Kendi kendini açan bir av
Oyuncularının ulaşması gereken her yer için bir adım yaz. Her adımın bir kodu vardır ve o kodu yazmak sonraki adımı açar — böylece bütün av, sen izlerken kendi kendine ilerler.
Zincirleme görevler; her biri bir sonrakini açan bir şifreyle biter.
Oyuncularının ulaşması gereken her yer için bir adım yaz. Her adımın bir kodu vardır ve o kodu yazmak sonraki adımı açar — böylece bütün av, sen izlerken kendi kendine ilerler.
Her noktaya bir kelime ya da bir sayı sakla ve onu o adımın kod alanına yaz. Büyük harfler ve boşluklar göz ardı edilir, yani bir karta kalemle yazılmış bir kod aceleyle girildiğinde de çalışır.
Bir adım bir bağlantı taşıyabilir — bir harita, bir video ya da cevabı kod olan başka bir Puzzel etkinliği. Oyuncular kartta bir düğme, geri dönmek için de bir bilgi şeridi görür.
Sıralı modda her adım bir öncekini bekler. Serbest sırada bütün adımlar aynı anda açıktır — otuz oyuncunun aynı noktada kuyruğa girmesini istemiyorsan tam da bunu istersin.
Mekânın, okulun ya da çizdiğin bir adanın görselini yükle ve her adımı üzerine bırak. Oyuncular kart dizisi yerine noktalı bir rotayla birleşen numaralı iğneler görür.
Bir adıma tarih ve saat ver; başka ne çözülmüş olursa olsun o ana kadar kapalı kalsın — bir binaya yayılan rota değil, bir geri sayım takvimi.
Bir adımın kaç yanlış kodu kaldıracağını ve sonrasında ne kadar donacağını belirle. Kısa bir geri sayım, bir takımın duvardaki her kelimeyi denemesini engellemeye yeter.
Son kod avı bitirir. Bitiş mesajı, sonra ne yapacaklarını söylediğin yerdir — bu ekranı masada göster, rozet için geri gel, kapıda buluş.
Oyuncular tek bir oturuma katılır ve aynı tahtayı paylaşır; biri bir kodu bulunca sonraki adım herkese açılır. İlerlemeyi kendi ekranından izlersin.
Birinin çoktan hazırladığı bir hazine avı; oyuncularının seninkini oynayacağı gibi oynanıyor.