Giocabile dal maggior numero possibile di persone — sinceramente, un lavoro in corso.
Che cosa funziona con la tastiera, che cosa un lettore di schermo può e non può fare e dove sono le lacune, onestamente — tipo di attività per tipo di attività.
A che punto è l'accessibilità oggi
Puzzel.org è costruito con tecnologie web normali: pulsanti veri, campi di testo veri e rendering nativo del browser ovunque sia possibile. Non esiste ancora una certificazione WCAG formale — a settembre 2026 è stato fatto un audit rispetto alle WCAG 2.1 AA e questa pagina lo segue: dice chiaramente che cosa funziona bene e che cosa no, e il redesign che stai guardando fa parte del lavoro per colmare il divario.
Supporto della tastiera
Le attività in cui si scrive ascoltano la tastiera direttamente: su un cruciverba o un Wordle basta digitare e le lettere finiscono nel rompicapo senza dover cercare la casella giusta con il mouse. I tasti freccia spostano da una casella all'altra, Tab e Shift+Tab percorrono la griglia e ne escono a entrambe le estremità, ed Esc restituisce la tastiera alla pagina. Ogni pulsante risponde a Invio e Spazio, un anello di focus visibile segue il focus da tastiera e le finestre di dialogo trattengono il focus al loro interno finché non si chiudono.
Lettori di schermo
Risposta onesta: dipende dall'attività. Le attività a domanda e risposta vengono lette bene, perché i loro pulsanti e campi sono veri controlli HTML. Pulsanti, finestre di dialogo e campi dei moduli hanno un nome pronunciato, e gli stati di avanzamento, completamento, tempo scaduto e invio vengono annunciati man mano — mai un verdetto corretto/errato quando il proprietario dell'attività ha disattivato il riscontro sulle risposte. I rompicapi a griglia sono disegnati come caselle visive, quindi un lettore di schermo non riesce ancora ad annunciare una griglia come la vede un giocatore vedente — preferiamo dirtelo qui piuttosto che lasciarlo scoprire a uno studente in mezzo alla lezione.
Vista, movimento e suono
Lo stile delle tue attività lo decidi tu, quindi il contrasto e la scelta dei caratteri sono nelle tue mani, attività per attività. Timer e suoni sono impostazioni che controlli nell'editor: il conto alla rovescia dell'attività è disattivato finché non lo aggiungi, mentre il cronometro per domanda del quiz e gli effetti sonori del gioco da tavolo e della ruota partono attivi. Se un dispositivo chiede il movimento ridotto, animazioni, capovolgimenti delle carte e coriandoli vengono disattivati automaticamente.
Dicci che cosa ti blocca
I problemi di accessibilità sono trattati come bug, non come richieste di funzionalità. Se qualcosa blocca te o uno studente, descrivi il tipo di attività e la tecnologia assistiva coinvolta — finisce dritto nella roadmap.