رحلة تفتح نفسها
اكتب خطوة لكل مكان يجب أن يصل إليه لاعبوك. تحمل كل خطوة رمزًا، وكتابة ذلك الرمز تفتح الخطوة التالية — فتسير الرحلة كلها بنفسها بينما تراقب.
سلسلة من التحدّيات؛ ينتهي كل واحد منها برمز يفتح التالي.
اكتب خطوة لكل مكان يجب أن يصل إليه لاعبوك. تحمل كل خطوة رمزًا، وكتابة ذلك الرمز تفتح الخطوة التالية — فتسير الرحلة كلها بنفسها بينما تراقب.
اخفِ كلمة أو رقمًا في كل موقع، واكتبه في حقل الرمز الخاص بهذه الخطوة. لا فرق بين الأحرف الكبيرة والصغيرة ولا تهم المسافات، فالرمز المكتوب بخط اليد على بطاقة يظل صالحًا حتى لو كُتب على عجل.
يمكن أن تحمل الخطوة رابطًا — إلى خريطة، أو فيديو، أو نشاط Puzzel آخر تكون إجابته هي الرمز. يحصل اللاعبون على زر في البطاقة وشريط للعودة به.
بالتسلسل، تنتظر كل خطوة الخطوة التي تسبقها. وبأي ترتيب، تكون كل الخطوات مفتوحة في الوقت نفسه — وهذا ما تحتاجه حين يصطف ثلاثون لاعبًا عند النقطة نفسها لولا ذلك.
ارفع صورة لموقعك أو مدرستك أو جزيرة رسمتها، وضع كل خطوة عليها. يحصل اللاعبون على دبابيس مرقّمة يربط بينها مسار منقّط بدلًا من صف من البطاقات.
حدّد تاريخًا ووقتًا لخطوة فتبقى مغلقة حتى ذلك الموعد، مهما حُلّ غيرها — تقويم عد تنازلي بدلًا من مسار عبر مبنى.
حدّد عدد الرموز الخاطئة التي تتحمّلها الخطوة، والمدة التي تتجمّد فيها بعد ذلك. عدّ تنازلي قصير كافٍ لمنع فريق من كتابة كل كلمة على الحائط.
ينهي الرمز الأخير الرحلة. رسالة الختام هي المكان الذي تخبرهم فيه بما عليهم فعله بعد ذلك — أظهروا هذه الشاشة عند المكتب، عودوا لأخذ الشارة، التقوا عند البوابة.
ينضم اللاعبون إلى جلسة واحدة ويتشاركون لوحة واحدة، فالرمز الذي يجده أحدهم يفتح الخطوة التالية للجميع. يمكنك متابعة التقدّم من شاشتك الخاصة.
رحلة أنشأها شخص آخر بالفعل، خيضت بالطريقة نفسها التي سيخوضها بها لاعبوك.