Naar de inhoud
Je bekijkt een voorproefje van het nieuwe Puzzel.org Terug naar de huidige site
Juridisch

Speelbaar voor zo veel mogelijk mensen — eerlijk gezegd nog volop in ontwikkeling.

Wat met een toetsenbord werkt, wat een schermlezer wel en niet kan, en waar de eerlijke gaten zitten — per activiteitstype.

In één zin
Ondersteuning verschilt per activiteitstype
Quiz-achtige activiteiten werken goed met hulptechnologie; visuele puzzels zijn het lastigst.
Toetsenbord
Typactiviteiten werken vanaf het toetsenbord
Kruiswoordpuzzels, wordles en quizzen speel je zonder muis, elk dialoogvenster houdt de focus vast en elke pagina begint met een skiplink.
Talen
23 talen, inclusief rechts-naar-links
De interface spiegelt voor Arabisch, en activiteiten accepteren elk schrift.
Papier
Printen is een volwaardig alternatief
Papiervriendelijke activiteiten hebben een ingebouwde printversie.
1

Waar toegankelijkheid nu staat

Puzzel.org is gebouwd op gewone webtechnologie: echte knoppen, echte tekstvelden en waar mogelijk weergave door de browser zelf. Een formele WCAG-certificering is er nog niet — in september 2026 is een audit tegen WCAG 2.1 AA gedaan en deze pagina volgt die: hij zegt gewoon wat goed werkt en wat niet, en het nieuwe ontwerp dat je nu bekijkt is onderdeel van het dichten van dat gat.

Quiz-achtige activiteiten gebruiken standaardknoppen, -invoervelden en -labels die hulptechnologie begrijpt.
Alles wordt in de browser weergegeven, dus browserzoom werkt zoals je verwacht (tekst is in pixels gedimensioneerd, dus een grotere standaardlettergrootte alleen heeft nog geen effect).
Geen advertenties, pop-ups of scripts van derden die om de focus strijden op het speelscherm.
2

Toetsenbordondersteuning

Typactiviteiten luisteren rechtstreeks naar het toetsenbord: in een kruiswoordpuzzel of wordle typ je gewoon, en de letters komen in de puzzel terecht zonder dat je met een muis naar het juiste vakje hoeft te zoeken. Met de pijltjestoetsen ga je van vakje naar vakje, Tab en Shift+Tab lopen door het raster en verlaten het aan beide kanten, en Escape geeft het toetsenbord terug aan de pagina. Elke knop reageert op Enter en spatie, een zichtbare focusring volgt de toetsenbordfocus, en dialoogvensters houden de focus binnen tot ze sluiten.

Kruiswoordpuzzels, woordpuzzels en wordle typ je rechtstreeks vanaf het toetsenbord.
Quiz, gatentekst en flitskaarten gebruiken standaard formuliervelden.
Een paneel met speciale tekens helpt met accenten en andere schriften op elk toetsenbord; een skiplink bovenaan elke pagina springt voorbij de navigatie.
3

Schermlezers

Eerlijk antwoord: het hangt van de activiteit af. Vraag-en-antwoordactiviteiten worden goed voorgelezen, omdat hun knoppen en invoervelden echte HTML-elementen zijn. Knoppen, dialoogvensters en formuliervelden hebben een uitgesproken naam, en voortgang, voltooiing, tijd-om en ingediend worden aangekondigd op het moment zelf — nooit een goed/fout-oordeel wanneer de eigenaar van de activiteit antwoordfeedback heeft uitgezet. Rasterpuzzels worden getekend als visuele vakjes, dus een schermlezer kan een raster nog steeds niet aankondigen zoals een ziende speler het ziet — dat vertellen we je liever hier dan dat een leerling het midden in de les ontdekt.

Werkt goed: quiz, flitskaarten, gatentekst en andere formulierachtige activiteiten.
Beperkt: de rasters van kruiswoordpuzzel, acrostichon en woordzoeker; de letters van een woordzoeker zijn alleen met een aanwijzer te selecteren.
Van nature niet bruikbaar met een schermlezer: legpuzzel, zoekplaat, de schuifpuzzel (tenzij stuknummers worden getoond), labelplaat, en een cryptogram dat plaatjes als symbolen gebruikt — een plek in een afbeelding vinden of stukjes van een plaatje in elkaar passen heeft geen gesproken equivalent.
Praktische alternatieven: de printversie, of spelers samen achter één apparaat zetten.
4

Zicht, beweging en geluid

Je bepaalt zelf de opmaak van je activiteiten, dus contrast en lettertypekeuze heb je per activiteit in eigen hand. Timers en geluiden zijn instellingen die jij in de editor beheert: het aftellen van de activiteit staat uit tenzij je het toevoegt, terwijl de klok per vraag van de quiz en de geluidseffecten van het bordspel en het rad standaard aanstaan. Als een apparaat om minder beweging vraagt, worden animaties, kaartflips en confetti automatisch uitgezet.

Kleuren en lettertypen zijn per activiteit in te stellen in de editor.
Timers en geluidseffecten zijn instellingen die je per activiteit beheert; de quizklok en de geluiden van het bordspel en het rad staan standaard aan, al het andere staat standaard uit. Spelers kunnen een lopende timer nog niet zelf pauzeren of verlengen.
Sleepspellen (sorteerpuzzel, volgordepuzzel, koppelspel, rekensommen) zijn met het toetsenbord te spelen — pak een kaart op met Enter of spatie en verplaats hem met de pijltjestoetsen of kies waar hij heen gaat — maar legpuzzel, zoekplaat en de schuifpuzzel hebben nog een muis of aanraking nodig.
Beweging volgt je apparaat: met "minder beweging" ingeschakeld worden draaien, flips en confetti overgeslagen en zie je alleen het resultaat.
5

Vertel ons wat je in de weg zit

Toegankelijkheidsproblemen behandelen we als bugs, niet als functiewensen. Als iets jou of een leerling blokkeert, beschrijf dan het activiteitstype en de hulptechnologie die erbij betrokken is — het gaat rechtstreeks de roadmap op.

Mail daan@puzzel.org — het antwoord komt van degene die de fixes bouwt.
Volg waaraan gewerkt wordt via de roadmap.
Is hier nog iets onduidelijk? Vraag het gewoon — juridische pagina's waar een e-mail achteraan moet, zijn slecht geschreven.