Hratelné pro co nejvíc lidí — upřímně, stále na tom pracujeme.
Co funguje s klávesnicí, co čtečka obrazovky zvládne a co ne, a kde jsou upřímné mezery — podle typu aktivity.
Kde je přístupnost dnes
Puzzel.org je postavený na běžných webových technologiích: skutečná tlačítka, skutečná textová pole a všude, kde to jde, vykreslování nativní pro prohlížeč. Formální certifikace WCAG zatím neexistuje — v září 2026 proběhl audit podle WCAG 2.1 AA a tato stránka z něj vychází: rovnou říká, co funguje dobře a co ne, a redesign, na který se právě díváš, je součástí toho, jak tu mezeru zavíráme.
Podpora klávesnice
Psací aktivity reagují přímo na klávesnici: v křížovce nebo ve Wordle prostě píšeš a písmena se objeví v hlavolamu, aniž bys musel myší hledat správné políčko. Šipky přesouvají mezi políčky, Tab a Shift+Tab procházejí mřížku a na obou koncích ji opouštějí a Escape vrací klávesnici zpátky stránce. Každé tlačítko reaguje na Enter a mezerník, viditelný kroužek fokusu sleduje klávesnicový fokus a dialogová okna si fokus drží uvnitř, dokud se nezavřou.
Čtečky obrazovky
Upřímná odpověď: záleží na aktivitě. Aktivity typu otázka-odpověď se čtou dobře, protože jejich tlačítka a pole jsou skutečné HTML prvky. Tlačítka, dialogová okna a formulářová pole mají mluvené názvy a stavy jako postup, dokončení, vypršení času nebo odeslání se oznamují v okamžiku, kdy nastanou — nikdy ale verdikt správně/špatně, pokud vlastník aktivity vypnul zpětnou vazbu k odpovědím. Mřížkové hlavolamy jsou nakreslené jako vizuální políčka, takže čtečka obrazovky pořád neumí mřížku oznámit tak, jak ji vidí vidící hráč — radši ti to řekneme tady, než aby to žák zjistil uprostřed hodiny.
Zrak, pohyb a zvuk
Styl svých aktivit si nastavuješ sám, takže kontrast a volbu písma máš u každé aktivity ve vlastních rukou. Časovače a zvuky jsou nastavení, která ovládáš v editoru: odpočet aktivity je vypnutý, dokud ho sám nepřidáš, zatímco časovač u jednotlivých otázek v kvízu a zvukové efekty deskové hry a kola štěstí jsou zapnuté od začátku. Pokud si zařízení vyžádá omezený pohyb, animace, otáčení kartiček a konfety se automaticky vypnou.
Řekni nám, co ti stojí v cestě
Problémy s přístupností bereme jako chyby, ne jako žádosti o novou funkci. Pokud tě nebo žáka něco blokuje, popiš typ aktivity a asistivní technologii, o kterou jde — rovnou to půjde do plánu vývoje.