Vai al contenuto
Stai vedendo in anteprima il nuovo Puzzel.org Torna al sito attuale
Note legali

Giocabile dal maggior numero possibile di persone — sinceramente, un lavoro in corso.

Che cosa funziona con la tastiera, che cosa un lettore di schermo può e non può fare e dove sono le lacune, onestamente — tipo di attività per tipo di attività.

In una riga
Il supporto varia in base al tipo di attività
Le attività in stile quiz funzionano bene con le tecnologie assistive; i rompicapi visivi sono i più difficili.
Tastiera
Le attività in cui si scrive si usano dalla tastiera
Cruciverba, Wordle e quiz si giocano senza mouse, ogni finestra di dialogo trattiene il focus e un link di salto apre ogni pagina.
Lingue
23 lingue, da destra a sinistra incluse
L'interfaccia si specchia per l'arabo e le attività accettano qualsiasi sistema di scrittura.
Carta
La stampa è un'alternativa a pieno titolo
Le attività adatte alla carta hanno una versione stampabile integrata.
1

A che punto è l'accessibilità oggi

Puzzel.org è costruito con tecnologie web normali: pulsanti veri, campi di testo veri e rendering nativo del browser ovunque sia possibile. Non esiste ancora una certificazione WCAG formale — a settembre 2026 è stato fatto un audit rispetto alle WCAG 2.1 AA e questa pagina lo segue: dice chiaramente che cosa funziona bene e che cosa no, e il redesign che stai guardando fa parte del lavoro per colmare il divario.

Le attività in stile quiz usano pulsanti, campi ed etichette standard che le tecnologie assistive comprendono.
Tutto viene renderizzato nel browser, quindi lo zoom del browser funziona come ti aspetti (il testo è dimensionato in pixel, perciò da solo un carattere predefinito più grande non ha ancora effetto).
Nessuna pubblicità, nessun pop-up e nessuno script di terze parti a contendersi il focus sulla schermata di gioco.
2

Supporto della tastiera

Le attività in cui si scrive ascoltano la tastiera direttamente: su un cruciverba o un Wordle basta digitare e le lettere finiscono nel rompicapo senza dover cercare la casella giusta con il mouse. I tasti freccia spostano da una casella all'altra, Tab e Shift+Tab percorrono la griglia e ne escono a entrambe le estremità, ed Esc restituisce la tastiera alla pagina. Ogni pulsante risponde a Invio e Spazio, un anello di focus visibile segue il focus da tastiera e le finestre di dialogo trattengono il focus al loro interno finché non si chiudono.

Cruciverba, giochi di parole e Wordle si compilano direttamente da tastiera.
Quiz, testo da completare e carte di ripasso usano campi modulo standard.
Un pannello di caratteri speciali aiuta con gli accenti e con altri sistemi di scrittura su qualsiasi tastiera; un link di salto in cima a ogni pagina scavalca la navigazione.
3

Lettori di schermo

Risposta onesta: dipende dall'attività. Le attività a domanda e risposta vengono lette bene, perché i loro pulsanti e campi sono veri controlli HTML. Pulsanti, finestre di dialogo e campi dei moduli hanno un nome pronunciato, e gli stati di avanzamento, completamento, tempo scaduto e invio vengono annunciati man mano — mai un verdetto corretto/errato quando il proprietario dell'attività ha disattivato il riscontro sulle risposte. I rompicapi a griglia sono disegnati come caselle visive, quindi un lettore di schermo non riesce ancora ad annunciare una griglia come la vede un giocatore vedente — preferiamo dirtelo qui piuttosto che lasciarlo scoprire a uno studente in mezzo alla lezione.

Funzionano bene: quiz, carte di ripasso, testo da completare e altre attività in stile modulo.
Limitati: le griglie di cruciverba, acrostico e crucipuzzle; le lettere di un crucipuzzle si possono selezionare solo con un puntatore.
Per loro natura non utilizzabili con un lettore di schermo: il puzzle, gli oggetti nascosti, il rompicapo scorrevole (a meno che non siano mostrati i numeri dei pezzi), l'immagine da etichettare e un crittogramma che usa immagini al posto dei simboli — trovare un punto in un'immagine o incastrare i pezzi di un'immagine non ha un equivalente parlato.
Alternative pratiche: la versione stampabile, oppure mettere in coppia i giocatori su un unico dispositivo.
4

Vista, movimento e suono

Lo stile delle tue attività lo decidi tu, quindi il contrasto e la scelta dei caratteri sono nelle tue mani, attività per attività. Timer e suoni sono impostazioni che controlli nell'editor: il conto alla rovescia dell'attività è disattivato finché non lo aggiungi, mentre il cronometro per domanda del quiz e gli effetti sonori del gioco da tavolo e della ruota partono attivi. Se un dispositivo chiede il movimento ridotto, animazioni, capovolgimenti delle carte e coriandoli vengono disattivati automaticamente.

Colori e caratteri si configurano per ogni attività nell'editor.
Timer ed effetti sonori sono impostazioni che controlli per ogni attività; il cronometro del quiz e i suoni del gioco da tavolo e della ruota partono attivi, tutto il resto parte disattivato. I giocatori non possono ancora mettere in pausa o prolungare da soli un timer in corso.
I giochi basati sul trascinamento (il gioco delle categorie, il riordino, il gioco degli abbinamenti, l'esercizio di calcolo) si possono giocare da tastiera — prendi una carta con Invio o Spazio, poi spostala con i tasti freccia o scegli dove va — ma il puzzle, gli oggetti nascosti e il rompicapo scorrevole richiedono ancora il mouse o il tocco.
Il movimento segue il tuo dispositivo: con "riduci movimento" attivo, rotazioni, capovolgimenti e coriandoli vengono saltati e viene mostrato solo il risultato.
5

Dicci che cosa ti blocca

I problemi di accessibilità sono trattati come bug, non come richieste di funzionalità. Se qualcosa blocca te o uno studente, descrivi il tipo di attività e la tecnologia assistiva coinvolta — finisce dritto nella roadmap.

Scrivi a daan@puzzel.org — risponde la persona che sviluppa le correzioni.
Segui i lavori in corso dalla roadmap.
Qualcosa qui non è ancora chiaro? Chiedi pure — le pagine legali che costringono a scrivere un'e-mail di chiarimento sono scritte male.