İçeriğe geç
Yeni Puzzel.org'un önizlemesine bakıyorsun Mevcut siteye dön
Hukuki

Mümkün olduğunca çok kişi oynayabilsin — açık konuşalım, hâlâ üzerinde çalışıyoruz.

Klavyeyle ne çalışır, bir ekran okuyucu neyi yapabilir neyi yapamaz ve açık boşluklar nerede — etkinlik türüne göre.

Tek cümlede
Destek etkinlik türüne göre değişir
Quiz tarzı etkinlikler yardımcı teknolojilerle iyi çalışır; en zoru görsel bulmacalar.
Klavye
Yazmaya dayalı etkinlikler klavyeyle yürür
Kare bulmacalar, Wordle'lar ve quizler faresiz oynanır, her iletişim kutusu odağı içinde tutar ve her sayfa bir atlama bağlantısıyla açılır.
Diller
23 dil, sağdan sola yazılanlar dahil
Arapça için arayüz yön değiştirir ve etkinlikler her yazı sistemini kabul eder.
Kâğıt
Yazdırma tam anlamıyla bir alternatif
Kâğıda uygun etkinliklerin yazdırılabilir sürümü hazır gelir.
1

Erişilebilirlik bugün nerede

Puzzel.org sıradan web teknolojisi üzerine kurulu: mümkün olan her yerde gerçek düğmeler, gerçek metin alanları ve tarayıcının kendi çizimi. Henüz resmî bir WCAG belgesi yok — Eylül 2026'da WCAG 2.1 AA'ya göre bir denetim yapıldı ve bu sayfa onu izliyor: neyin iyi çalıştığını, neyin çalışmadığını açıkça söylüyor ve baktığın bu yeni tasarım da aradaki farkı kapatmanın bir parçası.

Quiz tarzı etkinlikler, yardımcı teknolojilerin anladığı standart düğmeleri, giriş alanlarını ve etiketleri kullanır.
Her şey tarayıcıda çizilir, bu yüzden tarayıcı yakınlaştırması beklediğin gibi çalışır (metin piksel cinsinden ölçeklendiği için, tek başına daha büyük bir varsayılan yazı tipi boyutunun henüz etkisi yok).
Oyun ekranında odağı çalan reklam, açılır pencere ya da üçüncü taraf betiği yok.
2

Klavye desteği

Yazmaya dayalı etkinlikler klavyeyi doğrudan dinler: bir kare bulmacada ya da Wordle'da sadece yazarsın, harfler doğru hücreyi fareyle aramana gerek kalmadan bulmacaya yerleşir. Ok tuşları hücreler arasında gezinir, Tab ve Shift+Tab ızgarayı dolaşır ve iki uçtan da dışına çıkar, Escape ise klavyeyi sayfaya geri verir. Her düğme Enter ve Space tuşlarıyla çalışır, görünür bir odak halkası klavye odağını takip eder ve iletişim kutuları kapanana kadar odağı içlerinde tutar.

Kare bulmacalar, kelime bulmacaları ve Wordle doğrudan klavyeden yazılır.
Quiz, boşluklu metin ve bilgi kartları standart form alanlarını kullanır.
Özel karakter paneli, her klavyede aksanlara ve diğer yazı sistemlerine yardımcı olur; her sayfanın en üstündeki atlama bağlantısı gezinmenin ötesine atlar.
3

Ekran okuyucular

Dürüst cevap: etkinliğe bağlı. Soru-cevap etkinlikleri iyi okunur, çünkü düğmeleri ve giriş alanları gerçek HTML denetimleridir. Düğmeler, iletişim kutuları ve form alanları seslendirilen adlar taşır; ilerleme, tamamlanma, sürenin dolması ve gönderim durumları gerçekleştikçe duyurulur — etkinliğin sahibi cevap geri bildirimini kapattığında asla doğru/yanlış hükmü verilmez. Izgara bulmacaları görsel hücreler olarak çizilir, bu yüzden bir ekran okuyucu bir ızgarayı gören bir oyuncunun gördüğü gibi hâlâ duyuramıyor — bunu sana burada söylemeyi, bir öğrencinin ders ortasında keşfetmesine tercih ederiz.

İyi çalışanlar: quiz, bilgi kartları, boşluklu metin ve diğer form tarzı etkinlikler.
Sınırlı: kare bulmaca, akrostiş ve kelime avı ızgaraları; kelime avındaki harfler yalnızca işaretçiyle seçilebilir.
Doğası gereği ekran okuyucuyla kullanılamayanlar: yapboz, gizli nesne oyunu, kaydırmalı bulmaca (parça numaraları gösterilmediği sürece), görsel etiketleme ve sembol yerine görsel kullanan bir kriptogram — bir görselde nokta bulmanın ya da görsel parçaları birbirine oturtmanın sesli bir karşılığı yok.
Pratik alternatifler: yazdırılabilir sürüm ya da oyuncuları tek cihazda eşleştirmek.
4

Görme, hareket ve ses

Etkinliklerini kendin biçimlendirdiğin için kontrast ve yazı tipi seçimleri her etkinlikte senin elinde. Zamanlayıcılar ve sesler düzenleyicide kontrol ettiğin ayarlardır: etkinlik geri sayımı sen eklemedikçe kapalıdır, quizin soru başına süresi ile kutu oyununun ve çarkıfeleğin ses efektleri ise açık gelir. Bir cihaz azaltılmış hareket isterse animasyonlar, kart çevirmeleri ve konfeti otomatik olarak kapatılır.

Renkler ve yazı tipleri düzenleyicide her etkinlik için ayrı ayarlanabilir.
Zamanlayıcılar ve ses efektleri her etkinlikte senin kontrol ettiğin ayarlardır; quiz süresi ile kutu oyunu ve çarkıfelek sesleri açık başlar, diğer her şey kapalı. Oyuncular çalışan bir zamanlayıcıyı henüz kendileri duraklatamaz veya uzatamaz.
Sürüklemeye dayalı oyunlar (gruplama bulmacası, sıralama bulmacası, eşleştirme oyunu, hesaplama alıştırması) klavyeden oynanabilir — bir kartı Enter ya da Space ile al, sonra ok tuşlarıyla taşı veya nereye gideceğini seç — ama yapboz, gizli nesne oyunu ve kaydırmalı bulmaca hâlâ fare veya dokunma ister.
Hareket cihazını takip eder: "hareketi azalt" açıkken dönüşler, çevirmeler ve konfeti atlanır, yalnızca sonuç gösterilir.
5

Önünde ne engel varsa bize söyle

Erişilebilirlik sorunları özellik isteği değil, hata olarak ele alınır. Bir şey seni ya da bir öğrenciyi engelliyorsa, etkinlik türünü ve işin içindeki yardımcı teknolojiyi anlat — doğrudan yol haritasına girer.

daan@puzzel.org adresine yaz — cevaplar, düzeltmeleri yapan kişiden gelir.
Üzerinde çalışılanları yol haritasından takip et.
Burada hâlâ belirsiz bir şey mi var? Sorman yeter — arkasından e-posta gerektiren hukuki sayfalar kötü yazılmıştır.