Hledání pokladu, které se odemyká samo
Napiš krok pro každé místo, kam se tvoji hráči musí dostat. Každý má svůj kód a jeho zadání otevře další krok — celé hledání pokladu tak běží samo, zatímco se díváš.
Řetězec úkolů; každý končí kódem, který odemkne ten další.
Napiš krok pro každé místo, kam se tvoji hráči musí dostat. Každý má svůj kód a jeho zadání otevře další krok — celé hledání pokladu tak běží samo, zatímco se díváš.
Na každé místo schovej slovo nebo číslo a zadej ho do pole s kódem u daného kroku. Velká písmena a mezery se nerozlišují, takže kód napsaný fixem na kartičku funguje, i když ho hráč naťuká ve spěchu.
Krok může obsahovat odkaz — na mapu, video nebo jinou aktivitu z Puzzel.org, jejíž řešení je zároveň kódem. Hráči dostanou na kartě tlačítko a banner, díky kterému se snadno vrátí zpět.
V pořadí čeká každý krok na ten předchozí. V libovolném pořadí jsou otevřené všechny kroky najednou — to se hodí, když by se jinak třicet hráčů tlačilo na jednom místě.
Nahraj obrázek místa konání, své školy nebo ostrova, který jsi nakreslil, a umísti na něj jednotlivé kroky. Hráči místo řady kartiček uvidí očíslované špendlíky spojené tečkovanou stezkou.
Nastav kroku datum a čas a zůstane zamčený až do té doby, ať už je vyřešeno cokoli jiného — spíš adventní kalendář než stezka po budově.
Nastav, kolik špatných kódů krok vydrží a jak dlouho se pak zamkne. Krátké odpočítávání stačí na to, aby tým přestal zkoušet zadávat každé slovo, které vidí na zdi.
Poslední kód ukončí hru. Závěrečná zpráva je místo, kde hráčům řekneš, co dál — ukažte tuto obrazovku na recepci, vraťte se pro odznak, sejdeme se u brány.
Hráči se připojí do jedné relace a sdílejí společnou hrací plochu, takže kód nalezený jedním z nich otevře další krok všem. Postup sleduješ na vlastní obrazovce.
Hra na hledání pokladu, kterou už někdo vytvořil a kterou si zahraješ stejně, jako ji budou hrát tví hráči.