Hľadanie, ktoré sa odomyká samo
Napíš krok pre každé miesto, na ktoré sa tvoji hráči musia dostať. Každý má svoj kód a zadanie toho kódu otvorí ďalší krok — celé hľadanie tak beží samo, kým sa pozeráš.
Reťaz úloh; každá z nich končí kódom, ktorý odomkne tú ďalšiu.
Napíš krok pre každé miesto, na ktoré sa tvoji hráči musia dostať. Každý má svoj kód a zadanie toho kódu otvorí ďalší krok — celé hľadanie tak beží samo, kým sa pozeráš.
Na každom mieste ukry slovo alebo číslo a zapíš ho do poľa s kódom daného kroku. Na veľkých písmenách ani medzerách nezáleží, takže kód napísaný fixkou na kartičke funguje, aj keď ho niekto prepisuje narýchlo.
Krok môže obsahovať odkaz — mapu, video alebo inú aktivitu z Puzzel.org, ktorej odpoveď je zároveň kódom. Hráči dostanú na karte tlačidlo a banner, cez ktorý sa vrátia späť.
V poradí čaká každý krok na ten predchádzajúci. V ľubovoľnom poradí sú všetky kroky otvorené naraz — a to je presne to, čo potrebuješ, keď by sa inak tridsať hráčov tlačilo na jednom mieste.
Nahraj obrázok priestoru, školy alebo vlastnoručne nakresleného ostrova a umiestni naň jednotlivé kroky. Hráči uvidia očíslované špendlíky spojené bodkovanou trasou namiesto radu kariet.
Nastav kroku dátum a čas a dovtedy zostane zatvorený bez ohľadu na to, čo je už vyriešené — kalendár s odpočítavaním namiesto trasy po budove.
Nastav, koľko nesprávnych kódov krok znesie a na ako dlho sa potom zamkne. Krátke odpočítavanie stačí na to, aby tím neskúšal každé slovo na stene.
Posledný kód ukončí hľadanie pokladu. Záverečná správa je miesto, kde im povieš, čo ďalej — ukáž túto obrazovku pri pulte, príď si po odznak, stretneme sa pri bráne.
Hráči sa pripoja do jednej relácie a zdieľajú spoločnú plochu, takže kód, ktorý nájde jeden z nich, otvorí ďalší krok pre všetkých. Postup sleduješ na vlastnej obrazovke.
Hľadanie pokladu, ktoré už niekto vytvoril — hrá sa presne tak, ako sa bude hrať to tvoje.