عجلة تختار بدلًا منك
اكتب نتيجة على كل قطاع — أسماء، مهام، جوائز، أسئلة مراجعة — وتتولى العجلة الاختيار. يحصل كل قطاع على لونه الخاص، والمعاينة إلى جانبك هي ما سيديره اللاعبون.
عجلة دوّارة بعناصرك الخاصة — اختر أسماء أو مهامًا أو أسئلة عشوائيًا.
اكتب نتيجة على كل قطاع — أسماء، مهام، جوائز، أسئلة مراجعة — وتتولى العجلة الاختيار. يحصل كل قطاع على لونه الخاص، والمعاينة إلى جانبك هي ما سيديره اللاعبون.
تختار كل دورة من بين القطاعات التي ظهرت أقل عدد من المرات فقط، فيمر الفصل على كل اسم قبل أن يعود أول اسم من جديد.
أضف صورة إلى قطاع فترسمها العجلة داخله. أما المقطع الصوتي أو الرابط فيظهران على البطاقة التي تُمنح للفائز بدلًا من ذلك.
حدّد حجمًا لكل قطاع فتقسّم العجلة نفسها وفقًا لذلك — فالقطاع الأكبر يكون احتمال ظهوره أعلى بالقدر نفسه، وهكذا تجعل جائزة ما نادرة.
حدّد القطاعات التي تستحق الاحتفال، فتنطلق القصاصات الملوّنة بألوان تصميمك كلما توقفت العجلة عند واحد منها.
بدلًا من لون لكل قطاع، لوّن العجلة بلونك الأساسي والثانوي بالتناوب — أسرع طريقة للحصول على عجلة تنسجم مع كل ما صممته.
تبقى القطاعات فارغة، قبل الدوران وبعده. يُحاط القطاع الذي تتوقف عنده العجلة بإطار ذهبي، فيرى الجميع أين توقفت، وأنت وحدك من يعرف معناها.
يفتح القطاع الفائز في نافذة حوار فوق العجلة، بحجم كافٍ للقراءة من آخر الغرفة، بدلًا من أن يظهر على البطاقة المجاورة لها.
تقوم الدورة الواحدة افتراضيًا بين ثماني وإثنتي عشرة لفة كاملة، وتستغرق سبع ثوانٍ. حدّد عددًا دقيقًا من اللفات، أو دورانًا أطول، عندما يكون التشويق هو المقصود.
يصدر صوت نقر خشبي في كل مرة يمر فيها قطاع بجانب المؤشر. ممتع في الفصل، أقل ملاءمة في المكتبة — ويمكن إيقافه.
يصبح الاكتمال هو نسبة القطاعات التي ظهرت، لذلك لا ينتهي النشاط إلا بعد أن تمر العجلة على جميعها.
عجلة أنشأها شخص آخر بالفعل، أُديرت بالطريقة نفسها التي سيديرها بها لاعبوك.