En skattjakt som låser upp sig själv
Skriv ett steg för varje plats dina spelare ska ta sig till. Varje steg har en kod, och att skriva in den koden öppnar nästa steg — så hela skattjakten sköter sig själv medan du tittar på.
En kedja av utmaningar; varje utmaning slutar med en kod som låser upp nästa.
Skriv ett steg för varje plats dina spelare ska ta sig till. Varje steg har en kod, och att skriva in den koden öppnar nästa steg — så hela skattjakten sköter sig själv medan du tittar på.
Göm ett ord eller en siffra vid varje plats och skriv in det i stegets kodfält. Versaler och mellanslag spelar ingen roll, så en kod skriven med tuschpenna på ett kort fungerar ändå när den skrivs in i all hast.
Ett steg kan innehålla en länk — en karta, en video eller en annan Puzzel-aktivitet vars svar är koden. Spelarna får en knapp på kortet och en banner att komma tillbaka med.
I ordning väntar varje steg på det som kommer före. I valfri ordning är alla steg öppna samtidigt — vilket är vad du vill ha när trettio spelare annars skulle köa vid samma plats.
Ladda upp en bild av din lokal, din skola eller en ö du har ritat, och placera varje steg på den. Spelarna får numrerade nålar sammanlänkade med en prickad stig istället för en rad kort.
Ge ett steg ett datum och en tid, så förblir det stängt tills dess, oavsett vad som redan är löst — en nedräkningskalender snarare än en stig genom en byggnad.
Ange hur många fel koder ett steg tål och hur länge det fryser efteråt. En kort nedräkning räcker för att stoppa ett lag från att skriva in varje ord på väggen.
Den sista koden avslutar jakten. Slutmeddelandet är där du berättar vad de ska göra härnäst — visa den här skärmen vid disken, kom tillbaka för märket, samlas vid grinden.
Spelarna går med i en session och delar en tavla, så en kod som en av dem hittar öppnar nästa steg för alla. Du följer förloppet från din egen skärm.
En skattjakt som någon redan har byggt, spelad på samma sätt som dina spelare kommer spela din.