Hoppa till innehållet
Du förhandsgranskar nya Puzzel.org Tillbaka till nuvarande webbplats
Juridik

Spelbart för så många som möjligt — ärligt talat ett pågående arbete.

Vad som fungerar med tangentbord, vad en skärmläsare kan och inte kan, och var de ärliga luckorna finns — per aktivitetstyp.

På en rad
Stödet varierar mellan aktivitetstyper
Quizliknande aktiviteter fungerar bra med hjälpmedel; visuella pussel är svårast.
Tangentbord
Aktiviteter där man skriver styrs med tangentbordet
Korsord, Wordle och quiz går att spela utan mus, varje dialogruta håller kvar fokus, och en hopplänk inleder varje sida.
Språk
23 språk, höger till vänster inräknat
Gränssnittet vänds för arabiska, och aktiviteterna tar emot vilket skriftsystem som helst.
Papper
Utskrift är ett fullvärdigt alternativ
Pappersvänliga aktiviteter har en utskrivbar version inbyggd.
1

Så ser tillgängligheten ut i dag

Puzzel.org är byggt på vanlig webbteknik: riktiga knappar, riktiga textfält och rendering direkt i webbläsaren där det går. Det finns ännu ingen formell WCAG-certifiering — en granskning mot WCAG 2.1 AA gjordes i september 2026 och den här sidan följer den: den säger rakt ut vad som fungerar bra och vad som inte gör det, och omdesignen du tittar på är en del av att täppa till luckorna.

Quizliknande aktiviteter använder vanliga knappar, inmatningsfält och etiketter som hjälpmedel förstår.
Allt renderas i webbläsaren, så webbläsarens zoom fungerar som du förväntar dig (texten är angiven i pixlar, så en större standardtextstorlek har ännu ingen effekt i sig).
Ingen reklam, inga popup-fönster och inga skript från tredje part som slåss om fokus på spelskärmen.
2

Tangentbordsstöd

Aktiviteter där man skriver lyssnar direkt på tangentbordet: i ett korsord eller ett Wordle skriver du bara, och bokstäverna hamnar i pusslet utan att du behöver leta upp rätt ruta med musen. Piltangenterna flyttar mellan rutorna, Tab och Shift+Tab går genom rutnätet och lämnar det i båda ändarna, och Escape lämnar tillbaka tangentbordet till sidan. Varje knapp svarar på Enter och mellanslag, en synlig fokusram följer tangentbordsfokus, och dialogrutor håller kvar fokus inuti sig tills de stängs.

Korsord, ordpussel och Wordle skrivs direkt från tangentbordet.
Quiz, lucktext och studiekort använder vanliga formulärfält.
En panel med specialtecken hjälper till med accenter och andra skriftsystem på vilket tangentbord som helst; en hopplänk högst upp på varje sida hoppar förbi navigeringen.
3

Skärmläsare

Ärligt svar: det beror på aktiviteten. Fråga-och-svar-aktiviteter läses upp bra, eftersom deras knappar och fält är riktiga HTML-kontroller. Knappar, dialogrutor och formulärfält har uppläsbara namn, och framsteg, avslutad aktivitet, tiden är ute och inskickat svar meddelas när det händer — aldrig ett rätt/fel-besked när aktivitetens ägare har stängt av svarsfeedbacken. Rutnätspussel ritas som visuella rutor, så en skärmläsare kan fortfarande inte läsa upp ett rutnät så som en seende spelare ser det — vi säger hellre det här än låter en elev upptäcka det mitt i en lektion.

Fungerar bra: quiz, studiekort, lucktext och andra formulärliknande aktiviteter.
Begränsat: rutnäten i korsord, akrostikon och ordsök; bokstäverna i ett ordsök kan bara markeras med en pekare.
Går till sin natur inte att använda med skärmläsare: bitpussel, sökbild, skjutpussel (om inte bitarnas nummer visas), bildmärkning och kryptogram som använder bilder som symboler — att hitta en plats i en bild eller passa ihop bilddelar har ingen uppläsbar motsvarighet.
Praktiska alternativ: den utskrivbara versionen, eller att låta två spelare dela en enhet.
4

Syn, rörelse och ljud

Du utformar dina aktiviteter själv, så kontrast och typsnitt ligger i dina händer per aktivitet. Timers och ljud är inställningar du styr i redigeraren: aktivitetens nedräkning är av om du inte lägger till den, medan quizets klocka per fråga och ljudeffekterna i brädspelet och lyckohjulet är på från början. Om en enhet ber om mindre rörelse stängs animationer, kortvändningar och konfetti av automatiskt.

Färger och typsnitt ställs in per aktivitet i redigeraren.
Timers och ljudeffekter är inställningar du styr per aktivitet; quizets klocka och ljuden i brädspelet och lyckohjulet är på från början, allt annat är av. Spelare kan ännu inte själva pausa eller förlänga en timer som är igång.
Spel som bygger på dra och släpp (sorteringspussel, ordningspussel, matchningsspel, räknepussel) går att spela från tangentbordet — plocka upp ett kort med Enter eller mellanslag och flytta det sedan med piltangenterna eller välj vart det ska — men bitpussel, sökbild och skjutpussel kräver fortfarande mus eller pekskärm.
Rörelsen följer din enhet: med "minska rörelse" påslaget hoppas snurr, vändningar och konfetti över och bara resultatet visas.
5

Berätta vad som står i vägen för dig

Tillgänglighetsproblem behandlas som buggar, inte som önskemål om nya funktioner. Om något hindrar dig eller en elev, beskriv aktivitetstypen och vilket hjälpmedel det gäller — det hamnar direkt på färdplanen.

Skriv till daan@puzzel.org — svaren kommer från personen som bygger lösningarna.
Följ vad som är på gång via färdplanen.
Är något fortfarande oklart? Fråga i stället — juridiska sidor som kräver ett uppföljande e-postmeddelande är dåligt skrivna.