Preskoči na vsebino
Ogleduješ si predogled novega Puzzel.org Nazaj na trenutno stran
Pravno

Igranje omogočeno čim več ljudem — iskreno, gre za delo v teku.

Kaj deluje s tipkovnico, kaj bralnik zaslona zmore in česa ne, ter kje so iskreno priznane vrzeli — za vsako vrsto dejavnosti.

Na kratko
Podpora se razlikuje glede na vrsto dejavnosti
Dejavnosti v slogu kviza dobro delujejo s podporno tehnologijo; vizualne uganke so najtežje.
Tipkovnica
Dejavnosti s tipkanjem upravljaš s tipkovnico
Križanke, wordle in kvizi se igrajo brez miške, vsako pogovorno okno obdrži fokus, vsako stran pa odpre povezava za preskok.
Jeziki
23 jezikov, vključno s pisavo od desne proti levi
Vmesnik se za arabščino obrne, dejavnosti pa sprejmejo katero koli pisavo.
Papir
Tisk je enakovredna alternativa
Dejavnosti, primerne za papir, imajo vgrajeno različico za tiskanje.
1

Kje je dostopnost danes

Puzzel.org je zgrajen na običajni spletni tehnologiji: pravi gumbi, pravi vnosi besedila in izrisovanje, ki ga povsod, kjer je mogoče, prepustimo brskalniku. Uradne certifikacije WCAG še ni — presoja po WCAG 2.1 AA je bila opravljena septembra 2026 in ta stran ji sledi: jasno pove, kaj deluje dobro in kaj ne, prenova, ki jo gledaš, pa je del zapiranja te vrzeli.

Dejavnosti v slogu kviza uporabljajo standardne gumbe, vnose in oznake, ki jih podporna tehnologija razume.
Vse se izrisuje v brskalniku, zato približevanje brskalnika deluje tako, kot pričakuješ (besedilo je merjeno v slikovnih pikah, zato večja privzeta velikost pisave sama po sebi še nima učinka).
Na zaslonu za igranje ni oglasov, pojavnih oken ali skriptov tretjih oseb, ki bi tekmovali za pozornost.
2

Podpora za tipkovnico

Dejavnosti s tipkanjem neposredno poslušajo tipkovnico: pri križanki ali wordlu preprosto tipkaš, črke pa pristanejo v uganki brez iskanja pravega polja z miško. Smerne tipke premikajo med polji, Tab in Shift+Tab se sprehajata po mreži in jo na obeh koncih zapustita, Escape pa vrne tipkovnico nazaj na stran. Vsak gumb se odzove na Enter in preslednico, viden obroč fokusa sledi fokusu tipkovnice, pogovorna okna pa obdržijo fokus znotraj sebe, dokler se ne zaprejo.

Križanke, besedne uganke in wordle tipkaš neposredno s tipkovnico.
Kviz, besedilo z vrzelmi in učne kartice uporabljajo standardne vnose obrazcev.
Plošča s posebnimi znaki pomaga pri naglasih in drugih pisavah na kateri koli tipkovnici; povezava za preskok na vrhu vsake strani preskoči navigacijo.
3

Bralniki zaslona

Iskren odgovor: odvisno je od dejavnosti. Dejavnosti tipa vprašanje-odgovor bralnik zaslona dobro prebere, ker so njihovi gumbi in vnosi pravi kontrolniki HTML. Gumbi, pogovorna okna in polja obrazcev imajo izgovorjena imena, stanja napredka, zaključka, poteka časa in oddaje pa se naznanijo, ko se zgodijo — nikoli pa razsodba pravilno/napačno, kadar je lastnik dejavnosti izklopil povratne informacije o odgovorih. Mrežne uganke so narisane kot vizualna polja, zato bralnik zaslona še vedno ne more naznaniti mreže tako, kot jo vidi videči igralec — raje ti to povemo tukaj, kot da bi to učenec odkril sredi ure.

Dobro deluje: kviz, učne kartice, besedilo z vrzelmi in druge dejavnosti v slogu obrazca.
Omejeno: mreže križank, akrostihov in besednih iskalnic; črke besedne iskalnice je mogoče izbrati samo s kazalnikom.
Po naravi neuporabno z bralnikom zaslona: sestavljanka, skriti predmeti, drsna sestavljanka (razen če so prikazane številke delov), slika z oznakami in kriptogram, ki namesto simbolov uporablja slike — iskanje mesta na sliki ali sestavljanje delov slike nima govorjenega ustreznika.
Praktični alternativi: različica za tiskanje ali združevanje igralcev na eni napravi.
4

Vid, gibanje in zvok

Videz svojih dejavnosti oblikuješ sam, zato sta kontrast in izbira pisave v tvojih rokah, za vsako dejavnost posebej. Časovniki in zvoki so nastavitve, ki jih upravljaš v urejevalniku: odštevanje dejavnosti je izklopljeno, dokler ga sam ne dodaš, medtem ko sta časovnik za vsako vprašanje pri kvizu ter zvočni učinki družabne igre in kolesa privzeto vklopljena. Če naprava zahteva zmanjšano gibanje, se animacije, obračanje kartic in konfeti samodejno izklopijo.

Barve in pisave lahko za vsako dejavnost nastaviš v urejevalniku.
Časovniki in zvočni učinki so nastavitve, ki jih nadziraš za vsako dejavnost posebej; časovnik kviza ter zvoki družabne igre in kolesa so privzeto vklopljeni, vse drugo je privzeto izklopljeno. Igralci še ne morejo sami zaustaviti ali podaljšati tekočega časovnika.
Igre, ki temeljijo na povleci in spusti (razvrščanka, zaporedje, igra povezovanja, računska vaja), lahko igraš s tipkovnico — kartico pobereš z Enter ali preslednico, nato jo premakneš s smernimi tipkami ali izbereš, kam gre — sestavljanka, skriti predmeti in drsna sestavljanka pa še vedno potrebujejo miško ali dotik.
Gibanje sledi nastavitvam tvoje naprave: če je vklopljena možnost "zmanjšano gibanje", se vrtenje, obračanje in konfeti preskočijo, prikaže se samo rezultat.
5

Povej nam, kaj te ovira

Težave z dostopnostjo obravnavamo kot napake, ne kot predloge za nove funkcije. Če te ali učenca kaj ovira, opiši vrsto dejavnosti in vpleteno podporno tehnologijo — takoj gre na načrt razvoja.

Piši na daan@puzzel.org — odgovori prihajajo od osebe, ki popravke tudi dejansko naredi.
Kaj je trenutno v delu, spremljaj na načrtu razvoja.
Je kaj še vedno nejasno? Raje vprašaj — pravne strani, ki zahtevajo dodatno e-pošto, so slabo napisane.