Preskočiť na obsah
Pozeráš si náhľad nového Puzzel.org Späť na súčasnú stránku
Právne informácie

Hrateľné pre čo najviac ľudí — a úprimne, stále na tom pracujeme.

Čo funguje s klávesnicou, čo čítačka obrazovky dokáže a čo nie a kde sú úprimné medzery — podľa typu aktivity.

V jednej vete
Podpora sa líši podľa typu aktivity
Aktivity kvízového typu fungujú s asistenčnými technológiami dobre; vizuálne hlavolamy sú najťažšie.
Klávesnica
Aktivity s písaním ovládaš klávesnicou
Krížovky, Wordle a kvízy sa dajú hrať bez myši, každé dialógové okno si udrží fokus a každú stránku otvára odkaz na preskočenie navigácie.
Jazyky
23 jazykov vrátane písma sprava doľava
Pri arabčine sa rozhranie prevráti a aktivity zvládnu akúkoľvek abecedu.
Papier
Tlač je plnohodnotná alternatíva
Aktivity vhodné na papier majú zabudovanú verziu na tlač.
1

Ako je na tom prístupnosť dnes

Puzzel.org stojí na bežných webových technológiách: skutočné tlačidlá, skutočné textové polia a vykresľovanie priamo v prehliadači, kde sa len dá. Formálna certifikácia WCAG zatiaľ neexistuje — v septembri 2026 prebehol audit podľa WCAG 2.1 AA a táto stránka z neho vychádza: otvorene hovorí, čo funguje dobre a čo nie, a redizajn, na ktorý sa práve pozeráš, je súčasťou zatvárania tejto medzery.

Aktivity kvízového typu používajú štandardné tlačidlá, polia a označenia, ktorým asistenčné technológie rozumejú.
Všetko sa vykresľuje v prehliadači, takže priblíženie v prehliadači funguje tak, ako čakáš (veľkosť textu je v pixeloch, takže väčšia predvolená veľkosť písma sama osebe zatiaľ nič nezmení).
Na hernej obrazovke žiadne reklamy, vyskakovacie okná ani skripty tretích strán, ktoré by súperili o fokus.
2

Podpora klávesnice

Aktivity s písaním počúvajú klávesnicu priamo: v krížovke alebo vo Wordle jednoducho píšeš a písmená pristanú v hlavolame bez hľadania správneho políčka myšou. Šípky presúvajú medzi políčkami, Tab a Shift+Tab prechádzajú mriežku a na oboch koncoch z nej vyjdú, a Escape vracia klávesnicu späť stránke. Každé tlačidlo reaguje na Enter aj medzerník, viditeľný fokusový rámček sleduje fokus klávesnice a dialógové okná držia fokus vnútri, kým sa nezatvoria.

Krížovky, slovné hlavolamy a Wordle sa píšu priamo z klávesnice.
Kvíz, doplňovačka a kartičky na učenie používajú štandardné formulárové polia.
Panel so špeciálnymi znakmi pomáha s diakritikou a inými abecedami na akejkoľvek klávesnici; odkaz na preskočenie na začiatku každej stránky preskočí navigáciu.
3

Čítačky obrazovky

Úprimná odpoveď: závisí to od aktivity. Aktivity typu otázka a odpoveď sa čítajú dobre, lebo ich tlačidlá a polia sú skutočné HTML prvky. Tlačidlá, dialógové okná a formulárové polia majú hovorené názvy a stavy ako pokrok, dokončenie, vypršanie času a odoslanie sa oznamujú priebežne — nikdy však verdikt správne/nesprávne, keď vlastník aktivity vypol spätnú väzbu k odpovediam. Mriežkové hlavolamy sú kreslené ako vizuálne políčka, takže čítačka obrazovky stále nedokáže oznámiť mriežku tak, ako ju vidí vidiaci hráč — radšej ti to povieme tu, než aby na to žiak prišiel uprostred hodiny.

Funguje dobre: kvíz, kartičky na učenie, doplňovačka a ďalšie aktivity formulárového typu.
Obmedzene: mriežky krížovky, akrostichu a osemsmerovky; písmená v osemsmerovke sa dajú vyberať len ukazovateľom.
S čítačkou obrazovky sú zo svojej podstaty nepoužiteľné: puzzle, skryté predmety, posuvná skladačka (ak nie sú zobrazené čísla dielikov), obrázok na popis a kryptogram, ktorý namiesto symbolov používa obrázky — nájsť miesto v obrázku alebo poskladať obrázkové dieliky nemá hovorený ekvivalent.
Praktické alternatívy: verzia na tlač alebo dvojica hráčov na jednom zariadení.
4

Zrak, pohyb a zvuk

Vzhľad aktivít si nastavuješ ty, takže kontrast a výber písma máš pri každej aktivite vo svojich rukách. Časovače a zvuky sú nastavenia, ktoré ovládaš v editore: odpočet aktivity je vypnutý, kým si ho nepridáš, zatiaľ čo časomiera pri otázkach v kvíze a zvukové efekty stolovej hry a kolesa štartujú zapnuté. Ak zariadenie žiada obmedzený pohyb, animácie, otáčanie kariet a konfety sa automaticky vypnú.

Farby a písma sa dajú nastaviť pre každú aktivitu v editore.
Časovače a zvukové efekty sú nastavenia, ktoré ovládaš pri každej aktivite; časomiera v kvíze a zvuky stolovej hry a kolesa štartujú zapnuté, všetko ostatné vypnuté. Hráči si zatiaľ nedokážu bežiaci časovač sami pozastaviť ani predĺžiť.
Hry založené na ťahaní (triedenie do kategórií, zoraďovačka, priraďovacia hra, počtové cvičenie) sa dajú hrať aj z klávesnice — kartu zdvihneš klávesom Enter alebo medzerníkom a potom ju posunieš šípkami alebo vyberieš, kam patrí — ale puzzle, skryté predmety a posuvná skladačka stále potrebujú myš alebo dotyk.
Pohyb sa riadi tvojím zariadením: so zapnutým "obmedzením pohybu" sa točenie, otáčanie kariet a konfety preskočia a zobrazí sa len výsledok.
5

Povedz nám, čo ti prekáža

Problémy s prístupnosťou berieme ako chyby, nie ako žiadosti o novú funkciu. Ak niečo blokuje teba alebo žiaka, opíš typ aktivity a asistenčnú technológiu, o ktorú ide — ide to rovno do plánu rozvoja.

Napíš na daan@puzzel.org — odpovedá ten, kto opravy robí.
Sleduj v pláne rozvoja, na čom sa pracuje.
Je tu ešte niečo nejasné? Radšej sa opýtaj — právne stránky, po ktorých treba poslať doplňujúci e-mail, sú zle napísané.