Generatore del gioco da tavolo
Crea un gioco da tavolo per la classe in pochi minuti: un percorso di caselle, un dado e le tue domande sulle carte. Giocaci su un unico schermo o sul dispositivo di ogni giocatore.
Un gioco da tavolo educativo con caselle, dadi e interazioni che progetti tu.
Crea un gioco da tavolo per la classe in pochi minuti: un percorso di caselle, un dado e le tue domande sulle carte. Giocaci su un unico schermo o sul dispositivo di ogni giocatore.
Da uno sprint veloce di 10 caselle a una campagna di 75 — ridimensiona il percorso e ogni casella conserva il suo effetto.
Fai clic su una casella qualsiasi del tabellone per trasformarla in una domanda, un balzo in avanti, una spinta all'indietro o una sosta informativa con testo e immagine.
Chi arriva su una casella domanda pesca una carta a caso dal tuo mazzo — a scelta multipla o a risposta aperta, con i media se li vuoi.
Un anello quadrato, una strada tortuosa o righe avanti e indietro — le stesse caselle, un viaggio diverso.
Da un d1 che è un testa o croce al classico d6. Un dado più piccolo significa più fermate — e più domande.
Se superi il traguardo torni indietro della differenza — il finale che tiene tutti in gioco fino all'ultimo lancio.
Due pedine sulla stessa casella fanno scattare una domanda testa a testa — chi vince balza avanti, chi perde arretra.
Metti una mappa, una giungla o la foto della tua classe dietro le caselle e la partita si gioca lì sopra.
Sostituisci la gara con un tabellone circolare dove i giocatori raccolgono, rubano e scambiano oggetti — vince chi completa per primo la collezione.
Si gioca su un unico dispositivo condiviso — passi il mouse di mano in mano oppure proietti la partita mentre le squadre si alternano.