Mümkün olduğunca çok kişi oynayabilsin — açık konuşalım, hâlâ üzerinde çalışıyoruz.
Klavyeyle ne çalışır, bir ekran okuyucu neyi yapabilir neyi yapamaz ve açık boşluklar nerede — etkinlik türüne göre.
Erişilebilirlik bugün nerede
Puzzel.org sıradan web teknolojisi üzerine kurulu: mümkün olan her yerde gerçek düğmeler, gerçek metin alanları ve tarayıcının kendi çizimi. Henüz resmî bir WCAG belgesi yok — Eylül 2026'da WCAG 2.1 AA'ya göre bir denetim yapıldı ve bu sayfa onu izliyor: neyin iyi çalıştığını, neyin çalışmadığını açıkça söylüyor ve baktığın bu yeni tasarım da aradaki farkı kapatmanın bir parçası.
Klavye desteği
Yazmaya dayalı etkinlikler klavyeyi doğrudan dinler: bir kare bulmacada ya da Wordle'da sadece yazarsın, harfler doğru hücreyi fareyle aramana gerek kalmadan bulmacaya yerleşir. Ok tuşları hücreler arasında gezinir, Tab ve Shift+Tab ızgarayı dolaşır ve iki uçtan da dışına çıkar, Escape ise klavyeyi sayfaya geri verir. Her düğme Enter ve Space tuşlarıyla çalışır, görünür bir odak halkası klavye odağını takip eder ve iletişim kutuları kapanana kadar odağı içlerinde tutar.
Ekran okuyucular
Dürüst cevap: etkinliğe bağlı. Soru-cevap etkinlikleri iyi okunur, çünkü düğmeleri ve giriş alanları gerçek HTML denetimleridir. Düğmeler, iletişim kutuları ve form alanları seslendirilen adlar taşır; ilerleme, tamamlanma, sürenin dolması ve gönderim durumları gerçekleştikçe duyurulur — etkinliğin sahibi cevap geri bildirimini kapattığında asla doğru/yanlış hükmü verilmez. Izgara bulmacaları görsel hücreler olarak çizilir, bu yüzden bir ekran okuyucu bir ızgarayı gören bir oyuncunun gördüğü gibi hâlâ duyuramıyor — bunu sana burada söylemeyi, bir öğrencinin ders ortasında keşfetmesine tercih ederiz.
Görme, hareket ve ses
Etkinliklerini kendin biçimlendirdiğin için kontrast ve yazı tipi seçimleri her etkinlikte senin elinde. Zamanlayıcılar ve sesler düzenleyicide kontrol ettiğin ayarlardır: etkinlik geri sayımı sen eklemedikçe kapalıdır, quizin soru başına süresi ile kutu oyununun ve çarkıfeleğin ses efektleri ise açık gelir. Bir cihaz azaltılmış hareket isterse animasyonlar, kart çevirmeleri ve konfeti otomatik olarak kapatılır.
Önünde ne engel varsa bize söyle
Erişilebilirlik sorunları özellik isteği değil, hata olarak ele alınır. Bir şey seni ya da bir öğrenciyi engelliyorsa, etkinlik türünü ve işin içindeki yardımcı teknolojiyi anlat — doğrudan yol haritasına girer.