Zo maak je een bingo
Typ de woorden, plaatjes of geluiden die je op de kaarten wilt. Elke speler krijgt een eigen kaart, willekeurig samengesteld uit die lijst — niemand heeft dezelfde.
Je eigen bingo met getrokken items, winpatronen en prijzen — jij roept, de klas speelt.
Typ de woorden, plaatjes of geluiden die je op de kaarten wilt. Elke speler krijgt een eigen kaart, willekeurig samengesteld uit die lijst — niemand heeft dezelfde.
In de spelleiderconsole gebeurt de les: open een sessie, deel de link, deel de kaarten uit en roep de items één voor één af terwijl je ziet wie er bijna is.
Een volle kaart, de bovenste rij, de vier hoeken, de diagonalen — of vakjes die je zelf kiest. Voeg er zoveel toe als je wilt en geef ze tijdens het spel één voor één vrij.
Geen woordenlijst nodig: de kaarten worden gevuld met 1 tot en met het hoogste getal dat je toestaat, en Puzzel trekt de getallen voor je.
Geef elk item een omschrijving en de console leest die voor in plaats van het antwoord. Spelers moeten eerst uitvogelen bij welk vakje die hoort voordat ze het kunnen aankruisen — een woordenschattoets vermomd als bingo.
Koppel aan elk patroon een prijs, met een foto erbij. Als meer dan één speler hetzelfde patroon claimt, kun je erom loten.
Heb je al een trommel met ballen, of roep je de items voor de klas af? Zet de trekking van Puzzel uit en vink elk item in de console af terwijl je het afroept — de kaarten controleren zichzelf nog steeds.
De kaarten worden afgedrukt als knipvel, één of twee per rij, met bovenaan een regel voor de naam. Druk er zoveel af als je nodig hebt voor een klas die op papier speelt terwijl jij vanaf het scherm afroept.