Ett hjul som väljer åt dig
Skriv ett utfall på varje segment — namn, uppgifter, priser, repetitionsfrågor — och hjulet bestämmer. Varje segment får sin egen färg, och förhandsvisningen bredvid dig är det spelarna kommer snurra.
Ett snurrande hjul med dina egna alternativ — välj namn, uppgifter eller frågor på måfå.
Skriv ett utfall på varje segment — namn, uppgifter, priser, repetitionsfrågor — och hjulet bestämmer. Varje segment får sin egen färg, och förhandsvisningen bredvid dig är det spelarna kommer snurra.
Varje snurr väljer bara bland de segment som har kommit upp minst ofta, så en klass går igenom varje namn innan det första kommer runt igen.
Ge ett segment en bild så ritar hjulet in den i skivan. Ett ljudklipp eller en länk visas istället på kortet som vinnaren får.
Ge varje segment en storlek så delar hjulet in sig efter dem — en större skiva är så mycket mer sannolik att komma upp, vilket är hur du gör ett pris sällsynt.
Markera segmenten som är värda att fira, så smäller konfetti i dina temafärger varje gång hjulet landar på ett av dem.
Istället för en färg per segment, måla hjulet i din primär- och sekundärfärg växelvis — det snabbaste sättet till ett hjul som matchar allt annat du har gjort.
Skivorna förblir tomma, både före och efter snurren. Den som det landar på ramas in i guld, så alla ser var det stannade och bara du vet vad det betyder.
Det vinnande segmentet öppnas i en dialogruta över hjulet, tillräckligt stor för att läsas från baksidan av rummet, istället för att stå på kortet bredvid.
Ett snurr gör som standard mellan åtta och tolv hela varv och tar sju sekunder. Ställ in ett exakt antal varv, eller ett längre snurr, när spänningen är poängen.
Ett trätick hörs varje gång ett segment passerar pekaren. Härligt i ett klassrum, mindre härligt i ett bibliotek — det går att stänga av.
Slutförandet blir andelen segment som har kommit upp, så aktiviteten är bara klar när hjulet har gått igenom alla.
Ett hjul som någon redan har byggt, snurrat på samma sätt som dina spelare kommer snurra ditt.