Kolo, ki izbira namesto tebe
Na vsak segment napiši izid — imena, naloge, nagrade, vprašanja za ponavljanje — in kolo odloči. Vsak segment dobi svojo barvo, predogled ob strani pa je tisto, kar bodo vrteli tvoji igralci.
Vrteče se kolo tvojih lastnih predmetov — naključno izbiraj imena, naloge ali vprašanja.
Na vsak segment napiši izid — imena, naloge, nagrade, vprašanja za ponavljanje — in kolo odloči. Vsak segment dobi svojo barvo, predogled ob strani pa je tisto, kar bodo vrteli tvoji igralci.
Vsak vrtljaj izbira le med segmenti, ki so bili izbrani najmanjkrat, tako da razred obdela vsako ime, preden se prvo spet pojavi.
Segmentu dodaj sliko in kolo jo nariše znotraj izseka. Zvočni posnetek ali povezava se namesto tega prikaže na kartici, ki jo dobi zmagovalec.
Vsakemu segmentu določi velikost in kolo se razdeli glede na njih — večji izsek je toliko bolj verjeten, kar je način, kako narediš nagrado redko.
Označi segmente, vredne slavja, in konfeti v barvah tvoje teme se sprožijo, kadar koli kolo pristane na enem od njih.
Namesto barve za vsak segment pobarvaj kolo izmenično v svoji primarni in sekundarni barvi — najhitrejši način do kolesa, ki se ujema z vsem drugim, kar si ustvaril.
Izseki ostanejo prazni pred vrtenjem in po njem. Tisti, na katerem se ustavi, je obrobljen z zlato, tako da vsi vidijo, kje se je ustavilo, pomen pa poznaš le ti.
Zmagovalni segment se odpre v pogovornem oknu čez kolo, dovolj velikem, da ga je mogoče prebrati z zadnje vrste, namesto na kartici ob njem.
Vrtljaj privzeto naredi med osem in dvanajst polnih obratov in traja sedem sekund. Nastavi natančno število obratov ali daljše vrtenje, kadar je napetost bistvo.
Lesen tik se zasliši ob vsakem segmentu, ki mine kazalec. Čudovito v razredu, manj v knjižnici — mogoče ga je izklopiti.
Dokončanje postane delež segmentov, ki so bili izbrani, zato je dejavnost končana šele, ko kolo pride skozi vse.
Kolo, ki ga je nekdo že ustvaril, zavrteno tako, kot ga bodo vrteli tvoji igralci.