Uganka, ki sestavi besedo
Vsaka vrstica je ena beseda, postavljena tako, da ena črka iz vsake sestavi tvojo skrito besedo po sredini. Napiši skrito besedo, dodaj besedo za vsako črko, vrstice pa se razporedijo same.
Mreža, podobna križanki, kjer ena črka iz vsake vrstice sestavi skrito besedo.
Vsaka vrstica je ena beseda, postavljena tako, da ena črka iz vsake sestavi tvojo skrito besedo po sredini. Napiši skrito besedo, dodaj besedo za vsako črko, vrstice pa se razporedijo same.
Ta določa, koliko vrstic ima uganka in katero črko mora nositi vsaka vrstica, zato je prvo polje v urejevalniku in ne nastavitev, ki bi jo moral iskati.
Ujemajoče se črke med vrsticami si delijo majhno številko, tako da lahko igralci črko, ki so jo že rešili, prepišejo v polja, kjer je še niso. Izklopi jih za težjo uganko.
Običajno generator sam izbere, katera beseda ustreza kateri črki. Vklopi to možnost in tvoja prva beseda dobi prvo črko, druga drugo in tako naprej — dokler vsaka vsebuje svojo črko.
Definicija je lahko tvoja slika ali zvočni posnetek namesto besedila, kar je primerno za mlajše razrede in jezikovni pouk.
Nabor besed prikaže vse odgovore ob uganki, tako da naloga postane povezovanje definicij z besedami in ne priklic iz spomina.
Igralcem ponudi ploščo z znaki, ki jih tvoj jezik potrebuje, tako da so naglasi in druge črke oddaljene le en dotik.
Razdeli igralce v ekipe in hkrati izpolnjujejo iste vrstice, vsak odgovor pa se prikaže vsem.
Odpri pripravljen primer in ga igraj natanko tako, kot bi ga igrali tvoji igralci.