Un rompicapo che compone una parola
Ogni riga è una parola, allineata in modo che una lettera di ciascuna componga in verticale la tua parola nascosta. Scrivi la parola nascosta, aggiungi una parola per ogni lettera e le righe si dispongono da sole.
Una griglia simile a un cruciverba in cui una lettera per riga compone una parola nascosta.
Ogni riga è una parola, allineata in modo che una lettera di ciascuna componga in verticale la tua parola nascosta. Scrivi la parola nascosta, aggiungi una parola per ogni lettera e le righe si dispongono da sole.
Decide quante righe ha il rompicapo e quale lettera deve contenere ciascuna, quindi è il primo campo dell'editor e non un'impostazione da andare a cercare.
Le lettere uguali nelle varie righe condividono un piccolo numero, così i giocatori possono copiare una lettera che hanno già trovato nelle caselle ancora vuote. Disattivali per un rompicapo più difficile.
Di norma è il generatore a scegliere quale parola va con quale lettera. Attiva questa opzione e la tua prima parola prende la prima lettera, la seconda la seconda e così via — a patto che ognuna contenga la sua lettera.
Una definizione può essere una tua immagine o un file audio invece del testo: perfetto per le classi più piccole e per le lezioni di lingua.
Una riserva di parole elenca tutte le risposte accanto al rompicapo: il lavoro diventa abbinare le definizioni alle parole invece di ricordarle.
Offri ai giocatori un pannello con i caratteri di cui la tua lingua ha bisogno: accenti e altri alfabeti a portata di tocco.
Metti i giocatori in squadre: compilano le stesse righe insieme e ogni risposta compare per tutti.
Apri un esempio già pronto e giocaci esattamente come farebbero i tuoi giocatori.