel przez LTI dodaje aktywność z ocenami: wynik zdobyty przez ucznia, wysyłany do dziennika ocen tego kursu (patrz punkt 7).</li><li><strong>SendGrid</strong> — wysyła e-maile o możliwych problemach z twoim kontem i o aktualizacjach platformy.</li><li><strong>Vercel</strong> — hostuje i dostarcza stronę oraz uruchamia jej kod serwerowy.</li><li><strong>Amazon S3</strong> — przechowuje obrazy, dźwięki i dokumenty, które przesyłasz.</li><li><strong>Stripe</strong> — obsługuje płatności za subskrypcję i faktury.</li><li><strong>OpenAI i Google Gemini</strong> — generują treści, gdy nauczyciel korzysta z asystenta AI. W grze Wordle z włączonym sprawdzaniem słów zgadywane słowo, którego nie ma na naszych własnych listach słów, jest wysyłane do OpenAI jako pojedyncze słowo, bez niczego, co mogłoby zidentyfikować gracza.</li><li><strong>Pixabay</strong> — dostarcza zdjęcia stockowe, które nauczyciel może wyszukać w edytorze; otrzymuje tylko wyszukiwane słowa.</li><li><strong>Organom prawnym</strong> — gdy wymaga tego prawo albo żeby chronić nasze prawa.</li></ul><h2>7. Google Classroom i szkolne dzienniki ocen</h2><p>Nauczyciel może połączyć Puzzel.org z Google Classroom, żeby umieścić aktywność w jednej ze swoich klas i mieć wynik każdego ucznia zapisywany z powrotem do niej. Nic z tego nie dzieje się, dopóki nauczyciel nie połączy konta i nie przypisze aktywności; granie w aktywność Puzzel.org ze zwykłego linku działa dokładnie tak, jak opisano w pozostałej części tej polityki.</p><p><strong>Do czego mamy dostęp i dlaczego</strong></p><ul><li><strong>Z konta Google nauczyciela</strong>, za jego zgodą wyrażoną na ekranie samego Google: identyfikator konta Google i adres e-mail, żeby pokazać, które konto jest połączone; listę klas, których uczy, żeby mógł wybrać jedną z nich; oraz uprawnienie do tworzenia zadań i wystawiania ocen w tych klasach. Nie odczytujemy list uczniów, imion i nazwisk ani adresów e-mail innych uczniów, ani żadnych innych materiałów kursu.</li><li><strong>Od ucznia, który otwiera zadanie</strong>: konto Google, którym się loguje — jego identyfikator, imię i nazwisko oraz adres e-mail — żeby sprawdzić, czy uczeń należy do klasy, do której przypisano aktywność, i żeby umieścić jego wynik w jego własnym zgłoszeniu.</li></ul><p><strong>Co przechowujemy</strong></p><ul><li>Dla nauczyciela: identyfikator konta Google i adres e-mail, przyznane uprawnienia oraz zaszyfrowany token, który pozwala Puzzel.org wystawiać oceny w jego klasach bez ponownego pytania o zgodę. Token nigdy nie opuszcza naszych serwerów.</li><li>Dla każdego zadania: do której aktywności należy, klasę i zadanie w Google, które utworzyło, a dla każdego ucznia, który je rozwiązał — identyfikator konta Google, identyfikator zgłoszenia w Classroom, ostatnio wysłany wynik i kiedy to nastąpiło. Imię, nazwisko i adres e-mail ucznia są przechowywane razem z jego wynikiem, tak jak w przypadku każdego gracza, który loguje się przez Google.</li></ul><p><strong>Jak obliczamy i udostępniamy wyniki</strong>: wynik jest obliczany na naszych serwerach na podstawie odpowiedzi udzielonych w aktywności — nigdy nie jest pobierany z przeglądarki ucznia — a jedyne, co wysyłamy do Google, to ten wynik, trafiający do zgłoszenia, które już istnieje w klasie nauczyciela. Nie sprzedajemy danych użytkowników Google, nie wykorzystujemy ich do reklam ani do trenowania modeli AI i nie przekazujemy ich nikomu innemu.</p><p><strong>Jak długo je przechowujemy</strong>: zapis dotyczący ucznia w ramach zadania jest usuwany, gdy nauczyciel przestaje synchronizować to zadanie albo usuwa aktywność. Gdy nauczyciel odłącza Google Classroom albo usuwa swoje konto, jego token jest unieważniany w Google i usuwany. Oceny już zapisane w Google Classroom pozostają tam: należą do dziennika ocen szkoły, a zarządza nimi nauczyciel albo szkoła w Google Classroom.</p><p><strong>Szkoły</strong>: gdy szkoła korzysta z Puzzel.org razem z Google Classroom, to szkoła decyduje, co dzieje się z danymi jej uczniów, a Puzzel.org przetwarza je w jej imieniu wyłącznie po to, żeby obliczać i dostarczać wyniki.</p><p><strong>Własny system nauczania twojej szkoły (LTI)</strong>: szkoła może też połączyć Puzzel.org z własnym systemem nauczania — takim jak Moodle, Canvas czy Brightspace — przez standard LTI 1.3. Administrator szkoły rejestruje Puzzel.org raz, logując się kontem Puzzel.org. Gdy uczeń otwiera aktywność Puzzel.org z kursu, system mówi nam, kim jest: identyfikator, którego system używa dla niego, oraz — jeśli ustawienia szkoły je udostępniają — jego imię, nazwisko i adres e-mail. Wykorzystujemy to wyłącznie po to, żeby zalogować go do tej aktywności; nie zakładamy dla niego konta Puzzel.org. Gdy nauczyciel zdecyduje się wysyłać wyniki, przechowujemy dla każdego ucznia ten identyfikator systemu, adres kolumny dziennika ocen i ostatnio wysłany wynik, a do systemu wysyłamy tylko wynik, obliczony na naszych serwerach w sposób opisany powyżej. Nigdy nie prosimy systemu o listy uczniów ani inne materiały kursu. Zapis dotyczący umieszczenia aktywności jest usuwany, gdy nauczyciel przestaje go synchronizować albo usuwa aktywność; wyniki już zapisane pozostają w dzienniku ocen szkoły. Podobnie jak w przypadku Google Classroom, to szkoła decyduje, co dzieje się z danymi jej uczniów, a Puzzel.org przetwarza je w jej imieniu.</p><p>Korzystanie przez Puzzel.org z informacji otrzymanych z API Google oraz ich przekazywanie jakiejkolwiek innej aplikacji będzie zgodne z <a href=\"https://developers.google.com/terms/api-services-user-data-policy\">Google API Services User Data Policy</a>, w tym z wymogami Limited Use.</p><h2>8. Międzynarodowe przekazywanie danych</h2><p>Jeśli przekazujemy twoje dane poza Europejski Obszar Gospodarczy (EOG), zapewniamy odpowiedni poziom ochrony — na przykład przez standardowe klauzule umowne.</p><h2>9. Bezpieczeństwo danych</h2><p>Stosujemy odpowiednie środki techniczne i organizacyjne, żeby chronić twoje dane, w tym ograniczony dostęp, bezpieczne serwery i wszystkie środki, jakie stosuje sam Google Firebase, żeby spełniać wymogi regulacyjne: <a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://firebase.google.com/support/privacy</a></p><h2>10. Twoje prawa</h2><p>Na mocy RODO masz następujące prawa:</p><ul><li><strong>Dostęp</strong> — poproś o kopię swoich danych osobowych.</li><li><strong>Sprostowanie</strong> — poproś o poprawienie nieprawidłowych danych.</li><li><strong>Usunięcie</strong> — poproś o usunięcie swoich danych.</li><li><strong>Ograniczenie</strong> — poproś, żebyśmy ograniczyli sposób przetwarzania twoich danych.</li><li><strong>Przenoszalność</strong> — otrzymaj swoje dane w ustrukturyzowanym, powszechnie używanym formacie.</li><li><strong>Sprzeciw</strong> — wnieś sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie.</li><li><strong>Wycofanie zgody</strong> — jeśli podstawą przetwarzania jest zgoda, wycofaj ją w dowolnym momencie.</li></ul><h2>11. Zautomatyzowane podejmowanie decyzji i profilowanie</h2><p>Nie stosujemy zautomatyzowanego podejmowania decyzji ani profilowania, które miałoby na ciebie istotny wpływ.</p><h2>12. Pliki cookie i śledzenie</h2><p>Nasza strona wykorzystuje wyłącznie funkcjonalne przechowywanie danych w przeglądarce, żeby utrzymywać twoją aktywną sesję — w trakcie logowania oraz podczas tworzenia i grania w aktywności. Jedyny plik cookie, jaki ustawiamy, jest krótkotrwały i pojawia się, gdy aktywność jest otwierana z systemu nauczania szkoły. Nie ma żadnych plików cookie służących do śledzenia ani reklam. Te dane możesz wyczyścić w ustawieniach przeglądarki.</p><h2>13. Zmiany w tej polityce prywatności</h2><p>Możemy od czasu do czasu aktualizować tę politykę. O istotnych zmianach poinformujemy komunikatem na stronie.</p><h2>14. Kontakt</h2><p>Jeśli masz pytania albo wątpliwości dotyczące tej polityki, albo chcesz skorzystać z któregoś ze swoich praw, skontaktuj się z nami:</p><p><strong>E-mail:</strong> <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a></p><h2>15. Skargi</h2><p>Jeśli uważasz, że nie przestrzegaliśmy obowiązującego prawa ochrony danych, masz prawo złożyć skargę do właściwego organu nadzorczego w swoim kraju.</p>",
	"legaldoc_privacy_lms": "<h2>Dodatek: Puzzel LMS — klasy i kursy</h2><p>Dodano 24 września 2026, zaktualizowano 25 września 2026. Ten dodatek dotyczy wyłącznie Puzzel LMS — części Puzzel.org, w której nauczyciel tworzy listę klasy i udostępnia jej kursy. Żadne z opisanych poniżej danych nie są zbierane nigdzie indziej: granie w aktywność ze zwykłego linku, czy gdziekolwiek poza kursem nauczyciela, działa dokładnie tak, jak opisano w polityce powyżej.</p><p><strong>Co przechowujemy</strong></p><ul><li><strong>Listę klasy</strong>, wprowadzoną przez nauczyciela: dla każdego ucznia imię oraz, jeśli nauczyciel je doda, nazwisko i adres e-mail. Jeśli klasa korzysta z haseł — hash hasła, które wybiera uczeń, nigdy samo hasło. Jeśli klasa loguje się przez Google albo Microsoft — które z nich i adres e-mail konta, którego użył uczeń. Jeśli szkoła nie włączy kont uczniów (poniżej), uczeń w klasie nie otrzymuje konta Puzzel.org.</li><li><strong>Konta uczniów — opcjonalnie</strong>: konta uczniów są wyłączone dla szkoły, dopóki szkoła ich nie włączy, a każda klasa działa też bez nich. Gdy są włączone, szkoła prowadzi jedną listę uczniów, każdy uczeń ma adres e-mail, a każdy uczeń dostaje jedno konto dla wszystkich swoich klas. Wysyłamy temu uczniowi jeden e-mail z linkiem do wyboru hasła (ten sam e-mail go resetuje), przechowujemy hash hasła i zapisujemy, kiedy ostatnio się logował. Akademia — nasz plan dla organizacji — ma konta uczestników włączone domyślnie i może je wyłączyć.</li><li><strong>To, co uczeń robi w kursie</strong>: jego wyniki w jego aktywnościach, tak jak u każdego gracza, oraz pracę, którą oddaje — tekst, który pisze, zdjęcia i pliki PDF, które dodaje, oraz opcjonalną notatkę dla nauczyciela. Zdjęcia są przerysowywane w przeglądarce przed przesłaniem, co usuwa ich metadane, na przykład miejsce, w którym zostały zrobione; pliki PDF są sprawdzane pod kątem złośliwego oprogramowania (AWS GuardDuty), zanim ktokolwiek będzie mógł je otworzyć.</li><li><strong>Informację zwrotną nauczyciela</strong>: wynik i komentarz do pracy ucznia. Gdy nauczyciel zwraca pracę do poprawy, wcześniejsza wersja — z jej plikami, notatką ucznia i informacją zwrotną nauczyciela — trafia do historii tej pracy.</li><li><strong>Dziennik zmian imion</strong>: gdy uczeń wybiera swoje imię z listy klasy albo wybiera \"to nie ty?\", zapisujemy, które imię zostało wybrane albo zwolnione, na jakim urządzeniu i kiedy. Urządzenie to losowy identyfikator, który przeglądarka tworzy i przechowuje we własnej pamięci, z przybliżoną etykietą, na przykład \"Safari · iPad\". Nie zapisujemy adresów IP. Dziennik jest usuwany automatycznie po 30 dniach.</li></ul><p><strong>Kto to widzi</strong></p><p>Nauczyciel, do którego należy klasa, widzi wszystko powyższe dla tej klasy. Uczniowie widzą imiona na liście klasy, żeby mogli wybrać swoje; poza tym uczeń widzi tylko swoje własne wyniki, swoją własną pracę i informację zwrotną do niej — nigdy pracę kolegi z klasy. Pliki, które oddaje uczeń, są przechowywane w Amazon S3, w regionie wybranym przez nauczyciela, pod adresem, którego nie da się zgadnąć: każdy, kto dostanie ten adres, może otworzyć plik, a Puzzel.org pokazuje go tylko uczniowi i jego nauczycielowi.</p><p><strong>Jak długo to przechowujemy</strong></p><p>Dopóki nauczyciel tego nie usunie. Usunięcie ucznia z listy uczniów wypisuje go z każdej klasy, wraz z jego wynikami. Usunięcie ucznia z klasy usuwa jego wyniki, pracę i informację zwrotną w tej klasie; usunięcie klasy usuwa to wszystko; zresetowanie postępów ucznia usuwa jego wyniki, pracę i informację zwrotną w tym kursie. Nauczyciel może też usunąć dowolny plik oddany przez ucznia albo wszystkie pliki uczniów w kursie naraz. Dziennik zmian imion to jedyna część usuwana automatycznie, po 30 dniach.</p><p><strong>Szkoły i akademie</strong>: gdy szkoła albo akademia korzysta z Puzzel LMS ze swoimi uczniami albo uczestnikami, to ona decyduje, co dzieje się z ich danymi, a Puzzel.org przetwarza je w jej imieniu. Nasza umowa powierzenia przetwarzania danych opisuje to przetwarzanie szczegółowo.</p>",
	"legaldoc_terms": "<p><strong>Obowiązuje od:</strong> 1 listopada 2026. Ta wersja zastępuje Regulamin obowiązujący od 18 września 2026.</p><h2>1. Kim jesteśmy i na co się zgadzasz</h2><p>Puzzel.org prowadzi Daan Weustenraad, jednoosobowa działalność gospodarcza (eenmanszaak) wpisana do holenderskiej Izby Handlowej (KvK) pod numerem 66090091, pod adresem Sneekermeer 13, 3825 XT Amersfoort, Holandia (\"Puzzel.org\", \"my\", \"nas\"). Ten regulamin (\"Regulamin\") określa zasady dostępu do strony, aplikacji, API, osadzeń, kursów i powiązanych usług Puzzel.org (razem: \"Usługi\") oraz korzystania z nich.</p><p>Akceptujesz ten Regulamin, gdy zakładasz konto, składasz zamówienie albo w jakikolwiek inny sposób korzystasz z Usług. Jeśli się z nim nie zgadzasz, nie korzystaj z Usług.</p><p>Podsumowanie prostym językiem, które pokazujemy na naszej stronie obok tego Regulaminu, służy wyłącznie wygodzie. Prawnie wiążący jest tylko pełny tekst tego Regulaminu. Jeśli Usługi są oferowane w więcej niż jednym języku, rozstrzygająca jest angielska wersja tego Regulaminu.</p><p><strong>Konsumenci i klienci biznesowi.</strong> Jeśli korzystasz z Usług w celach niezwiązanych z twoją działalnością gospodarczą, zawodową ani handlową, jesteś konsumentem. Gdy ten Regulamin mówi o \"klientach biznesowych\", ma na myśli wszystkich pozostałych, w tym nauczycieli korzystających z Usług w pracy, szkoły, firmy i inne organizacje. Żadne postanowienie tego Regulaminu nie ogranicza praw, które konsumentom przysługują na mocy obowiązujących przepisów prawa w ich kraju zamieszkania.</p><h2>2. Konta i uprawnienie do korzystania</h2><p>Zakładając konto, potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat albo że działasz w imieniu szkoły, firmy lub innej organizacji, która cię do tego upoważniła. Gracze w aktywności nie potrzebują konta i mogą być młodsi; w punkcie 7 wyjaśniamy, kto za nich odpowiada.</p><p>Zakładając konto, musisz podać prawdziwe informacje i na bieżąco je aktualizować. Odpowiadasz za wszystko, co dzieje się na twoim koncie, oraz za zachowanie poufności swoich danych logowania. Jeśli uważasz, że ktoś użył twojego konta bez twojej zgody, powiadom nas od razu.</p><p>Jeśli zakładasz konto dla organizacji, potwierdzasz, że możesz ją zobowiązać do przestrzegania tego Regulaminu, a słowo \"ty\" w tym Regulaminie obejmuje również tę organizację.</p><h2>3. Korzystanie z Usług</h2><p>Możesz korzystać z Usług, żeby tworzyć, udostępniać, osadzać, drukować i rozgrywać aktywności oraz kursy, w granicach swojego planu. Zgadzasz się:</p><ul><li>korzystać z Usług wyłącznie w celach zgodnych z prawem i zgodnie z tym Regulaminem;</li><li>nie nadużywać Usług, nie przeciążać ich, nie badać ich zabezpieczeń ani nie zakłócać ich działania, a także nie próbować uzyskać do nich dostępu inaczej niż przez udostępnione przez nas interfejsy;</li><li>nie poddawać inżynierii wstecznej, nie dekompilować, nie pobierać automatycznie ani nie kopiować żadnej części Usług, chyba że prawo na to zezwala mimo tego postanowienia;</li><li>nie odsprzedawać Usług ani nie udzielać do nich sublicencji, a także nie wykorzystywać ich do stworzenia konkurencyjnego produktu;</li><li>mieścić się w limitach sesji gry, aktywności i innych limitach swojego planu. Możemy ograniczyć albo wstrzymać korzystanie, które przekracza te limity albo które jest ewidentnie zautomatyzowane lub stanowi nadużycie.</li></ul><p>Cała treść, którą stworzyliśmy na potrzeby Usług, w tym teksty, grafiki, logotypy, szablony aktywności, przykładowe aktywności i oprogramowanie, jest własnością Puzzel.org albo jego licencjodawców i jest chroniona prawem własności intelektualnej. Nie uzyskujesz do niej żadnych praw poza prawem korzystania z Usług na warunkach tego Regulaminu.</p><h2>4. Opłaty, odnawianie i rezygnacja</h2><p>Plan bezpłatny nic nie kosztuje. Ceny planów płatnych są takie, jakie pokazuje cennik w chwili składania zamówienia, i zawierają podatek VAT tam, gdzie ma zastosowanie. Cenę i okres rozliczeniowy pokazujemy ci przed zapłatą.</p><p><strong>Automatyczne odnawianie.</strong> Subskrypcje płatne odnawiają się automatycznie na koniec każdego okresu rozliczeniowego, dopóki ich nie anulujesz. W panelu konta zobaczysz, czy twój plan się odnawia i kiedy.</p><p><strong>Rezygnacja.</strong> Automatyczne odnawianie możesz wyłączyć w panelu konta albo poprosić nas o to, pisząc na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Rezygnacja zaczyna działać na koniec bieżącego okresu rozliczeniowego, a do tego czasu zachowujesz swój plan.</p><p><strong>Zmiany cen.</strong> Możemy w dowolnym momencie zmienić ceny w cenniku. Zmiana dotyczy nowych zamówień. Istniejąca subskrypcja odnawia się po cenie, po której została kupiona. Jeśli kiedykolwiek zmienimy cenę istniejącej subskrypcji, zmiana zacznie obowiązywać dopiero od jej następnego odnowienia, a zainteresowanych subskrybentów powiadomimy z wyprzedzeniem co najmniej 30 dni, żeby mogli wcześniej zrezygnować.</p><p><strong>Prawo do odstąpienia od umowy dla konsumentów z UE.</strong> Jeśli jesteś konsumentem w UE, możesz odstąpić od zakupu w ciągu 14 dni od złożenia zamówienia, bez podawania przyczyny, i otrzymać pełny zwrot pieniędzy. Napisz w tej sprawie na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><p><strong>Zwroty.</strong> Poza prawem do odstąpienia od umowy i przypadkami opisanymi w punktach 10 i 15 opłaty nie podlegają zwrotowi, chyba że przepisy prawa wymagają inaczej albo zgodzimy się na to na piśmie.</p><p><strong>Kredyty i limity.</strong> Kredyty AI, sesje gry i inne limity są częścią twojego planu. Nie mają wartości pieniężnej, nie można ich przenosić i nie podlegają zwrotowi, chyba że przepisy prawa wymagają inaczej.</p><p><strong>Plany opłacane przez kogoś innego.</strong> Jeśli szkoła albo organizacja płaci za twój plan lub przyznaje ci miejsce, twój dostęp do funkcji płatnych zależy od tego planu i wygasa, gdy plan się kończy albo gdy twoje miejsce zostanie usunięte.</p><p><strong>Opóźniona lub nieudana płatność.</strong> Jeśli płatność się nie powiedzie, możemy zawiesić funkcje płatne do czasu jej uregulowania. W okresie zawieszenia twoje treści pozostają na twoim koncie.</p><h2>5. Twoje treści</h2><p>Wszystko, co przesyłasz do Usług albo w nich tworzysz, na przykład listy słów, pytania, obrazy, dźwięk, aktywności i kursy, jest twoją treścią (\"Treści użytkownika\"). Zachowujesz jej własność oraz wszystkie prawa własności intelektualnej do niej. Nigdy nie rościmy sobie własności do Treści użytkownika.</p><p><strong>Licencja, której potrzebujemy.</strong> Żeby Usługi mogły działać, udzielasz Puzzel.org niewyłącznej, obowiązującej na całym świecie, nieodpłatnej licencji na hostowanie, przechowywanie, powielanie, dostosowywanie do wyświetlania (na przykład zmianę rozmiaru obrazu albo wygenerowanie wersji do druku), wyświetlanie i rozpowszechnianie twoich Treści użytkownika. Korzystamy z tej licencji wyłącznie po to, żeby świadczyć Usługi tobie i osobom, którym udostępniasz swoje aktywności. Licencja wygasa, gdy usuniesz treść albo swoje konto, z wyjątkiem sytuacji opisanych poniżej oraz kopii w rutynowych kopiach zapasowych, które są usuwane zgodnie z ich zwykłym harmonogramem. Nie wykorzystamy twoich Treści użytkownika do żadnego innego celu, w tym do trenowania modeli AI, bez twojej wyraźnej zgody.</p><p><strong>Udostępnianie i osadzanie.</strong> Gdy udostępniasz aktywność przez link, kod QR, PIN albo osadzenie, każdy, kto ma do niej dostęp, może ją zobaczyć i w nią zagrać. To ty decydujesz, co udostępniasz i komu.</p><p><strong>Publikowanie w publicznej bibliotece.</strong> Gdy publikujesz aktywność w publicznej bibliotece aktywności, udzielasz też każdemu innemu użytkownikowi Usług niewyłącznej, obowiązującej na całym świecie, nieodpłatnej, wieczystej licencji na przeglądanie jej i granie w nią, kopiowanie jej na własne konto, adaptowanie jej oraz korzystanie ze swojej kopii do nauczania, szkolenia i nauki. Cofnięcie publikacji albo usunięcie twojej aktywności usuwa ją z biblioteki. Kopie, które inni użytkownicy wykonali wcześniej, pozostają ich własnością i mogą z nich dalej korzystać.</p><p><strong>Przenoszenie treści do biblioteki szkoły.</strong> Gdy przenosisz aktywność albo kurs do wspólnej biblioteki swojej szkoły lub organizacji, jest ona przechowywana na koncie tej szkoły. Udzielasz szkole niewyłącznej, obowiązującej na całym świecie, nieodpłatnej, wieczystej licencji na przechowywanie, używanie, adaptowanie, kopiowanie i usuwanie tej treści oraz na umożliwienie tego samego jej członkom. Treść pozostaje przy szkole, jeśli odejdziesz albo twoje miejsce wygaśnie. O tym, co dzieje się z treściami we wspólnej bibliotece, decyduje szkoła.</p><p><strong>Twoja odpowiedzialność.</strong> Potwierdzasz, że jesteś właścicielem wszystkich Treści użytkownika, które przesyłasz, albo masz do nich niezbędne prawa, w tym prawa potrzebne do udzielenia licencji opisanych w tym punkcie, że nie naruszają one niczyich praw oraz że masz wszelkie zgody wymagane od osób, które się w nich pojawiają. Odpowiadasz za swoje Treści użytkownika i za to, co udostępniasz, także uczniom. Trzymaj własne kopie treści, na których ci zależy: Usługi nie są usługą tworzenia kopii zapasowych.</p><h2>6. Treści zabronione i usuwanie treści</h2><p>Nie wolno ci przesyłać, tworzyć ani udostępniać treści, które są niezgodne z prawem; naruszają prawa własności intelektualnej albo prawa do prywatności; mają charakter seksualny, nienawistny, nękający, brutalny albo są w inny sposób nieodpowiednie dla odbiorców, którym je udostępniasz (a często są to dzieci); zawierają złośliwe oprogramowanie albo wprowadzające w błąd linki; lub zbierają od graczy dane osobowe wykraczające poza to, co przewidują pola rejestracji w Usługach.</p><p><strong>Zgłaszanie.</strong> Każdy może zgłosić treść, która jego zdaniem łamie te zasady albo narusza jego prawa. Napisz na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> i podaj link do treści oraz opis problemu. W przypadku roszczeń dotyczących praw dołącz swoje dane kontaktowe oraz oświadczenie, że jesteś posiadaczem tych praw albo jesteś upoważniony do działania w jego imieniu. Wpisy w bibliotece można też zgłaszać przyciskiem Zgłoś na ich stronie. Zgłoszenia rozpatrujemy niezwłocznie.</p><p><strong>Zawiadomienia o naruszeniu praw autorskich ze Stanów Zjednoczonych.</strong> Reagujemy na zawiadomienia składane na podstawie amerykańskiej ustawy US Digital Millennium Copyright Act. Wysyłaj je do naszego wyznaczonego przedstawiciela, Daana Weustenraada, na adres <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a> albo na adres pocztowy z punktu 1, z informacjami wymaganymi przez 17 U.S.C. § 512(c)(3). Usuwamy materiał wskazany w prawidłowym zawiadomieniu albo blokujemy do niego dostęp. Możemy zamknąć konta osób, które wielokrotnie naruszają prawa.</p><p><strong>Co możemy zrobić.</strong> Możemy usunąć treść albo zablokować do niej dostęp, lub ograniczyć jej udostępnianie, gdy zasadnie uważamy, że łamie ona te zasady albo prawo, gdy otrzymamy uzasadnione zgłoszenie albo gdy wymaga tego sąd lub organ władzy. Gdy to robimy, informujemy właściciela konta, co zrobiliśmy i dlaczego oraz jak może się sprzeciwić, chyba że stoi temu na przeszkodzie prawo albo bezpieczeństwo innych osób. Nie mamy obowiązku monitorowania Treści użytkownika i tego nie robimy, a także nie odpowiadamy za Treści użytkownika stworzone przez innych.</p><h2>7. Uczniowie, szkoły i dane osobowe</h2><p>Usługi są stworzone dla nauczycieli, trenerów i organizacji. Gracze, w tym dzieci, mogą grać w aktywności bez konta. Gdy włączasz rejestrację graczy, to ty wybierasz, które pola gracze wypełniają. Zbieraj tylko to, czego potrzebujesz do swojego celu.</p><p><strong>Odpowiadasz za swoich graczy.</strong> Jeśli udostępniasz aktywności uczniom albo innym osobom małoletnim, potwierdzasz, że możesz to robić, że masz wszelkie zgody rodziców, opiekunów albo swojej szkoły wymagane przepisami, które cię dotyczą (na przykład COPPA lub FERPA w Stanach Zjednoczonych albo RODO w UE), oraz że twoje korzystanie z Usług jest zgodne z zasadami twojej szkoły lub organizacji.</p><p><strong>Przetwarzamy dane w twoim imieniu.</strong> W przypadku danych osobowych graczy, które zbierasz przez Usługi, takich jak pola rejestracji, odpowiedzi, punkty i dane dziennika ocen, administratorem jesteś ty (albo twoja szkoła lub organizacja), a Puzzel.org jest podmiotem przetwarzającym. Przetwarzamy te dane wyłącznie po to, żeby świadczyć ci Usługi, i tak, jak opisuje to nasza Polityka prywatności. Nie sprzedajemy ich, nie wykorzystujemy ich do reklam ani do budowania profili uczniów. Szkoły i inni klienci biznesowi mogą poprosić o umowę powierzenia przetwarzania danych, pisząc na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><p><strong>Twoje własne dane.</strong> To, jak postępujemy z danymi twojego konta, opisuje nasza <a href=\"https://puzzel.org/en/privacy-policy\">Polityka prywatności</a>, która stanowi część tego Regulaminu.</p><h2>8. Google Classroom, połączenia z LMS i dzienniki ocen</h2><p>Jeśli łączysz Usługi z Google Classroom, systemem zarządzania nauczaniem (na przykład przez LTI) albo innym dziennikiem ocen:</p><ul><li>potwierdzasz, że masz do tego prawo w przypadku wybranych przez siebie klas i że twoja szkoła zatwierdziła to połączenie tam, gdzie tego wymaga;</li><li>o tym, co dzieje się z danymi uczniów w związku z punktami wysyłanymi do twoich klas, decyduje twoja szkoła (albo ty, jeśli uczysz niezależnie), a Puzzel.org przetwarza te dane w jej imieniu wyłącznie po to, żeby obliczać punkty i dostarczać je do utworzonych przez ciebie zadań;</li><li>oceny są obliczane automatycznie na podstawie odpowiedzi udzielonych w aktywności. Sprawdź je, zanim na nich polegniesz. Każdą ocenę możesz zmienić w swoim dzienniku ocen. W zależności od wybranego przez ciebie ustawienia późniejsze podejście ucznia może zastąpić ocenę wysłaną przez Puzzel.org;</li><li>wysyłanie punktów możesz w dowolnym momencie zatrzymać, dla pojedynczego zadania albo przez odłączenie dziennika ocen;</li><li>sam dziennik ocen lub LMS jest usługą podmiotu trzeciego, podlegającą jego własnym warunkom; zobacz punkt 9.</li></ul><h2>9. Funkcje AI, osadzanie, API i usługi podmiotów trzecich</h2><p><strong>Funkcje AI.</strong> Funkcje AI przygotowują szkice wskazówek, pytań, odpowiedzi, obrazów i innych treści na podstawie tego, co im podasz. Ich wynik jest sugestią wygenerowaną przez zautomatyzowany model: może być niedokładny, niepełny, stronniczy albo nieodpowiedni dla twoich odbiorców. Sprawdź i popraw wynik AI, zanim go opublikujesz albo udostępnisz; odpowiadasz za to, co publikujesz. Treści, które generujesz za pomocą funkcji AI, są twoimi Treściami użytkownika. Nie gwarantujemy, że wynik AI jest wolny od praw podmiotów trzecich. Niektóre funkcje wysyłają krótkie fragmenty tekstu do dostawcy AI w trakcie rozgrywki, na przykład żeby sprawdzić, czy zgadywane słowo istnieje.</p><p><strong>Osadzanie i API.</strong> Możesz osadzać aktywności na własnej stronie albo w LMS i korzystać z API w granicach limitów swojego planu oraz zgodnie z dokumentacją API. Odpowiadasz za stronę lub system, w którym osadzasz, i za przestrzeganie jego zasad. Możemy zmieniać albo wycofywać punkty końcowe API, powiadamiając o tym z rozsądnym wyprzedzeniem.</p><p><strong>Usługi podmiotów trzecich.</strong> Usługi opierają się na dostawcach zewnętrznych, w tym na hostingu, bazach danych, przechowywaniu plików, przetwarzaniu płatności, dostawcach modeli AI i platformach dzienników ocen. Ci dostawcy działają na podstawie własnych warunków i polityk prywatności. Wybieramy ich i dajemy im polecenia z należytą starannością, ale nie odpowiadamy za ich dostępność, zmiany w ich usługach ani za straty spowodowane ich działaniem lub zaniechaniem, z wyjątkiem sytuacji, w których ponosimy odpowiedzialność na mocy bezwzględnie obowiązujących przepisów.</p><h2>10. Dostępność i zmiany w Usługach</h2><p>Dbamy o to, żeby Usługi były dostępne i niezawodne, ale nie obiecujemy nieprzerwanego ani bezbłędnego działania. Usługi mogą być niedostępne z powodu konserwacji, aktualizacji, awarii dostawców zewnętrznych albo zdarzeń, na które nie mamy rozsądnego wpływu.</p><p>Stale ulepszamy Usługi. Możemy dodawać, zmieniać albo usuwać funkcje, typy aktywności lub limity planów. Jeśli usuniemy funkcję albo typ aktywności, które obejmuje twój plan płatny, ogłosimy to na stronie z wyprzedzeniem co najmniej 30 dni, o ile jest to rozsądnie możliwe. Możesz wtedy zrezygnować, zanim zmiana zacznie obowiązywać, i otrzymać proporcjonalny zwrot opłat wniesionych z góry za pozostały okres.</p><h2>11. Zakończenie i co dzieje się z twoimi danymi</h2><p><strong>Z twojej strony.</strong> W dowolnym momencie możesz zamknąć swoje konto w panelu konta albo pisząc na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Zamknięcie konta wyłącza automatyczne odnawianie. Nie daje prawa do zwrotu pieniędzy poza sytuacjami opisanymi w punktach 4, 10 i 15.</p><p><strong>Z naszej strony.</strong> Możemy zawiesić albo zakończyć twój dostęp do Usług, w miarę możliwości z powiadomieniem, jeśli istotnie naruszasz ten Regulamin, jeśli twoje działania szkodzą Usługom albo innym użytkownikom, jeśli wymaga tego prawo albo właściwy organ, albo jeśli twoje konto było nieaktywne dłużej niż 24 miesiące i nie ma na nim planu płatnego. Jeśli naruszenie można naprawić, najpierw dajemy ci na to rozsądną szansę.</p><p><strong>Zanim odejdziesz.</strong> Zapisz wszystko, co chcesz zachować. Możesz wydrukować swoje aktywności, a w planach, które to obejmują, pobrać wyniki jako arkusz kalkulacyjny. Udostępnione przez ciebie aktywności przestają działać po usunięciu twojego konta.</p><p><strong>Twoje dane po zamknięciu konta.</strong> Gdy twoje konto zostaje usunięte, usuwamy dane twojego konta i Treści użytkownika. Zachowujemy tylko:</p><ul><li>dokumenty, które musimy przechowywać na mocy prawa, takie jak faktury i dokumenty płatności (holenderskie prawo podatkowe wymaga siedmiu lat);</li><li>informacje potrzebne do rozstrzygnięcia sporu albo do egzekwowania tego Regulaminu;</li><li>kopie aktywności opublikowanych przez ciebie w bibliotece, które wykonali inni użytkownicy, oraz treści przeniesione przez ciebie do biblioteki szkoły (punkt 5);</li><li>dane w rutynowych kopiach zapasowych, do czasu ich usunięcia zgodnie ze zwykłym harmonogramem.</li></ul><p>Postanowienia, które ze swojej natury powinny przetrwać zakończenie, obowiązują nadal po zamknięciu twojego konta. Należą do nich punkty 5, 12, 13, 14 i 16.</p><h2>12. Brak gwarancji</h2><p>Usługi są świadczone \"w stanie, w jakim są\" i \"w miarę dostępności\". W zakresie dozwolonym przez prawo nie udzielamy żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych, w tym dotyczących przydatności handlowej, przydatności do określonego celu, nienaruszania praw, dokładności treści (w tym wyniku AI i automatycznie obliczanych ocen) ani tego, że Usługi spełnią twoje wymagania, będą działać bez przerw albo będą wolne od błędów lub szkodliwych elementów.</p><p>W przypadku konsumentów ten punkt nie ogranicza ustawowego prawa do otrzymania Usług zgodnych z umową.</p><h2>13. Ograniczenie odpowiedzialności</h2><p><strong>Za co nie odpowiadamy.</strong> W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo Puzzel.org nie odpowiada za szkody pośrednie, przypadkowe, szczególne ani następcze; za utratę zysku, przychodów, klientów, renomy albo reputacji; za koszt usług zastępczych ani za grzywny lub kary nałożone na ciebie przez osobę trzecią albo organ. Dotyczy to każdej przyczyny powstania szkody, nawet jeśli poinformowano nas o możliwości takiej straty.</p><p><strong>Utrata lub uszkodzenie danych.</strong> Jeśli Treści użytkownika albo inne dane zostaną utracone lub uszkodzone z naszej winy, podejmiemy rozsądne starania, żeby je odtworzyć. Wszelka dalsza odpowiedzialność za nie podlega poniższemu limitowi. Nadal odpowiadasz za przechowywanie własnych kopii treści, na których ci zależy (punkt 5).</p><p><strong>Limit.</strong> W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo nasza łączna odpowiedzialność wobec ciebie z tytułu wszystkich roszczeń wynikających z Usług albo tego Regulaminu lub z nimi związanych, czy to z umowy, czy z deliktu (w tym zaniedbania), naruszenia obowiązku ustawowego albo z jakiejkolwiek innej podstawy, jest ograniczona do wyższej z dwóch kwot: (a) opłat zapłaconych nam w ciągu 12 miesięcy przed zdarzeniem, z którego wynika roszczenie, oraz (b) EUR 100. Ten limit dotyczy wszystkich roszczeń łącznie, w skali roku kalendarzowego.</p><p><strong>Najpierw powiadomienie (klienci biznesowi).</strong> Odpowiadamy za niewykonanie zobowiązania dopiero wtedy, gdy powiadomisz nas o nim na piśmie, opiszesz je z rozsądną szczegółowością, dasz nam rozsądny czas na naprawę, a my mimo to go nie naprawimy. Nie dotyczy to sytuacji, gdy naprawa nie jest już możliwa.</p><p><strong>Zdarzenia poza naszą kontrolą.</strong> Nie odpowiadamy za niewykonanie lub opóźnienie spowodowane zdarzeniami, na które nie mamy rozsądnego wpływu. Należą do nich przerwy w działaniu lub awarie dostawców hostingu, baz danych, płatności, AI albo innych dostawców zewnętrznych; awarie internetu lub prądu; ataki typu odmowa usługi i inne ataki, którym nie mogliśmy rozsądnie zapobiec; działania władz oraz klęski żywiołowe.</p><p><strong>Kto może się na to powoływać.</strong> Ograniczenia z tego punktu chronią także nasz personel, wykonawców i dostawców. Mogą się na nie powoływać tak, jakby byli stroną tego Regulaminu.</p><p><strong>Wyjątki.</strong> Żadne postanowienie tego Regulaminu nie wyłącza ani nie ogranicza naszej odpowiedzialności za śmierć lub uszczerbek na zdrowiu spowodowane naszym zaniedbaniem, za oszustwo, za szkodę spowodowaną naszym działaniem umyślnym lub rażącym niedbalstwem, czyli umyślnością albo świadomą lekkomyślnością (opzet of bewuste roekeloosheid), ani za cokolwiek innego, czego nie można ograniczyć na mocy prawa, które cię dotyczy. W przypadku konsumentów ograniczenia z tego punktu obowiązują tylko w zakresie dozwolonym przez bezwzględnie obowiązujące przepisy o ochronie konsumentów w ich kraju zamieszkania.</p><p><strong>Termin na zgłaszanie roszczeń.</strong> Każde roszczenie wobec Puzzel.org trzeba wnieść w ciągu 12 miesięcy od chwili, w której wiadomo ci było o okolicznościach, z których wynika, albo rozsądnie powinno być wiadomo. Po tym terminie roszczenie wygasa. Nie dotyczy to konsumentów, jeśli prawo daje im dłuższy termin.</p><p><strong>Twoja odpowiedzialność.</strong> Odpowiadasz za skutki własnych decyzji podjętych na podstawie Usług, w tym za oceny, na których polegasz, treści, które publikujesz, i zgody, które trzeba było uzyskać.</p><h2>14. Zwolnienie z odpowiedzialności</h2><p>W zakresie, w jakim pozwala na to prawo, które cię dotyczy, klienci biznesowi będą bronić Puzzel.org oraz jego właściciela, personel i wykonawców, zwolnią ich z odpowiedzialności i zabezpieczą ich przed wszelkimi roszczeniami, żądaniami, stratami, szkodami, grzywnami, kosztami i wydatkami (w tym rozsądnymi kosztami prawnymi) zgłoszonymi przez osobę trzecią i wynikającymi z poniższych okoliczności lub z nimi związanymi:</p><ul><li>twoje Treści użytkownika, w tym każde roszczenie, że naruszają one własność intelektualną, prywatność albo inne prawa, że są niezgodne z prawem lub szkodliwe;</li><li>sposób, w jaki korzystasz z Usług, w tym każde roszczenie ucznia, rodzica, opiekuna, pracownika albo szkoły wynikające z udostępnionych przez ciebie aktywności, z danych zebranych przez ciebie w polach rejestracji albo z ustawionych przez ciebie połączeń z dziennikami ocen;</li><li>nieuzyskanie przez ciebie zgód wymaganych na mocy przepisów, które cię dotyczą (zobacz punkt 7);</li><li>naruszenie przez ciebie tego Regulaminu albo prawa.</li></ul><p>Nie dotyczy to sytuacji, w której roszczenie wynika z naszego własnego naruszenia tego Regulaminu albo prawa.</p><p>Poinformujemy cię niezwłocznie o każdym takim roszczeniu i pozwolimy ci kierować jego obroną. Nie możesz zawrzeć ugody w sposób, który przyznaje winę po naszej stronie albo nakłada na nas zobowiązania, bez naszej pisemnej zgody.</p><p>Konsumenci odpowiadają wobec nas za takie roszczenia tylko na podstawie ogólnych przepisów prawa, które ich dotyczy.</p><h2>15. Zmiany w tym Regulaminie</h2><p>Możemy aktualizować ten Regulamin, na przykład gdy dodajemy funkcje, gdy zmienia się prawo albo żeby uczynić go jaśniejszym.</p><p>W przypadku zmian, które istotnie wpływają na twoje prawa lub obowiązki, publikujemy nową wersję wraz z komunikatem na stronie z wyprzedzeniem co najmniej 30 dni przed jej wejściem w życie. Komunikat pojawia się na tej stronie i w naszych publicznych aktualizacjach. Jeśli po dacie wejścia w życie nadal korzystasz z Usług, akceptujesz nowy Regulamin. Jeśli się z nim nie zgadzasz, możesz zamknąć swoje konto, zanim zmiana zacznie obowiązywać, i w przypadku planu płatnego otrzymać proporcjonalny zwrot opłat wniesionych z góry za pozostały okres. Drobne zmiany, takie jak wyjaśnienia albo poprawki, wchodzą w życie z chwilą ich opublikowania.</p><p>Data obowiązywania na górze tego Regulaminu wskazuje aktualną wersję. Wcześniejsze wersje są dostępne na życzenie.</p><h2>16. Prawo właściwe i spory</h2><p>Ten Regulamin oraz wszelkie spory z niego wynikające lub z nim albo z Usługami związane podlegają prawu Holandii, bez uszczerbku dla bezwzględnie obowiązujących przepisów o ochronie konsumentów kraju, w którym mieszka konsument.</p><p><strong>Najpierw porozmawiajmy.</strong> Jeśli masz skargę albo spór, napisz na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Dążymy do nieformalnego rozstrzygnięcia sprawy i oboje zgadzamy się to spróbować, zanim rozpoczniemy postępowanie sądowe.</p><p><strong>Sądy.</strong> Jeśli nie uda nam się tego rozwiązać, wyłączną jurysdykcję ma właściwy sąd w Holandii. Konsumenci w UE mogą też wnieść roszczenie do sądów swojego kraju zamieszkania.</p><h2>17. Postanowienia ogólne</h2><p><strong>Całość porozumienia.</strong> Ten Regulamin i Polityka prywatności stanowią całość porozumienia między tobą a Puzzel.org dotyczącego Usług i zastępują wszelkie wcześniejsze warunki, wraz z każdą odrębną umową opisaną w następnym akapicie.</p><p><strong>Odrębne umowy mają pierwszeństwo.</strong> Jeśli ty albo twoja organizacja podpisaliście z nami odrębną umowę, taką jak umowa powierzenia przetwarzania danych, umowa o ochronie danych uczniów albo formularz zamówienia, ta umowa ma pierwszeństwo przed tym Regulaminem w razie sprzeczności. W sprawach, których nie reguluje, obowiązuje ten Regulamin. Warunki zawarte w twoich własnych zamówieniach zakupu albo dokumentach zamówień publicznych nie obowiązują, chyba że je podpisaliśmy.</p><p><strong>Rozdzielność postanowień.</strong> Jeśli którakolwiek część tego Regulaminu okaże się nieważna albo niewykonalna, jest stosowana w maksymalnym zakresie, na jaki pozwala prawo, a pozostałe postanowienia pozostają w mocy.</p><p><strong>Brak zrzeczenia się praw.</strong> Jeśli w jakimś momencie nie egzekwujemy któregoś postanowienia tego Regulaminu, nie oznacza to, że zrzekliśmy się prawa do jego egzekwowania w późniejszym czasie.</p><p><strong>Przeniesienie praw.</strong> Nie możesz przenosić swoich praw ani obowiązków wynikających z tego Regulaminu bez naszej zgody. My możemy przenieść swoje na następcę przedsiębiorstwa, na przykład na spółkę, którą kontrolujemy. Jeśli to zrobimy, ogłosimy to.</p><p><strong>Kontakt.</strong> Pytania dotyczące tego Regulaminu: <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>. Zawiadomienia prawne trzeba wysyłać na ten adres albo na adres pocztowy z punktu 1.</p>",
	"legaldoc_terms_previous": "<p><strong>Obowiązuje od:</strong> 18 września 2026</p><h2>1. Wstęp</h2><p>Ten regulamin (\"Regulamin\") określa zasady dostępu do strony, usług i produktów Puzzel.org (razem: \"Usługi\") oraz korzystania z nich. Korzystając z Usług, zgadzasz się przestrzegać tego Regulaminu. Jeśli się z nim nie zgadzasz, nie korzystaj z Usług.</p><h2>2. Uprawnienie do korzystania</h2><p>Żeby korzystać z Usług, musisz zgodzić się przestrzegać tego Regulaminu i obowiązujących przepisów prawa.</p><h2>3. Korzystanie z Usług</h2><p>Zgadzasz się:</p><ul><li>korzystać z Usług wyłącznie w celach zgodnych z prawem;</li><li>nie nadużywać Usług ani nie próbować zakłócać ich działania;</li><li>nie poddawać inżynierii wstecznej, nie dekompilować ani nie wykorzystywać w nieuprawniony sposób żadnej części Usług.</li></ul><h2>4. Rejestracja konta</h2><p>Jeśli zakładasz konto, musisz podać dokładne i kompletne informacje.</p><h2>5. Opłaty i płatności</h2><ul><li>Wszelkie opłaty dotyczące Usług będą jasno komunikowane.</li><li>Płatności trzeba realizować na czas — w przeciwnym razie uprawnienia twojego konta mogą zostać zawieszone.</li></ul><h2>6. Własność intelektualna</h2><ul><li>Cała oryginalna treść dostępna w ramach Usług, w tym teksty, grafiki, logotypy i oprogramowanie, jest własnością Puzzel.org albo jego licencjodawców i jest chroniona prawem własności intelektualnej.</li><li>Zachowujesz pełną własność oraz wszystkie prawa własności intelektualnej do treści, które przesyłasz na platformę albo na niej tworzysz (twoje \"Treści użytkownika\").</li><li>Przesyłając albo tworząc treści na platformie, udzielasz Puzzel.org niewyłącznej, obowiązującej na całym świecie, nieodpłatnej licencji na używanie, wyświetlanie i rozpowszechnianie tych treści wyłącznie w celu świadczenia Usług.</li><li>Puzzel.org nie rości sobie własności twoich Treści użytkownika i nie wykorzysta ich do żadnego celu poza świadczeniem Usług bez twojej wyraźnej zgody.</li></ul><h2>7. Treści użytkownika</h2><ul><li>Zachowujesz własność wszelkich treści, które przesyłasz do Usług.</li><li>Przesyłając treść, udzielasz nam obowiązującej na całym świecie, nieodpłatnej licencji na używanie, powielanie, modyfikowanie i wyświetlanie jej w celu świadczenia i ulepszania Usług.</li><li>Oświadczasz, że masz prawa do każdej treści, którą przesyłasz.</li></ul><h2>8. Google Classroom i inne szkolne dzienniki ocen</h2><p>Jeśli łączysz Usługi z Google Classroom albo innym szkolnym dziennikiem ocen:</p><ul><li>potwierdzasz, że masz do tego prawo w przypadku wybranych przez siebie klas i że twoja szkoła zatwierdziła to połączenie tam, gdzie tego wymaga;</li><li>o tym, co dzieje się z danymi uczniów w związku z wynikami wysyłanymi do twoich klas, decyduje twoja szkoła (albo ty, jeśli uczysz niezależnie), a Puzzel.org przetwarza te dane w jej imieniu wyłącznie po to, żeby obliczać wyniki i dostarczać je do utworzonych przez ciebie zadań;</li><li>oceny są obliczane automatycznie na podstawie odpowiedzi udzielonych w aktywności. Sprawdź je, zanim na nich polegniesz — każdą ocenę możesz zmienić w swoim dzienniku ocen, a późniejsze, lepsze podejście ucznia może zastąpić ocenę wysłaną przez Puzzel.org;</li><li>wysyłanie wyników możesz w dowolnym momencie zatrzymać, dla pojedynczego zadania albo przez odłączenie dziennika ocen.</li></ul><h2>9. Zakończenie</h2><p>Możemy zawiesić albo zakończyć twój dostęp do Usług, jeśli:</p><ul><li>naruszasz ten Regulamin; albo</li><li>twoje działania szkodzą Usługom albo innym użytkownikom.</li></ul><p>W dowolnym momencie możesz też zamknąć swoje konto: usuń je z panelu konta albo poproś nas o to, pisząc na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><h2>10. Ograniczenie odpowiedzialności</h2><p>W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo:</p><ul><li>Puzzel.org nie odpowiada za szkody pośrednie, przypadkowe ani wynikowe powstałe w związku z korzystaniem z Usług;</li><li>nasza odpowiedzialność za szkody bezpośrednie jest ograniczona do kwoty zapłaconej nam w ciągu ostatnich 12 miesięcy.</li></ul><h2>11. Zwolnienie z odpowiedzialności</h2><p>Zgadzasz się zwolnić Puzzel.org z odpowiedzialności i zabezpieczyć je przed wszelkimi roszczeniami, stratami albo szkodami wynikającymi z naruszenia przez ciebie tego Regulaminu albo z nieprawidłowego korzystania z Usług.</p><h2>12. Zmiany w tym Regulaminie</h2><p>Możemy od czasu do czasu aktualizować ten Regulamin. O istotnych zmianach poinformujemy komunikatem na stronie. Jeśli po zmianie nadal korzystasz z Usług, oznacza to akceptację zaktualizowanego Regulaminu.</p><h2>13. Prawo właściwe</h2><p>Ten Regulamin podlega prawu Holandii. Wszelkie spory będą rozstrzygane przez sądy Holandii.</p><h2>14. Rozstrzyganie sporów</h2><p>Spory można rozwiązywać w drodze <strong>negocjacji</strong>: najpierw spróbuj rozwiązać spór nieformalnie.</p><h2>15. Kontakt</h2><p>Jeśli masz pytania albo wątpliwości dotyczące tego Regulaminu, napisz do nas na <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\">daan@puzzel.org</a>.</p><h2>16. Postanowienia różne</h2><ul><li>Jeśli którakolwiek część tego Regulaminu okaże się nieważna, pozostałe postanowienia pozostają w mocy.</li><li>Ten Regulamin stanowi całość porozumienia między tobą a Puzzel.org.</li></ul>",
	"legaldoc_vendor": "<h3>Nazwa firmy</h3><p>Puzzel.org</p><h3>Właściciel / główny kontakt / osoba kontaktowa (POC)</h3><p>Daan Weustenraad — daan@puzzel.org</p><h3>Lokalizacja / adres</h3><p>Sneekermeer 13, 3825XT, Amersfoort, Holandia — <a href=\"https://puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://puzzel.org</a></p><h3>Opis produktu/usługi (subskrypcja szkolna)</h3><p>Subskrypcja szkolna daje dostęp do internetowej platformy do tworzenia edukacyjnych, interaktywnych aktywności, łącznie z przesyłaniem własnych treści.</p><p>Obowiązuje przez rok i obejmuje:</p><ul><li>nieograniczoną liczbę aktywności</li><li>każdą funkcję platformy</li><li>5 kont nauczycieli w cenie</li><li>do 5,000 sesji graczy miesięcznie (obie liczby można zwiększyć do dowolnej liczby nauczycieli albo sesji graczy)</li></ul><h3>Czy aplikacja wymaga dostępu do szkolnych systemów albo infrastruktury (sieć bezprzewodowa, sieć, telefony, serwery itd.)?</h3><p>Tak — aktywne połączenie z internetem, przez Wi-Fi albo sieć komórkową.</p><h3>Jak uzyskuje się dostęp do tego produktu / rozwiązania? (tylko lokalnie na komputerze, logowanie internetowe, logowanie szkolne?)</h3><p>Rozwiązanie korzysta z logowania internetowego.</p><h3>Czy zalecacie połączenie sieciowe przewodowe, czy sieć bezprzewodowa wystarczy?</h3><p>Sieć bezprzewodowa wystarczy. Strony są lekkie — w większości poniżej 1 MB każda.</p><h3>Jakie są wasze wymagania systemowe (minimalne i zalecane) dla poniższego:</h3><p>Dowolna aktualna przeglądarka: Chrome, Firefox, Safari i Edge — wszystkie działają. Internet Explorer jest zbyt stary i nie jest obsługiwany. Żadne wtyczki, takie jak Flash, nie są potrzebne.</p><h3>Przy jakim rozmiarze/rozdzielczości ekranu działa wasza platforma?</h3><p>Strona jest w pełni responsywna, więc działa zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i na komputerach stacjonarnych.</p><p>Tworzenie aktywności najwygodniej wychodzi na komputerze stacjonarnym albo na tablecie: większy ekran daje przegląd tego, co się tworzy.</p><h3>Zalecana karta graficzna i pamięć?</h3><p>Bez znaczenia — strona działa na dowolnym rozsądnie nowoczesnym sprzęcie.</p><h3>Czy wasza aplikacja wymaga jakiejkolwiek instalacji?</h3><p>Nie. To kompletna aplikacja internetowa, która działa całkowicie w przeglądarce.</p><h3>Czy ten produkt / to rozwiązanie będzie wykorzystywać jakiekolwiek dane albo informacje?</h3><p>Nie domyślnie. Platforma w ogóle nie używa plików cookie do śledzenia ani reklam. Zalogowanie utrzymywane jest dzięki pamięci samej przeglądarki, a nie plikowi cookie.</p><p>Podczas tworzenia aktywności właściciel może włączyć 'Śledzenie statystyk' i 'Wymagaj rejestracji', żeby zbierać indywidualne wyniki aktywności. Każde pole rejestracji jest wybierane ręcznie, dzięki czemu formularz można utrzymać maksymalnie przyjazny dla prywatności.</p><h3>Jakie pola danych albo rodzaje danych mogą być wykorzystywane w tym produkcie? (imię, nazwisko, data urodzenia, numer ucznia, e-mail, data, słowa kluczowe, tekst, zdjęcia, wideo, audio, dane biometryczne itd.)</h3><p>Każde z nich jest całkowicie opcjonalne:</p><ul><li>Wyniki aktywności</li><li>Treści edukacyjne</li><li>Imię / nazwisko / adres e-mail / numer ucznia</li></ul><h3>Jeśli to wiadomo, jakie rodzaje danych będą wykorzystywane w tym zasobie? (HIPAA, FERPA, PII, PCI, CUI, dane badawcze, inne)</h3><p>Opcjonalnie PII: imię i nazwisko, adres e-mail, numer ucznia.</p><h3>Jaki jest przewidywany czas wdrożenia tego rozwiązania?</h3><p>Można z niego korzystać od razu — wszystkie generatory łamigłówek są publicznie dostępne. Przejście na płatną subskrypcję też działa natychmiast.</p><h3>Co trzeba odblokować / dodać do listy dozwolonych w naszym filtrze / zaporze, żeby ta usługa działała?</h3><p>Żeby Puzzel.org działał w pełni, zezwól na następujące hosty:</p><ul><li>puzzel.org — sama aplikacja</li><li>puzzelorg-cdn.s3.us-west-1.amazonaws.com — obrazy i dźwięki przesłane przez konta przechowywane w USA</li><li>puzzelorg-image-cdn.s3.eu-north-1.amazonaws.com — obrazy i dźwięki przesłane przez konta przechowywane w UE</li><li>*.googleapis.com — logowanie i odświeżanie tokenu (Firebase Authentication)</li><li>puzzelorg.firebaseapp.com — okno logowania dla kont Google i Microsoft</li><li>wss://puzzelorg.firebaseio.com — baza danych czasu rzeczywistego, konta przechowywane w USA</li><li>wss://puzzelorg-2.europe-west1.firebasedatabase.app — baza danych czasu rzeczywistego, konta przechowywane w UE</li><li>checkout.stripe.com — tylko podczas kupowania albo odnawiania subskrypcji</li></ul><p>Baza danych czasu rzeczywistego łączy się przez websocket, a to reguła, którą surowy filtr treści zwykle po cichu odrzuca: jeśli aktywności się otwierają, ale wyniki nigdy się nie zapisują, od tej reguły warto zacząć sprawdzanie. Potrzebny jest tylko region, z którego korzysta wasze konto — konto w USA nigdy nie łączy się z bazą w UE i odwrotnie. Stripe może zostać zablokowany na urządzeniach w klasie.</p><h3>Czy któryś z waszych serwerów znajduje się za granicą? Jeśli tak, w jakich krajach?</h3><p>Dane są przechowywane w UE albo w Stanach Zjednoczonych: nowe konto trafia do regionu sugerowanego przez strefę czasową przeglądarki — Europa i Afryka dostają UE, reszta Stany Zjednoczone. O tym, gdzie, decydują dwa niezależne od siebie ustawienia:</p><ul><li>Dane konta: baza danych czasu rzeczywistego Google Firebase w europe-west1 w Belgii albo w us-central1 w Stanach Zjednoczonych.</li><li>Pliki: bucket Amazon S3 w us-west-1 (Kalifornia) albo eu-north-1 (Sztokholm). Istniejące pliki po zmianie nadal działają.</li></ul><p>Nowe konto startuje w regionie sugerowanym przez strefę czasową przeglądarki — Europa i Afryka dostają bazę w UE — a oba ustawienia można później zmienić. Przeniesienie danych konta do drugiego regionu działa jako migracja w tle i wymaga płatnej subskrypcji. Aplikacja jest hostowana i dostarczana przez CDN <a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a>.</p><h3>Czy wasz program korzysta z serwera cache?</h3><p>Tylko dla stron ze statyczną treścią.</p><h3>Czy wasza usługa wymaga kontaktu e-mailowego z uczniami?</h3><p>Nie. Cała komunikacja przechodzi przez właściciela aktywności, którym w większości przypadków jest nauczyciel. Jedyny wyjątek jest opcjonalny: gdy szkoła włączy konta uczniów w Puzzel LMS, każdy uczeń dostaje jeden e-mail, żeby ustawić swoje hasło.</p><h3>Czy wasze oprogramowanie obsługuje jakiekolwiek integracje?</h3><p>Cztery sposoby wejścia:</p><ul><li>Platforma edukacyjna waszej szkoły, przez LTI 1.3. Administrator wkleja jeden link w konfiguracji narzędzia — Moodle, Canvas i Brightspace robią to automatycznie; Schoology, Blackboard i itslearning konfiguruje się najpierw razem z nami. Nauczyciel wybiera potem jedną ze swoich aktywności do kursu, a punkty zdobyte przez ucznia trafiają z powrotem do dziennika ocen tego kursu.</li><li>Google Classroom: nauczyciel przypisuje aktywność jednej ze swoich klas, a punkty trafiają do własnego zgłoszenia ucznia.</li><li>Wszystko inne: skopiuj kod osadzenia i wklej go na dowolnej stronie — bez żadnych prac integracyjnych. Tak Puzzel.org jest używany najczęściej.</li><li>REST API może tworzyć aktywności z waszych własnych systemów, z limitem 10 żądań dziennie na klucz.</li></ul><h3>Czy nauczyciele mają indywidualne loginy?</h3><p>Tak. Każdy nauczyciel tworzy własny login przy użyciu swojego adresu e-mail. Ten indywidualny login można później połączyć z subskrypcją konta szkolnego, tam gdzie jest ona dostępna.</p><h3>Czy wasz produkt obejmuje nieograniczone wsparcie techniczne?</h3><p>Tak — przez e-mail, <a href=\"mailto:daan@puzzel.org\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">daan@puzzel.org</a>.</p><p>(Pod warunkiem że najpierw wypróbujesz funkcje i zajrzysz do istniejącej dokumentacji.) Dostępne w godzinach 09:00–22:00 CET.</p><h3>Czy mamy portal do zarządzania naszymi uczniami?</h3><p>I tak, i nie. Uczniowie mogą się zarejestrować (jeśli wymusisz rejestrację), a gdy rozwiązują aktywności, będąc zalogowani, masz dostęp do ich wyników aktywności. Nie masz jednak żadnej kontroli nad ich kontami.</p><p>W dowolnym momencie możesz usunąć dowolny z ich wyników.</p><h3>Czy w konsoli administracyjnej są konfigurowalne role?</h3><p>Nie. W Puzzel.org hierarchia jest bardzo płaska: dodatkowe uprawnienia ma tylko właściciel konta szkolnego — może zapraszać innych nauczycieli do głównego konta szkolnego (co daje im dostęp Premium).</p><h3>Czy oferujecie szkolenia i na czym one polegają?</h3><p>Nie, ale w sekcjach o funkcjach i o edytorze aktywności jest sporo dokumentacji, a pytania zawsze można zadać przez e-mail. Platforma jest też zaprojektowana tak, żeby łatwo można było ją opanować.</p><h3>Czy jakiekolwiek nasze dane muszą zostać zaimportowane do waszego programu?</h3><p>Nie. Import danych w ogóle nie jest wymagany.</p><h3>Opisz proces i harmonogram powiadamiania szkoły w razie wykrycia naruszenia danych. Podaj osobę kontaktową (POC) firmy, która powiadomi szkołę, oraz treść tego powiadomienia. Opisz, w jaki sposób i w jakim formacie powiadomienie zostanie przekazane.</h3><p>Właściciele kont są powiadamiani e-mailem. Osobą kontaktową w Puzzel.org jest Daan Weustenraad (dane powyżej). Powiadomienie opisuje naruszenie, kogo dotyczyło i jakie są jego konsekwencje.</p><h3>Infrastruktura (hosty, sprzęt sieciowy itd.), na której działa aplikacja, musi znajdować się w zamkniętym środowisku typu klatka. Preferowane jest centrum danych klasy Tier 2 (albo lepszej) albo fizyczna infrastruktura dostawcy chmury, takiego jak AWS, Google albo Azure.</h3><p>Aplikacja jest hostowana przez <a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a>, jedną z większych sieci dostarczania aplikacji, dzięki czemu jest zabezpieczona w najlepszy możliwy sposób. Konta, aktywności i wyniki znajdują się w bazie danych czasu rzeczywistego Google Firebase; przesłane obrazy i dźwięki są przechowywane w Amazon S3.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Więcej o Google Firebase</a></p><p>Pełna lista podprocesorów — żadna inna strona nie otrzymuje danych kont ani danych graczy:</p><ul><li><a href=\"https://vercel.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Vercel</a> — hosting i dostarczanie aplikacji</li><li><a href=\"https://firebase.google.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Google Firebase</a> — uwierzytelnianie i baza danych czasu rzeczywistego z danymi kont</li><li><a href=\"https://aws.amazon.com/s3/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Amazon S3</a> — przechowywanie przesłanych obrazów i dźwięków</li><li><a href=\"https://stripe.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Stripe</a> — płatności za subskrypcje i fakturowanie</li><li><a href=\"https://openai.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">OpenAI</a> — generuje treści, gdy nauczyciel korzysta z asystenta AI, oraz sprawdza, czy zgadywane słowo w grze Wordle jest prawdziwym słowem</li><li><a href=\"https://ai.google.dev\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Google Gemini</a> — generuje obrazy oraz odczytuje dokumenty i zdjęcia, które nauczyciel importuje za pomocą asystenta AI</li><li><a href=\"https://sendgrid.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Twilio SendGrid</a> — wysyła e-maile platformy: powitalne i płatnicze, zaproszenia oraz aktualizacje produktu</li><li><a href=\"https://pixabay.com\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Pixabay</a> — dostarcza darmowe zdjęcia stockowe, których nauczyciel może szukać z poziomu edytora</li></ul><h3>Infrastruktura, na której działa aplikacja, musi oddzielać dane od danych innych klientów. Można to osiągnąć środkami fizycznymi (airgap, osobne serwery itd.) albo logicznymi (VLAN, podsieci, tagi bezpieczeństwa, wirtualne hosty itd.). Opisz, jak jest to zrealizowane.</h3><p>Logicznie, przez uwierzytelnianie. Po zalogowaniu do konta masz dostęp wyłącznie do danych zapisanych przez ciebie jako właściciela aktywności albo w imieniu twoich aktywności (danych graczy). W pełni egzekwuje to implementacja Firebase Security Rules.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/docs/rules\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Więcej o Firebase Security Rules</a></p><h3>Dane muszą być zawsze szyfrowane w trakcie przesyłania, w trakcie użycia i w spoczynku, bez wyjątków. Opisz, jak jest to zrealizowane.</h3><p>Ruch jest szyfrowany HTTPS na całej trasie, a dane kont są szyfrowane w transmisji i w spoczynku przez Google Firebase.</p><p><em>'Usługi Firebase szyfrują dane w tranzycie przy użyciu HTTPS i logicznie izolują dane klientów.'</em> — Firebase</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/support/privacy#data_encryption\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Więcej o szyfrowaniu danych</a></p><p>Dwa wyjątki, o których warto wiedzieć. Przesłane obrazy i dźwięki są przechowywane w Amazon S3 i udostępniane spod publicznego adresu URL — traktuj je jak publiczne i nie umieszczaj niczego poufnego w mediach aktywności. Asystent AI działa na pojedyncze zapytanie: to, co wpisze nauczyciel, trafia do OpenAI lub Google Gemini, aby wygenerować treść. Coś, co wpisze gracz, też może trafić do OpenAI: w grze Wordle z włączonym sprawdzaniem słów zgadywane słowo, którego nie ma na naszych własnych listach słów, jest wysyłane jako pojedyncze słowo, bez niczego, co mogłoby zidentyfikować gracza.</p><h3>Jak uwierzytelniacie użytkowników? Jakie są dostępne opcje (lokalne/ręczne, SSO, SAML, Clever itd.)?</h3><p>Uwierzytelnianie odbywa się przez Google Firebase. Nauczyciele logują się adresem e-mail i hasłem albo kontem Google lub Microsoft, którym szkoła już zarządza. Gracze pozostają anonimowi, chyba że nauczyciel włączy rejestrację dla danej aktywności.</p><p>Osadzone aktywności obsługują logowanie jednokrotne OIDC: wasz portal przekazuje podpisany token, który przed wpuszczeniem gracza jest sprawdzany z opublikowanymi kluczami waszego dostawcy tożsamości. Wydawcy tokenów są dodawani do listy dozwolonych osobno dla każdego konta i konfigurowani na życzenie. Obecnie nie ma konektora Clever, ClassLink ani SAML.</p><p><a href=\"https://firebase.google.com/docs/auth\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https://firebase.google.com/docs/auth</a></p><h3>Podaj informacje o procesie zamykania konta</h3><p>Konto użytkownika można usunąć w dowolnym momencie. Usuwa to całkowicie każdy zapis jego aktywności i ich wyników.</p><h3>Opisz, kto ma dostęp do danych konta?</h3><p>Dostęp do danych ma wyłącznie właściciel aktywności. Zespół Puzzel.org może uzyskać dostęp do konta w celach diagnostycznych, ale nigdy bez wyraźnej prośby właściciela konta.</p><h3>Czy przyjmujecie płatność na podstawie zamówienia zakupu (PO)?</h3><p>Tak, jeśli zamówienie zakupu można opłacić kartą albo przelewem. Czeki nie są przyjmowane, ponieważ Puzzel.org nie ma siedziby w USA. Płatności przechodzą przez Stripe, więc dane karty nigdy nie trafiają do systemów Puzzel.org. Jeśli przed złożeniem zamówienia potrzebujesz formalnego dokumentu, narzędzie do tworzenia ofert przygotuje ofertę PDF z danymi twojej szkoły.</p><h3>Czy ten produkt albo to rozwiązanie może przyjmować płatności jakiegokolwiek rodzaju?</h3><p>Tak. Karty kredytowe i debetowe, PayPal, Apple Pay i Google Pay są akceptowane w każdej walucie; przy płatności w euro dostępne są też iDEAL, Bancontact, Giropay i inne lokalne metody, a także przelew bankowy. Każda płatność przechodzi przez Stripe. Pełna lista dla twojego kraju jest widoczna na stronie z cennikiem.</p>"
}
