Přeskočit na obsah
Prohlížíš si nový Puzzel.org Zpět na současný web
Právní informace

Hratelné pro co nejvíc lidí — upřímně, stále na tom pracujeme.

Co funguje s klávesnicí, co čtečka obrazovky zvládne a co ne, a kde jsou upřímné mezery — podle typu aktivity.

Ve zkratce
Podpora se liší podle typu aktivity
Aktivity typu kvíz fungují s asistivními technologiemi dobře, vizuální hlavolamy jsou nejtěžší.
Klávesnice
Psací aktivity se ovládají klávesnicí
Křížovky, Wordle a kvízy se dají hrát bez myši, každé dialogové okno drží fokus a na začátku každé stránky je odkaz pro přeskočení navigace.
Jazyky
23 jazyků, včetně zápisu zprava doleva
Rozhraní se pro arabštinu zrcadlí a aktivity přijímají jakékoli písmo.
Papír
Tisk je plnohodnotná alternativa
Aktivity vhodné pro papír mají tiskovou verzi zabudovanou přímo v sobě.
1

Kde je přístupnost dnes

Puzzel.org je postavený na běžných webových technologiích: skutečná tlačítka, skutečná textová pole a všude, kde to jde, vykreslování nativní pro prohlížeč. Formální certifikace WCAG zatím neexistuje — v září 2026 proběhl audit podle WCAG 2.1 AA a tato stránka z něj vychází: rovnou říká, co funguje dobře a co ne, a redesign, na který se právě díváš, je součástí toho, jak tu mezeru zavíráme.

Aktivity typu kvíz používají standardní tlačítka, pole a popisky, kterým asistivní technologie rozumí.
Všechno se vykresluje v prohlížeči, takže přiblížení prohlížeče funguje tak, jak čekáš (text má velikost v pixelech, takže samotné zvětšení výchozí velikosti písma zatím nemá žádný efekt).
Na herní obrazovce nesoutěží o pozornost žádné reklamy, vyskakovací okna ani skripty třetích stran.
2

Podpora klávesnice

Psací aktivity reagují přímo na klávesnici: v křížovce nebo ve Wordle prostě píšeš a písmena se objeví v hlavolamu, aniž bys musel myší hledat správné políčko. Šipky přesouvají mezi políčky, Tab a Shift+Tab procházejí mřížku a na obou koncích ji opouštějí a Escape vrací klávesnici zpátky stránce. Každé tlačítko reaguje na Enter a mezerník, viditelný kroužek fokusu sleduje klávesnicový fokus a dialogová okna si fokus drží uvnitř, dokud se nezavřou.

Křížovky, slovní hlavolamy a Wordle se píšou přímo z klávesnice.
Kvíz, doplňovačka a kartičky používají standardní formulářová pole.
Panel speciálních znaků pomůže s diakritikou a jiným písmem na jakékoli klávesnici; odkaz pro přeskočení navigace na začátku každé stránky ji přeskočí.
3

Čtečky obrazovky

Upřímná odpověď: záleží na aktivitě. Aktivity typu otázka-odpověď se čtou dobře, protože jejich tlačítka a pole jsou skutečné HTML prvky. Tlačítka, dialogová okna a formulářová pole mají mluvené názvy a stavy jako postup, dokončení, vypršení času nebo odeslání se oznamují v okamžiku, kdy nastanou — nikdy ale verdikt správně/špatně, pokud vlastník aktivity vypnul zpětnou vazbu k odpovědím. Mřížkové hlavolamy jsou nakreslené jako vizuální políčka, takže čtečka obrazovky pořád neumí mřížku oznámit tak, jak ji vidí vidící hráč — radši ti to řekneme tady, než aby to žák zjistil uprostřed hodiny.

Funguje dobře: kvíz, kartičky, doplňovačka a další aktivity ve stylu formuláře.
Omezené: mřížky křížovky, akrostichu a osmisměrky; písmena osmisměrky lze vybírat jen ukazatelem.
Se čtečkou obrazovky svou povahou nepoužitelné: puzzle, skryté předměty, posuvný hlavolam (pokud nejsou zobrazená čísla dílků), obrázek s popisky a kryptogram, který používá jako symboly obrázky — hledání místa v obrázku nebo skládání obrázkových dílků nemá mluvenou obdobu.
Praktické alternativy: tisková verze, nebo spojení hráčů na jedno zařízení.
4

Zrak, pohyb a zvuk

Styl svých aktivit si nastavuješ sám, takže kontrast a volbu písma máš u každé aktivity ve vlastních rukou. Časovače a zvuky jsou nastavení, která ovládáš v editoru: odpočet aktivity je vypnutý, dokud ho sám nepřidáš, zatímco časovač u jednotlivých otázek v kvízu a zvukové efekty deskové hry a kola štěstí jsou zapnuté od začátku. Pokud si zařízení vyžádá omezený pohyb, animace, otáčení kartiček a konfety se automaticky vypnou.

Barvy a písma se nastavují pro každou aktivitu zvlášť v editoru.
Časovače a zvukové efekty jsou nastavení, která ovládáš pro každou aktivitu zvlášť; časovač kvízu a zvuky deskové hry a kola štěstí jsou zapnuté od začátku, všechno ostatní je zpočátku vypnuté. Hráči zatím nemohou běžící časovač sami pozastavit ani prodloužit.
Hry založené na přetahování (třídění do kategorií, seřazování, spojovačka, početní cvičení) se dají hrát z klávesnice — kartu zvedneš klávesou Enter nebo mezerníkem a pak ji přesuneš šipkami nebo zvolíš, kam patří — ale puzzle, skryté předměty a posuvný hlavolam pořád potřebují myš nebo dotyk.
Pohyb se řídí podle tvého zařízení: se zapnutým "omezením pohybu" se přeskočí otáčení, převracení a konfety a zobrazí se rovnou jen výsledek.
5

Řekni nám, co ti stojí v cestě

Problémy s přístupností bereme jako chyby, ne jako žádosti o novou funkci. Pokud tě nebo žáka něco blokuje, popiš typ aktivity a asistivní technologii, o kterou jde — rovnou to půjde do plánu vývoje.

Napiš na daan@puzzel.org — odpovídá ti přímo ten, kdo opravy programuje.
Sleduj, na čem se pracuje, v plánu vývoje.
Pořád je tu něco nejasné? Radši se zeptej — právní stránky, na které je potřeba psát e-mail s dotazem, jsou špatně napsané.